Как да почистите радиацията от "сталкера". Как да почистите радиацията от Stalker? Коди на Сталкер Тин Чернобил радиация

Изисква се само един файл: gamedata\config\creatures\actor.ltx

Vídkrivaêmo, ние знаем секцията

Нека разгледаме всичко в детайли:

[състояние_актьор]ситост_v = 0.0000 сито за промяна на скоростта на часрадиация_v= 0.0000 промяна в радиациятаситост_сила_v = 0.0000 ; увеличаване на якостта със смяна на ситотоситост_здраве_v = 0.00000 zbіlshennya zdorov'ya с zmenshennі sitosіситост_критично = 0.00000 ; критична стойност на ситото (за тегла от 0..1), ако здравето започне да се променярадиационно_здраве_v = 0.00000 ;Промяна в здравето с приток на радиация morale_v = 0.00000 shvidkіst vіdnovlennya moralі psy_health_v = 0.000 ;Shvidkіst психично-здравословно обновяванеалкохол_в = -0.0000 здраве_удар_част= 1.0 ; vіdsotok хит, scho отидете на vіdnimannya zdorov'ya power_hit_part= 0.0 ; vídsotok хит, scho отидете на избора на сила max_power_leak_speed = 0.0 ; натрупан обем (максимален кордон, до който се възстановява силата) за секунда от игровия час max_walk_weight = 60 кървене_v = 0.0 ;загуба на кръв при номинална рана за секундарана_въплъщение_v = 1.0 shvidkіst zagoênnya raniминимален_размер_на_рана = 0.256 ;минимална размерна рана, ако има такава, която се зачита от клането

За да се развие безсмъртие, е необходимо:

Променете параметъра satiety_v на 0.0;

Променете параметъра radiation_v на 0.0;

Променете satiety_critical на 0,0;

Променете параметъра health_hit_part на 0.0;

Променете параметъра power_hit_part на 0.0

Променете параметъра max_power_leak_speed на 0.0; (все още не е променено)

Променете параметъра min_wound_size на 1.0;

На когото всичко.

Как да подредите интрото в началото на gri

Най-простият начин е да проверите силата на прекия път на "работната маса", като щракнете с десния бутон на мишката в полето "Обект:" след указания път през интервала, добавете "-nointro". Застосувайте, може би нещо подобно - "X:\Stalker Tinі Chornobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro Тази игра започва без въвеждащи видеоклипове. Видеоклиповете се съхраняват във файла gamedata\config\ui\game_tutorials.xml іи вмъкнете между тях.

> въведение\въведение_назад > > > > 1> > 0> > На > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > >

Добре е да вървите така:

> > въведение\въведение_назад > > > > 1> > 0> > На > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > > >

Можете също да промените текстурата ui\ui_nvidia_introсам, например, с името на моята мода и в 0заменете "0" поставете "5" или друго число, часът на показване на изображението.

PM видеоклиповете се намират в gamedata\config\ui\ui_movies.xml

Необходимо е да премахнете редовете:

> 1> > На > > characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio > intro\thq_logo_hyuv > > > > 1> > На > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp > intro\intro_gsc-wp > > > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc > > 1> > На > въведение\intro_gsc > > >

І в два реда, който е по-нисък. 9і 5задайте числата на нула. Добре е да вървите така: 0.

SoC. Подобно на robiti, NPC имитираха запалките в часа на битката

За изпълнението на което трябва да работите всичко няколко движения. Лихтарики не просто намигат в битка. Ако в битка отида да търся враг - вонята ще се влоши. Да започваме. Във файла скриптове\sr_light.scriptзнаете например следните редове:

-- ако не е принуден и лек == true тогава ----" Лихтарики са виновни, че са бдителни в битка. Но ако сте в битка, ако тръгнете да търсите врага, тогава те са възбудени. -- ако stalker:best_enemy() ~= нула тогава-- светлина = невярно -- край -- край

и замени с:

ако не е принуден и лек == вярно тогава --" Лихтарики са виновни, че са бдителни в битка. И ако в битка, ако отидете при врага, тогава те са включени. if stalker:best_enemy() ~= nil then light = false end end

мустак. Както казах, беше необходимо да се построят само няколко рухива. .

SoC. Като robiti, NPC свири на хармоника

Във файла gamedata\scripts\xr_kamp.scriptние знаем:

- свири на хармоника -- ако npc:object("harmonica_a") тогава -- self.npc.states["play_harmonica"] = вярно -- self.npc.states["wait_harmonica"] = вярно --self.kamp_states["pre_harmonica"] = вярно --self.kamp_states["хармоника"] = вярно --self.kamp_states["post_harmonica"] = вярно-- друго

Rozkomentuêmo tsі редове, за които можете да видите -- . уважение! Видалиати -- не е необходимо точно преди „Свири на хармоника“. Нека добавим музика по-късно. Например, сталкери, отворете папката gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\musicи добавете вашата музика там. Im'ya файл може да бъде плячка хармоника_*(De * - 1, 2, 3 и т.н.). Файловият формат може да бъде *.ogg. Така даваме музика на други групи.

Как да видите диалоговия прозорец за стартиране на продажбите

Харесвате ли монолога на Сидорович на кочана? Тази статия е за вас!

Имаме нужда от файл esc_trader.ltx(Можете да знаете йога в конфигурация/скриптове).

Отворете този файл и изтрийте следващия:

Първата фраза "Казах ти врятувах..." [ [имейл защитен] _start_intro2] anim_global=първа_фраза anim_head=първа_фраза sound_phrase=trader_monolog1 on_signal= animation_end| [имейл защитен] _start_intro3; Проверете trohi, проверете контрола [ [имейл защитен] _start_intro3] anim_global=desk_idle tip=tips_esc_trader_how_to_talk on_info= (=говорене) [имейл защитен] _idle1 on_timer = 5000 | [имейл защитен] _start_intro4

ВНИМАНИЕ!!!Как успявате да изпращате съобщения до _g.script във лозата, направете го по следния начин:

;Ела на гроба [ [имейл защитен] _start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animation_end| [имейл защитен] _start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk=false tip_text=

Променихме се [имейл защитен] _start_intro3 към [имейл защитен] _start_intro4.

Това е всичко, след кочана нов gris можете веднага да отидете при търговеца и да говорите с него! Освен това, ако искате да излезете от бункера, без да поемате ежедневните задачи, можете да редактирате файла esc_trader_door.ltx. Tsey файл v_dpovidaê за поведението на вратите на търговеца. Соб няма да бъде блокиран на кочана, смени се esc_trader_door.ltxпараметър

активен = [имейл защитен]активен = [имейл защитен]

Е, ос, сега можете да излезете от лигата на Сидорович на самия кочан без никакви проблеми. Сякаш чрез raptom сте били nabridla целия час на брака, тогава можете да отворите вратата завинаги. За кого в същия файл в раздела трябва да промените параметъра затворенч вярноНа невярно.

Ако често ви карат в града на Сталкер, тогава нашата статия ще ви помогне. По-долу mi rozpovimo, като сталкер robit безсмъртие, vikoristovuyuchi koriguvannya файлове в gri.

Независимо дали става дума за работа с файлове и данни, като създаване на визуална обвивка на песъчинките и придаване на необходимите стойности на обекти. Компютърът, в съзнанието на хората, не разбира значението на думата "безсмъртие", знаете думите, в името на запазването на данни, числата и "промяна" са специални значения. Най-променящата се стойност може да бъде направена по такъв начин, че вашият герой да придобие безсмъртие.

Познайте необходимия файл

Важно е да знаете документа, в който са записани всички характеристики на вашия герой.
Цялата информация за новия се събира от файла актьор.ltx, можете да знаете yogo за помощ, попитайте командата да попитате или zaishovshi към папката данни за играта, който се намира в корена на папката със сиво. След като сменихме променения документ, може да направим вашия герой неприемлив до степен на срамежливост.

промяна

Otzhe, vídkrivshi нашия файл за помощта на Notepad, вие пеете мълчаливо неразумни писания и числа. Трябва да направите копие на файла, така че да не го виждате, можете да завъртите всичко както си беше. Можете да запазите копие за друго папство.

Да преминем към корекцията. Необходимо е да се драска на базата на сгъване и задоволяване и да се редактира самия файл:

  1. - покажете "новак"
  2. - Vіdpovіdaє за сгъване "stalker"
  3. - променете разделението, сякаш играете "ветераните"

След като се разграничихме от еднаква сложност, нека да преминем към характеристиките, как да променим:

  1. burn_immunity – тип ново падане от пожар
  2. strike_immunity - пръски върху Skoda под формата на удари на животни
  3. shock_immunity - квалифицира се за "шоково" зашеметяване на героя
  4. ранен_имунитет - тежест на раните
  5. radiation_immunity - вливане на радиация
  6. telepatic_immunity - нива на ментални полета
  7. chemical_burn_immunity - химическа защита
  8. explosion_immunity - skoda vіd vibukhіv
  9. fire_wound_immunity - Skoda под формата на огнестрелна броня.

Всички прехвърлени характеристики трябва да бъдат зададени на стойност "0", за което е просто да се заменят дадените стойности, за да се запази документът.

Ако искате да "обичате" героя още повече, можете да играете със следните характеристики:

  1. satiety_v - промяна на нивото на оразмеряване за шведскостта
  2. satiety_critical - стойност на ситост, когато здравето на героя започне да пада
  3. satiety_power_v - вероятно голяма стойност (близо до хиляда)
  4. radiation_health_v - зададено на 0, в зависимост от стойността на здравето, тъй като се променя под формата на радиация
  5. morale_v - гаранция за скоростта на обновяване на моралната сила на героя, можете да поставите хиляда.

За да промените набулата на церемониалността, е необходимо да разширите нова група, като не забравяте да вземете естественото сгъване.

Да се ​​надяваме, че нашите ще ти помогнат, далече тая весела гри!

Видео уроци

Каква работа, как става така, че „Сталкер“ непрекъснато кара в радиация? Здравето ни е жалко, че бързо пада, няма изход! Як бути?

Този проблем е особено обвиняван за по-нататъшните аномалии и други области на търсене. Тук няма противоотрови и бърнъри, дори да вземеш 50 кг! Особено проблемът с радиацията се добавя към останалите местоположения на „Малкия Чернобил“, близо до CHAES и до самия CHAES. Радиацията там само добавя гравитация.

Беше ясно, че решението на проблема на проблема трябва да бъде докладвано, тъй като радиацията ще ви каже какво да карате.

Метод номер 1.Пийте гирка! И така, горелката знае радиацията, но има и отрицателен ефект - махмурлук, поради което е невъзможно нормално да се насочите към чудовище, което набира, насочвайки се към нещо отстрани към задната част. Е, и един танц е важен дори толкова, колкото пивилограма, това е твърде много, не можете да вземете много от тях със себе си! Ето защо такъв начин не е подходящ.

Метод номер 2.Използване на антидоти срещу радиация. Това е добре и важно малко, можете да вкарате много, без да се страхувате, че ще бъдете затрупани от вазата. Излъчването на антидотите е чудотворно, но основният проблем е, че антидотите не се използват толкова често в grі, а търговците не са толкова богати и цената на вонята е скъпа. Ето защо начинът за борба с радиацията е побеждаващ в кочаните на гр.

Метод номер 3.Научни комплекти за първа помощ, тези, които са млади. Вонята не само се радват мило, но познават излъчването от тялото ни. Но все пак, за борбата с радиоактивното замърсяване, вонята е от малка полза, за която е важно да има богата, скъпа и трапляваща се при по-голяма, по-малка противоотрова.

Метод номер 4.Добра броня с антирадиационен ефект. Такъв начин изглежда приятен, но в реалния живот не всичко е толкова розово. Все пак, било то броня, изградете екзоскелет - слаб срещу радиация, тъй като силата може да се натрупа. И дори когато любезно подскочихме на радиация в аномалиите, тогава беше по-вероятно да изковаме, да намалим чудодейната си броня за тяло, която се впора със здравето ни.

Метод номер 5.Анти-радиационен артефакт. Този метод е наистина ефективен, този метод е за вас! Артефакт с минус радиация трябва да е по-малко важен от pivkilo и един такъв трябва да се използва за борба с радио атаката на цялата група. Закачете "медузи" или "wivert" на колана си, или можете да добавите цаца от подобни, да премахнете най-силния ефект или други артефакти с положително излъчване, или можете да ги окачите на колана си с други кафяви ефекти. Нека вземем бележка!

І на бележка: “Тин Чорнобил” има един бъг - buva, че радиацията няма да се появи по никакъв начин, тя ще расте стабилно, за да предизвика след избора на препарати. За да направите това, помага да се възползвате повече от ранното запазване. Още веднъж се върнете в радиоактивната зона, вземете радиацията, внимавайте, възползвайте се от това запазване и ускорете антидота с горелката, радиацията вече не нараства.

Видео на Nasamkinets за трудната съдба на сталкер, който е жив в лицето на повишената радиация:

Радиацията е един от враждебните фактори в серията игри STALKER и се счита за един от най-малко безопасните. Повишаването на радиационния фон може сериозно да навреди на вашето здраве и без подходяща медицинска помощ може да доведе до смърт. Методи за борба с радиацията от източника на радиация.

Зоната на отчуждение близо до Чернобилската АЭС, реалистично реализирана в групата STALKER, не беше безопасна. Сред другите фактори, които застрашават живота на главния герой, особено мястото на радиация.

Може да има място в така наречените горещи пламъци, места за гледане на радиоактивни отпадъци и стари следи, може да е страничен ефект от други артефакти. Веднага след като гробът е елиминиран от радиационно замърсяване, здравият герой се погрешува стъпка по стъпка, чак до смъртта, а на екрана има очевидна пиктограма. Можете да изберете радиация от STALKER по dekilcom начини. Изборът на химически препарати Най-ефективният метод за намаляване и използване на радиационна инжекция е медицинското антирадиационно лекарство. Приемането на това лекарство със силно проминенни намалява още повече притока на радиация. В третата част на сивото, „Щракнете върху Припяти“, лекарството не е митева: антирад работи за петнадесет секунди. Другото лекарство, което предпазва от пухкавата настойка и натрупването на радиация, е радиопротекторът "Индралин-В190". Това лекарство от назначения за vikoristannya spіvrobіtnikam voenízovanih структури zabezpechuê nadíyny zahist víd víd vlivu гама-vipromіuvannya. Необходимо е да се вземе радиопротектор един час преди влизане в зоната на интензивна йонизираща имуносупресия, така че лекарството да не спре да се бори с признаците на инфекция. Той е по-малко ефективен за лекарство срещу радиация, но е много популярен за ниско разнообразие. Gorilka може да има страничен ефект на sp'yaninnya, чрез който главният герой може сериозно да се дезориентира в откритото пространство, което е критично в съзнанието на войната. Артефакти, които поглъщат радиация Не всички артефакти надушват радиация. Deyakí z тях mаyut неутрална радиация тлеене, е th така, yakí effektivno poglanyat радиация. В различните версии на играта едни и същи артефакти могат да имат различни сили. Така че, в "Tin_ Chornobil" артефакти, които sho poglanyat радиация, е цялото поколение на аномалии "Spek" и "ръжда коса", но коженият артефакт може да има свои собствени странични ефекти. В игрите "Поклик Припяти" и "Ясно небе" защитата от радиация може да даде артефактите "Медуза", "Виверт" и "Булбашка", с които вонята не се излива в гроба. Grid config поправи gri конфигурационни файлове. Varto посочва, че при такава корекция на системни файлове често може да има недостъпна застраховка за силно повреден режим на gri. Скоростта на естествено намаляване на радиационната инжекция се определя от параметъра radiation_v във файла actor.ltx. Можете да правите промени чрез персонализиран текстов редактор, самият файл се поставя в директорията gri в папката configs, в прикачените файлове в папката creatures.

Мобилни прикачени файлове