Какви типове интерфейси защитават операционната система? Графичен интерфейс на операционната система. Файлова система

40. Основната засада на операционните системи

Архитектура на системата - її структура и основни принципи.

Основните принципи за насърчаване на ОС:

1. Принципът на модулността

Операционната система ще има много софтуерни модули. Под модула можете да разберете функционалната завършеност на елемента на системата в зависимост от приетите междумодулни интерфейси. Модулът може лесно да бъде заменен с други интерфейси за очевидност на задачите.

Особено важни са привилегированите, повторно въведени и повторно влизащи модули.

Всички операционни системи могат да бъдат наречени:

1) някои от най-важните основни модули, които трябва да бъдат трайно прехвърлени в RAM паметта заедно с някои структурни системи от данни, необходими за функционирането на операционната система, миришат на ядрото на операционната система. Преди този склад, като правило, има модули за управление на системата, пренаписване, за прехвърляне на програми, ще отида в лагера, готов да се върна, и за разпределяне на основните ресурси, като оперативната памет на този процесор;

2) много други системни софтуерни модули, които се наричат ​​транзитни (резидентни на диска). Zavantzhuyutsya в оперативната памет само за нуждите и по време на деня в свободното пространство може да бъде заменено от други транзитни модули.

2. Принципът на специален режим на работа Ядрото на операционната система и ниските драйвери, които управляват работата на каналите и приставките, отговарят за работата на специалния режим на работа на процесора (привилегирован).

Необходимо чрез:

1) позволи на suttєvo да повиши изчислението nadіynіst vykonannya.

2) редица функции трябва да бъдат обвинени централно, под надзора на операционната система (например функции, свързани с надзора на процесите на въвеждане и поддържане на данни).

3. Принципът на виртуализацията

Веднага vikoristovuetsya практически във всяка операционна система.

Виртуализацията на ресурсите позволява:

Организирайте разделяне на спокойните ресурси между процесите на броене, поради разпределение;

Абстрахирайте се от конкретни ресурси, използвайте тяхната сила и практикувайте с някакъв вид абстракция.

Покажете концепциите за виртуалност:

1) концепцията за виртуална машина. Независимо дали става дума за операционна система, prishovuє vіd koristuvacha, че yogo програмите са истински хардуер и іnshі ресурси, заменяйки ги с един вид абстракция. В резултат на това оценяване и оценяване на виртуална машина в склада:

Единствената логика на робота и паметта на достатъчна за vikonannya dodatkіv obyagu.

Доста брой процесори, изграждане на работа паралелно и взаимна работа за един час.

Dovіlna kіlkіst zvnіshnіh podstroїv, zdatnyh pratsyuvati z vіyattu vіrtualії mashіnії успоредна chi последователно, асинхронно chi синхронно по отношение на робота на този іnshoy виртуален процесор, yakі іnіtsіyu pristroїv.

2) възможността за организиране на разработването на добавки в операционната система, разширяване за другата операционна система, което може да изисква друг интерфейс за програмиране на приложението. Тобто. организиране на няколко оперативни центъра;

3) независимостта на програмите от съществуващите стопански постройки - връзката между програмите и конкретни стопански постройки зависи от процеса на създаване на програми и периодът на планиране е приключил. Този принцип обаче позволява да се контролира работата на третирането с външни стопански постройки независимо от специфичните физически характеристики.

4. Принципът на мобилността

Мобилност или преносимост означава възможността и лекотата на прехвърляне на операционната система към друга хардуерна платформа. p align="justify"> Мобилната операционна система е призвана да бъде разширена с помощта на специален език от високо ниво, признат за създаване на системен софтуер. Един от тези mov е mov, както и C++.

сгъване:

1) архитектурата на различните процесори може да бъде модифицирана.

2) важен за ОС - като архитектурата на централния процесор, и архитектурата на компютъра като цяло.

За да се осигури мобилност на творенията, стандартът за интерфейс за програмиране на приложения, имената POSIX (Portable Operating System Interface for Computer Environments - интерфейс за програмиране на приложения за операционни системи, които могат да се прехвърлят). ? Плащането за гъвкавост, първо за всичко, е загуба на производителност, така че редица търговци на дребно вървят на основата на принципа на мобилността, парчетата не зависят от принципа на икономичност и истина.

5. Принципът на съвкупността

Един от аспектите в съвкупността е дизайнът на операционната система да включва програми, написани за други системи или за по-големи по-ранни версии на тази операционна система, както и за други хардуерни платформи.

Необходимо е да се разпредели храненето на сумирането и сумирането на равнодневните текстове на програмите.

Двойствеността е достъпна в този случай, ако можете да вземете програмата, която искате да спечелите, и да я стартирате на екрана на друга операционна система.

Сумирането на ниво изходни текстове ще изисква отделен преводач в склада на системния софтуер, както и обобщението на ниво библиотеки и системни връзки.

Обхватът на двоичното сумиране между процесори, базирани на различни архитектури, е по-богат. Sob един компютър vykonuvav програми іnshoy, vіn mіє pratsyuvati s машинни команди, yakі yommu spochatku nerazumіlі. Между другото, има сигнали за приложен междинен софтуер или емулатори.

Основната част на програмата е извикана за създаване на библиотеки с библиотечни функции, средната част е да симулира библиотечни функции във фонов режим, библиотеката от функции с подобно предназначение е написана зад гърба, а други команди са за емулиране на кожата okremo .

6. Принципът на генериране

Винаги, когато проявата на централната система критична част от операционната система може да бъде безопасна, тя може да бъде коригирана, в зависимост от конкретната конфигурация на конкретен изчислителен комплекс и залога на виришуваните завдан.

При генерирането на операционната система е необходимо да изберете (композирате) от четири софтуерни модула. В резултат на генерирането се генерира оформлението на двата кода на операционната система и системните таблици, които отразяват конкретната конфигурация на компютъра.

Процесът на генериране се извършва с помощта на специална програма-генератор и специален входен филм за програмата. В края на поколението ще се появи новата версия на операционната система.

7. Принципът на откритост

Операционната система Vіdkrita е достъпна за анализ като koristuvacham, і system fahivtsam, yakі система за обслужване. Необходимо е лесно да се правят допълнителни промени, ако е необходимо, без да се нарушава целостта на системата.

Този принцип се тълкува различно като разширяване на системата.

Преди критичните операционни системи, следва да затворим UNIX системите.

8. Принципът на сигурност

Правилата за безопасност означават авторитет:

Защита на ресурсите на един потребител наред с други,

Установяване на квоти за ресурси за zapobіgannya zahoplennya един koristuvachem всички системни ресурси. ? За защита на информацията от неоторизиран достъп най-често побеждава механизмът на косите записи. Vіn прехвърля удостоверяването и оторизацията на koristuvach.

Някои съвременни операционни системи имат гарантирано ниво на сигурност, равно на C2 в стандартната система на САЩ.

Основите на стандартите в сферата на сигурността са поставени от „Критериите за оценка на съвременните компютърни системи” (книга Помаранчева).

Иєєєєрхія нива на безопасност, индуцирани в Orange Book, обозначават долния rіvnіv як D, а най-високият - як A:

До клас D се използват системи, чиято оценка е показала, че са неприложими за по-голямата част от другите класове.

Основната сила на C-системите: наличието на подсистеми и появата на подземния свят, свързана със сигурността, и вибрационен контрол на достъпа.

Системи за изравняване Въз основа на маркиране на данни и rozpodіlі koristuvachіv по categorіy, за прилагане на задължителен контрол на достъпа.

Rіven A vymagaє на допълнението към всички vimog равни На vikonannya доказване на жизнеспособността на системата vimog bezpeka.

42. Микроядрени и макроядрени операционни системи

В операционните системи на микроядрото можете да видите централен компактен модул, който се намира преди надзорната част на системата. Този модул може да има малък брой функции, които могат да се контролират, но също така ви позволява да прехвърлите управлението към други ключови модули, така че исканата функция да може да бъде прехвърлена.

Микроядрото е най-малката основна част от операционната система, която служи като основа за модулни и преносими разширения.

Самото микроядро е системен софтуерен модул, който работи в най-приоритетното състояние на компютъра и поддържа комуникация с операционната система, тъй като се разглежда като набор от сървърни добавки (услуги).

Основната идея на технологията на микроядрото е да създаде необходимата средна основа на горното ниво на йерархията, от която можете лесно да получите достъп до всички функционални възможности за хардуерна сигурност. С това микроядро това е отправна точка за решаване на всички модули на системата.

Микроядрото има минималното количество код, необходимо за изпълнението на основните системни цикли.

За повечето операционни системи с микроядро, основата на архитектурата е технологията на микроядрото на Mach.

Микроядрото предоставя само пет вида услуги:

Управление на виртуална памет;

Pіdtrimka zavdan, че streamіv;

взаимодействие между процесите;

Управление на поддръжката за въвеждане и възраждане и повторно влизане;

Хост услуги и процесор.

Най-големият представител на микроядрените операционни системи е операционната система в реално време QNX. ? В макроядрените или монолитните операционни системи ядрото, което се състои от безлични модули, които управляват, и структури от данни, не е разделено на централна част и периферни модули. Ядрото излиза монолитно, непоследователно. Тази сензорна макроядрена операционна система има директна пролиферация на микроядро.

Проблеми на монолитни операционни системи:

Nebezpeka vyniknennya конфликт между различни части на ядрото;

Гъвкавост за свързване към ядрото на новите драйвери.

Очаква се също така да се появи pidhid, който е базиран на модела клиент-сървър.

Микроядрените операционни системи се преразглеждат от модела клиент-сървър.

Микроядрените операционни системи сега се разработват по-често от монолитните. Изборът на технология клиент-сървър обаче все още не е гаранция, че операционната система ще стане микроядрена.

43. Wimogi към операционни системи в реално време

Wimogi към система в реално време (RTS):

Obmezhennya час vіdguku;

Едночасова обработка.

Разграничаване на системите за "меко" и "твърдо" реално време.

Системата е vvazhaetsya zhorstkoy, като "унищожаването на границите на Тимчас е неприемливо" и меко, като "разрушаването на границите на Nebazhane".

43. Основни предимства за RTOS:

1. Мултипрограмиране и многозадачност

Операционната система е отговорна за това, че е многопрограмна и многозадачна, активно пренаписва за планиране, но прехвърля. Тобто. ОС е виновна за buti rich стрийминг на принципа на абсолютен приоритет (прекъснат).

2. Приоритети на задачите

Това се дължи на разбирането на приоритета на потока (zavdannya). Важно е да се определи кой мениджър се нуждае от най-много ресурси. Няма операционни системи, които са вдъхновени от този принцип, т.к сгъваемо вино за продажба. Следователно търговците на ОС въвеждат разбиране, равно на приоритета на задачата, а времето на обмена се довежда до приоритетите.

3. Спад на приоритетите

Комбинацията от приоритети на потока и подресурси между тях води до проблема с инверсията на приоритетите.

Часът, който е необходим за завършване на потока с най-висок приоритет, за да лежи в по-ниските равни на приоритети - и є інверсия на приоритетите.

За да осъществи такава инверсия, RTOS е виновен, че позволява на приоритета да падне, така че да премества приоритета от потока към потока, който извиква.

4. Синхронизиране на процеси и задачи

Операционната система може да осигури ефективни и надеждни механизми за синхронизиране на задачи. Необходими механизми, които гарантирано дават възможност за бърз обмен на аларми и сигнали за синхронизация между паралелни задачи и процеси.

5. Прехвърляемост

Поведението на операционната система може да се види и да се направи точно предвидено. Авторът на RTOS е отговорен за настройката на параметрите:

час от момента на прекъсване до момента на стартиране на задачата;

Максималният час на изчакване на кожно системно обаждане;

Максималният час на маскиране се прекъсва от драйвери и контролни модули на операционната система. 44. Интерфейс на операционната система

Под интерфейсите на операционните системи има специални интерфейси за системно и приложно програмиране (API), които са предназначени за бъдещи задачи.

Управление на процесите:

Стартиране, priusupinennya, че znyattya zavdannya z vykonannya;

Мениджър на задачи за промяна на приоритета на задачата;

Взаимодействие на задачите помежду си;

Седмични отдалечени процедури (RPC).

Управление на паметта:

Заявка за визуализация към блока памет;

Освобождаване на паметта;

Промяна на параметрите в блока памет;

Преглед на файлове за загадка (не на всички системи).

Управление на влизане:

Заявка за грижа с виртуални стопански постройки;

Файлови операции.

Интерфейсът на coristuvacha с операционната система е реализиран за допълнителни специални софтуерни модули - командни интерпретатори, yakі приемат yogo команди по същия начин (евентуално с графичния интерфейс)

Otrimavshi vіd koristuvach команда, такъв модул след лексикален и синтактичен анализ или той vykonє dіyu, или (често), zvіdetsya към други модули на ОС, vikorivuyuchi API механизъм.

В останалата част от света графичните интерфейси (GUI) станаха много популярни, в някои случаи манипулатори тип мишка или тракбол. Посочване с курсора върху обекта и щракване или щракване върху бутона на мишката, за да се случи. Такава интерфейсна подсистема превежда „командите“ обратно в операционната система.

Контролът на GUI е известен като мениджър за управление на начално ниво и не е включен във функциите на ядрото на операционната система.

Приложният програмен интерфейс (API) е подразделен в следните направления:

API като интерфейс от високо ниво, който трябва да е до RTL библиотеки;

API на приложни и системни програми, които са включени в доставката на операционната система;

Други API интерфейси.

Интерфейс за програмиране на приложения, задания за използване на приложни програми на системни ресурси на компютър и различни системни функции, които се реализират от операционната система. API описва набора от функции и процедури, които се намират в ядрото или супербюджетната операционна система.

API - набор от функции, които се предоставят от системата за програмиране на търговеца на приложни програми и са ориентирани към организиране на взаимодействието между получената приложна програма и целевата изчислителна система.

Функциите на API позволяват на търговеца на дребно да стартира получената приложна програма по такъв начин, че да може да създаде персонализирана система за изброяване за типични операции. В случай на това разпространението на софтуера ви позволява да създадете изходен код за изпълнение на тези операции.

Опции за внедряване на API:

Внедряване само на равни модули на операционната система;

Реализацията е по-малко при еднаква система за програмиране;

Внедряване на съществуващата библиотека от процедури и функции.

POSIX интерфейс? POSIX е стандарт, който описва системни интерфейси за различни операционни системи, включително обвивки, помощни програми и инструменти.

В допълнение, с POSIX, стандартизирано управление на сигурността, управление в реално време, административни процеси, функции за управление и обработка на транзакции. Стандартът е базиран на UNIX системи, но позволява внедряване на тези други операционни системи.

Съобщава се, че този стандарт описва системата за виртуална памет, богатството от задачи и технологията за прехвърляне на операционни системи.

POSIX е анонимният стандарт POSIX.1 - POSIX.12.

Повечето от koristuvachs лесно оперират с термини, без да премислят техните значения. Навит тези, които живеят с една дума в различен контекст, вече не се чудят, като искат да отдадат уважение към този аспект на Warto. Какъв е интерфейсът - взаимодействие за хора и технологии, което в наши дни се проявява в богати области.

Интерфейс - какво е това?

Често е необходимо да мигате дума в компютърната терминология, като искате част от нея в различен контекст. В инженерната психология терминът се обяснява, като различни методи за комбиниране между користувач и офис оборудване. Означението "интерфейс" идва от английски, в превод означава "между лица". В сферата на интернет технологиите този термин се отнася до обединяването на комуникационната система, която гарантира обмена на данни между обекти. Най-широкият термин е "интерфейс на користувача" - набор от начини да се помогне на хората с оборудване.

Fakhіvtsі виждат два вида:

  1. Логически интерфейс.Набор от инсталирани алгоритми и споразумения за обмен на данни между елементи.
  2. Физически тип на интерфейса.Реализира се събирането на автоматични, физиологични и богати функционални данни, с помощта на такива връзки.

Неговата собствена класификация може да бъде термин за набор от софтуерни и технически устройства, които са взаимно съвместими с прикачените файлове:

  1. Вътрешен интерфейс на машината- Комбинация от проводници, схеми, получени с компютърни елементи и алгоритми за предаване на сигнал. Те разделят единични връзки и богати връзки.
  2. Изключителен интерфейс- Концепцията за взаимно свързване на компютър с отдалечени аксесоари. Є интерфейс на периферни сгради и огради.

Какво е интуитивен интерфейс?

Какъв е интерфейсът на користувача - така изглежда, едната позиция е човешка, а другата е прикрепена. Думите често се отгатват от ИТ специалисти, но дори и при тълкуването на набор от методи и закони за взаимодействие на системата:

  • ТВ меню и разстояние;
  • екранът на годишника, че йога е фиксирана;
  • doshka priladіv и важно управление.

Как да погледнете интерфейса на системата, как да комуникирате между coristuvachem и офис оборудването, можете да го характеризирате като диалог. Користувач моли офис оборудването да поиска данни, или да им помогне, и в същото време да вземе необходимите коментари или да им помогне да го направят. Интерфейсът за използваемост е характеристика на това колко удобен, ергономичен и ефикасен е за постигане на възможно най-висок резултат.

Какво е сайт?

Точно както интерфейсът е комбинация от технически и софтуерни функции, което гарантира взаимодействието на прикачените файлове, така и интернет сайтът е инсталиране на механизъм за свързване със системата. Користувач може:

  • ползване на услуги;
  • robiti zamovlennya, че приложенията;
  • попълнете въпросниците.

Какво е "приятелски интерфейс"? Терминът означава как трябва да изглежда ресурсът, механизмът на тази работа и интелигентност, системата ясно дава препоръки. Основна помощ за интерфейса на сайта:

  • естественост;
  • не-суперперитет;
  • директен достъп до асистиращата система;
  • логичност.

Какво е компютърен интерфейс?

Още по-важна е ролята, която играе интерфейсът на програмата koristuvach, така че самата програма се оценява за тези дисплеи. Търговците на дребно посочват следните основни разпоредби:

  1. Ориентация към привързаност, за някаква програма за борба.
  2. Иконата е виновна за идеята за главата.
  3. Зоната на натиск на сензорния дисплей е виновна за майчинството.

Интерфейс на операционната система

Има и друг такъв термин, като "интерфейс на операционната система" - набор от функции, като предаване на команди за управление. Дали иде разбивка на pіdvidi:

  1. интерфейс на командния ред- Изглежда като изписване на текст между текста и компютъра, ако фразите се въвеждат на клавиатурата ръчно.
  2. Софтуерен интерфейс- Помолете за предаване на програми. Разширена е серия от помощни програми на ОС, за които ще трябва да избера koristuvach.

Какво е софтуерен интерфейс?

Програмен интерфейс - набор от ключови компоненти на програмата, които помагат за поддържане на ниско ниво: бутони и прозорци на монитора. За да пуснете филм, стартирайте програма за медиен плейър и дори регулирайте изображението и звука с бутони и двигатели. Системният интерфейс гарантира необходимите данни в програмите, има два вида страни на интерфейса:

  1. Zapitiv, de vprovadzheno pidkhid, menu orientations.
  2. Просто шега.

Gri интерфейс

Какво е графичен интерфейс - това е типът интерфейс на ползавача, при който менюто и бутоните са представени на екрана пред графични изображения. Спечелете nadaє mozhlivist на феновете на онлайн планини cheruvati герои, които splkuvatisya z іnshimi гробове. Zavdyaki tsіy програми, koristuvachі въведете дали те са под фигурите, koristuyuchis плюшено мече или клавиатура. Този вид е създаден за върхови постижения в роботизирани технически фахивци, а по-късно става винопроизводител, който формира пазара на персонални компютри.

Функции на ОС, интерфейс на ползвача.

Операционна система, OS (английски операционна система) - основният комплекс от компютърни програми, който осигурява управлението на компютърния хардуер, работата с файлове, въвеждането и поддръжката на данни, както и разработването на приложни програми и помощни програми.

Операционна система - целият набор от програми, правила и специални данни, как да управлявате ресурсите на EOM и процесите, за да извлечете тези ресурси от вашия робот.

Операционна система (ОС)

1. Целта на въвеждане на програми, които ще осигурят правилното функциониране на всички устройства на компютъра и ще осигурят достъп до ресурси

*.sys - системни файлове

*.bak - застрахователно досие

Независимо от версиите, DOS роботът е защитен от 3 компонента:

1. основна входно-изходна система (BIOS) (или RIOS). Програмата е написана в ROM и се доставя от EOM хакери и изпълнява функцията за осигуряване на нормална работа: повторна проверка на пълнотата, тестване на различни добавки в компютъра, инициализация на DOS улавяне и други функции. Програмата не е файл и всъщност не влиза в QOS склада;

2. Ядрото на DOS, за да си отмъсти при вида на прикачени файлове: блок за заснемане на cob (bootstrap), преместване в първия сектор на системния диск (четене от допълнителния BIOS) и безопасно заснемане на загадката за машината на операционната система - IO. SYS (известен още като IBM), това е името на основната входно-изходна система със софтуерни услуги за периферни устройства (разширения и управление на BIOS), както и MS DOS файл. SYS (IBM) за премахване на управление на програмни файлове, памет, стартиране на програма и т.н. Този файл понякога се нарича модул за управление на рестартирането, връзки към софтуерни функции (функции на DOS) от програмата се използват за допълнителни софтуерни рестартации;

3. файл или команден процесор (интерпретатор), към чиито функции да се въведе приемане, повторна проверка на командите, които се въвеждат от клавиатурата, тоест писане. Има 3 категории DOS команди - резидентни или вътрешни, които са постоянно резидентни във VP, нерезидентни, които могат (ако е необходимо) да бъдат „презаписани“ от приложни програми, и извикани, които се извикват от външната памет, ако необходимо.

MS DOS командите са два вида:

Вътрешните команди отменят командния процесор (например dir, copy). Зовнишни команди - програми, които се доставят наведнъж от ОС като множество файлове. Вонята се поставя върху диска и има служебен характер (например форматиране на диска, изчистване на екрана, повторна проверка на диска).

Екипите се сумират с името на отбора и евентуално параметри, разделени с интервали. Арките ще представляват neobov'yazkovі елементи на командите.

Работа с файлове

Създаване на текстови файлове копиране на името на файла. След като въведете командата, ще трябва да въведете редовете на файла според вашите нужди. Например, редът на кожата изисква натискане на Enter. И след въвеждането на останалото - веднага натиснете Ctrl и Z и след това Enter.

Преглед на файлове del (начин) име на файл.Пътят се регистрира само веднъж, ако файлът, който виждате, е в различен каталог.

Преименувайте файлове ren (начин) име на файл1 име на файл2. IM'ya_file1 - IM'ya файл, който искате да преименувате, IM'ya_file2 - нов IM'ya файл, така че да бъде присвоен на следващата команда.

Копиране на файлове копирайте im'ya_file (път)im'ya_file1.

игри за копиране. txt игриигри за копиране на файлове. txt в поддиректорията GAMES на потоковия диск.

Работа с директории

Команда за смяна на поточно диск A:- Преместете се, за да шофирате A.

Преглед на директория dir (начин) (im'ya файл) (/p) (/w).

Ако не сте въвели път за името на този файл, тогава на екрана ще се покаже информация къде трябва да бъде директорията (имена на файлове, тяхното разширение и дата на последната промяна).

Опцията /p настройва показването на информация в екраниран режим, от затъмняването докинговете не щракват върху нито един клавиш. Това е удобно за страхотни директории, /w - настройка за показване на информация за имена на файлове в каталог пет имена подред.

Промяна в каталога на потоците cdначин.

Създаване на каталог mdначин.

Преглед на каталога rdначин.

Приложи:
реж
- въведете zmist от каталога на потока;
dir*.exe- показване на информация за файлове с разширения. exe от директорията на потока;
реж. а:- въведете промяна в главната директория на диска:.
cd игри- отидете в директорията GAMES на поток диска;
cd.- Преместване в предната директория;
cd- Преместете се в главната директория на потоковия диск.
rd игри-отдалечен достъп до каталога на ИГРИ за стрийминг каталог;
УВАГА! МОЖЕТЕ ДА РАЗГЛЕДАТЕ САМО ПРАЗЕН КАТАЛОГ!

Команден ред

Редът, който ще видите на екрана след заплитането на MS DOS. Нарича се още исканият DOS и може да изглежда например така

C:\> ,

тук C: - име на диска; > - символ на заявката, след което курсорът замръзва, указвайки мястото, където трябва да въведете командата.

Други команди.
Дата- Виждане на информация за датата с възможност за промяна.
Време- Виждане на информация за часа с възможност за промяна.
Проверете включено- включете режима на презаписване за запис на диск.
Проверете на- Изключете режима на презаписване за запис на диск.
Потвърдете- въведете информация за тези, които са активирали режима на презаписване за запис на диск.
пътека- определя реда, в който програмите се изпълняват най-често.
Вер- Посочете версията на операционната система.
Cls- Почистване на екрана.
етикет- показване на информация за иконата на диска с възможност за промяна.

Структурата и основните принципи на програмите Turbo Pascal. азбука. Констанс. Промяна.

Цялостната структура на програмата Pascal

Програмите на Pascal може да имат такъв див вид:

Програма Име на програмата

Разпределени описания

Разпределение на оператори

Думите PROGRAM, BEGIN и END виждат 2 части на програмата: описания на разделяне и оператори на разделяне. Такава структура е obov'yazkovoy. Независимо дали има обект, който печели в програмата, може да има награди при разпространението на описания.

Програмата, написана според правилата на стандартния филм Pascal, отговаря за собствената си версия на следната структура:

Име на програмата на програмата;

Използва списък с представени модули

Етикет Списък с тагове от основния програмен блок

Const Присвояване на програмни константи

Тип Описание на видовете

Var Описание на промените

Процедура Текст на процедурата

Функция Текст на функцията

Основен програмен блок

(разделени оператори)

Синтаксис и семантика

Описанието на скин елемента на филма се определя от неговия синтаксис и семантика. синтактиченНазначен за установяване на правилата за подсказване на елементите на движението. Семантика vyznaє zmіst і правила vikoristannya tih elementіv movi, kotrim buli даде синтактично обозначение.

Филмова азбука

Азбуката е съвкупността от символи, позволени от езика. Азбуката Turbo Pascal включва следния набор от основни знаци:

    малки и големи латински букви: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z; a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z; _ Арабски цифри: 8 9 знака за действие: + - * / =<> < > <= >= := @ посредници: . , " () ( ) (* *) .. : ; спецификатори: ^ # $ запазени думи:

КОМПЛЕКТ БИБЛИОТЕКА ЗА АБСОЛЮТЕН ИЗНОС

МОНТАЖ ВЪНШЕН MOD SHL

И ДАЛЕЧНО ИМЕ SHR

МАСИВ ФАЙЛ НИЛ НИЗ

ASM ЗА БЛИЗО ТОГАВА

МОНТАЖ НАПРЕД ДА НЕ

НАЧАЛО ФУНКЦИЯ ТИП ОБЕКТ

СЛУЧАЙ ОТИВЯВАЙТЕ НА ЕДИНИЦАТА

CONST IF ИЛИ ДО

ОПАКОВАНИ УПОТРЕБА ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ НА КОНСТРУКТОРА

ДЕСТРУКТОР В ЧАСТНА VAR

DIV INDEX ПРОЦЕДУРА ВИРТУАЛНА

ИЗПРАВЯВАЙТЕ НАСЛЕДЕНА ПРОГРАМА ДОКАКО

НАДОЛУ INLINE PUBLIC С

ELSE INTERFACE RECORD XOR

КРАЙ НА ПОВТОРЕНИЕТО НА ПРЕРУВАНЕТО

ИЗНОСЕН ЕТИКЕТ ЖИСТВАЩ

Елементарни конструкции

Елементарните конструкции на езика Pascal включват имена, числа и редове.

Имена (идентификатори)наименувайте елементите на филма - константи, етикети, типове, промени, процедури, функции, модули, обекти.

Идентификаторът в Turbo Pascal може да включва:

3. символът на успокоението.

Рядкови и страхотни писма. Цифрата не може да бъде на първо място в идентификатора, а символът на кръста може да бъде намерен на произволна позиция (например, name1 и name2item са валидни идентификатори, а 5name не е; _name, name_, name_item също са валидни имена) . Довжина іидентификатор може да бъде подобен, но смислен е само първите 63 знака. Тъй като имената не е разрешено да vikoristovuvat служебни думи.

За един тип на един идентификатор се присвояват номера, запазени думи, використи. Как можеш да ги победиш:

1. пропусна тази таблица;

2. прехвърляне на редове;

3. коментар.

На всяко място от програмата, където можете да поставите един търговец на дребно, можете да ги поставите независимо дали има количество и във всеки случай, което ви позволява да разкриете визуално структурата на програмата.

Независимо дали става дума за вид закрепване, механично или електронно, в чиято задача човек може да влезе директно във взаимодействие с користувач, кремът от собствени вътрешни пълнежи може да е възможен, защо самото взаимодействие да може да работи. Im'ya посредник днес в кожата. Ce - интерфейс. Vіn може да е аналогичен, но да звучи под интерфейса, за да разберете графичната обвивка или иначе GUI операционни системи и софтуер.

Повечето от интерфейсите на най-популярните операционни системи с мощен, интуитивно разбираем графичен дизайн с различни визуални ефекти, протекът не беше толкова дълъг. От външния вид на сегашната ползавач перши GUI те щяха да завършат примитивното, искайки да им се даде по-подходящо, през цялото време означаваше присъствието на киселото в този час използваемост.

Трохове на историята

Традиционен рок фолк GUI прието 1973 , Същият свят се появи първо в смисъла на термина персонален компютър, който имаше графичен интерфейс, но би било несправедливо човек да не се досети за ранните наследници. IN 1962 роци вченим Иван Съдърландпрограмата е създадена, като първият прототип на графични редактори.

Беше извикан там и позволяваше да се рисуват фигури на екрана със светла писалка. След шест години учените от Станфордския институт Boulle представиха първата компютърна система с графичен интерфейс. on-Line система, в който вече беше заложена концепцията за съвременните викони, мечки и хипертекстови съобщения. ейл on-Line системабеше по-скоро демонстрация на технически възможности по това време, оцеляла от примитивен дух.

Xerox - Първа помощ GUI

Предшественикът на всички основни графични интерфейси трябва да се разглежда правилно GUI , фрагментация в рамките на проекта - първият персонален компютър, създаден в 1973 съдба. Оболонка Булата е още по-проста, но също и менютата, бутоните и примитивните прозорци. Buv at nіy и курсор на мишката с мощни функции за виждане, копиране и поставяне.

Освен това. IN 1981 roci z'yavlyaetsya нова система под името, базирана на същото , но нека подобрим функционалността и графичния интерфейс. Вероятно ще бъдете щастливи, но в стил на работа Малко хора се интересуват от най-новите настолни компютри, така че, очевидно, не довеждайте визуалните ефекти до краен предел.

Той се основава на същия принцип на използване на преки пътища за стартиране на файлове и следене на директориите на файловата система.

Apple – първи поглед към Xerox Lab

Излишно е да казвам, че по това време не е била нито една операционна система. На кочана 80 компании представиха своите разработки пред света Apple і Microsoft . Разбиране на всички значения GUI , но нямайки достатъчно време да създадат оригинални скинове за своите системи, търговците на дребно и на двете компании излязоха с идеи XeroxLab, което случайно доведе до конфликт между Стийв Джобсі Бил Гейтс. Джобс нарече Гейтс в плагиатство, което, nibito, копира интерфейса от Macintosh.

Очевидно Стив не е тъпан, защото самият той и обвинявайки го, Гейтс взе концепцията GUI в XeroxLab, така се случи, че първо се появи Джобс и в резултат на това интерфейсът , както и роден Macintosh, тогава можем да покажем ясно сходство с . Каквото и да е добавено от компанията на новото, то същите текстови менюта в горната част на работната маса, Koshik и ред етикети, чийто поглед "ябълка"дизайнери, като повече признават програмите и функциите, които се стартират чрез тях.

DOS. Norton Commander като тест за създаването на оригиналния GUI

Предложение за идеи XeroxLab Prote, zovsіm не означава, че не е имало опити за създаване на оригинални интерфейси за операционни системи всеки ден. IN 1986 roci програмист Джон Сочаписма за творения - файлов мениджър за MS-DOS, което на практика не е малко за всеки графичен дизайн. Ролята на викони изиграха панелите, които разделиха екрана вертикално и изчистиха списъците с папки и файлове. В горната и долната част на мениджъра бяха добавени текстови менюта, които ви позволяват да избирате тези други операции.

вт, GUI с напълно разбираема дума не buv. Як и вишла в 1988 Аналогът на Vіn yogo, vіn отива към псевдо-графични интерфейси, които имитират графики, оставяйки при това текстовите.

Тим не е по-малко, обидите и програмите наистина улесниха робота с данните, като спестиха необходимостта от въвеждане DOS -Команди, колко дълго време и популярността на тези програми се обсъждаше.

Вийшовши от екипа на търговците на дребно, 1982 roci Стийв Джобспроект чолив влас Macintosh. Rozroblena за maciv система отне името MacOS. Миризмата му беше подобна на Apple Lisa, но в него имаше само няколко захранващи характеристики, а миризмата на ефирно изглеждащите елементи на интерфейса, както и самото взаимодействие с корпуса, се открояваха. Як и Булата се основаваше на емблематичния принцип, включваше менюта, икони и диалози.


Obolonka ви позволи бързо да преименувате файловете на тази папка, да ги видите, да ги копирате на местата за разпознаване, да затворите всички прозорци наведнъж, дори ако искате да затворите прозорците, програмата беше завършена, беше необходимо да затворите програмите правилно - през главното меню на системата. При затваряне на редакции, но не и записване на файлове, се обявява диалогов прозорец с искане за потвърждение за запазване на промяната или тяхното скасуване.

Mac OS 7.5.5

За тази съдба на вашата фондация MacOSпремина през безлична промяна, но може би всички смърдии бяха незначителни и имаше нововъведения в текущата версия, за които щеше да се гадае varto. Може би най-важната цветова палитра, извикванията към първия интерфейс на системата може да са монохромни. Сега можете лесно да промените цвета на иконите на папки и някои други елементи, те са сини, жълти и червени.


Присъствайте в цветовете Mac OS 7.5.5и други улики. В същото време ставаме цветни "ябълка"лого в лявата част на главното меню. От други промени можете да промените иконите на модулите за времето на ангажиране на системата, да разширите функционалността на менюто, да добавите подсказки за свързване при задържане на курсора на мишката върху наличните в менюто опции, както и реализация на достъп до програми от единичен контролен панел.

Mac OS 8.1

Работата по различни цветове за графичния интерфейс беше активно продължена в осмата версия на системата. Системни икони в Mac OS 8.1бяха цветни за ключалките и сами по себе си операционна системасе появи нов придатък Мениджър на външния вид, което ви позволява да използвате цветови схеми Получих набор от фонови изображения, освен това като фон можете незабавно да инсталирате правилните снимки.


В същата редакция за първи път е обявена известната тема платинено-сира, която се превърна в отличителен белег на всички предстоящи версии. MacOS. Друга змия се превърна в застосуване на иконите на изометрията, чиито миризми станаха подобни на тривиалните предмети, без да са толкова верни. Подобрено е подобрението във файловата система - файловете могат да се разглеждат чрез разглеждане на списъци и икони, списъкът с тях също може да се променя.

Mac OS 9.2.2

Версия 9.2.2 историята свършва MacOSна базата на оригиналната операционна система MacintoshИ беше предвидено, че през май имаше повече иновации, отколкото в по-ранните версии. Деветата версия има много промени, но миризмата на по-малката функционалност се натъкна на нея, интерфейсът се промени незначително.


От най-значимите модификации, в които са се натъкнали графичните обвивки, поддръжката на редица наклонени записи стана интегрирана. Когато системата беше стартирана, екранът показваше избор на профил, кожените скинове можеха да бъдат инсталирани със собствен дизайн, а също така се поддържаха графични пакети на трети страни. В същата версия също е подобрен панелът за звукова парола и е добавена възможност за задаване на гласова парола.

залишили Apple, в 1985 roci Стийв Джобскато заспа в мократа компания NeXT компютри, търговци на дребно, както е създадено операционна система Следваща стъпка . Основата на новата система беше ядрото мах, а идеите на графичния дизайн са зад MacOSи по-рано .


Подобен MacOS, на кочан Следваща стъпкаима няколко опростявания на монохромния интерфейс, основите на емблематичния принцип с разнообразие от менюта, икони и диалогови прозорци. Povna podtrimka kolorіv z'се появи по-малко във версията 3.3 , което се превърна в остатък. Преглед на нови версии MacOSсистема изглеждаше по-изчистен и сбит дизайн.

Microsoft Windows 1.0

Те не седяха със стиснати ръце Microsoft. IN 1985 Ротари компания представя своята графична обвивка за MS-DOSс промоционално име Windows. Оболонка често поддържаше цветната графика в своите шарки 32×32-пикселни икони, прости менюта и диалози. Фиксираната област, в която се появяваха иконите на работещи програми, докато не изчезна, вонята може да расте на всяко място на екрана, припокривайки се с нея, когато го отворите.


Самите прозорци на първата версия бяха завършени с примитивни. Можеше да го дръпнат с мечка, да му сменят размера, но с тази смрад те самите не можеха да се извиват един по един. Сгортати им също е невъзможно. интерфейс Windows 1.0като улесни работата на робота със системата и файловете, като спести необходимостта от въвеждане на команди в конзолата, но в същото време беше отхвърлен от ръката. Така че по отношение на използваемостта, първата версия на Windows значително компрометира системите Apple.

Microsoft Windows 3.11

Версии Windows 1.0 , 2.0 і 3.0 Ако бяха използвани операционните системи на сетивните думи, тогава умът на деня беше възприет от йога. Това бяха по-бързи графични обвивки MS-DOS, първите признаци, че виждате Windows в средата операционна системасе появи само с пускането на версиите 3.1 і 3.11 , ейл постави вонята погрешно GUI , skilki към функционалност


IN Windows 3.11вече е povna podtrimka kolorіv, vykna може да perekrivat един, тях е възможно да gortat и razgortati. Леко подобрена графика на други елементи (бутони за сила на звука и плавно превъртане) , доказаните шрифтове са пропорционални, програмата изглежда файлов мениджърі Програмен мениджъризпълнена в стила на самата обвивка. Цветът на елементите в интерфейса на coristuvach може да бъде променен по преценка на органа.

Истинска революция в дизайна Windowsувехнала 1995 за съдбата, самите същите в системата са добри за всеки знае бутон Започнете , изследовател , Панел на централния офис і стил на работа с икони , което е същото като кремирана папка. В същата версия показването на дискове е внедрено в папството "Моя компютър"и начин за навигиране на файлове от менюто, сякаш се извиква с десния бутон на мишката. Важни иновации, превръщайки се в преход към 32 -bіtnu архитектура.


Цикава също е история Windows 95 тази роля, yaku спечели zigrala в краха на проекта OS/2- операционна система на спящо дете Microsoftі IBM. В момента на излизане Windows 3.0между компаниите winkli razbіzhnosti. Microsoft изскочи Windows, но IBMдаде приоритет на развитието OS/2. В резултат на това между компаниите беше сключено споразумението в замяна на IBM mala се заемат OS/2 2.0і Windows 3.0, но Microsoft - OS/2 3.0.

защитна глава Microsoft virishiv vchinit по свой собствен начин, глас OS/2 2.0 стар, но нов OS/2 3.0преименуване на Windows NT. В същия час Microsoft пуска Windows 3.1, и след това актуализирайте за версията 3.1 под кодово име Чикаго , поставени в основата на бъдещето Windows 95. По чий път IBMі Microsoft rozіyshlisya почивка. Час през деня IBMвсе още се занимава с rozrobka OS/2, ale vihіd повече конкурентоспособност Windows 95довършване на останалото її, і IBMзмушена була пожар на проекта.

Частици от мен се блъснаха в тези конфликти между тях IBMі Microsoft, би било несправедливо OS/2, plіd ако plіdnoї spіvpratsі и двете компании След заваряване и остатъчно отваряне Microsoft, търговци на дребно IBMпродължи работата по OS/2. Версията, издадена през 1996 г OS/2 Warp 4значителното подобрение на външния дизайн на работната маса и графичната обвивка като цяло е намалено. На работната маса имаше икони, които щяха да осигурят достъп до други системни настройки, но можеха да играят и ролята на директории, в който случай можеше да се поставят файлове и папки, имаше присъствие Windows- подобно на контролния панел и едно меню за достъп до всички програми.


OS/2 Warp 4може да спи много Windows Ale є in nіy i duzhe suttєvі vіdmіnnostі. Дърпане за заключване при OS/2 Warp 4беше направено не с левия, а с десния бутон на мишката, каушик служи за временно събиране на стари файлове и за запасите на негина. Диалоговите прозорци в моята система нямаха няколко бутона "Запазване"или "ДОБРЕ", данните се събират автоматично при затваряне на прозореца , като ползавач не скасовуд дию. Друга особеност на системата беше възможността за преглед на дървовидната структура на диска във вените.

DeskMate 3.05 (версия за настолни компютри 3.69)

Оттегляне Windowsв 1985 roci без да отслабва интереса към MS DOS, Як як и беше уважаван от популярността, така че самият як и създаването на графична черупка, сред тях, беше пуснат от компанията Тенди сряда DeskMateЗаслужавам специално уважение. DeskMate- това не е просто графично наслагване, това е усъвършенствана операционна среда, която включва набор от софтуер.


На vіdmіnu vіd , в DeskMate 3.05имаше пълни менюта, бутони и функция, подобна на виконите, които могат да се поставят на примитивна работна маса. В средата на интеграцията, файлов мениджър с рамка с дървовидна структура, майстор, календар, органайзер, СУБД, текстови и векторни графични редактори. Друг роден ориз DeskMate 3.05 bula pіdtrimka на основните цветове.

Amiga OS- Операционна система, специално проектирана за компютри от семейството Амига в 1985 съдба. Интерфейсът на първите версии е същият като средния между черупката и псевдографски черупки DOS, ейл вече е в Появиха се прозорци, които се припокриват един с друг, цветни икони за бърз достъп до файлове, добавки и устройства за съхранение на дискове.


Якщо го вземе светкавично, може да спи много macOS. Менюто в горната част на екрана показва опции в зависимост от това дали програмите са активни в момента, оборудвани с най-простите контроли и превъртане. домашен ориз Amiga OSє функция, която ви позволява да практикувате с стикери с екрани, освен това екранът на кожата на майката направи възможно задълбочаването на цвета.

Малко, швидка, че дешчо е невъобразимо Unix -подобна операционна система, разделена за платформата Raspberry Pi . Zovni е вдъхновен от минималистичния интерфейс на coristuvach, поддържащ всички налични по това време разрешени за компютри жълъд, влачейки, в nii buli vikna, собствен контролен панел в долната част на работната маса, цветни икони и псевдо-тривимирни_ декоративни елементи за управление.


Мощните чипове бяха с един източник с богати задачи, модулност и добавки с двоен интерфейс, всички файлове в него бяха томове, програмите също бяха внедрени в директория, изглеждаща като директория със знак за градушка. Независимо от минимализма, от гледна точка на потребителя, сякаш звучат до изостряне Windowsили LXDE, стил на работа моментално zdatisya необработен, парчета от богати методи на управление имат малко количество сила.

BeOS 5.0PE

Dosit твърда операционна система, създадена от компанията Be Inc. . който е фокусиран върху работата с мултимедия. Разпространение за компютрите bebox, но след това преминах на Macintosh, а след това вече настолен компютър. История BeOS здраво обвързана с Apple, на този, който е патрон Be Inc.. няма никой друг, як Жан-Луи Газие- Kolishnіy vikonavchiy директор Apple. Crim на богат поток и поддръжка на богати процесорни архитектури, основно приложение BeOS 5.0PE buv її интерфейс Windowsтази система VІD Apple.


Обвивката на системата изглеждаше добре обмислена използваемост, която беше постигната с простота. Как да си легна, имаха сгради за смяна на един прозорец, меню, "избор"панел, каква може да бъде приликата с подобен елемент от черупката Windows, преоцветете икони и папки, за да можете да ги поставите на работния плот в минималистичен стил. домашен ориз BeOS 5.0PE bula budova vikon - замяната на традиционното заглавие в тях, разделите бяха превъртани върху разделите vіkna.

Малки канадски къщи Unix -Подобно на система, която може да бъде доведена до типа на така наречените операционни системи в реално време. Тъй като е универсален, той е издигнат от високо ниво на роботика и нежизнеспособност за хардуерни ресурси. Графичната обвивка на системата се нарича фотон, ale її работна маса Уиндоус експи. В долната част на екрана има хоризонтален панел за клавиши, подобен на бутон Започнетече вертикалният панел е обърнат с дясна ръка, той поддържа смяната на фоновите изображения.


Викна , в който се стартират програми, те могат да бъдат подобни на ежедневието с windows Windows. Можете да сгъвате и сгъвате, мащабирате, сгъвате в каскада и др. Explorer, като його се приема Windowsв не, yogo замества файловия мениджър QNX Фотон, подобен по функционалност на Windows Explorer. Завдяци на тяхната лекота, прозрачност и простота Състезавах се по мое време Windows, prote dodatkiv pid QNXмалко беше написано, тъй като аз означавах її отдалечен дял. днес QNX vikoristovuєtsya по-важно върху специални стопански постройки.

Red Hat 8.0 с интерфейс на GNOME 2.06

Системи linux, особено ранните, звучаха като ориентирани към компютърни маниаци, но е невъзможно да се каже, че са търговци на дребно Unix -подобни системи не направиха нищо, за да направят своите продукти подови настилки и удобни, като Windows. дупе от които може да се бути Червена шапка 8.0- базиран на linux FedoraOCс черупка GNOME 2.06преди речта червена шапкаи едва по-късно се разшири до други дистрибуции linux.


Червена шапка 8.0може да бъде прост и изчистен работен стил с възможност за поставяне върху нови икони и други обекти, Windows- подобно на панелния zavdan, vіkna, елементите на управление на някои от тях не са били вляво, както във властта на богатите linux-системи, а в горната дясна гънка, є в Червена шапка 8.0създайте свой собствен бутон от менюто Започнете. Самите менюта са организирани на каскадния принцип, който дори повече от гледна точка на дизайна, поражда тази система Windows.

Заместник пост

За по-ниска цена на вашата собствена основа EOMпремина величествената пътека, разпростираща се по сгъваемите и тъмни системи, които на практика бяха блокирани от всички съвременни галузи. Сравнете първите електронни броещи машини от днешните суперкомпютри Монголф'ерс космически кораб. И все пак по-прекрасни са тези, които не разпознават кардинални промени в своите интерфейси, така че не приемайте да зачитате прехода към графични обвивки.

За да бъдете изумени от интерфейсите на днешните операционни системи, можете да си спомните очевидните прилики с графичните обвивки на предците на всички GUI і . И така, бракът на дизайнера, или нуждата, е продиктуван от рамката на физиологията на користувачите?По-добър приятел, първо по-нисък. Можеш ли да гледаш на това като на брак?Очевидно не. И така, първите графични интерфейси бяха примитивни, но в тях имаше една простота наведнъж и тази простота, която е завладяваща, тъй като понякога не преодолява визуалните ефекти на обвивките на съвременните програми и операционни системи.

Интерфейсът на операционната система е набор от функции, които разпознават прехвърлянето на команди за управление към операционната система. Интерфейсът включва две подсистеми: интерактивен интерфейс и програмен интерфейс за свързване към операционната система, предаван от работещи програми. В интерактивния режим командите се въвеждат от текстови или визуални средства (например мишка). Софтуерният интерфейс се реализира от библиотека от стандартни помощни програми на ОС. Поставете пряк път към помощната програма на програмата във вашата програма.

Системата MS Windows е лесен, естествен, прост и прозрачен графичен интерфейс на потребител, насочен към потребител-непрофесионалист. Koristuvachevi е достатъчно с помощта на мишката, за да изберете необходимия елемент на екрана и щракнете с мишката върху новата zdіysniti dіyu. Най-важната характеристика на Windows, чрез победата и отнемането на името му, е връзка едно към едно между програмите, които работят наведнъж в операционната система, и специалните графични обекти на екрана на монитора, наречени windows. За да отидете до желаната програма, достатъчно е да кликнете върху главния прозорец.

Kіnets roboti -

Тази тема трябва да бъде разделена:

Въведение. Информационните технологии в съвременната икономика

Описани са принципите на алгоритмичното изчисление.. алгоритъм.. принципите на системата за двойна номерация на фон Нойман.

Ако имате нужда от допълнителен материал по тази тема, в противен случай не сте знаели за какво се шегуват, препоръчително е да потърсите в нашата база данни robit:

Какво е robitimo с отнетия материал:

Тъй като този материал изглежда ви познат, можете да го запазите на ваша страна в социални мерки:

Всички теми, които разделих:

Алгоритъм
Алгоритъмът е името на реда на правилата и правилата, които като цяло ви позволяват да промените поставената задача. Алгоритъмът се характеризира с различно ниво на формализиране. Строго формален алгоритъм пита за

Принцип на фон Нойман
Първият компютър MARK-1 е изобретен от САЩ през 1943 г. Оказа се, че без значение как алгоритъмът може да бъде реализиран на всеки компютър. Група учени, потърсена за помощ след реален анализ

Двойна бройна система
Призовахме за записване на числата, за да победим десетата бройна система. Всъщност бройната система не е същата. В див тип позиционната система от числа се нарича метод на представяне

История на компютърната индустрия
Първият компютър Mark I е изобретен през 1943 г. в Харвардския университет. Колата беше дълга 15 метра, тежеше 5 тона и беше съставена от 750 хиляди части. През 1945г. bula машината ENIAC е създадена с 30-тонен вагон

История на Интернет
Друга революция в информационните технологии се дължи на възможността за изграждане на компютри в града. Първият модем е разработен от AT през 1960 г. За 1969г по-горе бяха свързани два компютъра

Отдаване на почит към паметта на компютъра
Първо, нека разгледаме специфичните характеристики на компютъра, искаме да го изпреварим, така че всичко казано ще бъде поставено на персонални компютри, сървъри, работни станции.

централен процесор
Централният процесор е основната приставка на компютъра, която се използва от други приставки на компютъра. Функционално процесорът се състои от два компонента: операционната част и интерфейса

Работна памет
Оперативно прикачване (RAM) на назначения за съхраняване на тази информация, тъй като може да се наложи процесорът да стартира програмата. Понякога се нарича памет с директен достъп (англ.

Системна шина
Системната шина е съвкупност от линейни предавания на сигнали, комбинирани за разпознаване. Основната функция на системната шина е обменът на информация между процесори и други едва ли

Наблюдавайте и управлявайте изображения
Монитор (дисплей) на целевия компютър за показване на текстова и графична информация на екрана. От програмна гледна точка екранът на монитора е правоъгълна маса

Прикачен файл за въвеждане на информация
Прикачването на въвеждането на информация към компютъра е малко по-различно. Пред тях се виждат клавиатура, мишка, тракбол, джойстик, скенер, дигитайзер, устройство за разпознаване на движение и др. Освен това е необходимо да се

стопански постройки
Данните, които се съхраняват в оперативната памет на компютъра, не се записват, когато животът е загубен. Още на първите компютри винилът се нуждае от постоянно запазване на данни. За кого використ

Прикачен файл за показване на информация
Прикачването на визуализация на информация се разпознава като представяне на резултатите от роботизирания компютър в "човешки" вид. Крим на видео монитор, за който имаше още, принтер, уговорки за бум

Деяки и други стопански постройки
Редица прикачени файлове, сякаш разбират, че видимите функции използват редица допълнителни микросхеми, сякаш играят неразбираема, но съществена роля в роботизирания компютър. Pererahuemo most

Функции на операционната система
Операционната система (ОС) е набор от софтуерни програми, които осигуряват функционирането на четири компютърни прикачени файлове и тяхното взаимодействие, както и взаимодействието на компютърни прикачени файлове и


Пост-паметта на компютъра има програмата за улавяне на кочана на компютъра. Програмата Tsya е независим тип операционна система. Той ще стартира автоматично, когато компютърът е включен

Програми и подпрограми
Една и съща програма не се сгъва наведнъж, както беше при първите компютри. Всъщност всички текущи програми сгъват сгъваема структура с елементи, които са повече

Управление на програми и управление на паметта
Функциите за управление на паметта на програмата и управление на паметта в операционната система са тясно преплетени. Съвременна ориентация на операционната система многозадачен режим на програмиране IN

Куриране от файловата система
За да организираме достъпа на програмите до данни, ще ги поставим на чужди лаптопи, ОС ще организира тази структура, наречена файлова система. Файлова система с йерархична структура

Управление на входа
Помощни програми за въвеждане-визуализация за замяна на стандартни програми, разпознати за четене и запис на информация за различни външни устройства. Преди тях можете да видите BIOS програмите, които се съхраняват в ROM, и драйверите r.

Многозадачност и застраховка на богат режим на користувачи
Многозадачният режим на роботизираната операционна система се прехвърля паралелно на един компютър за няколко дни (всъщност псевдопаралелен, тъй като процесорът на компютъра

Операционна система Windows
Системата MS Windows е най-широката операционна система за персонални компютри. Позволява ви да преминете от програма към програма, като изберете прозорец на екрана на монитора, стартирате подпрограми

Програмиране на филми
Роботът на компютъра, независимо дали е време за програмата. Да програмираш компютърен робот означава да създадеш програма. За каква цел, опишете какво точно може да прави програмата. vihodo

Средство за програмиране
Представяме схемата на професионално програмиране на моя висок ешелон. Изгражда се на няколко етапа. В същото време е необходимо добре да се формулира задачата и да се измисли алгоритъм за решаване на проблема. Нека почакаме

Назначаване и признаване на Мереж
На базата на локални (по-разширени) компютърни системи се разработват информационни системи, които са признати за управление на бизнеса. Perevaga vikoristannya merezh polegaє в офанзивата.

Топология на локалните мрежи
Топологията на локалната мрежа се нарича метод за свързване на нейни възли. Основните топологии включват топологията на формата на звезда, топологията на пръстена и топологията на шината. Истинската структура на mezhi tsі conf

Модел OSI
Проблемът със стандартизацията, който е характерен за ежедневното развитие на съспенс загалом, е особено важен в сферата на разширената информация. Кажете ми, че посещавате този сайт и ще бъдете възнаградени

Методи за достъп до LOM
Методът за достъп в локалната мрежа се нарича алгоритъм, който определя как възлите на мрежата позволяват предаването на данни, а също така регулират поведението в случай на различни конфликтни ситуации.

Управление на локална мрежа
Основната характеристика на частта за тетъринг на операционната система е предоставянето на служебни функции за предаване на канални данни на слоя за свързване към локални тетъри. Мережеви оперативни системи обединени

Основни принципи на Интернет
Интернет е световна компютърна мрежа, съставена от различни локални и глобални (тип NSFNET) компютърни мрежи, свързани чрез стандартни услуги за начините за обмен на информация и

Видове услуги Интернет
Прието е услугите на Интернет да се разделят на услуги за интерактивно, директно четене. В услугите на депозираното четене тази информация се изисква на час. Sudi лежи, например, e

Интернет адресиране
В целия свят Интернет базиран кожен компютър (всъщност базиран на кожа компютърен адаптер) приема уникален идентификатор, уникално неговия оригинал. Този идентификатор се нарича IP адрес

Търсете информация в Интернет
Може би най-красивият ориз в интернет е на новите сървъри за шеги. Вижте всички университети, които автоматично сканират всички налични ресурси в Интернет и ги индексират

Интранет - информационни услуги, базирани на Интернет
През останалата част от часа все повече хора започнаха да говорят за Интранет. От кого трябва да мислите за развитието на информационните технологии до Интернет преди създаването на информационни системи в средата на организацията. Такова ядро

Проблеми с интернет
Интернет очевидно може да има свои собствени трудности. Една от тях е анонимността на koristuvachs. Това причинява проблеми с достъпа до информация, например за деца. Следващият набор от проблеми

теория на базата данни
Базата данни е специфичен екземпляр на организирана система от данни наведнъж, използваща специфични методи за събиране на данни. Към днешна дата ръководителят на базата данни има є

Модели на данни
В основата на конкретна база данни лежи единен модел на данни. Различните модели на данни дефинират различни типове обекти и връзки в предметната област. Могат да се въвеждат подробни модели на данни

Модел на релационни данни
Релационният модел на данни е логически модел на данни, който описва: ¨ структури от данни в подобен набор от таблици; ¨ многотеоретични операции върху таблици

Складов релационен модел
Моделът на релационни бази данни от данни се основава на следните основни понятия: тип данни; ¨ показване; ¨ маса; поле; ¨ запис;

Даними манипулация
За да промените таблица вместо това, са разрешени следните операции: ¨ създаване на нова таблица; ¨ добавете към основната таблица нов запис или няколко записи; ¨

Оптимизация на схемата на данните
Една и съща предметна област в границите на горната една и съща задача може да бъде представена с допълнителен брой бази данни с различни схеми на данни. Вонята ще доведе до различна ефективност. Полипшения

МОНИТОР СУБД
Функционалните възможности на моделите на данни, поддържани от инструментите на СУБД, стават достъпни за съвременните кодери. Съвременните настройки на СУБД се правят за двама

Технология клиент-сървър
Най-широката версия на архитектурата на СУБД в началото на 90-те беше архитектурата „клиент-сървър“. С кого е визията на един от функционалните компоненти

Администриране на база данни
Администриране от системата за база данни на предаването на функции, насочване към сигурността на повърхностното и ефективно функциониране на системата, адекватността на базата данни

Перспективи за развитие на технологиите за бази данни
Например новите направления на технологичните бази данни, които се развиват най-успешно. Широко практикувано е създаването на системи за бази данни от телекомуникационен достъп сред мрежата. Брой на такива системи

Напомняне за данни