Сталкер чисто небе заглушител де знам. Материал от S.T.A.L.K.E.R. Вътре в Wiki. Допълнение: редактиране на PM модели

Днес ще ги анализираме, тъй като е възможно да редактирате резултата в grі - от характеристиките до описанието. Характеристиките на zbroї са запазени тук:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Анализ на структурата на конфигурацията

Вземете например config w_g36.ltx. Виното е разделено на разпределения:

Първа дивизия

Тук можете да получите най-важната информация за бронята, изпратена до хайвера точно тогава. Погъделичкани сме от следващите редове:

  • описание= enc1weapons1_wpn_g36 - изпраща се до string_id, за което е избрано описанието на целта.
  • ef_main_weapon_type\u003d 2 - основният тип, до каква степен бронята
  • ef_weapon_type\u003d 6 - подтип, до каква степен бронята
  • default_to_ruck= false - означава, че ако средата е празна, машината ще бъде поставена в средата; както е вярно, няма да има автоматична машина в средата на помещението.
  • sprint_allowed= true – този ред означава, че е възможно да се спечели голяма печалба.

Друго разделение

За да отмъстя на модификаторите, тъй като те са дадени в дълбините на зората/обхвата, за да разгледам NPC, какво мога да направя с бронята в ръцете си:

  • holder_range_modifier= 1,85 - колко пъти имате повече роботи с обхват на очите. Vіn zdіysnyuє mnozhennja daznіnі vіdnі vіdіvі roboіv z danim zbroєyu і в ръцете.
  • holder_fov_modifier= 0.3 – колко пъти се увеличава eye_fov на ботовете. При редактиране на този параметър има проблеми с оглеждането на NPC - не можете да върнете чудовището.

Следващата стойност може да бъде намерена в другата част на файла, но зловонието се крие, преди да се огледате.

  • min_radius\u003d 30 - минималното време за ремонт на победен герой. За всички снайперисти, гранати и гранатомети се препоръчва да се зададе 0. Препоръчително е ботушите с гранатомети и снайперисти да се движат, когато врагът е близо до друг враг, а също и да не хвърлят гранати върху собствените си крака.
  • максимален радиус= 100 - максималната надбавка, за която ботове да спечелят кариерата. Препоръчително е да работите с по-голям якомога, застрахован при който точността на анкетата. Пеете, често се сблъсквате със ситуации, ако стреляте с ботуши от голямо разстояние, смърдите, вървите от страна на страна, но не стреляйте. Qi грешките са свързани с недостатъчно разширяване на този параметър. Междинен варто параметър за пистолети, пушки и огнехвъргачки.

Трета дивизия

За да отмъсти за данните за самата sbroyu, її deakі характеристики:

  • цена\u003d 2200000 - базов var_st (продавачите умножават техните y по същия коефициент)
  • оръжие_клас= assault_rifle - клас оръжия (тук - щурмова пушка)
  • ammo_mag_size= 300 - магазин за търговия на дребно
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - видове викорни патрони
  • граната_клас= ammo_m209 - тип викорни гранати
  • fire_modes= 1, -1 - режими за управление на огъня
  • зависимост от ръка= 1 - застояване на ръцете (?)
  • с една ръка\u003d 0 - чи се подрязва по-малко в една ръка
  • слот= 2 – слот в инвентара
  • слот за анимация= 2 - вид анимация (за пистолет/гвинтивка)
  • inv_name= wpn-g36 - изпраща се до името, което се показва в инвентара, също взето от таблицата с низове, като описанието
  • inv_name_short= wpn-g36 - име, което се появява при насочване към обект, например, който лежи на земята; по този начин vikoristovuetsya същите тези
  • inv_weight= 3,6 - вага
  • inv_grid_width= 5 - дължина на иконата (x за всеки клиент)
  • inv_grid_height= 2 - височина на иконата (за клиенти по y)
  • inv_grid_x= 0 - координати на първия разрез на иконата x
  • inv_grid_y= 10 - координати на първия разрез на иконата от y

Четвърта дивизия

Четвъртият клон събира информация за тегленето/доставката на тегления. Там могат да се коментират почти всички параметри, така че ще ви дам още naytsіkavіshi:

  • cam_relax_speed\u003d 5.7 - скорост на завой във външно положение
  • cam_dispersion= 0,2 - увеличаване на кутата (в градуси) за първия изстрел
  • фактор на_дисперсия_на_пожар= 5 – повишена дисперсия в броя на клетките при максимално износване. Малко хора разбират, но параметърът на индикациите не е в градуси - множителят. 5 - 5000% теглене при максимално теглене. Подобен IRL разрез може да бъде отстранен само чрез пробиване на PM с перфоратор. Всички stovburi в оригиналната песъчинка имат множител 5 и започвайки от CS, лудостта на rozrobniks в почвата на mіtsnіti и ​​богатите stovburіv е придобила стойност от 15. В CoP тази тенденция се увеличава и все повече и повече stovburіv са натрупали стойност от 15. Променена е нормалната стойност. За пистолети се препоръчват 3 - 4, автоматични 2 - 2,5, снайперисти 1 - 1,5
  • вероятността за възпламеняване= 0,003 - процент грешки при максимално теглене
  • misfire_condition_k= 0,05 – коефициент. По-лесно е да не се чипвате, т.к регулирайте два параметъра за дермалния багажник в чанта с прашка, лесно по-ниска от три. Може да ви е необходимо само за стрелба с малък наклон към тип BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - повишено износване при нараняване на кожата. За да пиша в -1, ще го ремонтирам пак след първия изстрел.

Пето разделяне

Тук избирате безлични параметри, от някои от най-важните: (PDM - това е параметърът за удряне на стовбур в ръцете на GG в Русия в режим на прицелване.) [защитен с имейл])

  • PDM_disp_base= 3.0 – множител, с който се умножава базовата дисперсия на противника, ако GG (Head Hero) стои на място за последната цел;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - множител, с който се умножава базовата дисперсия на броу, ако GG трябва да завърти броута или да живее;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 – множител, с който се умножава базовата дисперсия, ако GG живее в спринта;
  • PDM_crouch= 1.0 - множител, който умножава основната дисперсия на целта, ако GG е приклекнал;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - множител, с който се умножава основната дисперсия, ако GG стои на пода, приклекнал;
  • hit_power\u003d 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - силата на изстрела, легнете според ранга: начинаещ, напреднал, ветеран и майстор на най-добрите.
  • hit_impulse\u003d 105 - импулс хладен (сила, като хладно, за летене, предаване на жертви, изливане в поведението на тялото на парцала. Колкото повече зададете, толкова по-далеч летите. Ако увеличението е по-отрицателно, тогава жертвите ще дойде в GG)
  • hit_type= fire_wound - вид наранени уши, в този случай - ранени рани (параметърът за един играч не засяга нищо)
  • fire_distance= 600 - максималното разстояние за летене на кули, тогава той ще падне на земята и ще бъде известен. Логично е да предпиша стойността на ефективния огън (пистолети-пистолети 50-200m, пистолети 50m, пушки 30m и по-ниски огнемери), но не мога да усетя да задам по-голяма стойност за радиуса на alaifu: няма повече за него.
  • скорост на куршума= 925
  • об/мин\u003d 600 - скорост на стрелба / whilin
  • худ= wpn_g36_hud - добре изглеждащ враг от един индивид

Шеста дивизия

  • = x, y, z
  • позиция\u003d -0,026, -0,132, 0,0 - позицията на брошката на гърба според дължината до LRS, достигайки 3-ти индивид
  • ориентация= 0, 0, 0 - обвиването на бронята на гърба на NPS, който бродеше под формата на 3-ти индивид

ЗабележкаЗа CN\ZP изглежда така:

  • позиция= -0,026, -0,132, 0,0 - позицията на NPC
  • ориентация= 0, 0, 0 - обвивка за хвърляне на NPC
  • каишка_позиция= -0,26,-0,11,0,25 - позицията на брошката на гърба спрямо LRS, достигайки 3-ти индивид
  • ориентация на ремъка\u003d -15, -9,110 - обвивка на гърба на NPS, която изглеждаше като 3-ти индивид

Сомий раздил

Оставете описание на визуалната страна на екрана и други параметри:

  • startup_ammo\u003d 90 - без значение колко е трудно да се отгатне, началният брой атаки
  • визуален= weapons\g36\wpn_g36.ogf - моделът на оръжието, което NPC е победител, както и чакълът, който е ударил третия индивид
  • ph_mass= 4 - физическа маса
  • състояние_обхват\u003d 2 - ситуация с по-добра цел
  • състояние на заглушителя= 1 - ситуация с неизвестен ауспух
  • статут на гранатомет= 0 - ситуация с ежедневен подцевен гранатомет
  • Параметри:
    • 0 - не, не можете да прикачите нов
    • 1 - вече є, неизвестно
    • 2 - не, но можете да инсталирате
  • zoom_enabled= вярно - чи є увеличение (прицелване)
  • коефициент на_обхват\u003d 33.3 - какъв вид увеличение има прицелването (тук 60 / 33.3 = 1.8x)
  • текстура_обхват= wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура на кръста
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 – точката на вилота на ръкавите
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - точка на улавяне на пропелентни газове от приемника
  • огнена_точка= -0,000000,0,062000,0,134000 - точка за стрелба
  • огнена_точка2= 0,30, 0,00, 0,05 - точка на стрелба от гранатомет
  • огнена_кост= wpn_body
  • ориентация= 0, 0, 0 - ориентацията на стовбура се взема от посоката на точката на осветяване на охладителя (центъра на монитора). Deyakі modorobi ориентират zbroyu по линията на целта - не е правилно, защото kulya vilіtaє zі stovbura, а не от цел.
  • позиция= 0, 0, 0 – позиция. Първата координата се движи встрани (положителна - надясно, отрицателна - наляво), другата - движение по височина (положителна - нагоре, отрицателна - надолу), третата - хоризонтално движение (положителна - напред, отрицателна - обратно)
  • визуален= оръжия\g36\wpn_g36_hud.ogf - моделът, който се появява в ръцете ни
  • граната_кост= граната

Те дадоха различни анимации за продължаване с различни действия на GG с броня (стрелба, презареждане на тънко). Ел, не ни трябва особено воня. Елът не е в същността, същността на това, което е било отдавна, без да се споменава цаца от редове, а самият той, 3 реда, сякаш се използват за позицията на удара при прицелване:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - всичко е същото като в позиция (както fire_bone беше тук)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Толкова е необходимо да управлявате, сякаш променяте позицията на самозащитата, в противен случай GG няма да бъде насочен към центъра на екрана, а по-ниско / по-високо и наляво / надясно. За подобряване на функционалността на hud_adjust_mode, но те не ме лишиха от нещо ... Често можете да помогнете с такова нещо, като:

  • zoom_hide_crosshair- chi пресича мерника при прицелване

Промяна на описанието

Описанието е взето от файла: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Редове с имена и описания се записват за новия, към тях се добавят конфигурации. Например същото G36питай тук:

[...] Штурмови канап с немска жизненост, който е първокласното ярко модерно оръжие - леко, превъзходно и ергономично. Боеприпаси: стандартни 5,56x45 mm SS109, бронебойни 5,56x45 mm AP. [...] DP37 [...]

Променяйки ги вместо това, ние променяме описанията/именуваме ги.

Иновация в ZP

HUD

Моделът HUD беше разделен на 2 части - ръцете и ръката, самата ръка. Цялото нещо беше изрязано, за да се промени визуализацията на ръцете при смяна на гащеризона. Чрез ce (и не само през ce) по-голямата част от конфигурацията, която е известна на ": hud_base", откри някои промени - ще ви разкажа за тях.

Додани:

  • ръце_позиция= 0,020500,-0,206999,0,261999 - позиция на ръката и хвърляне
  • hands_orientation\u003d 3,349998,2,599999, -0,050000 - права (ориентация) на ръцете и ръцете
  • ръце_позиция_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - позиции на ръцете и ръцете за монитори 16x9
  • ръце_ориентация_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - директна (ориентация) на ръцете и ръцете за 16x9 монитори
  • позиция_на артикул= 0,0,0 - позицията на хвърлящите ръце
  • ориентация на елемент\u003d 0,0,0 - ориентация на избора на ръка
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500
  • aim_hud_offset_rot\u003d -0,012500,0,040000,0,020000 - ориентация на ръцете с почивка за часа на прицелване
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - използване на ръце без хвърляне при насочване към монитори 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - ориентация на ръцете без хвърляне при насочване към монитори 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - преместване на ръцете срещу хвърляне при насочване към стрелец
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 – ориентация на ръцете срещу хвърляне при насочване от пистолета
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 – разместване на ръцете срещу хвърляне при насочване от пистолет за монитори 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - ориентация на ръцете с хвърляне при насочване от пистолет за монитори 16x9

Надстройте това znoshuvannya

Както можете да видите, ZP има способността да надгражда оръжия. За избор на схеми при надграждане са дадени следните редове:

  • надстройки= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Части от надграждането на веригата
  • инсталирани_надстройки= - инсталирани надстройки
  • надстройка_схема= upgrade_scheme_ak74 - схема за надграждане

Също така, в ZP беше създадена по-обмислена схема на износване, оста на редовете yakі за tse vіdpovіdat:

  • misfire_start_condition= 0,6 - степен на износване, ако има вероятност от спонтанен аборт
  • misfire_end_condition\u003d 0,1 - степента на износване при същия шанс за спонтанен аборт става постоянна
  • misfire_start_prob= 0,003 - шанс за прекъсване на запалването, когато се носи по-ниско misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - вероятността от прекъсване на запалването при носене е по-висока по-ниска misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - повишено износване с един изстрел
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - увеличаване на износването за един час

Износване на нова цев = 1,0

Основна конфигурация

Тук промяната не е толкова богата:

Иконата се използва при надграждане. Координатите се изтеглят от левия горен ъгъл на пикселите. Файлът с икони е на път текстури\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - координата x (хоризонтално)
  • upgr_icon_y= 627 - y координати (вертикално)
  • upgr_icon_width= 295 - ширина на иконата
  • upgr_icon_height= 110 – височина на иконата
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - изпратено до конфигурация на втория обхват
  • - Vlasne себе си втора конфигурация
  • име_обхват= wpn_addon_scope - изпратено до конфигурацията на обхвата
  • обхват_x\u003d 47 - ретуширане на иконата на вмъкнатия мерник в края на изображението x (в пиксели)
  • scope_y= 0 - по y

Автор

Създадена статия:

Статията е средна, но не се казва за параметрите на "експлозивните" патрони. Няма пушки и ракети, а самите патрони! Отидете на оригиналния файл "weapons.ltx" за захранващи патрони 5.45x39 за AK, например, реда "explosive = off". Достатъчно е да сменим ее на "взривно = включено" и при стрелба с такъв снаряд ще стреляме, тъй като в полето на радиация той пламва и гнило оранжево полумрак. И тогава няма много анимация, така че все още ще работите с такива патрони, не забравяйте да увеличите бронебойната сграда и звучащото действие. По същество, не само за АК патроните е възможно да се убие, но за всички това е само един ред. Успех!

Тази статия е посветена на възможността за закрепване на ракета към бронята, която просто не може да се намери в модела HUD. Така че, ако видите всичко по-долу, можете да поставите заглушител на SVD, да се насочите към TOZ-34 и т.н. И още един нюанс - добавката на хармониката може да бъде или невидима, или ежедневна (при опит за работа се знае, изглежда като банален журнал за проследяване на стека). Robyv със замах на ZP, ChN, но върви до PM - само чрез силата - под мишката и анимацията - ръце във въздуха.

Е, нека да преминем направо към въпроса.

Необходим минимум

  • Naygolovnіshe - прави ръце, които растат от раменете и мислят главата.
  • Vminnya pratsyuvati z 3D редактори и конфигурациииначе дамата ще се научи да практикува там и поне малко час.
  • Milkshape 3Dили бъдете някой друг редактор с нуждите импортиране/експортиране на плъгини.
  • SDK на Stalkerнямам никакъв смисъл.
  • Конвертор Бардак(изисква се за рисуване на анимации от файла .bones) и работа с него.
  • Разопаковане на архивите на Stalker.

Етап I - редактиране на модела

  • Ще ми трябва модела за внос.
  • Импортирайте необходимите добавки (тъй като новите четки се импортират едновременно - изтрийте ги), редактирайте ги по ваш вкус и поставете там, където имате нужда от повече.
  • След това създайте нова четка и добавка (wpn_scope - за оптика и wpn_silenser за ауспух) на това съединение, което не е виновно за сривове. Например, обидните добавки за TOZ-34 ще бъдат вързани на stovbur, който ще се счупи, - четката ще се нарича bend_reload. Новата четка е виновна, но със същите координати като основата на четката. Не разбивайте оригиналната става!
  • Загубихте прикачването на добавката към необходимите четки и експортирайте в .object.
  • А за света моделите просто създават допълнителни връзки, които нямат значение.
  • Етапът на редактиране е завършен.

Етап II - конфигуриране на модела на SDK

Импортиране в .bones файл и анимация

Да започнем с форматите. .bones - това е форматът на зоните за миксове на dotik с нова светлина. Разгледайте лекия модел. .skls - един и същ формат за множество анимации (1 файл - куп анимации). Mist или в HUD модела (в основния PM), или във файла .omf, който може да изглежда като wpn_(име на обекта)_hud_animation.omf

Сега ще ви разкажа за създаването на .bat файла, който е необходим за работата с конвертора Bardak, защото хората тук се изгориха. Технологията е проста - създайте .txt файл, въведете необходимата команда (например: converter -skls wpn_svd_hud_animation.omf) и "save yak".

Поставете оста ce във вторите редове:

Име на файла: (да бъде).bat

Тип на файла: всички файлове

спестявам. Готов.

Персонализиране в SDK

Изпреварвайте creatives.object Персонализирайте повърхностите и разделите за обекти по ваш вкус.

Корекция за HUD модел – раздел движения. Импортирайте skls чертеж чрез edit\append (премахнете skls чрез препратка към движение). Експортирайте, за да замените оригиналния wpn_(name)_hud.ogf

Персонализиране за модела World - раздел кости. Импортирайте .bones чрез файл\товар и актуализирайте. Експортиране за замяна на оригиналния wpn_(name).ogf

Доклади за подобрението в SDK можете да намерите в тази статия. И относно настройката на конфигурации за моята статистика.

Име на автора

Сега не сте прецакали никъде, всичко може да се получи. Успех с творческите постижения! И все пак, ако знаете начин да използвате villota, така че да не дадете нова добавка в умовете ни, моля ви да добавите тази статия.

Зад ада!

Допълнение: редактиране на PM модели

Жалко, че описанията на другия метод не са достъпни за редактиране на модели PM-по две причини:

  • в млечна форма yakscho просто добавете четки за допълнителен инструмент става– под часа на преразглеждане на анимационния модел ще започне на вузола;
  • при импортиране на анимации SDKвижте schos на kshtalt " Не мога да познавам котката в анимацията i, vіdpovіdno, vіdmovіtsya іmportuvati.

Запознайте се иначе. От инструментите, крема на реабилитираното вище, имате нужда от него.

Поръчай сам:

1. Създаваме копие на външния модел.
2. При копието добавяме необходимите четки.

3. Добавянето на четки е включено -90 градуса по оста X според четката на бащата (далеч ще стане ясно защо). Жалко, че дойде ред на четките млечна формаизглежда чудесно да работи - това се случва да разпръснеш ръчно четките по такъв начин, че да обърнат целия куп четки.


4. За помощ Редактор на йерархияНа копието виждаме най-старата от създадените четки, като бащата.


5. Може да се види цялата геометрия на кочана и целият скелет на кочана на копието (в такъв ранг ще се обвинява само създаването на четката).
6. V_dkrivaєmo оригинал и pіdvantazhuєmo ( Обединяване) копие.
7. В оригиналния модел за помощ Редактор на йерархия„и ние ще прикачим създаването на четката към необходимите бащи.

Подобно на Bachimo, сочността на създадените четки се обърна към +90 градуса и була разташована там, де нужда. Запазване (+ експортиране до .обект).
8. Ръкописът е импортиран и преработен с промяна в скелета на анимацията.

P_slya tsgogo z otrimanih .обекті .sklфайлове в SDKкак да изберем модел. Сега, докато не бъдат създадени четките, можете спокойно да добавяте добавки - анимациите ще бъдат правилни, добавките ще бъдат облечени / znimatisya.

Обяснение:процесът "оформяне на гърдата - отстраняване - визуализация на скелетната геометрия - интегриране на модели - прием на четки" е необходим за решаването на първия проблем - формиране на модел във висше учебно заведение. Друг проблем е свръхзаписването на всички анимации.

Важно уважение:за да могат известните добавки да работят правилно, създадените четки трябва да получат стандартни имена:

  • wpn_silencer- за ауспуха;
  • wpn_scope- за оптичен мерник;
  • wpn_grenade_launcherі wpn_grenade- за подцевен гранатомет (възможно е да са необходими повече четки - за насочване на този спусък).

Виризана зброя част 1

  • 1) AKMS - първата предна част на AKM-74/2. Buv vizaniy iz gri, ale maє модел в ранни селекции. Vikoristovuvav патрони 5,45 x39 FMJ и 5,45 x39 AP (подмяна 7,62 x39). Беше възможно да се инсталира заглушител и подцевен гранатомет (ако заглушителят беше инсталиран само на AKMB, а възможността за инсталиране на DP-25 "Vognischa" на AKMB беше само един ден, но булата можеше да бъде инсталиран на AKM / AKMS
  • 2) TOZ-34 (Myslivska кърпа)

    Mislivska rushnytsya - двуцевна пушка с вертикално завъртяни цеви. Vykoristovuetsya zdebіlshoy новодошлите, бандити chi timi, които може да имат няколко стотинки. По-широко сред myslivtsiv.
    Zustrichaetsya при CHN и ZP. Въпреки това, в PM, можете да го намерите в архивите на играта и можете да го вземете, като го регистрирате за продажба на търговци или като отворите NPC.
    В последния трейлър беше показан PM, но освобождаването на йога беше премахнато.

  • 3) Минипушка М134
    M134 Minigun - ръчен пистолет, който все още се използва в ранните етапи на развитие на мръсотия (2002 г.). Zustrichaetsya при сгради 1098, 1114, 1096.

    Това е авиационна картечница с богата цев, подбираща схемата на Гатлинг. Задвижването за завъртане на блока от стебла е електрическо. Скоростта на стрелба се регулира от реостат към електрическото задвижване и варира от 2500 до 6000 изстрела на бройка. Теглото на инсталацията е складово 22,7 кг без надграждане на бойните системи.

    Боеприпаси, които печелят: 7,62 НАТО патрон. Препитанието с патрони може да бъде взето от стандартната линия на rozsipny или за допълнителен механизъм за не-дълга доставка на патрони. В първия момент върху трошака се поставя специален механизъм "делинкер", който дава възможност да се проверят патроните на трите линии, преди да бъдат подадени в трошака. Бодът се подава към картечницата през специална метална гъвкава втулка в кутиите, която може да има типичен капацитет от 1500 (пълно натоварване: 58 kg) до 4500 (пълно натоварване: 134 kg) купчини. На важни хеликоптери (CH-53, CH-47) капацитетът на кутиите за патрони за живеене на едно оръжие може да достигне 10 000 и да зареди повече патрони.

    Цикави факти:
    1. Цялото звено ще види през тези, които не се вписват в атмосферата на тази концепция.
    2. Изглед на картечница в главното меню S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе.
    Всъщност само няколко в екзоскелета, поради голямата маса и обемност, само намигват за миг.
    3. Независимо от външния вид на финалната версия на грито на самия пистолет, файловете са загубили модела yogo.
    4. Целият момент на победния "Монолит".

    Двуцевна кърпа, виризана от S.T.A.L.K.E.R. Можете да използвате двуцевна пушка в няколко ранни версии.
    "Myslivska кърпа-хоризонтална. Трудно се стиска, само за полуване"
    Spochatku Myslivets на бара, давайки куест за търсене на двуцевна пушка. Ale, чрез тези, че була була виризана, при търсене, като се превърна в фигура на чудесен образ.
    В описанието на сборка 2205 беше казано, че двуцевната пушка е била презаредена повече, свалете рушницата.
    Не пропускайте цикъла, защитна муха є.
    Същото с циєї кърпи разбиват бриз.

    Bulldog-6 M209 - модификация на гранатомет Bulldog-6, чийто ориз за главата е тези, които се използват за стрелба по вина с граната на НАТО M209. Bulldog-6 M209 вариант от S.T.A.L.K.E.R. моделът е готов.

  • 6) Аномален AKS-74U (известен също като Радиоактивен AKS-74U) - уникална характеристика на щурмова пушка AKM-74/2U. Vizaniy іz gri S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил. Його може да бъде намерен в ресурсите на селекциите.

    Различните селекции имат описание на разликите:

    Съхранение 2559 и 2571
    „От малко багажникът им беше известен на копи іржі на Звалищи - на същото място, където имаше гравитационна аномалия в продължение на три месеца. Удивително е, че самата цев не е ръждясала. Навпаки - вече умения от новия кадър, но износването не се отбелязва.
    Съхранение 2604
    „Малко тази картечница беше намерена близо до ръждивия залив на Звалищи, освен това гравитационна аномалия „живя” в този град в продължение на три месеца. Не е изненадващо, че ACS се появи на мястото на надзирателите и промяната в аномалията беше белязана от нов удивителен ранг: освобождаването на сержанта от бричовете може да означава значително повече енергия.

    Kulemet - RPK-74 (вероятно името на играта е RP-74). Ранните алфа версии имат текстура, подобна на тази на AKM-74/2, кутия за 45 патрона в 5.45x39, възможност за прикрепване на мерник към този на подцевния гранатомет.

  • 8) SVDm-2 "Dalnolіkar"

    SVDm-2 "Dalekobijnik" - модифицирана оптика, за която коефициентът на увеличение е увеличен. Балансът на тегленето е подобрен, след което връщането е променено. Virіzania іz PM srazok.

  • 9) АН-94 "Абакан" стегнат

    АН-94 "Абакан" плътно прилепнал - при екземплярите от оловни пръти прикладът има увеличена маса на стовбур. Желанието за носене на йога стана по-важно, интензивността на обличането се промени. Virizanium от PM

  • 10) FN 2000 (Bіldovsky)
    Конструкциите на новата bula имат различен модел, видимостта е просто величествена

    bіldі 1114 на nіy, жълт цвят, buv написа монолог на един от търговците на дребно:
    "Какво ще правиш днес? Само не ми казвай как да работя :)"

    В ранните конструкции песъчинката можеше да бъде снабдена с Vitchiznyanyh неща. Например мерникът "PSO-1" и гранатометът "GP-5 Koster".
    Вероятно е било планирано като уникална атака.

    P90 - белгийски картечен пистолет, планиран за S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил. В процеса на разширяване възникна повреда поради неизвестни причини. Очевидно FN P90 е представен в сборката от 1935 г., но за новия моделът, текстурата, характеристиките и иконата са променени. Патроните бяха специално направени, които стават само под P90. 3D моделът, иконата и текстурата са загубени в архива.

    PM запази патрони от същия PP - те могат да бъдат репликирани в гр. Вонята може да е икона на бъги в инвентара, но текстурата на кутията е добра, от друга страна пише "FN P90". Корис не се вижда никъде.

  • 13) СГІ -5k Sturmovy (Shturmovy СІП)

    Автоматът SIP е уникална част от щурмова пушка SGI-5k. Може да се появи в S.T.A.L.K.E.R. Вероятно търговците на дребно са забравили да предпишат гвинтивка от групата
    Зад характеристиките се вижда, че бронята е станала забележимо по-лека: бронята стана по-скъпа с 2,2 килограма. Ale, на жертва, на zbroyu, не можете да прикачите гранатомет или да се прицелите.

Виризана зброя част 2

GSh-18 е руски пистолет, разбит като 90-те години на миналия век от дизайнерите Грязев и Шипунов, появиха се звезди и съкращение. Назначения за ozbroєnnya spetspidrozdіlіv Руската федерация.

Є не е реализиран зброєю, билдовете на новия имат собствена икона и подготовка на текстура

Пистолет zahіdnogo zrazka dosit популярен в Зоната. За да завършите nadіyna, че напрежение zbroya.
Zustrichaєtsya в ChN и ZP.

Единственият ръчен гранатомет в серията, въпреки че в конструкциите има GM-94. Buv virіzany rozrobnikov, но защо - nevidomo.

  • 17) RPG-7u
    Модификации на RPG варианта, подсилващи напрежението със собствен поглед към оригинала от оригинала
  • 18) Мрачен С14 (Гръмотевична буря)
    Значителна промяна призната и tsya zbroya. Ето версията за изграждане
    Гръмотевична буря.
  • 20) Наречен Винтар-ВС

    "Видбийник" - гладкоцевна бойна пушка, PAR вибрация. Проектиран по револвираща схема. ПРЕСЛЕДВАЧ.
    Планирани за PM, ранните компилации не преминаха.

  • Не практикувайте