Видове алгоритми – хипермаркет на знанията. B6. Концепцията на алгоритъма. Преодолейте алгоритъма. Системата от команди за vikonavtsya (от дупето на първоначалния vikonavtsya). Силата на алгоритъма. Начини за писане на алгоритми; блок-схема

Алгоритъм, че йога на силата.

Алгоритъм- разбиране и по-точно подреждането на последователността на виконатите конци от команди, което доведе до резултата.

Следвайте алгоритъма- tse обект chi субект, keruvati yakim сгънат алгоритъм.

Системата от команди vikonavtsya (SKI) е цялата колекция от команди, yakі vikonovets vmіє vikonuvati.

Силата на алгоритъма: интелигентност, точност, kintsіvka.

интелигентност:алгоритъмът се състои от по-малко от 3 команди за въвеждане, преди да завърши SKI.

точност:На командата за кожата към алгоритъма за грижа се приписва недвусмислено действие.

Кинцевист (или изпълнение):превишаването на алгоритъма може да доведе до резултат от последния брой стъпки.

Средата на vykonavtsya: ситуацията, в която vykonavtsya функционира.

Pevna последователност на vikonavtsya винаги zastosovuєtsya до последно нека оставим почитта. Например, за приготвянето на рецепта за кулинарна рецепта, трябва да използвате различни продукти (данни). За да решите математическа задача (решаване на квадратно уравнение), трябва да използвате числови данни (коефициент на подравняване).

Нов набор от данни:необходимото и достатъчно събиране на данни за постигане на възложената задача (отстраняване на желания резултат).

Начини за писане на алгоритми.

Най-широко използваните методи са: графичен, глаголени при гледката софтуер за EOM.

Графичен методизлъчване на пеенето на певците графични символи- Блокив.

Име на блока Задаване на блок Zmist
процес
Обработка на информация
Приемете решението
Логическият блок за обръщане на истината и хич на дяко ума
Прехвърляне на данни
Въвеждане и визуализация на информацията
Старт, бъг
Кочанът или краят на програмата
Модификация
Организация на цикличен процес - заглавието на цикъла

Поредицата от блокове ме кара да се обадя блок-схема на алгоритъма.

словесна нотацияАлгоритъм е ориентиран, насочен към виконавците-хора и позволява различни записи на поръчката, но при които записът трябва да се извърши точно.

При писане на алгоритми като програмиза EOM се използва програмиране movi - система за кодиране за подреждане и правила за озвучяване. За алгоритми за запис като програми е характерно високо ниво на формализиране.

Алгоритми за роботи с количества. Основни алгоритмични структури.

Стойността е целият информационен обект, което е възможно, стойността е този тип.

Пионер в алгоритмите за роботи със стойности може да бъде човек или специална техническа приставка, например компютър. Такъв виконовец е виновен за майка си пам'ятуза запазване на стойности.

Стойностите са постоянни и се променят.

Постоянна стойност (константа)не променяйте стойността му за часа на алгоритъма. Константата може да бъде присвоена на нейни собствени стойности (числа 10, 3.5) или символни имена (число).

Промяна на стойносттаМожете да промените стойността на часа за алгоритъма. Промяната винаги се присвоява на символни имена (тогава X, A, R5).

Тип стойност vyznaє безлична стойност, yakі mozhe nabuvat стойност, че безличната diy, yakі може да vikonuvat z ієyu стойност. Основните видове величини: реснички, речеви, символични, логически.

Вираз- Запис, който определя последователността на diy над стойностите. Viraz може да премахва константи, промени, знаци за работа, функции. дупето:

A+B; 2*X-Y; K + L - грех (X)

Екипът на атракция е отборът на виконавтс, след което се променя новото значение. Формат на командата:

имам промяна>:=viraz>

Командите на vikonannya се присвояват в този ред: те се преброяват в ред, след това другите стойности се присвояват на миньона.

дупето.Нека променим малката стойност A 6. Как ще се промени стойността на бъдещото A след командата: A: \u003d 2 * A - 1?
Решение.Изчисляването на виразата 2 * A - 1 с A \u003d 6 ще даде числото 11. Означава, че новата стойност на промяната A е повече от 11.

Надали ще говори за какво Пионерът на алгоритмите в роботиката с количества е компютърът. Всеки алгоритъм може да бъде подканван от команди атракция, Въведение, висновка, оголванеі цикъл.

Команда за влизане- команда, за която стойностите на промяната се изискват за допълнителни прикачени файлове към въведението (например клавиатури).

дупето: Въведение A – входна стойност на промяна A от клавиатурата на компютъра.

Команда за показване: команда, за която стойност се показва на дисплея на компютъра (например монитор).

дупето: висновок X – стойността на промяната X ще бъде показана на екрана.

Екип за деконструкция- разделяне на алгоритъма на два пътя, залегнали в съзнанието на певеца; тогава нека преминем към алгоритъма, за да отидем по-нататък. Razgaluzhennya bovaє външно, а не външно. Описание на оформлението в блок-схеми и Алгоритмична мина:

Тук, под серията, има един брой последни команди; kv - краят на razgaluzhennya.

Команда за цикълосигурете повторение на последователността от команди (тила цикъл) за всяка умствена.

Велосипед от Передумов- цикъл, който се повтаря, докато цикълът на ума не стане истина:

Цикъл с параметър- повторете цикъла tyla, докато последният параметър не предаде стойността на всички стойности от кочана (In) до терминала (Ik):

дупето.Дадени са две прости дроби. Сгънете алгоритъма за вземане на дроба, който е резултат от даденото поле.
Решение.Под формата на алгебра церемонията изглежда като приближаващ ранг:
a / c: s / d \u003d a * d / b * c \u003d m / n
Vihіdnimi е chotiri qіli стойности: a, b, c, d. Резултатът е две цели числа m и n.

алг rozpodіl drobіv
tsіlа, б, в, г, м, н
как да представяа, б, в, г
m:=a*d
n:=b*c
висновок "Чисник=", м
висновок "Banner=", n
яки

Следвайте уважението, че за да видите текста (било то символична последователност) го запишете в лапите на екипа висновок.

  1. Ефимова О., ул. Морозов, Н. Угринович Курс по компютърни технологии с основи на информатиката. Главна помощза старши класове - М: ТОВ "Видавничество АСТ"; ABF, 2000 г
  2. Учебник-работилница по информатика. В 2 тома / Изд. И. Семакина, Е. Хенър. - М: Лаборатория за основни знания, 2001.
  3. Угринович Н. Информатика и информационни технологии. 10-11 клас-М: Лаборатория за основни знания, АТ "Московски асистенти", 2001 г.

Задача и тест на тема "Алгоритми и виконавци"

  • Мениджър на Viconate - Алгоритми 6 клас

    Уроци: 4 Задача: 9 Тестове: 1

  • 2 Задача: 9 Тестове: 1

Шанов ученик!

Познанията по темите "Алгоритми и виконавци" са необходими за напреднало програмиране. Като основа за развитието на програмирането е взет езикът за програмиране QBasic. Мислехме да включим идеята да включим нашия курс по Visual Basic преди нашия курс, или да е по-обектно-ориентирано програмиране, но такъв език все още не е отнел широката популярност в повечето средни училища на Руската федерация . Освен това, основата на обектно-ориентираното програмиране се основава на принципите на класическото Dos програмиране.

Нашата ставка на възстановяване на разходите за глобалната програма за осветление. P_d час на подготовка преди входа за пиене с информационни технологиивъв VNZ е необходимо да сте наясно със спецификата на развитието на програмирането в този VNZ. В някои случаи е необходимо да се унищожи унищожаването на тези, например, като "Massiv". Въз основа на следното уважение към развитието на литературата и програмирането е възможно, следвайки методическите препоръки как да се подготвите за пиене, както можете да видите в повечето от висшите първични основи.

За Висновка е важно, че постигането на „голям пилотаж” в програмирането е възможно само при последователна практика, това изпълнение на конкретни приложни задачи.

Концепцията на алгоритъма. Vikonavtsі algorithmіv. Силата на алгоритмите

Разбирането на алгоритъма е толкова фундаментално за компютърните науки, колкото е разбирането на информацията. Имам много различни роли за алгоритъма, за да мога да го разбера по-широко и да спечеля в различни кръгове на науката, технологиите и ежедневието.

Алгоритъм - izrozumila и точна последователност от действия, която описва процеса на трансформация на обекта от мелницата за кочани до края.

Алгоритъм - това разпознаване на конкретен вариант по-точно описва последователността от действия, приноса за постигане на задачата.

Виконавецалгоритъмът може да бъде като човек (готвени рецепти, различни инструкции, алгоритми за математически изчисления) и технически приложения. Различни машини (компютри, промишлени роботи, модерни техника на по-бутов) є официални виконавциалгоритми. Vіd формално vykonavtsya не е необходимо, за да се разбере същността на задачата rozv'yazuvanoї, но е по-важно да се разбере последователността на командите.

Алгоритъмът може да бъде написан по различен начин(словесно описание, графично описание - блокова диаграма, програмиране на едно mov програмиране след това.). Програма - це алгоритъм, записи намоето програмиране .

За създаване алгоритъмът (програмата) трябва да знае:

    нов набор от задачи за външни данни (кочан на обекта);

    мета създаване на алгоритъма (края на обекта);

    система от команди за vikonavtsya (tobto nabіr команди, yakі vykonavets razumіє и може да vikonati).

Алгоритъмът (програмата) за отхвърляне е виновен за майката на началото на натрупване на мощност:

    дискретност (алгоритъм за разделяне на okremi kroki - команди);

    недвусмисленост (скин отбор определя единствения възможен начин за победа);

    интелигентност (всички команди за въвеждане на алгоритъма преди да завърши системата от команди);

    ефикасност (Виконовец е виновен за изпълнението на задачата за последните няколко години).

Още алгоритми през май, също и мощност масов характер (с помощта на същия алгоритъм е възможно да се изпълняват безлични задачи от същия тип).

Начини за описание на алгоритмите

По-важно беше, че един и същ алгоритъм може да бъде написан по различни начини. Можете да напишете алгоритъм моето естественоТази изглежда като победна рецепта, инструкциите са твърде тънки. За записване на алгоритмите, разпознати от официалните викони, специални програмиране на филми. Дали някой алгоритъм може да бъде описан графично в изгледа на блок-схемата. За които е разработена специална система за обозначение:

Назначаване

Описание

Бележки

Началото и края на алгоритъма

Въвеждане и визия на данните.

Виждането на тези данни понякога означава друго:

Дия

В изчислителните алгоритми това означава привличане

розова вилица

Розова вилка - компонент, необходим за изпълнението на розата и циклите

Cob Loop с параметър

Типичен процес

Програмиране - процедури чи подпрограми

Движете се между блоковете

Нека дадем пример за описание на алгоритъма за сумиране на две стойности в блокова диаграма:

Такъв начин да се опише алгоритъма на най-научен и интелект за човек. Следователно алгоритмите на формалните виконавци започват да се разширяват с един поглед върху блок-схемата и едва след това създават програма на еднаmov програмиране .

Типични алгоритмични структури

Програмистът може да проектира и създава нетипични алгоритмични структури, но няма нужда. Независимо дали е skіlki zavgodno сгъваем алгоритъм може да бъде разделен на базата на три типични структури: следване, разделяне и повтаряне. В тази структура структурите могат да се разширяват последователно една след една, инвестирани една в друга.

Линейна структура (наследяване)

Най-простата алгоритмична структура линеен. За него всички операции се броят веднъж в реда, в който са записани.

Обезсоляване

IN напълно razgaluzhennіпрехвърли два варианта за отклонение в угара според стойността на логическото виразу (ум). Ако умът е верен, тогава печели по-малко от първата глава, в противен случай е по-малко от главата на другия.

Друга gіlka може да бъде празна. Такава структура се нарича грешни отваряния или байпас.

3 броя поцинковане може да се използва за проектиране на конструкцията избирам”(Множество разширения), тъй като избираме не от две, а от по-голям брой опции за diy vikonavtsya, които лежат в редица умове. Вярно е, че се върти само една глава - в такава структура редът на умовете е по-важен: ако се върти цаца от умове, тогава се използва само една от тях - първата към звяра.

Цикъл (повторение)

Цикълви позволява да организирате множество повторения на една и съща последователност от команди- нарича се тяло на цикъла. При различните типове циклични алгоритми броят на повторенията може да бъде присвоен на стойността на логическа вираза (ум) или може да се зададе zhorstko в самата структура. Разделете циклите: " преди», « Бууей», цикли от личник.В циклите „преди” и „до” логическият вираз (умова) може да бъде издухан към тялото на цикъла ( цикъл от peredum) или завършете цикъла ( цикъл от psylum).

цикли« преди“- повтаряйки тялото на цикъла докато vikonannya мисля:

цикли « Бууей“- повтаряйки тялото на цикъла докове на ума(Вярно):

Цикли с личник(3 параметър)- Повторете цикъла за определен брой пъти:

Допълнителен алгоритъм (подпрограма, процедура)

Допълнителен алгоритъм є модул, който може да се използва различно от основния алгоритъм.Използването на допълнителни алгоритми може просто да промени размера на алгоритъма и да опрости неговото разработване.

Методи за разработване на алгоритми за сгъване

Има два метода за разработване на алгоритми за сгъване:

Метод за последващо детайлизиране на задачата(„отгоре надолу”) се основава на факта, че в бъдеще работата се разбива на работен ден. Кожата на подзадачите се разглежда и видимо се променя. Подобно на yakish іz pidzavdan сгънат, вонята също се разпада на pidzavdannya. Процесът е триває доти, доки не водят до елементарни. Virishennya okremyh pidzavdan след това zbirayutsya в един алгоритъм за virishennya vhіdnoї проблем. Методът е широко използван, фрагментите позволяват едновременно разработване на див алгоритъм за малък брой програмисти, които решават локални проблеми. Tse umova shvidko ї rozrobki produktіv.

метод на сгъване(„Отдолу нагоре“) се основава на създаването на безлични софтуерни модули, които реализират гъвкавостта на типичните задачи. Когато разработва задача за сгъване, програмистът може да разработи разширени модули като допълнителни алгоритми (процедури). В Багатио системи за програмираневече разработват подобни набори от модули, което значително ще опрости и ускори създаването на алгоритъма за сгъване.

Алгоритми и процеси на управление

управление - целенасочена от взаимодействието на обекти, някои от които са церемониални, други са церемониални.

Най-простият тип такива обекти има два:

От поглед на информатиката управленски принос може да бъде като keruyuchu іinformatsiyu. Информацията може да се предава от други команди.Последователността от команди за управление на обекта, която се извиква keruvannya алгоритъм. Следователно обектът на контрол може да се нарече победител в алгоритъма, който го управлява. С един поглед критичният обект работи "не се чудете" на тези, които се виждат с критичния обект ( управление без zvorotny zv'azku отворен. Друга схема за управление може да защити информацията за процесите, които се изискват в контролния обект:

По този начин алгоритъмът за управление е виновен, че е бъгнал, за да анализира тази информация и да вземе решения за по-нататъшното й развитие в зависимост от обекта на управление ( контрол на обратното повикване). Такава схема за управление се нарича затворен.

Разглеждат се процесите на отчитане и управление кибернетика. Tsya наука stverdzhuє, scho najrіznomanіtnіshi protsessі governіnіnіa suspіlstіvі, prirodі и tekhnіtsі vіdbuvayutsya podіbіbіm ранг, pіdryadkovuyutsya і същите принципи.

Започнете с теми

Теоретично доказателство

Алгоритъм - описание на последователността на действията (план), суворът на vikonannya yay да доведе до завършване на поставената задача за последните няколко години.

Силата на алгоритмите:

1. Дискретност (алгоритъмът е виновен за сумиране на конкретни действия, които трябва да се поддържат в ред);

2. Детерминизъм (независимо дали може да се маркира строго и нееднозначно в дермалния израз);

3. Kіntsevist (skin diy, че алгоритъмът като цяло е виновен за възможността за завършване);

4. Масивност (един и същ алгоритъм може да бъде победен с различни изходи);

5. Ефективност (броя на извиненията, алгоритъмът е отговорен да доведе до правилния резултат за всички валидни входни стойности).

Вижте алгоритмите:

1. Линеен алгоритъм(Opis dіy, yakі vykonuyutsya еднократно в даден ред);

2. Цикличен алгоритъм(описание на деня, как да го повторите, посочен е броят на пъти или задачата все още не е изпълнена);

3. Алгоритъм за изчисление

Приложете решението на задачите

Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a,b са числа), което премества стола от точките с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателно - промяна.

Например, ако Drafter се намира в точката с координати (9, 5), тогава командата Отговаряте на

(1, -2) преместете фотьойла до точка (10, 3).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете веднъж. На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 3 пъти

Преместване на (-2, -3) Преместване на (-3, 2) Преместване на (-4, 0)

Kіnets

Как една команда може да бъде заменена от алгоритъма, така че трикстърът да се опира на вашата собствена точка, защо алгоритъмът трябва да се провали?

1) Отговор на (-9, -3)

2) Отговор на (-3, 9)

3) Отговор на (-3, -1)

4) Отговор на (9, 3)

Решение:

Такава задача е най-добре да се повтаря последователно.

Цикълът "Хартата" вижда последователността от команди

– Отговор на (-2, -3)

– Отговор на (3, 2)

– Отговор на (-4, 0),

Как можете да замените с една команда Напомняне (-2 + 3-4, -3 + 2 + 0), тогава. Отговорете на (-3, -1).

Цикълът на парчетата се повтаря 3 пъти, командата Нулиране с (-3, -1) се отменя 3 пъти. Можете също да замените цикъла с командата Replace by (-3*3, -1*3), т.е. Отговорете на (-9, -3). Също така можем да премахнем командата Replace by (-9, -3), за да можете да замените целия алгоритъм.

Тренажор за обучение

1. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Например, ако Trickster се придвижи до точката с координати (4, 2), тогава командата Move to (2, −3) ще премести Trickster до точката (6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 2 пъти

Отговор на (-6, -4)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Отговорете на (−2, −1)

2) Вижте (1, 1)

3) Отговор на (-4, -2)

4) Отговор на (2, 1)

2. Отговор на (а, б)

Например, ако Kresachnik се намира в точката с координати (4, 2), тогава командата Move to (2, −3) ще премести Kreslenny в точка (6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

Повторете 4 пъти

Team1 Замяна на (3, 3) Замяна на (1,-2) Kіnets

Отговор на (−8, 12)

Екип1?

1) Отговорете на (-2, -4)

2) Отговор на (4,-13)

3) Отговор на (2, 4)

4) Отговор на (-8, -16)

3. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 3 пъти

Преминете към (3, 9)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Отговор на (3, 4)

2) Отговорете на (-5, -10)

3) Отговор на (−9, −12)

4) Отговорете на (-3, -4)

4. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Например, ако Trickster се придвижи до точката с координати (4, 2), тогава командата Move to (2, −3) ще премести Trickster до точката (6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 3 пъти

Team1 Замяна на (3, 2) Замяна на (2, 1) Kіnets

Отговор на (−9, −6)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Отговор на (-6, -3)

2) Отговор на (4, 3)

3) Отговорете на (−2, −1)

4) Отговор на (2, 1)

5. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 2 пъти

Team1 Замяна на (3, 3) Замяна на (1, −2) Kіnets

Преминете към (4, −6)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Продължете напред (6, −2)

2) Отговорете на (−8, 5)

3) Отговорете на (−12, 4)

4) Отговор на (−6, 2)

6. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Например, ако Trickster се придвижи до точката с координати (4, 2), тогава командата Move to (2, −3) ще премести Trickster до точката (6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 4 пъти

Team1 Замяна на (1, 3) Замяна на (1, −2) Kіnets

Отговор на (-4, -12)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Отговор на (1,-2)

2) Отговор на (12, 4)

3) Отговор на (2, 11)

4) Отговорете на (−1, 2)

7. Виконавец Кресления се движи по координатната равнина, запълвайки пътеката по видимата линия. Креслар може да спечели отбор Отговор на (а, б)(където a, b са числа), който премества стола от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, тогава стойността на действителните координати ще се увеличи; дори отрицателна, промяна.

Например, ако Trickster се придвижи до точката с координати (4, 2), тогава командата Move to (2, −3) ще премести Trickster до точката (6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Kіnets

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете к razív.

На чертожника беше даден обиден алгоритъм за vikonannya:

Повторете 4 пъти

Team1 Замяна на (3, 2) Замяна на (2, 1) Kіnets

Отговор на (−12, −8)

След vikonannya tsgogo алгоритъм Trickster се обърна на изходната точка. Yaku команда е необходима за поставяне на заместник команда Екип1?

1) Отговор на (-8, -4)

2) Отговорете на (−2, −1)

3) Отговор на (7, 5)

4) Отговор на (2, 1)

8. Напред n Вдясно м

Повторете 9 [Напред 50 Надясно 60]

1) правилните шест части

2) десния трикутник

3) отворена ламан линия

4) правилният девятикутник

9. Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия. На кожата, специфичен момент в vіdome на позицията на vikonavtsya, че директно yogo ruhu. Vikonavtsya има две команди: Напред n(de n е цяло число), което извиква костенурките roc за n krokiv при правия roc; Вдясно м(de m е цяло число), което изисква директна промяна в завоя с m градуса зад стрелката на годината. Запис Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3]означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Костенурките бяха дадени за офанзивния алгоритъм: Повторете 7 [Напред 70 Надясно 120]. Как да публикувам, за да се появи на екрана?

1) правилните шест части

2) отворена ламан линия

3) правилните седем части

4) десният трикутник

10. Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия. На кожата, специфичен момент в vіdome на позицията на vikonavtsya, че директно yogo ruhu. Vikonavtsya има две команди: Напред n(de n е цяло число), което извиква костенурките roc за n krokiv при правия roc; Вдясно м(de m е цяло число), което изисква директна промяна в завоя с m градуса зад стрелката на годината. Запис Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3]означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Костенурките бяха дадени за офанзивния алгоритъм: Повторете 9 [Напред 70 Дясната ръка 90]. Как да публикувам, за да се появи на екрана?

2) правилният девятикутник

3) правилната осем части

4) правилен chotirikutnik

11. Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия. На кожата, специфичен момент в vіdome на позицията на vikonavtsya, че директно yogo ruhu. Vikonavtsya има две команди: Напред n(de n е цяло число), което извиква костенурките roc за n krokiv при правия roc; Вдясно м(de m е цяло число), което изисква директна промяна в завоя с m градуса зад стрелката на годината. Запис Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3]означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Костенурките бяха дадени за офанзивния алгоритъм: Повторете 5 [Напред 80 Надясно 60]. Как да публикувам, за да се появи на екрана?

1) правилният п'ятикутник

2) десния трикутник

3) правилните шест части

4) отворена ламан линия

12. Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия. На кожата, специфичен момент в vіdome на позицията на vikonavtsya, че директно yogo ruhu. Vikonavtsya има две команди: Напред n(de n е цяло число), което извиква костенурките roc за n krokiv при правия roc; Вдясно м(de m е цяло число), което изисква директна промяна в завоя с m градуса зад стрелката на годината. Запис Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3]означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Костенурките бяха дадени за офанзивния алгоритъм: Повторете 5 [Напред 80 Надясно 90]. Как да публикувам, за да се появи на екрана?

1) отворена ламан линия

2) правилният девятикутник

3) правилният п'ятикутник

4) правилен chotirikutnik


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение


Теоретично доказателство

Приложете решението на задачите

Тренажор за обучение

Ключови думи:

  • алгоритъм
  • мощност на алгоритъма
    • дискретност
    • интелигентност
    • назначаване
    • ефикасност
    • маса
  • виконовец
  • характеристики на vikonavtsya
    • развязуваните завдан
    • сряда
    • роботизиран режим
    • командна система
  • формално следвайки алгоритъма

3.1.1. Разбиране на алгоритъма

Кожата на човек в ежедневието, в привиденията или на роботите, величието на броя на хората е различно. Сгъваемите задачи предизвикват тривиални мисли за преосмисляне на решението; просто кажете името на главата на лицето virishu без zamislyuyuchis, автоматично. По-голямата част от развитието на кожния проблем може да бъде разбита на прости стъпки (мошеници). За bagatioh такъв завдан (инсталация софтуер, сгъване на гардероб, създаване на уебсайт, управление на техническа сграда, закупуване на самолетен билет през Интернет и др.) инструкции на корицата, С последното vikonnnі yakikh е възможно да се постигне добър резултат.

дупе 1. Задачата „Познайте средноаритметичната стойност на две числа“ се проваля в три стъпки:

  • помислете за две числа;
  • добавете две мисловни числа;
  • Ще изтегля сумата с 2.

дупе 2. Задачата „Депозиране на стотинки по телефона“ е разделена на следните редове:

  • отидете на терминала за плащане;
  • изберете повикване на оператор;
  • Въведете телефонен номер;
  • проверете правилността на въведения номер;
  • поставете една стотинка в банкноприема;
  • получавате информация за инвестиране на стотинки в сметката;
  • изтеглете чека.

дупе 3. Етапите на решаване на задачата "Нарисувай весела малка буболечка" са представени графично:

Значението на средната аритметика, правенето на стотинки по телефонната сметка и рисуването на таралеж - на пръв поглед, абсолютно различни процеси. Елът смърди може да бъде купчина ориз: кожата от тези процеси се описва с поредици от къси разфасовки, по-точно следването на това ви позволява да постигнете необходимия резултат. Последователност от твърдения, индуцирани в задници 1-3 от алгоритми за извеждане на зададените задачи. Vikonovets tsikh algorithmіv - хора.

Алгоритъмът може да бъде описание на действителната последователност на изчисление (Приложение 1) или кратък нематематически знак (Приложение 2-3). Ale, било то от време на време преди rozrobkoy, те могат да бъдат ясно обозначени върху кочаните на ума (изходни данни) и тези, които могат да бъдат отнети (резултат). Смело може да се каже, че алгоритъмът е описание на последователността от стъпки при изпълнение на задачата, така че да може да се произведе от изходните данни до желания резултат.

IN скандално изглеждащсхемата на алгоритъма на робота може да бъде представена по следния начин (фиг. 3.1):

Ориз. 3.1.
Загална схема на робота и алгоритъма

Алгоритмите са vvchenі в училище правила за сгъване, vіdnіmannya, умножение и деление на числа, граматически правила, правила на геометрични мотиви просто.

Анимации "Робот с алгоритъм", "Най-големият спящ дилник", "Най-малко голям брой" (http://school-collection.edu.ru/) ще ви помогнат да отгатнете някои алгоритми, научени в уроците по руски език и математика.

дупе 4. За да създадете ефективен алгоритъм, докато нов ланцет от символи не излезе от един ремък в такъв ранг:

  1. Изчислява се дожината (за символи) на външния ланцет на символите.
  2. Ако дожината на външния ланцет е несдвоена, тогава номерът 1 се присвоява на десния ланцет, в противен случай ланцета не се променя.
  3. Символите се сменят по двойки чрез интервали (първият - с другия, третият - с четвъртината, петият - с последния).
  4. Числото 2 се приписва на десния ланцет на отрязания ланцет.

Ланцюжок, wiyshov в такъв ранг, е резултат от роботизиран алгоритъм.

Така че, ако търсим буквата A # B, тогава резултатът от алгоритъма ще бъде буквата #A1B2, а ако оставим буквата ABC @, тогава резултатът от алгоритъма ще бъде буквата BA @ B2.

3.1.2. Следвайте алгоритъма

Скин алгоритъм на задания за пеещо викониране.

Разграничаване на официални и неформални vikonavtsiv. Официално vikonovets, че същата команда zavzhd vikonuє обаче. Един неформален виконовец може да спечели отбора по различен начин.

Нека да разгледаме доклада на анонимните официални виконавци. Формалните виконавци са надезиково различни, но на кожните могат да бъдат приписани следните характеристики: брой възложени задачи (назначение), среда, командна система и режим на работа.

Коло развязанных завдан. Kozhen vykonavetsya е създаден на череша на deacogo кол на деня - предизвикват lansy символи, vikonnannya броят, будни малки на площада тънко.

Vikonavtsya средата. Районът, ситуацията, измиването, за някои деца е обичайно да се нарича средата на vikonavtsya. Междувременно, като се имат предвид резултатите от всеки алгоритъм, той винаги трябва да лежи в средата на този, за който е назначен алгоритъмът.

Командна система vikonavtsya. Приписването на vikonavtsyu относно vikonannya okremoї завършен diї се нарича отбор. Колекцията от всички команди, които могат да бъдат победители като викторианец, установява системата от команди на този викторианец (SKI). Алгоритъмът се формира чрез подобряване на възможностите на определен vikonavtsya, в противен случай изглежда, че системата от команди vikonavtsya, някакъв вид vikonavtsya.

Роботизирани режими. Повече vikonavtsiv режими на прехвърляне на не междинен контрол и софтуерен контрол. За първи път спечелете точките на отборите под формата на хора и екипът на кожата няма да спечели. При другия последователността от команди (програма) се задава отново и тогава ще спечелим всички команди в автоматичен режим. Редица vikonavtsiv pratsyuє само в едно от имената на режимите.

Нека да разгледаме виконите.

дупе 5. Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия. Командната система на Костенурката се състои от две команди:

    Напред n (de n - цяло число) - извикване на костенурките над n krokiv по права линия - в тази права линия, където главата е разперена и тялото;

    Вдясно m (de m е цялото число) - извиква промяната на завоя на Костенурката с m градуса зад стрелката на годината.

Повторение на записа k [<Команда1> <Команда2> ... <Командаn>] означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Помислете как да публикувате z'appear на екрана след атакуващия алгоритъм от Костенурката.

    Повторете 12 [Дясно 4 5 Напред 20 Надясно 45]

дупе 6. Системата от команди за изчисление е съставена от две команди, за които е даден номер:

    1 - виж 1
    2 - умножете по 3

Първият променя числото с 1, другият променя числото 3 пъти. При писане на алгоритми за стила се посочват само номерата на командите. Например, алгоритъмът 21212 означава следващата последователност от команди:

    умножете по 3
    видимо 1
    умножете по 3
    видимо 1
    умножете по 3

С помощта на този алгоритъм числото 1 ще бъде преобразувано в 15: ((1-3-1)-3-1)-3 = 15.

дупе 7. Vikonavets Robot dіє на kartatiy polі, mizh sudnіmi kіtiny какво може да издържи стени. Роботът се движи по клитините на полето и може да вземе следващите команди, за които е даден номерът:

    1 - Нагоре
    2 - Надолу
    3 - Дясната ръка
    4 - Ливоруч

След часа на въвеждане на такава команда, Роботът се придвижва директно към съда на определеното лице. Ако между клитините има стена, роботът ще се срути. Какво ще стане с робота, как да спечелите последователността от команди 32323 (тук цифрите показват номерата на командите), след стартиране на процеса от клетка А? Каква е последователността от команди, следвани от робота Viconate, за да се придвижи от клетка А към клетката, без да бърза през стените?

При разширяване на алгоритъма:

  1. те се виждат да фигурират при задачата на обектите, авторитетите на обектите са установени, те могат да се видят между обекти и възможни действия с обекти;
  2. vynachayutsya vihіdnі danі и nebіdnіy резултат;
  3. определя се последователността на събитията, която осигурява прехода от уикенда към резултата;
  4. Последователността от действия се записва за допълнителни команди за влизане в системата от команди за победа.

Може смело да се каже, че алгоритъмът е модел на дейността по разработването на алгоритми.

3.1.3. Силата на алгоритъма

Не бъдете като инструкция, последователност от поръчки и план могат да бъдат взети предвид от алгоритъма. Leather algorithm obov'yazykovo maє takі сила: дискретност, интелигентност, значимост, ефективност и маса.

Силата на дискретност означава, че начинът на rozv'yazannya задачи е разделен на okremі kroki (dії). Ред за подреждане на кожата (команда). Само след като спечелите един отбор, можете да спечелите победата на офанзивния отбор.

Силата на интелекта означава, че алгоритъмът е съставен от по-малко от 3 команди, че може да влезе в системата от команди, които трябва да бъдат намерени, така че такива команди да могат да се приемат и да могат да се използват при необходимост.

Силата на пеенето означава, че алгоритмите нямат команди, смисълът на които може би е двусмислен; неприемливи ситуации, ако след победата на екипа на стража не разбрах, че командата е да победим при офанзивен мошеник.

Силата на производителност означава, че алгоритъмът е отговорен за осигуряване на възможността за получаване на резултата след последния, може би дори голям брой успехи. С този резултат сякаш се заблуждава от постановката на задачата и висновока за невъзможността да се пристъпи, независимо от причината, към изпълнението на задачата.

Силата на масивността означава, че алгоритъмът е отговорен за осигуряване на възможността за поставяне за изпълнение на всяка задача от първия клас задачи. Например, алгоритъмът за намиране на корените на квадратно подравняване може да бъде в застой до всяко квадратно подравняване, алгоритъмът за пресичане на улицата е отговорен за застой на всяко място на улицата, алгоритъмът за приготвяне на алкохол може да бъде застосовен за приготвяне дали това е много.

дупе 8. Нека разгледаме един от методите за изчисляване на всички прости числа, който не променя n. Този метод се нарича „ситото на Ератостен“, което се основава на името на древногръцкия почитаем Ератостен.

За значимостта на всички прости числа не по-големи от дадено число n, следвайки метода на Ератостен, е необходимо да се изпълнят следните стъпки:

  1. запишете всички последни числа от 2 до n (2, 3, 4, ..., n);
  2. постави в рамка 2 - първото просто число;
  3. извадете от списъка всички числа, които са разделени на останалата част от намереното просто число;
  4. да се знае първото неизвестно число (посочени числа - фиксирани числа или числа, поставени в рамка) и да се постави в рамка - ще бъде просто число;
  5. повторете стъпки 3 и 4 точки, докинговете ще останат с недефинирани числа.

Можете да видите повече информация за метода за познаване на най-простите числа с помощта на анимацията "Ситото на Ератостен" (http://school-collection.edu.ru/).

Последователността е проверена от алгоритъма, фрагментите не са доволни от властите:

  • дискретност - процесът на разпознаване на прости числа от деления на резени;
  • zrozumіlosti - скин екип zrozumіl учи 9 клас, който е най-добрият алгоритъм;
  • vyznachennosti - командата на кожата се тълкува и vykonuetsya от vykonuetsya недвусмислено; є vkazіvki schodo chergovostі vykonannya екипи;
  • ефективност - чрез kіlka krokіv се постига резултатът;
  • masovostі - sledovnіst dіy zastosovna дали естествен n.

Разгледа силата на алгоритъма, за да даде възможност за по-прецизна дефиниция на алгоритъма.

3.1.4. Възможност за автоматизиране на дейността на хората

Разработването на алгоритъм по правило е трудоемка задача, която изисква хора с дълбоки познания, чувство за вина и големи timchas vitras.

Решението на задачата за изготвяне на алгоритъма, вимагае под формата на повече от стриктно изпълнение на задачите на поръчката.

дупе 9. От покупката какво да отмъстят, било то повече от три, количество бе-някакви артикули, двама души, които горят в разговор, взимат по един-два артикула. Спечелете този, който със своя дяволски ход може да отнеме всички останали предмети.

Нека да разгледаме алгоритъма, за който първият гроб трябва да е с песен, за да си осигурите собствените печалби.

  1. Ако броят на предметите, които търговецът има, е кратен на 3, тогава се откажете от преместването на врага, в противен случай започнете игра.
  2. С хода на вашия дявол, добавете броя на предметите, взети от супермена, към 3 (броят на изгубените предмети може да бъде кратен на 3).

Виконавец може да не се задълбочава в смисъла какво да ограби виното и да не демистифицира защо вината трябва да се отстранява по този начин, а не по друг начин, за да може вината да стане формално. Изграждането на виконавтията на дейността формално осигурява възможността за автоматизиране на дейността. За кого:

  1. процесът на rozv'yazannya задачи е представен с оглед на последователността на най-простите операции;
  2. колата е сгъваема ( автоматично закрепване);
  3. човек работи в рутинните дейности, алгоритъмът е поверен на автоматичното устройство.

Найголовнише

Виконавец е пеещ обект (човек, същество, техническа приставка), сграда виконува, пеещ набор от команди. Официално vikonovets, че същата команда zavzhd vikonuє обаче. За кожата формална vykonavtsya, можете да посочите: деня от деня, средата, командната система и режима на работа.

Алгоритъм - задания за конкретна виконавтья описват последователността от събития, които произвеждат в хода на уикенда до необходимия резултат, който може да има силата на дискретност, интелигентност, пеене, ефективност и масовост.

Изграждането на виконавтията на дейността формално осигурява възможността за автоматизиране на дейността.

Запитване и задача

  1. Какво се нарича алгоритъм?
  2. Изберете синоними на думата "поръчай".
  3. Донесете примери за алгоритми, които разработвате в училище.
  4. Кой може да бъде победител в алгоритъма?
  5. Посочете дупето на официално vykonavtsya. Насочете дупето, ако лицето играе ролята на официален победител.
  6. Как командвате да бъдете при робота, който ще изпълнява следните функции: а) касиер в магазин; б) портиер; в) защита?
  7. Каква е причината за полагането около главата на компютърния "компютър"?
  8. Вижте как виконовец текстообработваща програмакакво има на вашия компютър. Опишете броя на rozvyazvanih tsim Vikonavtsy zavdan ta yogo Middle.
  9. Какво е екипна командна система?
  10. Избройте основните сили на алгоритъма.
  11. До каква степен може да се донесе реалността на силата на алгоритъма? Дайте примери.
  12. Защо е важна възможността за формален победен алгоритъм?
  13. Последователността от числа ще бъде след следващия алгоритъм: първите две числа от поредицата се приемат равни на 1; началният номер на последователността е равен на сбора от двете предни числа. Запишете първите 10 члена на поредицата.
  14. По този начин настоящият алгоритъм взема един ремък от символи и нов ремък. Първо се изписва първият ремък със символи, след това последният фенер със символи се изписва след това обратен ред, Нека запишем буквата, която е в руската азбука за тази буква, тъй като тя е стояла на останалото място при външния ланцет. Ако буквата Y стои отляво на ланцета в останалата част от пространството, тогава буквата A се изписва, когато буквата идва. Например, ако ланцетът е символична буква DIM, тогава резултатът от работата на алгоритъма ще бъде фенерът DOMMODN. Даден е ланцет със символи KOM. Колко букви за да бъдат в ремък от символи, по какъв начин, как да избута алгоритъма до първия ремък и след това да застосува алгоритъма отново до резултата от yogo roboti?
  15. Научете от Интернет анимацията на скиците на алгоритъма на Ератостен. За да помогнете на алгоритъма на Ератостен, намерете всички прости числа, които не надвишават 50.
  16. Какъв ще бъде резултатът от vikonannya Turtle (div. butt 5) към алгоритъма?
      Повторете 8 [Дясно 45 Напред 45]
  17. Запишете алгоритъм за изчисляване Obchislyuvach (приложение 6), който може да се направи с не повече от 5 команди:
      а) zdobuttya от числото 3 на числото 16;
      б) изтегляне от склада на 1-ви 25-ти.
  18. Системата от команди за конструктора се състои от две команди, за които е даден номер:
      1 - атрибут 2
      2 - разделете на 2

    На първия от тях на числото се приписва дясно 2, а на другия числото се дели на 2. Как ще се трансформира числото 8, как ще се използва алгоритъмът 22212? Запазване на алгоритъма в системата от команди на втория вариант, така че числото 1 да се преобразува в числото 16 (в алгоритъма може да има три повече от 5 команди).

  19. Духовникът ли е виновен, а роботът (дупе 7), защо след алгоритъма 3241 се обърна?

| § 2.1. Алгоритми и викони

Урок 14
§ 2.1. Алгоритми и викони

Ключови думи:

Алгоритъм
мощност на алгоритъма (дискретност; интелигентност; пеене; производителност; маса)
виконовец
характеристики на vykonavtsya (коло rozvyazuvanih zavdan; среден; роботизиран режим; командна система)
формално следвайки алгоритъма

2.1.1. Разбиране на алгоритъма

Кожата на човек в ежедневието, по време на обучение или на роботи, величието на задачата за различно сгъване. Сгъваемите задачи предизвикват тривиални мисли за преосмисляне на решението; просто кажете името на главата на лицето virishu без zamislyuyuchis, автоматично. По-голямата част от развитието на кожния проблем може да бъде разбита на прости стъпки (мошеници). За такива задачи (инсталиране на софтуер, сгънати схеми, създаване на уебсайт, експлоатация на техническо средство, закупуване на самолетен билет през интернет и др.) подробните инструкции вече са налични, а с последната стъпка можете постигне добър резултат.

пример 1.Задачата „Познайте средноаритметичната стойност на две числа“ се проваля в три стъпки:

1) запишете две числа;
2) сумирайте две планирани числа;
3) Ще изтегля сумата с 2.

дупе 2.Задачата „Депозиране на стотинки по телефона“ е разделена на следните редове:

1) отидете на терминала за плащане;
2) изберете връзката на оператора;
3) изпратете телефонен номер;
4) проверка на коректността на искания номер;
5) поставете банкнота в банкноприемника;
6) да получите информация за инвестиране на стотинки в сметката;
7) проверка.

пример 3.Етапите на решаване на задачата "Нарисувай весела малка буболечка" са представени графично:


Значението на средната аритметика, правенето на стотинки по телефонната сметка и рисуването на таралеж - на пръв поглед, абсолютно различни процеси. Елът смърди може да бъде купчина ориз: кожата от тези процеси се описва с поредици от къси разфасовки, по-точно следването на това ви позволява да постигнете необходимия резултат. Последователност от твърдения, индуцирани в задници 1-3 от алгоритми за извеждане на зададените задачи. Vikonovets tsikh algorithmіv - хора.

Алгоритъмът може да бъде описание на действителната последователност на изчисление (Приложение 1) или кратък нематематически знак (Приложение 2-3). Ale, било то от време на време преди rozrobkoy, те могат да бъдат ясно обозначени върху кочаните на ума (изходни данни) и тези, които могат да бъдат отнети (резултат). Смело може да се каже, че алгоритъмът е описание на последователността от стъпки при изпълнение на задачата, така че да може да се произведе от изходните данни до желания резултат.

За умен човек схемата на робота и алгоритъма могат да бъдат представени по следния начин (фиг. 2.1).

Ориз. 2.1. Загална схема на робота и алгоритъма

Алгоритмите са правила за сгъване, рисуване, умножение и подразделяне на числа, много граматически правила, правила за геометрични подкани и т.н.

Анимациите "Робот с алгоритъм" (193576), "Най-големият спящ дилник" (170363), "Най-малката глобална множественост" (170390) ще ви помогнат да отгатнете алгоритмите на деаки, научени в уроците по руски език и математика (http: //sc.edu.ru/).

Пример 4.За да създадете ефективен алгоритъм, докато нов ланцет от символи не излезе от един ремък в такъв ранг:

1. Изчислява се броят (за символи) на външния ремък от символи.
2. Ако дължината на външния ланцет е несдвоена, тогава номерът 1 се присвоява на десния ланцет, в противен случай ланцета не се променя.
3. Символите се сменят по двойки по места (първият - с другия, третият - с четвъртия, петият - с последния).
4. Номерът 2 се присвоява на десния ланцет към въжето.

Ланцюжок, wiyshov в такъв ранг, е резултат от роботизиран алгоритъм.

Така че, ако търсим буквата A # B, тогава резултатът от алгоритъма ще бъде буквата #A1B2, а ако оставим буквата ABC @, тогава резултатът от алгоритъма ще бъде буквата BA @ B2.

2.1.2. Следвайте алгоритъма

Скин алгоритъм на задания за пеещо викониране.

Виконавец е верижен обект (човек, същество, техническа приставка), сграда виконува, изпява набор от команди.

Отделно официални и неофициални виконавци. Официално vikonovets, че същата команда zavzhd vikonuє обаче. Един неформален виконовец може да спечели отбора по различен начин.

Нека да разгледаме доклада на анонимните официални виконавци. Формалните виконавци са надезиково различни, но на кожните могат да бъдат приписани следните характеристики: брой възложени задачи (назначение), среда, командна система и режим на работа.

Коло развязанных завдан. Kozhen vykonavetsya е създаден на череша на deacogo кол на деня - предизвикват lansy символи, vikonnannya броят, будни малки на площада тънко.

Vikonavtsya средата. Районът, ситуацията, измиването, за някои деца е обичайно да се нарича средата на vikonavtsya. Междувременно, като се имат предвид резултатите от всеки алгоритъм, той винаги трябва да лежи в средата на този, за който е назначен алгоритъмът.

Командна система vikonavtsya. Приписването на vikonavtsyu относно vikonannya okremoї завършен diї се нарича отбор. Колекцията от всички команди, които могат да бъдат победители като викторианец, установява системата от команди на този викторианец (SKI). Алгоритъмът се формира чрез подобряване на възможностите на определен vikonavtsya, в противен случай изглежда, че системата от команди vikonavtsya, някакъв вид vikonavtsya.

Роботизирани режими. Повече vikonavtsiv режими на прехвърляне на не междинен контрол и софтуерен контрол. За първи път спечелете точките на отборите под формата на хора и екипът на кожата няма да спечели. В друг прозорец последователността от команди (програма) се задава отново и след това избираме всички команди в автоматичен режим. Редица vikonavtsiv pratsyuє само в едно от имената на режимите.

Нека да разгледаме виконите.

Пример 5.Костенурката Виконавец се срутва върху екрана на компютъра, закривайки следите от видима линия.

Командната система на Костенурката се състои от нападателни команди:

1. Напред n (de n - цяло число) - обадете се на Костенурките на n krokiv на прав завой - в този право напред, където се изстрелват главата и тялото;
2. Вдясно m (de m е цялото число) - вика за промяна на завоя на Костенурката по градуси за една годишна стрелка.
Запис Повторете k [<Команда1> <Команда2> ... <Командаn>] означава, че последователността от команди на ръцете ще се повтори k пъти.

Помислете как да публикувате z'appear на екрана след атакуващия алгоритъм от Костенурката.
Повторете 12 [Дясно 45 Напред 20 Надясно 45]

Пример 6.Системата от команди за изчисление е съставена от две команди, за които е даден номер:

1 - виж 1
2 - умножете по 3

Първият променя числото с 1, другият променя числото 3 пъти. При писане на алгоритми за стила се посочват само номерата на командите. Например, алгоритъмът 21212 означава следващата последователност от команди:

Умножете по 3
видимо 1
умножете по 3
видимо 1
умножете по 3

За допълнителен алгоритъм числото 1 ще бъде преобразувано в 15:

((1 3 - 1) 3 - 1) 3 = 15.

Пример 7. Vikonavets Robot dіє на kartatiy polі, mizh sudnіmi kіtiny какво може да издържи стени. Роботът се движи по клитините на полето и може да вземе следващите команди, за които е даден номерът:


1 - нагоре
2 - надолу
3 - дясна ръка
4 - вляво

След часа на въвеждане на такава команда, Роботът се придвижва директно към съда на определеното лице. Ако между клитините има стена, роботът ще се срути.

Какво ще стане с робота, как да спечелите последователността от команди 32323 (тук цифрите показват номерата на командите), след стартиране на процеса от клетка А? Каква е последователността от команди, следвани от робота Viconate, за да се придвижи от клетка А към клетката, без да бърза през стените?

При разширяване на алгоритъма:

1) обектите се виждат при задачата, установяват се авторитетите на обектите, те са видими между обекти и възможни действия с обекти;
2) определят се изходните данни и необходимия резултат;
3) определя се последователността на събитията, която осигурява прехода от уикенда към резултата;
4) последователността от събития се записва за допълнителни команди, които влизат в системата от команди за изпълнение.

Може смело да се каже, че алгоритъмът е модел на дейността по разработването на алгоритми.

2.1.3. Силата на алгоритъма

Не бъдете като инструкция, последователност от поръчки и план могат да бъдат взети предвид от алгоритъма. Leather algorithm obov'yazykovo maє takі сила: дискретност, интелигентност, значимост, ефективност и маса.

Сила на дискретносттаозначава, че начинът за изпълнение на задачата се разделя на okremі kroki (dії). Ред за подреждане на кожата (команда). Само след като спечелите един отбор, можете да спечелите победата на офанзивния отбор.

Силата на интелигентносттаозначава, че алгоритъмът се състои само от няколко команди, които влизат в системата от команди за преобразуване, така че такива команди могат да бъдат приети и които може да са необходими.

Силата на песентаозначава, че алгоритъмът няма никакви команди, чийто смисъл е, възможно е интерпретацията на Виконавиан да е двусмислена; неприемливи ситуации, ако след победата на екипа на пазача не се разбра на отбора победител, че офанзивното командване е победно. Причината, поради която резултатът от алгоритъма е еднозначно присвоен на набор от изходни данни: ако алгоритъмът веднъж спре на един и същ набор от изходни данни, тогава същият резултат винаги ще се появява на изхода.

Сила на изпълнениеозначава, че алгоритъмът е виновен да се грижи за резултата след последния, може би дори голям брой стъпки. С този резултат сякаш се заблуждава от постановката на задачата и висновока за невъзможността да се пристъпи, независимо от причината, към изпълнението на задачата.

Силата на масатаозначава, че алгоритъмът е отговорен за осигуряване на възможността за постановка за изпълнение на всяка задача от определен клас задачи. Например, алгоритъмът за намиране на корените на квадратно подравняване може да бъде в застой до всяко квадратно подравняване, алгоритъмът за пресичане на улицата е отговорен за застой на всяко място на улицата, алгоритъмът за приготвяне на алкохол може да бъде застосовен за приготвяне дали това е много.

Пример 8.Нека разгледаме един от методите за изчисляване на всички прости числа, който не променя естественото число n. Този метод се нарича „ситото на Ератостен“ на името на старогръцкия почитаем Ератостен, който разпространява йога (III век пр.н.е.).

За значимостта на всички прости числа не по-големи от дадено число n, следвайки метода на Ератостен, е необходимо да се изпълнят следните стъпки:

1) запишете всички естествени числа от 2 до n (2, 3, 4, ..., n);
2) поставете в рамка 2 - първото просто число;
3) премахнете от списъка всички числа, които могат да бъдат разделени на останалото известно просто число;
4) да се знае първото неизвестно число (посочени числа - фиксирани числа или числа, поставени в рамка) и да се постави в рамка - ще бъде просто число;
5) повторете стъпки 3 и 4 точки, докинговете ще останат с неизвестни номера.

За повече информация относно метода за познаване на простите числа, можете да го помислите за допълнително поставяне в Единната колекция от цифрови светлинни ресурси на анимацията „Ситото на Ератостен“ (180279).

Последователността е проверена от алгоритъма, фрагментите не са доволни от властите:

дискретност- процесът на разпознаване на прости числа от деления на крокодили;
интелект- скин екипът разбра 8-ми клас, който е най-добрият алгоритъм;
назначаване- командата на кожата се интерпретира и виконува недвусмислено от Vikonian; є vkazіvki schodo chergovostі vykonannya екипи;
ефикасност- чрез kіlka krokіv се постига резултатът;
масов характер- Последствие diy zastosovna за всеки естествен n.

Разгледа силата на алгоритъма, за да даде възможност за по-прецизна дефиниция на алгоритъма.

Алгоритъм - tse назначения за определен vikonavtsya описват последователността на diy, scho произвеждат в vihdnih данни до необходимия резултат, който може да има силата на дискретност, интелигентност, превъзходство, ефективност и маса.

2.1.4. Възможност за автоматизиране на дейността на хората

Разработването на алгоритъм по правило е трудоемка задача, която изисква хора с дълбоки познания, чувство за вина и големи timchas vitras.

Решението на задачата за изготвяне на алгоритъма, вимагае под формата на повече от стриктно изпълнение на задачите на поръчката.

Пример 9.От покупката какво да отмъстят, било то повече от три, количество бе-някакви артикули, двама души, които горят в разговор, взимат по един-два артикула. Спечелете този, който със своя дяволски ход може да отнеме всички останали предмети.

Нека да разгледаме алгоритъма, за който първият гроб трябва да е с песен, за да си осигурите собствените печалби.

1. Ако броят на артикулите от търговеца е кратен на 3, тогава откажете хода на врага, в противен случай започнете играта, като вземете 1 или 2 предмета, така че броят на артикулите да бъде загубен, кратен на 3.
2. С хода на вашия дявол, добавете броя на предметите, взети от супермена към 3 (броят на изгубените предмети може да бъде кратен на 3).

Виконавец може да не се задълбочава в смисъла какво да ограби виното и да не демистифицира защо вината трябва да се отстранява по този начин, а не по друг начин, за да може вината да стане формално. Изграждането на виконавтията на дейността формално осигурява възможността за автоматизиране на дейността. За кого:

1) процесът на изпълнение на задачата е представен от гледна точка на последователността на най-простите операции;
2) машината се създава (автоматично прикачване), като се задава броят на операциите от последователността, посочена в алгоритъма;
3) хората работят в рутинни дейности, като разчитат на алгоритъма да поверят автоматичното устройство.

НАЙГОЛОВНИШЕ

Виконавец- Действителен обект (човешко същество, същество, техническа приставка), въвеждане на команди в сграда.

Официално vikonovets, че същата команда zavzhd vikonuє обаче. За дермална формализиране можете да въведете: rozvyazuvanih завдан, обеден ден, командна система и роботизиран режим.

Алгоритъм- назначения за определена виконавца, описание на последователността от събития, които произвеждат в хода на деня до желания резултат, който може да има силата на дискретност, интелигентност, изтъкнатост, ефективност и масов характер.

Сграда за деца формалноосигуряват възможност за автоматизиране на дейностите.

Запитване и задача

1. Запознайте се с презентационните материали до параграфа, които можете да използвате в електронното приложение към асистента. Каква допълнителна информация за представяне трябва да бъде включена в текста на параграфа? Какви слайдове бихте могли да използвате, за да завършите презентацията?

2. Какво се нарича алгоритъм?

3. Изберете синоними на думата "поръчай".

4. Намерете примери за алгоритми, които разработвате в училище.

5. Кой може да бъде победител в алгоритъма?

6. Посочете дупето на официално vykonavtsya. Насочете дупето, ако лицето играе ролята на официален победител.

7. Защо лежа около главата на „компютъра“?

8. Погледнете какъв вид текстообработваща програма има на вашия компютър. Опишете броя на rozvyazvanih tsim Vikonavtsy zavdan ta yogo Middle.

9. Какво е отбор, командната система е различна?

10. Как да заповяда да бъдеш в кабината на робота, която функционира:

а) касиер в магазин;
б) портиер;
в) защита?

11. Избройте основните правомощия на алгоритъма.

12. Докъде можете да стигнете до реалността дали алгоритъмът е мощен? Дайте примери.

13. Защо възможността за формален подход е важна за алгоритъма?

14. Последователността от числа ще следва следния алгоритъм: първите две числа от поредицата се приемат равни на 1; началният номер на последователността е равен на сбора от двете предни числа. Запишете първите 10 члена на поредицата. Обяснете как се нарича тази последователност.

15. Настоящият алгоритъм взема нов език от един ремък от символи по този начин. Последният ланц от символи се изписва на гърба, след като новият ланцет от символи се изписва в обратен ред, след това се изписва буквата, която върви в руската азбука след тази буква, както е стояла вляво в руската азбука. Веднага щом буквата „I“ стои в левия ланцет в останалото пространство, тогава буквата „A“ се изписва, когато буквата идва. Lantsyuzhok, scho viishov, е резултат от роботизиран алгоритъм. Например, ако се използва ланцетът на символа „DIM“, тогава резултатът от работата на алгоритъма ще бъде въжето „DOMMODN“. Даден е ланцетен символ "KOM". Колко букви „О“ ще има в ремъка със символи, по какъв начин, как ще избутате алгоритъма към първия ремък и след това отново да засувате алгоритъма към резултата от следващия робот?

16. Научете от интернет анимацията на скиците на алгоритъма на Ератостен. За да помогнете на алгоритъма на Ератостен, намерете всички прости числа, които не надвишават 50.

17. Какъв ще бъде резултатът от отвличането на алгоритъма от Костенурката (раздел. дупе 5)?

18. Запишете алгоритъм за изчисляване на Obchislyuvach (div. Butt 6), който може да отмъсти за повече от 5 команди:

а) zdobuttya от числото 3 на числото 16;
б) изтегляне от склада на 1-ви 25-ти.

19. Системата от команди за Конструктора се състои от две команди, за които е даден номер:

1 - атрибут 2
2 - разделете на 2

На първия от тях на числото се приписва дясно 2, а на другия числото се дели на 2. Как ще се трансформира числото 8, как ще се използва алгоритъмът 22212? Запазване на алгоритъма в системата от команди на втория вариант, така че числото 1 да се преобразува в числото 16 (в алгоритъма може да има три повече от 5 команди).

20. Роботът ли е виновен за победоносния робот (дупе 7), след победоносния алгоритъм 3241 се обърна ли?

Безплатна софтуерна сигурност:

Система Kumir - Комплект фарове (завантажи архиви на програмата от сайта) или вижте страната Kumir ((http://www.niisi.ru/kumir/)

Галмуй