Инсталиране на dll файлове. Библиотека dll - какво представлява її vіdkrit. Как да инсталирате DLL файл

Много скици (програми) се обработват от библиотеки. Библиотеката улеснява работата с основния модул или един от видовете модули. Например, ако искате да въведете текста на ЛСД дисплейбез връзка с библиотека, тогава трябва да му изпратите шприц от байтове от команди и данни, които ще вземете назаем от ред код, и по-важното е, че трябва да знаете вида на микроконтролера за кой тип LCD дисплей, разпознаване на команди, кои вина се управляват, познават нейната архитектура, адреси и определени регистри, за които е необходимо да се знае и препрочита този термин. В същото време, когато пишете код от библиотеката на библиотеката (например LiquidCrystal_I2C.h), можете да покажете текст на дисплея, като извикате само една библиотечна функция: lcd.print("my text");

На първо място е необходимо първо да се използват методите и функциите на библиотеката. възползвам се (изтеглете на вашия компютър), вмъкване (разпределя се в необходимото папство) и свържете се (вмъкнете текст "#include"<файл.h>„На скицата).

Библиотечен ангажимент:

Тъй като в нашите уроци, описания или дупета, има победна библиотека, предлагаме да изпратим за придобиване на библиотеката. Всички наши библиотеки са в zip архиви, но не бързайте да вземете файловете от архива, може да не ви е нужен, т.к. Самата Arduino IDE може да разопакова архиви и библиотеки в необходимите папки (div. distance).

Ако сте взели архивите на библиотеката от сайта, без да показвате начина за запазване на файла, тогава файлът, от който сте се възползвали, е по-известен за всичко в папката: Компютър > Запиши.

Инсталиране на библиотека:

След това, тъй като сте инвестирали библиотеката в компютъра си, трябва да я инсталирате. Можете да инсталирате библиотеката ръчно с помощта на Arduino IDE:

Инсталиране на библиотеката с помощта на Arduino IDE:

Вижте в менюто: Скица > Свържете библиотеката > Добавяне на.ZIP библиотека... .


В прозореца щракнете върху иконата " Tsey компютър » и изберете папка « Ентусиазъм ". Като при изтегляне ZIP архивии от сайта сте посочили пътя за запазване на файла, след което замяната на папката "Zavantazhennya" посочете пътя към файла.


Изберете ZIP файла на библиотеката, от който сте се възползвали. Именуването на файла може да не съвпада с името на библиотеката. Защо да натиснете бутона " Видкрити » ( отворен ).


На която инсталацията на библиотеката е завършена, можете да продължите, преди да се свържете със скицата.

Инсталиране на библиотеката ръчно:

Разопаковайте изтеглянията си ZIP архиви и поставете папката (името на папката трябва да бъде кръстено на името на библиотеката) от дадения архив в папката: Tsey компютър > Документи > Arduino > библиотеки .


След един час копиране на Arduino IDE, той беше стартиран (затворен), трябва да затворите всички програми, след което стартирате (затворите) Arduino IDE и можете да продължите да добавяте библиотеката към скицата.

Забележка: папка библиотеки є не само по определения път, но th в бащата на програмата Arduino IDE (намерете файла arduino . exe). След като сте копирали библиотеката в тази папка, тя също ще бъде инсталирана, но ние не я препоръчваме. Вдясно програмата Arduino IDE непрекъснато се развива и броят на версиите непрекъснато расте. Ако искате да инсталирате нова версия Arduino IDE, библиотеки, намиращи се в папката Моят компютър > Документи > Arduino > библиотеки, ще бъдат налични както в старата, така и в новата (инсталирана) версия на Arduino IDE, и библиотеките, намиращи се в папката с библиотеки Arduino IDE софтуер Стара версия(както беше инсталиран по-рано) ще бъде достъпен само в него (докато не го копирате в нов).

Библиотечна връзка:

За да включите библиотеката, трябва да напишете само един ред на кочана на скицата: „#include<файл.h>", например:

#включи // Свързване на библиотеката iarduino_4LED за роботи с 4 сегментни индикатора.

Активните библиотеки работят с метода використ и функциите на други библиотеки, също така е необходимо да се свържат две библиотеки, първата е свързана, методът на функцията е като приятел використ, например:

#включи // Свързване на Wire библиотека за роботи с I2C шина #include // Свързване на библиотеката LiquidCrystal_I2C за роботи с LCD дисплеи чрез I2C шина // LiquidCrystal_I2C библиотека

За да работите с повече библиотеки, е необходимо да създадете обект (пример за библиотечен клас), чрез който ще бъдат достъпни методи, например:

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // lcd обект на библиотеката LiquidCrystal_I2C // през обекта отидете на функциите и методите на библиотеката

Вместо lcd, можете да напишете дума или да използвате букви и цифри, за да назовете обекта, чрез който можете да стигнете до методите и функциите на библиотеката. Ако сте написали myLCD, тогава преди всички методи и функции на библиотеката LiquidCrystal_I2C, трябва да го отпечатате чрез посочения от вас обект, например: myLCD.print("моят текст");

Кандидатствайте от библиотеки:

Трябва да се използват повече библиотеки. Това са малки скици (програми), които разкриват функционалността на библиотеката. Най-добрият начин за преглед на приложения за помощ е Arduino IDE. Изберете елемент от менюто: Файл > Приложи , списък с имената на библиотеки, които имат приложения. Задръжте курсора на мишката върху името на библиотеката Можете да видите списъка с приложения, които са в него, щракнете върху приложението, докато се появи новият прозорец на Arduino IDE със скица на приложението.


Алтернативен начинЩе прегледам приложенията и ще стартирам скицните файлове от папката:
начин > библиотеки > име на библиотеката > примери > вика дупето .

Търсене в библиотеката:

Библиотеките могат да се търсят независимо или можете да използвате функционалността на Arduino IDE.

Изберете елемент от менюто: Скица > Свържете библиотеката > Управление на библиотеки... .


" управител на библиотека ”, в който можете да намерите библиотеката, как да ви наречем, като я въведете в ред, можете да добавите елементите „Тип” и „Тема”.


Щракнете върху описанието на библиотеката преди раздела " Версия » ta бутони « Инсталиран ". След като щракнете върху бутона "Инсталиране", можете да продължите да свържете библиотеката към скицата "#include<файл.h>".

Много скици (програми) се обработват от библиотеки. Библиотеката улеснява работата с основния модул или един от видовете модули. Например, ако искате да въведете текст на LCD дисплея, без да свързвате библиотеката, тогава трябва да изпратите някои байтове команди и данни, което ще отнеме няколко реда код и по-важното е, че трябва да знаете вида на микроконтролер, за който е разпознат LCD дисплея, разпознаващ командите като Управлява се чрез познаване на архитектурата на неговата памет, адрес и разпознаване на регистри, за които е необходимо да се познават и препрочитат тези данни. В същото време, когато пишете код от библиотеката на библиотеката (например LiquidCrystal_I2C.h), можете да покажете текст на дисплея, като извикате само една библиотечна функция: lcd.print("my text");

На първо място е необходимо първо да се използват методите и функциите на библиотеката. възползвам се (изтеглете на вашия компютър), вмъкване (разпределя се в необходимото папство) и свържете се (вмъкнете текст "#include"<файл.h>„На скицата).

Библиотечен ангажимент:

Тъй като в нашите уроци, описания или дупета, има победна библиотека, предлагаме да изпратим за придобиване на библиотеката. Всички наши библиотеки са в zip архиви, но не бързайте да вземете файловете от архива, може да не ви е нужен, т.к. Самата Arduino IDE може да разопакова архиви и библиотеки в необходимите папки (div. distance).

Ако сте взели архивите на библиотеката от сайта, без да показвате начина за запазване на файла, тогава файлът, от който сте се възползвали, е по-известен за всичко в папката: Компютър > Запиши.

Инсталиране на библиотека:

След това, тъй като сте инвестирали библиотеката в компютъра си, трябва да я инсталирате. Можете да инсталирате библиотеката ръчно с помощта на Arduino IDE:

Инсталиране на библиотеката с помощта на Arduino IDE:

Вижте в менюто: Скица > Свържете библиотеката > Добавяне на.ZIP библиотека... .


В прозореца щракнете върху иконата " Tsey компютър » и изберете папка « Ентусиазъм ". Ако сте посочили път за запазване на файла, когато сте въвели ZIP архива от сайта, тогава трябва да посочите пътя до файла вместо папката „Entry“.


Изберете ZIP файла на библиотеката, от който сте се възползвали. Именуването на файла може да не съвпада с името на библиотеката. Защо да натиснете бутона " Видкрити » ( отворен ).


На която инсталацията на библиотеката е завършена, можете да продължите, преди да се свържете със скицата.

Инсталиране на библиотеката ръчно:

Разопаковайте изтеглянията си ZIP архиви и поставете папката (името на папката трябва да бъде кръстено на името на библиотеката) от дадения архив в папката: Tsey компютър > Документи > Arduino > библиотеки .


След един час копиране на Arduino IDE, той беше стартиран (затворен), трябва да затворите всички програми, след което стартирате (затворите) Arduino IDE и можете да продължите да добавяте библиотеката към скицата.

Забележка: папка библиотеки є не само по определения път, но th в бащата на програмата Arduino IDE (намерете файла arduino . exe). След като сте копирали библиотеката в тази папка, тя също ще бъде инсталирана, но ние не я препоръчваме. Вдясно програмата Arduino IDE непрекъснато се развива и броят на версиите непрекъснато расте. Ако искате да инсталирате новата версия на Arduino IDE, библиотеките, които се намират в папката Моят компютър > Документи > Arduino > библиотеки, ще бъдат налични както в старата, така и в новата (инсталирана) версия на Arduino IDE, както и в библиотеките които се намират в папката с библиотеки старата версия на Arduino IDE (както беше инсталирана по-рано) ще бъде налична само в нея (докато не я копирате в новата).

Библиотечна връзка:

За да включите библиотеката, трябва да напишете само един ред на кочана на скицата: „#include<файл.h>", например:

#включи // Свързване на библиотеката iarduino_4LED за роботи с 4 сегментни индикатора.

Активните библиотеки работят с метода використ и функциите на други библиотеки, също така е необходимо да се свържат две библиотеки, първата е свързана, методът на функцията е като приятел використ, например:

#включи // Свързване на Wire библиотека за роботи с I2C шина #include // Свързване на библиотеката LiquidCrystal_I2C за роботи с LCD дисплеи чрез I2C шина // LiquidCrystal_I2C библиотека

За да работите с повече библиотеки, е необходимо да създадете обект (пример за библиотечен клас), чрез който ще бъдат достъпни методи, например:

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // lcd обект на библиотеката LiquidCrystal_I2C // през обекта отидете на функциите и методите на библиотеката

Вместо lcd, можете да напишете дума или да използвате букви и цифри, за да назовете обекта, чрез който можете да стигнете до методите и функциите на библиотеката. Ако сте написали myLCD, тогава преди всички методи и функции на библиотеката LiquidCrystal_I2C, трябва да го отпечатате чрез посочения от вас обект, например: myLCD.print("моят текст");

Кандидатствайте от библиотеки:

Трябва да се използват повече библиотеки. Това са малки скици (програми), които разкриват функционалността на библиотеката. Най-добрият начин за преглед на приложения за помощ е Arduino IDE. Изберете елемент от менюто: Файл > Приложи , списък с имената на библиотеки, които имат приложения. Задръжте курсора на мишката върху името на библиотеката Можете да видите списъка с приложения, които са в него, щракнете върху приложението, докато се появи новият прозорец на Arduino IDE със скица на приложението.


Алтернативен начин за преглед на приложения е да стартирате скицни файлове от папка:
начин > библиотеки > име на библиотеката > примери > вика дупето .

Търсене в библиотеката:

Библиотеките могат да се търсят независимо или можете да използвате функционалността на Arduino IDE.

Изберете елемент от менюто: Скица > Свържете библиотеката > Управление на библиотеки... .


" управител на библиотека ”, в който можете да намерите библиотеката, как да ви наречем, като я въведете в ред, можете да добавите елементите „Тип” и „Тема”.


Щракнете върху описанието на библиотеката преди раздела " Версия » ta бутони « Инсталиран ". След като щракнете върху бутона "Инсталиране", можете да продължите да свържете библиотеката към скицата "#include<файл.h>".

Използването на Arduino IDE ви позволява да свързвате различни библиотеки чрез мениджъра на библиотеката, както и достъп до Интернет от ZIP архив или директория с файлове. Нека да разгледаме различни начини за добавяне/изтегляне на библиотеки на Arduino, как да улесним живота на разработчиците на софтуер. Можете да ускорите с възможните възможности за добавяне на библиотеки:

1) Можете да добавите библиотеката от официалното хранилище на Arduino.

За тази крива Arduino IDE -> скица -> Connect library ->


Управление на библиотеки->

Vіdkrivaєtsya vіkno шега прокарайте заявканапример RTC (

Можете да сортирате по тип, да изберете версия и да инсталирате.

2) Можете също да вземете библиотека, която хранилището няма, и да вземете Zip файл:
Sketch -> add library -> add.ZIP библиотека

Знаем библиотечния файл, например ds1307 и свързваме йога

Всичко е готово, библиотеката е добавена!

Купуване на Aliexpress? Разберете как да спестите пари, като купите Ali cashback

https://cashback.epn.bz/?i=ff2b6

https://cashback.epn.bz/joinusnow?i=ff2b6

Днес ще ви покажа как да вдъхновите обикновена котка Тесла! Можете да играете такава котка в някое магическо шоу или телевизионен филм. Въпреки че игнорираме мистичното съхранение на бобината на Tesla, това е просто високоволтов резонансен трансформатор, който работи без ядро. Така че, за да не се отегчаваме от теорията, нека преминем към практиката.

На поста почти всичко е плащане на Arduino с щифтове с висок капацитет!

Arduino - ефективен начин за програмиране електронни устройства, Yakі, на vіdmіnu vіd pc'yuterіv, orientirovanі на tіsnu vzaєmodіyu z navkolishnіm svіtom. Arduino е вградена хардуерна платформа за роботи с различни физически обекти и обикновена платка с микроконтролер, както и специална среда за разработка за писане на софтуер за микроконтролера.

Arduino може да бъде усукан за разработване на интерактивни системи, различни сензории джъмпери. Такива системи, със собствено темпо, могат да работят с робота на различни индикатори, двигатели и други стопански постройки. Проектите на Arduino могат да бъдат както независими, така и взаимни софтуерна сигурност, на което се практикува персонален компютър(например Flash, Processing, MaxMSP). Независимо дали платката Arduino може да бъде взета ръчно или купена готов за ядене; средата на дистрибуцията за програмиране на такова плащане може да бъде валиден входен код и то е абсолютно безплатно.

Библиотеката вече има голяма част от кода, който няма да е необходимо да пишете, библиотеката ще ви улесни при работата с основния модул или един от трите типа и просто трябва да го свържете към вашата скица.

Например, ако искате да въведете текст на LCD дисплея, без да свързвате библиотеката, тогава трябва да прехвърлите някои байтове команди и данни, така че ще ви трябват няколко реда код и по-важното е, че трябва да знаете типа на микроконтролер, под управлението на който LCD дисплей, разпознаване на команди като Управлява се чрез познаване на архитектурата на неговата памет, адрес и разпознаване на регистри, за които е необходимо да се познават и препрочитат тези данни.

В същото време, когато пишете код от библиотеката на библиотеката (например LiquidCrystal_I2C.h), можете да въведете текста на дисплея, като извикате само една библиотечна функция:

lcd.print("моят текст");

Можете да свържете библиотеката със следната команда:

„#включи<файл.h>"

<файл.h>- това е самата библиотека, както я свързваме.

Можете също да разгледате примера за свързване на библиотеката в стат.

Преди да се използват методите и функциите на библиотеката, е необходимо:

  • възползвам се (изтеглете на вашия компютър),
  • вмъкване (разпространете в необходимото папство),
  • свържете се (Вмъкнете текста „#include<файл.h>” на скицата).

Библиотеката на кожата е виновна за извличането на два файла с разширения .hі .cpp.

Файлове от първия тип за премахване:

  • описание на класа,
  • константи,
  • промяна.

Друг вид методи за код за отмъщение.

Допълнително трябва да знам какви файлове .hі .cppне може да лежи в основата на заплетен архив. Можете също да отидете на основните файлове "keywords.txt" и папката за примери.

Как да инсталирам библиотеката?

След това, тъй като сте инвестирали библиотеката в компютъра си, трябва да я инсталирате. Можете да инсталирате библиотеката ръчно с помощта на Arduino IDE:

Инсталиране на библиотеката за помощ Arduino IDE

Tse mi zrobimo през менюто. Отидете в менюто:

Скица - Свържете библиотеката Добавяне на.ZIP библиотека

В края щракнете върху иконата „Персонализиран компютър“ и изберете папката „Приложение“. Ако сте посочили път за запазване на файла, когато сте въвели ZIP архива от сайта, тогава трябва да посочите пътя до файла вместо папката „Entry“.

Изберете ZIP файла на библиотеката, от който сте се възползвали. Именуването на файла може да не съвпада с името на библиотеката. Защо да натиснете бутона " Видкрити » ( отворен ).

На която инсталацията на библиотеката е завършена, можете да продължите, преди да се свържете със скицата.

Важно! След инсталиране на Arduino IDE на компютъра се създава папка за запазване на всички библиотеки. За Linux "Scetchbook" OS, поръчайте на /home/. За ОС Windows папка"Arduino", намерен в /Моите документи/.

Инсталиране на библиотеката ръчно

Разопаковайте ZIP архивите, които искате, и поставете папката (името на папката трябва да звучи като името на библиотеката) от този архив в папката:

Tsey компютър Документи Arduino библиотеки

След един час копиране на Arduino IDE, той беше стартиран (затворен), трябва да затворите всички програми, след което стартирате (затворите) Arduino IDE и можете да продължите да добавяте библиотеката към скицата.

Вдясно програмата непрекъснато се развива и броят на версиите непрекъснато расте. Ако искате да инсталирате нова версия на Arduino IDE, библиотеките са в папката ( Ceycomputer → Документи → Arduino → библиотеки)ще бъде наличен както в старата, така и в новата (инсталирана) версия на Arduino IDE и библиотеките в папката библиотекистарата версия на Arduino IDE (както беше инсталирана по-рано) ще бъде налична само в нея (докато не я копирате в новата).

Къде ви трябва библиотека?

За по-голяма яснота на нашия сайт сме разделили много, така се нарича. Повечето библиотеки могат да бъдат намерени в Интернет с отворен достъп.

Също така, редица стандартни комплекти могат да бъдат намерени на официалния уебсайт на Arduino: arduino.cc.

Какви библиотеки вече са инсталирани?

Както вече обсъдихме - самата интегрирана среда на разработката вече тръгвайс деаким.

Има два начина да разгледате инсталираните библиотеки.

Метод 1

За да разгледате кой тип вече е инсталиран, е необходимо да отидете в раздела:

Метод 2

Друг начин е да ускорите менюто "Sketch" и подменюто "Connect Library". По този начин можете също да добавите списък с библиотеки.

Отиваме в Sketch и избираме Connect Library:

Скица → Свързване на библиотека

Можеш да простиш

Понякога библиотеките се инсталират, в противен случай, в процеса на избора им, те могат да бъдат обвинени за помилване. Нека да разгледаме основните по-долу.

'xxxx' не назовава тип

Прошка се дава, ако библиотеката все още не е инсталирана.

Така че извинете обвиненията, защото папката или библиотеката може да имат грешно име.

Може да се уточни грешен адрес rozashuvannya папка или не рестартира arduino IDE rozrorobka!

Неправилно оформление на папката

Обратно, чии е всички библиотеки за необходимия адрес. Адресите на папки за различни операционни системи бяха посочени по-горе.

Неправилно име на библиотеката

Извинение се дава, ако името на маркера #include не съвпада с името на библиотеката.

Нова библиотека

Ожени се за всички необходими файловетази папка.

библиотеки

Необходимо е да се свържат допълнителни източници на библиотеки, без които е невъзможна правилна/правилна работа.

Често можете да заседнете в ситуация, ако програмата или програмата изисква инсталиране на различни допълнителни dll файл iv. Този проблем може да бъде решен лесно, за което не са необходими специални познания на начинаещия.

Можете да инсталирате библиотеката в системата по различен начин. Є специални програмиза операция vikonannya tsієї, а също така можете да го направите ръчно. Привидно по-проста, тази статия ще има потвърждение за захранването - "Къде да хвърля dll файлове?" след изтегляне. Вижте опцията за кожата okremo.

Метод 1: DLL Suite

DLL Suite е програма, която ви позволява да намерите нужния файл в Интернет и да инсталирате йога в системата.

За кого е необходимо да се направи такава дия:


Всичко, в случай на успешно придобиване, програмата ще маркира файла за придобиване със зелен знак.

Метод 2: DLL-Files.com клиент

DLL-Files.com Client е много подобен в някои отношения на добре позната програма, но може да има известна преценка.

За да инсталирате библиотеката, трябва да създадете следното тук:


Това е всичко, вашата DLL е копирана в системата.

Програмата може да има допълнителен изскачащ вид - същия режим, в който можете да избирате различни версии на DLL за инсталиране. Ако дадена програма изисква конкретна версия на файл, можете да разберете, като активирате изгледа в DLL-Files.com Client.

Ако трябва да копирате файла в нещо различно от папката за заключване, натиснете бутона "Избор на версия"и прекарват до следващия път параметрите на инсталацията за поставения coristuvach. Тук работите така:

  1. Посочете пътя, как ще бъде виконан инсталацията.
  2. Натисни бутона "Инсталирай сега".

Програмата ще копира файла в назначената папка.

Метод 3: Настройте системата

Можете да инсталирате библиотеката ръчно. За кой ще трябва да вземете DLL файла и просто да го копирате или да го преместите в папката на адреса:

C:\Windows\System32

Накрая трябва да кажете, че в повечето случаи DLL файловете се инсталират по начин:

C:\Windows\System32

Ale yakscho vie maєte right z операционна система Windows 95/98/Me, тогава пътят за инсталиране ще бъде такъв:

C:\Windows\System

За Windows NT/2000:

C:\WINNT\System32

64-битовите системи могат да използват свои собствени пътища за инсталиране.

Мобилни прикачени файлове