Въведение в работата с .dds формат. Цветни плъгини за Adobe Photoshop CS6 Dds плъгин за photoshop cs6 как да инсталирате

текст:

Всички текстури за igor Bethesda, i, zokrema, Skyrim са представени във формат .dds. Този формат може да се използва във вашето собствено пространство на rozmіrіv една и съща текстура. Невъзможно е да се поправи текстурата, независимо как: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и досега. Всички ресурси са опаковани .bsaархиви с различни имена. Текстурите се наричат ​​още карти. Кожа дифузионна карта(цветна текстура) се поддържа като минимум, нормална карта - нормална карта , Vinyatok за създаване на текстури за ефекти и подобни. Добре пише за нормалните карти на Уики. Накратко казано, нормалните карти позволяват на моделите с ниски полигони да изглеждат високополи, като добавят всякакви къдрави издутини и още повече бузкова и маркер. (im'i texture_n.dds) или сега, _msn, Otzhe, с її іidentifikatsії е невъзможно да има милост. Още glow map - карта на сиянието как да обозначите как областите върху текстурата ще светят и как - не, може маркер _g. И също така, включително за Skyrim, въведен нова карта- маска блясък, има маркер , Vyznaє, с її vikoristanny (tobto, ако її не добавите, тогава блясъкът няма да блести никъде по модела), тъй като част от текстурата е усъвършенствана и полирана в същия свят. Самият двигател Oblіvіon знае и подвантажу правилно маркирани карти, и, ос, за Skyrim е необходимо да внесете всички карти в модела primus, освен това кожата е в своя слот специално за него. Axis, zagalom, и това е всичко.

Инструментариум:

1. Adobe Photoshop
2. Плъгин за Photoshop като Nvidia за роботи с .dds формат и нормални карти.
3. Някакъв вид rozpakuvalnik. bsa архиви. Например [b] BSA Browser
от Фаузиб Рохас .
4. Важно! Прави ръце.
5. Трохи на благородството английски език. Нека вземем няколко.

практика:

Струва си да се отбележи, че Photoshop вече е инсталиран и ще имаме повече или по-малко контакт с него.
Инсталирайте плъгина NVidia , vіn добавете zdatnіst Photoshop pratsyuvati z.dds формат i елемент в менюто Филтър -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
шоб извличане на текстура от BSA-архив , според изтеглянията BSA браузър, в новия прозорец (Меню -> Файл -> Отвори...) имаме нужда от BSA-архиви (Пътини към папката Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), очевидно имаме нужда от файловете и всичко е наред. Датският опаковчик предлага две опции: към пълната папка (Меню -> Действие -> Извличане в ...) или към папката с данни (Меню -> Действие -> Извличане). Йерархията на папките и в двете папки ще бъде създадена автоматично.
Откривайте текстура във Photoshop. Когато щракнете върху приставката, показанията ще бъдат актуализирани в този прозорец:


Накратко, всичко е така, както на изображението, останалата част от галката, тук зависи от вас да решите: ако искате да се справите правилно, напълнете галката, ако не искате, вземете я. Параграф Заредете MIP карти Vіdpovіdaє за vіdkrittya vsіh или един razmіru текстури, препоръчвам vimknuti yogo. Не е нужно да повръщаме всичко, вонята се генерира автоматично при запазване на текстурата.
Променяме текстурата. Няма да разгръщам тази точка наведнъж, само ще бъдем щракнати.
Сега пази се . Тук косите са по-сгъваеми, за да изскочат:


Нека да разгледаме доклада за йога:
Най-горният списък е за промяна на оптимизационните параметри и присъствието/изтичането на алфа канала и типа th. Всички точки не ни гъделичкат, само 4

DXT1 RGB- йога, избираема за всички текстури без алфа канал
DXT5 ARGB- за всички текстури с алфа канал
8.8.8 RGB- Запазване без стискане и алфа канал
8.8.8.8 ARGB- без стиску с алфа канал

Спрете 2 точки, за да използвате, особено не warto, повече vaga текстури се виждат по-богато, вонята е вярна за текстурите плавни преходицветове на големите квадрати (например нормална карта за osіb, за да се спаси zі ssnennyam, след това под прикритието на героите се появяват небрежни артефакти)

Генерирайте MIP карти- Z дод. розмарин (най-широк вариант)
Използвайте съществуващи MIP карти- Изберете добавяне. помиряват се независимо
Няма MIP карти- Без доп rozmiriv

За спестявания с генериране на доп rozmіrіv може да бъде избран от списъка с инструкции: Всички (всички възможни) или посочете номера на Bazhan. Винаги поставям Всички.

Всичко останало, тъй като не е фиксирано в експеримента, го оставяме като на изображението, което е дадено повече, за нашите цели няма да се изисква в настройката.

Проработи! След много години надграждане, Nvidia успя да го актуализира NVIDIA Plug-ins за Adobe Photoshopтя влезе в новата версия CS4, CS5 и x64системи (ако искам да кажа по-правилно, 64-битоваверсии на софтуера). Сега аматьори и професионалисти от останалия свят могат да спрат да прескачат от 64-битовата версия на Photoshop към 32-битовата и обратно, за да създават нормални карти.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in за 64-битов Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins за Adobe Photoshop имат два основни компонента:
  • NormalMapFilter-филтър за Photoshop, изграждане на преработка на изображението върху нормалната карта (Normal Map). Алгоритъмът е базиран на принципа Height2Normal, tobto. във външното изображение тъмните ями се дължат на заравяне, а светлите дъждове. С други думи, за правилна обработка може да се наложи да коригирате ръчно визуалното изображение (тъй като вие, очевидно, хвалите качеството на резултата). За филтъра няма опции за настройка, както и възможност за преглед в 3D изглед.

  • DDS добавка- позволява ви да създавате и запазвате текстури, подпомогнати от алгоритъма DXTC (.dds формат), избирате профил за щамповане и int. DDS формат(Direct Draw Surface) се използва широко за игри за рисуване и често се използва за щамповане на текстури и модели на игри.


На уебсайта на NVIDIA Developer Zone можете изтеглете Nvidia Plug-ins за Adobe Photoshopи други цветове инструменти, или изпращайте директни съобщения до приставката версия 8.5:

NVIDIA Plug-in за Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in за Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Пазете се преди всякакви манипулации с вашите текстури. запази работата сипреди да спрете един от филтрите. Записвайте по-често и в различни файлове - добър тон.

Изборът на специални добавки - плъгини ви позволява значително да ускорите работата на Photoshop. Някои плъгини ви позволяват да променяте повече същия тип функции, други добавят различни ефекти или може да имат други допълнителни функции.

Нека да разгледаме някои от безценните кафяви плъгини за Photoshop CS6.

Датският плъгин ви позволява бързо да избирате цветове на HEX и RGB код. Pratsiuє на zv'yaztsі z інструмент "Pіpetka". При натискане на който и да е цвят плъгинът поставя кода в клипборда, след което данните могат да бъдат добавени към стиловия файл или друг документ.

Size Marks автоматично създава маркировка за размер от правоъгълен изглед. В допълнение, марката отмъщава за новата визия на светлината и помага в работата на дизайнера, като ви позволява да проектирате разширяването на елементите без zayvih манипулации и rozrahunkiv.

Това също е банален плъгин, който ви дава възможност да шукат, улавяте и вмъквате снимки в документ. Всичко изглежда точно в работното пространство на Photoshop.

Поддръжката на приставката е фиксирана.

DDS

Разпространява се от Nvidia. DDS плъгин за Photoshop CS6 ви позволява да редактирате и редактирате текстури в DDS формат.

Друг плъгин за уеб дизайнери. В този склад няма нужда да въвеждате анонимни шаблони и стандартни мрежи (решетка). Вградените модули ви позволяват бързо да създавате повтарящи се елементи на страните.

Така че заглавията са "ribi generator". Riba - глупав текст за попълване на абзаци в оформления на уеб страници. Той е аналог на онлайн генераторите "ribi", но работи точно във Photoshop.

Поддръжката на приставката е фиксирана.

По-малко пускане по морето плъгини за Photoshop CS6. Запознайте се с необходимия набор от допълнения, които ще ви позволят да подобрите уменията си и скоростта на работата си с любимите си програми.

Доставчик