Stalker apokalipsa finale je kolekcionarske skhovanke. Stalker apokalipsa finale kolekcionarske shovanke Mod

Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Kako bi se ušli u trag chotirma s cijevima, vikoristovyte okvir konstrukcije levoruch iz zaslona. Os tako Video s prostorom skhovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Možete zapeti u zatvorenom području "iza parkana, koji ste povjerili iz lokomotive" na prvom ekranu ovako: penjemo se blizu ulaza u sarkofag u kućicama ChAES-a i, motajući se s umjetnošću u licu, od udarca, stribuyemo za parkan. Video s mjestima shovanke. Ruksak je ovdje. Nakon što je prošlo, ovaj kaput više nije tako sklopiv. Praćenje kompasa s poštovanjem lako će vas dovesti do novog. Video s mjestom shovanke. Lansyuzhok teleportiv pochinaêtsya ovdje. Stablo se nalazi na stazi od prikolice sa snajperom sa stražnjeg zida, ne dopirući do helikoptera.

S.t.a.l.k.e.r.: Apocalypse - Collector's Fall (2011) pc

  • Sakupljač Skhovanki - Agroprom
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 11
  • Tajna potraga za stalkerom Poklikom Pripyatijem, za koju malo ljudi zna
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 13
  • Stalker OP 2 Us Skhovanka Collector Cordon stari i novi
  • Skhovanka kolektora u Tamnoj dolini br. 11 i br. 12
  • S.T.A.L.K.E.R. Folk hodgepodge + OOP Skhovanka Collector u Bariju

© 2005-2018 "Katalog NoFolloW stranica" - plaćena i besplatna registracija. Na stranici katalog 84014. Kopiranje, prosljeđivanje i citiranje materijala sa stranice moguće je samo uz dopuštenje uredništva.

S.t.a.l.k.e.r mod Apocalypse part 2

stalker. Apokalipsa. Gdje saznati kolekcionarske kapute u Stalkeru?

  • Uvlačeći sav gris u Stalker. Apokalipsa; možete pronaći anonimne vrećice, koje su potrebne za prikupljanje.
  • Većina zbirki kolekcionara nalazi se u kućama u blizini sela Novachkiv, potrebno je s poštovanjem razgledati sve kuće. U najmanju ruku, trebali biste znati bilješku, tada će na kožnom kaputu biti bilješka s bilješkama do traženja napadačkog kaputa.
  • Stalker je poznat po uskršnjim jajima i njihovom broju, bezličnim različitim tajnama i tajnama i prirodno bogatim grobovima daju hranu, ali kako znati tu drugu tajnu? Očito, na dan, na primjer, kolekcionarski kaputi mogu se piti i svijetliti u mraku, ali u isto vrijeme, ova stranica će se diviti ovom mjestu, na kojem je opisano, moguće je znati kolekcionarske kapute. i puno drugih tajni.

stalker. Apokalipsa. gdje znati kolekcionarske kapute u uhodi?

važno

Na to, opet, prije njega, kao divan prijedlog, pomislite: Jeste li za šalu pogledali sva važna mjesta u okolici? Tse može ali stablo, dahi budível da ínshí místsya, na yakí penjati se u pokretu ne idu. Ne žurite, razgledajte lokaciju, možda možete doći do svog mjesta? Kada je potrebno osvojiti sve mogućnosti kretanja, posebno je ispravno uzgajati frizure iz raspodjele s potrebnog područja. Prema Strilkinim kaputima, moguće je krenuti naprijed, ali je nemoguće: kaputi su sklopiviji, praktičniji, morate pažljivo nazvati, shukati, kako možete puzati / proći kroz / ponovno se obrijati, rozrakhovuvaty dozhina te visine je apsolutno strebka, penjati se po drveću koje ínsha alecrobatics to je prolazno apsolutno iskreno s in-line prilagodbama rasta, vag, rozmirív tu visinu GG frizure.

S.t.a.l.k.e.r.: sjena černobila "apokalipsa + pad kolektora"

Info

Bolje je razmišljati o tome kako doći do njih, to pobjeđuje sve mogućnosti. Mnogo skhovanok Strilka leži na istaknutim mjestima, ali malo im je pomoći. Potrebno je doći do njih ... - Nema ruksaka, nema torbi u mojim torbama, ne čipiraju se.


Svi mi ležimo na svojim mjestima dok ne znate. - Daleko od svih skhovanki sovnyatsya vídrazu. Puno se ljudi pojavljuje, ako se kunete u njih, prolazeći kroz pjesmu na mjestu. Nemojte se iznenaditi, letite okolo s demo zapisom i ne prikazujete ruksak na mjestu na ekranu. Demo zapis nije puno bolji ovdje - samo malo na čelu mjesta, kao i ê život.
Vyhodyachi z vyshcheskazanogo, sažetak: Ne žurite gledati tragove. Provedite barem jedan dan u potrazi za kožnim kaputom. Ponavljam: što više gurate shovanku, to ćete biti zadovoljniji, ako to znate.

Uvaga

S poštovanjem je pogledati metu, pročitati je jednom, trepnuti iznad nje, s poštovanjem pogledati kartu lokacije, kao što je potrebno, zatim ići na prednji dio polja i vizualno pogledati metu, pročitati je iz nje za sve parametre. 2. Nakon što smo odredili mjesto, počinjemo tražiti sljedeće mjesto, postupno povećavajući radijus. Imajući jasno razumijevanje onoga što sam napisao, imat ćemo više nego dovoljno da znate sve tajne kolekcionara do jedne bez poveznice na Vodič.


I također kaputi Kostí-2, koji vas unaprijed provjeravaju, kaputi Strilka i novi kaputi na novim lokacijama. 3. Do takvog skhovanoka, začudivši se nagovještaju, znajući da zna, de vin lagati, važno je doći. Prije njih potrebno je pronaći put i postaviti rutu.
Pronađite put i razgledajte sva moguća važna mjesta. Shvidshe će biti razočaran. A os, ako se šalite dan, dva, tri, onda se prepustite, dođite ovamo, zadivite se nagovještaju i onda ćete pronaći skhovanku - veliki broj različitih emocija bit će vam zajamčen! Vaše će emocije biti jače od vas sve dok gurate skhovanku bez poticaja. Dijalog za skhovanki počinje sa Sidorovichem, zatim za paket umjetnina.


Bilješka se može pokupiti nenapisanom porukom, bolje je ne razvlačiti je s njezinim šalama. Snimka zaslona je posebno izrezana na takav način da vas nauči razmišljati izvan okvira. Pokušajte ponoviti ovu snimku zaslona u grí. Shvatite, iz određenog mjeseca i iz određenog kuta razaranja.
Odmah ćete znati istu shovanku. Video s mjestima shovanke. Video divite se spojleru "U području tunela" Video s mjestima skhovanke. Video s mjestima shovanke.

Stalker trilogija Apocalypse

Datum: pet, 22.02.2013., 18:45:25 | Najava # 1 U zoni reaktora Zasluge u zoni reaktora Za video zavdyaki koristuvachami AMK kot_begemot i Resident evil Secrets of the Collector Uveden takvim obredom: na snimkama zaslona ruksaka nema, ali smrad je centraliziran u svrhu roztashuvannya toga. Shukait skhovanka u središnjem dijelu ekrana. Više informacija dovoljno je da saznate sve tajne. Koristite snimke zaslona videozapisa redoslijedom prolaska radnje i redoslijedom navedenim u uputama.
Budite ljubazni, s poštovanjem pročitajte sljedeći tekst ispred njega, kao divan savjet. Či sve ste zrobili pa, kako to ovdje piše? - Brkovi su sklopiviji. Mozhlivo, treba ti više od jednog dana za šale. Dakle, zaliha strpljenja. Moguće je poslati vic na jedan dan, sabrati svoje misli i biti strpljiv, te nastaviti sa šalama kasnije. - Nema bilješki, nema shovanok na istom mjestu ne čip ne-pismo.

  • Katalog /
  • Video / S.T.A.L.K.E.R Mod…

Kosan Rial Komentari na društvenim mrežama Cackle Sličan video

  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 5 The Collector's Friend's Bag
  • Skhovanki kolektor - odlagalište
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 8 5 Collector's Stash in the Dark Valley
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 7 3 and 4 Collections
  • Kako promijeniti karakteristike artefakata u grí Stalker
  • STALKER. APOCALYPSIS + COLLECTIONER - 4: MP 5 za Yermolu, Genya Hacker's Case, Collector's Skhovanka
  • 2 shovanka kolektora na kodonu iza kontrolne točke, sve se ruši uz tračnice, u kaminu.

Poklon od Looa za 400 rubalja/dan 2017. (kraj trave, klip pelina) 09:346544 377713 Budući mostovi u blizini Zaporizhzhia 02:55 Zaporizhzhia je naše omiljeno mjesto 05:19 Rekonstrukcija obrane Zaporizhzhia 10:47 Show Maydans Zaporizhzhia first kolo 23.04.2011 05:12 Pu. 1932. 11:10 Viysk filmski žurnal Zaporizhzhya 08:01 Video film o DniproGES-u 02:08 Zaporizhzhia: Hren na dan pravoslavlja 04:23 Ukrajinski kup, Autocross kod Zaporizhzhya, utrka 2010. 08:56 Zaporizhzhya, Dan 01 Sarovskiy blizu Zaporizhzhya 04: 20 2. svibnja 2010 Parada Maybutny blizu Zaporizhzhya 14:13 Parada imena pod konvojem motociklista u blizini Zaporizhzhya 03:58 Počasni umjetnik Ukrajine Oleg Grigorjev 08:44 Uništen u Ukrajini.
Mod Apokalipsa je nastavak zapleta ZP. Strijelac i ta grupa ratnika evakuiraju se iz Pripjata. Helikopter se sprema sletjeti na Kordon, a kreće se s novom parcelom. Provjeravajući ispravke u Velikoj zemlji, Strilets će rado otpratiti grupu specijalnih snaga u Yantar, ne sumnjajući na one koji će biti uključeni u krivo m'yaso mizh viysk i skupinu Apocalypse. Voronjinu. Do Pripjata - jednokratni automobil. 3. Dodavanje patrolnih helikoptera u Cordon, Zvalishchi i Dark Valley. Dodano za kretanje između lokacija7. Urediti prijelaz od CHAES-a do Pripjata. Tobto.

Pronađite put i razgledajte sva moguća važna mjesta. Shvidshe će biti razočaran. A os, ako se šalite dan, dva, tri, onda se prepustite, dođite ovamo, zadivite se nagovještaju i onda ćete pronaći skhovanku - veliki broj različitih emocija bit će vam zajamčen! Vaše će emocije biti jače od vas sve dok gurate skhovanku bez poticaja. Dijalog za skhovanki počinje sa Sidorovichem, zatim za paket umjetnina. Bilješka se može pokupiti nenapisanom porukom, bolje je ne razvlačiti je s njezinim šalama. Snimka zaslona je posebno izrezana na takav način da vas nauči razmišljati izvan okvira. Pokušajte ponoviti ovu snimku zaslona u grí. Shvatite, iz određenog mjeseca i iz određenog kuta razaranja. Odmah ćete znati istu shovanku. Video s mjestima shovanke. Video divite se spojleru "U području tunela" Video s mjestima skhovanke. Video s mjestima shovanke.

Video kolekcionara Stalker skhovanka

Na to, opet, prije njega, kao divan prijedlog, pomislite: Jeste li za šalu pogledali sva važna mjesta u okolici? Tse može ali stablo, dahi budível da ínshí místsya, na yakí penjati se u pokretu ne idu. Ne žurite, razgledajte lokaciju, možda možete doći do svog mjesta? Kada je potrebno osvojiti sve mogućnosti kretanja, posebno je ispravno uzgajati frizure iz raspodjele s potrebnog područja.


Prema Strilkinim kaputima, moguće je krenuti naprijed, ali je nemoguće: kaputi su sklopiviji, praktičniji, morate pažljivo nazvati, shukati, kako možete puzati / proći kroz / ponovno se obrijati, rozrakhovuvaty dozhina te visine je apsolutno strebka, penjati se po drveću koje ínsha alecrobatics to je prolazno apsolutno iskreno s in-line prilagodbama rasta, vag, rozmirív tu visinu GG frizure.

S.t.a.l.k.e.r mod Apocalypse part 2

Bolje je razmišljati o tome kako doći do njih, to pobjeđuje sve mogućnosti. Mnogo skhovanok Strilka leži na istaknutim mjestima, ali malo im je pomoći.

Potrebno je doći do njih ... - Nema ruksaka, nema torbi u mojim torbama, ne čipiraju se. Svi mi ležimo na svojim mjestima dok ne znate.

Daleko od toga da se sve skhovanke mogu poništiti. Oni se pojavljuju bogato, ako pokušavate saznati o njima, prolazeći kroz pjesme mjeseca na lokaciji. Nemojte se iznenaditi, letite okolo s demo zapisom i ne prikazujete ruksak na mjestu na ekranu.

Demo zapis nije puno bolji ovdje - samo malo na čelu mjesta, kao i ê život. Vyhodyachi z vyshcheskazanogo, sažetak: Ne žurite gledati tragove. Provedite barem jedan dan u potrazi za kožnim kaputom. Ponavljam: što više gurate shovanku, to ćete biti zadovoljniji, ako to znate.

stalker. Apokalipsa. gdje znati kolekcionarske kapute u uhodi?

Info

Vodič za prolaz dodatka "Spadshchina Collector" Preoblikovanje zapleta dodatka "Apocalypse" drugovi Valerich'a i Charsi "The Collector". artefakti. Mjesto roztashuvannya nekih skhovanki preneseno je kroz osobitosti zapleta "Apokalipse" i priliku da se tamo igra važan parkour, gdje je to bilo moguće.

Na primjer, na CAES-u više nema shovanoka. Djela skhovanke, kao u originalnim "Sakupljačima", mogu biti izvan granica mjesta, da ne zaboravite na to kada se šalite. Bilo je nekih prerađenih scenarija i glupih dijaloga.

Uvaga

Pokušajte ne prodati ili potrošiti artefakte koje pronađete. Zavdannya zarahuetsya samo za nayavnosti imate svih 19 predmeta u ruksaku.

  • Katalog /
  • Video / S.T.A.L.K.E.R Mod…

Kosan Rial Komentari na društvenim mrežama Cackle Sličan video

  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 5 The Collector's Friend's Bag
  • Skhovanki kolektor - odlagalište
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 3 Hell on Amber
  • STALKER. APOCALYPSIS + COLLECTIONER - 4: MP 5 za Yermolu, Genya Hacker's Case, Collector's Skhovanka
  • Kako promijeniti karakteristike artefakata u grí Stalker
  • Sakupljač Skhovanki - Agroprom
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 7 3 and 4 Collections
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse Part 8 5 Collector's Stash in the Dark Valley
  • 2 shovanka kolektora na kodonu iza kontrolne točke, sve se ruši uz tračnice, u kaminu.
  • TOP 10 IGRICA ZA TEŠKE PC | REMEK-DJELA, YAKI NE MOŽETE PROPUSTITI (2017.) (NE ZOVITE ZA SLABO PC)
  • S.T.A.L.K.E.R.

Stalkerska apokalipsa

VIDEOS ME Prikaži sve Znaj video zapise: na popisu Rezultati pretraživanja: Stalker caches video kolektora. (Ne jamčimo da smo potpuno relevantni.) STALKER. VP. Skhovanka kolekcionar na Kordonu STALKER. VP. Put do kolekcionara skhovanka STALKER. VP. Put do skloništa kolekcionara u dječjem vrtiću Pripyat S.T.A.L.K.E.R. VP. Skhovanka kolektora na brežuljcima Radar S.t.a.l.k.e.r.


op. S.T.A.L.K.E.R. VP. Kolekcionar Skhovanka, Bar S.T.A.L.K.E.R. VP. Skhovanka Collector u CHAYES STALKER. VP. Kolekcionarska kutija u području S.T.A.L.K.E.R tunela Mod Apocalypse ch.11 Kolekcionarska kutija na DP, Burshtin, AS, radari i S.T.A.L.K.E.R.
VP. Kolekcionar, Cordon S.T.A.L.K.E.R. VP. Kolekcionarska Skhovanka na AS Prolaz Gris Stalkera Apocalypse Fall of the Collector's Skhovanka Kolekcionarska Skhovanka - Dark Valley S.T.A.L.K.E.R. VP.

kordon kob

Potrebno je razgovarati s nama na kontrolnoj točki iu Starom Novačkom s najsposobnijim likovima (tehničar Viyska, zapovjednik kontrolne točke, kapetan Yaroslavkin, Nimets, Tolik, Lis, Vovk, Shustriy), jer mi dobit će mnoštvo misija i dodatnih zadataka:
1. Tehnika: upravitelj "Vibratisya iz Zonia" - bit će dostupan na primjer;
2. Nímets, Yaroslavkin: zadatak "Upoznaj svoju zauzetost" - razgovarati sa Sidorovichem;
3. Tolik: zadatak "Promijeni staru legendu" - upoznati artefakt "Srce kontrolora" u selu krvopija u vojnim skladištima (artefakt može vidjeti Barmen ili Močvarni Iscjelitelj);
4. Fox: voditelj "slučaja Rozshukati u Pripjatu" - u jednoj od soba hotela u Pripjatu;
5. Shustry: voditelj "Očistite kordon" - ubijte sve bandite na kordonu (ATP, kontrolna točka ispred Zvalishche);
6. Sidorovich: zavdannya: "Znajte sami ... dobro vam dođe" - razgovarajte s likovima potrage (Vovk, Petruha, kapetan Kuznjecov);
7. Kuznjecov: zadatak "Razgovor sa zapovjednikom kontrolne točke" (Jaroslavkin).

Burshtin i bar

Kao rezultat toga, Yaroslavkin nas upućuje na Yantar iz zadatka "Isporučite proizvode Yantaru". Kod Yantara Saharova obshukuêmo da otrimuêmo zavdannya "Znanje što se dogodilo" s nagovještajem da posjetite x16. U laboratoriju zvuka Pinocheta, taj trči u Osnovnu školu, kao da daje zadatak "Znati informacije" - razgledajte tri leša zombija (dva računa za bunker, i jedan usput do prijelaza u DP gore do x16). Obshukuêmo, zvítuêmo Primari (penjanje uzbrdo, poticanje da odete na drugo mjesto). Družite se u baru u potrazi za informacijama.
U Bariju smo ponovno ohrabreni da razgovaramo s najvećim brojem mogućih likova iz potrage:
1. Barmen: zadatak "upoznati Timokha Merku" - grupa "Poshuk" je bazirana na teritoriju Barua - ako možemo razgovarati, Timokha će se pojaviti pored bagattye najbliže Baruu u hangaru.
2. Yermol: poznavati modifikacije MP-5 u tunelu na Zvalishchiju - znamo, donosimo, Yermol stavlja na prodaju i nosi kostime;
3. Gena Hacker: znati slučaj s prijenosnim računalom u Zvalishchiju - poznato je (dizalica hangara), Gena ima sposobnost pamćenja GG grupiranja;
Nakon ponovnog razgovora s Merckom, razgovaramo s Barmenom, koji je vođa AU, razgovaramo s vođom Slobode. Ako želite razgovarati s Lukashom, morate malo razgovarati s Maxom i Skryagom. Pod satom preseljenja od Lukasha trebao bi doći zahtjev od Voronina - družit ćemo se s Baruom.
Voronin upućuje GG-a u laboratorij x18 u Mračnoj dolini, ali prije toga potrebno je znati šifru vrata.

X-18

U Mračnoj dolini, u potrazi za šifrom, potrebno je razgledati selo (starješina soba u bazi, sef na drugoj verziji buduće uprave benzinske postaje, kutija na jednoj od farmi u blizini prijelaz u Cordon, vrata u laboratorij), nakon čega idemo do informatora). Za vaš kod, doušnik bi mogao pronaći artefakt "Crna duša", koji se nalazi u Agropromu.
U Agropromu govorimo o Hitleru, pomozite. Znamo leš Krtice u podzemlju Agroproma, uzimamo artefakt (možete s ponosom pogledati cijevi u shovantsiju grupe Strilka zbog prisutnosti autorovog arsenala, o nekom soju Močvarnog Likara, kao što smo izjavit će prije nove umjetnosti "Kontrolerovo srce"), jasno je doušniku,
Trošimo u sredini x18 i znamo slučaj s informacijama (znamo i puno smeća u gledanju voki-tokija, laptopa i sistemskih inženjera, jer možete samo prodati, ne trebate smrad za zadatke). Oskílki nas da primimo SMS od Charona, razgovaramo o slučaju s doušnikom, zatim s Barmenom, a tek tada možemo vidjeti Voronina. General bi se trebao konzultirati s punim razumijevanjem, kao što znamo o bazi Apocalypse Grouping na Radaru. Tražimo od Sidorovicha da zaposli Strilku kao trgovca i ostane na Radaru.

U laboratoriju x10 (bliže prekidaču vipaluvača) znamo broj 11 i kažemo s njim, sve dok se zadatak "Promijeni laboratorij" ne iscijeli na vikonan skidanju kože yogo leša, inače je sve grupirano crveno).
Zovemo Voronina, koji nas vodi do Bolotnog Likara (shovanka grupe Strilka u podzemlju Agroproma).
Likar šalje Strilecku zahtjev da pošalje Harona u Pripjat, kako bi mogao napasti Apokalipsu na Černobilu.
Za ovaj RR, potrebno je poslovati s grupacijama oko udruge i s grupom Poshuk o odlasku u Pripyat. Doktor mi je dao znati tri detektora u Agropromu i donio ih Voroninu (prikolica u močvari, prvi nad glavnim pupoljkom ulaznog kompleksa, drugi nad središnjim pupoljkom šidnog kompleksa Agroproma). Poznajemo detektore, prema Voroninu, tvornica je osigurana i detektori se mogu lako prodati.
Zadatak "Dom s grupacijama:
1. Kućanstvo s Voroninom;
2. Domaćinstvo iz Lukaša;
3. Domaćinstvo s Viyskovima (kapetan Yaroslavkin na kontrolnoj točki na Kordonu);
4. Kućanstvo s veteranima zone (Petroha u Starom Starom Pochatkivtsivu na Kordonu).
5. Dom s Charonom u Pripyatu (Charon će se pojaviti tek nakon Vikonnannya Slavena "Pripremite se za Proriv").
Naredba Slavena: "Spremite se za proboj."
1. Kažemo zí Slavenom, vín íz grupa ljudi dolazi na RR blizu Pripyatí, ali za to vam treba 6 Daggerív;
2. Razgovaramo s barmenom, da razgovaramo sa Sidorovičem za peni i predlažemo razgovor o zaradi s Yermolom i Grishom Budulayemom;
3. Yermol izgovori uzmi kutiju od Behemotha u Mračnoj dolini (Gena Hacker može se sjetiti grupe GG). Zavdannya zarakhovuetsya sat vremena gleda oko trupla Behemotha, okrene se Yermolu i zvuk;
4. Grisha Budulai traži da upozna svog prijatelja u Divljem teritoriju - poznajemo leš (na planini, u kokpitu grede dizalice nalazio se helikopter koji je pao), zvuči, uzimamo penije;
5. Sidorovich daje novčiće i čini se kao fan šale RR-a. Obožavatelj može ići desno - donijeti kovčeg iz laboratorija x16 u Yantar, donijeti ga - odvesti Stannera u grad;
6. Iznos se skuplja, uzima od barmena i dijeli članovima grupe Poshuk (Sjajno je uzeti dva, za još jednog Poshuka, koji dolazi u Pripyat).
7. Objesite Nimtsyu na Kordonu, naredite Slavenu i uzmite flash pogon za aktiviranje teleporta u Pripjatu (oklopni transporter na izlazu iz kontrolne točke, na ulazu, bijeli od stabla koje je palo, da ga lansirate , samo trebate pogledati u sredinu).
Pripjat, CHAES, finale
U Pryp'yati razgovaramo s Charonom, šaljemo poziv doktorici, ona je šalje Yaroslavkinu da pošalje helikopter u CHAES.
Dolaskom na Stanicu kažemo s kimos (sve je isto, s kimos) iz združene grupe jurišaju na CHAES.

Na Sarcophasus, Charon zvuči, kažemo s njim, bojimo se samouništenja i u olujnom virushaimo u Bunkeru kontrole Monolita za propast Vatazhkiv Grupe Apokalipse. Razgovaramo s njima, pjevušimo (istodobno sam pogodio autora na drugom dijelu), okrećemo se prema stanici, kažemo starijoj skupini Poshuk, visimo do Nimtsye.
Na putu idemo do Voronjina, saznajemo za grupe članova grupe Apokalipsa, koji će lišiti Zone, čekat ćemo da padnu, gledamo okolo leševe pogubljenja, govorimo o Ivancovu , govorimo o Ivancovu, slušamo njegove savjete,
Na poziv - na kliještima imena i imena F.A.
Na kordonu - kontrolna točka udaljena vrata
Agroprom - Središnji bud_vlya, 2. vrh
- baza Viysk, desno u hangarima kuća, kao da su izašli iz podzemlja
T.D - kod budívlí x-18
- Kidalov s korpusom Gauss Levi
Burshtin - autobus se smrzava
pjevaj Voronjinu.
Dođemo u Njemačku i izađemo iz Zone...

Pas la-la-lacu 01:01314885 Živjeti s lisicom | Sezona 1 | Vibabka 1 46: 53140043 Regina Todorenko ranjena na Instagram fotografijama bez kukavica 00: 4753125 Andriy Koop - Tratna Dvorova Písnya Murka (naslovnica) 03: 161041 Maybutni most u Zavorizhzhiju 1 Show Maidansi Pershezhai Purge Tour 23.05.2011. 05:12 Veliki od dan. 1932. 11:10 Viysk filmski žurnal Zaporizhzhya 08:01 Video film o DniproGES-u 02:08 Zaporizhzhia: Hren na dan pravoslavlja 04:23 Ukrajinski kup, Autocross kod Zaporizhzhya, utrka 2010. 08:56 Zaporizhzhya, Dan 01 Sarovskiy blizu Zaporizhzhya 04: 20 2. svibnja 2010 Parada Maybutny blizu Zaporizhzhya 14:13 Parada imena pod konvojem motociklista u blizini Zaporizhzhya 03:58 Počasni umjetnik Ukrajine Oleg Grigorjev 08:44 Uništen u Ukrajini. Janukovič i vino 03:31 I. Rasterjajev.

Video kolekcionara Stalker skhovanka

Uvaga

Svi mi ležimo na svojim mjestima dok ne znate. - Zapisnik ima tri nišana. Skhovanka nasumično rađa manje u jednom od njih. Shukati je potrebno za sve tri, nećete znati dokove. — Izraz "U blizini okruga" znači da je potrebno znati mjesto, naznačeno u istaknutom pogledu, gledajući kožni kutak, prazninu, otvor, diru, nišu, rupu, cijev, kut i drugo, razgledajte sve predmeti , kutije), smíttya, kutije, vreće, sanduci, grmlje, kamen, drvo, jame, cijevi, oprema i drugo) bez posrednika leže do prednje točke navođenja, postupno povećavajući radijus pretrage. Ciljanje je u pravilu naznačeno na određenom mjestu na lokaciji, u okremy takva mjesta mogu biti 2 ili 3, ne više.


Dakle, potraga za skhovankom treba krenuti od činjenice da: 1.

S.t.a.l.k.e.r mod Apocalypse part 2

Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Kako bi se ušli u trag chotirma s cijevima, vikoristovyte okvir konstrukcije levoruch iz zaslona. Os tako Video s prostorom skhovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke.
Video s mjestima shovanke. Video s mjestima shovanke. Možete zapeti u zatvorenom području "iza parkana, koji ste povjerili iz lokomotive" na prvom ekranu ovako: penjemo se blizu ulaza u sarkofag u kućicama ChAES-a i, motajući se s umjetnošću u licu, od udarca, stribuyemo za parkan. Video s mjestima shovanke. Ruksak je ovdje. Nakon što je prošlo, ovaj kaput više nije tako sklopiv. Praćenje kompasa s poštovanjem lako će vas dovesti do novog.
Video s mjestom shovanke. Lansyuzhok teleportiv pochinaêtsya ovdje. Stablo se nalazi na stazi od prikolice sa snajperom sa stražnjeg zida, ne dopirući do helikoptera.

stalker. Apokalipsa. gdje znati kolekcionarske kapute u uhodi?

S poštovanjem je pogledati metu, pročitati je jednom, trepnuti iznad nje, s poštovanjem pogledati kartu lokacije, kao što je potrebno, zatim ići na prednji dio polja i vizualno pogledati metu, pročitati je iz nje za sve parametre. 2. Nakon što smo odredili mjesto, počinjemo tražiti sljedeće mjesto, postupno povećavajući radijus. Imajući jasno razumijevanje onoga što sam napisao, imat ćemo više nego dovoljno da znate sve tajne kolekcionara do jedne bez poveznice na Vodič.

I također kaputi Kostí-2, koji vas unaprijed provjeravaju, kaputi Strilka i novi kaputi na novim lokacijama. 3. Do takvog skhovanoka, začudivši se nagovještaju, znajući da zna, de vin lagati, važno je doći. Prije njih potrebno je pronaći put i postaviti rutu.
Interes… Stalker. Apokalipsa. Gdje saznati kolekcionarske kapute u Stalkeru?

  • Uvlačeći sav gris u Stalker. Apokalipsa; možete pronaći anonimne vrećice, koje su potrebne za prikupljanje.
  • Većina zbirki kolekcionara nalazi se u kućama u blizini sela Novachkiv, potrebno je s poštovanjem razgledati sve kuće. U najmanju ruku, trebali biste znati bilješku, tada će na kožnom kaputu biti bilješka s bilješkama do traženja napadačkog kaputa.
  • Stalker je poznat po uskršnjim jajima i njihovom broju, bezličnim različitim tajnama i tajnama i prirodno bogatim grobovima daju hranu, ali kako znati tu drugu tajnu? Očito, na dan, na primjer, kolekcionarski kaputi mogu se piti i svijetliti u mraku, ali u isto vrijeme, ova stranica će se diviti ovom mjestu, na kojem je opisano, moguće je znati kolekcionarske kapute. i puno drugih tajni.

Stalkerska apokalipsa

Datum: pet, 22.02.2013., 18:45:25 | Najava # 1 U zoni reaktora Zasluge u zoni reaktora Za video zavdyaki koristuvachami AMK kot_begemot i Resident evil Secrets of the Collector Uveden takvim obredom: na snimkama zaslona ruksaka nema, ali smrad je centraliziran u svrhu roztashuvannya toga. Shukait skhovanka u središnjem dijelu ekrana. Više informacija dovoljno je da saznate sve tajne. Koristite snimke zaslona videozapisa redoslijedom prolaska radnje i redoslijedom navedenim u uputama.


Način rada: Vrsta autora

kordon kob

Potrebno je razgovarati s nama na kontrolnoj točki iu Starom Novačkom s najsposobnijim likovima (tehničar Viyska, zapovjednik kontrolne točke, kapetan Yaroslavkin, Nimets, Tolik, Lis, Vovk, Shustriy), jer mi dobit će mnoštvo misija i dodatnih zadataka:
1. Tehnika: upravitelj "Vibratisya iz Zonia" - bit će dostupan na primjer;
2. Nímets, Yaroslavkin: zadatak "Upoznaj svoju zauzetost" - razgovarati sa Sidorovichem;
3. Tolik: zadatak "Promijeni staru legendu" - upoznati artefakt "Srce kontrolora" u selu krvopija u vojnim skladištima (artefakt može vidjeti Barmen ili Močvarni Iscjelitelj);
4. Fox: voditelj "slučaja Rozshukati u Pripjatu" - u jednoj od soba hotela u Pripjatu;
5. Shustry: voditelj "Očistite kordon" - ubijte sve bandite na kordonu (ATP, kontrolna točka ispred Zvalishche);
6. Sidorovich: zavdannya: "Znajte sami ... dobro vam dođe" - razgovarajte s likovima potrage (Vovk, Petruha, kapetan Kuznjecov);
7. Kuznjecov: zadatak "Razgovor sa zapovjednikom kontrolne točke" (Jaroslavkin).

Burshtin i bar

Kao rezultat toga, Yaroslavkin nas upućuje na Yantar iz zadatka "Isporučite proizvode Yantaru". Kod Yantara Saharova obshukuêmo da otrimuêmo zavdannya "Znanje što se dogodilo" s nagovještajem da posjetite x16. U laboratoriju zvuka Pinocheta, taj trči u Osnovnu školu, kao da daje zadatak "Znati informacije" - razgledajte tri leša zombija (dva računa za bunker, i jedan usput do prijelaza u DP gore do x16). Obshukuêmo, zvítuêmo Primari (penjanje uzbrdo, poticanje da odete na drugo mjesto). Družite se u baru u potrazi za informacijama.
U Bariju smo ponovno ohrabreni da razgovaramo s najvećim brojem mogućih likova iz potrage:
1. Barmen: zadatak "upoznati Timokha Merku" - grupa "Poshuk" je bazirana na teritoriju Barua - ako možemo razgovarati, Timokha će se pojaviti pored bagattye najbliže Baruu u hangaru.
2. Yermol: poznavati modifikacije MP-5 u tunelu na Zvalishchiju - znamo, donosimo, Yermol stavlja na prodaju i nosi kostime;
3. Gena Hacker: znati slučaj s prijenosnim računalom u Zvalishchiju - poznato je (dizalica hangara), Gena ima sposobnost pamćenja GG grupiranja;
Nakon ponovnog razgovora s Merckom, razgovaramo s Barmenom, koji je vođa AU, razgovaramo s vođom Slobode. Ako želite razgovarati s Lukashom, morate malo razgovarati s Maxom i Skryagom. Pod satom preseljenja od Lukasha trebao bi doći zahtjev od Voronina - družit ćemo se s Baruom.
Voronin upućuje GG-a u laboratorij x18 u Mračnoj dolini, ali prije toga potrebno je znati šifru vrata.

X-18

U Mračnoj dolini, u potrazi za šifrom, potrebno je razgledati selo (starješina soba u bazi, sef na drugoj verziji buduće uprave benzinske postaje, kutija na jednoj od farmi u blizini prijelaz u Cordon, vrata u laboratorij), nakon čega idemo do informatora). Za vaš kod, doušnik bi mogao pronaći artefakt "Crna duša", koji se nalazi u Agropromu.
U Agropromu govorimo o Hitleru, pomozite. Znamo leš Krtice u podzemlju Agroproma, uzimamo artefakt (možete s ponosom pogledati cijevi u shovantsiju grupe Strilka zbog prisutnosti autorovog arsenala, o nekom soju Močvarnog Likara, kao što smo izjavit će prije nove umjetnosti "Kontrolerovo srce"), jasno je doušniku,
Trošimo u sredini x18 i znamo slučaj s informacijama (znamo i puno smeća u gledanju voki-tokija, laptopa i sistemskih inženjera, jer možete samo prodati, ne trebate smrad za zadatke). Oskílki nas da primimo SMS od Charona, razgovaramo o slučaju s doušnikom, zatim s Barmenom, a tek tada možemo vidjeti Voronina. General bi se trebao konzultirati s punim razumijevanjem, kao što znamo o bazi Apocalypse Grouping na Radaru. Tražimo od Sidorovicha da zaposli Strilku kao trgovca i ostane na Radaru.

U laboratoriju x10 (bliže prekidaču vipaluvača) znamo broj 11 i kažemo s njim, sve dok se zadatak "Promijeni laboratorij" ne iscijeli na vikonan skidanju kože yogo leša, inače je sve grupirano crveno).
Zovemo Voronina, koji nas vodi do Bolotnog Likara (shovanka grupe Strilka u podzemlju Agroproma).
Likar šalje Strilecku zahtjev da pošalje Harona u Pripjat, kako bi mogao napasti Apokalipsu na Černobilu.
Za ovaj RR, potrebno je poslovati s grupacijama oko udruge i s grupom Poshuk o odlasku u Pripyat. Doktor mi je dao znati tri detektora u Agropromu i donio ih Voroninu (prikolica u močvari, prvi nad glavnim pupoljkom ulaznog kompleksa, drugi nad središnjim pupoljkom šidnog kompleksa Agroproma). Poznajemo detektore, prema Voroninu, tvornica je osigurana i detektori se mogu lako prodati.
Zadatak "Dom s grupacijama:
1. Kućanstvo s Voroninom;
2. Domaćinstvo iz Lukaša;
3. Domaćinstvo s Viyskovima (kapetan Yaroslavkin na kontrolnoj točki na Kordonu);
4. Kućanstvo s veteranima zone (Petroha u Starom Starom Pochatkivtsivu na Kordonu).
5. Dom s Charonom u Pripyatu (Charon će se pojaviti tek nakon Vikonnannya Slavena "Pripremite se za Proriv").
Naredba Slavena: "Spremite se za proboj."
1. Kažemo zí Slavenom, vín íz grupa ljudi dolazi na RR blizu Pripyatí, ali za to vam treba 6 Daggerív;
2. Razgovaramo s barmenom, da razgovaramo sa Sidorovičem za peni i predlažemo razgovor o zaradi s Yermolom i Grishom Budulayemom;
3. Yermol izgovori uzmi kutiju od Behemotha u Mračnoj dolini (Gena Hacker može se sjetiti grupe GG). Zavdannya zarakhovuetsya sat vremena gleda oko trupla Behemotha, okrene se Yermolu i zvuk;
4. Grisha Budulai traži da upozna svog prijatelja u Divljem teritoriju - poznajemo leš (na planini, u kokpitu grede dizalice nalazio se helikopter koji je pao), zvuči, uzimamo penije;
5. Sidorovich daje novčiće i čini se kao fan šale RR-a. Obožavatelj može ići desno - donijeti kovčeg iz laboratorija x16 u Yantar, donijeti ga - odvesti Stannera u grad;
6. Iznos se skuplja, uzima od barmena i dijeli članovima grupe Poshuk (Sjajno je uzeti dva, za još jednog Poshuka, koji dolazi u Pripyat).
7. Objesite Nimtsyu na Kordonu, naredite Slavenu i uzmite flash pogon za aktiviranje teleporta u Pripjatu (oklopni transporter na izlazu iz kontrolne točke, na ulazu, bijeli od stabla koje je palo, da ga lansirate , samo trebate pogledati u sredinu).
Pripjat, CHAES, finale
U Pryp'yati razgovaramo s Charonom, šaljemo poziv doktorici, ona je šalje Yaroslavkinu da pošalje helikopter u CHAES.
Dolaskom na Stanicu kažemo s kimos (sve je isto, s kimos) iz združene grupe jurišaju na CHAES.

Na Sarcophasus, Charon zvuči, kažemo s njim, bojimo se samouništenja i u olujnom virushaimo u Bunkeru kontrole Monolita za propast Vatazhkiv Grupe Apokalipse. Razgovaramo s njima, pjevušimo (istodobno sam pogodio autora na drugom dijelu), okrećemo se prema stanici, kažemo starijoj skupini Poshuk, visimo do Nimtsye.
Na putu idemo do Voronjina, saznajemo za grupe članova grupe Apokalipsa, koji će lišiti Zone, čekat ćemo da padnu, gledamo okolo leševe pogubljenja, govorimo o Ivancovu , govorimo o Ivancovu, slušamo njegove savjete,
Na poziv - na kliještima imena i imena F.A.
Na kordonu - kontrolna točka udaljena vrata
Agroprom - Središnji bud_vlya, 2. vrh
- baza Viysk, desno u hangarima kuća, kao da su izašli iz podzemlja
T.D - kod budívlí x-18
- Kidalov s korpusom Gauss Levi
Burshtin - autobus se smrzava
pjevaj Voronjinu.
Dođemo u Njemačku i izađemo iz Zone...

Instalirane gospodarske zgrade