Stalker pure sky prigušivač de know. Materijal iz S.T.A.L.K.E.R. Unutar Wikija. Dodatak: uređivanje PM modela

Danas ćemo ih analizirati, jer je moguće urediti rezultat u grí - od karakteristika do opisa. Karakteristike zbroí̈ su spremljene ovdje:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analiza strukture konfiguracije

Uzmimo, na primjer, config w_g36.ltx. Vino je podijeljeno na distribucije:

Prva divizija

Ovdje možete dobiti najvažnije informacije o oklopu koji je upravo tada poslan u spawn. Golicaju nas sljedeći redovi:

  • opis= enc1weapons1_wpn_g36 - šalje se na string_id, za koji je odabran opis mete.
  • ef_vrsta_glavnog_oružja\u003d 2 - glavni tip, u kojoj mjeri oklop
  • ef_vrsta_oružja\u003d 6 - podtip, u kojoj mjeri oklop
  • default_to_ruck= false - znači da ako je sredina prazna, stroj će biti postavljen u sredinu; što je istina, neće biti automatskog stroja u sredini prostora.
  • sprint_dopušteno= točno – ovaj red znači da je moguće dobiti veliki dobitak.

Ostala podjela

Da osvetim modifikatore, jer im je dano u dubine zore/domet da razgledaju NPC-a, što mogu učiniti s oklopom u rukama:

  • modifikator_raspona_nositelja= 1,85 - koliko puta imate više robota eye_rangea. Vín zdíysnyuê mnozhennja dazníní vídní vídíví roboív z danim zbroêyu ín rukama.
  • nositelj_fov_modifikator= 0,3 – koliko se puta povećava eye_fov botova. Prilikom uređivanja ovog parametra, postoje problemi s pogledom oko NPC-a - ne možete vratiti čudovište.

Sljedeća vrijednost može se naći u drugom dijelu datoteke, ali smrad leži prije nego što pogledate okolo.

  • min_radijus\u003d 30 - minimalno vrijeme za popravak pobjedničkog heroja. Za sve snajperiste, granate i bacače granata preporučuje se postaviti 0. Preporuča se da se čizme s bacačima granata i snajperima kreću kada je neprijatelj blizu drugog neprijatelja, a također ne bacaju granate na vlastite noge.
  • maksimalni_radijus= 100 - najveći iznos za koji botovi osvajaju kamenolom. Preporuča se raditi s većim yakomoga, s kojim je osigurana točnost ankete. Pjevao si često u sukobu sa situacijama, ako pucaš čizmama s velike udaljenosti, smrdiš od tebe, hodaj s jedne strane na drugu, ali ne pucaj. Qi greške povezane su s nedovoljnim proširenjem ovog parametra. Srednji varto parametar za pištolje, sačmarice i bacače vatre.

Treća liga

Da osveti podatke o samom sbroyu, njezine deakí karakteristike:

  • trošak\u003d 2200000 - baza var_st (prodavači množe njihov y s istim koeficijentom)
  • klasa_oružja= jurišna_puška - klasa oružja (ovdje - jurišna puška)
  • veličina_mag_streljiva= 300 - trgovina na malo
  • klasa_streljiva= streljivo_5.56x45_ss190, streljivo_5.56x45_ap - vrste vikorističkih patrona
  • klasa_granata= ammo_m209 - tip vikornih granata
  • vatreni_načini= 1, -1 - načini upravljanja vatrom
  • ovisnost_o ruci= 1 - ustajalost ruku (?)
  • jednom_rukom\u003d 0 - chi je manje podrezan u jednoj ruci
  • utor= 2 – mjesto u inventaru
  • animation_slot= 2 - vrsta animacije (za pištolj/gvintivku)
  • inv_name= wpn-g36 - šalje se na ime, koje je prikazano u inventaru, također preuzeto iz tablice nizova, kao opis
  • inv_name_short= wpn-g36 - naziv koji se pojavljuje kada ciljate u objekt, na primjer, koji leži na zemlji; na taj način vikoristovuetsya one iste
  • inv_weight= 3,6 - vaga
  • inv_grid_width= 5 - duljina ikone (x za svakog klijenta)
  • inv_grid_height= 2 - visina ikone (za klijente po y)
  • inv_grid_x= 0 - koordinate prvog reza ikone x
  • inv_grid_y= 10 - koordinate prvog reza ikone od y

Četvrta divizija

Četvrta grana prikuplja podatke o isplatama/isporuci isplata. Tamo se mogu komentirati gotovo svi parametri, pa ću vam dati više naytsíkavíshi:

  • cam_relax_speed\u003d 5,7 - brzina okretanja na vanjskom položaju
  • cam_disperzija= 0,2 - povećanje kuta (u stupnjevima) za prvi hitac
  • faktor_uvjeta_raspršivanja požara= 5 – povećana varijanca u broju ćelija pri maksimalnom trošenju. Malo ljudi razumije, ali parametar indikacija nije u stupnjevima - množitelj. 5 - 5000% isplata pri maksimalnom povlačenju. Sličan IRL rez može se ukloniti samo bušenjem PM-a s perforatorom. Svi stovburi u izvornom gritu imaju množitelj 5, a počevši od CS-a, ludost rozrobnika u tlu mítsníti i bogatih stovburív-a dobila je vrijednost 15. U CoP-u je ovaj trend porastao i sve je više stovburív-a. su akumulirali vrijednost 15. Promijenili normalnu vrijednost. Za pištolje preporučeno 3 - 4, automatske 2 - 2,5, snajperske 1 - 1,5
  • vjerojatnost_zatajenja paljenja= 0,003 - stopa pogreške pri maksimalnom povlačenju
  • stanje_prestanka paljenja_k= 0,05 – koeficijent. Lakše je ne čipirati, jer prilagoditi dva parametra za dermalno deblo u remenskoj torbi lako nižoj od tri. Možda ćete trebati samo za snimanje s malim nagibom prema BCC tipu.
  • uvjet_shot_dec= 0,0002 - povećano trošenje u slučaju ozljede kože. Da napišem -1, popravit ću ga opet nakon prve snimke.

Peti split

Ovdje birate bezlične parametre, od nekih od najvažnijih: (PDM - ovo je parametar pogađanja stovbura u rukama GG u Rusiji u režimu ciljanja.) [e-mail zaštićen])

  • PDM_disp_base= 3.0 – množitelj, kojim se množi osnovna varijanca neprijatelja, ako GG (Head Hero) stoji na mjestu za posljednju metu;
  • PDDM_disp_vel_faktor= 1,3 - množitelj, kojim se množi osnovna varijanca brooja, ako GG treba okrenuti broove ili živjeti;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 – množitelj s kojim se množi osnovna varijanca, ako GG živi u sprintu;
  • PDM_čučanje= 1,0 - množitelj, koji množi osnovnu varijancu mete, ako GG čuči;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - množitelj, s kojim se množi osnovna varijanca, ako GG stoji na podu, čučeći;
  • hit_power\u003d 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - snaga pucanja, leći prema rangu: početnik, napredni, veteran i majstor najboljih.
  • hit_impuls\u003d 105 - momentum cool (snaga, kao cool, za letenje, prijenos žrtava, ulijevanje u ponašanje tijela krpene lutke. Što više postavite, to više letite. Ako je povećanje negativnije, žrtve doći će u GG)
  • vrsta_pogotka= fire_wound - vrsta ranjenih ušiju, u ovom slučaju - ranjene rane (parametar za jednog igrača ne utječe ni na što)
  • vatrena_udaljenost= 600 - maksimalna udaljenost za let kulija, tada će pasti na tlo i biti poznat. Logično je da se propiše vrijednost efektivne paljbe (pištolji-pištolji 50-200m, pištolji 50m, sačmarice 30m i niže paljbene metre), ali ne pada mi na pamet da postavim veću vrijednost za radijus alaifu: nema više. za to.
  • brzina metka= 925
  • broj okretaja u minuti\u003d 600 - brzina snimanja / dok
  • hud= wpn_g36_hud - dobar neprijatelj od jedne osobe

Šesta divizija

  • = x, y, z
  • položaj\u003d -0,026, -0,132, 0,0 - položaj broša na poleđini prema duljini prema LRS-u, nakon što je stigao do 3. osobe
  • orijentacija= 0, 0, 0 - omot oklopa na stražnjoj strani NPS-a, koji je lutao u obliku 3. osobe

Bilješka Za CN\ZP izgledajte ovako:

  • položaj= -0,026, -0,132, 0,0 - pozicija NPC-a
  • orijentacija= 0, 0, 0 - NPC-ov omot za bacanje
  • položaj_remena= -0,26,-0,11,0,25 - položaj broša na poleđini u odnosu na LRS, došavši do 3. individue
  • orijentacija remena\u003d -15, -9,110 - omot na stražnjoj strani NPS-a, koji je izgledao kao treća osoba

Somiy razdil

Ostavite opis vizualne strane ekrana i ostalih parametara:

  • startup_ammo\u003d 90 - koliko god je teško pogoditi, početni broj napada
  • vizualni= oružje\g36\wpn_g36.ogf - model oružja, koje NPC pobjeđuje, kao i šljunak koji je pogodio treću osobu
  • ph_masa= 4 - fizička masa
  • status_opsega\u003d 2 - situacija s boljim ciljem
  • stanje_prigušivača= 1 - situacija s nepoznatim prigušivačem
  • status_bacača_granata= 0 - situacija s dnevnim podcijevnim bacačem granata
  • Parametri:
    • 0 - ne, ne možete priložiti novi
    • 1 - već ê, nepoznato
    • 2 - ne, ali možete instalirati
  • zoom_enabled= točno - chi ê zoom (nišanjenje)
  • opseg_faktor_zuma\u003d 33,3 - kakav zum ima ciljanje (ovdje 60 / 33,3 \u003d 1,8x)
  • opseg_teksture= wpn\wpn_crosshair_g36 - tekstura križića
  • točka_ljuske= 0,15, 0,0, -0,05 – Villot točka rukavaca
  • direktorij_ljuske= 0,0, 1,0, 0,0 - točka skupljanja pogonskih plinova iz prijemnika
  • vatrena_točka= -0,000000,0,062000,0,134000 - poenta za pucanje
  • vatrena_točka2= 0,30, 0,00, 0,05 - točka gađanja iz bacača granata
  • vatrena_kost= wpn_tijelo
  • orijentacija= 0, 0, 0 - orijentacija stovbura uzima se iz smjera točke osvjetljenja hladnjaka (središte monitora). Deyakí modorobi orijentirati zbroyu duž linije cilja - to nije u redu, jer kulya vilítaê zí stovbura, a ne od cilja.
  • položaj= 0, 0, 0 – položaj. Prva koordinata je pomicanje u stranu (pozitivna - desno, negativna - lijevo), druga - kretanje po visini (pozitivna - uzbrdo, negativna - dolje), treća - pomicanje vodoravno (pozitivna - naprijed, negativna - leđa)
  • vizualni= oružje\g36\wpn_g36_hud.ogf - model koji se pojavljuje u našim rukama
  • granata_kost= granata

Dali su različite animacije za nastavak s različitim akcijama GG-a s oklopom (pucanje, tanko ponovno punjenje). Ale, ne treba nam posebno smrad. Ale nije u suštini, suštini toga, što je odavno, bez spominjanja papalina redova, nego sama, 3 reda, kao da se koriste za poziciju udarca pri nišanjenju:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - sve je isto kao na poziciji (kao što je ovdje bio fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Toliko je potrebno vladati, kao da mijenjate položaj samoobrane, inače GG neće biti usmjeren na središte ekrana, već niže / više i lijevo / desno. Za poboljšanje funkcionalnosti hud_adjust_mode, ali nisu me lišili nečega ... Često možete pomoći s takvom stvari, kao što su:

  • zum_sakrij_nišan- či prijeći nišan prilikom nišanjenja

Promjena opisa

Opis je preuzet iz datoteke: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Redovi s nazivima i opisima spremaju se za novi, dodaju im se konfiguracije. Na primjer, isti G36 pitaj ovdje:

[...] Jurišna uzica njemačke živosti, prvoklasno svijetlo moderno oružje - lagano, vrhunsko i ergonomično. Streljivo: standardno 5,56x45 mm SS109, oklopno streljivo 5,56x45 mm AP. [...] DP37 [...]

Mijenjajući ih umjesto toga, mijenjamo opise / imenujemo ih.

Inovacija u ZP

HUD

HUD model je podijeljen u 2 dijela - ruke i ruka, sama ruka. Cijela stvar je izrezana kako bi se promijenio vizual ruku prilikom mijenjanja kombinezona. Kroz ce (i ne samo kroz ce), većina konfiguracije, koja je poznata kao ": hud_base" je otkrila neke promjene - reći ću vam o njima.

Dodani:

  • položaj_ruka= 0,020500,-0,206999,0,261999 - položaj ruke i bacanje
  • orijentacija_ruke\u003d 3,349998,2,599999, -0,050000 - ravno (orijentacija) šaka i ruku
  • položaj_ruka_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - položaj šake i ruke za monitore 16x9
  • orijentacija_ruke_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - izravna (orijentacija) šaka i ruku za monitore 16x9
  • pozicija_itema= 0,0,0 - položaj ruku za bacanje
  • orijentacija_predmeta\u003d 0,0,0 - orijentacija izbora ruke
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500
  • aim_hud_offset_rot\u003d -0.012500,0.040000,0.020000 - orijentacija kazaljki s pauzom za sat ciljanja
  • cilj_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - korištenje ruku bez bacanja pri ciljanju monitora 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orijentacija ruku bez bacanja pri ciljanju monitora 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - pomicanje ruku protiv bacanja pri ciljanju na strijelca
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 – orijentacija ruku protiv bacanja pri ciljanju iz puške
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 – pomicanje ruku protiv bacanja pri ciljanju iz pištolja za monitore 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orijentacija ruku s bacanjem pri ciljanju iz pištolja za monitore 16x9

Nadogradite to znoshuvannya

Kao što vidite, ZP ima mogućnost nadogradnje oružja. Za izbor shema prilikom nadogradnje dani su sljedeći redovi:

  • nadogradnje= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Dijelovi nadogradnje sklopa
  • instalirane_nadogradnje= - instalirane nadogradnje
  • shema_nadogradnje= upgrade_scheme_ak74 - shema nadogradnje

Također, na ZP-u je stvorena promišljenija shema trošenja, osi redova yakí za tse vídpovídat:

  • uvjet_početka_zatajenja= 0,6 - stopa trošenja, ako postoji mogućnost pobačaja
  • uvjet_prestanka_paljenja\u003d 0,1 - stopa trošenja pri istoj vjerojatnosti pobačaja postaje konstantna
  • problem_paljenja_prob= 0,003 - vjerojatnost zatajenja paljenja kada se nosi niži uvjet za zatajenje paljenja
  • problem_prestanka_paljenja= 0,043 - veća je mogućnost zatajenja paljenja kada se nosi
  • uvjet_shot_dec= 0,001 - povećano trošenje s jednim udarcem
  • stanje_reda_snimke_dec= 0,0012 - povećanje istrošenosti za jedan sat

Nova istrošenost cijevi = 1,0

Glavna konfiguracija

Ovdje promjena nije tako bogata:

Ikona se koristi prilikom nadogradnje. Koordinate se izvlače iz lijevog gornjeg kuta piksela. Datoteka s ikonama je na putu teksture\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - koordinata x (vodoravno)
  • upgr_icon_y= 627 - y koordinate (okomito)
  • upgr_icon_width= 295 - širina ikone
  • upgr_icon_height= 110 – visina ikone
  • * opseg_sekta= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - poslano u drugu konfiguraciju opsega
  • - Vlasne sam drugi config
  • naziv_opsega= wpn_addon_scope - poslano u konfiguraciju opsega
  • opseg_x\u003d 47 - retuširanje ikone umetnutog nišana na kraju slike x (u pikselima)
  • opseg_y= 0 - prema y

Autor

Članak kreiran:

Članak je prosječan, ali se ne govori o parametrima "eksplozivnih" patrona. Ne postoje puške i projektili, već same patrone! Idite na izvornu datoteku "weapons.ltx" za patrone snage 5.45x39 za AK, na primjer, redak "explosive = off". Dovoljno je promijeniti je u "eksplozivno = uključeno" i kada pucamo s takvim projektilom, pucat ćemo, jer u polju zračenja bukti i trula narančasta polusvjetlost. A onda nema puno animacije, tako da ćete i dalje raditi s takvim patronama, ne zaboravite povećati zgradu za probijanje oklopa i zvučnu akciju. Naime, ne samo za AK patrone, moguće je ubiti, već za sve, to je samo jedan red. Uspjeh!

Ovaj članak posvećen je mogućnosti pričvršćivanja svjetla na oklop, što se jednostavno ne može naći u HUD modelu. Dakle, ako vidite sve ispod, možete staviti prigušivač na SVD, ciljati na TOZ-34 itd. I još jedna nijansa - dodatak na harmonici može biti ili nevidljiv ili svakodnevni (kada pokušavate raditi, poznato je, izgleda kao banalni dnevnik praćenja hrpe). Robyv sa zamahom na ZP, ChN, ali hoda do PM - samo kroz snagu - ispod miša i animacije - ruke u zraku.

Pa, prijeđimo odmah na stvar.

Potreban minimum

  • Naygolovníshe - ravne ruke, koje rastu iz ramena i misle glavu.
  • Vminnya pratsyuvati s 3D editorima i konfiguracijama inače će gospođa tamo naučiti vježbati i barem malo sat vremena.
  • Milkshape 3D ili biti neki drugi urednik s potrebama dodatke za uvoz/izvoz.
  • Stalker SDK Nemam nikakvo značenje.
  • Pretvarač Bardak(potreban za crtanje animacija iz .bones datoteke) i rad s njim.
  • Raspakiranje arhive Stalkera.

Faza I - uređivanje modela

  • Trebat će mi model za uvoz.
  • Uvezite potrebne dodatke (budući da se novi kistovi uvoze u isto vrijeme - izbrišite ih), uredite ih prema svojim željama i stavite gdje trebate više.
  • Zatim napravite novi kist i dodatak (wpn_scope - za optiku i wpn_silenser za prigušivač) na tom spoju, koji nije kriv za kolaps. Na primjer, uvredljivi dodaci za TOZ-34 bit će vezani na stovbur, koji će se slomiti, - kist će se zvati bend_reload. Nova četka je kriva, ali na istim koordinatama kao i baza četkice. Nemojte srušiti originalni zglob!
  • Izgubljen je privitak dodatka na potrebne kistove i izvoz u .object.
  • A za svijet, modeli samo stvaraju dodatna spajanja koja nisu bitna.
  • Faza uređivanja je završena.

Faza II - konfiguracija SDK modela

Uvoz u .bones datoteku i animaciju

Počnimo s formatima. .bones - ovo je format zona za dotik mješavine s novim svjetlom. Pogledajte model svjetla. .skls - isti format za više animacija (1 datoteka - hrpa animacija). Mist ili u HUD modelu (u glavnom PM-u) ili u .omf datoteci, koja može izgledati kao wpn_(ime objekta)_hud_animation.omf

Sad ću vam pričati o izradi .bat datoteke koja je neophodna za rad s Bardak converterom jer su se ljudi ovdje opekli. Tehnologija je jednostavna - stvorite .txt datoteku, upišite potrebnu naredbu (na primjer: converter -skls wpn_svd_hud_animation.omf) i "save yak".

Stavite os ce u druge redove:

Naziv datoteke: (be it).bat

Vrsta datoteke: sve datoteke

ja štedim. Spreman.

Prilagodba u SDK-u

Budite ispred creations.object Prilagodite površine i kartice objekata prema vašim željama.

Prilagodba za HUD model – kartica pokreta. Uvezite skls crtež putem edit\append (uklonite skls putem reference kretanja). Izvoz radi zamjene izvornog wpn_(name)_hud.ogf

Prilagodba za model svijeta - kartica kostiju. Uvezi .bones putem datoteke\učitaj i ažuriraj. Izvoz radi zamjene izvornog wpn_(naziv).ogf

Izvješća o poboljšanju SDK-a mogu se pronaći u ovom članku. I o postavljanju konfiguracija za moju statistiku.

Ime autora

E sad, nigdje nisi zeznuo, sve se može srediti. Sretno s vašim kreativnim postignućima! Pa ipak, ako znate kako koristiti villotu, kako nam ne biste dodali novi dodatak, molim vas da dodate ovaj članak.

Iza pakla!

Dodatak: uređivanje PM modela

Šteta, opisi druge metode nisu dostupni za uređivanje modela PM- iz dva razloga:

  • u mliječni oblik yakscho samo dodajte četke za dodatni alat spojnica– ispod sata ponovnog obilaska animacijski model će započeti kod vuzola;
  • prilikom uvoza animacija SDK vidi schos na kshtaltu " Ne mogu znati macu u animaciji i, vídpovídno, vídmovítsya ímportuvati.

Upoznajte se inače. Od alata, krema rehabilitiranog vishchea, trebate ga.

Naručite díy:

1. Izrađujemo kopiju vanjskog modela.
2. Na kopiju dodajemo potrebne kistove.

3. Dodavanje kistova je uključeno -90 stupnjeva duž X-osi prema očevom kistu (daleko će postati jasno zašto). Šteta je red kistova mliječni oblikčini se fantastičnim za rad - to se događa ručno raširiti kistove na takav način da se okrene cijela hrpa kistova.


4. Za pomoć Urednik hijerarhije Na kopiji vidimo najstariji od stvorenih kistova, poput oca.


5. Vidi se cijela geometrija klipa i cijeli kostur klipa kopije (u takvom rangu bit će kriva samo izrada kista).
6. V_dkrivaêmo original i pídvantazhuêmo ( Sjediniti) kopija.
7. U izvornom modelu za pomoć Urednik hijerarhije'i mi ćemo priložiti kreaciju kista potrebnim očevima.

Kao i Bachimo, sočnost stvorenih kistova se pretvorila u +90 stupnjeva i bula raztashovana tamo, de treba. Spremi (+ izvezi do .objekt).
8. Rukopis je uvezen i redizajniran s promjenom kostura animacije.

P_slya tsgogo z otrimanih .objektі .skl datoteke na SDK kako odabrati model. Sada, dok se kistovi ne kreiraju, možete sigurno dodavati dodatke - animacije će biti ispravne, dodaci će biti dotjerani/premješteni.

Obrazloženje: proces "formiranje dojke - uklanjanje - vizualizacija skeletne geometrije - integracija modela - prijem kistova" nužan je za rješenje prvog problema - formiranje modela u visokoškolskoj ustanovi. Drugi problem je preveliko spremanje svih animacija.

Važno poštovanje: kako bi poznati dodaci ispravno radili, kreiranim kistovima moraju se dati standardna imena:

  • wpn_prigušivač- za prigušnicu;
  • wpn_scope- za optički nišan;
  • wpn_bacač_granataі wpn_granata- za podcijevni bacač granata (moguće je potrebno više četkica - za nišanjenje tog okidača).

Virizana zbroja 1. dio

  • 1) AKMS - prvi prednji dio AKM-74/2. Buv vizaniy iz gri, ale maê model u ranim odabirima. Koristio je patrone 5,45 x39 FMJ i 5,45 x39 AP (zamjena 7,62 x39). Bilo je moguće ugraditi prigušivač i podcijevni bacač granata (ako je prigušivač instaliran samo na AKMB, a mogućnost ugradnje DP-25 "Vognishcha" na AKMB bila je samo jedan dan, ali bula se mogla instaliran na AKM / AKMS
  • 2) TOZ-34 (Myslivska ručnik)

    Mislivska rushnytsya - dvocijevna sačmarica s okomito okrenutim cijevima. Vykoristovuetsya zdebílshoy došljaci, banditi chi timi, koji mogu imati nekoliko novčića. Širi među myslivtsiv.
    Zustrichaetsya na CHN i ZP. Međutim, u PM-u, možete ga pronaći u arhivi igre i možete ga pokupiti registracijom za prodaju trgovcima ili otvaranjem NPC-a.
    U posljednjem traileru prikazan je PM, ali je uklonjeno izdanje joge.

  • 3) Minigun M134
    M134 Minigun - ručni pištolj, koji se još uvijek koristi u ranim fazama razvoja grista (2002.). Zustrichaetsya na verzijama 1098, 1114, 1096.

    To je zrakoplovna strojnica s bogatom cijevi, preuzimajući Gatlingovu shemu. Pogon za okretanje bloka stabljika je električni. Brzina pucanja regulirana je reostatom na električni pogon i varira od 2500 do 6000 hitaca po komadu. Težina instalacije iznosi 22,7 kg bez nadogradnje borbenih sustava.

    Streljivo koje pobjeđuje: 7,62 NATO patrona. Sredstva za život s patronama mogu se uzeti iz standardne rozsipny linije ili za dodatni mehanizam ne-lank opskrbe patronama. U prvom trenutku, poseban mehanizam "delinker" postavlja se na krhotinu, što omogućuje provjeru patrona tri linije prije nego što se ubace u krhotinu. Šav se dovodi do strojnice kroz poseban metalni fleksibilni rukav u kutijama, koje mogu imati tipični kapacitet od 1500 (puno opterećenje: 58 kg) do 4500 (puno opterećenje: 134 kg) gomila. Na važnim helikopterima (CH-53, CH-47), kapacitet kutija za patrone za živi jedan pištolj može doseći 10 000 i napuniti više patrona.

    Tsíkaví činjenice:
    1. Cijela jedinica će prozreti one koji se ne uklapaju u atmosferu tog koncepta.
    2. Prikaz mitraljeza u glavnom izborniku S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo.
    Zapravo, samo rijetki u egzoskeletu, kroz veliku masu i glomaznost, samo namignu na trenutak.
    3. Bez obzira na izgled konačne verzije gri samog pištolja, datoteke su izgubile model yogo.
    4. Cijeli trenutak pobjedničkog "Monolita".

    Dvostruki ručnik, virizana iz S.T.A.L.K.E.R. Možete koristiti dvocijevku sačmaricu u nekoliko ranih faza.
    "Myslivska ručnik-vodoravno. Teško ga je stisnuti, samo za poluvannya"
    Spochatku Myslivets u baru, dajući zadatak traženja dvocijevke. Ale, kroz one da je bula bula bila virizana, u potrazi, postavši lik divne slike.
    U opisu građevine 2205 rečeno je da je sačmarica s dvostrukom cijevi više napunjena, spustite rushnitsu.
    Nemojte propustiti ciklus, zaštitite letjeti ê.
    Isto s tsíêí̈ ručnici razbiti povjetarac.

    Bulldog-6 M209 - modifikacija bacača granata Bulldog-6, čija glava je ona koja se koristi za pucanje vina s NATO granatom M209. Bulldog-6 M209 varijanta iz S.T.A.L.K.E.R. model je spreman.

  • 6) Anomalni AKS-74U (također poznat kao Radioaktivni AKS-74U) - jedinstvena značajka jurišne puške AKM-74/2U. Vizaniy íz igri S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobil. Yogo se može pronaći na resursima selekcija.

    Različiti odabiri imaju opis razlika:

    Spremište 2559 i 2571
    “Od maloprije je njihovo deblo bilo poznato na kopí írzhí na Zvalishchiju - na istom mjestu, gdje je tri mjeseca postojala gravitacijska anomalija. Nevjerojatno je da sama bačva nije zahrđala. Navpaki - već skils iz novog kadra, ali istrošenost se ne obilježava.
    Skladištenje 2604
    “Neznatno, ovaj mitraljez je pronađen u blizini zahrđalog zaljeva u Zvalishchiju, štoviše, gravitacijska anomalija je “živjela” u tom gradu tri mjeseca. Nije iznenađujuće što se ACS pojavio na stanici upravitelja, a promjena anomalije obilježena je novim čudesnim činom: oslobađanje narednika od hlača može značiti znatno više energije.

    Kulemet - RPK-74 (vjerojatno je naziv igrice RP-74). Rane alpha izvedbe imaju teksturu sličnu onoj AKM-74/2, kutijasti spremnik za 45 metaka u 5,45x39, mogućnost pričvršćivanja nišana i podcijevnog bacača granata.

  • 8) SVDm-2 "Dalnolíkar"

    SVDm-2 "Dalekobijnik" - modificirana optika, za koju je povećan omjer povećanja. Poboljšan je bilans povlačenja, nakon čega je promijenjen povrat. Virízania íz PM srazok.

  • 9) AN-94 "Abakan" čvrsto

    AN-94 "Abakan" čvrsto prianjanje - kod primjeraka olovnih šipki kundak ima povećanu masu stovbura. Želja za nošenjem joge postala je važnija, promijenio se intenzitet odijevanja. Virizanium iz PM

  • 10) FN 2000 (Bíldovski)
    Građevine nove bule imaju drugačiji model, vídmíností je jednostavno veličanstvena

    bíldí 1114 na níy, žuta boja, buv je napisao monolog jednog od trgovaca:
    "Što ćeš danas raditi? Samo mi nemoj govoriti kako da radim :)"

    U ranim verzijama, grit je mogao biti opremljen s Vitchiznyanyh stvarima. Na primjer, nišan "PSO-1" i bacač granata "GP-5 Koster".
    Moguće da je planiran kao jedinstven napad.

    P90 - Belgijski mitraljez, planiran za S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobil. U procesu proširenja došlo je do kvara iz nepoznatih razloga. Navodno, FN P90 predstavljen je u verziji iz 1935., ali za novi su modificirani model, tekstura, karakteristike i ikona. Patrone su bile posebno izrađene i pristajale su samo ispod P90. 3D model, ikona i tekstura su izgubljeni u arhivi.

    PM je spremio patrone iz istog PP-a - mogu se replicirati u gr. Smrad je možda ikona buggyja u inventaru, ali tekstura kutije je dobra, s druge strane piše "FN P90". Korisa nema nigdje.

  • 13) SGÍ -5k Sturmovy (Shturmovy SÍP)

    SIP jurišna puška je jedinstveni dio jurišne puške SGI-5k. Može se pojaviti u S.T.A.L.K.E.R. Moguće je da su trgovci zaboravili propisati gvintivku iz grupe
    Iza karakteristika vidi se da je oklop osjetno lakši: oklop je poskupio 2,2 kilograma. Ale, na žrtvu kojoj je na zbroju, nije moguće pričvrstiti bacač granata ili ciljati.

Virizana zbroja 2. dio

GSh-18 je ruski pištolj, razbijen poput 1990-ih od strane dizajnera Gryazeva i Shipunova, pojavile su se zvijezde i kratica. Termini za ozbroênnya spetspidrozdílív Ruska Federacija.

Ê nije implementiran zbroêyu, verzije novog imaju vlastitu pripremu ikone i teksture

Pištolj zahídnogo zrazka dosit popularan u zoni. Za završetak nadíyna da naprezanje zbroya.
Zustrichaêtsya u ChN i ZP.

Jedini ručni bacač granata u seriji, iako u konstrukciji postoji GM-94. Buv virízany rozrobnikov, ali zašto - nevidomo.

  • 17) RPG-7u
    Preinake RPG varijante, pojačavaju napetost vlastitim pogledom na original iz originala
  • 18) Grim S14 (Grmljavinska oluja)
    Značajna promjena priznata i tsya zbroya. Ovdje je građena verzija
    Oluja.
  • 20) Pod nazivom Vintar-VS

    "Vidbiynik" - borbena sačmarica s glatkom cijevi, PAR vibracija. Dizajniran prema rotirajućoj shemi. S.T.A.L.K.E.R.
    Planirano za PM, rane građevine nisu prošle.

  • Nemojte vježbati