Strukturirane vrste podataka. Teepee, scho rerahuvannya

Koja je neosobna vrijednost okružena popisom identifikatora.

Enciklopedijski YouTube

  • 1 / 5

    Tip preimenovanja se dodjeljuje kao skup identifikatora, po izgledu mov igra istu ulogu, kao i zadano imenovanje konstante, ali i u odnosu na tip. Klasični opis tipa perehuvannya u filmu Pascal izgleda ovako:

    tip Cardsuit = (tref, dijamanti, srca, pikovi);

    Ovdje se provodi gološennja na tipu podataka Cardsuit (card suit), sa značenjima neke vrste buti be-yak s chotirioh pererahovanih konstanti. Promjena tipa Cardsuit može uzeti jednu od vrijednosti klubova, dijamanta, srca, pika , dopustiti da se vrijednost vrste promijeni na jednaku ili nejednaku i unijeti varijaciju u operatore po izboru (za Pascal - mala slova) kao vrijednost, identificiranje opcija.

    Ponovno pisanje omogućuje da program bude čitljiviji, tako da vam omogućuje da zamijenite "čarobne brojeve" koji kodiraju vrijednosti pjesama u imena koja se mogu čitati.

    Na temelju pererahuvan u deyakih mov mogu se stvoriti tipi-multiplikatori. Ponekad je bezličan, shvaća se (i opisuje) kao neuređeno upisivanje jedinstvenih vrijednosti tipa enum.

    Tip koji se odbija može biti pobjednički u glasovima promjene i formalni parametri funkcije (postupci, metode). Vrijednosti nadjačanog tipa mogu se prenijeti na drugu vrstu funkcije i proći kroz parametre druge vrste funkcije. Osim toga, vrijednost otkupljenog tipa treba priznati za jednakost i neujednačenost. Deyakí movi pídrimuyut ínshí opíríí̈ pívnyannya znacheni rehashirovaníh ínív. Rezultat izjednačavanja dviju vrijednosti koje se preklapaju povremeno se prikazuje, zvuk, redoslijedom njihovog slijeda vrijednosti u zvučnim tipovima - vrijednost koja je u bezglasnom tipu ranije izoštrena, uzima se vrijednost "manje" u obzir, što se kasnije izoštrava. Drugi uskrsnuti tipovi ili raspon vrijednosti uskrslog tipa također se mogu koristiti kao tip indeksa za niz. Na taj način, za vrijednost skina odabranog raspona u nizu postoji jedan element, a stvarni redoslijed prolaza elemenata redoslijedom prolaska vrijednosti u zvučnom tipu.

    Implementacija

    Započnite proces sastavljanja značenja pererahuvana koji će se prikazati uz pomoć cijelih brojeva. Ovisno o specifičnom programiranju poteza, može se manifestirati ili je više vezan uz programera, ili vam je pristupačniji za pomoć iz drugih "zaobilaznih manevara" (na primjer, primus konverzija vrijednosti vrste ponovnog preslikavanja u vrijednost tipa "cijeli broj"), ili možete programirati programer. U takvim slučajevima programer može eksplicitno navesti koji brojevi kodiraju sve ili bilo koje druge vrijednosti tipa-perehuvannya). Sve opcije imaju svoje pozitivne i negativne strane. S jedne strane, mogućnost variranja brojčanih vrijednosti konstanti, što može postati tip-perehuvannya, posebno kada je zlo, omogućuje osjećaj variranja ovih vrsta i stvara problem za pojavu oprosta (ako postoji su numeričke vrijednosti, za koje ne postoje druge konstante u tipu). S druge strane, jasno upravljajući značenjima djela dopunska sposobnost. Na primjer, omogućuje vam resetiranje tipa kada organizirate sučelje s modulima napisanim na drugim jezicima, kao što je smrad za upisivanje ili okretanje kodiranih brojeva vrijednosti dodijeljenog skupa.

    Još jedna mogućnost, kako dati tipi o ravnopravnoj implementaciji filma - ekonomija memorije. Uz malu predanost tipu-perehuvannya za spremanje vrijednosti ove vrste, napravite što više bitaka (uvođenje Cardsuita može uzeti samo dvije bitke po vrijednosti, u tom satu, kao standardni broj, broj na veći broj pobjedničke arhitekture posuđuje 32 bitke - 16 puta više), a informatičari mogu Ova činjenica je za jačanje očuvanja podataka iz memorije. To može biti posebno važno, jer se vrijednost type-perehuvan sprema u jedan zapis - poboljšanje zapisa tijekom obrade ovih velikih brojeva može rezultirati bogatom memorijom. Istina, potrebno je naznačiti da prevoditelji ne implementiraju takvu mogućnost, prihvaćajući, Sat odmora, ako je memorija računala pojeftinila

    Kritika

    Tip reframinga je tradicionalan za rozvinennyh mov programiranje, moguće ga je učiniti naširoko i često se uzima kao zdrav razum. Proteo tip također nije bez kritike od strane teoretičara i praktičara programiranja. Dakle, kada je rozrobtsí movi programiranje Oberon pererahovani typei protraćio na popis mogućnosti, vidalaneh z movi. Niklaus Virt, prodavač filmova, navodeći sljedeće razloge:

    S druge strane, na primjer, u Javi, koja ne uzvraća nadjačanom tipu, ovaj tip nije samo uspješan, već i suvišan: vrijednost konstanti, a za mogućnost dodjeljivanja varijable promjeni vrijednosti , kao da odgovaraju istom od ovih konstanti.

    Opis perekhuvana na različitim jezicima

    Enum cardsuit (KLUBOVI, DIJAMANTI, SRCA, PIK);

    Dinamični filmovi sa slabim tipkanjem i sintaksom sličnom C (na primjer, perl ili JavaScript) obično ne pretjeruju.

    Moj Pascal promjene karakteriziraju njihove tip. Vrsta - snaga promjene, jer promjena može poprimiti neosobne vrijednosti koje dopušta ovaj tip, te sudjelovati u neosobnim operacijama koje su dopuštene nad danom vrstom.

    Tip određuje neosobne dopuštene vrijednosti, što prihvaća promjenu ovaj tip. Označava neosobnost dopuštenih operacija za promjenu ove vrste i označava arhiviranje podataka s operativna memorija Računalo.

    Na primjer:

    n:cijeli broj;

    Pascal je statičan jezik, što jasno daje do znanja da je tip promjene određen opisom i da se može mijenjati. Mova Pascal maê razvinenu sustav vidív - sve da ní vínní leži ispred vrste podataka (bilo standardni tip, stvoren tijekom razvoja mov ili tip koristuvach, koji je programer). Programer može kreirati vlastiti tip i strukturu preklapanja na temelju standardnih tipova, ili čak već dodijeljenih kratkih tipova. Broj stvorenih tipova nije ograđen. Tipi koristuvač u programu su izraženi u TYPE podjeli za format:

    [im'ya] = [vrsta]

    Može se razviti sustav standardnih tipova, hijerarhijske strukture.

    Prvi u hijerarhiji jednostavni tipi. Takvi se tipovi programiranja u većini jezika nazivaju jednostavnim, ali u slučaju Pascala smrad može imati sklopivu strukturu.

    Strukturirani tipi budyuyuyutsya za pravila pjevanja od najjednostavnijih vrsta.

    Vkazivniki nastala od jednostavne vrste da vikoristovuyutsya na programe za zavdannya adresu.

    Savjeti za liječenjeê novvedennyam mov Turbo Pascal, a smrdi vam omogućuju da dođete do podprograma, poput zminnyh.

    Objekti To je također inovacija, a smrad je prepoznat za originalni film kao objektno orijentirani film.

    Film Pascal tip ima 5 vrsta. Kozhen ih karakterizira raspon prihvaćenih vrijednosti i vrijeme njihovog pamćenja.

    Od popisa brojeva brojeva trebamo uzeti u obzir doprinos tipova, tobto. vrhovi s manjim dometom mogu se uključiti u vrhove s većim rasponom. Tip Byte može imati privitke za sve tipove koji zauzimaju 2 i 4 bajta. Istodobno, tip Short Int, koji zauzima 1 bajt, ne može imati privitke tipu Word, rezultati ne mogu imati negativne vrijednosti.

    Možete vidjeti 5 vrsta govora:

    Računalo apsolutno jasno vidi tipi. Na vídmínu víd tílih typív znachennya tílíhnyh typív vyznaê dovoljan je broj s deakoy kíntsevoyu chíchníê, scho leže u formatu broja. Govorni brojevi se prikazuju u računalu s fiksnim ili plutajućim zarezom.

    2358.8395

    0.23588395*10 4

    0,23588395*E 4

    Posebno Pascal kamp uzima tip Comp, zapravo, veći broj je znak. Ova vrsta summísny z usíma tipove govora i može biti izrazi za veliki cijeli broj. Prilikom podnošenja stvarnih brojeva s plutajućom komom od desetica, točka će uvijek biti lijevo ispred lijeve ili starije mantise, ali kada je broj zsuvaetsya lijevo ili desno.

    Vrsta narudžbe

    Obične vrste za jelo s vlastitim papalinom jednostavnih vrsta. Pred njima se vidi:

    • sve tsili tipi;
    • vrsta znakova;
    • logički tip;
    • vrsta-raspon;
    • tipa, scho pererahovuêtsya.

    Glavne oznake za redne vrste ê: koža od vrsta može trajati broj mogućih vrijednosti; značenje ovih tipova može se razvrstati po rangu i uz broj kože staviti isti broj, kao i redni broj; Susidne vrijednosti rednih vrsta su prilagođene jedan.

    Vrijednosti rednog tipa može se proslijediti funkcija ODD(x), tako da se redni broj argumenta x rotira.

    Funkcija PRED(x) - rotirajte naprijed vrijednost rednog tipa. PRED(A) = 5.

    Funkcija SUCC (x) - pretvara sljedeću vrijednost rednog tipa. SUCC(A) = 5.

    tip karaktera

    Vrijednost simboličkog tipa je 256 simbola, bez znakova koje dopušta tablica kodova hakiranog računala. Područje popatkova se množi, pa je raspon od 0 do 127, prihvaća anonimne ASCII kodove, gdje se biraju znakovi abecede, arapski brojevi i posebni znakovi. Simboli područja klipa fiksni su na tipkovnici računala. Starije područje naziva se alternativno, ono će zamijeniti simbole nacionalnih abeceda i razne posebne simbole i simbole pseudografije, koji ne odgovaraju ASCII kodu.

    Simbolička vrijednost zauzima jedan bajt RAM-a. U programu su značenja slična apostrofu. Ista vrijednost može se postaviti u istom ASCII kodu. U svakom slučaju potrebno je ispred broja staviti znak #, koji je kod simbola.

    C:= 'A'

    Logički (boolean) tip

    Postoje dvije Booleove vrijednosti: True (True) i Nonsense (False). Promjene ovog tipa dane su servisnom riječju BOOLEAN. Vrijednosti booleovog tipa zauzimaju jedan bajt iz operativne memorije. Vrijednosti Istina i Laži date su numeričke vrijednosti 1 i 0.

    Vrsta-raspon

    Ê podmnožitelj njegovog osnovnog tipa, koji može biti redni tip. Raspon tipa definiran je granicama u sredini osnovnog tipa.

    [minimalna vrijednost]…[maksimalna vrijednost]

    Raspon vrste može se postaviti u ogranku Vrsta kao tip pjevanja ili se može postaviti izravno u granu Var.

    Kada se dodjeljuje raspon tipa, potrebno je uzeti u obzir:

    • lijeva granica nije kriva za ponovni posjet desnom kordonu;
    • Tip-raspon pada u svim snagama osnovnog tipa, ali s obezhennyami, pov'yazanimi z yogo manje ugnjetavanja.

    Vrsta povrata

    Danski tip je doveden do rednih tipova i dodijeljen je uskrslim vrijednostima, koja vina mogu biti uskrsnuta. Vrijednost kože naziva se sing identifikator i nalazi se blizu popisa uokvirenog okruglim sljepoočnicama. Vrsta koju treba iskoristiti postavlja se u Vrsta:

    narodi = (muškarci, žene);

    Prva vrijednost je 0, druga vrijednost je 1 i tako dalje.

    Maksimalna napetost je 65.535 vrijednosti.

    vrsta niza

    Vrsta retka dodaje se grupi strukturiranih tipova i dodaje se osnovnom tipu Char. Redni tip ne dolazi ispred rednih vrsta. Vín vyznaê bezličan simbolički lantsyuzhkív dovílnoí̈ dovzhini do 255 simbola.

    U programu, tip retka ima sufiks s riječju String. Oskílki String - osnovni tip promijeniti vrstu String je dodijeljen Var. U slučaju gole promjene tipa retka za String u kvadratnim kracima, moguće je dodati punu duljinu retka. Za umetanje upisuje se cijeli broj od 0 do 255.

    Fam: Žica;

    Određivanje duljine retka omogućuje prevoditelju da unese broj bajtova navedenih u RAM-u. Ako vrh retka nije naveden, onda će u tom slučaju prevodilac izračunati najveći mogući broj bajtova (255).

    C++ standard nema tip podataka koji se može koristiti kao pravi znak. Za prikaz simboličkih informacija, postoje dvije vrste podataka, slučajne vrijednosti, - tse tipovi char i wchar_t .

    Promjena vrste char rezervirana je za spremanje samo jednog znaka (na primjer, slova ili sam pokušao). U memoriji računala simboli se spremaju kao cijeli brojevi. Određuje se valjanost između simbola i kodova tablica kodiranja, kako ležati u obliku računala koji operacijski sustav. Maizhe uopće tablice kodiranjaê velika i mala slova latinice, brojevi 0, ..., 9 i deyakí posebni znakovi. Najširi tablica kodiranjaє tablica simbola ASCII ( Američki standardni kod za razmjenu informacija- Amerikanac standardni kod za razmjenu informacija).

    Dionice u memoriji računala pohranjuju se kao cijeli brojevi, tako da je tip char zapravo podskup tipa int.

    Za vrijednost tipa znaka unesite 1 bajt.

    Vrsta char se može promijeniti specifikacije potpisanі nepotpisan. Učinite vrstu podataka potpisani char možete odabrati vrijednost u rasponu od -128 do 127. unsigned char vrijednosti mogu biti u rasponu od 0 do 255. ASCII kod se koristi za kodiranje. Znakovi s kodovima poput 0 do 31 vide se prije uslužnih i mogu imati neovisno značenje samo u ulazno-izlaznim operatorima.

    Vrijednosti tipa char također su rezervirane za odabir brojeva iz određenih raspona.

    Tip wchar_t namijenjen je za rad sa skupom znakova kojem nedostaje 1 bajt za kodiranje, kao što je Unicode kodiranje. Proširenje na tip wchar_t je 2 bajta. Kao program potrebno je odabrati konstante reda tipa wchar_t , pišu se s prefiksom L , na primjer, L "Word".

    Na primjer:

    znak c="c"; char a, b; char r=("A", "B", "C", "D", "E", "F", "0"); char s = "ABCDEF";

    Logička (booleova) vrsta podataka (bool vrsta)

    Film C++ ima dvostruku logiku (istina, besmislica). Laž ima nultu vrijednost, istina je jedan. Vrijednosti ove vrste mogu imati vrijednosti true i false.

    Interni oblik predstavljanja vrijednosti false procjenjuje na 0 bez obzira na to je li vrijednost interpretirana kao istinita ili ne. Neki C++ prevoditelji filmova nemaju ovaj tip, koji tip ima int tip, koji je 1 za ispravne vrijednosti i 0 za vrijednosti pariteta. logički tip unesite 1 bajt.

    Vrsta za otplatu (tip enum)

    Ovaj tip je definiran kao skup identifikatora, koji su najvažniji nazivi za broj konstanti, kojima se dodjeljuje jedinstvena i zgodna za identifikaciju. U ovom rangu, pererahuvannya ê naručivanje skupova cijelih vrijednosti. Smrad može imati vlastitu sintaksu i to u određenom području wikija.

    Promjena, kako možete imenovati vrijednost s popisa konstanti pjevanja, zove se promjenjivi tip, koji je uskrsnuo ili ponovni razvoj. Qia promjena može samo dodati vrijednost imenovanja konstanti popis. Konstantna imena popis može biti tip int. Otzhe, memorija, vodpovidna zminnoi pererahuvannya, - tse memorija, zahtijevala je dodjelu vrijednosti tipu int.

    Na primjer:

    enum godina (zima, proljeće, ljeto, jesen); enum tjedan (nedjelja, ponedjeljak, utorak, srijeda, četvrtak, petak, subota);

    praznina tipa

    Bezlično značenje koje je prazno. Vrsta praznine ima tri namjene:

    1. izjava o netočnoj funkciji vrijednosti;
    2. vkazívka o neotrimannya parametri funkcije;
    3. preklopiti neupisani indikatori.

    Tip praznine se uglavnom koristi za dodjeljivanje funkcija, kako ne bi rotirala vrijednost, umetnula prazan popis argumenata u funkciju, kao osnovni tip za indikator i u operacije redukcije vrste

    Glavne vrste podataka
    Tip Ugovoreni sastanak Ime Proširenje memorije, bajt (bit) Raspon vrijednosti
    Ja sam tip Druga imena
    cilija int potpisan cilija 4 (32)
    potpisan int
    unsigned int nepotpisan neoznačena cilija 4 (32) 0 do 4 294 967 295
    kratak kratki međunar kratka cilija 2 (16) -32 768 do 32 767
    potpisan kratki int
    nepotpisano kratko nepotpisan kratki int neoznačena kratka cilija 2 (16) 0 do 65 535
    dugo dugo int stari celij 4 (32) -2,147,483,648 do 2,147,483,647
    potpisan dugi int
    nepotpisano dugo unsigned long int nepotpisana stara cilija 4 (32) 0 do 4 294 967 295
    dugo dugo dugo dugo int dovgy-dovzhina tsiliy 8 (64) -9 223 372 036 854 775 808 do 9 223 372 036 854 775 807
    potpisan long long int
    unsigned long long nepotpisano dugo nepotpisana pre-željezna cilija 8 (64) 0 do 18 446 744 073 709 551 615
    dugo int
    simbolički čar potpisani char bajtova 1 (8) -128 do 127
    unsigned char - nepotpisani bajt 1 (8) 0 do 255
    wchar_t - proširenja znakova 2 (16) 0 do 65 535
    govor plutati - govor jednostruka preciznost 4 (32) 3,4E-38 do 3,4E+38 (7 značajnih znamenki)
    dvostruko - točnost govora 8 (64)
    duga dvostruka - govora maksimalna točnost 8 (64) 1.7E-308 do 1.7E+308 (15 značajnih znamenki)
    bool - logično 1 (8) točno (1) ili netočno (0)
    enum - reosiguranje 4 (32) -2,147,483,648 do 2,147,483,647

    Pretvorba vrsta

    Na broj virusa neke operacije znače da su operandi različitog tipa, inače se to može vidjeti u fazi kompilacije podsjetnik o pomilovanju. Na primjer, operacija uzimanja viška iz potpodjela (%) ovisi o cijelim operandima. Stoga je u filmu C moguće svesti vrijednost jedne vrste na drugu.

    Pretvorba vrsta– smanjenje vrijednosti promjene jedne vrste na vrijednost druge vrste.

    vidjeti jasnoі implicitno date vrste. Uz izričito vodstvo, naznačena je vrsta promjene koja je neophodna za promjenu promjene. U slučaju implicitnog vođenja, transformacija će automatski, prema pravilima, položiti moje programiranje Z ++.

    Format operacije eksplicitna transformacija vrste:

    im'ya_type (operand)

    Na primjer, int(x), float(2/5), long(x+y/0,5).

    guza 1.

    //Uzmi znamenke stotog reda razlomka broja #include "stdafx.h" #include korištenje imenskog prostora std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( float s,t; long int a,b; printf("Unesite važeći broj\n"); scanf("%f", &s); t=s*100; a =(int)t;// promijeni t da upiše int da promijeni ab=a%10; vrati 0;

    Vrste prerade sljedećih zastosovuvat z oberezhnistyu, oskolki dane operacije mogu proizvesti do koristiti informacije. Na primjer, nakon što se stari tip dovede do kratkog, skraćuju se podaci iz starijih bitaka.

    Primjer 2. Vremenski interval

    Zadan je trenutak i početak posljednjeg intervala od jednog sata u godinama, minutama i sekundama (na granicama jednog dobyja). Da spoznaju trivalitet ovog snošaja među samim tihim.

    Ulazni podaci za ovaj zadatak su šest cjelobrojnih vrijednosti, koje određuju momente klipa i kraj intervala, rezultati su tri cjelobrojne vrijednosti (tip int).

    Značajno promijenite razmak na klipu intervala sat1, min1 i sec1, spremajući kraj intervala - sat2, min2 i sec2, a rezultirajuće vrijednosti - sati, min i sec .

    Da biste izvršili ovaj zadatak, potrebno je bolne trenutke sata pretvoriti u sekunde, vidjeti prvi iz drugog, a zatim vratiti rezultat na sat, posljednju minutu te sekunde. Kasnije, ako trebate promijeniti sum_sec, u tom će slučaju vrijednost intervala u sekundama biti spremljena. Won može biti još značajniji, čak i ako je potrebno 86400 sekundi da se prijeđe iznad vrste kratki međunar. Također, za tsíêí̈ zminnoí̈, biramo drugu vrstu cilija (long int, skraćeno long).

    Za prijevod rezultata od prije 3 sekunde, na kraju godine, tu hviline tuče podaci šuta za sat ispod cijelog broja na meti.

    //Satni interval. #include "stdafx.h" #include korištenje imenskog prostora std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( int sat1, min1, sec1, sat2, min2, sec2, sat, min, sek; long int sum_sec; printf("Unesite sat na vrhu intervala (godina min s)\n ") ; scanf("%d%d%d", &hour1,&min1,&sec1); printf("Unesite krajnji sat intervala (godina min sec)\n"); ,&sec2);sum_sec=(hour2- sat1)*3600+ (min2-min1)*60+sek2-sek1;sat=zbroj_sec/3600;min=(zbroj_sek-sat*3600)/60; 3600 min*60; %d:%d:%d\n",sat,min,sek); system("pauza"); vrati 0; )

    Kada vikonní matematičke operacije prolaze implicitno ( automatska) pretvorba typív, schob da smanji operand virusa na globalni tip ili da proširi kratke vrijednosti na proširenje cijelih vrijednosti, koje su pobjedničke u strojnim naredbama. Promjena se mijenja ovisno o specifičnostima operacija i vrsti operanda operanada.

    1. Pretvorba dvije vrste sa znakom.

    • Cjelina sa znakom pretvara se u veću kratku cjelinu sa znakom, Uz drugu informaciju: postoje sve vrste brojeva koji su viši (inače, jasnije - niži) između, koji označavaju maksimalnu veličinu promjene.
    • Cilj sa znakom se pretvara u veći golub sa znakom. Način umnožavanja znaka. Tako da će svi dodaci bitova dvostrukog broja biti zauzeti istim brojem, kao što je bio u predznačnom bitu: ako je broj pozitivan, onda bi bio 0, ako je negativan, onda 1.
    • Cijeli broj sa predznakom u cijeli broj bez predznaka. Prvi potez predznaka broja 3 pretvara se u znak broja 3, koji odgovara vrsti broja, jer je ova vrsta podataka veća. Kod vrijednosti bitovi predznaka nisu vidljivi, ali se smatraju jednakim u smislu omjera prema sljedećim bitovima, tako da će sada svi bitovi zadovoljiti brojčanu vrijednost.
    • Prilikom pretvaranja vrijednosti s pomičnim zarezom u cjelobrojne vrste kasnije se pretvara u tip long (djelić plutajuće vrijednosti je vlastita varijabla), ta vrijednost tipa long se pretvara u traženi cjelobrojni tip. Ako je vrijednost prevelika za dugo, onda rezultat pretvorbe nije vrijednost. Zzvichay tse znači, scho prema sastavljaču prosudbi, možete doći je li to "smíttya". U stvarnoj praksi takve transformacije u pravilu ne zapnu.

    U lekciji će biti objašnjen algoritam za kreiranje tipova podataka Pascal (Type) coristuvach. Budi razibrana guza.

    Vrste podataka iz Pascala dijele se na jednostavne i sklopive.

    Do jednostavnih tipova standardno, renoviran i namješten.

    Do sklopivih tipova- nizovi, množitelji, zapisi, datoteke. Elementi sklopivih tipova mogu biti jednostavni i sklopivi. Upoznati smo s tipovima preklapanja podataka u prošlosti.

    Jedna od najširih vrsta je ordinalna standardni tip.
    Redni standardni tip označava konačno linearno bezlično značenje. Zvuk prema novom cjelobrojne vrste, bajtovi, znakovi i logika.

    Nove (koristuvatske) vrste podataka potrebna perzijska crna za oštrinu i jasnoću:

    zadnjica: Navedena je veličina matrice 10 x 50.

    procedura p(a: niz cijelih brojeva);

    Zate sljedeći tip podataka kreiranja i napiši ovako:

    1 2 tip vektor = niz [1..10] od cijelog broja; var postupak p(a: vektor);

    tip vektor = niz cijelih brojeva; var postupak p(a: vektor);

    Priložite opis nizova za pomoć novim tipovima

    tip vektor = niz cijelih brojeva; matritsa = niz vektora;

  • 1 tip matritsa = niz [1..8] od niza [1..10] od cijelog broja;

    matritsa type = niz niza cijelih brojeva;

  • 1 tip matritsa = niz [1..8, 1..10] od cijelog broja;

    tip matritsa = niz cijelih brojeva;

  • Kod napadačke promjene stražnjice cі d međutim opisano:

    1 2 3 4 5 6 tip vektor = niz [1..10] od cijelog broja; matritsa = niz [1..8] vektora; var a, b: vektor; c: matrica; d: niz [1..8] vektora;

    tip vektor = niz cijelih brojeva; matritsa = niz vektora; var a, b: vektor; c:matritsa; d: niz vektora;

    tip 1: Zadani nizovi a, b i c. Znati aritmetičku sredinu minimalnih elemenata niza (zamjenski formirati niz).
    Prilikom opisivanja postupaka za vikoristovuvat vrstu i podatke koristuvach

    Upišite i intervalni tip u Pascalu

    Vrsta povrata

    Program može podesiti promjene ove vrste, što se ne podudara ni s jednim od standardnih tipova.

    Dakle, tipu se može dati ponovna vrijednost kada je omamljen; zminna ovu vrstu mozhe nabuvati be-yak z tsikh znachen.

    qi vrijednost ne mogu biti u redovima, ne mogu se prenijeti na drugo i ne mogu se unijeti u računalo za operatore pomoći Read and Write.

    Pogledajmo zadnjicu preklopnog tipa u Pascalu:

    upišite pt = (riječ1, riječ2, ... riječN); varw: pt;

    upišite pt = (riječ1, riječ2, ... riječN); varw: pt;

  • pt – identifikator tipa (više),
  • word1 , word2 ... - specifične vrijednosti, kako možete promijeniti w da pripada vrsti pt
  • Redom se poštuju vrijednosti koje vrste, tj. opis tip jedan sat unesite redom riječ1.
  • tip intervala

    tip intervala vyznaê posebno pídnízhina znachen, yakí mozhe nabuvati s obzirom na zmínna. Nastaje putem zadatka najmanje i najveće vrijednosti rednog tipa. Yak konstante (minimalno maksimalna vrijednost) može osvojiti značenje bilo koje jednostavne vrste govora na Krimu.

    Pogledajmo zadnjicu tipa bezglasnog intervala:

    a:min..max;
  • a– promjena intervala
  • min- Donja granica
  • maks- Gornja granica submultipla
  • između raspona su podijeljene s dvije točke
  • kordon min zavzhdi maê buti manje maks
  • konstante minі maks duguju pripadati upravo tom tipu. Smrad određuje osnovni tip zmije a.
  • Spílne vikoristannya pererahovannogo i _intervalny vrste

    Promjena vrste intervala može se postaviti na temelju osnovnog tipa, koji je uskrsnut. Pogledajmo primjer:

    zadnjica: Promjena Yakshcho b možete uzeti jednu od vrijednosti Crvena, žuta boja, zelena, promjena se može opisati na sljedeći način: b: crvena..zelena; osnovni tip za bê tip boja:

    boja tipa = (crvena, žuta, zelena, plava); var b: crvena.. zelena; početak b :=crveno; pisatiln(b); b:=žuta; pisatiln(b); b:=zeleno; pisatiln(b); pročitaj kraj.

    tip boja=(crvena,žuta,zelena,plava); var b:crvena..zelena; početak b:=crveno; pisatiln(b); b:=žuta; pisatiln(b); b:=zeleno; pisatiln(b); pročitaj kraj.

    U ovu guzicu vrsta boje je osnovna. Zamjena tipa intervala dodjeljuje se uz pomoć osnovnog tipa koji se otkupljuje.

    zadnjica: Očigledno, nekoliko dana ima kožni mjesec. Koliko dana za puža?
    31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31

    Jedna od opcija za izvršenje ovog zadatka izgleda ovako:

      Prikaži rješenje:

      1 2 3 4 5 6 7 8 const dni: niz [1..12] od bajta = (31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31); vars, i: cijeli broj; početak s:=0; za i := 6 do 8 do s := s + dni[i]; (ljetni mjeseci - 6, 7, 8) writeln (s) end .

      const dni: niz bajtova = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); vars, i: cijeli broj; početak s:=0; za i:=6 do 8 do:=s+dni[i]; (ljetni mjeseci - 6, 7, 8) kraj pisanja.

      Kod kakva odluka Ne mogu postići točnost, do tada ću morati izračunati brojeve mjeseci na klipu i kraja godine (6 i 8).
      Svestranost i domišljatost takvih programa može se promovirati na sljedeći način:

      Prikaži rješenje:

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 VRSTA mes = (síchen, cvat, breza, cvat, trava, vapno, vapno, srp, rujan, Zhovten, opadanje lišća, prsa) ; CONST dana: niz [siječanj. VAR-ovi: cijeli broj; ja: mes; (Kvalifikator promjene za ciklus i dan je tipom mes, a ne Integer) POČETAK s:=0; za i := od lipnja do kolovoza do s := s + dni[i]; Upišite Ln(ove) KRAJ .

      VRSTA mes = (síchen, cvat, breza, cvat, trava, vapno, vapno, srp, srp, žuta, opadanje lišća, prsa); CONST dni:niz bajtova = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); VAR s:Integer; i:mes; (Kvalifikator promjene za ciklus i zadan je tipom mes, a ne Integer) BEGIN s:=0; za i:=lipanj do kolovoz do s:=s+dni[i]; Napišite Ln(e) KRAJ.

    Tip 2: Zamjena za naziv dana tyzhnya chi vikenda ili radnog dana.

  • Značaj vrste otplate s vrijednostima dana u godini ( pon, uto, oženiti se, čet, pet, sat, Sunce).
  • U programu navedite vrijednost promjene (iz vrijednosti tipa, npr. pon).
  • Promijenite promjenu: što znači subota i tjedan - pogledajte podsjetnik "Vikhidny!", inače "Praksa!".
  • Tip 3: Pada u mjesecu sudbine, vidi spomen "hladno"- kao zimski mjesec, tj "toplo"- Kao godinu dana.

  • Označite vrstu koja se otplaćuje, sa značenjima naziva mjeseci u godini.
  • Glasajte za promjenu koja se može dovesti do tog tipa.
  • U program unesite vrijednost promjene (iz vrijednosti vrste).
  • Razmislite o promjeni: budući da se značenje treba donijeti prije zimskog mjeseca, pogledajte podsjetnik "hladno" inače, - "toplo".
  • Provesti kílkom načine.
  • Writeln (pribitie) end .

    var sendpravlenie,pribitie:byte; započeti otpremu:=22; pribitie:=sendpravlenie+10; writeln(pribitie) end.

    program zam_st vídpovídí "8" overrukuê vídpovíd "32".
    Uvođenje tipa ograničenog raspona omogućit će zanemarivanje pogrešnog rezultata, ali će prevodilac i dalje izdati oprost:

    1 2 3 4 5 6 var preusmjeravanje, zabijanje: 0 .. 24 ; kada se nosi: = 22; pribitie:= sendpravlenie+10; writeln(pribitiedeva); var a: znak; započeti a:=lev; ako a<= strelets then writeln ("огонь" ) ; if (a>= vesi) i (a<= bliznetsi) then writeln ("воздух" ) ; if (a>= rak) i (a<= ribi) then writeln ("вода" ) ; if (a>= kozerog) i (a<= deva) then writeln ("земля" ) ; end .

    tip znak=(peć,lev,strelets,vesi,vodoley, bliznetsi,rak,škorpion,ribi,kozerog,telets,deva); var a: znak; započeti a:=lijevo; ako a<=strelets then writeln("огонь"); if (a>=vesi) i (a<=bliznetsi) then writeln ("воздух"); if (a>=rak) i (a<=ribi) then writeln ("вода"); if (a>=kozerog) i (a<=deva) then writeln ("земля"); end.

    Tip 5: Zalezhno u nazivu karte, možete vidjeti do koje sezone će se vidjeti sudbina:

  • Proljeće: klice, perunika, narcisi
  • Ljeto: kamilica, kulbaba, mak
  • Jesen: aster, krizantema, floks
  • Tip preimenovanja se dodjeljuje kao skup identifikatora, po izgledu mov igra istu ulogu, kao i zadano imenovanje konstante, ali i u odnosu na tip. Klasični opis tipa perehuvannya u filmu Pascal izgleda ovako:

    tip Cardsuit = (tref, dijamanti, srca, pikovi);

    Ovdje se provodi gološennja na tipu podataka Cardsuit (card suit), sa značenjima neke vrste buti be-yak s chotirioh pererahovanih konstanti. Promjena tipa Cardsuit može uzeti jednu od vrijednosti klubova, dijamanta, srca, pika , dopustiti da se vrijednost vrste promijeni na jednaku ili nejednaku i unijeti varijaciju u operatore po izboru (za Pascal - mala slova) kao vrijednost, identificiranje opcija.

    Vokabular pererahuvany omogućuje vam da kodirate programe čitljivijim, krhotine vam omogućuju da promijenite "magične brojeve" koji kodiraju značenje pjesama u imena koja se mogu čitati.

    Na temelju pererahuvan u deyakih mov mogu se stvoriti tipi-multiplikatori. Ponekad je bezličan, shvaća se (i opisuje) kao neuređeno upisivanje jedinstvenih vrijednosti tipa enum.

    Tip koji se uskrsava može se razlikovati u glasovima promjene i formalnim parametrima funkcija (postupci, metode). Vrijednosti nadjačanog tipa mogu se prenijeti na drugu vrstu funkcije i proći kroz parametre druge vrste funkcije. Osim toga, vrijednost otkupljenog tipa treba priznati za jednakost i neujednačenost. Deyakí movi pídrimuyut ínshí opíríí̈ pívnyannya znacheni rehashirovaníh ínív. Rezultat izjednačavanja dviju vrijednosti koje se preklapaju povremeno se prikazuje, zvuk, redoslijedom njihovog slijeda vrijednosti u zvučnim tipovima - vrijednost koja je u bezglasnom tipu ranije izoštrena, uzima se vrijednost "manje" u obzir, što se kasnije izoštrava. Drugi uskrsnuti tipovi ili raspon vrijednosti uskrslog tipa također se mogu koristiti kao tip indeksa za niz. Na taj način, za vrijednost skina odabranog raspona u nizu postoji jedan element, a stvarni redoslijed prolaza elemenata redoslijedom prolaska vrijednosti u zvučnom tipu.

    Implementacija

    Započnite proces sastavljanja značenja pererahuvana koji će se prikazati uz pomoć cijelih brojeva. Ovisno o specifičnom programiranju poteza, može se manifestirati ili je više vezan uz programera, ili vam je pristupačniji za pomoć iz drugih "zaobilaznih manevara" (na primjer, primus konverzija vrijednosti vrste ponovnog preslikavanja u vrijednost tipa "cijeli broj"), ili možete programirati programer. U takvim slučajevima programer može eksplicitno navesti koji brojevi kodiraju sve ili bilo koje druge vrijednosti tipa-perehuvannya). Sve opcije imaju svoje pozitivne i negativne strane. S jedne strane, mogućnost variranja brojčanih vrijednosti konstanti, što može postati tip-perehuvannya, posebno kada je zlo, omogućuje osjećaj variranja ovih vrsta i stvara problem za pojavu oprosta (ako postoji su numeričke vrijednosti, za koje ne postoje druge konstante u tipu). S druge strane, očito kerubiranje značenja, daje djelima dodatnu sposobnost. Na primjer, omogućuje vam resetiranje tipa kada organizirate sučelje s modulima napisanim na drugim jezicima, kao što je smrad za upisivanje ili okretanje kodiranih brojeva vrijednosti dodijeljenog skupa.

    Još jedna mogućnost, kako dati tipi o ravnopravnoj implementaciji filma - ekonomija memorije. Uz malu predanost tipu-perehuvannya za spremanje vrijednosti ove vrste, napravite što više bitaka (uvođenje Cardsuita može uzeti samo dvije bitke po vrijednosti, u tom satu, kao standardni broj, broj na veći broj pobjedničke arhitekture posuđuje 32 bitke - 16 puta više), a informatičari mogu Ova činjenica je za jačanje očuvanja podataka iz memorije. To može biti posebno važno, jer se vrijednost type-perehuvan sprema u jedan zapis - poboljšanje zapisa tijekom obrade ovih velikih brojeva može rezultirati bogatom memorijom. Istina, valja napomenuti da prevoditelji ne shvaćaju tu mogućnost, oduzet će im ostatak sata, ako je memorija računala pojeftinila.

    Kritika

    Tip reframinga je tradicionalan za rozvinennyh mov programiranje, moguće ga je učiniti naširoko i često se uzima kao zdrav razum. Proteo tip također nije bez kritike od strane teoretičara i praktičara programiranja. Dakle, kada je rozrobtsí movi programiranje Oberon pererahovani typei protraćio na popis mogućnosti, vidalaneh z movi. Niklaus Wirth, prodavač filmova, navodeći sljedeće razloge:

    S druge strane, na primjer, u Javi, koja ne uzvraća nadjačanom tipu, ovaj tip nije samo uspješan, već i suvišan: vrijednost konstanti, a za mogućnost dodjeljivanja varijable promjeni vrijednosti , kao da odgovaraju istom od ovih konstanti.

    Opis perekhuvana na različitim jezicima

    Enum cardsuit (KLUBOVI, DIJAMANTI, SRCA, PIK);

    Dinamični filmovi sa slabim tipkanjem i sintaksom sličnom C (na primjer, perl ili JavaScript) obično ne pretjeruju.

    C++

    Nadjačavanje u C++ Move izravno odbija ponašanje nadjačavanja u C++, jer je tip koji nadjačava u C++ ispravan tip, a ključna riječ enum ne uspijeva samo kada je takav tip izražen. Ako se obradi vrijednost parametra nadjačavanja, ako se vrijednost nadjačavanja ne obradi (na primjer, jedan od elemenata nadjačavanja nije uspio obraditi konstrukciju prekidača), onda prevodilac može vidjeti da je vrijednost zaboravljena.

    enum Cardsuit ( Trefovi , Dijamanti , Pikovi , Srca )

    Java

    U Java cob-u bilo ih je potrebno zamijeniti statičkim konstantama. Počevši od verzije 5 (1.5), obnova je uvedena u jezik, smrad kao punopravna klasa, u koju možete dodati priličnu količinu zalijevanja i metoda. Pereliki su uvedeni radi smanjene kontrole sigurnosti.

    Skladištenje