T.O.G.R.A.F. Recepti za izradu talismana, apsoluta, amuleta. Prolazak "Stalker: Fotograf"

Zagalni vídomosti o Psi-zonama i kristalima
Implementirao novi sustav prepisivanja govora. Anomalije u modifikaciji još se nisu stvorile kao ono nesigurno rođenje Zonije. Artefakti, nakon izvornog PM-a, još uvijek nedostaju. Ísnuyut (prema našoj verziji) samo počeci anomalnih govora, zvanih "kristali". U tijeku prolaska radnje, gravitacija bi trebala biti shukat i vivcha snaga i izgradnja različite vrste kristala do transformacije u posebne anomalne psi-zone, kao da mogu stvoriti vlastite vizualne i zvučne karakteristike, koje otkrivaju zona za očitost u zoni aktiviranoj šljunkom-kristalom. Kristale ćemo podijeliti na kristale aktivatore (na različite vrste aktivatora-katalizatora i različite psi-zone različito će reagirati: specifični zvuk, određeni vizualni efekt i učinak na glumca) i kristale reagens koji sudjeluju u katalitičkom procesu. Na izlazu - minerali-apsoluti, koji mogu biti neizmjerne i različite moći. U psi-zonama druge razine moguće je procesirati transformaciju minerala-apsoluta u neprimarne minerale-talismane sa svojim jedinstvenim moćima (dva različita minerala-apsoluta sudjeluju u procesu druge razine, jedan od njih je aktivator. Što, očito nije). Í, nareshti, treća linija katalize - transformacija talismana u amulete, koji mogu biti teško dobiti moć) za dodatni biološki katalizator govora (rezervni dijelovi mutanata). Očito, ostatak psi-zone također ima svoje vizualne i zvučne karakteristike, koje se manifestiraju gravitacijom dane psi-zone aktivnog elementa. Ali, ispred prve dvije, za aktiviranje ovih jedinstvenih zona, potreban je budući poseban uređaj, koji će se također slučajno dobiti graviranjem.

Recepti

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br.1

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br. 2

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br.3

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br. 4

Promjena amuleta u Psi-zoni br. 1

Promjena amuleta u Psi-zoni br. 2

"Fotograf" je globalna modifikacija S.T.A.L.K.E.R. iz potpuno nove priče. Vi, u ulozi dopisnika Viysk dopisnika tog rozvídnika s pozitivom "Fotograf", krivi ste da dođete do samog srca Zonije i razotkrijete tajanstveno kolosalnu energiju. U isto vrijeme, trebali bismo nastaviti opisivati ​​fenomene koji se vide u Zoni.

"Stalker: Fotograf" će nas obradovati novom radnjom

Tvorci modifikacije, koji su ranije razvili modifikaciju "Stalkera" "Taêmní stitches 2", obavili su solidan posao: dodali su nove lokacije, preradili skladište zvuka, smanjili grafiku, proširili izvornu radnju linijama potrage u paralelno. Krím vikonannya glavna potraga, potrebno je shukati minerale, talismane i amulete, povećati njihovu moć, vino i pronaći recepte za odabir novih smeđih predmeta.

U članku se izvještava o prolasku mode S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": traženje zadataka, traženje skrovišta, predmeta i artefakata, dodatni zadaci.

Da odamo poštovanje, prolaz "Stalker: Photographer" je rezerviran za spor i promišljen proces igre. Kroz banalno nepoštivanje groba može se propustiti puno zapleta.

Lokacija "Peacekeeping Corps" kod prolaza Stalker Photographer

Ako ste zainteresirani, onda idite do pukovnika i razgovarajte s njim. Nakon što ste snimili objekte sa ekrana, znat ćete za znak kamere. Ponovno slijedite pukovnika i pitajte lika. Reći ću ti što trebaš pitati stalkera za nagradu Brit. Yogo je doveo konvoj do helikoptera koji je pao. Idite do mjesta urušavanja i ozbiljno pogledajte Yoga. Vidite leš pljačkaša i pronađite bilježnicu. Ali opet nemam fotoaparat.

Razgovarajte iz Britanije i idite do Sidorovicha, koji će sa svoje strane preusmjeriti heroja na brigadira. Brigadni vođa popune je usred dana, stoji točno ispred Sidorovicheva bunkera.

Izrodivši se od njih, borite se u kampu pljačkaša odmah iz chotirme s drugim borcima. Nakon čišćenja ste krivi, bit ćete odgovorni za NPC poznati PDA. Uletite u ogradice i spustite se dolje s grčevima, tako da u jami možete ući u špilju. Nakon vožnje u banditima, izvidite sve i upoznajte PDA. Okrenite se predradniku i pogledajte predmet koji vam je potreban. Vín pídkazhe de máy that are níbíbní you ríbí.

Okrenite se, idite što dalje, pas pretuci torbu i pokupi predmete. Kao što je učinjeno ranije, nastavite, kao što je napisano u nastavku. Slijedite Browna i recite mi o uspjehu misije. Idem opet kod Sidoroviča, kakva graja oko vodiča, kakva brza vreća bandita u baru. Iza yoga riječi, možete pomoći da se izvrši zadatak.

Uništite naredbe iz Sidorovicheva bunkera i pronađite dron. Pričaj s njim. Lik od tebe traži kožni ogrtač. Vratite se kod razbojničkog naselja i pronađite kabanicu. Vin može biti u jednom od dekílkoh místs - oni su izabrani po vipadkovy rangu. Ale, u svakom vremenu, ogrtač leži na planinama usred jednog dana. Obov'yazkovo, vidi Krisolov, koji živi u blizini podruma, da odnese "očaravajuću melodiju". Vaughn, moraš znati. Ne smeta vam i donijeti mrtve kazhanív.

Idite do šanka i pokušajte ući unutra - treba vam obilaznica. Na ulazu možete vidjeti visokog momka, koji će vam reći kako uzeti propusnicu. Idite u trgovinu i razgovarajte s prodavačem. Natomist pass that vimaga vid you 10 antirads. Da vidimo Fallout serijal koji dolazi... Da ih upoznamo, da vidimo bazu mirovnjaka koja izgleda kao zastavnik, da sjedimo u hangaru. Pa znam, nije to samo tako: ti si slučajno prvi u proizvodnji proizvoda, pa se sjećaš stalkera. Transfer do baze je potreban i dat. Nakon što dobijete anti-zračenje, zamijenite ih za Borisov letak.

Okrenite se natrag do šanka i pokažite letak za jelo u sredini. Pokušajte se razbaciti likovima. U jednom od razbojnika, pogled neke vrste uspravljanja u barmena, mijenja ples plamenika za fotografiju golih djevojaka. Dođite do Liveda u baru i popijte s njim čašu. Znate nešto o dirigentu po imenu Zhorik. Pritom je mamurluk jači i vina nisu inspirirana malo piva. Kupite piće u baru i okrivite Joryjeve šale.

A Zhorik je odmah iskočio usred separea na humku, sakriven s lijeve strane ispred trgovine. Ako znate jogu, dodajte pivo. Bit će to dobro vrijeme da saznate tajni prolaz, koji mogu koristiti regruteri i doušnici. Žurite za Zhorikom, slijedite one koji se čine krivima - ne morate se približavati udaljenom mjestu, ali se odmah gubi trag u zoni vidljivosti - bodite dalekozorom.

Provjerite uskraćujete li bilo kakvu informaciju o identitetu doušnika. Ubijte sve neprijatelje. Ovdje može postojati oprost ako se misija promijeni u fazu "Neuspješno" kada drugi zaposlenik ne radi. U takvom vremenu, momka treba ostaviti na životu i dokrajčiti ga. Zhorik u tom satu je već vb'yut. Pronađite sva tijela i uzmite potreban PDA s leša doušnika. Možete sigurno prodati Karan.

Okrenite se prema Droni i dajte joj kožni ogrtač. Vidite, znate da vas je stranac prevario. Potraga je dodatkovim. Sidorovich, prije govora, ima prijedloge s novim djelom, kao da se ne ulijevaju u priču. Vikonuvat zavdannya chi ní - vypishuyte sami. Pratite Browna za daljnje informacije o vizionarskoj misiji. Daj taj PDA, povratnu informaciju od doušnika. Brown reci mi da trebaš nekoliko provjera. Tako zrobit. Rezultati mogu sadržavati nove informacije. Idi do Browna i razgovaraj s njim. Vi ste krivi što ste vidjeli poligon. Osim toga, na karti će se pojaviti prijelazna točka, što će značajno olakšati zadatak.

Lokacija "Vyprobny poligon" na prolazu Stalker Photographer

Ako odete na lokaciju, dobit ćete više informacija. Dužan si razgovarati s Voroninimom. Idite do označenih oznaka na karti i fotografirajte tražene objekte. Sve fotografije mogu biti razbijene tijekom dana!

Nazovite Voronina i razgovarajte s likom. Znat ćete kako doći do baze Ukrajinaca na području poligona. Možete razgovarati sa sučevim stanodavcem iz Saharova. Pogledajte informacije o kristalima i preuzmite zadatak od njega. Potrebno je znati močvaru PDA, što je ležao Lavrov. Okrenite se do lokacije "Mirovni korpus" i idite na područje baze. Ovdje pronađite Kuharyu, koji je brat šefa baze s prednje lokacije (Test poligon). Vín perebuvaê iza hangara.

Ako ne znate, otiđite do šefove kabine i razgovarajte s nama. Ako se sljedeći Kukhar pojavi na naznačenom mjestu magle. Nakon razgovora s njim, pokupite paket i vratite se na područje poligona. Ako idete na mjesto, onda pozovite pomoć, koliko je potrebno pružiti pomoć u borbi s divljim svinjama na području sela Digeriv. Obov'yazkovo pomozite im! Ako vidite sve, možete se posavjetovati s Edikom - možda se vratite po više informacija! Saznajte više o njemu.

Idite u bazu Ukrajinaca, sada imate oskilki ê otrimana víd Kukhar transfer. Idi do drugog i razgovaraj s Polishchukom. Dijalog slijedi vivchati s poštovanjem! Znaš za dezertera, koga je najbolje znati ranije, manje uništiti vojsku. Da te uhvate, kriv si da izađeš negainno! Neophodan karakter roztashovaniya na području ruševina ATP-a - ispred sela Diger. Nakon što ste od njega naučili, razvijte prijedlog.

Idite kod Edika na selo i razgovarajte s njim da se dogovorite, da vežete dezertera. Natomist će morati dati 3 vojna kompleta prve pomoći. Možete ih kupiti od Petrenka u bazi mirovnih snaga i od nekoga imenovanog. Odnesi pribor prve pomoći Ediku i pronađi novog dezertera. Donesite jogu u selo i podignite traženi dokument.

Bízhít Vasiljevu, roztashovanogo u močvari. Treba poznavati Lavrova koji je netragom nestao. Lik će reći, koji je najbolji način da se obratite liječniku u močvarama, poznavajući dobro Lavrova.

Kruglov se također nalazi ovdje, na rozmoví z yakim znate što želite istražiti anomalije. Tse dodatkovy potraga! Ako se bavite jogom, onda znate za 7 anomalija - elekt, virva, podmazivanje, snijeg, odskočna daska, žele i vrtuljak. Za dovršetak potrage dobit ćete detektor anomalija. Ale ne jednom - bit će pripreme za doba. Otiđi do doktora, za kojeg se zna da je instruiran od mosta, pa razgovaraj o svemu. Pogledajte dijalog i upoznajte tijelo Lavrova.

Vratite se liječniku da pokupite Sakharovljevog glasnika. Prenesite poruku da PDA, znanje o naslovu Lavrov, Saharov. Sada možete preuzeti novu potragu, vezanu uz transformaciju kristala. Okrenite se Brownu na teritoriju mirovnih snaga i obavijestite me o završetku misije.

Brown reci mi što možeš učiniti. Zovu vas general Smith - ne obraćate pozornost na novo. Idi i razgovaraj s likom da saznaš nešto o fotografiji koju nisi vidio. Morat ćete poboljšati svoju kameru. Da bi se pojavio novi zadatak - potrebno je likvidirati dvije grupe za proricanje sudbine. Za koga vidjeti Industrijsku zonu - baš te imenjake. Potrebno je provesti neko vrijeme na području neobične šume, ne postoji način da se prođe u bilo koju šumu.

Reći ću vam da vidite Voronina, pa morate pitati o prijelazu s dvije lokacije. Također, trebate stupiti u kontakt s Drozdovim, koji vam može pomoći oko poboljšanja kamere. Uvrijedivši likove, oni se nađu baš u tom separeu. Dođite do baze na području poligona i tamo pronađite Drozdova. Zamoli nekoga da popravi kameru. Drozdov će vam reći da niste dobili snagu, da trebate vidjeti Livsha u baru. Transfer na područje distribucijske baze na području Industrijske zone.


General Smith

Idi do Voronina, ali reci mi da ne znam ništa o prijelazu. Ali svejedno, shvatite - potrebno je znati svjedoka imena Charon. Samo naprijed, ali imajte poštovanja. Nećete znati ni ako ne poznajete Charona, a nećete podleći jogi više u zemlji. Zašto uzrokovati neuspjeh u zapletu, a prijelaz Promzonija od ovog trenutka ne bachiti, poput vlastitog vuha. Postavite ogradu, zasađenu iza sela Digeriv, tako da možete znati prolaz u njemu.

Saznaj iza ograde Charona i razgovaraj o svemu. Reći ću vam da sam vam spreman pokazati prijelaz ili ako slučajno nosim paket za Lukasha koji živi u Industrijskoj zoni. Lukash, na tvojoj strani, pokaži mi gdje možeš ići na područje neobične šume. Čekajte malo i oduzmite točku prijelaza u Industrijsku zonu. Prijavi sve Brownu, a onda ćemo odvesti transfer do kontrolne točke. Pokaži prijelaz kako bi mogao ići dalje.

Industrijska zona i Anomalna šuma u blizini prolaza Stalker Photographer

Odgovorite na Lukaševe šale da vas se može naći u kočiji ispred hangara. Rado ćemo vam pokazati gdje se nalazi prijelazna točka ili je možete vidjeti. PDA je potrebno unijeti u hangar, gdje će vas degeri provjeriti. Pokušajte s jogom, ali budite spremni na iznenađenje. Dopovjesti o onima koji su se dogodili i dovesti ga u hangar. Dok se teritorij ne očisti, nema govora o be-kimu Lukašu. Udarajte nisko i čekajte dok dezerteri ne udare neprijatelje. Vaša je odgovornost zapamtiti, ako hrabro vidite Lukasha, razgovarajte s njim, nakon čega na svojoj karti označite točku prijelaza na teritorij neobične šume. To će biti crveni marker.

Čuvajte ovaj mjesec. Kada napuštate hangar, morat ćete uvesti padobrance. Kada stignete do označene točke, vidjet ćete da je raskrižje prošlo. Treba provjeriti dolaze li novaci. Požuri, da te ne spomenu. Iz rozmovi naymantsiv znate hoće li prijelaz postati kritičan. Nakon što ste sve dovezli, uzmite PDA, idite u neobičnu šumu i okrenite karticu. Na karti će biti još jedna točka - idite do nje i vodite bilješke.

Požurite, da vas drugi zaposlenici nisu spomenuli i provjerite. Ako stojite na suprotnoj strani prijelaza i počnete rozmov, onda ih pobijedite i istrljajte tijelo. Uzmi drugi PDA. Iz šume možete ići na poligon, gdje je Voronin poznat. Pogledajte kartu i pritisnite još jednu crvenu točku na kordonu - idite do nje, idite na poligon i pogledajte bazu u kojoj se nalazi kurir. Dajte druga dva poznata CCP-a i idite Voroninu, recite mu o dva križanja. Čovjek će reći da je Petrenko, tražeći da se pojavite na novom. Saznajte od stanara u blizini i preuzmite zadatak - vi ste krivi što znate za nove crne kutije iz 10 helikoptera koji su pali. Morate preuzeti zadatak. Pogledajte traku za slikanje kamere. Potražite prijelaz do šanka.

Otrimavshi vídomlennya víd Livshí (nećete više doći), podignite kameru i okrenite se generalu Smithu da nazove u vezi zadatka. Smít nadíshle vas na drugom mjestu, gdje je potrebno napraviti znakove. Pojavi se nakon Browna. Idite do farmerove kolibe i razgovarajte s vladarom. Trochy će se kasnije pojaviti s reskim, nekakvim urlanjem o Brownovom ološu - potrebno je vidjeti mrtvo mjesto i pružiti pomoć njemačkom svećenstvu. Vodič na potrebitom mjestu zna gdje treba ići do skladišta grupe Sutuly. Vaughn je poznat po redu kar'êrom. Pričekajte termin, onda ću opet razgovarati iz Sutulima i saznati da je vodič u Leftsha's baru.


Važni objekti na području Mrtvog mjesta

Okrenite se za šankom i pitajte za Livshu. Reći ćemo vam što vam je potrebno za razgovor s degerima usred šanka. Trohi daleko Lívshí možete znati Brom, koji sjedi za stolom. Razgovarajte s likom i saznajte tko bi želio vodiča koji vam treba - Filin. Vín znahoditsya u sredini pribudov, de u izvornom grí v zustrili Petrenko.

Pugach, ako hoćeš, donio si dva dima vina za novog. Na području močvare uzgaja se vino. Potrebno je zatražiti pomoć, kako reći o helikopterima s proizvodima koji su pali. Koristite helikopter da pronađete sanduke i izvadite vino. Vidi Yogo Filina, znaš, de shukati prešao na Mrtvom mjestu. Prije toga, kako ići tamo, govori obov'azkovo íz Brom. Ako netko želi ići blizu mrtvog mjesta.

Lokacija "Mrtvo mjesto" blizu prolaza Stalker Photographer

Na području lokacije možete pronaći Zubarev, koji se može naći u obližnjem predgrađu. Klon ovog lika može biti poznat u životu s pet nadzemnih glava - tse tjestenina, bolje je ne ići tamo. Nakon razgovora s pravim Zubarevom, budite spremni dobiti jogo. Tako da mogu ostati iza zavjere! Žurite uz cestu i okrenite se natrag kako biste prošetali parkanom. Znajte prijelaz i idite ravno do mosta. Prođite kroz novi i skrenite desno kako biste prošli uz gornji dio luke. Oznaka će biti vidljiva izdaleka. Nakon ribanja leša, uzmite artefakt koji je potreban Bromu.


Narednik Zubarev

Spremite podatke koji se nalaze u crnoj kutiji u sredini helikoptera. Slijedite do Maidanchika i sredinom dana s desne strane spomenika do Heinricha, šefa Nijemaca. Vodit ćemo vas do Jaggera, razorenog u budućnosti. Imaj svoje srce, čiji će karakter reći da si kriv što si vidio Gertrudu. Zhínka vas pitati vídshukati vchenogo na ím'ya Wulf, koji mogu biti dokumenti. Uzmi papir od Wulfa i vrati se ženi. Uzimajući potreban dodatak, idite tražiti prijelaznu točku do neobične šume.

Prijelaz će se pojaviti odjednom, ako budete u redu s pravog mjesta. Kuća s grupom o onima koji žele lišiti Mrtvo mjesto, a na putu voziti zombije. Ako je područje lišeno ostatka lika, tada će zadatak biti osiguran - pomogli ste nam. Usput, netko od njih bi mogao zapeti na vratima. Imaj poštovanja! Nećete moći hodati do samog prijelaza - vaš lik je ubijen.

Sjećate li se poruke od Wolfea? Idite u potragu za fizičarom, ušivenim usred biljke s pet površina. Ulaz u sredinu može se znati s kopnenog ulaza - idite uz strelice. Pronađite Medvedka i razgovarajte s njim. Pričekajte trenutak s prijedlogom, vjerojatno je potrebno poznavati ljubičastu loptu. Hodajte parkanom do donjeg dijela lokacije i na jednom od grbavaca naići ćete na usamljeni separe. Na ulazu u sredinu možete pronaći vrećicu ljubičaste boje - trebat će vam! Nakon razgovora s pratnjom Medvedoka, idite na šale cool.

Prođite kroz dirku i prođite kroz lijevi donji dio lokacije - pratite lokaciju. Uzevši vreću, predomislite se što imate u ruksaku. Vratite se i dodajte Medvedka stražaru. Razgovarajte sa svojim timom i napustite teritorij mjesta. U neobičnoj šumi pronađite sredinu kamenih gromada i požurite do bara - nedaleko od točke gdje ste došli.

Na području bara pronađite Filina i dajte mu priymach. Dajte likvidator (artefakt) bromu. Vín rozpovíst, gdje drugdje možete pronaći artefakt. Pronađite kontakt i preuzmite zadatak infiltracije u laboratorij X-18. Potičemo vas da tražite komunikacijsku shemu. Ali za klip je potrebno razumjeti, kako ga odnijeti u laboratorij. Dođite do poligona za testiranje, idite do baze i razgovarajte iz arhive za spremanje. Vín reći da barmen može znati prijelaznu točku. Razgovaraj s barom i reci Gospodinu o svemu. Ako izađete u bar, krivi ste za Zupinity Stíhoplet. Točnije, osjetit ćete miris riječi "ovdje".

Pididit na tom biciklu, zvukovi su mali zvukovi. rugati ti se. Ti pjevaj Stih. Nakon dijaloga s njim, uključite teleporter. Ako s poštovanjem sve pročitate, tada ćete znati teleport bez problema. Zrobivshi tse, vykonite ínshi zavdannya. Sve što trebate znati je skriveno u shovankama. Pronađite prvi teleport, naredite redoslijed od prijelaza do smitnika. Bit će potrebno srušiti vzdovzh urvishcha.

Potražite teleporte i okrenite se do odlagališta

Uskoro ćeš se teleportirati. Kad god se nakon svega pomaknete, promiješajte jastučiće za ramena, u čijoj se sredini nalaze takvi teleporti. Pokupite njihovu potrebnu odjeću, krhotine nisu samo trag, već još jedan važan korak u aktiviranju teleporta. Odmah nakon što uzmete trag iz svog ruksaka, napadački portal će se aktivirati. Zreshtoy, preselit ćeš se na Mrtvo mjesto.

Ovdje idite u pívníchnu chastinu i poznajte hladnjak iz močvare. U laboratoriju X10 pronađite teleport i šifru za vrata. Na području šume, naredio je bageru da puca u gusjenice s desne strane transporta, kao da se čudi bočnoj strani žlice. Teleport se ne pojavljuje odmah! Usred pećnice, panika nije varto – samo naprijed do anomalija na minikartingu. Vodite lijepu Gretu i uzmite artefakt. Razgovarajte s djevojkom, kao da dajete list naslovljen na šefa arhiva na odlagalištu.

Trči do Petrenke i daj podatke o deset helikoptera koji su pali. Idite u bazu i dajte šefu arhive poruku uzetu od Greti. Nakon razgovora s paparom na gornjem nivou, pokupite predmet iz pećnice. Ako vidite ulicu, osjetit ćete zvuk jorgovana - ispričat ćete o napadu na bazu. Pomozite u borbi protiv vojnika, ali nemojte žuriti da se borite protiv granate, možete okovati svoje saveznike, kao da nemarno postanu neprijatelji. Nakon obrane baze, idite do Poleshchuka i pokušajte saznati što se dogodilo. Ale yoga vožnja.

Stupite u kontakt s Brownom, koji mi može reći o onima koji trebaju vidjeti X18 laboratorij. Pazite na prostor i usred tunela da znate Primar. Vin traži od tebe stovbur i pokroviteljstvo. Dodajte mu ga, napunite ga do graničnika ispred, a zatim bacite paket patrona za njega. Pronađite profesora Ploymera u laboratoriju i razgovarajte s njim. Tako vin čekati spívpratsyuvati íz heroêm. Uputite profesora na planinu i recite Brownu o uspjehu misije.

Očito, prije nadolazeće potrage potrebno je poznavati prijenosno računalo u čijem se središtu nalaze podaci. Na istom mjestu, u tamnicama Agroproma, dogodit će se da znate antivirusni lijek. Staza u podzemnom Agropromu može se prepoznati po majoru Shpaku, koji može ući u skladište stražara u močvarama. Idi tamo, nađi bojnika, koji je pio, poderan na gornjem dijelu. Nakon razgovora s njim, možete malo pričekati ili ćete vidjeti gada. Mogu li vas zamoliti da donesete čašu gorionika, a onda ćemo vam dati još jedan zadatak. Da biste saznali o prijelaznoj točki do lokacije, morate znati tri piva. Čekaj malo, pa donesi, da ga potrošimo u Agropromovo podzemlje.

Lokacija "Pidzemilla Agroprom" na prolazu Stalker Photographer

Spustivši se za stol, ubacite zombije, žureći na višu razinu. Premjestit ćete se do Strilkine shovanke, de zustrinet Stikhoplet, koji će uzeti streljivo. Znaj je zazdalegíd i idi kamo želiš ne varto! Uskoro će se pojaviti Primar, yak vy bachili u tunelima baze. Pitati za pomoć. Vin će okrenuti stovbur za vas. Ostavite ga u jami i popnite se na planinu. Utjerajte neprijatelje i straže vchenih. Vchenih, prije govora, ako su dva - brata. Isprsajte sve i izvadite utrobu iz grudi. Nije potrebno piti cjepivo, postoji samo jedna oskilka.

U kutiji nedaleko da čuju njegove govore i komentare Brownu o onome što se dogodilo. Vín vas poslati na istragu - potrebno je provjeriti i ići između laboratorija. Poznavajući dekoder vrata u laboratoriju X18, zaključit ćete u tom dijelu, de kontaktirati s Ploymerom. Dekoder je pronađen na lešu znanstvenika u laboratoriju. Idite u tunel baze Ukrajinaca i idite do Browna, kako biste dobili više informacija o tome što se dogodilo. Lik će vas pitati da znate prijelaz na mjesto koledža "Chervone Dislo". Ako želite znati, pitajte Voronina, koji će vas odvesti do Saharova. Vín vas pitati, schob vy pretekao auto u lisi. Potrebno je vidjeti myslivtsiv u lisicama. To je isti Sutuly!

Idi tamo, pronađi lika i zatraži pomoć. Bit ćeš dobro, ali trebat će ti novčići. Na lešu Stihopleta mogli ste ranije prepoznati paket dolara ili eura. Daj mu novčić da odvede psa vodiča. Trčite za njom i ubacite neprijatelje. Usput, zatvorite s unajmljuje, yakí završiti psa. Uvezite ih i pretražite tijela kako biste pronašli PDA i točku prijelaza na lokaciju "Červone Dislo".

Lokacija "Kolgosp Chervone Dislo" na prolazu Stalker Photographer

Nakon što je popio na potrebnom mjestu i odbio se sjetiti pogleda na Saharova - kolaps na teritoriju tsvintara, vožnja u puno hrpa, a na teritoriju sela, obračun s banditima. Iza sela visi otok. Pričekajte do sljedećeg puta i uklonite podsjetnik na Saharova. Od novoga znate za novu misiju iz reda vchenogo.

Ozlijeđenog Ormonta ranio je helikopter - forking yoga, pratnja do otoka i doznajte da je anomalna zona uvijena točno ispod njega. Slučajno si vimknuti nju, istovremeno se pretvarajući da si drug. Budite poštovani: spasite, prvi put kada se pojavite u anomalnoj zoni. Bit će snajperisti, koji će biti utjerani, prvi smrad će biti eliminiran. Neprijatelji krive jednog po jednog.

Ako odete do anomalije ispod otoka, pronađite Ioffeov leš i pokupite flash pogon, kao da slijedite Ormonta. Razgovarajte s njim i vratite se u neobičnu šumu. Potražite tamo i pronađite Voroninov auto, koji je skriven po cijeni koja vodi do Lisnikovog štanda. Prebacite automobil na odlagalište, u bazu, a zatim ćemo obavijestiti Voronina o uspjehu operacije. Okrenite se Brownu i recite mu o završetku potrage.

Lik će reći da je sklopio dogovor s Voroninimima, koji su povezani s kolektivom čišćenja. Ale za klip možete zadovoljiti buduća djela sa samim Voroninom. Dat ću ti zadatak, jasno je koliko trebaš pomoći Plichki. Pličko može kupiti tvornicu na području Kolgospua. Ruhaytessya na mísce i zustrínítsya z Plíchkom. Razgovarajte s njim i pratite poziv. Nemojte ići naprijed, inače će potraga propasti. Pomoć s vodičima regruta.

U isto vrijeme, braniti Ozerov. Provjerite dolazi li Plichko k vama. Ako se ne napiješ, onda idi do svog bicikla i daj ga na potrebno mjesto. Ponekad se lik može kretati u smjeru lutanja, ali na mjestu još uvijek unajmiti "borg" borca, ozlijediti se. Nakon što razgovarate s Plichom, provjerite wiki i ponovno razgovarajte s njim. Potrebno je znati vt_kacha batt, koji ima PDA s potrebnim priznanjem. Idi blizu sela, upoznaj bandu i vidi svoj CPC.

Provjerite izgled Voronina i u sredini jednog, znat ćete jogu. Petrenko će biti tamo. Na karti se pojavljuju zelene oznake - to su potrebni znakovi. Proslijedite PDA bandi, a zatim saznajte što se stvarno dogodilo s kolgospomom. Brown sa svojom ekipom, bolji od svega, umire u podzemlju. Bit ćete obaviješteni o zahtjevu za područje "Borgu". Htio bih ići na Brownove trikove. Ako vam je dosadno, onda možete, naravno, ući prije "Borga". Smeđe doziranje u laboratoriju X10. Članovi tima su umrli. Ovdje ćete vidjeti Shubina - možete prevariti Browna, ali samo u tom raspoloženju, jer će mu glavni junak pomoći da upozna ljudsku sliku. Kome je potrebno znati izbor pentagrama potrebno ga je i aktivirati (kada dođete ubacite prave predmete u pentagrame).

Potražite pentagrame kod šetača Stalker Photographer

Trebaju vam dijelovi nekih mutanata i crveni talisman. Da biste se približili tunelu s izabranima na području podzemlja za Agroprom, potrebno je baciti rep crijeva, ruku zlu i crveni talisman. Dalje znate o mjestu, kao što je potrebno vidjeti dalje. Nastavite nakon aktivacije svih vidi Shubin. Prođi lešinu kotla i lešinu vrane. On će vam dati lica, poput inspiriranja Browna. Otpratite Browna do baze i razgovarajte s njim. Reći ću vam da je Shubin u pećnici, zakopan iza kamenja neobične šume.

Požurite u šumu i razgovarajte sa Shubinim za peći. Morate pozvati 11 mrtvih duša. Trojica su pronađena kod mirovnih trupa, jedna u močvarama, jedna kod lisice, tri u Industrijskoj zoni i tri u baru.

Na području industrijske zone prođite kroz tunel, idite do bara i uputite od prijelaza do mirovnog korpusa. Iza šanka slijedi red s tri križa, iza kontejnera na ulazu u lokaciju, kao da se ruši iz Industrijske zone, kao i red s prijelaznom točkom u Mrtvom mjestu.

Idite do Shubine usred pećnice i recite o vikonannya zavdannya. U gradu znate za one gdje možete pronaći prijelaz kod špilje Taemnu. Točnije, znate da inženjer AES-a u ime Pashe zna za one, kako se jede u pećnici. Paškina kopita u podnožju srušenih kuća u Pripjatu. Šubin pričaj mi o skhovanki. Pažljivo slušajte one za koje se čini da su krivi. Pojaviti se u prisutnosti Smitha, koji će vam reći informacije o točki prijelaza u Pripyat.

Morate znati Razuvaeva na području sela i odabrati novi PDA. Idi tamo. Banditi su raširili vijest iza šanka. Uzmite PDA i hodajte po karti do prolaza za Pripyat.

Lokacija "Prip'yat" na prolazu Stalker Photographer

Ako imate prijelaz, ponesite sa sobom jednu limenku kondenziranog mlijeka, koliko vam je potrebno u razgovoru s Pashkom. Ostale predmete u kaputima pronaći ćete na području Pripjata. Nakon što sam tamo popio, malo upoznati skhovanku - da saznate šifru s vrata tajne pećnice. Vina se mogu roztashovany na pivníchníy dijelu tribina stadiona između lave s lijeve strane. Moguće je na skrivenom dijelu yoga, zemljište je ograđeno, gastronomija na autobusnom kolodvoru, na kolibi, de-skriveni poštanski paravani. Ostatak potencijalnog prostora - povjerite ulaz u sredinu pídvala tog vrlo delikatesa. Nakon što izvadite vrećicu, uzmite PDA s kodom i limenku kondenziranog mlijeka.

Krivi su Pashkine šale. Poznavajući jogu usred noći u klubu, predaj kondenzirano mlijeko i saznaj o prolazu u špilju taemna. Pobrinite se za nju.

Lokacija "Sarcophagus" na prolazu Stalker Photographer

Ako vozite puno neprijatelja, opskrbite se streljivom. Ako ćete pobijediti Monolita, onda natjerajte glavnog lika da potamni. Dođi u tyami, ti pogladi Smitha. Razgovaraj s njim i znaj govor. Bílya vyogo vybachit Shubín, koji se preselio u tijelo Browna. Pobijedi heroja. U šetnji razgovarajte s herojem da puca - imat ćete obrok na tajanstvenom mjestu. Ispred vas će biti plavo stablo, prepoznat ćete ime fotografa, a i pjevati gris. Viber za vas!


S.T.A.L.K.E.R. - FOTOGRAF. tuđu sredinu

©


Još jedno remek-djelo moddera
Baš je čudesno da je već devet godina star, i stalno znate nove ideje, mogućnosti igranja i originalna rješenja, očito se ne radi o originalnoj igri (ali to je greška), ali je greška za tsíêí̈ seriju igor.












Još sažetije za ostatak S.T.A.L.K.E.R. nitko ne može ubiti strijelce takvog žara.

Raju je stavio popravak na kutije (skinuo sam mod s torrenta, ne sa službene stranice) i želeći dodati ostatak zakrpe tamo) igra se svejedno dogodila kada su drvene kutije bile slomljene.
Í obov'yazkovo je fiksirao vrane, na činjenicu da njihovo graktanje nije bilo dovoljno godinu dana.

Već mi se ovaj način činio poznatijim, a nakon što sam jogu probao samo odjednom, samo se čudim kako se joge nisam sjetio ranije.
Nisam slučajno odabrao takvo ime za blog, dva su razloga, jer GG stvarno nije onaj kojim sebe vidi, već je glavni razlog taj što je ovaj mod inspiriran većim dijelom igranja.

Reći ću vam da se za ljubitelje akcije, pa čak i puno pucanja, ovaj mod vjerojatno neće isplatiti, tako da ovdje ima manje pucanja, niže u originalu, ne čini se puno više o drugim modifikacijama u takvoj akciji.
Uglavnom, ovdje ćete morati voziti više od mutanata, a NPC-i poput neprijatelja ovdje nisu dovoljni, takav koncept mode, donijeti viysk i banditi nisu vaši neprijatelji, za rijetku krivnju.

Mod može imati novu radnju, nove misije, nove lokacije, likove, iako postoje neki likovi u originalnom PM-u, možda postoji nova igra sa svojim skladištima.
Kao što možete razumjeti naziv, mi ćemo biti za fotografa, dopisnika (takva je legenda GG-a), a kamera će biti nevidljivi dio igrice, morat ćete fotografirati različite predmete, ljude, u nekom trenutku morat ćete modernizirati kameru tako da su slike u umovima zone s njezinom nenormalnom aktivnošću izašle bez problema.
Fotografiju možeš raditi samo danju, noću ne vidiš ništa, i naravno radiš s razlogom, ali uzmi to za cijenu grada i ne manje važno, na čemu možeš zaraditi više kuna uzimajući pjesma potraga.

Za svaku modu je lako zaraditi novčiće, posebno na leđima, kao da se slažu s drugim modama.
Egzoskeleti i Guintorisi ne leže na cesti, mogu se pokupiti samo u gradu za zadatak, tako da je to kao i puno drugih kofera i oklopa.

Kao što sam već napisao više o pucanju na NPS, to se rijetko događa ovdje, zadaci će se temeljiti na činjenici da će GG pobijediti ako je to mirna staza, domicilna, divlje tajna, često ćete morati pratiti NPC bez sjećanja.

Ovdje slučajno s poštovanjem čitate dijalog kože, čujete što kaže NPS i neprestano se čudite PDA-u, koji većinom treba raditi u toj drugoj misiji na PDA-u prikazanoj u divljoj riži i često je oznaka misije samo jedan dan, a ponekad je potraga u PDA-u nije bitno, sve informacije i zadatke uzimate sami iz dijaloga, a često morate pitati glavu, ali morate raditi toliko da biste prošli potragu.

Nije tajna da je jedna od ključnih značajki serije pretraga i odabir artefakata, tako da osovina za ovaj način artefakata u primarnom rozumínní nije, izmišljen je samo ciklus značajki igranja, čak je i raščlanjen originalniji i ponekad može potrajati puno vremena, ali da se netko dogodi drugome, to je zbunjujuće.
Nije me briga ni za koga namjerno, za malo klađenja na zadatke za radnju, još uvijek slučajno znate par kristala (ovako se ovdje zove prva faza artefakata), tobto. možete proći kroz igru ​​bez ičega, os će biti samo sklopiva, pogotovo ako igrate na glavnoj, čak i ako se dodaju artefakti za zaštitu od raznih anomalija, radijacije, treba više snage, bit će lakše lutati igru, a onda ćete propustiti još jedan dio igrice.

Ako želite ovaj odlomak napisati ukratko, ali ne možete izaći.
Da ukratko opišem cijeli gameplay suočavanja s artefaktima, tada ćete sami imati priliku pripremiti artefakte od preslikanih dijelova kristala, au budućnosti, ako odaberete najteži pogled, morat ćete pobijediti dio čudovišta ( vrlo važno, možete proći samo kroz prvu fazu priče i proći kroz prvi wiki, najmoćniji artefakti, amuleti se zovu, a također možete kuhati tek nakon završetka prve misije i završetka posebnog detektora psi- zone u višem redu). Rađajući kristale na bilo kojem mjestu u pjevačkim mjestima, zazvonite sve te nizine.
Suština raznolikosti kristala je u tome što kožni kristal ima dvojnika i blizance manje boje, ali ima isti oblik, znajući točan par kristala, morat ćete znati lokaciju psi-zone tipa pjevanja zaslon će se pojaviti u psi-zoni (nemoguće je ostati u ovoj zoni dugo vremena, inače će GG jednostavno umrijeti) i ako imate kristale iste vrste, onda kada uđete u potrebnu psi-zonu , bit će više različitih vizualnih i zvučnih efekata, ali morate odustati od par kristala i smrada koji će se kuhati u većem izbočenom izgledu - apsolutno, ispred kristalnih varijacija bolje je štedjeti kako bi ovaj proces učinio ne počne ići glatko, immovirnist je da se kristali ne kuhaju i ostaje vam samo jedan.

Kristali, znate, ne gube snagu budućnosti, ako pozovete dva kristala vina da se pretvore u apsolut, doći će faza artefakata, ali bit će puno negativnih učinaka, a malo je vjerojatno da ćete nositi jogu. možete ih i izraditi, kao rezultat stvaranja talismana, negativni autoriteti imaju manje, a pozitivni više. kako doći do lokacije (mjesto testiranja) i uzeti poseban detektor psi-zone, staviti ga na pojas, nećete se izgubiti bez novog amuleta, još uvijek vam treba nekoliko čudovišta.

Ako skuhate prvi apsolut, PDA će primiti recept i opis apsoluta, kao i nagovještaj u yakíy psi-zoni yoga koju treba skuhati, štoviše, znakove psi-zone u yakíy vy skuhani kristal ostaju na karti.
Ako ste skuhali kristal, psi-zoni će trebati sat vremena da se napuni (tako da ne možete skuhati hrpu komada), zašto je više psi-zona trebat će više vremena da se napuni, prvi dan je jedna godina i ostatak dana kuhate amulet tri godine .
Kao što sam već napisao više, krím pari questív, usím tsim neće biti obov'yazkovo, ali prvo to učinite tsíkavo i na drugačiji način olakšajte vam prolazak kroz gri, na maistri je dobro činiti dobro.

Još jedna ključna značajka povezanosti s kristalima je ta da će u svijetu po svom izboru i varijacijama u psi-zonama, GG imati halucinacije, a što više budete nosili te kristale, apsolute, amulete u pojasu, halucinacije će biti jače. .
Na poleđini će biti samo različiti zvučni efekti, zatim ćemo kriviti različite efekte na ekranu, u isto vrijeme možete posebno posaditi na zradu i stavljat ćete lance više puta (očito ćemo se znojiti do zvuka zvuka), na primjer, možete vidjeti garnizon pseudo-pasa iza GG-a, okrenete se tamo, ne znam, jer granata vibrira ispred vas, ili se pojavi anomalija, to već ne pokazujem zaslon će svjetlucati različitim bojama, GG će se udvostručiti u očima i u očima će biti različiti negativni učinci, svejedno, ne ubacujem bolesno. netko bi mogao pomisliti da se u posljednjoj fazi ovih halucinacija kamera ponaša nepreneseno, tj. bit će sasvim dovoljno u jednom trenutku da se okrene na različite strane, i da se okrene na njemu sva tijela neće završiti, do te mjere da se GG teleportira s jedne lokacije na drugu, sat vremena je bila tako jedna lokacija ja bio sličan čak i dugo vremena teleportiran na ona mjesta odakle sam došao.
Ispod možete vidjeti halucinacije.




U prisutnosti ovih halucinacija, možete pokupiti sve artefakte iz ruksaka i dati injekciju poput opljačkanog Saharova, ali kao rezultat toga, ponovno ćete nositi artefakte i ponovno voditi brigu o ratovima, a moći ćete samo zaštititi halucinacije. ako pozovete svoj prvi amulet halucinacija, on će se ponovno pojaviti.

Negativno stanje GG-a u šljuncima je još bolje, ja sam opisao halucinacije, šmirgl još uvijek ima mrlje brazgotina.
Nije mala uloga u grí vídvoditsya í̈zhí da voda, í̈zha nije važna, iskreno, čini mi se da ne izaziva negativan učinak u obliku gladi, iako želim zvučati bez dovođenja indikatora na crvenu liniju, a os vode u grí je važnije, kao što ga GG muči pravo Vitrivalitet već snažno pada, još jednom ću vam reći da je potrebno nositi papalinu vode sa sobom. parking stalkerív na kojem možete kupiti vozača, provest ćete više od sat vremena. možete praktički provjeriti kroz kožu na sekundu, ima li GG živost.

Ê alternativna opcija za plaćanje velikih vidstani, kod grí ê prijevoz i vin ponekad pomažu, tako da vam se često dogodi da budete veliki tu i tamo (odmah ću reći da je upravljanje time loše) Važno ih je zapamtiti, i morate ići još opreznije, jer će sve prebrzo završiti.

Naravno, spavanje je potrebno u GG-u, za koga imate vreću za spavanje, nema ništa posebno u principu, kao da heroj želi spavati s njim, bit će različitih efekata na ekranu, npr. biti zamućen i dvostruk u očima. Aleson se koristi u tu svrhu, na primjer, za prelazak noći, tako da hodanje noću po lokacijama nije dobra ideja, donijeti ga iz PNO-a da to učinite po mraku, ili na primjer, možete raditi samo dan, inače će trebati sat vremena da završite zadatak, spavanje u vašem planu može pomoći.
I još jedna osobina vezana je za spavanje, jer često ćete se naviknuti na energiju (postoji regenerator vitalnosti, ako netko ne zna) pa jednostavno nije moguće spavati tri sata, tobto. slučajno hodate po lokacijama noću, pa budite oprezni.

Ukratko od negativnih posebnosti yaki ê u Gri ê virusu, yang je u stanju pydhopit u riznikh laboratorija Pidemsky, negativan će biti Polegati u RIZNIKH na Ekerani, Umikani Kamima kod Tsomo kašlja, najnaprednije, pojavit će se indikator biološke infekcije i bit će hrpa zelenila u svijetu koja će napredovati do virusa, postat će crvena, mislim da će GG umrijeti kao posljedica toga, stvarno neću to dovesti do takve situacije država.

Dakle, ako ne dobijete virus, ponijet ćete posebno skafander za spletku, jednostavno nećete moći piti u laboratoriju bez njega (možete hodati po njima bez skafandera, ali ćete uhvatiti virus). Štoviše, namatanje ovog svemirskog odijela ne može vas dirati, kao da ćete biti ozbiljno ozlijeđeni. prije nego što se yogo shvidko pretvori u sito.
Iza zapleta ćete znati cjepivo, a kasnije u životu će vam biti bolje, ako budete podnijeli potrebu da pijete vodu, a također najjednostavniji način borbe protiv virusa je da uzmete dva ili tri znanstvena kompleta prve pomoći .

Bilo bi bolje da ne nagađam o jednom cvrčku chip gri.
Svi znaju da u igrama serije stalker uloga swaga nije mala, uzima se, vuče sa sobom, prodaje, cijena nije samo osnova opreme stalkera, nije samo osnova oprema stalkera, to su troškovi raznih dodatnih naprava, patrona, municije, oklopa itd. zarađivanje novca, prodaja svega što ne možete zaraditi loše.




Ali naš GG još uvijek nije slon i ne možete sve vući sami, morate se pobrinuti za to ovdje, naravno imate kutije na mjestima za pjevanje, skhovanki, i možete dobiti mogućnost kupiti ruksake i raditi na sakrijte se na bilo kojem mjestu, a Navit stavi tamo GPS svjetionike, koji bi bili odmah vidljivi na PDA karti, koja se nalazi u vašim drugim računima, to je praktičnije.

Dakle, os je jedan cicavi znak u gr, koji čisti vaše skhovanki.
Kao rezultat toga, sve se stječe izvan izvedive prakse, dobro, shvatili ste, a koliko će vaša skhovanka biti debela, veća je mogućnost da je sami očistite, ovdje je princip ne staviti sva jaja u jednu mačku.
Čim skhovanka bude očišćena, bit ćete obaviješteni da je skhovanka očišćena na takvom mjestu, jedan dio dana možete doći na to mjesto i uz pravi oprez znati zlikovca, problem je samo da nećeš preokrenuti svoje riječi. Ova zlobna situacija može se samo prevladati.
Know, Did Zahid

Tse taj drug, koji će ti očistiti skhovanku, ali ako se okrenemo prije nego što ga pobijediš, pa iz, kao yogo govno, pojavit će se tvoja unuka, jak, očistit ćeš svoju skhovanku s bogatijim zazyatistyuom, možeš izabrati manje od dva zla.




Sve je stvarno energizirajuće i više puta će biti poticaj za jačanje vaše pete točke, ako se iskreno podsjetite na one koji su dugo oduzeli vaše artefakte i kuhali, čistili, dobro nije dovoljno, pa kako to riješiti problem, to je sve jednostavno.

Morat ćete vikonate potragu za pjesmom, a sami ćete klevetati djeda Zapadla na krađama shovanoka, nakon dvije krađe morate to znati. podsjetit ćete se da ste shovanka na tom i tom mjestu pljačke, nosite strimgole na to mjesto i šalite se zlikovca, kao rezultat toga, novi ima glavu u dijalošima po nalogu vaše unuke, ali možete ispričati priču o mrtvima .

Također imate mogućnost prodaje (swag, arti, itd. NPS), ali nije manje važno zamijeniti, na primjer, možete se sjetiti prednosti pancirnog prsluka za novi, očito NPS ne mijenja banditov jakna za vojnu pancirku, zamjena je zamjeriti ali jednako. NPC-ovi, uglavnom trgovci, mogu imenovati jedinstveno oružje, patrone za niz različitih predmeta ili dijelove mutanata.

Što god ja mislio, ako želite igrati u igri cicava, onda instalirajte ovaj mod, ljubitelj serije cipela prije instalacije.

Grad ima puno pametno unikatnih i građanskih zadataka, o kojima se događa da razbijete glavu.

Opisao sam najvažnije značajke grisa, potpuni popis svih značajki možete pogledati u nastavku.

Nova parcela, stara parcela će se ponovno posjetiti.
Novi zadaci s dekilkom paralelnih linija zadataka isprepleteni su s glavnom pričom.
Provodi se paralelno s linijom zadataka prethodne vrste, usmjerenih na traženje i transformaciju kristala, amuleta, minerala, apsoluta i talismana.
Apsolutno novi sustav tipova drugih redaka zadataka, broj takvih zadataka je blizu 60. Bit će šest likova u igri, a bit će šest likova u svijetu, priča će se vidjeti u svijetu.
Skupina je uključivala 15 naselja lokacija, koje su iza parcele i logično povezane jedna s drugom.
Prijelaz između lokacija bit će dostupan grobovima bez posrednika nakon završetka zadataka parcelacije.
Iza novog dizajna uzbudljivog zaslona i izbornika igre.
Pojavio se sustav halucinacija koje se manifestiraju kada glavni lik dodiruje određene minerale i kristale.
Glavni junak postao je prijatelj desnice, a glumac je slabiji na virusnu infekciju.
Obavljen je veličanstven posao oko prerade cjelokupnog skladišnog sivila zvuka, zvučnih zapisa likova, raznih zvukova, replika glavnog lika, koji leže usred raznih zadataka i koliko puta zvuče, i tako sam glazbeni zvuk.
Puno je "uskršnjih jaja" u prisustvu ljudi, pa ako ste pošteni i spori, možete znati puno drugih inovacija u igranju.
Načelo modnog fotografa može premjestiti glavnog lika u dzherel vvchennya Zoni. Zavdyaki tsomu imenuje razne manifestacije, anomalije i mutante davatime sebe GG. Stoga, kako biste saznali više preuređivanja objekata u zoni s vašim PDA-om, potrebno je izvršiti praćenje.
PDA majka je imala dvije distribucije u svom skladištu, prvu Magazine - do sljedećeg puta, informacije će biti snimljene, odsječene od raznih likova, jer će vam biti rečeno širom svijeta o zapletu. Drugi dio su Bilješke fotografa - tu su prikupljeni podaci o Zoni, poznati najvećim herojima.
Za maksimalno smanjenje grafike, teksturni paket je dodan u grub.
Grupa uključuje takve mutante kao što su Fire Chimera i Zalizniy Claw, a ne sigurne protivnike.
Grad će imati takve artefakte zbog činjenice da ispod parcele, koja slijedi parcelu, dopuštaju Zonu uzbuđenja u trenutku njezina rođenja i stupnja razvoja. Zato će mjesto artefakata u gríju imati takozvani kristali, čije će moći biti pobjedničke. Na poveznici s cym-om u grupi je uveden sustav za uklanjanje recepata i nepravilnih transformacija. Za aktiviranje aktivnih anomalnih zona trebat će vam poseban alat.
Ne provjera gotovih recepata, slučajno ih prepoznajete sami, praveći one sastojke za uklanjanje smeđih tijela. Za otrimannya retseptív GG otrimuvatime ozbiljne nagrade. Sve informacije o izmjenama u daljini i umu za bilo kakve promjene postale su udaljene, fiksne na posebnoj distribuciji vašeg PDA.

Čak i izvorna izvorna moda, koju vidite među ostalima je misterij i misterij svega što vidite. Radnja nas vodi u pretpovijest "Čornobilske Tineje", gdje je glavni lik uhvaćen u tajni dan koji se zadržava u blizini zone. Puno gravitacije naziva se "Fotograf" idealnom modom, inače se čini da je gravitacija izvrsno preplavljena inovacijama. Ali svejedno, ovaj mod je preporučljiv prije prolaska, tako da nam pokažete zonu troha s druge strane, još neviđenije, zanosnije i neviđenije.

Revidirajte ključne aspekte moda Photographer:

  • Nova parcela cvrčaka i nepodmirena rozvyazka.
  • Dodatak igrivosti je gledanje medvjeda koji spava dok vozi automobil.
  • Novi modeli ljudi imaju prekrasnu grafiku.
  • Vbudovaniya zbroyovy paket iz opisa debla.
  • Grupa ima umetnutu lokaciju virazani.
  • Harna glazba, nova stabilnost mode.
  • Simulacija kamere.
  • Više uspjeha i drugih zadataka.
  • Časopis Vbudovany i bilješke fotografa.
  • Prolazak mode zahtijevat će detektivski pristup.

I mali nedostaci mode: nebrojeni villoti, ne može svatko biti vrijedan inovacije u procesu igre. Preporuča se ne štedjeti novac sa švedskom štednjom iz grí, već ga spremiti ručno.

Mod se instalira ovako:

  • Stavili smo S.T.A.L.K.E.R "Tin of Chornobil" v1.0004 (druge verzije nisu prikladne!). Ovdje je preuzimanje torrenta s verzijom Gri.
  • Stavili smo F.O.T.O.G.R.A.F mod, jogu s prednjim učitavanjem s Yandex diska.
  • Stavili smo konačnu zakrpu na mod. Zakrpa goydaemo zvídsi.

Za raspakiranje datoteka koristimo programe za arhiviranje WinRar ili 7z. Mod datoteke su bačene u mapu s originalnom igrom "Tin of Chornobil" v1.0004 s obvezujućom zamjenom svih datoteka u toj mapi. Nezaboravan znoj stavio je flaster na zvijer. Gramo!

Dobar pogled na Photographer mod može se pogledati u ovom videu:

Podsjetnik podataka