U potrazi za prošlošću. Završetak svih misija u The Elder Scrolls V: Dawnguard i osvrt na dodatke Skyrima i osvrt na godišnjicu mjeseca

Obroci u Skyrimu: Kako dovršiti zadatak konzolna naredba? Ako je moguće - zbog naznačenih faza potrage. i oduzevši najbolji dio priče

Potvrda od Futctmanka[gurua]
Kakva potraga?
Osovina je ovako u detaljima:
Za prelazak na fazu pjevanja potrage, unesite na konzoli:
setstage DLC1VQ04 stupanj
gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su revidirane u nastavku).
Chasing the Moon (ID: DLC1VQ04)
StageRecord sa schodennikom
10 Osjećajući zamjenu Ancient Sovereigna, imali smo više napajanja, a linija je prekinuta. Svećenik Motilka imao je znanje o yakus zbroya, Luka Auriel, Ale Meni i Serana trebali su znati još 2 mača kako bi u potpunosti otkrili tajno mjesto proročanstva.

Serana je pokazala želju da upozna svoju majku, Valeriku, kada je odmah napustila dvorac Volkihar s jednim od Drevnih Vladara. Serana vjeruje da se ključ za rješavanje misterija njezine majke nalazi ovdje u dvorištu dvorca. Kako bismo izbjegli da nas Harkon otkrije, odlučili smo brzo otići kroz tajni ulaz sa stražnje strane otoka.
ili drugo
Serana je pokazala želju da upozna svoju majku, Valeriku, kada je odmah napustila dvorac Volkihar s jednim od Drevnih Vladara. Serana vjeruje da se ključ za rješavanje misterija njezine majke nalazi ovdje u dvorištu dvorca. Kako bismo izbjegli da nas otkriju vampiri u dvorcu, odlučili smo se brzo probiti kroz tajni ulaz sa stražnje strane otoka.
(Dvorac je ažuriran): Pronađite vrata do dvorca Volkihar.
30 (Zavdanya ažurirano): Pratite godišnjicu mjeseca.
Serana i ja pokušavamo saznati njezinu majku, Valeriku, koja bi mogla biti jedna od Drevnih Vladarica. Naš put je ležao kroz vrata dvorca Volkihar, gdje smo pronašli skriveni prolaz ispod Valerikine stare mjesečne godišnjice.
40 (Zavdannya ažuriran): Slijedite uništeni dvorac Volkihar.
45 (Zavdannya ažurirano): Saznajte Valerikin schodennik.
Serana i ja pokušavamo pronaći njezinu majku, Valeriku, koja možda ima jednog od Drevnih Suverena. Naš put je ležao kroz vrata dvorca Volkihar, gdje smo pronašli skriveni prolaz ispod Valerikine stare mjesečne godišnjice. Nakon što smo istražili konstrukciju, pronašli smo stari alkemijski laboratorij. Serana se prisjeća da je njezina majka bila lišena svih tragova koji bi joj pomogli da shvati kako doći do svog mjesta.
(Zavdannya ažurirano): Razgovarajte sa Seranom.
52 (Zavdannya ažurirano): Upoznajte trikove kamena duše.
54 (Zavdannya ažurirano): Saznajte više o selu.
46 (Redoslijed je ažuriran): Pronađite praznu pročišćenu sol.
Serana i ja pokušavamo saznati njezinu majku, Valeriku, koja bi mogla biti jedna od Drevnih Vladarica. Naše su nas potrage dovele do Valerikinog laboratorija, koji se nalazi na ruševinama dvorca Volkihar. Na temelju tragova pronađenih u tom području, možda je napustila svijet Tamriela i sletjela na Soul Cairn, jednu od ravnina Obliviona. Kako bi koristila Soul Cairn, Serana će morati napraviti eksperiment koji otvara portal na ovom čudnom mjestu.
(Upute ažurirane): Stavite sastojke u zdjelu.
70 (Zavdannya ažurirano): Razgovarajte sa Seranom.
80 (Zavdannya ažurirano): Uđite u Soul Cairn.
Serana i ja pokušavamo pronaći njezinu majku, Valeriku, koja možda ima jednog od Drevnih Suverena. U Valerikinom laboratoriju izveli smo eksperiment za otvaranje portala u Cairnu duša i on se otvorio. Serana pjeva da je njezina majka na tako divnom mjestu i da lako možemo otići tamo.
(Zavdannya ažurirano): Razgovarajte sa Seranom.
Čim sam stao na balvan koji je vodio do portala, moćna sila počela je udarati u mene, iscrpljujući moje vitalne snage. Imam dvije mogućnosti: neka me Serania povampiri i tako me “ubije” ili neka mi često uzima dušu i time me slabi.
(Zavdannya ažurirano): Postanite vampir.
110 (Zavdannya ažurirano): Chatkovo daj svoju dušu Serani.
120 (Zavdannya ažurirano): Idite do Soul Cairna.
Serana i ja iz Valerikinog laboratorija u Tamrielu otišli smo na ravninu Obliviona, zvanu Caerne of Souls, kako bismo saznali Valerikinu majku. Serana pjeva da ako možemo upoznati njezinu majku, onda ona može otkriti da postoji jedan od Drevnih Suverena kojeg trebamo dešifrirati proročanstvo o Tiraniji Sunca.
Adán
Oracle
(72788)
Suputnici - dali su podatke, ali se ne pojavljuju na karti. Znam mjesto, uši su mi otpale, ali tu nema govora. Još jedan pad - Velkas će umrijeti, ali neće otići do grobnice Igramora. Ono što je važno nisu sami koraci, već kako zapisati naredbu completequest (sam broj je kako zapisati)

Potvrda Jemen Likov[Početnik]
unesite kompletan zadatak * broj zadataka * na primjer: kompletan zadatak cr12 (nakon smrti Kodlaka, ona ima dodatnu snagu vukodlaka).

Prolazak i opis ekspanzije The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i snimke zaslona posebno važnih trenutaka u budućnosti.

The Elder Scrolls V: Dawnguard prvi je veliki dodatak za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Prije govora, prijevod na ruski imena DLC-a zvuči kao Ancient Scrolls 5: Guardian of the Svitanku. Chomus ni riječi o vampirima.

Obavijest dodatno ažuriranje izdano je 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26 kerubina, Objavljen DLC na Xbox360. Igrači koji žele podržati svijet igara na računalu mogu sudjelovati u bitci vampira i čuvara za samo 26 godina.

Lokalizacija dodatne radove izvela je tvrtka 1C-SoftClub zatresla je svjetlo 23. studenog 2012. godine.

Dawnguard Plot

Zaplet se nastavlja i nastavlja sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Čuvari Svitanke. Međutim, izbor jedne ili druge strane nije naznačen u prolazu kroz glavnu priču Dawnguarda, jer postoje samo dvije jedinstvene misije priče za frakcije. Nakon što ih završite, grupa zadataka će se spojiti u jednu. Također nizak kapacitet na kraju tvornice.

Nove lokacije

Uz svoje pogodnosti Graviani će moći posjetiti nekoliko novih lokacija.

  • – istoimena utvrda klana vampira, zajedno s Lordom Hakonom;
  • Cairn tuš- Plan zaborava, koji pripada jednom od Daedra Lordova;
  • Utvrda Vartovi Svitanku– utvrda u kojoj žive borci protiv nemrtvih i raznih vrsta mračnih stvorenja;
  • Zaboravljena dolina- mjesto prebivališta jednog od preostalih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom uspio pobjeći iz dosega svjetova i nije se suprotstavio Falmeru.

Novi krikovi i čarolija

Uzvici Stražara zore

  • Viklik Durnevir- ovo je krik koji vam omogućuje da pozovete u pomoć nemrtvog zmaja u ime Durnevira. Glavni lik može naučiti ovu Riječ moći samo od samog Durnevira nakon što je zdrav u Caerne of Souls (misija “Beyond the Boundary of Death”).
  • Vismotuvannya život omogućuje vam da apsorbirate rezervu snage, magičnu energiju i vitalne snage neprijatelja.
  • Uspon duše, Što je rezultat sve tri riječi moći, uzrok velike nesreće i, poput neprijatelja nečijeg života, uskrsava ga kao junakov drug.

Chaklunstvo Spell

  • Viklik vrata četke- Poziv borca ​​na daljinu, koji se koristi u bitci heroja. Čarolija se može pronaći u Cairne of Souls.
  • Viklik maglena vrata- Poziva maglovitog borca ​​koji će se boriti na strani glavnog lika. Čarolija se može pronaći u Cairne of Souls.
  • Viklik pečenih vrata- Poziva pečenog borca ​​koji će se boriti na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairne of Souls.
  • Viklik Arvaka- Poziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova se čarolija može poništiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Cavern of Souls.

Obnavljanje čarolije

  • Ljubitelj nemrtvih- Obnavlja 75 jedinica zdravlja neživim tvarima strojeva.
  • Necromantic Likuvannya– Obnavlja 10 jedinica zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Stendarrova aura– ispruživši jednu hvilini sve nemrtve na mala površina Iz čarolije uklanja se 10 jedinica štete sa svetom vatrom.
  • pospan udarac- Kula svete vatre, koja uzrokuje 25 jedinica uništavanja nemrtvih.
  • Pošast vampira- sveti vibukh, koji kontrolira 40 jedinica snage za nežive tvari, osim strojeva, posjeduje 50 stotina jedinica snage.

Značajke DLC-a Dawnguard

U isto vrijeme, od dodatnih mogućnosti, igra je postala sposobna transformacija u Gospodara vampira i novi prostor za okretanje.

Vampire Lord Skills:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Ako heroj ostane u kampu Gospodara vampira, odnijet će mu 50 bodova magije, snage i zdravlja.
Gozba krviXX005994Ako heroj, dok je u taboru gospodara vampira, ubije žrtvu napadom moći, obnovit će svoje zdravlje.
Nezemaljska BazhannaXX005995Snaga noći i magija krvi koštaju 33 stotine manje.
Otruyní pazuriXX005996Heroj u kampu Gospodara vampira daje 20 jedinica štete borbi u prsa.
Plašt noćiXX005997Za Gospodara vampira stvaram ogrtač od kotlova koji će naštetiti svim neprijateljima u blizini.
Otkrivajući sve esencijeXX00599BGospodar vampira može znati sve.
Nejasan oblikXX00599CHeroj, koji boravi u kampu Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, koja povećava regeneraciju zdravlja, snage i magije.
Nadnaravni odraziXX00599ESat vremena prije nego što Gospodar vampira dođe k sebi, fluidnost ruke čarolije se u velikoj mjeri gubi.
Pokop vampiraXX00599AGospodar vampira privlači i guši metal.
Wickle gargojliXX016908Gospodar vampira poziva gargojla na naznačeno mjesto.
Prokleti lešXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vještine mjenjolika zvanog vukodlak


ImeiskaznicaOpis
Divlja snaga
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 – XX011CFA
  • Razina 4 - XX011CFB
Naizgled obrnuti junak troši 25, 50, 75, 100 tisuća više.
Energija stvorenjaXX0059A5Ako je heroj u prisustvu vukodlaka, njegova snaga i zdravlje će se povećati za 100 jedinica.
Pohlepa u ježaXX0059A7Ako heroj, naizgled preokrenut, proždire neprijatelje, regenerira dvostruko više životne energije.
Nedosljednost u ježimaXX0059A6Daje mogućnost da pojedete većinu mrtvih plodova. Međutim, proždiranje NPC-a koji nisu "ljudi" daje samo polovičan učinak. Za brzo pumpanje uljne pumpe, uklonite inverter što je brže moguće.
Totem braće KrižanXX0059AATotem koji doziva snježne vukove.
Totem mjesecaXX0059ABTotem zove naopako.
Totem jahuXX0059A8Motorna tehnologija je praktična u svakom pogledu.
Totem kolibeXX0059A9Totem polja je veći i prikazuje tabor neprijatelja.

Dovršavanje misija u glavnoj priči Dawnguarda


Varta Svitanku

Nakon što heroj dosegne rang 10, stražar mu se obraća, a jedan od članova Svitanku garde, ork Dorak, otkriva njegovu prisutnost. Dijalog će se nastaviti do prijedlozi ulaze ispred Vartovy Svitanka, Nakon čega počinje ovaj zadatak.

Morate otići do ulaza u Riften i pronaći ulaz u klanac Rankovaya Zori, kroz koji možete ići do nove lokacije stražarske tvrđave Svitanka. Kada dođete do vrha svoje igre, porazit ćete dva NPC-a. Razgovarajte s Iranom i utvrdite svoju spremnost da se pridružite Wartovy Svitanki. Zapovjednik Myslivita neće namamiti zle duhove heroj je dobrodošao u vlastitim redovima, a i nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Što imaš Nema potrebe provjeravati 10. u mjesecu Ako želite ući u prolaz Dawnguarda što je brže moguće, možete samostalno otići do tvrđave Svitanka Guard Fort i ući u njihove zahode. Ova vrsta informacija potrebna je samo kako bi heroji rekli NPC-u o novom sadržaju.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započeto: Razgovarajte sa zapovjednikom Vartovi Svitanka
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Zavdannya će se probuditi nakon prvog ružmarina sa zapovjednikom garde Svitanku Izran. Pitajte glavnog lika da sazna ostatak Kripta noći prazna I saznajte kakve vampire tamo love.

Kripta je prazna noću na sastanku Morthala. Popevši se u sredinu, zaspat ćeš kod velike peći; trebate ući u mali hodnik s desnom rukom na ulazu povucite prsten. Nakon toga će se ostaci u donjem dijelu pećnice podići i možete proći dalje.

Nezabarska staza dovest će vas do sobe, gdje će se vampir koji je sam napravio boriti s dva draugra. Nakon što ste preživjeli cijelu ovu kampanju, vidjet ćete što je u sobi Izađi Chotiri Zašto ne spasiš onoga preko koga su došli ovamo.

  • Prvi lijevi prolaz na ulazu odvest će vas do ekrana;
  • Drugi prolaz je lijevi od ulaza do izlaza iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo na ulazu dovest će vas do dvije točke;
  • Četvrti prolaz lijevom rukom na ulazu dovest će heroja do draugra.

U blizini napredne zone Night Empty Crypt, vidjet ćete vampire koji se bore s paucima. Nema tu ništa loše, pa se slobodno pozabavite ovim i onim, a onda jurite kroz drvena vrata Peć je noću prazna.

Odrastajući u sredini, postat ćete svjedokom kako vampiri ubijaju Varta Adalvalda, za kojeg možete znati nešto vrijedno: Stendarov amulet(Blokiraj +10%), Zillin recept za podršku iz korijena. Nakon što ste pronašli vampire koji su ribali Adawalda, pritisnite gumb u središtu velikog okruglog oblika. Posljednji heroj je ozlijeđen u dolini, a izmaglica grimizne boje pojavljuje se u blizini gumba. Onda trebaš pomaknuti žeravnike budalastim umom tako, tako da smrad nestane. Nakon što svih pet postavite u pravilan položaj, okvir će se spustiti i otkriti kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak otkriva vampirsku djevicu u ime Seran, koja sprječava Čuvara da ubije svjetlo. Nakon odabira teme "Kamo da te odvedem?", zadatak će završiti. Prije govora, nakon razgovora sa Seranom shvatit ćete da je ovo više drevni vampir, koji je rođen mnogo prije pojave Cyrodiila kao Carstva.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
stupanj postavljanja DLC1VQ01 10Započeto: Saznajte što vampiri traže
stupanj postavljanja DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

Krvna linija

Kraljevstvo će ustati nakon što glavni junak razgovaraj sa Seranom u Pechera Nichnoya Porozhnecha. Vampirica traži da je odvedu kući – u dvorac Volkihar.

Kako će samo Rozmov završiti sa Seranom postati suputnik junak. Ako ne prenesete drugi razvoj, opskrbite se terpinama i idite ravno u donji dio sobe s monolitom. Oznaka označava put, bit će mu važno da se izgubi.

Prema junakovoj blizini dvojice Kamyanim gargojli, Prestanite biti kamenje i napadajte nekoga. Nakon što je osjetio šok što su ga odveli, mora se pozabaviti njima i nastaviti svoje putovanje kroz drvena zasvođena vrata, kao da slijedi hodnik blokiran vratima. Da biste ga otvorili, potrebno je povući mali kameni kolac ispred hodnika. Opseg osvijetljen trima svijećama Teško je to ne primijetiti.

Nakon aktivacije, važno je nepoznatom nestašluku žvakati dva draugra i kostur, koji žure da se slože s neviđenim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Ubijte uskrsnule nemrtve i srušite se u dvoranu s pogledom na Koloseum. Ovdje junakov mali izazov čeka nadolazećeg ozbiljnog neprijatelja, koji će otkriti Draugra - vodećeg vojskovođu.

Nakon što se oporavio od neprijatelja i pogledao u njegov zaslon, junak mora proći kroz klizna vrata u donjem dijelu dvorane u prolaz, vodeće ime.

Nakon što su izgubili tamnicu, protagonisti moraju uništiti vanjski dio Skyrima i dovesti Seranu u dvorac Volkihar. Zašto se moraš boriti Gat Križani Vody, koja se nalazi daleko od Solitudea. A zatim, brzo prešavši rijeku, prijeći potok koji razdvaja kopno i otočić. Na ovom otoku junak će klanu Volkihar otkriti vampire Volkhar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana se složi s glavnim likom i zamoli ga da se ne usudi i ne srlja na vampire nakon što se smrad u sredini eliminira. Kad kažem da uđemo, razgovarat ću s tatom i sve će biti u redu.

Došavši do dvorca Volkihar, protagonist je kriv razgovaraj s tatom Seranijem- Lord Harkon. U zamjenu za nadmoć Serani, Harkon naređuje gradu da se podvrgne ritualu posvećivanja nje da postane vampir. U kojoj je fazi radnja podijeljeno igrati za Vampire ili Wartovljevu Svitanku.

  • Prihvativši U gradu Lorda Harkona i postavši vampir, junak je osvojio dvije ofanzive za klan Volkihar.
  • Progledavši Da bi postao vampir, junak zaključuje dvije ofenzive povjerene gardi Svitanke.

U nekim slučajevima, nakon osvajanja dviju sila za istu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj rupi.

Zadatak će završiti nakon što protagonist odabere jednu od opcija iz grada.

Kalež s heliotropom (za vampire)

Uzevši dar gospodara vampira od Harkona, junak treba proći neku osnovnu obuku, što se sprema za nove početnike.

Odaberite talent "Gospodar vampira" Zatim aktivirajte jogu (tipka C iza scene). Nakon što promijenite način borbe u bliskoj borbi i na daljinu koji je dostupan heroju, možete se prebacivati ​​između njih pomoću tipke Ctrl. U režimu gužve, heroj može mahati šapama i piti iz svojih neprijatelja. Ona udaljena izgleda pomalo umorno, u ovom slučaju protagonist koristi desnu ruku da povrati svoje zdravlje, a lijevom može koristiti drugu memoriju (vampirske vještine uče se od vraga). Osim toga, u izborniku "Odaberi" (tipka Q nakon pomicanja) sljedeće opcije postaju dostupne: Kazhan (teleportacija naprijed), Vampire Star i Ažurirani izgled; Dakle, ovdje se možemo spasiti od grla Gospodara vampira.

Nakon što se prebacio, protagonist je pao u banku i stajao na ploči bliže prosvjetljenju, Lord Harkon vam je povjerio razgovarati s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi s lijevom rukom na ulazu. Reci Garanu što vrijeme je da dođe I odvest ću te do Kaleža Heliotropa. Prema riječima Garana Maretija, ovaj artefakt, po mišljenju ispravnog vikoristana, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, lord Harkon je nikada nije iskorištavao i uvijek se oslanjao na svoje sposobnosti. Ja, budući da si odmah odlučio dati se u pomoć Kaleža s heliotropom, dakle učinit će velike stvari.

Osim spominjanja aktualnih događanja, zajamčeno je da će protagonist znati što treba učiniti sa šalicom da je aktivira. Riječima će se sve pojaviti jednostavno, potrebno je virush prema dzherel u Červovodnoj ligi ponovno napuniti Yogov artefakt vodom, i poslije donirati krv snažan vampir za uživanje.

Chervonovod je lako pronaći na ranom prilazu iz Riftena. Srećom po glavnog lika, stanovništvo je prepuno dilera droge i vještičarenja, pa on bez grižnje savjesti može napumpati svoj novac na njih vještine vampirskog gospodara. Navít, melodično, plus do karme može se oduzeti za barig.

Na putu do Džerela proći ćete kroz dvoja vrata dvorca Meister. Ključ prvog nalazi se na asistent, ključ je od drugog Maistri vampir. Ako NPC-i stoje iza svojih vrata, bit će ih lakše nego ikada pronaći.


Nakon što protagonist napuni šalicu supstancom iz džerela, raptovo pojavljuju se dva sluge, da je na ratnicima Harkona da pokušaju pokupiti artefakt. Dodajte par listića sladića i dodajte preostali sastojak u zdjelu s heliotropom - krv moćnog vampira. Sada možete sa sigurnošću prenijeti Garan Maretu vijest o uspjehu osvajanja.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Započeto: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Vikonano: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Viconano: Slijedite Garana;
Započelo: Donesite pehar od heliotropa do Džerela crvene vode;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Vikonano: donesite šalicu heliotropa u Dzherel crvene vode;
Počelo: Napunite šalicu džerelom;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započelo: nadvladat ću Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Vikonano: Ja ću svladati Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte krv vampira u šalicu;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Vikonano: Dodajte krv vampira u šalicu;
Započeto: Okrenite se Garanu Maretiju;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Nova narudžba (za Vartovu Svitanku)

Nestašluk počinje nakon glavnog heroja inspirirajte se prijedlogom Lorda Harkona postanite vampir, nakon čega ćete biti istjerani iz dvorca Volkrihat.

Za početak, potrebno je obratiti se Iranu i obavijestiti ga o tome što se dogodilo. Nakon što je odbacio vijest o činjenici da vampiri sada imaju Drevnu Suviy i Seranu, Izran je već posramljen i očekuje da će Čuvari Svitanke uskoro doći u krevet. Prote će, uzevši ruke, poslati protagonista prevrnuti preko dva jaka trna pridružite se svojoj narudžbi.

  • zdrav Nord Gunmar budite sigurni da ste u propuhu. Vrijeme je da dođete u Iran, jer će vam heroj pomoći da izliječite medvjeda peći.
  • Bretonac Sorin Jurard biti upoznat s utvrdom Druadakh. Vrijeme je da dođe u Iran, ako joj heroj donese strani žiroskop. Hrpa njih leži u blizini zaseoka Sorin, na brežuljku rijeke blizu mjesta Bretonki doslednitsa.

Jednom kada protagonist uspije prijeći Gunmara i Sorina Jurarda i stići do Vartove Svitanke, mora skrenuti prema Iranu. Ostanníy provjeriti s novim kolegama pripadati vampirima i davati im povjerenja. U ovom trenutku zadatak će završiti.

Prorok (za vampire)

Nakon što protagonist okrene pehar od heliotropa do dvorca Volkihar, Lord Harkon je nazvan yogo zbog krvave ruže.

Iz perspektive postaje jasno da je Lord Harkon namjeravao ovaj rang hem sunce na vampirima. O onima kako zaraditi novac, može biti napisano u stari Suvoj, koji je poznat Serani. Nakon što je odlučio o svojim planovima, Harkon je uništio razgovor sa svojim kolegama iz klana, a ujedno ih je i pokvario; junak ga mora slijediti.

Ostaci čitanja drevne priče i nepoznati dio Harkonovih misli, nadam se potreban jedan od svećenika Motilka. Postoji samo toliko ljudi na ovom svijetu koje biste trebali čitati. Nakon što je zamislio pristup, Gospodin je zamišljeno bio svjestan činjenice da se drevni Suvi pojavio u dvorcu Volkihar. Prema Hakonovu mišljenju, iako je Motilka jedna od žrtava, on je ludo kriv što je nasjeo na ovaj trik i pojavio se u Skyrimu. Sada članovima klana Volkihar položiti z'yasuvati, chi pratsyuvav yogo prijem.

Nakon završetka javne promocije Hakona pojavit će se schodennik glavnog lika tri nove zgrade. Jedna glavna stvar je znati žrtvu Motilke, a također i dvije dodatne - pitati o žrtvi ustanika i vladara bogova. Osim toga, Serana odmah razgovara s protagonistom i preporučuje drugi izvor informacija - Koledž magova Winterholda.

Za bilo koju opciju razvoja molimo unesite sve informatore na lokaciji "Zmajeva magla" gdje junak treba uništiti. Nakon što je stigao na mjesto, protagonist može saznati kakav god stražar I naučite o onima koji nisu bili na ovim mjestima Svećenik Motilka. Zaštitari ne obilaze isto vrijeme i govore nam da je osoba slična opisu nedavno kolabirala na cesti za dan.

Naslijedivši generaciju čuvara, heroji moraju slijediti vodstvo žrtve. Nakon nekoliko minuta od napuštanja mjesta, protagonist će biti otkriven poništena viza I hrpa leševa bit će joj predana. Očito je nedavno ovdje bio nered. Protagonist se treba osvrnuti na bit stvari. Na tijelu jednog od vampira pokazati bilješku, nakon čitanja ovog članka postalo je jasno da je svećenik Motilka odveden u Ukrittyu Staraca.

Od skloništa Staraca ima nekoliko minuta do mjesta esencije ili do prvog izlaza sa Zmajskog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, na čijem drugom kraju ćete pronaći zatvorenu barijeru Zhertsya Motilka. Jedini protivnici s kojima će se junak suočiti su članovi Vartove Svitanke i njegovi vjerni psi.

Postavši dobrostojeći s antiratnim sljedbenicima svijetle strane, pokupite Weystone Focus na Malka zatim aktivirajte Waystone Maidan, što je na pijedestalu mjesta za bar'er. Ne znam koga tražite. Prote, preuzvišeni pop Motilka ne kune za kaznu. Natomistička vina napad na heroja. Neophodno zdolati yogo, i onda zastosuvati na nomu talent"Vampirska špica" i kušanje novca s vašim trelom. Kako to već biva, naredite da žrtva ode u dvorac Volkihar. Tu leži i put glavnog lika.


Kada stignete u dvorac, razgovarajte s Harkonom i recite mu o uspješnom pokopu svećenika Motilke. Nije iznenađen uspjehom protagonista, Harkon je naredio svećeniku da se naljuti pročitaj proročanstvo Iz antičkog svijeta.

Pročitavši drevne spise, koji sadrže informacije o Luki Aurielu, pohlepnom volodaru noći i miješanoj tami ničega, svećenik Motilka počinje smišljati koje informacije mogu riješiti zuriti u dva druga svitka. Njihovi heroji moraju biti poznati tijekom nadolazećih zadataka, koji će završiti nakon konačnog pregovora s Lordom Harkonom.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
setstage DLC1VQ03Vampire 5Rose: Razgovaraj s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Vikonano: Razgovarajte s Harkonom;
Započelo: Visluhati promovu Harkona;
setstage DLC1VQ03Vampir 20Vikonano: Visluhati promovu Harkona;
Započeto: Pronađite svećenika Motilka;
Započeto: (Dodatkovo) Edukacija o kurbanu Motilki;
Objavljeno: (Dodatkovo) Obrazovati vlasti lokalne vlasti o svećeniku Motilki;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Objavljeno: (Dodatkovo) Uđite u College of Winterhold i tamo podučavajte o žrtvi Motilki;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Edukacija o žrtvi Motilki;
Vikonano: (Dodatkovo) Za popa Motilka prosvjetiti vladare mjesne vlasti;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Hodajte cestom koja vodi do Dragon Mista u poslijepodnevnim satima, u potrazi za žrtvom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Vikonano: Hodajte cestom koja vodi do Zmajskog mosta, u potrazi za žrtvom;
Rozpochato: Razgledajte mjesto;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Započeto: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Poznajte svećenika Motilku;
Vikonano: Pogledaj po bojnom polju;
Viconano: Pročitajte vampirovu poruku;
Započelo: Zakhopiti zhertsa Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Pat začaranog svećenika Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Vikonano: Pat začaranog svećenika Motilka;
Započelo: Vikoristovat čarolije vampirskog smirenja na žrtvu Motilke;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite svećeniku Motilki da ode u dvorac Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Vikonano: Kazniti svećenika Motilku da ode u dvorac Volkihar;
Viconano: Zakhopiti zhertsa Motilka;
Objavljeno: Obavijestite Harkon o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Vikonano: Reci Harkonu o svom uspjehu;
Započeto: Naredi svećeniku Motilku da pročita Drevni Suviy;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Prorok (Za Vartovu Svitanku)

Rat će završiti čim Izran prihvati čuvare Svitanke Gunmar i Sorina Zhurara u lavu. Ispostavilo se da je u roku od sat vremena od odsutnosti glavnog junaka, Serana stigla u tvrđavu i želi razgovarati o tome.

Serana će vam reći što se otac Lord Harkon sprema učiniti Božja volja o drevnom proročanstvu, u tom slučaju je riječ o onima koji su vampiri za pjevanje okoline i mogu se prestati bojati sunca. Fragmenti Vikonijskog proročanstva neizbježno će dovesti do rata između klana Volkihara i Tamriela, Serana i njezina majka će promijeniti glave obitelji. Očito je sve pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a Valerikova majka se bojala otići u nepoznatom pravcu.

Nakon što je glavni junak ubio Seranu, gospodar Harkon ponovno je pristupio pobjedničkom proročanstvu. Na kraju dana, vampirica je bila ljuta što se bojala zatražiti pomoć od Svitanku Guarda. Pomozite Serani prijeći Vjeruj Zranu hej


Čim samo Izran bude spreman i spreman vježbati sa Seranom, ona će pogoditi o tome Drevni svitak visi joj iza leđa. S obzirom na to da postoji proročanstvo u koje Harkon želi biti uključen, Serana poziva da ga pročitate i shvatite što se može učiniti da se naškodi Harkonovim planovima.

Dakle, kako drevna rijeka Suviy nije jednostavna, možete ga pročitati više od zhertsi Motilka. Srećom, Izran je sam nabavio jedan od njih iz Skyrima. O ovom mjestu obnavljanja žrtvu možemo identificirati iz tri dijela: kolegija Winterholda, predstavnika i promatrača Gothela.

Kad glavni lik ne bi dobio informacije, sve bi bilo skupo Zmajevo mjesto. Tamo protagonist treba razgovarati s nekim stražarom o žrtvi Motilki. Hrabri službenici za provođenje zakona ne štede na ružama i uništavaju cestu za taj dan.

Naslijedivši veselje stražara i trojice što su putom prošli, heroj iz Serane otkrio je bit suštine. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je poginuo u bitci i uzeti bilješku od nekoga(Paperovu). Nakon što ga pročitate, postaje jasno da žrtva Motilka ide starješinama Ukrittya.

Nakon što se smjestio na mjesto pale žrtve, protagonist mora ubiti vampira po imenu Malk i uzeti fokus Westonea iz njegovog tijela, koji mora biti umetnut u postolje iznad bar'era. Čim se bar'er deaktivira, svećenik Motilka postaje zapanjen napad na heroja.


Ohladite fitilj vatrenog starca i razgovarajte s njim. Na znak Dexion Irvik, vrijeme je da uništite utvrdu Čuvara Svitanke i pročitate Drevni Suviy. Dok Dexion Irvik završava svoj posao, zadatak je dovršen.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Slijedite Iran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Viconano: Slijedite Iran;
Započeto: Razgovarajte s Iranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Viconano: Razgovarajte s Iranom;
Započeto: Pronađite svećenika Motilka;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajskog mosta, koji nisu osjetili smrad popa Motilke;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Vikonano: Pitaj stanovnike Dragon Mista, koji nisu osjetili smrad svećenika Motilka;
Započeto: Novačenje svećenika Motilka;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Vikonano: Pozvati svećenika Motilka;
Započelo: Reci Izraelu o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Polyuvannaya iza suvenira

Nakon što svećenik pročita Motilku drevnog Suvoja, svima će postati jasno da se proročanstvo može razumjeti tek u roku od dva dana. Jedan od njih je Drevni Suviy (zmaj).

U ovom slučaju, ako se glavni lik uključio u glavnu priču prije nego što je "Kletva Alduina" otkrivena, onda bi to moglo biti u budućnosti. u inventaru ili drugo kod knjižničara orka iz Koledža magova Winterholda. Ostali će ga moći kupiti za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavni zadatak, onda nakon pobjede nad Uragom Groshubom (Koledž Winterholda) treba pročitati knjigu “Rozdum o drevnom Suvoju”. Odmah nakon toga, aktivira se zadatak “” koji dovršava kako glavni lik oduzima potrebne Drevne Suvi.

U potrazi za prošlošću

Misterij počinje nakon što je junak zakopao žrtvu Motilku i dohvaća podatke iz prvog antičkog svijeta. Ovo označava početak životinjske potrage za glavnom junakinjom Serani. Žena vampir to želi isprobati poznaje Valerikinu majku yaka mozhe majka Staro imanje (sklonište).

Junak treba reći Serani i izravno pretražiti matir u dvorcu Vovkrihar. Iako zvuči paradoksalno, Serana zaslužuje takvu ideju. Kako ne bi izazvala nadnaravnu aroganciju Lorda Hakona, vampirica odlučuje ući u unutarnja vrata dvorca kroz tajni prolaz koji je pronađen Byla zaljev, u blizini nizbrdičnog dijela otoka.


Nakon što ste se oporavili od mjesta koje ste pokopali, nemrtve, idite kroz vrata do tamnice dvorca Volkihar. U prvoj sobi ćete naći potporu u pogledu Honchak smrti, koju vodi divlji vampir. Prije nego što progovori, iz bilješke koja je kod njega pronađena postaje jasno da će jadnik živjeti u čijem će dvorcu nisu me pustili unutra, zato sam ja kontrolirao katakombe.

Da biste otišli duboko u tamnicu, trebate spustite sjedalo, koji blokira izlaz iz sobe s divljim vampirom. Važno je tražiti pomoć jer ste na balkonu iznad mosta.


Nakon što mjesto padne, Seran je ljubazno ohrabren da skrene lijevom rukom. Naslijeđujući radost svoga suputnika, junaka važno je otkriti. Okretanje preostalog aktivira mehanizam, koji spušta drugi komad drveta. Prema tome, heroj iz Serane može ići na sastanak koji vodi do Vrata Volkihare.


U unutarnjem dvorištu dvorca održava se velika mjesečna obljetnica. Serana odmah primjećuje što nije u redu s njima. Junak se treba osvrnuti na godišnjicu svog neuspjeha. Čini se da imaju odbija mnoge mjesečne kamence točnije – tri.

  • Prvi mjesečni kamen nalazi se u blizini Valerikinog vrta;
  • Još jedan mjesečni kamen na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečni kamen na vodenom tijelu dodijeljen je godišnjici mjeseca.

Samo ubacite protagonista drevno kamenje za minutu, zatim se okreni i otvori prolaz blizu ruševine Volkihar. Suočeni s priljevom probuđenih nemrtvih, heroji će se morati probiti u malu sobu s gargojlom i rešetkama koji će blokirati daljnji put. Važno je napomenuti da pazi na pete iza gargojla, što ukazuje na pečat. Navucite novi i nastavite se rušiti dalje od Valerikinih potraga.


Nakon što je položio nekoliko od tri kostura, junak nailazi na velika zasvođena vrata. U blizini sobe s brojnim kamenim gargojlima možete pronaći kraljevski vampirski oklop.što možete učiniti u sobi s toliko gargojla. Ova soba ima tajni prolaz. Možete ga otvoriti dodirom svijećnjaka na kaminu.


Došavši do tunela iza tajnog prolaza, junak iz Serane odlazi u veliku dvoranu. U središtu je nedokučivi kolo, kao da označava Seranu. Gledajući okolo, protagonist će u starom dijelu dvorane ugledati knjižnu policiju, na jednoj od njih može pokupi Valerikijev ščodennik.

Pročitavši majčinu knjigu, Serana pogađa što je Valerika Planirao sam istražiti Soul Cairn I, sama po sebi, mogla je znati put do tamo. Kamyane Kolo, možete se pojaviti kao portal na ovom tajanstvenom mjestu. Ipak, trebali biste ga probati otvori portal, potrebno je pokupiti očišćenu, praznu, očetkanu, sitno nasjeckanu metlu i kamenje duša. Srećom, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u dvorani s portalom. Smrdi tamo ležati velike zdjele Važno je ne označavati ih.

  • Zamršenost kamenja duša nalazi se na pozornici svih okupljanja;
  • Prazan prostor je raščišćen i nalazi se na balkonu iznad tajnog prolaza;
  • Kistkov ima puno finih drški za metle na stolu, ispod lubanje mamuta.

Kada znate sve sastojke, stavite ih šalica nad portalom, a zatim razgovarajte sa Seranom. Vampirica daje svoju krv u šalicu i otvara se portal u Cayernu duša. Ako protagonist nije vampir, onda da biste prošli kroz portal morat ćete to postati (uz pomoć Serana), ili darovati dio svoje duše. Svaki sat u Cairne of Souls, heroj troši 45 jedinica mane i rezervi zdravlja. Nakon okretanja glave, ne zaboravite poškakljati Serani, jer su karakteristike okrenute.


Rat će završiti, baš kao i glavni junak i Serana idi na portal i posrnuti u Caerne of Souls.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
stupanj postavljanja DLC1VQ04 10
stupanj postavljanja DLC1VQ04 20Viconano: Razgovaraj sa Seranom
Otvoreno: Pogledajte unutarnja vrata dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 30Vikonano: Pogledajte unutarnja vrata dvorca Volkihar;
Započelo: Osvrnite se na godišnjicu mjeseca;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 35Viconano: Osvrnite se na godišnjicu mjeseca;
Rozpochato: Razgledam dvorac Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 50Vikonano: Razgledam dvorac Volkihar;
Započeto: Saznajte Valerikin dizajn;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 55Viconano: Upoznaj Valerikijev schodennik;
Započeto: Razgovarajte sa Seranom;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 60Viconano: Razgovaraj sa Seranom;
Započelo: Upoznajte trikove kamenja duše;
Započelo: Znati kistkove boroshno;
Započelo: Znati očišćeno i prazno;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 70Viconano: Upoznajte sastojke;
Započelo: Stavite sastojke u zdjelu;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 90Započeto: Idite do Soul Cairna;
setstage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

S onu stranu granice smrti

Nakon što ste konzumirali dušu u Caernu, slijedite ga do dvorca dvije čaše za sjaj, oznaka lokacije spriječit će vas da se izgubite. Važno je priznati se ispred dvorca zajedno sa Seranom, Valerikovi će se fragmenti razlikovati od dijaloga samo s tvojom kćeri.

Čim Valerik prestane prozivati ​​Serana zbog nepažnje, počinje razgovarati s glavnim likom. Majka Serani otkrila je da su bili sluge Mologa Bala i prošli su ritual posvećenja njegovoj časti. Ritual ovog stola je slatki, koji malo ljudi preživi nakon njegovog završetka. Međutim, oni koji se vide odnijet će krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informacije o onima za proročanstva koji su skriveni u Drevnim svicima, Seranina potreba za skloništem. Pretpostavljajući da su informacije ukradene, nije važno otkriti što je Lord Harkon planirao učiniti da ubije svoju kćer. Valerika ju je, očito, upravo iz tog razloga zatvorila u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završava riječima nevjerice protagonista. Nakon toga Seran nije vidljiv i grdi svoju majku za svoje velike grijehe. Rekavši to, pobijedili su me, a ovaj je tip zaradio mnogo za mene u samo sat vremena poznanstva s njim. Podlegavši ​​pred napadima svoje kćeri, Valerike Dodajte svoj drevni Suviy. Ali nije to tako jednostavno. Desno je da je Valerika zaključana iza nečega što se čini kao nezrela barijera, tko može osiromašivši tri promatrača, što je poznato u najvažnijim riznicama Caerne of Souls (oznake potrage neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste razjasnili svoje sumnje, obratite se Valeriki i zatražite Drevnog Suvija. Vampirica traži da je slijedite do dvorca. Na putu za Suvu u grupi heroja napao Durnevir- Zmaj-Okhoronet iz Cairna duša. Dobro zdravlje nama ostalima, razgovarati s Valerikom, dok se čudi nadvladavanju fizičkog oblika Durnevira i nastavlja voditi junaka u Stari grad.

Nakon što ste oduzeli dah, vratite se na Skyrim. Po izlasku iz dvorca, protagonist je ponovno u prisustvu Durnevira i nema potrebe da se s njim ponovno suočava. Nafpaki, zmaj daj junaku znanje i vikanje omogućuje vam da ga nazovete u pravo vrijeme.

Rat će završiti čim vodeći heroj iz Serane napusti Cairn of Souls.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
stupanj postavljanja DLC1VQ05 10Započelo: Know Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 20Viconano: Know Valerica;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 30Započeto: Ubijte majstore špijuna groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 40Vikonano: Ubijte špijune groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 50
stupanj postavljanja DLC1VQ05 70Vikonano: Prati Valerika;
Počelo: Pobijedit ću Durnevir;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 80Vikonano: Ja ću nadvladati Durnevir;
Rose: Razgovaraj s Valerikom;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 110Viconano: Razgovaraj s Valerikom;
Započelo: Prati Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Misterij počinje nakon što svećenik Motilka pročita Drevni Suvi Serani. Da biste dovršili zadatak, morate znati druga dva vozila.

Nakon što je junak sve prikupio, trebate razgovarati sa svećenikom Motilkom i zamoliti ih da to pročitaju. Nažalost, svećenik obavještava protagoniste, koji su već oslijepili nakon čitanja prvog Drevnog svitka. Ipak, nije dobro ljutiti se, jer za svećenika Motilka uvijek treba raditi samostalno čitanje Suvoiv.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
setstage DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdanya;
setstage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Nevidljiva vidljivost

Ostaci ukopa svećenika Motilka Dexion roleta I ne mogu više čitati svitke, Glavni lik treba čitati ih samostalno Bazhano bez nasljedstva za zoru. Zbog toga ću morati izvršiti tajni obred, koji su prije prakticirali svećenici Motilke. Više o tome možete saznati na lokaciji Glade of Ancestors koja se nalazi u blizini Falkreatha.

U dubinama Glade of Ancestors, protagonist treba znati Nizh-klamerica I odrežite novu koru uspavanog stabla za pomoć. Čiji će junak dobiti priliku Predstave snježnih oluja naših predaka- Snježne oluje koje lete oko šalica, po tri-tri. Smrad je dosadio na području Pradjedovog proplanka, pa bi se teško moglo nazvati problemom.


Nakon što je prikupio snježne oluje za sebe, junak mora ustati Kolo Sontsya i pročitati tri drevne priče. Kako se doznaje, sljedeći korak je kontaktirati njegovu družicu Serani i reći mu što je uspio dobiti od svojih prijatelja. Prilazeći Serani, junak otkriva što je na njemu napadajući pero neprijatelja(Ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i u konzolu upišite disable). Pozdravite one koji su neljubazni i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Rat će završiti kada vodeći heroj otkrije Serani, a vi možete pronaći Aurielov luk.

Dotik do neba

Iz Ancient Sovereigns, glavni lik saznaje što Aurielov kibul se može identificirati u Večernjoj pećnici, otvoren u vrijeme zalaska sunca iz Samoće i noću iz dvorca Volkihar.

Nakon što je zaspao u Večernjim Pečerama, protagonist je dužan duboko zabiti glavu kako ne bi trljao dokove o mjesto za vješanje. Kad pokušaš proći kroz novu, mjesto se ne vidi, a junak iz Serane pada u tok uzburkane podzemne rijeke, kao vino iz peći, puzati s paucima.

Nakon što su pobjegli od komaraca, junak i njegov pratitelj moraju se srušiti na dnu izlaznog dijela lokacije (hodnik koji vodi do izlaza iz kampa s mrtvom Bretonkom). Tamo, usred Aurielovih putnih svetišta, nalazi se protagonist iz linije Lizara-Zapovjednika Gelebora. Što je, prije govora, jedan od snježni vilenjaci, koji se nije transformirao u Falmera.

Geleborova priča o onima koji su jedno način uklanjanja Aurielove cibule- Napravite drevni ritual uvlačenjem vode u vodu. Na taj način, fragmenti se mogu otvoriti kako bi se otvorio prolaz do hrama, gdje će dragocjeni artefakt biti spremljen, a heroj će morati raditi kao vodonoša.

Nakon što protagonist sudjeluje u ritualu, Gelebor dolazi u pomoć portal na Večernjem prijelazu. Nakon što su porazili invaziju Falmera i prevladali prijelaz, heroj i Serana otišli su u cestovno utočište Svetle i duha snježnog vilenjaka u njihovo ime Prelat Sedanies. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, vrati sjaj i prođe kroz napadački portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će grobovima u pomoć doći oznake zapovijedi, kao što pokazuju i na drugim svetištima.


Nakon toga, kao heroj ponovno napuniti glazurom Iz svih pet svetišta, moram ga isprazniti u kalež dok prolazim do unutarnjeg svetišta Aurielova hrama. Kako se čini, vrata će se otvoriti i protagonisti više neće moći ništa učiniti idi u hram.


Kako bi se kretali oko Aurielova hrama, Graviancima je potrebna glazura koju mogu koristiti u svetištima. Stavite vješalicu na vrata - prolaz se otvara, stanite iza vrata, zatim podignite vješalicu.

Kroz Inner Sanctum, heroj iz Serane će uništiti Aurielova kapela. Ovdje smrdi Virtura, zašto sjediti na prijestolju- brat Lizar-zapovjednika Gelebora, koji je prije govora govorio o kakvom vinu.

Zaokret za ponovnu provjeru pojavit će se na čak neprihvatljiv način. To su smrznute oživjeti falmer, zatim srušite stelu. Čim junak i njegov pratilac pretrpe sve nedaće Virtha, ona će se oporaviti od sebe i uništava viškove za Aurelov hram. Protagonist s ovim Vibukhova Khvilya bit će ubijen. Srećom, Seran se pojavljuje u redu i moralno ohrabruje junaka.

Sam Virt se nakon nokauta povlači na mali balkon, gdje glavni lik i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Virt prije bio Aurielova prva osoba od povjerenja i da ima čast razgovarati s njim. Ali nakon što je jedan od jata zarazio Virta vampirizmom, pokazalo se da je Auriel nov. Virt nije napravio takav zaokret i odlučio se osvetiti onome koga je prije obožavao. Nije bilo moguće da ubiješ fragmente Auriela, Krepost potamni sunce, kako bi ubrzao Aurielov silazak u svijet smrtnika.

Riječi koje je Virt izgovorio bile su da usmjere negativan napad na Seranu i da ga napadnu. Heroj se treba povezati prije bitke iscrpiti Virt. Odmah nakon ove upute, krajputno svetište će se pojaviti s balkona zajedno s Lizarom-zapovjednikom Geleborom, koji dati glavnom junaku Aurielu. U ovom trenutku zadatak će završiti.

Šifra misijeKoji je stupanj aktivan
stupanj postavljanja DLC1VQ07 10Započeto: Z'yasuvati, gdje je poznat Aurielov cibul;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 30Vikonano: Z'yasuvati, gdje je poznat Aurielov cibul;
Započeto: Razgovarajte s Geleborom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 50Vikonano: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: Posjetite Vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 55Vikonano: Posjetite Vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 70Viconano: Obnovite nebeski sjaj (1/5);
stupanj postavljanja DLC1VQ07 100Viconano: Obnovite sveti sjaj (5/5);
Započeto: Zabraniti pristup unutarnjem svetištu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 110Viconano: Zabraniti pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađite vikara Virtura;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 120Viconano: Pronađite župnika Virture;
Započelo: Vikara virturskog razumjeti riječima ili silom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

Obiteljski sud

Nakon što Glavni junak oduzme Aurelov luk, trebam razgovor, što je postalo još češće unutar sat vremena korištenja Seranoja(ako igrate za klan Volkihar) ili Iz Irana(ako igrate kao čuvar Svitanka). NPC-u je teško predložiti jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje radnje, i ubijajući gospodara Harkona.

Pa od početka i došao je čas, datum po šeširu jedan od glavnih antagonistaČiji DLC. Idite u dvorac Volkihar i pošaljite poruku Harkonu.


Čim ustanete, napadnite Harkona svime što možete, i ne zaboravite paziti na njegovo mjesto uništenja, koliko god je to moguće. često se teleportirati. Tako se gospodar Harkon postupno zatvara sferna bar'er, u ovom času je potrebno pucati u nekoga Aurelovim lukom.

Pozdrav Lordu Harkonu, tebi završite prolazak Glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Nakon razgovora sa Seranom, idite ravno do stare marine dvorca, kako biste izašli i obišli dvorac do obale. Kada uđete u Dvorac sa sporednog ulaza, napast će vas razni nemrtvi (Psovi smrti, Kosturi, Divlji vampir). Najznačajniji se može vidjeti u Giant Frost Spideru, s kojim ćete se svakako morati boriti.

Prođete li pokraj vrha dvorca, izaći ćete na otvoreno prostranstvo dvora Volkihar u središtu onoga što će biti naprava slična zlonamjernoj obljetnici. Uređaj nema par dijelova, samo trebate znati tromjesečne diskove (njihov položaj je prikazan na karti). Ako umetnete kožu s diskova na svoje mjesto, mehanizam će se aktivirati i odmah se pojaviti u tamnici.

Ovdje će također biti puno neprijatelja. Još će gargojla doći do starih poznatih. Ako se posvađate s partnerom, neprijatelji vam ne mogu pružiti odgovarajuću podršku. Vani ćete pronaći napušteni laboratorij.

Nakon što odete u laboratorij Majke Serani, odmah ćete saznati zapise tragova. Smradovi leže desno na ulazu u shafi na srednjoj policijskoj stanici (crveni fascikl). Daj ovo Serani. Ali da bismo vam rekli o bilo kojem ritualu koji se mora provesti u isto vrijeme, morate znati nekoliko sastojaka:

  • Detaljno koštano brašno koštano brašno - nalazi se na stolu u maloj zdjelici desno na ulazu u laboratorij.
  • Ulamok soul stone soul gem shard on the police what to be at gattings
  • Pročišćene void soli na srednjoj policiji preostalog šafija na drugoj verziji.

Kada pronađete sve sastojke, stavite ih u zdjelu s druge strane i razgovarajte sa Seranom. Ono što trebate učiniti je dati svoju krv u kalež nakon čega ćete vidjeti portal koji se pojavljuje u središtu dvorane gdje ćete završiti zadatak.

Serana vas želi obavijestiti da ako ste u svijetu preko tog portala, morate biti "mrtvi", što znači da ako niste vampir, izgubit ćete svoje zdravlje. Druga opcija je da zamolite vampira da zatvori dio vaše duše u čarobni kamen. Bit će vam oduzeto -45 bodova za vitalnost, zdravlje i magiju (za sat vremena dok je dio vaše duše zarobljen u kamenu).

Bilješke

  • Nije nimalo teško biti vampirski gospodar kako bi sve uništio. Osnovni vampirski oblik također će funkcionirati.
  • Najbolji način da napustite dvorac je kada izađete iz portala i balkona Vovkihara, koji se nalazi točno u sobi s portalom. Putem toga možete dobiti kartu za putovanje do bilo koje točke u Skyrimu.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije instaliranja DLC-a, suočavamo se s problemom prehrane: kako možemo dobiti sav dodatni sadržaj iz svog pisma? Odgovor je jednostavan: nakon što vaš lik dosegne 10. razinu, bilo koji stražar u Skyrimu imat će dostupan dijalog o procesu regrutiranja za vašu vojsku, ako ste u tom području, ork po imenu Durak će vam doći ) i razgovarati s vama . Biramo odgovor iz legendi kako bismo se pridružili krivim vampirima (Ubijanje vampira? Gdje se mogu prijaviti?).

Prateći marker (najbrži put do njega je iz Riftena), dolazimo do niza u planinama. Glatko podrezana. Prošavši šav dolazimo do ulaza u dvorac. Slijedi skriptirani dijalog između dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran i čini se da sam ovdje da se pridružim Stražarima zore.

Buđenje

Izravno u pećnicu, koja se nalazi u blizini svetišta Mehrune Dagon, i hrpa vampira se tjera u nju (poštovanje! Da biste pratili priču Vartovy Svitanka, sigurno se nećete zaraziti vampirizmom). Stigavši ​​prije ovog dana,

Pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasto svjetlo. Zatim, potrebno je osušiti žeravnice (Brazier), koje dugo stoje, kako bi postale vruće.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit, a kada se aktivira, pojavit će se žena lijepog izgleda i... dugotrajnih jaja. Nakon prekida s njom, zadatak završava.

Krvna linija

Kako se ispostavilo, djevojka se zvala Serana i tražila je da je odvedu kući. Pa, nije očito. Biramo iz kripte i na najvišoj razini čujemo novi krik.

Rušimo se na tlo, na cesti dolazimo do dvorca Volkihar i idemo do glavnih vrata. Nakon što je počastio Seranu, smrad odmah otvara vrata.

U dvorcu nas provjerava Lord Harkon, koji ti dodjeljuje status vampira. Odabiremo prihvatiti ovu kletvu (Ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), čak i ako želimo stvarati vampire! Hvala vam na tome.) Na putu do dvorca Čuvara Svitanke, spremamo se napasti dvorac s oborom vampira, najmanje njih 3!

Novi poredak

ID: DLC1HunterBaseIntro

Moramo regrutirati dva nova Van Helsinga iz dvorca. Da vidimo. Prvi, u ime Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete vješticu, koja je u pećnici pred našim očima. Sukladnost ovdje može donijeti više od trola koji je bio zadužen za medicinu. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Još jedan novak bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Svakako vas potičemo da odete u dvorac ako imate napumpanu konverziju ili ako imate "Dumer Gyroscope". Srećom, Seranina torba sa žiroskopima je potrošena na rijeci.

Dajemo joj jedan komad, i ona je već članica Reda.

Nakon povratka iz sjene, čini se da smo se zatvorili u dvorac, gdje ćemo morati provjeriti vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Iran (skrenite lijevo i idite uzbrdo). Kraj tragedije.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Moramo pratiti Iran, koji će nas odvesti do Serani (već sam mislio da će biti ubijeni) i nakon što se smjestimo kod njih, bit ćemo poslani da saznamo nešto o određenom svećeniku. Idemo u College of Winterhold do knjižničara Uraga gro-Shuba i saznajemo gdje pronaći svećenika koji nas može poslati u Dragon Place. Stigavši ​​tamo, provodimo oznaku pustinje, ali brzo nas čuva ili lutalica mjesta ili stražar. Pitamo za one koji ovdje nisu osjetili smrad svećenika, a oni nam kažu da je bio ovdje, pa čak i prošao kroz mjesto tog dana.

Uklonimo poruku iz vampira i, pročitavši je, stavimo marker u pećnicu. Čistimo ga. Kamen potrage uklanja se s označenog leša i ubacuje u otvor na parapetu.

Energetska pločica pada, a vi trebate pobijediti staru! Nakon što smo popričali s njim, nakon što su mu bokovi ulubljeni našim mačem/buzdovanom/vrućom/vatrenom kuglom/(ubacite po potrebi), šaljemo ga u dvorac, a zatim i sami visimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac ulazi u stari grad i potraga za prorokom će završiti.

Morate razgovarati sa Seranom, a iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jednu od ravnina zaborava depozita tamo, bez obzira na sve. Predstavljamo ovu opciju iz dvorca Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Na glavnom ulazu u dvorac ne trebamo se kotrljati, idemo lijevom rukom.

U dvorcu prolazimo hodnicima, vidimo vrata, spuštamo mostove i kroz kapije koje su se uzdigle na svježem zraku nailazimo na mjesečnu godišnjicu (ne staru samo mjesec dana, već samo mjesečnu). Smrad izgleda ovako:

Da biste se riješili smrada, morate znati koje dijelove treba odbaciti:

Nakon popravka mehanizma, silazimo u podrum. Prolazimo, istovremeno noseći sve protivnike u Oblivion.

Mehanizam je iza gargojla.

Aktiviran.

Kako nezadovoljavajuće!

Kada prolazite kroz sobu s velikim gargojlom, ne zaboravite uzeti vampirski oklop.

Pronađite par značenja:

Dolazimo do ove lokacije s kolcima u sredini sobe:

Raju ne poštuje ništa dok to nije naznačeno u naredbi (čuvajte se grešaka iz naredbe) i pobrinite se za sve incidente.

Nakon duge promocije, Serani nas je zamolila da pronađemo blago njezine majke.

Čitavo, oduzeto, predano Serani ("našao sam bilješke tvoje majke). Zatim ga zamolite da pronađe tri govora u sobi kako bi otvorio portal.

Zatim sve stavimo u čašu za označavanje i, možda, Serani. Kapa krv tamo, portal se otvara, ali ne možemo izaći van. Serana nam govori da tamo može otići ili vampir ili netko tko je svijetu oduzeo dio njezine duše.

E, pa kako smo Čuvari Svitanke, izaberemo u suradnji sa Seranom opciju sa zamkom duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo ja sam spreman. Pod se može proći bezbolno,

I možemo proći kroz portal. Kraj tragedije.

Prolaskom kroz portal, utonuli smo u jednu od ravnina zaborava, gdje su te duše sačuvane, kao one zakopane u kamenu. Ono što ovaj lokalitet čini posebnim je njegov jedinstven krajolik. Postoje pukotine u zemlji koje aktiviraju jedan od kamena duše u inventaru šljunka.

Ići ćemo ravno do oznake, usput ćemo vidjeti lutajuće duše i nemrtva stvorenja.

Nakon što je stigla na mjesto, Seranina neposredna majka je kod Valerice.

Slijedeći ove upute, ubijmo tri okhorona. Nema ništa sklopivo, stavite markere, ali nema traga tome.

Okrenuvši se Valeriku, ispostavlja se da je trampa koja nas razdvaja poznata i on će nas izvesti kroz vrata.

Pojavljuje se zmaj kojem treba zlato.

I onda se okreće kraj ofenzive.

Jedna od nagrada za ovaj zadatak dobiva se kroz prednji zadatak, a druga se dobiva tijekom završetka glavne priče.

Uvrijedivši se na Suvu, prekidamo s Chenom.

U ovom trenutku zadatak će završiti.

Redovniče, tko može čitati naše riječi, slijepče! Sada je potrebno izvršiti ritual mećave.

Da bismo to učinili, stavimo ga u pećnicu ispod indikatora, gdje uzmemo strugač, pokupimo ga na stablu i počnemo loviti snježne oluje. Ne trebate ih hvatati, samo trebate pustiti smrade da lete za vama. Iz tog razloga trčimo oko peći i tražimo 7 grupa snježnih mećava.

Kad se skupe smradovi, idemo u svijet i čitamo priču.

Razgovaramo s mojim suputnikom i afera će završiti.

Dakle, opskrbivši se svime što vam je potrebno za dugo putovanje i prepuštajući to slučaju, morat ćete se dugo penjati po mračnim špiljama.

Sada, kod prve peći, moramo izaći iz vode i očistiti tok, vidjet ćete pravo mjesto. U vatri je jednostavno, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo, gdje još nismo bili. Nakon dugog poskupljenja, snježni vilenjak dolazi na ime Gelebor! Jedini predstavnik u zdravom svijetu i očima koje vide.

Razgovarajući s njim, otkrivamo da ovo nije jedini snježni vilenjak, ali čak i ako to želi, on je na misiji da ubije svog brata. Pa, nemoguće je nastaviti živjeti, pa je nevažno imati jednog pripadnika umiruće rase više, jednog manje.

Predstavnik crvene knjige nam otvara portal i dobivamo zadatak: prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih vodenih komora.

Mnogo je bogatstava, ima puno Falmera, postoji više od jednog zmaja, ali nema štete u pronalaženju lokacije.

Dok stignemo do veličanstvenog dvorca, trebamo napuniti šalicu vodom. Idemo na mjesto koje se otvorilo i upoznajmo našeg brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želim tek tako odustati; samo ću pojesti smrznute Falmere i Corusese koje moramo ubiti. Zatim učimo od samog snježnog vilenjaka:

Nakon što pobijedite Gelebora, dajte nam Aurielov luk.

Kraj tragedije.

Srodna presuda

Posljednja čast za Vartovy Svitanku! Razgovarajmo sa Seranom, a potom i sa Isranom u dvorcu, gdje će ona, dočekavši cibulu koju smo otkrili, povesti sve ratnike i isprati polumian provom.

Nakon što smo se obračunali s njima, trčimo u dvorac, gdje bjesni bitka, za što ne bi bilo dobro da ne zatvorimo svoj.

A ostalo je bitka s Harkonom. Nema potrebe da mu date cibulu, čak i ako ima napad.

Neprijatelj je tvrdoglav, doziva kosture i gargojle, a ponekad se i smrzne, ostajući neprimjetan svima osim Aurelovoj vjeverici.

Nakon što ga ubijemo, uklonit ćemo ga... ići ćemo ispred straže Svitanke. Letim.

Skyrim: Dawnguard - prolazak (za vampire)

Ovdje opisana priča o vampirima dostupna je samo uz igru ​​Dawnguard.

Priča za vampire počinje na isti način kao i za Brewed Light. I samo da shvatite kako se same priče razilaze, mali mali:

Nastavite do početka priče: razina 10 ili viša.
Načini dovršetka priče: otkriće drevnog duha (posjednut od)

Varta Svitanku (Straža zore)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Razgovarajte sa čuvarom ili idite u Whiterun, gdje će vam, nakon što ste zaradili mnogo novca u središtu mjesta, doći ork Durak i na kraju Rosemova o ratu protiv vampira. Čak i ako niste ništa rekli, nakon raspada zgrada Dawnguarda se otvara, a karta pokazuje ulaz u Ford Guardians Svitanka, trebali biste otići tamo:

Govorimo o Isranu i govorimo o onima koji se žele pridružiti vartovyh svetanka (u međuvremenu, dok igrate na engleskoj verziji, a s engleskom verzijom, možete sigurno pritisnuti prvu opciju dijaloga).

Zadatak će završiti nakon molitve i automatski će započeti iznova.

Buđenje

Virus u kriptu Dimhollow. Zašto nas vampiri i drugi zli duhovi provjeravaju?

Prva zatvorena vrata otvaraju se s važnošću, koja se nalazi naprotiv, u maloj sobi:

Također će biti drugačija rešetka, ali ono što je bitno je da se ne otvara redom, već malo straga. Kada dođete do kripte, doći ćete do ovog mjesta:

Ubijamo dva vampira i počinjemo sušiti police tako da iz njih izgori magična vatra. Čim kolac zasvijetli, aktivira se frizura u sredini.

Očekujemo vas malo iznenađenje i tu će afera završiti.

Nakon završetka ovog zadatka, postignuće završava: Buđenje

Krvna linija

Sada trebate odvesti Seran u dvorac njezinih predaka. Odabiremo ovu kriptu (morat ćemo ponovno popločati naš put kroz planine leševa kostura, draugra i gargojla), nakon čega dolazimo ovdje:

Odabrat će se navedeno mjesto, sjesti (on ga aktivira) na novo i javiti se u dvorac Castle Volkihar:

Od Lorda Harkona:

Važno: morat ćete se nositi s njim i doći će do račvanja između svijetle i tamne strane. Treba nam tama, što znači da biramo:
"Prihvatit ću tvoj dar i postati vampir"

Nakon čega nas pretvara u vampira, i počinje početak:

Važno: iz nekog razloga, ako se nakon početka ponovno na Harkonu transformirate u gospodara vampira, oni će vas početi napadati.

Nakon pokretanja, zadatak će završiti i automatski započeti.

Kalež od hematita (Kalež krvavog kamena)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Ne izlazeći iz dvorca, pitamo Garana, koji će nam nakon duge i glupe odluke pokloniti poseban pehar:

Idem u Redwater Den:

Na licu mjesta ćete pronaći jednostavnu malu zgradu... ali nije tako jednostavno. U vašem podrumu nalazi se mučilište, a iz njega postoji prolaz na drugo mjesto. Svojom glavom slobodno ubijte sve vampire do kojih vam je stalo dok ne stignete do ovog mjesta:

Pritisnite E (napunite šalicu posebnom krvlju), ubijte još nekoliko vampira i okrenite se prema dvorcu Volkihar, prema Garanu:

Zavdannya Viconano.

Prorok

ID: DLC1VQ03Vampir

U razgovoru s Harkonom:

Nakon toga se svodi na Koledž Winterholda, dekonstruiran iz Uraga gro-Shuba:

A sada moramo ići u selo Drakoniv Mist:

Kursor nestaje. Morate razgovarati sa čuvarom:

Nakon toga ide kroz mjesto, na cesti, gdje su pokvarena kola. Odaberemo poruku s leša i pročitamo je:

Nakon toga dolazimo do tamnice Forebears Holdout, koja je završena:

Ubijamo sve na putu dok ne stignemo do mjesta:

Ovdje ćete morati koristiti čarobnu traku. Za koji leš Malkusa odabiremo Weystone Focus i postavljamo ga na stacionarno brdo:

Spušta se u dvorac Volkihar, rješava onoga na koga marker pokaže i zadatak završava.

Chasing Echoes

Počnimo sa Seranom:

Nakon toga trebate napustiti dvorac, spustiti se niz most i skrenuti desno (bez prelaska na kopno), gdje ćete pronaći ulaz u tamnicu dvorca:

Nema posebnih protivnika u sredini, ali nećete moći trčati kroz labirinte. I, naravno, vrata će biti zapečaćena važnim znakovima (ako ste mučeni, znat ćete):

Instaliramo ih na potrebne kolce, nakon čega se otvara ulaz na drugu lokaciju:

U obližnjim ruševinama Volkihar Ruins, moći ćete pobjeći i pronaći ulaz u prolaz - ne plaćajte za prolaz ove lokacije.

Postoje tri trenutka preklapanja od vrata, prva dva:

Nađete se u sobi u kojoj Serana može neko vrijeme razgovarati sama sa sobom, zatim ćete morati razgovarati s njom (možete kliknuti na prvu opciju dijaloga), i na kraju, dobivate novi zadatak - pronaći dnevnik .

Policija vas može pronaći s knjigama crvene boje:

Razgovarajmo opet o Seranu, sada ćete morati znati tri sastojka. U ovoj sobi morate se šaliti - na stolovima i stolovima ima puno različitih sastojaka. Nisam birao ono što mi treba, nego sam jednostavno pokupio sve što je trebalo biti tu.

Nakon što ste pokupili njihove brkove, trebate ih staviti u ovu čašu na visini:

Otvara se portal za Soul Cairn - prekrasnu i sjajnu lokaciju koju ćete imati priliku gaziti.

Čim unesete lokaciju, zadatak završava i započinje novi.

S onu stranu smrti

Prvo morate otići do označene točke, kako biste mogli doći do Seranove majke - Valerice:

Evo izazova - ubijte 3 čuvara. Smrad se može naći na istom mjestu, ali u različitim dijelovima:

Posebnost lokacije je zdjela koja svijetli, koja vas može teleportirati na dodatne lokacije. Jedan od čuvara bit će upravo na takvoj dodatnoj lokaciji.

Nakon što smo ubili svo troje, obraćamo se majci, razgovaramo s njom i slijedimo je do Boneyarda.

Iznenada se pojavljuje zmaj Durnehviir, kojeg treba savladati:

Nakon ponovnog razgovora s Valericom, slijedite je i uzmite Elder Scroll (Krv):

Sada se moramo vratiti u naš vampirski dvorac. Na povratku će vam se obratiti zmaj kojeg ste nedavno pobijedili i započeti nove zmajske riječi:

Napuštamo lokaciju, zadatak završava.

Traženje razotkrivanja

Važno: kako vas ne bi zbunio broj hodnika i soba, na sljedećem mjestu idite ravno do navedenih vrata, a zatim se pomaknite kroz globalnu kartu do ulaza u dvorac:

Od Dexiona Evicusa:

Zadatak je završen i počinje sada.

Neviđene vizije

Važno: iz čije misije će vam trebati drevni mač (Elder Scroll Dragon), koji će ići izvan bitke (pogledajte misiju "Izvan granice svakodnevnog")

Vidljivo na lokaciji Ancestor Glade:

Prvo ćete morati uzeti strugač, a zatim ga pokupiti na drvetu:

Razgovaramo sa Seranom - zadatak je obavljen:

Dodirujući nebo

Pripremite se za jako dugo putovanje i nestvaran broj lokacija na koje ćete naići.

Virus od početka do Darkfall Cave peći:

Imat će nadvišeno mjesto - hodaj po njemu prvi put, otpuhat će te, hodaj opet po njemu - razbit će se, a ti ćeš pasti u potok koji te počinje brzo nositi prema nepoznatom - nemoj ne brini, sve je u redu:

Odvesti te do peći, koja je niža, prošavši, dolazimo ovdje:

Razgovarajmo sa snježnim vilenjakom i otvorimo portal za prolaz Darkfall. Idemo na sljedeći:

Sve nadolazeće sjajne lokacije neće imati praktički nikakve zagonetke, ali jedna od njih je skriveni kameni zid, odvrnuti kabel za pranje, na zidu je naredba:

Bit ove nove avanture je znati 5 stvari koje će vam otvoriti sveta mjesta na kojima ćete morati skupljati vodu:

Ulazimo u portal i nalazimo se na veličanstvenoj lokaciji Forgotten Vale:

Bit zadatka postaje nepromjenjiva - tražimo duhove i skupljamo vodu:

Dođite i obogatite se, pogledajte nekoliko lokacija. Slušate li Tsyu Budovu, znate da dolazi kraj:

Idemo na brdo i ulijemo prikupljenu vodu u ovu posudu:

Idem u Inner Sanctrum, ulaz će biti iza vas. Tu kažemo Arhikurat Vyrthur, molimo s njim:

Potom se bavimo brojnim Krijanovim Falmerima, nakon čega će uslijediti mali lirski umetci i, što je još važnije, otkucavanje iz njega samog.

Nakon pobjede, molimo se s Kinght-Paladinom Geleborom, što će sada biti na redu, i uzimamo Aurielov luk:

Rat će završiti.

Kingredova presuda

Posljednja bitka je počela. Razgovaramo sa Seranom i okrećemo se kod dvorca, gdje nas već promatra Harkon u liku gospodara vampira. Nakon toga možete odabrati prve točke dijaloga (ne prepustite se svom broju - na čijem ćete kraju jako zakomplicirati svoj unos). Nakon čega počinje konačna bitka.

U trenutku kada si Harkon daje crvenu sferu, on je neučinkovit, a možete ga nokautirati iz takve pozicije gađajući ga Aurielovim lukom (preporučam da ga stavite na vruću tipku).

Neprijatelj nije jak, ali je čak i pokoren, i postupno se oporavlja.

Selimo se, postajemo Maistrom, Volodji oduzimamo vampirski dvorac i svi ostali su privilegiraniji.

Zadatak je gotov. Letim.

Sada možete dobiti dodatne predmete od raznih NPC-ova po dvorcu. O njima ću pisati kasnije.

Yak zgasiti sunčano

Sada možemo ugasiti sunce na dvije godine. Zašto nam trebaju Aurielov luk i Prokleta vilenjačka strijela.

Nakon toga se prikazuje na suncu (u području sunca, jer se vampir ne vidi na suncu, a jednostavno se prikazuje kao svjetlo rašireno plamen):

Da pokupite Bloodcursed Elven Arrow, potrebne su vam osnovne vilenjačke strijele vaše majke i, nakon razgovora sa Seranom, tražite od nje da zaradi zakrivljene strijele (20 osnovnih vilenjačkih osvojenih se mijenja za 20 krvi).

Nakon razgovora sa Seranom, saznat ćete da se Drevni svitak koji nam je potreban, zvan Krv, može pronaći od njezine majke Valerike, koja je prethodno lišila dvorac Volkihar. No, bez obzira na to, šale počinju iz samog dvorca, ne bi li se pronašao dokaz za daljnje šale. Nakon što postanete čuvar Svitankua, više nećete moći napustiti dvorac kroz glavni ulaz, stoga koristite tajni ulaz da obavijestite Serana.

Nije važno znati ulaz, jer obilazite dvorac s lijeve strane uz rub vode. Dawnguardova misija nastavit će se sve dok ne dobije priliku ubiti kosture na napuštenim dokovima u blizini dvorca. Škola nije jednostavna, ali u oklopu, morat ćete se malo petljati, ali posebno vam smrad neće smetati.

Dakle, u svakom slučaju, nakon što ste naletjeli na koščate gadove, idite uzbrdo, tamo ćete vidjeti vrata koja vode u katakombu Vovkihar. Nakon što ste se smjestili s njima, susrest ćete se sa psećima i psima smrti koji su odabrali ovo mjesto, a zatim ćete, nakon što ste vidjeli alkemijski laboratorij, pronaći još jednog divljeg vampira. Za nas, kako bismo nastavili prolazak Dawnguarda, trebamo povući ključ nakon što prođemo laboratorij kako bismo omogućili da se dio drvenog mosta spusti.

Kada dođete do sredine, morat ćete okrenuti zvijezde lijevom rukom. Prošavši prostoriju s velikim brojem ljudi, skrenite lijevo, bit će ulaz u blizini hodnika, sve do paučine. Izbjegavajući takav jaz (morate ga probiti), morat ćete se boriti s velikim mraznim paukom, a zatim ćete izgubiti pristup još jednoj važnoj stvari koja će vam omogućiti da spustite još jedan dio drvenog mosta. Sada mjesto može potpuno napustiti svoju prometnu funkciju - otići u nešto novo.

Nakon što prođete mjesto, izaći ćete do kamenih skupova, možete ići izravno do vrata dvorca Volkihar. Ako ste očekivali da ćete odmah naletjeti na horde vampira, iznenadit ćete se da cijela situacija jasno podsjeća na one koji su napušteni na ovom mjestu, a Serana će podijeliti upozorenje da će u mjesečnoj obljetnici, koja je u dvorištu, biti biti Nijedan element. Zajedno s njom pratite cijela vrata kako biste pronašli sve elemente.

Što trebamo učiniti kako bismo nastavili prolazak Dawnguarda - trebamo simbol novog mjeseca, simbol padajućeg mjeseca i simbol novog mjeseca. Dobro je šaliti se na različitim mjestima. Jedan od simbola bit će na jednom od balkona, drugi će biti u blizini male močvare u kojoj rastu gljive, treći će biti u blizini malog vrta zasađenog cvjetnim paslonima. Ako su svi simboli na vašim rukama, potrebno ih je staviti na svoje mjesto na brojčaniku godišnjice.

Na taj način možete pokrenuti lukavi mehanizam koji će otvoriti prolaz ispred vas - duž njih možete otići do jednog od dvoraca dvorca. Stigavši ​​na mjesto Vilkihar-Ruini, povucite prsten na lanceti s lijeve strane, tako ćete moći otvoriti tajna vrata, iza njih će biti mračna soba, u kojoj ćete jurnuti u oči stol i stol ne, zagušen u krvi, u kaputima leže četke.

Tko je najpozvaniji da ode u ovaj sličan dio - tamo ćete vidjeti drvena vrata, otvorite ih, izaći ćete u neobičan dnevni boravak. Zašto je to neprirodno? Tim, umjesto da sjedi na klupi, nema kostura koji bi sjedili nad svojim posuđem. Šteta je što nećete moći mirno sjediti i spavati, ali ako osjetite smrad, dobit ćete hranu samo sat vremena, ne više. Ako se ovaj koščati brod baci, morat ćete ih spustiti.

Ofenzivna faza koju je prolaz Dawnguarda pripremio za nas - rušite se ravno naprijed, probijajući se kroz lukove prekrivene paučinom. Ispostavilo se da su kosturi bili još ljepša stvorenja, a i sada smo slučajno majke s gargojlima. Čim im se približite, smrad će se odmah raspršiti i napasti vas – čak i agresivne i neprihvatljive stvari.

Postupno štiteći lokaciju za lokacijom, slijedite oznaku na karti do označene parcele zemlje, bit ćete izvan dana. Nakon što upoznate sobu s kaminom i gargojlom, možete sjesti na visinu i steći poštovanje prema prstenu koji se nalazi odmah iza stražnjeg dijela ove zgrade. Kada naiđete na gargojla, povucite prsten da podignete vrata u prolaz i kliknete na nas. Nastavite svojim putem, naše najbliže mjesto je mali prostor u kojem će biti gargojli i kamin.

Serana nerado kaže da postoji tajni potez u blizini, kako biste se pomaknuli u njezinu nemilosrdnost i nastavili prolaz Dawnguarda, morate otići do lijevog svijećnjaka i okrenuti ga. Ispostavilo se da ova svijeća otvara ulaz u tajni laboratorij Majke Serani. Ovaj laboratorij treba pretražiti. Iz tamo naslikane slike može se zaključiti da je Valerika istraživala raseljavanje duša.

Pregledajte police s knjigama, tamo ćete pronaći remek-djelo iz laboratorija, pokažite ga Serani. Sudeći po zapisima, radi se o ženi moćnim rukama Pomislio sam spakirati vlastitu kćer u kriptu Pokhmuraya Porozhnechya zajedno s jednim od suvenira. Nakon što su pokusi započeli, nastavili su piti sat vremena, ali su urodili plodom: Valerika je ipak uzela potrebne informacije, što joj je omogućilo da otvori priliku da prodre u jednu od ravnina Obliviona - Soul Cairn.

Tamo je ušla Seranina majka, dovodeći sa sobom još jednu dušu. Valerika je pokušala pronaći potencijalni “rep” u očima re-istražitelja jednostavno, ali učinkovito, koristeći se formulom koja otvara portal kao svoje posebno sklonište. Istina je, u našim rukama je kći luđaka koji je doletio, koja dijeli krv sa svojom majkom. Nema šanse da prodre u Dušu Caerna. Međutim, portal još treba otvoriti kako bi se nastavilo s dovršavanjem misije Dawnguard.

A da bismo otvorili ovaj portal, moramo prikupiti mali broj sastojaka, koji su, srećom, odmah vidljivi, upravo u alkemijskom laboratoriju. Pa treba kopati po kamenu duše, pročišćena sol je prazna i kist je u redu. Doktori, kojima ne treba previše prostora za traženje potrebne robe, usuđujemo se pretpostaviti da će vam sve ići lako.

Kada su svi potrebni sastojci pri ruci, ulijte pripravke u zdjelu portala kako biste otvorili vrata u drugu ravninu. Istina je, nije lako otići, treba se žrtvovati. Prva opcija je jednostavno postati vampir, jer to već niste. Druga mogućnost je da žrtvujete dio svoje duše (stavite ga u kamen duše), a za sekundu ćete potrošiti 45 bodova zdravlja, magije i snage.

Nakon što uđete na teritorij Cairne of Souls, automatski ćete dovršiti trenutnu misiju i započeti sljedeću misiju, koja se može zvati "Beyond the Boundary of Death". Prije nego kročite nogom na ovu lokaciju, zgrabite što je moguće više zaliha kamenja duša koje se mogu pohraniti u pukotine duša - to će učiniti vašu sudbinu jasnom iz perspektive.

Instalacija programa