Stalker pure sky duslintuvas de know. Medžiaga iš S.T.A.L.K.E.R. Viki viduje. Papildymas: PM modelių redagavimas

Šiandien mes juos analizuosime, nes galima redaguoti balą grі - nuo charakteristikų iki aprašymo. Čia išsaugomos zbroї charakteristikos:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfigūracijos struktūros analizė

Paimkite, pavyzdžiui, konfig w_g36.ltx. Vynas skirstomas į:

Pirmas divizionas

Čia galite gauti svarbiausią informaciją apie šarvus, išsiųstą į ikrų tik tada. Mus kutena kitos eilutės:

  • apibūdinimas= enc1weapons1_wpn_g36 – siunčiama į string_id, kuriam pasirenkamas taikinio aprašymas.
  • ef_main_weapon_type\u003d 2 - pagrindinis tipas, kokiu mastu šarvai
  • ef_weapon_type\u003d 6 - potipis, kokiu mastu šarvai
  • default_to_ruck= false – reiškia, kad jei vidurys tuščias, mašina bus dedama į vidurį; kaip tiesa, patalpų viduryje automatinės mašinos nebus.
  • sprintas_leidžiama= tiesa – ši eilutė reiškia, kad galima laimėti daug.

Kitas skyrius

Norėdami atkeršyti modifikatoriams, nes jie suteikiami aušros / diapazono gelmėms apsižvalgyti po NPC, ką aš galiu padaryti su šarvais rankose:

  • holder_range_modifier= 1,85 – kiek kartų turite daugiau akių_atstumo robotų. Vіn zdіysnyuє mnozhennja daznіnі vіdnі vіdіvі roboіv z danim zbroєyu іn rankose.
  • holder_fov_modifier= 0,3 – kiek kartų padidėja botų akis_fov. Redaguojant šį parametrą kyla problemų žvalgantis po NPC - monstro susigrąžinti negalite.

Kitą reikšmę galima rasti kitoje failo dalyje, tačiau smirda prieš apsižvalgant.

  • min_spindulys\u003d 30 - minimalus laikas pergalingam herojui pataisyti. Visų tipų šaunamiesiems ginklams su snaiperiniais šautuvais, granatsvaidžiais ir granatsvaidžiais rekomenduojama nustatyti 0.
  • maksimalus_spindulys= 100 – didžiausia pašalpa, kuriai robotai gali laimėti karjerą. Rekomenduojama dirbti su didesniu yakomoga, apdraustas su kuo apklausos tikslumas. Dainavote dažnai susidurdami su situacijomis, jei iš toli šaudote į batus, smirdate, vaikštote iš vienos pusės į kitą, bet nešaujate. Qi klaidos yra susijusios su nepakankamu šio parametro išplėtimu. Tarpinis varto parametras pistoletams, šautuvams ir šautuvams.

Trečias divizionas

Atkeršyti už duomenis apie patį sbroyu, її deakі charakteristikos:

  • kaina\u003d 2200000 - bazinis var_st (pardavėjai padaugina їх y iš to paties koeficiento)
  • ginklo_klase= puolimo šautuvas – ginklų klasė (čia – puolimo šautuvas)
  • ammo_mag_size= 300 - mažmeninė parduotuvė
  • amunicijos_klasė= amunicija_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap – virpesių šovinių tipai
  • granatos_klasė= amunicija_m209 - vikrinių granatų tipas
  • fire_modes= 1, -1 - gaisro valdymo režimai
  • rankos_priklausomybė= 1 - rankų sustingimas (?)
  • viena ranka\u003d 0 – vienoje rankoje chi apkarpytas mažiau
  • lizdas= 2 – lizdas inventoriuje
  • animacijos_lizdas= 2 – animacijos tipas (pistoletui/gvintivkai)
  • inv_name= wpn-g36 - siunčiamas į pavadinimą, kuris rodomas inventoriuje, taip pat paimtas iš eilučių lentelės, kaip aprašymas
  • inv_name_short= wpn-g36 – pavadinimas, kuris atsiranda, kai taikomasi į objektą, pavyzdžiui, esantį ant žemės; tokiu būdu vikoristovuetsya tie patys
  • inv_weight= 3,6 - vaga
  • inv_grid_width= 5 – piktogramos ilgis (x kiekvienam klientui)
  • inv_grid_height= 2 – piktogramos aukštis (klientams pagal y)
  • inv_grid_x= 0 – pirmojo x piktogramos pjūvio koordinatės
  • inv_grid_y= 10 - pirmojo piktogramos pjūvio koordinatės nuo y

Ketvirtasis divizionas

Ketvirtasis skyrius renka informaciją apie pinigų išėmimą / pristatymą. Ten galima komentuoti beveik visus parametrus, todėl pateiksiu daugiau naytsіkavіshi:

  • cam_relax_speed\u003d 5,7 - posūkio greitis išorinėje padėtyje
  • cam_dispersion= 0,2 – kuta padidėjimas (laipsniais) pirmam šūviui
  • gaisro_dispersijos_sąlygos_faktorius= 5 – padidinta ląstelių skaičiaus dispersija esant maksimaliam nusidėvėjimui. Mažai kas supranta, bet indikacijų parametras nėra laipsniais - daugiklis. 5 - 5000% pinigų išgryninimas maksimaliu išėmimu. Panašų IRL pjūvį galima pašalinti tik išgręžus PM perforatoriumi. Visų pradinio grūdėtumo audrų daugiklis yra 5, o pradedant nuo CS, dirvoje esančių rozrobnikų beprotybė ir turtingos audros įgavo 15. CoP ši tendencija išaugo ir dar daugiau audrų įgijo vertė 15. Pakeista normalioji vertė. Pistoletams rekomenduojamas 3 - 4, automatiniams 2 - 2,5, snaiperiams 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 – klaidų dažnis maksimaliai išėmus
  • misfire_condition_k= 0,05 – koeficientas. Lengviau neskaldyti, nes sureguliuokite du dermos kamieno parametrus stropiniame maišelyje, lengvai žemesnį nei trys. Jums gali prireikti tik fotografuojant su nedideliu polinkiu į BCC tipą.
  • condition_shot_dec= 0,0002 – padidėjęs susidėvėjimas odos pažeidimo atveju. Kad rasytum i -1, tai po pirmo kadro vel remontuosiu.

Penktas padalijimas

Čia pasirenkate beasmenis parametrus, iš kai kurių svarbiausių: (PDM - tai parametras, kuriuo reikia pataikyti krosnelę GG rankose Rusijoje taikymo režimu.) [apsaugotas el. paštas])

  • PDM_disp_base= 3,0 – daugiklis, iš kurio padauginama priešo bazinė dispersija, jei GG (Head Hero) stovi vietoje paskutinio taikinio;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - daugiklis, iš kurio padauginama šerdies bazinė dispersija, jei GG turi pasukti vagą arba gyventi;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 – daugiklis, iš kurio padauginama bazinė dispersija, jei GG gyvena sprinte;
  • PDM_crouch= 1,0 – daugiklis, padauginantis taikinio bazinę dispersiją, jei GG tupi žemyn;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - daugiklis, iš kurio padauginama bazinė dispersija, jei GG stovi ant grindų, susikūpręs;
  • hit_power\u003d 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - šaudymo stiprumas, atsigulkite pagal rangą: naujokas, pažengęs, veteranas ir geriausių meistras.
  • hit_impulse\u003d 105 - impulsas kietas (jėga, kaip kietas, skraidyti, perneša aukas, liejasi į skudurinės lėlės kūno elgesį. Kuo daugiau nustatysite, tuo daugiau galėsite skristi. Jei padidėjimas neigiamas, tada aukos ateis į GG)
  • hit_type= fire_wound - sužeistų ausų tipas, šiuo atveju - sužeistos žaizdos (vieno žaidėjo parametras nieko neįtakoja)
  • gaisro_atstumas= 600 – maksimalus atstumas nuskristi kuli, tada jis nukris ant žemės ir bus žinomas. Logiška nurodyti efektyvios ugnies vertę (pistoletai-pistoletai 50-200 m, pistoletai 50 m, šautuvai 30 m ir žemesni ugnies metrai), bet negaliu nujausti nustatyti didesnės reikšmės alaifu spinduliui: net jogai. , nėra nė vieno.
  • kulkos greitis= 925
  • aps./min\u003d 600 - šaudymo greitis / whilin
  • hud= wpn_g36_hud – gerai atrodantis priešas iš vieno asmens

Šeštasis divizionas

  • = x, y, z
  • padėtis\u003d -0,026, -0,132, 0,0 - sagės padėtis ant nugaros pagal ilgį iki LRS, pasiekus 3 asmenį
  • orientacija= 0, 0, 0 - šarvų apvyniojimas NPS gale, kuris klajojo trečiojo asmens pavidalu

Pastaba CN\ZP atrodo taip:

  • padėtis= -0,026, -0,132, 0,0 - NPC padėtis
  • orientacija= 0, 0, 0 – NPC metimo įvynioklis
  • strap_position= -0,26,-0,11,0,25 - sagės padėtis ant nugaros LRS atžvilgiu, pasiekus 3 asmenį
  • diržo_orientacija\u003d -15, -9110 - apvyniojimas NPS gale, kuris atrodė kaip trečias asmuo

Somiy razdil

Palikite vizualinės ekrano pusės ir kitų parametrų aprašymą:

  • startup_ammo\u003d 90 – kad ir kaip sunku būtų atspėti, pradinis atakų skaičius
  • vizualinis= ginklai\g36\wpn_g36.ogf - ginklo modelis, kurį nugalėjo NPC, taip pat žvyras, pataikęs trečią asmenį
  • ph_mass= 4 – fizinė masė
  • apimties_būsena\u003d 2 – situacija su geresniu tikslu
  • duslintuvo_būsena= 1 - situacija su nežinomu duslintuvu
  • granatų paleidimo_būsena= 0 – padėtis su kasdieniu povamzdžiu granatsvaidžiu
  • Parametrai:
    • 0 - Ne, negalite pridėti naujo
    • 1 - jau є, nežinoma
    • 2 - ne, bet galite įdiegti
  • zoom_enabled= tiesa - chi є priartinimas (nukreipimas)
  • apimties_zoom_factor\u003d 33,3 - kokį priartinimą turi nukreipimas (čia 60 / 33,3 \u003d 1,8x)
  • apimtis_tekstūra= wpn\wpn_crosshair_g36 – kryžminė tekstūra
  • apvalkalo_taškas= 0,15, 0,0, -0,05 – rankovių vilotinis taškas
  • shell_vad= 0,0, 1,0, 0,0 – raketinio kuro dujų paėmimo iš imtuvo taškas
  • ugnies taškas= -0,000000,0,062000,0,134000 - šaudyti tašku
  • ugnies_taškas2= 0,30, 0,00, 0,05 – šaudymo taškas iš granatsvaidžio
  • fire_bone= wpn_body
  • orientacija= 0, 0, 0 - kaitlentės orientacija paimama iš aušintuvo apšvietimo taško (monitoriaus centro) krypties. Deyakі modorobi orient zbroyu išilgai tikslo linijos - tai neteisinga, nes kulya vilіtaє zі stovbura, o ne nuo tikslo.
  • padėtis= 0, 0, 0 – padėtis. Pirmoji koordinatė juda į šonus (teigiama - į dešinę, neigiama - į kairę), kita - juda aukštyje (teigiama - įkalnėn, neigiama - žemyn), trečioji - juda horizontaliai (teigiama - į priekį, neigiama - atgal)
  • vizualinis= ginklai\g36\wpn_g36_hud.ogf – modelis, kuris pasirodo mūsų rankose
  • granatos_kaulas= granata

Jie davė skirtingas animacijas, kad būtų galima tęsti skirtingus GG veiksmus su šarvais (šaudymas, perkrovimas plonai). Ale, mums ypač nereikia smirdėti. Ale yra ne esmė, esmė to, kuri jau seniai, neminint eilių šprotų, o pati, 3 eilės, tarsi panaudojamos smūgio pozicijai taikant:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - viskas yra taip pat, kaip ir pozicijoje (kaip čia buvo fire_bone)
  • priartinti_pasukti_x = 0.024750
  • priartinti_pasukti_y = 0.001300

Taip reikia valdyti, tarsi keičiant savigynos padėtį, kitaip GG bus nukreiptas ne į ekrano centrą, o žemiau / aukščiau ir į kairę / dešinę. Norėdami patobulinti hud_adjust_mode funkcionalumą, bet jie iš manęs kažko neatėmė ... Dažnai galite padėti su tokiu dalyku, pavyzdžiui:

  • zoom_hide_crosshair- chi kirsti taikiklį taikydamas

Aprašymo pakeitimas

Aprašymas paimtas iš failo: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Eilutės su pavadinimais ir aprašymais išsaugomos naujajai, prie jų pridedamos konfigūracijos. Pavyzdžiui, tas pats G36 paklausk čia:

[...] Vokiško gyvybingumo šturmo špagatas, kuris yra pirmos klasės ryškus modernus ginklas – lengvas, puikus ir ergonomiškas. Šaudmenys: standartiniai 5,56x45 mm SS109, šarvai pradurti 5,56x45 mm AP. [...] DP37 [...]

Vietoj to pakeisdami juos, pakeičiame aprašymus / pavadiname juos.

Inovacijos ZP

HUD

HUD modelis buvo padalintas į 2 dalis – rankas ir ranką, pačią ranką. Visas dalykas buvo iškirptas tam, kad keičiant kombinezoną pasikeistų rankų vaizdas. Per ce (ir ne tik per ce) didžioji dalis konfigūracijos, kuri yra žinoma ": hud_base", nustatė keletą pakeitimų - aš jums apie juos papasakosiu.

Dodani:

  • rankų_pozicija= 0,020500,-0,206999,0,261999 - rankos padėtis ir metimas
  • rankų_orientacija\u003d 3,349998,2,599999, -0,050000 - tiesios (orientacijos) rankos ir rankos
  • rankų_pozicija_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 – rankų ir rankų padėtis 16x9 monitoriams
  • rankų_orientacija_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 – tiesioginė (orientacija) plaštakų ir rankų 16x9 monitoriams
  • elemento_pozicija= 0,0,0 - metimo rankų padėtis
  • elemento_orientacija\u003d 0,0,0 - rankos pasirinkimo orientacija
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500
  • aim_hud_offset_rot\u003d -0,012500,0,040000,0,020000 - rankų orientacija su pertrauka nukreipimo valandai
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - rankų naudojimas nemetant, kai siekiama 16x9 monitorių
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - rankų orientacija be metimo, kai siekiama monitorių 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - rankų perkėlimas prieš metimą taikant į šaulį
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 – rankų orientacija prieš metimą taikant iš ginklo
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 – rankų perkėlimas prieš mėtymą taikant iš ginklo 16x9 monitoriams
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - rankų orientacija su metimu taikant iš pistoleto monitoriams 16x9

Atnaujinkite tą znoshuvannya

Kaip matote, ZP turi galimybę atnaujinti ginklus. Norėdami pasirinkti schemas atnaujinant, pateikiamos šios eilutės:

  • atnaujinimai= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Grandinės atnaujinimo dalys
  • įdiegti_atnaujinimai= - įdiegti atnaujinimai
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 – atnaujinimo schema

Be to, ZP buvo sukurta labiau apgalvota nusidėvėjimo schema, eilučių ašis yakі for tse vіdpovіdat:

  • misfire_start_condition= 0,6 - nusidėvėjimo rodiklis, jei yra persileidimo tikimybė
  • misfire_end_condition\u003d 0,1 - nusidėvėjimo greitis esant tokiai pačiai persileidimo tikimybei tampa pastovus
  • misfire_start_prob= 0,003 – užsidegimo pertrūkio tikimybė, kai dėvima žemesnė uždegimo prasidėjimo pradžia
  • misfire_end_prob= 0,043 – užsidegimo pertrūkio tikimybė dėvint yra didesnė mažesnė uždegimo pertrūkio pabaiga
  • condition_shot_dec= 0,001 – padidintas nusidėvėjimas vienu šūviu
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - susidėvėjimo padidėjimas valandą

Naujos statinės nusidėvėjimas = 1,0

Pagrindinė konfigūracija

Čia pokytis nėra toks turtingas:

Piktograma yra vikoristovuetsya atnaujinant. Koordinatės brėžiamos iš kairiojo viršutinio pikselių kampo. Failas su piktogramomis yra pakeliui tekstūros\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 – koordinatė x (horizontaliai)
  • upgr_icon_y= 627 – y koordinatės (vertikaliai)
  • upgr_icon_width= 295 – piktogramos plotis
  • upgr_icon_height= 110 – piktogramos aukštis
  • * apimtis_sect= apimtis_ak74, apimtis_x2.7_ak74, apimtis_live_detector_ak74, apimtis_naktis_ak74 – išsiųsta į antrosios apimties konfigūraciją
  • - Pats Vlasne antroji konfigūracija
  • apimties_pavadinimas= wpn_addon_scope – išsiųstas į srities konfigūraciją
  • apimtis_x\u003d 47 - įterpto taikiklio piktogramos retušavimas vaizdo pabaigoje x (pikseliais)
  • apimtis_y= 0 – pagal y

Autorius

Straipsnis sukurtas:

Straipsnis vidutiniškas, bet nepasakyta apie "sprogstamųjų" šovinių parametrus. Čia nėra ginklų ir raketų, o patys šoviniai! Eikite į originalų failą „weapons.ltx“, skirtą 5,45x39 AK galios kasetėms, pavyzdžiui, eilutę „sprogus = išjungtas“. Užtenka pakeisti її į "sprogstamasis = įjungtas" ir šaudant tokiu sviediniu mes iššausime, nes radiacijos lauke jis pliūpteli ir supuvusi oranžinė pusiau šviesa. Ir tada animacijos nėra daug, kad vis tiek dirbtumėte su tokiomis kasetėmis, nepamirškite padidinti šarvus pradurto pastato ir skambančio veiksmo. Tiesą sakant, ne tik AK kasetėms galima užmušti, bet visiems tai tik viena eilutė. Sėkmė!

Šis straipsnis skirtas galimybei prie šarvų pritvirtinti raketą, kurios HUD modelyje tiesiog nėra. Taigi, jei matote viską žemiau, galite įdėti duslintuvą ant SVD, nusitaikyti į TOZ-34 ir pan. Ir dar vienas niuansas - armonikos priedas gali būti arba nematomas, arba kasdieninis (bandant dirbti tai žinoma, atrodo kaip banalus kamino pėdsakų žurnalas). Robyv su sūpynės ZP, ChN, bet vaikščioti iki PM - tik per galią - po pele ir animacija - rankos ore.

Na, eikime tiesiai prie reikalo.

Reikalingas minimumas

  • Naygolovnіshe - tiesios rankos, kurios auga nuo pečių ir galvoja apie galvą.
  • Vminnya pratsyuvati z 3D redaktoriai ir konfigūracijos antraip panelė išmoks ten praktikuotis ir bent truputį valandėlę.
  • Pieno forma 3D arba būti kitu redaktoriumi pagal poreikius importuoti / eksportuoti papildinius.
  • Stalker SDK Aš neturiu jokios prasmės.
  • Keitiklis Bardakas(reikia piešti animacijas iš .bones failo) ir dirbti su juo.
  • „Stalker“ archyvų išpakavimas.

I etapas – modelio redagavimas

  • Man reikės modelį importuoti.
  • Importuokite reikiamus priedus (nes tuo pačiu metu importuojami nauji šepetėliai – ištrinkite), redaguokite pagal savo skonį ir padėkite ten, kur reikia daugiau.
  • Tada sukurkite naują šepetėlį ir priedą (wpn_scope - optikai ir wpn_silenser duslintuvui) ant tos jungties, kuri nėra kaltas dėl griuvimų. Pavyzdžiui, įžeidžiantys TOZ-34 priedai bus pririšti prie viryklės, kuri suges, - šepetys vadinsis bend_reload. Dėl to kaltas naujas šepetys, bet tos pačios koordinatės kaip ir šepečio pagrindas. Nesudaužykite originalios jungties!
  • Praradote priedo tvirtinimą prie reikiamų šepečių ir eksportuokite į .object.
  • O pasauliui modeliai tiesiog sukuria papildomus sujungimus, kurie nėra svarbūs.
  • Redagavimo etapas baigtas.

II etapas – SDK modelio konfigūravimas

Importuoti į .bones failą ir animaciją

Pradėkime nuo formatų. .bones – tai dotik mišinių su nauja šviesa zonų formatas. Pažvelkite į lengvą modelį. .skls – tas pats formatas kelioms animacijoms (1 failas – krūva animacijų). Rūkas arba HUD modelyje (pagrindiniame PM) arba .omf faile, kuris gali atrodyti taip wpn_(objekto pavadinimas)_hud_animation.omf

Dabar papasakosiu apie .bat failo sukūrimą, kuris reikalingas darbui su Bardak konverteriu, nes čia žmonės susidegino. Technologija paprasta – sukurkite .txt failą, įveskite reikiamą komandą (pvz.: converter -skls wpn_svd_hud_animation.omf) ir „save yak“.

Įdėkite ašį ce į antrąsias eilutes:

Failo pavadinimas: (be it).bat

Failo tipas: visi failai

taupau. Paruošta.

Tinkinimas SDK

Apsaugokite nuo creations.object Tinkinkite paviršius ir objektų skirtukus pagal savo skonį.

Reguliavimas HUD modeliui – judesių skirtukas. Importuokite skls piešinį naudodami redaguoti\pridėti (pašalinkite skls naudodami judėjimo nuorodą). Eksportuokite, kad pakeistumėte originalų wpn_(name)_hud.ogf

Pasaulio modelio pritaikymas – skirtukas kaulai. Importuokite .bones naudodami failą\įkelti ir atnaujinti. Eksportuokite, kad pakeistumėte pradinį wpn_(vardas).ogf

Ataskaitas apie SDK patobulinimą rasite šiame straipsnyje. Ir apie mano statistikos konfigūracijų nustatymą.

Autoriaus vardas

Dabar jūs niekur nesusigaudėte, viskas gali susitvarkyti. Sėkmės kūrybiniuose pasiekimuose! Ir vis dėlto, jei žinote būdą, kaip panaudoti villotą, kad mūsų mintyse nesukurtumėte naujo priedo, prašau jūsų pridėti šį straipsnį.

Už pragaro!

Papildymas: PM modelių redagavimas

Gaila, kito metodo aprašymų modelių redagavimui nėra PM- dėl dviejų priežasčių:

  • in pieno formos yakscho tiesiog pridėkite šepečius papildomam įrankiui Bendras– pagal peržiūros valandą animacinis modelis prasidės prie vuzolio;
  • importuojant animacijas SDKžiūrėti schos on kshtalt " Aš negaliu pažinti pūlingo animacijoje i, vіdpovіdno, vіdmovіtsya іmportuvati.

Susipažink kitaip. Iš įrankių, reabilituoto vishche kremo, jums jo reikia.

Užsisakykite gaminį:

1. Sukuriame išorinio modelio kopiją.
2. Prie kopijos pridedame reikiamus šepečius.

3. Šepečių pridėjimas yra įjungtas -90 laipsnių išilgai X ašies pagal tėvo teptuką (toli paaiškės kodėl). Gaila šepečių eilės pieno formos atrodo nuostabu – taip nutinka rankiniu būdu paskleisti šepečius taip, kad jie apvertė visą krūvą šepetėlių.


4. Pagalbos Hierarchijos redaktorius Prie kopijos matome seniausią iš sukurtų teptukų, kaip tėvą.


5. Matosi visa burbuolės geometrija ir visas kopijos burbuolės griaučiai (tokiu rangu bus kaltas tik teptuko sukūrimas).
6. V_dkrivaєmo originalas ir pіdvantazhuєmo ( Sujungti) kopija.
7. Originaliame modelyje pagalbos Hierarchijos redaktorius'ir teptuko kūrinį pritvirtinsime prie reikiamų tėčių.

Kaip ir Bachimo, sukurtų šepečių sultingumas pasisuko +90 laipsnių ir bula raztashovana ten, de poreikis. Išsaugoti (+ eksportuoti iki .objektas).
8. Rašysena importuojama ir perkurta pakeitus animacijos skeletą.

P_slya tsgogo z otrimanih .objektasі .skl failus adresu SDK kaip pasirinkti modelį. Dabar, kol bus sukurti šepetėliai, galite drąsiai pridėti priedų - animacijos bus teisingos, priedai bus aprengti/perkelti.

Paaiškinimas:„krūties formavimo – pašalinimo – skeleto geometrijos vizualizavimo – modelių integravimo – šepetėlių priėmimo“ procesas būtinas pirmosios problemos – modelio formavimo aukštojoje mokykloje – sprendimui. Kita problema – per didelis visų animacijų taupymas.

Svarbi pagarba: Kad žinomi priedai veiktų tinkamai, sukurtiems šepečiams reikia suteikti standartinius pavadinimus:

  • wpn_silencer- duslintuvui;
  • wpn_scope- optiniam taikikliui;
  • wpn_granade_launcherі wpn_granata- povamzdžiui granatsvaidiui (gali prireikti ir daugiau šepečių - tam gaiduko nutaikymui).

Virizana zbroya 1 dalis

  • 1) AKMS – pirmasis AKM-74/2 priekis. Buv vizaniy iz gri, ale maє modelis ankstyvose atrankose. Vikoristovuvav kasetės 5,45 x39 FMJ ir 5,45 x39 AP (pakeitimas 7,62 x39). Buvo galima sumontuoti duslintuvą ir povamztinį granatsvaidį (jei duslintuvas buvo sumontuotas tik AKMB, o galimybė sumontuoti DP-25 „Vognischa“ ant AKMB buvo tik diena, bet tai buvo įmanoma AKM / AKMS
  • 2) TOZ-34 (Myslivska rankšluostis)

    Mislivska rushnytsya - dvivamzdis graižtvinis šautuvas su vertikaliai susuktais vamzdžiais. Vykoristovuetsya zdebіlshoy naujokai, banditai chi timi, kurie gali turėti keletą centų. Platesnis tarp myslivtsiv.
    Zustrichaetsya ne CHN ir ZP. Tačiau PM galite jį rasti žaidimų archyvuose ir galite jį pasiimti užregistravę parduoti prekybininkams arba atidarę NPC.
    Paskutiniame anonse buvo parodytas PM, bet jogos leidimas buvo pašalintas.

  • 3) Minigun М134
    M134 Minigun - rankinis pistoletas, vis dar naudojamas ankstyvose smėliukų kūrimo stadijose (2002 m.). Zustrichaetsya adresu 1098, 1114, 1096.

    Tai sodravamzdis aviacijos kulkosvaidis, palaikantis Gatlingo schemą. Stiebų bloko sukimo pavara yra elektrinė. Šaudymo greitis reguliuojamas reostatu prie elektros pavaros ir svyruoja nuo 2500 iki 6000 šūvių vienam vienetui. Instaliacijos svoris yra 22,7 kg, neatnaujinus kovinių sistemų.

    Laimi šaudmenys: 7,62 NATO šovinys. Pragyvenimo šaltiniai su kasetėmis gali būti paimti iš standartinės rozsipny linijos arba papildomo netiesioginio šovinių tiekimo mechanizmo. Pirmą akimirką ant skeveldros uždedamas specialus mechanizmas „delinkeris“, kuris leidžia patikrinti trijų linijų šovinius prieš jas įleidžiant į dugną. Dygsnis į kulkosvaidį paduodamas per specialią metalinę lanksčią įvorę dėžėje, kurios tipinė talpa gali būti nuo 1500 (pilna apkrova: 58 kg) iki 4500 (pilna apkrova: 134 kg) krūvų. Svarbiuose sraigtasparniuose (CH-53, CH-47) šovinių dėžių talpa vienam ginklui gyventi gali siekti 10 000 ir įkelti daugiau šovinių.

    Tsіkavі faktai:
    1. Visas padalinys matys tuos, kurie netelpa į tos koncepcijos atmosferą.
    2. Kulkosvaidžių vaizdai pagrindiniame meniu S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus.
    Tiesą sakant, tik keletas egzoskeleto, per didžiulę masę ir masyvumą, tik akimirką mirksi.
    3. Nepriklausomai nuo paties ginklo grilio galutinio varianto pasirodymo, failai prarado yogo modelį.
    4. Visa pergalingo „Monolito“ akimirka.

    Dvivamzdis rankšluostis, virizana iš S.T.A.L.K.E.R. Galite naudoti dvivamzdžius graižtvinius šautuvus kai kurių ankstyvųjų statymų metu.
    "Myslivska rankšluostis horizontalus. Sunku išspausti, tik poluvannya"
    Spochatku Myslivets prie baro, duodamas užduotį ieškoti dvivamzdžio šautuvo. Ale, per tuos, kad bula bula buvo virizana, ieškodamas, tapo nuostabaus įvaizdžio figūra.
    2205 konstrukcijos aprašyme buvo pasakyta, kad dvivamzdis šautuvas buvo perkrautas daugiau, nuleiskite rushnitsa.
    Nepraleiskite ciklo, protektuokite musę є.
    Tas pats su tsієї rankšluosčiais sutrupina vėją.

    Bulldog-6 M209 - granatsvaidžio Bulldog-6 modifikacija, kurios galvos ryžiai yra tie, kurie naudojami šaudyti vynus su NATO M209 granata. Bulldog-6 M209 variantas iš S.T.A.L.K.E.R. modelis paruoštas.

  • 6) Anomalus AKS-74U (taip pat žinomas kaip Radioaktyvusis AKS-74U) – unikali AKM-74/2U puolimo šautuvo savybė. Vizaniy іz gri S.T.A.L.K.E.R.: Čornobilio šešėlis. Jogą galima rasti atrankų šaltiniuose.

    Skirtinguose pasirinkimuose aprašomi skirtumai:

    Saugykla 2559 ir 2571
    „Nuo kiek jų kamienas buvo žinomas kopі іrzhі Zvališčiuose - toje pačioje vietoje, kur tris mėnesius buvo gravitacinė anomalija. Nuostabu, kad pati statinė nėra surūdijusi. Navpaki - jau įgūdžiai iš naujo kadro, bet susidėvėjimas neįamžintas.
    Saugykla 2604
    „Šiek tiek šis kulkosvaidis buvo rastas prie aprūdijusios įlankos Zvališčiuose, be to, gravitacinė anomalija tame mieste „gyveno“ tris mėnesius. Nenuostabu, kad AKS atsirado prižiūrėtojų poste, o anomalijos pokytis pasižymėjo nauju nuostabiu rangu: paleisti iš tsiєї zbroї kuli gali reikšti žymiai daugiau energijos.

    Kulemet - RPK-74 (tikriausiai žaidimo pavadinimas RP-74). Ankstyvosios alfa versijos yra panašios į AKM-74/2 tekstūrą, 45 šovinių dėžės dėtuvė, 5,45x39, galimybė pritvirtinti taikiklį prie povamzdžio granatsvaidžio.

  • 8) SVDm-2 "Dalnolіkar"

    SVDm-2 "Dalekobijnik" - modifikuota optika, kuriai padidinamas padidinimo koeficientas. Patobulintas išėmimo likutis, po kurio grąžinimas pakeistas. Virіzania іz PM srazok.

  • 9) AN-94 "Abakan" sandariklis

    AN-94 „Abakan“ tvirtai priglunda – švininių strypų pavyzdžiuose užpakalis turi padidintą krosnies masę. Noras nešioti jogą tapo svarbesnis, pasikeitė apsirengimo intensyvumas. Virizanium iš PM

  • 10) FN 2000 (Bіldovskis)
    Naujosios bulos konstrukcijos yra kitokio modelio, vidmіnostі yra tiesiog didinga

    bіldі 1114 ant nіy, geltonos spalvos, buv parašė vieno iš mažmenininkų monologą:
    "Ką šiandien veiksi? Tik nesakyk kaip dirbti :)"

    Ankstyvosiose konstrukcijose smėlis galėjo būti aprūpintas Vitchiznyanyh daiktais. Pavyzdžiui, taikiklis „PSO-1“ ir granatsvaidis „GP-5 Koster“.
    Galbūt tai buvo suplanuota kaip unikali ataka.

    P90 – belgų automatas, planuojamas S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobil. Plėtros procese dėl nežinomų priežasčių įvyko gedimas. Matyt, FN P90 buvo pristatytas 1935 m., tačiau naujojo modelis, tekstūra, charakteristikos ir piktograma buvo pakeista. Kasetės buvo specialiai pagamintos, kurios tilpo tik po P90. Archyve dingo 3D modelis, piktograma ir tekstūra.

    PM išsaugojo kasetes iš to paties PP – jas galima atkartoti gr. Gali būti, kad smarvė inventoriuje yra „buggy“ piktograma, bet dėžutės tekstūra gera, kita vertus, parašyta „FN P90“. Korio niekur nesimato.

  • 13) СГІ -5k Sturmovy (Shturmovy СІП)

    SIP šautuvas yra unikali SGI-5k automato dalis. Gali pasirodyti S.T.A.L.K.E.R. Galbūt mažmenininkai pamiršo išrašyti grupės gvintivką
    Už charakteristikų matyti, kad šarvai tapo pastebimai lengvesni: šarvai pabrango 2,2 kilogramo. Ale, ant aukos, prie kurios ant zbroyu negalima pritvirtinti granatsvaidžio ar nusitaikyti.

Virizana zbroya 2 dalis

GSh-18 yra rusiškas pistoletas, kurį kaip 1990-uosius sulaužė dizaineriai Gryazevas ir Shipunov, pasirodė žvaigždės ir santrumpa. Paskyrimai į ozbroєnnya spetspidrozdіlіv Rusijos Federaciją.

Є neįdiegta zbroєyu, naujosios versijos turi savo piktogramą ir tekstūros paruošimą

Pistoletas zahіdnogo zrazka dosit populiarus zonoje. Norėdami baigti nadіyna, kad tempimo zbroya.
Zustrichaєtsya ChN ir ZP.

Vienintelis rankinis granatsvaidis serijoje, nors konstrukcijose yra GM-94. Buv virіzany rozrobnikov, bet kodėl - nevidomo.

  • 17) RPG-7u
    RPG varianto modifikacijos, sustiprinančios įtampą savo žvilgsniu į originalą nuo originalo
  • 18) Grim С14 (perkūnija)
    Reikšmingas pasikeitimas pripažintas ir tsya zbroya. Čia yra kūrimo versija
    Perkūnija.
  • 20) Pavadinta Vintar-VS

    „Vidbiynik“ – lygiavamzdis kovinis šautuvas, PAR vibracija. Sukurta pagal besisukančią schemą. PERSEKIOTOJAS.
    Planuota PM, ankstyvos statybos nepraėjo.

  • Nepraktikuoti