T.O.G.R.A.F. Talismanų, absoliutų, amuletų gaminimo receptai. Peržiūra „Stalkeris: fotografas“

Zagalni vіdomosti apie Psi zonas ir kristalus
Įdiegė naują kalbų perrašymo sistemą. Modifikacijos anomalijos dar nesusiformavo kaip tas nesaugus Zonios gimimas. Artefaktų, atitinkančių pradinį PM, vis dar trūksta. Іsnuyut (pagal mūsų versiją) tik anomalių kalbų, vadinamų „kristalais“, pradžia. Siužeto eigoje gravitacija turėtų būti shukat ir vivcha galia ir kitokio tipo kristalų kūrimas iki transformacijos į specialias anomalines psi zonas, tarsi jie galėtų sukurti savo vaizdo ir garso charakteristikas, kurios atskleidžia akivaizdumo zona žvyro kristalo aktyvuotoje zonoje. Kristalai bus skirstomi į aktyvatorių kristalus (įvairių tipų aktyvatorius-katalizatorius ir skirtingos psi zonos reaguos skirtingai: specifinis garsas, specifinis vizualinis efektas ir poveikis aktoriui) ir reagentų kristalus, kurie dalyvauja kataliziniame procese. Prie išėjimo – mineralai-absoliutai, kurie gali būti neišmatuojami ir skirtingų galių. Kito lygio psi zonose galima apdoroti mineralų-absoliutų virsmą ne pirminiais mineralais-talismanais, turinčiais savo unikalias galias (kito lygio procese dalyvauja du skirtingi mineralai-absoliutai, vienas iš jų yra aktyvatorius. Kuris, matyt). І, nareshti, trečioji katalizės linija – talismanų pavertimas amuletais, kuriuos gali būti sunku įgyti) papildomam biologiniam kalbos katalizatoriui (atsarginėms mutantų dalims). Akivaizdu, kad likusi psi zonos dalis taip pat turi savo vaizdo ir garso charakteristikas, kurios pasireiškia aktyvaus elemento nurodytos psi zonos gravitacija. Ale, prieš dvi pirmąsias, šių unikalių zonų aktyvavimui reikalingas būsimas specialus prietaisas, kurį taip pat pavyks gauti graviruojant.

Receptai

Absoliutų transformacija Psi zonoje Nr.1

Absoliutų transformacija Psi zonoje Nr.2

Absoliutų transformacija Psi zonoje Nr.3

Absoliutų transformacija Psi zonoje Nr.4

Amuletų keitimas Psi-zonoje Nr.1

Amuletų keitimas Psi-zonoje Nr.2

„Fotografas“ yra pasaulinė S.T.A.L.K.E.R. iš visiškai naujo siužeto. Jūs, to rozvіdniko korespondento Viysk korespondentas su teigiamu „Fotografu“, esate kaltas, kad patekote į pačią Zonios širdį ir atskleidėte paslaptingai kolosalią energiją. Tuo pačiu turėtume ir toliau aprašyti reiškinius, kurie matomi Zonoje.

„Stalkeris: Fotografas“ mus pradžiugins nauju siužetu

Modifikacijos kūrėjai, anksčiau sukūrę „Stalker“ modifikaciją „Taєmnі stitches 2“, atliko solidų darbą: pridėjo naujų vietų, pertvarkė garso saugyklą, sumažino grafiką, išplėtė pradinį siužetą ieškojimo linijomis. lygiagrečiai. Krіm vikonannya pagrindinis uždavinys, būtina shukati mineralus, talismaną ir amuletus, padidinti jų galią, vyną ir rasti receptus naujų rudų daiktų atrankai.

Straipsnyje pasakojama apie mados perėjimą S.T.A.L.K.E.R. „Fotografas“: užduočių paieška, slėptuvių, objektų ir artefaktų paieška, papildomos užduotys.

Pagarba, kad „Stalker: Photographer“ ištrauka skirta lėtam ir apgalvotam žaidimo procesui. Per banalią kapo nepagarbą galima praleisti daug siužeto vingių.

Vieta "Taikos palaikymo korpusas" Stalker Photographer perėjoje

Jei jus domina, eikite pas pulkininką ir pasikalbėkite su juo. Paėmę objektus iš ekranų, sužinosite apie kameros ženklą. Vėl sekite pulkininką ir paklauskite veikėjo. Aš jums pasakysiu, ko jums reikia, kad paprašytumėte persekiotojo Brito prizo. Jogas atnešti vilkstinę prie malūnsparnio, kuris nukrito. Eikite į žlugimo vietą ir rimtai pažiūrėkite į Jogą. Pamatykite plėšiko lavoną ir susiraskite užrašų knygelę. Bet aš vėl neturiu fotoaparato.

Kalbėkitės iš Didžiosios Britanijos ir eikite pas Sidorovičių, kuris savo ruožtu nukreips herojų pas brigadininką. Žuvų papildymo brigados vadas vidury dienos stovi tiesiai priešais Sidorovičiaus bunkerį.

Iš jų išneršę, kartu su kitais kovotojais kovokite į plėšikų stovyklą iš chotirmos. Po valymo esate kaltas, būsite atsakingas už žinomą NPC PDA. Skubėk į aptvarus ir nusileisk žemyn, kad duobėje patektum į urvą. Įvažiavę į banditus, išžvalgykite visus ir žinokite PDA. Kreipkitės į meistrą ir pamatykite jums reikalingą daiktą. Vіn pіdkazhe de mаy thаt аre nіbіbnі jums ribі.

Sukite atgal, eikite kuo toliau, šuo mušė maišą ir pasiima daiktus. Kaip tai buvo padaryta anksčiau, tęskite, kaip parašyta žemiau. Sekite Browną ir papasakokite apie misijos sėkmę. Eisiu vėl pamatyti Sidorovičių, koks riaumojimas apie gidą, koks greitas banditų maišas bare. Už jogos žodžių galite padėti atlikti užduotį.

Sunaikink įsakymus iš Sidorovičiaus bunkerio ir surask droną. Pasikalbėk su juo. Veikėjas prašo tavęs pasiimti odos apsiaustą. Pasukite atgal į banditų gyvenvietę ir susiraskite lietpaltį. Vin gali būti viename iš dekіlkoh miglų - jie parenkami pagal vipadkovy rangą. Ale, bet kokiu oru apsiaustas guli ant kalnų vidury vienos dienos. Obov'yazkovo, pamatykite Krisolovą, gyvenantį netoli rūsio, kad atimtų „užburiančią melodiją“. Vaughn tau reikia žinoti. Neprieštaraukite ir atneškite jums mirusią kazhanіvą.

Eikite į barą ir pabandykite įeiti į vidų – jums reikia aplinkkelio. Prie įėjimo matosi aukštas vaikinas, kuris pasakys, kaip pasiimti leidimą. Eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su pardavėju. Natomist pass that vimaga vid you 10 antirads. Pažiūrėkime, kaip pasirodys „Fallout“ serija... Pažinti juos, pamatyti taikdarių bazę, kuri atrodo kaip praporščikas, pasėdėti angare. Na, žinau, tai ne šiaip: tu pirmas gamini produktus, todėl gali prisiminti persekiotojus. Pervežimas į bazę reikalingas ir duotas. Gavę antiradiaciją, pakeiskite juos į Boriso skrajutę.

Grįžkite į barą ir parodykite skrajutės viduryje valgyti. Stenkitės pasilepinti personažais. Viename iš banditų kažkoks pasitiesinimo žvilgsnis į barmeną, degiklio šokius iškeis į nuogų merginų nuotrauką. Užeikite pas Lived bare ir išgerkite su juo žavesio. Jūs ką nors žinote apie dirigentą Žoriko vardu. Tuo pačiu metu pagirios yra stipresnės, o vynai neįkvepia šiek tiek alaus. Pirkite gėrimą bare ir kaltinkite Jory juokelius.

Ir Žorikas tuoj pat išlindo į būdelės vidurį ant piliakalnio, pasislėpusio kairėje pusėje priešais parduotuvę. Jei moki jogą, išgerk alaus. Tai bus geras laikas sužinoti slaptą ištrauką, kuria gali pasinaudoti verbuotojai ir informatoriai. Skubėkite paskui Zhoriką, sekite tuos, kurie atrodo kalti - jums nereikia priartėti prie tolimos vietos, bet matomumo zonoje iškart prarandamas pėdsakas - įgelkite žiūronu.

Patikrinkite, ar neigiate kokią nors informaciją apie informatoriaus tapatybę. Nužudyk visus priešus. Čia gali būti atleista, jei užduotis pakeičiama į „Nepavyko“ fazę, kai kitas samdomas asmuo neveikia. Per tokį laiką vaikiną reikia palikti gyvą ir jį užbaigti. Žorikas tą valandą jau yra vb'yut. Išsiaiškinkite visus kūnus ir paimkite reikiamą PDA iš informatoriaus lavono. Galite saugiai parduoti Karaną.

Grįžkite į Droną ir perduokite odos apsiaustą. Matai, žinai, kad užsienietis tave apgavo. Quest yra dodatkovim. Sidorovičius prieš kalbą turi pasiūlymų su nauju kūriniu, tarsi jie neįsilieja į siužetą. Vikonuvat zavdannya chi nі - vypishuyte save. Norėdami gauti daugiau informacijos apie vizionierių misiją, sekite Browną. Duok tą PDA, informatoriaus atsiliepimą. Brownas pasakyk, kad tau reikia kelių patikrinimų. Taigi zrobit. Rezultatai gali turėti naujos informacijos. Eikite pas Browną ir pasikalbėkite su juo. Jūs kaltas, kad matėte bandymų poligoną. Be to, žemėlapyje atsiras perėjimo taškas, kuris žymiai palengvins užduotį.

Vieta „Vyprobny poligonas“ prie praėjimo Stalker Photographer

Jei nuvyksite į vietą, gausite daugiau informacijos. Jūs privalote pasikalbėti su Voroninimu. Eikite į žemėlapyje nurodytus žymeklius ir nufotografuokite reikiamus objektus. Visos nuotraukos dienos metu gali būti sugadintos!

Paskambinkite Voroninui ir pasikalbėkite su veikėju. Žinosite, kaip patekti į ukrainiečių bazę poligono teritorijoje. Galite pasikalbėti su teisėjo šeimininku iš Sacharovo. Pažvelkite į informaciją apie kristalus ir paimkite iš jo užduotį. Būtina žinoti PDA pelkę, kas gulėjo Lavrovas. Pasukite į vietą „Taikos palaikymo korpusas“ ir eikite į bazės teritoriją. Raskite čia Kuharya, kuris yra bazės vadovo brolis iš priekinės vietos (bandymo diapazonas). Vіn perebuvaє už angaro.

Jei nežinote, eikite į viršininko stendą ir pasikalbėkite su mumis. Jei kitas Kukharas pasirodys nurodytoje rūko vietoje. Pasikalbėję su juo, pasiimkite siuntinį ir pasukite atgal į bandymų poligono teritoriją. Jei vykstate į vietą, kvieskite pagalbą, kiek reikia padėti mūšyje su šernais Digerivo kaimo teritorijoje. Obov'yazkovo padėk jiems! Jei viską matote, galite pasikonsultuoti su Ediku – galbūt grįšite ir sužinosite daugiau! Sužinokite daugiau apie jį.

Eikite į ukrainiečių bazę, dabar turite oskilki є otrimana vіd Kukhar perdavimą. Eik pas kitą ir pasikalbėk su Polishčiuku. Dialogas sekite vivchati pagarbiai! Jūs žinote apie dezertyrą, kurį geriausia žinoti anksčiau, mažiau sunaikinti kariuomenę. Kad būtum sugautas, esi kaltas, kad išeini negainno! Būtinas roztashovaniya pobūdis ATP griuvėsių teritorijoje - priešais Diger kaimą. Pasimokę iš jo, sukurkite pasiūlymą.

Eikite pas Ediką į kaimą ir pasikalbėkite su juo, kad susitartumėte, surištumėte dezertyrą. Natomistui reikės duoti 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinukus. Juos galite nusipirkti iš Petrenko taikdarių bazėje ir iš ko nors vardo. Atneškite Edikai pirmosios pagalbos vaistinėlės ir susiraskite naują dezertyrą. Atvežkite jogą į kaimą ir pasiimkite reikiamą dokumentą.

Bіzhіt Vasiljevui, roztashovanogo pelkėje. Jūs turite žinoti Lavrovą, kuris dingo be žinios. Personažas pasakys, kaip geriausia pasikonsultuoti su gydytoju pelkėse, gerai pažįstant Lavrovą.

Kruglovas taip pat yra čia, rozmovі z yakim jūs žinote, ką norite ištirti anomalijas. Tse dodatkovy Quest! Jei imsitės jogos, tada atsitiktinai žinote apie 7 anomalijas – išrinktasis, virva, tepimas, sniegas, tramplinas, želė ir karuselė. Už atliktą užduotį gausite anomalijų detektorių. Ale ne kartą - bus pasiruošimas dobai. Eik pas daktaro lovą, kuri, kaip žinoma, liepia tiltu, ir pasikalbėk apie viską. Pamatykite dialogą ir pažinkite Lavrovo kūną.

Grįžkite pas gydytoją, kad paimtų Sacharovo pasiuntinį. Perduokite žinią, kad PDA, žinios apie Lavrovo vardą Sacharovas. Dabar galite imtis naujų užduočių, susieti su kristalų transformacija. Taikdarių korpuso teritorijoje apsisukite pas Browną ir praneškite man apie misijos pabaigą.

Brownas, pasakyk man, ką tu gali padaryti. Paskambink generolui Smitui – nieko nepastebėsi. Eikite ir pasikalbėkite su veikėju, kad sužinotumėte apie nuotrauką, kurios nematei. Turėsite patobulinti fotoaparatą. Norint atsirasti nauja užduotis - reikia likviduoti dvi būrimo grupes. Kam turėtum pamatyti Pramonės zoną – tiems bendravardžiams. Reikia šiek tiek pabūti anomalaus miško teritorijoje, į jokią nejudantį įlįsti negalima.

Aš jums pasakysiu, kad pamatytumėte Voroniną, todėl jums reikia paklausti apie perėjimą iš dviejų vietų. Taip pat turite susisiekti su Drozdovim, kuris gali padėti patobulinti fotoaparatą. Įžeidę veikėjus, jie atsiduria būtent toje būdelėje. Eikite į bazę bandymų poligono teritorijoje ir suraskite ten Drozdovą. Paprašykite, kad kas nors sutaisytų fotoaparatą. Drozdovas jums pasakys, kad negavote jėgų, kad jums reikia pamatyti Livšą prie baro. Pervežimas į platinimo bazės teritoriją Pramonės zonos teritorijoje.


Generolas Smithas

Eik į Voroniną, bet pasakyk, kad aš nieko nežinau apie perėją. Bet vis tiek užuomina – būtina žinoti Charono vardo liudininką. Pirmyn, bet būk pagarbus. Nepažinsi net nepažinęs Charono, o užmiestyje jogai daugiau nepasiduosi. Kodėl sukelti nesėkmę sklypo, ir Promzoni perėjimas nuo šios akimirkos jums nereikia bachiti, kaip savo vuh. Pastatykite tvorą, pasodintą Digerivo kaimo gale, kad galėtumėte žinoti joje esantį praėjimą.

Sužinok už Charono tvoros ir pasikalbėk apie viską. Pasakysiu jums, kad esu pasiruošęs parodyti jums pereinamąjį laikotarpį arba, jei atsitiktų, kad neščiau siuntinį Lukašui, gyvenančiam pramoninėje zonoje. Lukašai, šalia tavęs, parodyk, kur tu gali eiti į anomalaus miško teritoriją. Palaukite minutę ir pašalinkite perėjimo į pramoninę zoną tašką. Praneškite apie viską Brownui, tada pervežsime į patikros punktą. Parodykite perėją, kad galėtumėte eiti toliau.

Pramoninė zona ir anomalinis miškas šalia praėjimo Stalker Photographer

Atsakykite į Lukašo juokelius, kad jus galite rasti prie vežimo priešais angarą. Mielai parodysime, kur yra perėjimo taškas, arba galėsite jį pamatyti. Reikia atsinešti PDA į angarą, kur tave patikrins degeriai. Išbandykite jogą, bet būkite pasiruošę staigmenai. Dopovisti apie tuos, kurie atsitiko, ir atveskite jį į angarą. Kol teritorija nebus išvalyta, apie be-kim Lukašą nebus nė kalbos. Smūgis žemai ir tikrink, kol dezertyrai nepasieks priešų. Jūsų pareiga – prisiminti, jei drąsiai pamatysite Lukašą Pasikalbėkite su juo, po to savo žemėlapyje pažymėsite perėjimo tašką į anomalaus miško teritoriją. Tse bus raudonas žymeklis.

Rūpinkitės šiuo mėnesiu. Išeinant iš angaro reikės važiuoti parašiutininkais. Atvykę į nurodytą tašką pamatysite, kad sankryža pravažiavo. Reikia pasitikrinti, ar ateina naujokai. Paskubėk, kad tavęs nepaminėtų. Iš rozmovi naymantsiv žinote, ar perėjimas tampa kritinis. Įvažiavę visus, paimkite PDA, eikite į anomalų mišką ir pasukite kortelę. Žemėlapyje bus dar vienas taškas – eikite į jį ir užsirašykite.

Paskubėkite, kad kiti samdiniai jūsų nepaminėtų, ir patikrinkite. Jei stovite priešingoje perėjimo pusėje ir paleiskite rozmov, tada sumuškite juos ir nušveiskite kūną. Paimkite kitą PDA. Iš miško galite eiti į bandymų poligoną, kur žinomas Voroninas. Pažiūrėk į žemėlapį ir pataikyk dar vieną raudoną tašką ant kordono – eik prie jo, eik į poligonus ir pamatyk bazę, kurioje yra kurjeris. Duokite kitus du žinomus KKP ir eikite į Voroniną, pasakykite jam apie dvi perėjas. Vyras pasakys, kad Petrenko, prašydamas jūsų pasirodyti naujame. Sužinokite iš netoliese esančių keleivių ir atimkite užduotį – esate kaltas, kad žinote apie naujas juodąsias dėžes iš 10 nukritusių sraigtasparnių. Turite imtis užduoties. Norėdami nudažyti fotoaparatą, žiūrėkite juostą. Ieškokite perėjimo į juostą.

Otrimavshi vіdomlennya vіd Livshі (daugiau nebegrįšite), paimkite fotoaparatą ir kreipkitės į generolą Smithą, kad paskambintumėte dėl užduoties. Smіt nadіshle jus kitoje vietoje, kur būtina padaryti ženklus. Pasirodyk po Browno. Eik į ūkininko trobelę ir pasikalbėk su valdovu. Trochy vėliau pasirodys su šiurpiu, savotišku riaumojimu apie Brauno nuodėmę – būtina pamatyti mirusią vietą ir padėti vokiečių dvasininkams. Vargstančios vietos gidas žino, kur eiti į Sutulių grupės sandėlį. Vaughn yra žinomas kar'єrom tvarka. Palaukite susitikimo, tada vėl pasikalbėsiu su Sutulimu ir sužinosiu, kad gidas yra Leftsha bare.


Svarbūs objektai Negyvosios vietos teritorijoje

Grįžkite prie baro ir paprašykite Livšos. Mes jums pasakysime, ką jums reikia pasikalbėti su degeriais baro viduryje. Trohi toli Lіvshі galite pažinti Bromą, kuris sėdi prie stalo. Pasikalbėkite su personažu ir sužinokite apie tuos, kurie norėtų jums reikalingo vadovo – Filino. Vіn znahoditsya viduryje pribudov, de originalo grі v zustrili Petrenko.

Pugachai, jei nori, atnešei du vyno gurkšnius naujam. Pelkės teritorijoje auginamas vynas. Reikia prašyti pagalbos, kaip pasakoti apie sraigtasparnius su nukritusia produkcija. Sraigtasparniu suraskite dėžes ir išimkite vyną. Matai Yogo Filina, žinai, de shukati kirto Negyvojoje vietoje. Prieš tai, kaip ten nuvykti, kalbėkite obov'azkovo іz Brom. Jei kas nors nori eiti arti mirusios vietos.

Vieta "Negyvoji vieta" šalia praėjimo Stalker Photographer

Vietos teritorijoje galite rasti Zubarevą, kurį galima rasti netoliese esančiame pakraštyje. Šio veikėjo klonas gali būti žinomas penkių viršūnių gyvenime - tse makaronai, geriau ten neiti. Po pokalbio su tikruoju Zubarevu būkite pasiruošę mokytis jogo. Taigi galiu likti už siužeto! Skubėkite keliu ir pasukite atgal, kad pasivaikščiotumėte po parką. Žinokite perėją ir eikite tiesiai į tiltą. Praeikite per naują ir pasukite dešinę ranką, kad pereitumėte išilgai viršutinės urvės dalies. Ženklas bus matomas iš toli. Išvalę lavoną, paimkite Bromui reikalingą artefaktą.


Seržantas Zubarevas

Išsaugokite duomenis, esančius juodojoje dėžutėje sraigtasparnio viduryje. Eikite į Maidančiką ir vidury dienos iš dešinės paminklo pusės pažinkite vokiečių vadovą Heinrichą. Nurodysime jus į Jaggerį, kuris bus išardytas ateityje. Turėk savo širdį, kurios veikėjas pasakys, kad esi kaltas, matydamas Gertrūdą. Zhіnka paklausti vіdshukati vchenogo ant іm'ya Wulf, kuris gali būti dokumentai. Paimkite popierių iš Wulf ir grįžkite į moterį. Paėmę reikiamą priedą, eikite ieškoti perėjimo taško į anomalų mišką.

Perėjimas pasirodys iš karto, jei būsite tvarkingi iš tinkamos vietos. Namas su grupe apie tuos, kurie nori atimti negyvąją vietą, o pakeliui įvažiuokite į zombius. Jei plotas bus atimtas iš likusio veikėjo, tada užduotis bus apdrausta – jūs mums padėjote. Beje, vienas iš jų gali užstrigti prie durų. Būkite pagarbūs! Jūs negalėsite vaikščioti iki pat perėjimo – jūsų personažas buvo nužudytas.

Ar prisimeni Wolfe'o užrašą? Eikite į fiziko paiešką, susiūtą penkių paviršių augalo viduryje. Įėjimą į vidurį galima žinoti iš žemės įėjimo – eikite palei smiginį. Surask Medvedko ir pasikalbėk su juo. Palaukite šiek tiek su pasiūlymu, tikriausiai būtina žinoti violetinį rutulį. Eikite palei parką į apatinę vietos dalį ir ant vieno iš kuprotų atsitrenksite į vienišą būdelę. Prie įėjimo į vidurį galite rasti purpurinės spalvos maišelį – jo prireiks! Pakalbėję su Medvedoko palyda, pereikite prie šaunuolių anekdotų.

Eikite per dirką ir eikite per kairę apatinę vietos dalį – sekite vietą. Paėmę maišą, persigalvokite, kas yra jūsų kuprinėje. Grįžkite atgal ir perduokite Medvedko sargybai. Pasikalbėkite su savo komanda ir palikite vietos teritoriją. Anomaliame miške suraskite riedulių vidurį ir skubėkite į barą – netoli nuo taško, kur atėjote.

Baro teritorijoje suraskite Filiną ir duokite jam priimachą. Suteikite likvidatorių (artefaktą) bromui. Vіn rozpovіst, kur dar galite rasti artefaktą. Išsiaiškinkite kontaktą ir imkitės užduoties įsiskverbti į X-18 laboratoriją. Kviečiame paprašyti sužinoti komunikacijos schemą. Bet burbuolei reikia suprasti, kaip nunešti į laboratoriją. Eikite į bandymų poligoną, eikite į bazę ir pasikalbėkite iš išsaugojimo archyvo. Pasakykite, kad barmenas gali žinoti perėjimo tašką. Pasikalbėkite su baru ir papasakokite apie viską Viešpačiui. Jei išeinate į barą, esate kaltas dėl Zupinity Stіhoplet. Tiksliau, užuosite žodį „čia“.

Pididit prie to bik, garsai truputi garsu. Jus tyčiojasi. Tu dainuoji eilėraštį. Po dialogo su juo įjunkite teleporterį. Jei pagarbiai viską perskaitysite, tada be problemų pažinsite teleportą. Zrobivshi tse, vykonite іnshi zavdannya. Viskas, ką reikia žinoti, yra paslėpta prie šovankų. Raskite pirmąjį teleportą, užsakykite užsakymą nuo perėjimo prie smitnik. Reikės sugriauti vzdovzh urvishcha.

Ieškokite teleportų ir pasukite į sąvartyną

Greitai teleportuositės. Kai visgi judi, sumaišyk pečių pagalvėles, kurių viduryje yra tokie teleportai. Pasiimkite jiems reikalingus drabužius, šukės yra ne tik užuomina, bet dar vienas svarbus žingsnis aktyvuojant teleportą. Kai tik paimsite užuominą iš savo kuprinės, įžeidžiantis portalas bus aktyvuotas. Zreshtoy, jūs persikelsite į Negyvąją vietą.

Čia eikite į pіvnіchnu chastina ir žinokite šaldytuvą iš pelkės. X10 laboratorijoje raskite teleportą ir durų kodą. Miško teritorijoje jis liepė iš ekskavatoriaus nušauti vikšrus dešinėje transporto pusėje, tarsi stebėdamasis kaušo šonu. Teleportas pasirodo ne iš karto! Viduryje orkaitės panika nėra varto - pirmyn į minikartingų anomalijas. Vesk gražuolę Gretą ir pasiimk artefaktą. Kalbėkitės su mergina, tarsi duodami lapą, adresuotą sąvartyno archyvo viršininkui.

Bėkite į Petrenka ir pateikite duomenis apie dešimt nukritusių sraigtasparnių. Nueik į bazę ir padovanok archyvo vedėjui raštelį, paimtą iš Greti. Pasikalbėję su paparu viršutinėje pakopoje, išimkite daiktą iš orkaitės. Jei pamatysite gatvę, pajusite alyvų garsą – papasakosite apie puolimą į bazę. Padėkite mūšyje su kareiviais, bet neskubėkite kovoti su granata, galite surišti savo sąjungininkus grandinėmis, tarsi aplaidžiai tapti priešais. Apgynę bazę, eikite į Poleščiuką ir pabandykite išsiaiškinti, kas atsitiko. Ale jogos važiavimas.

Susisiekite su Brownu, kuris gali papasakoti apie tuos, kuriems reikia pamatyti X18 laboratoriją. Ieškokite erdvės ir tunelio viduryje, kad pažintumėte „Primar“. Vin paprašys tavęs viryklės ir globos. Perduokite jam, įkeldami iki stotelės priekyje, o tada meskite jam kasečių pakuotę. Laboratorijoje susiraskite profesorių Ploymerį ir pasikalbėkite su juo. Taigi vin laukti spіvpratsyuvati іz heroєm. Nukreipkite profesorių į kalną ir pasakykite Brownui apie misijos sėkmę.

Akivaizdu, kad prieš artėjantį užduotį būtina žinoti nešiojamąjį kompiuterį, kurio viduryje yra duomenys. Ten pat, „Agroprom“ požemiuose, atsitiks, kad žinos antivirusinį vaistą. Taką prie požeminio Agropromo galima atpažinti iš majoro Špako, kuris gali patekti į sargybinių sandėlį pelkėse. Eik ten, surask majorą, kuris gėrė, suplėšė viršutinę dalį. Pasikalbėję su juo, galite šiek tiek palaukti, arba pamatysite niekšelį. Ar galiu paprašyti jūsų atnešti stiklinę degiklio, tada mes duosime jums kitą užduotį. Norėdami sužinoti apie perėjimo tašką į vietą, esate kaltas, kad žinote tris alaus rūšis. Palaukite minutę ir atneškite, kad išleistumėte „Agroprom“ metro.

Vieta "Pidzemilla Agroprom" prie praėjimo Stalker Photographer

Nusileidę prie stalo, įvažiuokite į zombius, skubėdami į viršutinį lygį. Persikelsite į Strilkos šovanką, de zustrinet the Stikhoplet, kuris paims šovinius. Žinokite її zazdalegіd ir eikite kur norite ne varto! Netrukus pasirodys Primaras, jak vy bachili bazės tuneliuose. Prašyti pagalbos. Vinas už jus pasuks viryklę. Palikite jį duobėje ir lipkite į kalną. Įveskite priešus ir vcheniho sargybinius. Vchenih, prieš kalbą, jei yra du - broliai. Apgaubkite visus ir ištraukite vidurius iš krūtinės. Vakcinos gerti nebūtina, yra tik viena oskilka.

Netoliese esančioje dėžutėje sužinoti jo kalbas ir komentarus Brownui apie tai, kas nutiko. Vіn siųsti jus į tyrimą - būtina patikrinti ir eiti tarp laboratorijų. Žinodami durų dekoderį laboratorijoje X18, pateiksite nuomonę toje dalyje, susisiekę su Ploymer. Dekoderis rastas ant mokslininko lavono laboratorijoje. Eikite į ukrainiečių bazės tunelį ir eikite į Browną, kad gautumėte daugiau informacijos apie tai, kas nutiko. Personažas paprašys jūsų sužinoti apie perėjimą į „Chervone Dislo“ kolegijos vietą. Jei norite sužinoti, paklauskite Voronino, kuris nuves jus į Sacharovą. Vіn paklausk tavęs, schob vy aplenkė mašiną lisi. Būtina pamatyti myslivtsiv lapėse. Tse ta pati Sutuly!

Eikite ten, suraskite veikėją ir paprašykite pagalbos. Viskas bus gerai, bet tau reikės centų. Ant Stichopleto lavono anksčiau galėjote žinoti dolerių ar eurų pakuotę. Duok jam centą, kad atimtų šunį vedlį. Bėk paskui ją ir suvaryk priešus. Beje, jūs uždarote su samdiniais, yakі pribaikite šunį. Įveskite juos ir ieškokite kūnų, kad surastumėte PDA ir perėjimo į vietą „Chervone Dislo“ tašką.

Vieta "Kolgosp Chervone Dislo" prie praėjimo Stalker Photographer

Išgėrę reikiamoje vietoje ir atsisakę prisiminti Sacharovo žvilgsnį - griūkite tsvintaro teritorijoje, važiuodami daugybe krūvų ir kaimo teritorijoje, susidorokite su banditais. Už kaimo kabės sala. Palaukite kito karto ir atimkite priminimą apie Sacharovą. Iš naujo žinote apie naują misiją iš vchenogo įsakymo.

Sužeistą Ormontą sužeidė sraigtasparnis – palydėti į salą ir išsiaiškinti, kad anomali zona buvo suvyniota tiesiai po juo. Tu atsitiktinai esi vimknuti її, tuo pačiu apsimeti bendražygiu. Būkite pagarbūs: išsaugokite, kai pirmą kartą atsidursite anomalinėje zonoje. Bus snaiperių, kuriuos įvarys, pirmas smarvė bus panaikintas. Priešai kaltina vienas po kito.

Jei einate į anomaliją po sala, suraskite Džofo lavoną ir pasiimkite „flash“ diską, pavyzdžiui, sekite Ormontą. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite į neįprastą mišką. Ieškokite ten ir suraskite Voronino automobilį, kuris yra paslėptas už kainą, kuri veda į Lisniko stendą. Perkelkite mašiną į sąvartyną, į bazę, tada mes informuosime Voroniną apie operacijos sėkmę. Kreipkitės į Browną ir pasakykite jam apie užduoties užbaigimą.

Personažas sakys, kad sudarė sandorį su Voroninimais, susietas su valymo kolektyvu. Ale už burbuolę galite pamaloninti būsimus darbus su pačiu Voroninu. Duosiu tau užduotį, aišku kiek tau reikia padėti Plichkai. Plichko gali nusipirkti gamyklą Kolgospu teritorijoje. Ruhaytessya ant mišinio ir zustrіnіtsya z Plіchkom. Pasikalbėkite su juo ir sekite skambutį. Nejudėkite į priekį, kitaip užduotis nepavyks. Pagalba su įdarbintojų vadovais.

Tuo pačiu metu ginti Ozerovą. Patikrinkite, ar Plichko ateina pas jus. Jei neprisigėrei, eik prie savo dviračio ir atiduok į reikiamą vietą. Kartais veikėjas gali pajudėti klajojimo kryptimi, bet vietoje vis tiek pasamdyti „borgo“ kovotoją, susižaloti. Pasikalbėję su Plichu, patikrinkite wiki ir vėl pasikalbėkite su juo. Būtina žinoti vt_kacha batt, kuris turi PDA su reikiama duokle. Eik netoli kaimo, pažink gaują ir pamatyk savo KKP.

Pažiūrėkite, kaip atrodo Voroninas, o jo viduryje sužinosite jogą. Petrenko bus ten. Žemėlapyje atsiranda žali žymekliai – tai būtini simboliai. Perduokite PDA gaujai, o tada sužinokite, kas iš tikrųjų atsitiko kolgospomui. Brownas su savo komanda, geriau už viską, miršta pogrindyje. Apie kreipimąsi į „Borgu“ teritoriją būsite informuoti. Norėčiau pereiti prie Browno triukų. Jei jums nuobodu, tada, žinoma, galite įeiti prieš „Borg“. Rudos spalvos dozavimas laboratorijoje X10. Komandos nariai mirė. Čia pamatysite Shubiną – galite apgauti Browną, bet tik tokia nuotaika, nes pagrindinis herojus padės jam pažinti žmogaus įvaizdį. Kam būtina žinoti pentagramų pasirinkimą, tą irgi būtina aktyvuoti (atėję į pentagramas įmeskite teisingus daiktus).

Pentagramų ieškokite „Walker Stalker Photographer“.

Jums reikia kai kurių mutantų dalių ir raudono talismano. Norint prieiti prie tunelio su išrinktaisiais Agropromo požeminėje teritorijoje, reikia mesti žarnų uodegą, ranką blogiui ir raudoną talismaną. Toliau jūs žinote apie vietą, nes ją būtina pamatyti toliau. Tęskite po visų aktyvavimo žr. Shubin. Praleiskite katilo karkasą ir varnos karkasą. Jis suteiks jums veidus, norėdamas įkvėpti Browną. Palydėkite Browną į bazę ir pasikalbėkite su juo. Leiskite man pasakyti, kad Šubinas yra krosnyje, palaidotas už anomalaus miško akmenų.

Skubėkite į mišką ir pasikalbėkite su Šubinimu prie krosnies. Reikia paskambinti 11 mirusių sielų. Trys yra taikdarių korpuse, vienas pelkėse, vienas prie lapės, trys pramoninėje zonoje ir trys bare.

Pramoninės zonos teritorijoje eikite per tunelį, eikite į barą ir nurodykite nuo perėjimo prie taikos palaikymo korpuso. Už baro sekite tvarką su trimis kryžiais, už konteinerių prie įėjimo į vietą, tarsi griūvantį iš Pramonės zonos, taip pat tvarką su perėjimo tašku Negyvojoje vietoje.

Eikite į Shubiną orkaitės viduryje ir papasakokite apie vikonannya zavdannya. Mieste žinote apie tuos, kur galima rasti perėją prie Taemnu urvo. Tiksliau, jūs žinote, kad AES inžinierius Pašos vardu žino apie tai, kaip valgyti orkaitėje. Paška kanopa sugriuvusių Pripjato namų papėdėje. Šubinas papasakok man apie skhovanki. Atidžiai klausykite tų, kurie atrodo kalti. Pasirodyti Smitho akivaizdoje, kuris jums pasakys informaciją apie perėjimo į Pripyat tašką.

Turite žinoti Razuvajevą kaimo teritorijoje ir pasirinkti iš naujo PDA. Eik ten. Banditai išplatino žinią už baro. Paimkite PDA ir eikite žemėlapyje iki išėjimo į Pripyat.

Vieta "Prip'yat" prie praėjimo Stalker Photographer

Jei turite perėjimą, pasiimkite su savimi vieną skardinę kondensuoto pieno, kaip jums reikia pokalbyje su Paška. Kitų daiktų paltuose rasite Pripyat teritorijoje. Išgėręs ten, šiek tiek pažinti skhovanką - pranešti kodą iš slaptos krosnies durelių. Vynai gali būti roztashovany ne pivnіchnіy stadiono tribūnų dalyje tarp lavos iš kairės pusės. Galima paslėptoje jogo dalyje, žemė buvo aptverta, gastronomija autobusų stotyje, prie namelio, nuimti pašto ekranai. Likusi potenciali erdvė - patikėkite įėjimą į to paties delikateso pіdval vidurį. Išėmę maišelį, paimkite PDA su kodu ir kondensuoto pieno skardinę.

Kalti Paškos pokštai. Žinodami jogą vidury nakties klube, praleiskite kondensuotą pieną ir sužinokite apie patekimą į taemnos urvą. Žiūrėk jai.

Vieta "Sarkofagas" prie praėjimo Stalker Photographer

Jei įvažiuojate daug priešų, apsirūpinkite amunicija. Jei įveiksite Monolitą, priverskite pagrindinį veikėją aptemti. Ateik į tyami, paglostyk Smitą. Pasikalbėkite su juo ir žinokite kalbą. Bіlya vyogo vybachit Shubіn, kuris persikėlė į Browno kūną. Laimėk herojų. Pasivaikščiojimo metu pasikalbėkite su herojumi, kad šautų – paslaptingoje vietoje pavalgysite. Prieš jus bus mėlynas medis, atpažinsite fotografo vardą, taip pat dainuosite grisą. Viber tau!


PERSEKIOTOJAS. - FOTOGRAFAS. kažkas kitas tarp

©


Dar vienas modderių šedevras
Tiesiog nuostabu, kad jam jau devyneri metai, o tu nuolat žinai naujas idėjas, žaidimo galimybes ir originalius sprendimus, akivaizdu, kad tai ne originalus žaidimas (bet tai klaida), o tsієї serijos igorio klaida.












Dar trumpiau kalbant apie likusią S.T.A.L.K.E.R. tokio uolumo šaulių niekas negali nužudyti.

Raju pataisė dėžutes (aš atsisiunčiau modą iš torrento, o ne iš oficialios svetainės) ir norėdamas ten pridėti likusį pataisą) žaidimas viskas taip atsitiko, kai medinės dėžės buvo sulaužytos.
І obov'yazkovo ištaisė varnas, kad jų kurkimo nepakako metams.

Taigi jau šis modas man atrodė labiau pažįstamas, o jogą išbandžiusi tik iš karto, tiesiog stebiuosi, kaip anksčiau neprisiminiau jogos.
Tokį pavadinimą tinklaraščiui parinkau ne iš netikėtumo, yra dvi priežastys, dėl to, kad GG tikrai nėra tas, dėl kurio jis save mato, tačiau pagrindinė priežastis yra ta, kad šis modas yra įkvėptas didžiosios dalies jo žaidimo eiga.

Pasakysiu jums, kad veiksmo ir net daug filmavimo gerbėjams šis modas vargu ar vertas, todėl čia yra mažiau susišaudymų, žemiau originalo, o ne apie kitas tokio veiksmo modifikacijas daug daugiau.
Iš esmės čia teks važiuoti daugiau nei mutantai, o NPC kaip priešai čia neužtenka, tokia mados samprata, atsinešti viysk ir banditai ne tavo priešai, dėl retos kaltės.

Modifikacija gali turėti naują siužetą, naujas užduotis, naujas vietas, personažus, nors originaliame PM yra keletas simbolių, gali būti naujas žaidimas su savo sandėliais.
Kaip suprantate pavadinimą, mes būsime už fotografą, korespondentą (tokia GG legenda), o fotoaparatas bus nematoma žaidimo dalis, reikės fotografuoti įvairius objektus, žmones kažkada. teks modernizuoti fotoaparatą, kad nuotraukos būtų galvoje zonos su її anomali veikla išėjo be kliūčių.
Fotografuoti gali tik dieną, naktį nieko nematai, natūralu, kad dirbi ne be priežasties, bet imk tai už miesto kainą ir ne ką mažiau svarbu, iš kurios pasiėmęs gali uždirbti daugiau centų. dainų ieškojimas.

Už kiekvieną madą lengva uždirbti centus, ypač ant nugaros, tarsi priderinti prie kitų madų.
Egzoskeletai ir Guintorisi neguli kelyje, juos galima pasiimti tik mieste, kad būtų galima atlikti užduotį, todėl tai kaip ir daugelis kitų lagaminų ir šarvų.

Kaip jau rašiau daugiau šaudyti į NPS, tai čia retai pasitaiko, užduotys bus paremtos tuo, kad GG laimės, jei tai taikus kelias, buveinė, beprotiškai slapta, dažnai reikės sekti NPC neprisimindamas.

Čia atsitinka, kad pagarbiai skaitote odos dialogą, girdite, ką sako NPS, ir nuolat stebitės PDA, kuris dažniausiai turi veikti, nes kitas PDA užduotis rodomas laukiniuose ryžiuose ir dažnai užduočių žymeklis yra tik diena, o kartais questas yra PDA nesvarbu, visą informaciją ir užduotis pasiimi pats iš dialogų, dažnai tenka klausti savo galvos, bet reikia tiek dirbti, kad įveiktum užduotį.

Ne paslaptis, kad vienas iš pagrindinių serijos bruožų yra artefaktų paieška ir atranka, todėl šio artefaktų režimo ašis pirminiame rozumіnnі nėra, ji buvo išrasta tiesiog žaidimo funkcijų ciklas, ji suskaidoma net originalesnis ir kartais tai gali užtrukti daug laiko, bet jei kas nors nutinka kitam, tai glumina.
Aš tyčia niekam nerūpiu, dėl siužeto ieškojimų šiek tiek lažybų, vis tiek atsitiktinai pažįsti porą kristalų (taip čia vadinamas pirmasis artefaktų etapas), tobto. gali eiti per zaidima be nieko, asis bus tik labiau sulankstoma, ypac jei žaisit ant pagrindinio, net jei artefaktai dedami, kad apsaugotų nuo įvairių anomalijų, radiacijos, reikia daugiau galios, bus lengviau klajoti žaidimą, tada praleisite kitą žaidimo dalį.

Jei norite parašyti šią pastraipą trumpai, bet negalite išeiti.
Norėdami trumpai apibūdinti visą žaidimą, susijusį su artefaktais, turėsite galimybę patys paruošti artefaktus iš kristalų lipdukų dalių, o ateityje, jei pasirinksite sunkiausią vaizdą, turėsite įveikti dalį monstrų ( labai svarbu, kad jūs galite pereiti tik pirmąjį istorijos etapą ir pereiti per pirmąjį wiki, vadinami galingiausius artefaktus, amuletus, taip pat galite gaminti maistą tik atlikę pirmąją užduotį ir baigę specialų psi detektorių. zonos aukštesne tvarka). Neršiantys kristalai bet kurioje giedojimo vietų vietoje, suskambinkite visas tas žemumas.
Kristalų įvairovės esmė yra ta, kad odos kristalas turi dvigubą ir dvynius mažiau spalvos, bet yra vienodos formos, žinant tikslią kristalų porą, reikės žinoti dainuojančio tipo psi zonos vietą ekranas bus rodomas psi zonoje (ilgai išbūti šioje zonoje neįmanoma, kitaip GG tiesiog mirs) ir jei turite tokio pat tipo kristalų, tada patekę į reikiamą psi zoną , bus daugiau įvairių vaizdo ir garso efektų, bet reikia atsisakyti poros kristalų ir smarvės, kad išsigautų didesnis išsikišęs vaizdas – absoliutus, prieš kristalų dispersijas geriau pasilikti, kad šis procesas vyktų nepradeda eiti sklandziai, tai imovirnistas, kad kristalai nevirsta ir lieka tik vienas.

Kristalai, žinote, nepraranda ateities galios, jei du vyno kristalus pavirsite į absoliutą, ateis artefaktų stadija, bet bus daug neigiamų padarinių, ir vargu ar pavyks. dėvėti jogą. Jūs taip pat galite juos pasigaminti, nes sukuriant talismaną neigiamų autoritetų yra mažiau, o teigiamų - daugiau. kaip nuvykti į vietą (bandymo aikštelę) ir paimti specialų psi-zonos detektorių, užsidėti ant diržo, be naujo amuleto nepasimesite, dar reikia kelių monstrų.

Jei pagaminsite pirmąjį absoliutą, PDA gaus receptą ir absoliuto aprašymą, taip pat užuominą apie jogo yakіy psi zoną, be to, psi zonos ženklus yakіy vy. užplikytas kristalas liko žemėlapyje.
Jei išvirėte kristalą, psi zona pasikraus valandą (todėl negalėsite pagaminti krūvos gabalėlių), kodėl ji yra labiau psi zona, tai užtruks daugiau laiko įkrauti, pirma diena yra vieneri metai ir likusią dienos dalį gamini amuletą trejus metus .
Kaip jau rašiau plačiau, krіm pari questіv, usіm tsim nebus obov'yazkovo, bet pirma tai padaryk tsіkavo ir kitaip leisk tau lengviau pereiti gri, ant maistri gera daryti gera.

Kitas esminis ryšio su kristalais bruožas yra tas, kad jų pasirinktame pasaulyje ir psi-zonų variacijoje GG turės haliucinacijų ir kuo daugiau nešiojate šiuos kristalus, absoliutus, amuletus prie diržų, tuo stiprės haliucinacijos. .
Nugaroje bus tiesiog skirtingi garso efektai, tada kaltinsime skirtingus efektus ekrane, tuo pačiu gali specialiai sodinti ant zrados ir grandinėles dėsi ne vieną kartą (aišku prakaituosime iki garso garso), pvz., už GG matosi pseudo-šuo garnizonas, pasukite ten nežinia, nes priešais vibruoja granata, ar atsiranda anomalija, tai jau nerodau. ekranas mirgės skirtingomis spalvomis, akyse padvigubės GG, o akyse bus skirtingi neigiami efektai, vis tiek, liguistai neįterpiu.galėtų pagalvoti, kad paskutinėje šių haliucinacijų stadijoje kamera elgiasi neperduotas, tai yra. užteks kažkada pasisukti į skirtingas puses, ir įjungti visi kūnai nesibaigs iki tiek, kad GG teleportuojasi iš vieno vietos taško į kitą, valandą tai buvo viena vieta aš buvo panašus net ilgą laiką teleportuotas į tas vietas iš kur atėjau.
Žemiau galite pamatyti haliucinacijas.




Esant šioms haliucinacijoms, galite pasiimti visus artefaktus iš kuprinės ir padaryti injekciją kaip apiplėšęs Sacharovas, bet dėl ​​to vėl nešiositės artefaktus ir vėl rūpinsitės karais ir galėsite tik apsaugoti nuo haliucinacijų. jei pasikviesite savo pirmąjį haliucinacijų amuletą, jis vėl pasirodys.

Neigiama GG būsena smėliuose dar labiau išaugo, haliucinacijas aprašiau aš, smėlis dar turi pabarstymą smėlinukų bruožų.
Nemažas vaidmuo grі vіdvoditsya їzhі kad vanduo, їzha nėra svarbu, nuoširdžiai atrodo, kad nesukeliau jokio neigiamo poveikio alkio pavidalu, nors noriu skambėti nenukeliant indikatoriaus iki raudonos linijos ir vandens ašies į grі svarbiau, kaip GG kankina jį dešinėje Vitrivality jau stipriai krenta, dar kartą pasakysiu, kad būtina su savimi neštis šprotą vandens. stovėjimo aikštelė stalkerіv, kurioje galite nusipirkti vairuotoją, praleisite daugiau nei valandą. praktiškai per odą sekundę patikrinti, ar GG turi gyvybingumo.

Є alternatyvus variantas mokėti puikiai vidstani, pas grі є transportas ir vin kartais padeda, kad dažnai šen bei ten būna didelis (iš karto pasakysiu, kad tvarkytis labai blogai) Svarbu juos atsiminti, ir reikia eiti dar atsargiau, nes viskas baigsis per greitai.

Natūralu, kad miegas reikalingas GG kam turi miegmaišį, nieko ypatingo dėl principo, lyg herojus norėtų miegoti su juo, ekrane bus įvairių efektų, pvz. būti drumstas ir dvigubai akyse. Aleson naudojamas tam, pvz., nakčiai kirsti, kad naktimis vaikščioti vietomis nebūtų puiki mintis, atsinešti iš PNO, kad padarytų tamsoje, arba pavyzdžiui, dirbti galima tik dieną, kitu atveju užduočiai atlikti prireiks valandos, miegojimas pagal planą padės.
Ir dar viena ypatybė yra susijusi su miegu, nes prie energijos dažnai priprasi (yra gyvybingumo regeneratorius, jei kas nežino) todėl tiesiog neįmanoma miegoti tris valandas, tobto. kartais vaikščiojate po vietas naktį, todėl būkite atsargūs.

Trumpai apie neigiamus yaki є Gri є viruse, yang gali pydhopit Pidemsky laboratorijos riznike, neigiamas bus Polegati RIZNIKH prie Ekerani, Umikani Kamima prie Tsomo kosulys, pažangiausias , atsiras biologinės infekcijos indikatorius ir bus pasauly žalumos, progresuojančios į virusą, paraudusios, manau, kad GG nuo to mirs, tikrai nenešiu iki tokio valstybė.

Taigi, jei neužsikrės virusu, pasiimsi sklypui specialų skafandrą, paprasčiausiai be jo negalėsi gerti laboratorijoje (galima ant jų vaikščioti be skafandro, bet pasigauti virusą). Negana to, užvyniojus šį skafandrą negali tavęs sugadinti, tarsi būtum rimtai sužeistas. prieš yogo shvidko paversti sieteliu.
Už siužeto žinai vakciną, o vėliau gyvenime pasitaisysi, jei prireiks gerti vandens, o taip pat paprasčiausias būdas kovoti su virusu – paimti du ar tris mokslinius pirmosios pagalbos vaistinukus. .

Apie vieną cikados traškutį gri būtų buvę geriau neatspėti.
Visi žino, kad stalkerių serijos žaidimuose swago vaidmuo nemažas, jis imamas, tempiamas su savimi, parduodamas, kaina yra ne tik stalkerio įrangos pagrindas, tai ne tik stalkerio aparatūra, tai kaina įvairiems papildomiems dalykėliams, šoviniams, šaudmenims, šarvams ir tt užsidirbant, parduodant viską, ką blogai neuždirbsi.




Bet mūsų GG vis tiek ne dramblys ir visko savo jėgomis nepatempsi, reikia čia tvarkytis, natūralu, kad giedojimo vietose yra dėžės, skhovanki, ir gali gauti galimybę nusipirkti kuprines ir dirbti. pasislėpti bet kurioje vietoje, Ir navit įdėti ten GPS švyturius, kurie būtų iškart matomi PDA žemėlapyje, kuris yra kitose jūsų paskyrose, taip patogiau.

Taigi ašis yra vienas cicavi simbolis gr, kuris valo jūsų skhovanki.
Dėl to viskas įgyjama ne pagal įmanomą praktiką, na, jūs supratote, o kiek riebi bus jūsų skhovanka, tuo didesnė galimybė patiems ją išvalyti, čia principas yra nedėti visų kiaušinių į vieną katę.
Kai tik skhovanka bus išvalyta, jums bus pranešta, kad skhovanka buvo išvalyta tokioje vietoje, tam tikrą dienos dalį galite atvykti į tą vietą ir, esant reikiamam atsargumui, pažinti piktadarį, problema yra tik kad žodžių neapversi Šią niekšišką situaciją galima tik įveikti.
Žinokite, ar Zahidas

Tse tas bendražygis, kuris išvalys tavo skhovanką, bet jei mes apsisuksime prieš tau jį sumušant, tai iš, kaip jogo šūdas, atsiras tavo anūkė, jak, tu išvalysi savo skhovanką turtingesniu zazyatistyu, gali pasirinkti mažesnę iš dviejų blogybės.




Viskas tikrai suteikia energijos ir ne kartą bus postūmis sustiprinti savo penktąjį tašką, jei nuoširdžiai priminsite apie tuos, kurie ilgą laiką atėmė iš jūsų artefaktus ir virė, valė, gero neužtenka, tai kaip tai išspręsti problema, viskas paprasta.

Jums reikės vikonuoti dainos užduotį, o jūs pats šmeižsite senelį Zapadlo prie skhovanoko vagysčių, po dviejų vagysčių turite tai žinoti. primins, kad tu esi shovanka tokioje ir tokioje apiplėšimo vietoje, nešiesi strimgolus į tą vietą ir juokauji piktadarį, ko pasekoje tavo anūkės įsakymu naujas turi galvą dialos, bet tu gali papasakoti mirusiųjų istoriją.

Taip pat turi galimybę parduoti (swag, arti ir t.t. NPS), bet ne mažiau svarbu ir pasikeisti, pvz., gali prisiminti neperšaunamos liemenės privalumus į naują, aišku NPS bandito nekeičia. striuke armijos neperšaunamai liemenei, mainai kaltintini, bet lygiai taip pat. NPC, dažniausiai prekybininkai, gali pavadinti unikalius ginklus, daugelio skirtingų daiktų šovinius arba mutantų dalis.

Kad ir ką galvočiau, jei norite žaisti cicava žaidimą, prieš įdiegdami įdiekite šį modą, kuris yra batų serijos mylėtojas.

Mieste gausu sumaniai unikalių ir pilietiškų ieškojimų, dėl kurių tenka susilaužyti galvą.

Aprašiau svarbiausias griso ypatybes, visą sąrašą visų funkcijų, galite pasižiūrėti žemiau.

Naujas sklypas, senas sklypas bus peržiūrimas.
Naujos užduotys su dekilkom lygiagrečiomis užduočių linijomis yra susipynusios su pagrindine siužetu.
Įdiegta lygiagrečiai su ankstesnio tipo ieškojimų linija, skirta kristalų, amuletų, mineralų, absoliutų ir talismanų paieškai ir transformacijai.
Visiškai nauja kitų eilučių užduočių tipų sistema, tokių užduočių skaičius yra arti 60. Žaidime bus šeši personažai, o pasaulyje bus šeši personažai, istorija bus matoma pasaulyje.
Grupėje buvo 15 vietovių gyvenviečių, kurios yra už sklypo ir logiškai susijusios viena su kita.
Atlikus sklypo užduotis, į kapus bus galima pereiti be tarpininkų.
Už naujo dizaino jaudinančio ekrano ir žaidimo meniu.
Atsirado haliucinacijų sistema, kuri pasireiškia pagrindiniam veikėjui susilietus su tam tikrais mineralais ir kristalais.
Pagrindinis herojus tapo dešiniųjų draugu, o aktorius silpnesnis nuo virusinės infekcijos.
Buvo atliktas didingas darbas, pertvarkant visą garso saugyklą pilka, įgarsinant veikėjus, įvairius garsus, pagrindinio veikėjo kopijas, kurios guli tarp įvairių ieškojimų ir kiek kartų skamba, ir t.t. pats muzikinis garsas.
Žmonių akivaizdoje yra daug „velykinių kiaušinių“, todėl jei esate pagarbus ir lėtas, galite žinoti daugybę kitų žaidimo naujovių.
Mados principas Fotografas gali perkelti pagrindinį veikėją į dzherel vvchennya Zoni. Zavdyaki tsomu įvardindamas įvairias apraiškas, anomalijas ir mutantus davatime pats GG. Todėl norint sužinoti daugiau apie objektų pertvarkymą zonoje su savo PDA, būtina atlikti tolesnę veiklą.
PDA mama savo sandėlyje turėjo du paskirstymus, pirmąjį – Žurnalas – iki kito karto informacija bus įrašyta, atkirsta nuo įvairių veikėjų, kaip jums apie siužetą bus pasakojama visame pasaulyje. Kitas skyrius yra Fotografo užrašai – ten surinkta informacija apie Zoną, žinomą didžiausiems herojams.
Siekiant maksimaliai sumažinti grafiką, tekstūros paketas buvo pridėtas prie grub.
Grupėje yra tokie mutantai kaip Fire Chimera ir Zalizniy Claw, nesaugūs priešininkai.
Tokių artefaktų miestas turės dėl to, kad po sklypu, kuris seka sklypą, jie leidžia sužadinimo zoną jo gimimo momentu ir burbuolės raidos etapu. Štai kodėl artefaktų vietoje grі bus vadinamieji kristalai, kurių galios bus pergalingos. Grupės jungtyje su cym buvo įdiegta sistema, skirta pašalinti receptus ir nenormalias transformacijas. Norėdami suaktyvinti aktyvias anomalines zonas, jums reikės specialaus įrankio.
Ne gatavų receptų patikrinimas, atsitiktinai juos atpažįstate patys, gamindami tuos ingredientus rudųjų autoritetų pašalinimui. Dėl otrimannya retseptіv GG otrimuvatime rimtų atlygių. Visa informacija apie modifikacijas per atstumą ir mintis dėl bet kokių pakeitimų tapo nutolusi, fiksuota specialiame jūsų PDA paskirstyme.

Netgi originali originali mada, kurią matote tarp kitų, yra paslaptis ir visko, ką matote, paslaptis. Siužetas nukelia mus į „Chornobilio kojos“ priešistorę, kur pagrindinis veikėjas yra pagautas slaptos dienos, kuri tvyro šalia zonos. Didelė gravitacija vadinama „Fotografu“ idealia mada, kitaip atrodo, kad gravitacija buvo puikiai priblokšta naujovių. Bet vis tiek šis modas rekomenduojamas prieš pravažiuojant, kad parodytumėte mums trocho zoną iš kitos pusės, dar nematytą, užburiančią ir nematytą.

Peržiūrėkite pagrindinius fotografo modo aspektus:

  • Naujas cikadų sklypas ir nenusistovėjusi rozvyazka.
  • Žaidimo eiga stebint miegantį lokį, vairuojant automobilį.
  • Nauji žmonių modeliai turi gražią grafiką.
  • Vbudovaniya zbroyovy pakuotė iš lagaminų aprašymų.
  • Grupėje įterpta Virazani vieta.
  • Harna muzika, naujas mados stabilumas.
  • Fotoaparato modeliavimas.
  • Daugiau sėkmės ir kitų ieškojimų.
  • Žurnalas „Vbudovany“ ir fotografo užrašai.
  • Mados perėjimas pareikalaus detektyvinio požiūrio.

Ir maži mados trūkumai: begalė vilčių, ne visi gali būti verti naujovių žaidimo procese. Patariama ne taupyti pinigus su švediškomis santaupomis iš grі, o taupyti rankiniu būdu.

Modifikacija įdiegta taip:

  • Įdėjome S.T.A.L.K.E.R „Tin of Chornobil“ v1.0004 (kitos versijos netinka!). Čia yra torrent atsisiuntimas su Gri versija.
  • Įdėjome F.O.T.O.G.R.A.F modą, iš priekio įkeliamą jogą iš „Yandex“ disko.
  • Įdėjome paskutinį pataisą ant modifikacijos. Pleistras goydaemo zvіdsi.

Failų išpakavimui naudojame WinRar arba 7z archyvus. Modifikacijos failai įmetami į aplanką su originaliu žaidimu „Tin of Chornobil“ v1.0004, pakeičiant visus tame aplanke esančius failus. Nepamirštamas prakaitas užklijavo žvėrį. Gramo!

Šiame vaizdo įraše galite gerai pažvelgti į fotografo modą:

Priminimas apie duomenis