Bilgisayar grafiklerini gördüğünüz gibi. Modern dünyada önemsiz grafikler Grafikler ve 3 boyutlu modelleme


Modern dünyamızın reklam, film, çizgi film ve diğer medya ürünlerinin büyüklüğünü korumaya çalışıyoruz. Teknolojiler dünyası, onsuz verilmiş, tüm dünyada milyonlarca insanın yaşaması zaten imkansız.

Pek çok insan modern sanatın giderek daha fazla bölümünün yardım için yaratıldığını biliyor. bilgisayar grafikleri. Ancak bunlardan birkaçı akıllıcadır, bu da raster grafiklerin vektör grafiklerine, fraktalların ise 3 boyutlu grafiklere benzemesini sağlar. Otoritenin değerleri bugün dikkate alınmaktadır. Ve dahası rapor açıklaması daha fazla program ve tasarımları https://www.architect-design.ru sitesinde bulunabilir. Bu yüzden çözmeye gittik.

Cesurca söylenebilir ki, bilgisayar grafiklerinin türü (türü) en geniştir. İnternetteki en sevgili yavru kedilerin boş ve milyonlarca fotoğrafından çerçeveler koyun - tüm raster grafikler.

Görüntüler için raster türü olacaktır basit ilke, örneğin haçlı bir nakışa benzer. Söylenen renk, youmu'nun randevularının ortasında kullanılır. Bir raster görüntüye çok yaklaşırsanız, aynı boyuttaki karelere nasıl bölündüğünü, bir mozaik oluşturduğunu görmeye başlayabilirsiniz. Böyle bir artış parlaklıkta önemli ölçüde azalır, güçlü bir artış için resmin parçaları görünür karelere bölünür. Bu etkiye pikselleşme denir ve cilt üzerindeki böyle bir kareye benek veya piksel denir.

raster grafikler

"Piksel" kelimesi "Resim öğesi" kısaltmasına benzer. Piksel diğer parçalara bölünmez, aynı renkte olabilir ve raster görüntünün en önemli öğesi olabilir. Nokta, piksel ve çok sayıda görüntünün boyutu, yaklaşık 0,05 mm.

Raster grafiklerin gelişmelerinden önce, yüksek düzeyde gerçekçilik görülebilir. Dezavantajı, resmin zaten küçük olması olabilir, o zaman gücü boşa harcamadan elde edemezsiniz. Raster grafikler oluşturmak ve düzenlemek için en popüler program Adobe Photoshop'tur.

Vektör grafikleri

Bir nokta, bir raster grafiğin ana öğesi olduğu gibi, bir çizgi de böyle bir vektör öğesi olarak adlandırılabilir. Açıkçası, rasterde çizgiler var, ancak kendileri küçük ayrıntılara, piksellere bölünebilirler, ancak bir vektör çizgisinin basitliğinden bu artık mümkün değildir.

Çizgiler soluyor, bükülüyor, kendi aralarında titreşiyor, şekiller oluşturuyor. Örneğin, üç kapalı döngü, ilkel - trikutnik'i doğrudan tatmin eder. Bu triko, şarkılı bir renk veya doku ile doldurulabilir, bir tarafı gerdirilebilir veya bükülebilir. Ale vektör grafikleri, geometrik ilkellerden daha az değildir: görüntü, kimerik lekelerden, doğrusal çeşitlilikten ve diğer herhangi bir biçimden oluşabilir. Vikoristano'nun bu tür biçimleri ne kadar fazlaysa, vektör görüntüsü o kadar güzel görünür. Farklı renkli kağıt yapraklarından vyrazanih formlarının kombinasyonlarından oluştuğu için kağıt uygulamasına benzer.

Vektör grafikleri

Bu tür grafiklerin ana avantajı, ölçekleme sırasında resmin netliğinin değişmemesi, oluşturulan görüntü için en iyisi olan skin nesnesi program tarafından alınsa bile böyle bir dosyanın boyutunun daha küçük olmasıdır. bir formül. Böyle bir formül yalnızca bir bilgi merkezini ödünç alır.

Satırın “L” program harfi ile gösterilmesine ve ekranın bir hücresine kaydedilmesine izin verilir. Ve eğer çizgi kırmızı bir renkle dolarsa, o zaman “L” harfine rengin bir işareti olarak “K” harfi eklenir, ancak aynı zamanda bir hafıza hücresine de sığar.

Böyle bir sistemin, robotun bir saatlik düzenleme için görüntülerden işini kolaylaştırması gerekiyordu. Aje cilt nesnesi başkalarına çarpmadan katlanabilir, büyütülebilir ve ölçeklenebilir. Sadece bir eksi var: vektörün mürekkebi olan wihavanet'leriniz, yaşayan bir kediden daha aşağıda bir çizgi roman kahramanı gibi olacak. Vektör grafikleri en sık programlarda oluşturulur: Corel Draw, Adobe Illustrator.

fraktal grafikler

Latin dilinden "fraktal" kelimesi "parçalardan, parçalardan oluşan" olarak çevrilebilir. Fraktal bir görüntünün yaratılması için, bir nesne galip gelir, bu sonsuz bir şekilde çoğalır ve tekrarlanır, parçaları yenilenir ve yenilenir ve parçaları ... bir bulanıklık içinde, anlıyorsunuz. Küçük bir ağaç tahmin edin, bir yakbi cilt yogo gіlka ikiye bölündü ve siz, siyahınızla iki tane daha ve daha fazlası.

Böyle bir alt bölümün ve çarpmanın doğası, verilen bir matematiksel formülle belirlenir. Bu tür nesnelerin değiştirilmesi kişisel değildir, ancak koku, fraktal görüntünün yeni varyasyonlarını nasıl alabileceğinizi değiştirerek tek bir matematiksel hesaplamada ortaya çıkar. Apophysis, fraktal görüntüler üreten programlardan biridir.

fraktal grafikler

3D grafikler

Bir bilgisayarda oluşturulan önemsiz görüntüler mümkün olduğunca gerçekçi olabilir. Yogo, yanlardan bakarak, uzaktan yaklaşarak etrafına sarılabilir. Bu şekilde, 3B nesneler nesnelere benzer gerçek hayat Böylece, dokuyu anlayabilir ve üç vimde bir bi gibi hissedebilirsiniz ve ekranda sadece birkaçı.

3D grafikler, bir obsyazі karesindeki kreasyonlar veya ayrıntılarla dolu katlanır gibi basit olabilir. Nesnelere, onları yaratanı çok sevindiren, açık alanda hareket eden veya nesnelerle karşılıklı olarak hareket etkisi verilebilir. Video oyunlarında ve çizgi filmlerde 3D grafikler kullanıyoruz - işte burada hayat buluyor ve gerçekçiliğinin takdir edilmesini sağlıyor. 3d grafikler oluşturmak için en popüler programlar: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. 3ds Max programının kendisi ve her seferinde değiştirdiğiniz site atamaları.

3ds max - 3d grafik oluşturma yazılımı

Bilgisayar grafiklerinin oluşturulması için birçok farklı program vardır. Bunları akıllıca aşağıdaki gruplara ayırabilirsiniz:

  • Dijital heykel yazılımı (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Oyun motorları (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Vuzkospetsializovaniy addenda, belirli görevler için "keskinleştirildi" (yerlilerin animasyonu - RealFlow, doku oluşturma - Mari ve diğerleri).
  • Evrensel 3D editörler (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini, vb.).

İlk üç grup sonraki adımlarda ayrılır. Bugün evrensel 3D düzenleyicilere (Full 3D Suites) bakmaya değer.

evrensel 3D editörler, Kural olarak, CG için her şey gereklidir: modelleme araçları, animasyon ve görselleştirme.

Soruya: “Paketlerden hangisi en iyisi? Ne seçmeli?" Doğru gösterge yok. Aracın seçimi çeşitli faktörlere bağlıdır: CG sanatçısının özel avantajları, belirlenen hedefler ve finansal olanaklar.

  • program işlevselliği;
  • çekirdeğin netliği (sezgisel arayüz incedir);
  • mevcudiyet, fiyat.

Robotlarında daha fazla fakhivtsiv, aynı zamanda bir dizi program galip geldi: deakі konuşmaları daha basit ve daha sağlam üçüncü taraf eklentileri(Ayrıntılar, işlem sonrası, simülasyon vb.). Bu nedenle kendinizi birden fazla paketle çerçevelemeyin. Tim daha büyük, bugün alet seçimi tek kelimeyle görkemli.

En popüler 3D paketleri:

3 Ds Maks.

3d Max- orta 3D editörlerin "öncüsü", hatta popüler bir araç, zengin tomurcuklar ve profesyonellerin seçiminde 1 numara. Tasarım ve mimari görselleştirme alanında lider konumdadır. Oyun endüstrisinde genellikle vikoristovuєtsya.

Olasılıklar:

  • poligonlara, spline'lara ve NURBS'ye dayalı modelleme,
  • sıkı parçacık sistemi,
  • saç/yün modülü,
  • gölgelendirici uzantısı Gölgelendirici FX,
  • yeni ve mükemmel mekanizmaların desteği Iray ve mental ray.
  • animasyon natovpu,
  • Revit ve SketchUp'tan içe aktarma,
  • birleştirme birleştirme

Ve çok daha fazlası.

Artıları: görkemli işlevsellik, anonim eklentiler ve temel bilgiler.

Eksileri: ustalar için o kadar basit değil, "eski zamanlayıcı" ciddi bir güncellemeye ihtiyaç duyuyor.

Autodesk Maya

Maya- sinema ve televizyonda 3D grafikler için endüstri standardı. Maya, reklamcılık, sinema ve oyun endüstrisindeki büyük stüdyolar ve büyük ölçekli projeler arasında popülerdir. Paket, animasyon oluşturmak için idealdir.

Olasılıklar:

  • NURBS ve çokgen modelleme için yeni araçlar seti;
  • vahşi ve karakterli bir animasyon oluşturmak için çok çalışın;
  • chastok sistemi bozuldu;
  • teknoloji Maya Fur (hutra, saç, şifalı otların bileşimi);
  • teknoloji Maya Akışkan Etkileri (nehirlerin, atmosferlerin simülasyonu);
  • dinamik özel efektler oluşturmak için çok çeşitli araçlar;
  • UV dokular, normal ve renk kodlaması;
  • zengin işlemci gnuchky render.

Artıları: görkemli işlevsellik ve fizibilite.

Eksileri: Trivale ve katlanır eğitim, sisteme yüksek hız, yüksek fiyat.

Sinema 4 D

Sinema 4 D- günümüzün en iyi ve en güçlü 3D paketlerinden biri. Muhteşem işlevsellik: modelleme, animasyon, efektlerden BodyPaint 3D modülünü "yapıştırmaya" kadar. Daha anlaşılır ve daha akıllı arayüz, 3Ds Max ve Maya'da daha düşük. Hareket tasarımı, film endüstrisi ve reklamcılıkta geniş çapta muzaffer.

Olasılıklar:

  • poligonal ve NURBS modellemesi;
  • BodyPaint 3D (UV ve doku haritalarını katlama modülü);
  • nesnelerin oluşturulması ve canlandırılması;
  • karakter animasyonu;
  • yumuşak ve sert cisimlerin dinamiği;
  • gerçekçi saçlar oluşturmak için modül;
  • Düşünen Parçacıklar sistemi;
  • görselleştiricinin ardından kararsızlıklar.

Artıları:öğrenme kolaylığı, sezgisel arayüz, kullanıcı dostu işlevsellik, anonim birincil malzemeler, Adobe'ye açık bağlantı After Effects, Houdini vb.

Eksileri: sistem, sürümler arası geçiş için ayarlanmamıştır.

mod

mod- modelleme, boyama, animasyon ve görselleştirme için eksiksiz bir ürün. Ayrıca heykel aletleri ve doku giydirme içerir. Mükemmelliği ve yüksek üretkenliği ile Modo, piyasadaki en iyi modelleme araçlarından biri olarak ün kazanmıştır. Modo, reklamcılık, oyun geliştirme, özel efektler ve mimari görselleştirme alanlarında popülerdir.

Olasılıklar:

  • poligonal ve SDS modelleme;
  • modern animasyon araçları;
  • sert ve yumuşak cisimlerin dinamiği;
  • boyama sistemi;
  • saç, çimen ve çiftlik yapmak için malzeme Kürk (zor);
  • astar araçları;
  • shvidka bu yakіsna görselleştirme.

Artıları: sert ve akıllı araçlar, yüksek verimlilik.

Eksileri: az bilgi.

yan etkiler Houdini

Houdini- prosedürel bir düğüm sistemine dayalı, 3D grafiklere sahip robotlar için gelişmiş bir profesyonel paket. Houdini, katlama dinamikleri oluşturmak, simüle etmek için idealdir: parçacıklar, redini, duman, ateş, doğal fenomenlerin ince bir şekilde taklidi. Ayrıca zararlı görsel efektler oluşturmak için görsel bir araçtır. Houdini'nin ana odak noktası film endüstrisidir.

Olasılıklar:

  • poligonal ve NURBS modelleme,
  • animasyon (anahtar, prosedürel),
  • karakter animasyonu,
  • parçacık sistemi,
  • sert ve yumuşak malzemelerin, kumaşların, yün/saç, gaz ve havanın dinamikleri,
  • surround sesli robot,
  • sert işleme motoru Mantra,
  • budovaniya enstrüman kompozisyonu.

Artıları: birinci sınıf özel efektler ve animasyon.

Eksileri: az bilgi yüksek fiyat.

yumuşak görüntü

yumuşak görüntü(Autodesk Softimage, eski adıyla Softimage/XSI), oyun endüstrisinde, sinemada ve televizyonda 3D animasyon ve görsel efektler oluşturmaya yönelik bir programdır.

Softimage'de bunlardan biri var en yüksek sistemler animasyon. Zavdyaki benzersiz sistem ICE (Etkileşimli Yaratıcı Ortam - düğümlere dayalı görsel programlama platformları) paketi, geniş işlevsellik, esneklik, yüksek üretkenlik ve verimlilik göstermiştir.

Olasılıklar:

  • ICE ortamının prosedürel modellemesinin yanı sıra daha sert poligonal;
  • parçacık ve geometri fiziği ve dinamiği;
  • doğrusal olmayan animasyon;
  • yüz animasyon araçları Autodesk Face Robot;
  • MentalRay'i uyandırın.

2008'de Autodesk, Softimage'i Avid'den 35 milyon dolara satın aldı. 2015 yılında Autodesk, Softimage için lisans satışını duyurdu ve aslında piyasadaki en güçlü gravürlerden birinden kurtuldu. Resmi web sitesinde 3Ds Max veya Maya'ya geçiş yapılması önerilir.

Işık dalgası

Işık dalgası 3D- NewNek'ten 3D animasyon ve görsel efektler için bir araç. Çok eskiden beri, sinema ve televizyon için standart yapalım.

Yeni geliştirme paketi LightWave 2015, dinamik modelleme, karakter animasyonu, görsel efektlerden geliştirme ve mimari görselleştirmeye kadar harika olanaklar sunuyor.

Olasılıklar:

  • sezgisel alt arayüz (modelleyici ve düzen);
  • daha sert poligonal modelleme;
  • animasyon sistemi açılmıştır;
  • parçacık sistemi;
  • Genoma 2 karakter sıralama sistemi;
  • geliştirilmiş işleme;
  • Etkileşimli Dinamik Ebeveynlik;
  • gnuchka sistemi Bullet Dynamics;

Artıları: Harika işlevsellik, kullanışlı alt arayüz.

Eksileri:ülkemizde ve SND ülkelerinde çok popüler değil, çok az bilgi var.

blender

Listedeki, ücretli programların işlevselliğinin neredeyse gerisinde kalmayan tek 3D paket. Blender, 3D modelleme, animasyon için araçların yanı sıra oyun oluşturma, görsel efektler ve heykel için bir dizi seçenek içerir. "Canavarlar" 3D animasyonuna alternatif Vidminna. Zavdyaki, Blender Vakfı'nı destekliyor, program zaten istikrarlı bir şekilde gelişiyor.

Olasılıklar:

  • poligonal modelleme, spline'lar, NURBS-eğrileri ve yüzeyler;
  • film modu;
  • parçacık sistemi;
  • sert ve yumuşak cisimlerin dinamiği: vatan, yün/ince saç;
  • iskelet animasyonu;
  • vbudovanie işleme mekanizmaları ve üçüncü taraf görselleştiricilerle entegrasyon;
  • video düzenleyici;
  • oluşturma işlevleri ve programı (Game Blender).

Artıları: kullanılabilirlik, açık kod, Çapraz platform, küçük boyut (yaklaşık 50 megabayt), geniş işlevsellik, oyun oluşturma yeteneği.

Eksileri: temel tedarik için belgelerin mevcudiyeti.

Otzhe, kısaca:

  • 3d Max- bilgisayar oyunları, iç mekanlar, görselleştirme.
  • Maya- animasyon, film endüstrisi, TV yayıncılığı, klipler.
  • sinema 4D- sinema ve televizyonda özel efektler, hareket tasarımı, reklam.
  • mod- sinemada reklam, oyunlar, özel efektler.
  • Houdini- görsel programlama, sinema özel efektleri.
  • yumuşak görüntü- sinema, televizyon, oyunlarda animasyon ve özel efektler.
  • Işık dalgası- Sinemada, televizyonda özel efektler.
  • blender- Igor tarafından yaratılan kişisel animasyon.

Sonunda şunu söylemek istiyorum: Bir 3D editör sadece bir tasarımcının, bir CG sanatçısı olabilen şeyin potansiyelini ortaya çıkarmak için sadece bir araçtır. Tüm dünyaya tek bir pakette hakim olduktan sonra, depodaki zorluklardan kurtulun.

İşin başında size başarılar!

Yukarıda bahsedildiği gibi, bilgisayar grafikleri, görüntüleri tanımlama biçimlerine göre üç ana kategoriye ayrılabilir: raster, vektör ve trivimer grafikler. İki dünya grafikleri arasında piksel ve fraktal grafikler özel bir sıralama olarak görülüyor. Bir bakışta, aynı zamanda trivimirna, CGI o infografiktir.

Piksel grafikler

"Piksel grafik" terimi piksel ) ek bir raster grafik düzenleyici kullanılarak bir bilgisayarda oluşturulan dijital görüntünün şekli anlamına gelir, görüntü eşit piksellerde düzenlenir (lekeler) ve görüntünün zemindeki dağılımı küçüktür, ancak pikseller açıkça görülebilir.

Aff genişletildi, bu yüzden küçük bir bebek olsun, zaferler için eziliyor raster düzenleyiciler, - Piksel grafikler. Bu doğru değil piksel görüntü benzersiz bir tarama teknolojisi ile yeniden ziyaret edildi - küçük bir pikselin piksel piksel manuel olarak düzenlenmesi. Bunun için pikselli küçük olan, küçük güllerle göz kamaştırıyor, bir renk paleti ile çerçeveleniyor ve (kural olarak) pürüzsüz görünüyor.

Galip gelen piksel grafikler, Olivets, Düz (çizgi) veya Dolgu (renk dolgusu) gibi raster grafik düzenleyiciler için yalnızca en basit araçlardır. Piksel grafikler mozaik yapar ve bir haç veya boncuk ile işlenir - küçük parçaların küçük parçaları, modern monitörlerin piksellerine benzer şekilde küçük renk öğelerinden oluşur.

fraktal grafikler

Fraktal, bütün bir nesneye benzer şekilde düzensiz küçük parçalardan oluşan bir nesnedir. Öğelerin daha küçük bir ölçekte daha ayrıntılı açıklaması, aşağıdakiler için mevcuttur: basit algoritma, böyle bir nesne yalnızca matematiksel eşitlemelerle tanımlanabilir.

Pirinç. 8.5.

Fraktal grafikler, parça gir, hmar, deniz meltemi oluşturma saatlerinin vazgeçilmezidir. Fraktallar, doğal nesnelere benzeyen katlanabilir nesneler olarak kolayca tasvir edilir. Fraktallar, bir görüntünün tüm sınıfını tanımlamanıza izin verir, Detaylı Açıklama bu tür ihtiyaçlara ilişkin çok az bellek vardır (Şekil 8.5). Diğer tarafta, fraktallar pozlar ve sınıflarla görüntüye hafifçe sabitlenir.

önemsiz grafikler

önemsiz grafikler(3D - İngilizce yazın 3 Boyutlar - üç dünya) - üç görüntü dünyası) - bölünmüş bilgisayar grafikleri, bir cihaz ve araç koleksiyonu (hem yazılım hem de donanım), genel nesnelerin görüntüsü için özellikler (Şekil 8.6).

Pirinç. 8.6.

Trivimirne resmi Dairede, ek özel programlar (prote z) için bir düz (örneğin, bir bilgisayar ekranı) sahnenin üç boyutlu bir modelinin geometrik bir projeksiyonunu içeren iki dünya timinin bir görünümü vardır. 3 boyutlu - ekran ve 3 boyutlu - yazıcıların önemsiz grafikleri, bir uçağa yansıtma dahil olmak üzere obov'yazkovo değildir). Bu durumda, model gerçek dünyadaki nesnelere (arabalar, arkadaşlar, kasırga, asteroit) benzer olabilir, bu nedenle daha soyut olabilir (bir chotirivimir fraktalının projeksiyonu).

3 boyutlu model - Bir nesnenin trivi-world modelini yaratma sürecinin tamamı. yönetici 3 boyutlu -modelleme - torbalanmış bir nesnenin hacimsel bir görüntüsünü geliştirmek. Ek önemsiz grafikler için, belirli bir nesnenin tam bir kopyasını oluşturabilir ve yeni bir tane geliştirebilir, nesnenin hiçbir şekilde yaratılmamış gerçekçi olmayan bir tezahürünü oluşturabilirsiniz.

Önemsiz grafikler, önemsiz uzaydaki nesnelerle çalışır. Sonuçları düz bir resim, bir projeksiyon ile seslendirin. Önemsiz bilgisayar grafikleri televizyonda, sinematografide, bilgisayar oyunlarında ve basılı ürünlerde yaygın olarak tercih edilmektedir.

Önemsiz grafikler, bilim ve endüstride düz bir ekranda veya hazırlanmış bir kemerde görüntüler oluşturmak için aktif olarak kullanılır (örneğin, tasarım robotları (CAD) için otomasyon sistemleri); katı hal elemanlarının yaratılması için: budvel, makine parçaları, mekanizmalar), mimari görselleştirme (buna "sanal arkeoloji" de denir), modern sistemler tıbbi görselleştirme.

Önemsiz grafikler, ekranın veya kemer kağıdının düz, iki boyutlu bir yüzeyinde görüntülenen sanal, belirgin önemsiz bir alanla sağdan duyulabilir. Kalan alan boyunca monitörde bir görüntü olsun, rasterleşiriz, monitörün kırıkları aynı matristir, şaraplar sütunlardan ve satırlardan oluşur. Aklımızda daha az olan önemsiz grafikler - monitörde gördüğümüz - sadece önemsiz bir figürün yansımasıdır, ama zaten kendimize alan yaratıyoruz. Bu şekilde, grafiklerin görselleştirilmesi raster ve vektörden daha fazladır ve görselleştirme yöntemi sadece bir rasterdir (piksellerin toplanması), piksel sayısına bağlı olarak, bir görüntü oluşturma yöntemi biriktirilebilir.

Bu saatte, hacimsel bir görünümde önemsiz bilgileri görüntülemenin birkaç yolu vardır, ancak bunların çoğu akıllıca yapılacak genel özellikleri temsil etse de, parçalar stereo görüntüler için kullanılır. Bu alanda stereo göz mercekleri, sanal sholomi, 3 boyutlu görüntüler

- grafik

"CGI grafikleri" terimi bilgisayar üretildi görüntü, bir bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler anlamına gelir), daha basit bilgisayar grafiklerinin yardımı için oluşturulan ve görüntü oluşturma biliminde, diğerlerinde, sinematografik özel efektlerde, televizyon istasyonlarında ve simülatörlerde yer alan kaba ve kaba görüntüler anlamına gelir. Bilgisayar oyunlarında, bilgisayar grafikleri gerçek zamanlı olarak oynanır ve CGI tabanlı video oyunları periyodik olarak eklenir.

Çöken görüntülerin oluşturulması, CGI grafiklerinin en büyük alanı olan bilgisayar animasyonu söz konusudur, sinematografi de dahil olmak üzere zastosovnu, geleneksel makyaj yardımı ile almak imkansız olduğu için efektler yaratmaya izin verir ve animatronik. Bilgisayar animasyonu, sahnenin yanı sıra dublörlerin ve istatistikçilerin çalışmalarının yerini alabilir.

bilgi grafikleri

"İnfografik" terimi (Lat. bilgi- bilgilendirme, açıklama, açıklama; ta yunanca. grafik - Mektup, vіd grafik - yazarım) belirtmek grafik yöntemi bilgi vermek, o bilgiyi vermek.

Stosuvannya Infographics ve görkemli yelpazesi - coğrafya, gazetecilik, eğitim, istatistik, teknik metinler. Büyük bilgi alışverişi düzenlemeye yardımcı olmaz, daha çok konuların ve gerçeklerin saat ve mekandaki yayılmasını ve ayrıca eğilimleri göstermeye yardımcı olur.

İnfografikler, o hikayeyi anlatmak, o diğer gerçeği iletmek için bizimle birlikte yaratılan o grafiklerin metnine göre mi denilebilir. Infographics orada çalışır, robotik algoritmasını, spіvvіdnoshnja objektіv ve bu alanın bir kısmındaki gerçekleri göstermek, eğilimi göstermek, bakıyormuş gibi göstermek, büyük obyagi іnformatsiї düzenlemek için gerekli olduğu yerde çalışır.

Infographics, bilginin görsel sunumudur. Vikoristovuєtsya orada, bilgileri katlayın, açıkça dosyalamak gerekir.

  • animatronik - insan vücudunun, yaratıkların veya diğer nesnelerin parçalanan parçalarının özel efektlerinin yaratılması için sinematografi, animasyon, bilgisayar modellemesinde geliştirilmekte olan bir teknik.

3D modelleme programları, fikirlerinizi güzel modellere ve prototiplere dönüştürmenize yardımcı olabilir, böylece farklı amaçlarla kazanabilirsiniz. Bu araçlar, hazırlık düzeyinden bağımsız olarak sıfırdan modeller oluşturmanıza olanak tanır. Deyaki 3D editörlerini yapmak kolaydır, bu yüzden stil terimleri opanuє navit yeni gelen. Bugün 3D modeller çeşitli alanlarda galip geliyor: sinema, bilgisayar oyunları, iç tasarım, mimari ve çok daha fazlası.

Optimal olanı seçin yazılım Modelleme için, programı bilmek kolay olmayanlar için genellikle önemlidir, bu durumda gerekli tüm işlevsellik gereklidir. FreelanceToday bilginizi tanıtın 20 ücretsiz programlar 3D modelleme için.

Daz Studio, trivi-world modelleme için en akıllı ve kesinlikle ücretsiz yazılımdır. Ustalaşması kolay bir araç olduğunu söylemek imkansız - yeni başlayanlar programın yeteneğini uzun süre artırma şansına sahip olacaklar. Programların yaratıcıları, koristuvach'ın bilgisi hakkında iftira attılar, ancak Daz Studio'nun çok yönlülüğü takdir edilmekten çok uzak. Programın püf noktalarından biri, hızlandırılmış oluşturma için GPU ile daha gerçekçi modeller oluşturmanıza olanak tanıyan bir 3D görüntü oluşturulmasıdır. Ayrıca Daz Studio, animasyon modelleri için sahne desteğine ve işlevselliğe sahiptir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

3D modelleme için ücretsiz yazılım Open SCAD, ciddi tasarım (endüstriyel tasarım, iç mekanlar, mimari) ile tanınır. Programların yaratıcılarının sanatsal yönleri, daha küçük dünya üzerinde zengin bir izlenim bıraktı. Bu tür diğer programların göz önüne alındığında, Open SCAD etkileşimli bir araç değildir - projenin ayrıntılarını önemsiz bir şekilde ortaya çıkaran bir 3D derleyicidir.

İçin uygun: pencereler | OS X | linux

AutoDesk 123D yazılımı - ce harika set CAD ve 3D modelleme için farklı araçlar. Ek programlar için pratik 3D modeller tasarlayabilir, oluşturabilir ve görselleştirebilirsiniz. AutoDesk ayrıca 3D teknolojisini de desteklemektedir. AutoDesk 123D'nin ana sitesinde, anonim ve ücretsiz 3B modeller bulabileceğiniz ve bunları deneyebileceğiniz veya özel amaçlar için basitçe çevirebileceğiniz birkaç uydu olabilir.

İçin uygun: pencereler | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0, iki veya daha fazla modeli bir ücret karşılığında birleştirerek 3B yapıları tasarlamanıza ve görselleştirmenize olanak tanır. basit adımlar. Bunun için programın kullanışlı bir kes ve yapıştır işlevi vardır, böylece modelin gerekli kısımlarını görebilir ve başka bir modele ekleyebilirsiniz. Program navit pіdtremuіє lіlennya - koristuvach sanal bir heykel oluşturabilir, yüzeyi aynen bu şekilde şekillendirebilir ve netleştirebilir, yakby vіn kilden lipiv modeli. Ve her şey gerçek zamanlı modda! Program 3D-druk'u destekler, hazır modeller yazıcının gücü için yeniden optimize edilir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

3DReshaper, 3D modelleme için çoğu yazılımla erişilebilir ve kullanımı kolaydır. Program sanat, zanaat, sivil yaşam veya gemi yapımı gibi farklı kadırgalarda kutlanabilir. 3DReshaper, çeşitli farklı senaryolar ve dokuların yanı sıra önemsiz modelleme sürecini kolaylaştıran çeşitli temel araçlar ve işlevlerle birlikte gelir.

Mevcutiçin: pencereler

Freeware 3D Crafter, gerçek zamanlı 3D modelleme ve animasyon oluşturma ile tanınır. Bu düzenleyicinin ana özelliği, sezgisel "sürükle ve bırak" deyimidir. Katlanır modeller yardımıyla basit şekiller kullanılabilir, program heykelsi modellemeyi ve 3D-druk'u destekler. Bu, animasyon oluşturmak için en iyi araçlardan biridir.

Mevcutiçin: pencereler

PTC Creo, özellikle makine yapımı alanında çalışan mühendisler ile tasarımcılar ve teknoloji uzmanları için oluşturulmuş karmaşık bir sistemdir. Program ayrıca zafer yöntemleri ve otomatik tasarım kullanarak ürünler yaratan tasarımcılar için de faydalı olacaktır. Doğrudan modelleme, temel koltuklardan tasarımlar oluşturmanıza veya yeni fikirler için bir görselleştirme programı oluşturmanıza olanak tanır. Nesnenin geometrisindeki değişiklikler daha da hızlı yapılabilir, bu da çalışma sürecini hızlandıracaktır. Program ücretlidir, ancak adaylar ve öğrenciler için 30 günlük bir deneme ve ücretsiz bir sürüm vardır.

Mevcutiçin: pencereler

Yazılımsız LeoCAD, sanal LEGO modelleri için bilgisayar destekli bir tasarım sistemidir. Є Windows, Mac OS ve Linux için sürümleri. Program, basit bir arayüze sahip olduğu, ana kareleri desteklediği ve animasyon modunda çalıştığı için Lego Digital Designer'a (LDD) iyi bir alternatif olabilir. Animasyonun tam desteği LeoCAD tarafından bu tür diğer programlarda görülmektedir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

VUE Pioneer programı, üç boyutlu bir manzara görselleştirme modeli oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Yazılım, oluşturma için shukayut kullanışlı araçlar gibi, koristuvachіv'ı çıkarmak için kırışabilir. Pioneer, çok sayıda ön ayar ve Cornucopia 3D içeriğine doğrudan erişim ile muhteşem 3D manzaralar oluşturmanıza olanak tanır. Ek programlar için birçok ışık efekti oluşturabilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

Netfabb, 3B modelleri analiz edebileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz etkileşimli önemsiz sahneleri gözden geçirmek için kullanılan bir programdır. Program 3D ilacı destekler ve bu wiki'nin tanıtımı açısından en kolay ve en basit araçtır.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Ücretsiz program NaroCad, Windows ve Linux platformlarında çalışan OpenCascade teknolojisine dayalı, tamamen genişletilebilir bir otomatik tasarım sistemidir. Program, gerekli tüm işlevselliğe, trivimer modellemenin ana ve eksiksiz operasyonlarına destek sağlar. Programın işlevleri, ek eklentiler ve yazılım arayüzü için genişletilebilir.

Mevcutiçin: pencereler | linux

LEGO Digital Designer, LEGO yapıcısının çoklu sanal blokları (blokları) ile üç boyutlu modeller oluşturmanıza olanak tanır. Sonuç farklı formatlarda dışa aktarılabilir ve diğer 3D editörlerde çalışmaya devam edebilir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

ZCAD ücretsiz programı 2D ve 3D sandalyeler için ayarlanabilir. Editör podtrimuє raznі platformu ve zabezpechuє harika kuti etrafa bakın. Kişisel olmayan kullanışlı araçların varlığı, önemsiz nesnelerin modellenmesiyle ilgili daha fazla sorunu çözmenize olanak tanır. Program arayüzü basit ve anlaşılırdır, bu da boyama işlemini çok daha kolay hale getirir. Biten proje AutoCAD ve diğer popüler 3D formatlarında kaydedilebilir.

Mevcutiçin: pencereler | linux

Houdini FX'in ücretsiz versiyonu Houdini Apprentice, ticari olmayan projeler ve üç boyutlu modeller oluşturan öğrenciler, sanatçılar ve amatörler için kullanışlı olacaktır. Volodya'nın programı bozuldu, ancak aynı zamanda geniş bir işlevsellik ve coristuvach'ın iyi düşünülmüş bir arayüzü ile tamamlanabilir. kısaca ücretsiz sürüm 3D görselleştirmede görüntülenen bir filigran ekleyebilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Çalışan tasarım arşivleri oluşturma programı, 3B modeller hakkında raporlar oluşturmanıza olanak tanır. Programların yaratıcıları, sorunlu alanları değiştirecek ve temel tasarıma ekleyecek şekilde kullanmamızı sağlayan işlevlerden bahsetti. Ayrıca DesignSpark'ın yardımıyla bir 3D ürünün konseptini hızla değiştirebilirsiniz. Program, doğrudan modelleme tekniklerini ve 3B modelleri desteklemektedir.

Mevcutiçin: pencereler

FreeCAD, herhangi bir boyutta gerçek nesneler oluşturmak için parametrik bir 3D modelleyicidir. Koristuvach tasarımı, vicorist model geçmişini ve diğer parametreleri kolayca değiştirebilir. Program çok platformludur, farklı dosya formatlarını okuyabilir ve yazabilir. FreeCAD, kendi modüllerinizi oluşturmanıza ve ardından bunları diğer robotlar için değiştirmenize olanak tanır.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Bezkoshtovna programı Sculptris, 3D dünyasının penceresindeki corystuvach'ların önünde. Sculptris'in özellikleri, kolay gezinme ve vikoristannya'nın basitliğidir. Dijital bilimde veya basit bir modellemede bilmeye değmeyen yeni bir kişiyi öğrenmek için programı öğrenmek kolaydır. Robotik istem süreci, geometriyi unutabilmeniz ve bilgisayar kaynaklarını kullanırken sadece bir model oluşturabilmeniz içindir.

İçin uygun: pencereler | linux

MeshMagic programı, dosyaların 3B olarak oluşturulmasının yanı sıra iki boyutlu nesneler oluşturmak veya bunları 3B'ye dönüştürmek için kullanılabilir. Yazılım, sezgisel olarak anlaşılabilir bir arayüze sahip olabilir ve farklı görevleri tamamlamak için hacklenebilir. Şu anda Mesh Magic, Windows'tan daha azını desteklemektedir. Sonuç, çoğu çevrimiçi ve çevrimdışı 3B modelleme aracından düzenlenebilen ve düzenlenebilen popüler STL formatından alınmıştır.

Mevcutiçin: pencereler

Open Cascade, 3D-CAD ile ilgili programlar oluşturmak için eksiksiz bir yazılım satıcıları setidir. Şaraplar, tam C++ sınıf kitaplığının özel bölünmesini içerir, böylece modelleme, görselleştirme ve veri alışverişi ile ekleri bölmek için hack yapabilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Trivimirna grafiği bu yıl hayatımıza girdi, bu yüzden bazen size saygı duyamıyoruz.

Billboard'a iç mekan görüntülerinden ya da son teknoloji bir filmin kamera arkasını izleyen Ayaz ile ilgili bir tanıtım videosundan baktığımızda, tüm bunların arkasında bir parça robot ustası olduğunu tahmin edemeyiz. 3 boyutlu grafikler.

Trivimirna grafik ce

3D grafikler (trivimirna grafikleri)- belirli bir bilgisayar grafiği türü - 3B nesnelerin (trivimirnyh nesneleri) görüntülerini oluşturmak için kullanılabilecek bir dizi yöntem ve araç.

3 boyutlu görüntülerin iki dünyaya sığması kolay değildir, parçalar, özel yazılım ürünlerinin yardımıyla sahnenin 3 boyutlu modelinin bir düzlemde geometrik bir projeksiyonunun oluşturulmasını içerir. Kabul edilen model, örneğin bir kabin, araba, kuyruklu yıldız gibi gerçek bir eylem nesnesi olabilir veya kesinlikle soyut olabilir. Her şeyden önce, modellenen nesnenin görsel bir hacimsel görüntüsünü oluşturmak için, adı ve yönergeleri atlayarak böyle önemsiz bir modeli başlatma süreci.

Bugün, önemsiz grafikler temelinde, gerçek bir nesnenin yüksek hassasiyetli bir kopyasını oluşturmak, yeni bir şey yaratmak, en gerçekçi tasarım fikirlerini hayata geçirmek mümkündür.

3 boyutlu grafik teknolojileri ve 3 boyutlu teknolojiler, insan faaliyetlerinin diğer alanlarına nüfuz etti ve muazzam bir gelir getirdi.

Bugün televizyonda, sinemada, bilgisayarla ve 3D oyunlarda, reklam panolarından gelen önemsiz görüntüler, 3D grafiklerin bu erişiminin tam gücünü açıkça temsil ediyor.

Mevcut 3D grafiklerin başarısı, basamaklı galuzlarda göz kırpıyor

  1. Sinematografi ve animasyon- önemsiz karakterlerin ve gerçekçi özel efektlerin yaratılması . bilgisayar oyunlarının yaratılması- 3d karakterlerin geliştirilmesi, sanal gerçeklik bileme, igor için 3B nesneler.
  2. reklam- 3d grafik olasılığı, ürünleri pazara görsel olarak göstermenize olanak tanır, ek önemsiz grafikler için kristal beyaz bir gömlek veya çikolata talaşlı iştah açıcı bir meyveli dondurma yanılsaması yaratabilirsiniz. Aynı zamanda, gerçek reklamı yapılan ürün biraz nedolіkіv olabilir, güzel ve yakіsnimi görüntüler için hovayutsya yapmak kolaydır.
  3. İç dizayn- tasarım ve rozrorobka iç tasarımı da bugün önemsiz grafikler olmadan yapamaz. 3D teknolojileri, gerçekçi 3D mobilya yerleşimleri (kanepeler, koltuklar, sandalyeler, şifonyerler) oluşturmaya, nesnenin geometrisini tam olarak tekrarlamaya ve malzemenin taklidi oluşturmaya olanak tanır. Önemsiz grafiklerin yardımı için, günlük hayatın üstünde her şeyi gösteren, yansıtılan, henüz oluşmaya başlamadan oluşturulabilecek bir video oluşturabilirsiniz.

Bir trivum görüntüsü oluşturma aşamaları


Nesnenin 3 boyutlu görüntüsünü almak için ayak seslerini görselleştirmek gerekir.

  1. modelleme- küresel sahne ve nesnelerin pobudova matematiksel 3D modelleri.
  2. doku Modelin oluşturulmasında dokuların üst üste bindirilmesini, malzemelerin ayarlanmasını ve modellere gerçekçilik eklenmesini içerir.
  3. İyileştirilmiş aydınlatma.
  4. (Çöken nesneler).
  5. render- öne bakan bir modelin arkasında bir nesnenin görüntüsünü oluşturma süreci.
  6. Birleştirme veya birleştirme- Yakalanan görüntünün sonradan fırçalanması.

modelleme- Farklı geometriler, malzemeler, ışıklar, sanal kameralar, ek özel efektler dahil olmak üzere sanal alanın ve ortadaki nesnelerin oluşturulması.

En büyük genişleme yazılım ürünleri 3d modelleme için: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

dokuє raster oluşturulan önemsiz modelinin yüzeyinde bindirmeleri vektör görüntü yok, nesnenin gücünü ve malzemesini hayal etmenizi sağlar.


Aydınlatma
- doğrudan kurulan bir kreasyon ve sahne kreasyonlarına bir aydınlatma armatürünün montajı. Grafik 3D editörleri, kural olarak, aşağıdaki ışık çizgilerini kullanır: spot ışık (değişim, nasıl ayrılacağı), çok yönlü ışık (tamamen düz ışık), yönlü ışık (paralel değişim) ve diğerleri. Deyakі editörleri, büyük bir ışık (Küre ışığı) oluşturma imkanı verir.

Windows 7