Samsung için Qr kodu biliyorum. Yardım için QR kodu nasıl taranır Akıllı telefonlar ve tabletler için iPhone Kullanım servis kodu Samsung Galaxy

Telefonunuzdaki ön flaşlı uygulamalarda her zaman QR kod tarayıcısına bakabilirsiniz. Samsung Galaksi S8, o zaman büyük olasılıkla bulamayacaksın. Barkod okumak için de kullanılabilen QR Kod Tarayıcı başka bir şekilde entegre edilebilir. Ve bu internet tarayıcısı.

Samsung Galaxy S8'de QR uyarısını nasıl etkinleştirebileceğinizi ve yogayı nasıl bükebileceğinizi biliyorsanız:

İnternet tarayıcısında uzantıyı etkinleştirin

Lütfen Samsung Galaxy S8'inizde İnternet tarayıcısını açın. Sağ üst mısırda, üç parçalı haşlanmış simge - Bir menü belirir.

Yeni "Uzantılar" seçimi ve ardından denetleyiciyi "QR kod okuyucu" ile etkinleştirin

QR kodlarını tarayın

Bunun için sağ üstte üç kızı olan arabacı sembolüne dokunun. Yeni menü, "QR Kodunu Tara" seçeneğine sahiptir. Samsung'un kameranızın seslendirmesi için kefil olmasının nedenlerinin sayısını seçin. Ardından bir QR kodunu tarayabilir. Sonuç doğrudan tarayıcıda görüntülenecektir.

Samsung Galaxy S8'de QR kodunu tarama prosedürünü biliyorsunuz.


Programı oluşturdum, böylece QR kodunu tarayabilirim. Vіn dobre pratsyuє z usima android eklentileri, suçlamak için Samsung Galaxy s4.
Program QR kodunu bir saat boyunca taramaz ve ben Galaxy s4'ü ekleyeceğim.
Şimdi, eğer Galaxy s4 yapabilirse Android sürümü 4.2.2, Nexus-4 ile aynı Android sürümünü (4.2.2) çalıştırabilmem için programımı diğer cihazlarda da kontrol ettim ve her şey onunla iyi çalışıyor.
Galaxy s4'te QR kodunu taramak için başka nasıl kazanabilirim?
En harika sorun için yardıma ihtiyaç var!

Aşağıda programım için seçtiğim kod var.

CameraManager.java

/** * Bu nesne meşgul Kamera hizmeti nesnesidir ve yalnızca onunla konuşmayı umuyor. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * @yazar [e-posta korumalı](Daniel Switkin) */ public final class CameraManager ( private static final String TAG = CameraManager.class.getSimpleName(); private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240; private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; özel statik final int 8 statik final int MAX_FRAM = 360; private static CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT;// Daha sonra Build.VERSION.SDK_INT (NumberFormatException nfe) ( // Sadece güvenli olmak için sdkInt = 10000; ) SDK_INT = sdkInt; ) özel son Bağlam bağlamını kullanabiliriz; kamera ; özel Rect çerçevelemeRect; özel Rect çerçevelemeRectInPreview; özel boole başlatıldı; özel boole önizlemesi; özel boolean reverseImage; özel son boole kullanımıOneShotPreviewCallback; /** * Kayıtlı işleyiciye aktardığımız, burada teslim edilen önizleme çerçeveleri є. İşleyiciyi * temizlediğinizden emin olun, böylece yalnızca bir mesaj alır. */ özel son PreviewCallback önizlemeCallback; /** Otomatik odaklama geri aramaları buraya gelir ve onları talep eden İşleyiciye gönderilir. */ özel son AutoFocusCallback autoFocusCallback; /** * Çağıran Aktivitenin Bağlamıyla statik nesneyi başlatır. * * @param context Kamerayı kullanmak isteyen Activity. */ public static void init(Context context) ( if (cameraManager == null) ( cameraManager = new CameraManager(context); ) ) /** * CameraManager tekil örneğini alır. * * @return CameraManager singletonuna bir referans. */ genel statik CameraManager get() ( cameraManager döndür; ) özel CameraManager(Bağlam bağlamı) ( this.context = bağlam; this.configManager = new CameraConfigurationManager(context); // Camera.setOneShotPreviewCallback(), Cupcake'de yarış durumuna sahip, For Donut ve sonrası için, // daha verimli olan tek seferlik geri aramayı kullanmamız gerekiyor, çünkü daha eski olan sistemi bozabilir ve onu çalıştırabilir // Not: SDK_INT'i Donut SDK'da tanıtılan her şeye ayarlayabilirsiniz. parametreler. * * @param sahibi n. */ public void openDriver(SurfaceHolder tutucu) IOException öğesini atar ( if (camera == null) ( camera = Camera.open(); if (camera == null) ( yeni IOException(); )) camera.setPreviewDisplay(tutucu) if (!initialized) ( initialized = true; configManager.initFromCameraParameters(camera); ) configManager.setDesiredCameraParameters(camera); (prefs.getBoolean(PreferencesActivity. KEY_FRONT_LIGHT, false)) ( FlashlightManager.enableFlashlight(); * Hala kullanımdaysa kamera sürücüsünü kapatır. */ public void closeDriver() ( if (camera != null) ( FlashlightManager.disableFlashlight(); camera.release(); camera = null; // Kamerayı kapattığımızda bu seferleri temizlediğinizden emin olun, böylece herhangi bir tarama doğru olur // niyet tarafından istenen unutulur framingRect=null; framingRectInPreview=null;)) /** */ public void startPreview() ( if (kamera ! = null && !previewing) ( camera.startPreview(); önizleme = true; ) ) /** * Kameraya önizleme çerçeveleri çizmeyi durdurmasını söyler. */ public void stopPreview() ( if (camera != null && önizleme) ( if (!useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback(null); ) camera.stopPreview(); önizlemeCallback.setHandler(null, 0); autoFocusCallback. ( null, 0); Veriler, sırasıyla message.arg1 ve message.arg2, * olarak kodlanmış genişlik ve yükseklik ile message.obj alanına bayt * olarak gelir. * * @param işleyici Mesajın gönderileceği işleyici. * @ param mesajı Herhangi bir alanda gönderilecek bir mesaj vardır.*/ public void requestPreviewFrame(İşleyici işleyici, int mesaj) ( if (kamera != boş && önizleme) ( önizlemeCallback.setHandler(işleyici, mesaj); if (useOneShotPreviewCallback) ( kamera. setOneShotPreviewCallback(previewCall) (previewCallback); ) ) /** * Kamera donanımından bir otomatik odak gerçekleştirmesini ister. (İşleyici işleyici, int mesajı) ( if (kamera != null && önizleme) ( autoFocusCall back.setHandler(işleyici, mesaj); //Log.d(TAG, "Otomatik odak geri araması isteniyor"); kamera .autoFocus(autoFocusCallback); ) ) /** * Kullanıcıya * barkodunu nereye yerleştireceğini göstermek için kullanıcı arayüzünün çizmesi gereken çerçeveleme doğrusunu hesaplar. Hedef, hizalamaya yardımcı olur ve kullanıcıyı, görüntünün odakta olmasını sağlamak için cihazı * yeterince uzakta tutmaya zorlar. * * @return Ekran penceresindeki görüntüden önceki görüntü koordinatları. */ public Rect getFramingRect() ( if (framingRect == null) ( if (camera == null) ( null; ) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); int genişlik = screenResolution.x * 3 / 4; genişlik< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) ( genişlik = MAX_FRAME_WIDTH; ) int yükseklik = screenResolution.y * 3/4; eğer (yükseklik< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) ( height = MAX_FRAME_HEIGHT; ) int leftOffset = (screenResolution.x - genişlik) / 2; int topOffset=(screenResolution.y - yükseklik)/2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + genişlik, topOffset + height); Log.d(TAG, "Hesaplanan çerçeveleme doğrusu:" + framingRect); ) geri çerçevelemeRect; ) /** * (@link #getFramingRect) gibi ama görünüm çerçevesi açısından koordine ediyor, * UI / ekran değil. */ public Rect getFramingRectInPreview() ( if (framingRectInPreview == null) ( Rect rect = new Rect(getFramingRect()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution(); Point screenResolution = yatay rect yerine portrét için configManager.getScreenRellow. = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; .y;rect.bottom=rect.bottom*cameraResolution.x/screenResolution.y;*/ rect.left=rect.left*cameraResolution.x/screenResolution.x;rect.right=rect.right*cameraResolution.x/screenResolution.x;rect.top = rect.top *cameraResolution.y / screenResolution.y;parti uygulamaları * * @param width Taranacak piksel cinsinden genişlik * @param height Taranacak piksel cinsinden yükseklik. */ public void setManualFramingRect(int width , int height) ( Point screenResolution = configManager.getScreenResolutio n(); if (width > screenResolution.x) ( genişlik = screenResolution.x; ) if (height > screenResolution.y;) int leftOffset = (screenResolution.x - genişlik) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - yükseklik) / 2; d(TAG, "Hesaplanan manuel çerçeveleme doğrultusu: " + framingRect); çerçevelemeRectInPreview = boş; ) /** * Camera.Parameters tarafından açıklandığı gibi, arabellek önizlemesinin uygun LuminanceSource nesnesini * oluşturmak için bir fabrika yöntemi. * * @param data Bir önizleme çerçevesi. * @param width Resmin genişliği. * @param height Resmin yüksekliği. * @return Bir PlanarYUVLuminanceSource örneği. */ public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource(bayt verisi, int genişlik, int yükseklik) ( Rect rect = getFramingRectInPreview(); int önizlemeFormat = configManager.getPreviewFormat(); Dize önizlemeFormatString = configManager.getPreviewFormatString(); REQUIRED desteği olan Android standart biçimi // Teoride, önemsememiz gereken tek şey bu. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: yeni PlanarYUVLuminanceSource(veri, genişlik, yükseklik, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage); varsayılan: // Samsung Moment, "sp" sürümü yerine bu varyantı yanlış kullanıyor. // Neyse ki, tüm Y verileri de önden var, böylece onu okuyabiliyoruz. if ("yuv420p".equals(previewFormatString)) ( yeni PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage); ) döndürün yeni IllegalArg atın ("Desteklenmeyen resim formatı: " + önizlemeFormat + "/" + önizlemeFormatString); )

ÖnizlemeCallback.java

Final sınıfı PreviewCallback, Camera.PreviewCallback'i uygular ( özel statik final String TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName(); özel final CameraConfigurationManager configManager; özel final boolean useOneShotPreviewCallback; özel İşleyici önizlemeHandler; özel int önizlemeMessage .configManager = configManager usethisCall; ) void setHandler(Handler .getCameraResolution(); if (!useOneShotPreviewCallback) ( camera.setPreviewCallback(null); ) if (previewHandler != null) ( Mesaj mesajı = önizlemeHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.s; get(); önizlemeHandler) = null; ) else ( Log.d (TAG, "Önizleme geri araması var, ancak bunun için işleyici yok"); ) )

Erişilemeyen belirli işlevlere erişimin kaldırılması gerekiyorsa, hizmetler sessiz durumlarda gereksiz hale gelir. normal mod. Büyük rahunka'nın arkasındaki koku, robotları test etmek için icat edildi ve ben de ekleyeceğim ve ayrıca haftalık menüler için onları yenebiliriz.

Coristuvachi'yi onlarla birlikte sağa doğru itin. Örneğin, bazı Galaxy cihazlarında sesin yüksekliğini ayarlayabilir, tanıyabilirsiniz. alınan bilgi telefon ve daha fazlası hakkında. En iyi kod servislerine, Samsung'dan akıllı telefon ve tablet nasıl alınır gelin birlikte inceleyelim.

Servis kodu nasıl girilir?

Her şey basit. Çeviriciye girin ve menüye girmek istiyorsanız, vikonate etmek istiyorsanız işaretli sayıları girin. Kalan menü sembolüne girdikten sonra otomatik olarak başlayabilir, herhangi bir ek çalışmaya gerek yoktur.

Vіdmova ve vіdpovіdalnostі: Bu bilgilerin coristuvach'lar tarafından doğrulandığı kabul edilmektedir. Çok az şey bildiğiniz için nalashtuvannyah'da değişmeye çalışmayın. mobil müştemilatlar. Veri kaybı veya zayıf donanım güvenliği de dahil olmak üzere yıl boyunca suçlanan sorunlardan sorumlu tutulamayız.

Akıllı telefonlar ve tabletler için servis kodu Samsung Galaxy


Tekrar ediyorum, parametreleri nasıl değiştireceğinizi bilmiyorsunuz, hiçbirinin anlamını bilmiyorsunuz. Telefonunuzun veya verilerinizin işlevselliğini harcama riskiniz vardır.

Samsung Galaxy için renkli klavye kısayolları

  • İyileşmeye başlayın: açık telefonda, sertlik düğmelerine yokuş yukarı basıyoruz, Eve o hayatı yap
  • Bootloader / fastboot modu: telefonu kapatmanız ve ardından sertlik düğmelerine basmanız gerekebilir, Dodom that life
  • Bir ekran simgesi oluşturun: gerekli ekranda, ses seviyesini yokuş yukarı, canlı, açıkçası Dodom düğmesine basın.
  • Anahtarsız kampa gitmek için telefona basın: hemen o canın aşağı ve aşağı düğmelerine basın

Verileri destekliyoruz sistem kodu ve ihtiyacın olan anahtar kombinasyonları, ale, 100 kez senin önüne geçmek istiyorum, böylece onları yeraltı korumasına yenebilirim.

QR kodu, 1994'te ayrılan ve yalnızca birkaç yıl önce geniş bir popülerlik kazanan özel bir matris kodudur. QR kodunun altına bazı özel bilgileri de ekleyebilirsiniz: web sitesine gönderilen, resim, elektronik kartvizit vb. Bugün iPhone'da QR kodlarını tanıma yöntemlerine bakacağız.

iPhone'da bir QR kodunu iki şekilde tarayabilirsiniz: normal yollarla ve özel eklentilerin yardımıyla.

Yöntem 1: Ek Kamera

iOS 11'de bir olasılık daha ortaya çıktı: Artık Kamera programı QR kodlarını otomatik olarak tarayabilir ve tanıyabilir. Akıllı telefonun parametrelerinden önce açılan ayarları daha fazla değiştirmeniz gerekecektir.

Yöntem 2: QRScanner

Genişletilmiş tarama için üçüncü taraf programları Uygulama mağazası, daha fazla fırsat verin, iPhone'un kadrosunu azaltın. Ayrıca, eski bir elma akıllı telefon modelinin ustası olarak, o zaman tek başına on birinci sürüme yükseltme olanağınız yoktur. Ayrıca benzer programlar, telefonunuza bir tarama işlevi eklemenin tek yoludur.

Yöntem 3: Kaspersky QR Tarayıcı

Her şey possilannya değil, QR kodları altında yakі hovayutsya є güvenli. Onlardan gelen eylemler, ciddi bir piç olabileceğinden ve gizliliğinizi artıracağından, shkidli ve kimlik avı kaynakları üzerinde gerçekleştirilir. Kendinizi olası tehditlerden korumak için sadece bir tarayıcı değil aynı zamanda kötü amaçlı web sitelerine karşı bir araç olan Kaspersky QR Scanner programını kullanmanız önerilir.

dizüstü bilgisayarlar