Stalker saf gökyüzü susturucu de biliyorum. S.T.A.L.K.E.R.'den Malzeme Wiki'nin içinde. Ek: PM modellerini düzenleme

Bugün, skoru grі'da düzenlemek mümkün olduğundan, özelliklerden açıklamaya kadar bunları analiz edeceğiz. zbroї'nin özellikleri buraya kaydedilir:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Yapılandırma yapısının analizi

Örneğin, yapılandırmayı alın w_g36.ltx. Şarap dağıtımlara ayrılmıştır:

Birinci bölüm

Burada spawn'a gönderilen zırhla ilgili en önemli bilgileri alabilirsiniz. Sonraki satırlar bizi gıdıklıyor:

  • tanım= enc1weapons1_wpn_g36 - hedef tanımının seçildiği string_id öğesine gönderilir.
  • ef_main_weapon_type\u003d 2 - ana tip, zırh ne ölçüde
  • ef_weapon_type\u003d 6 - alt tip, ne ölçüde zırh
  • default_to_ruck= false - orta boşsa, makinenin ortaya yerleştirileceği anlamına gelir; doğru olarak, tesislerin ortasında otomatik makine olmayacak.
  • sprint_allowed= true – bu sıra, büyük kazanmanın mümkün olduğu anlamına gelir.

Diğer bölüm

Değiştiricilerin intikamını almak için, NPC'nin etrafına bakmaları için şafağın / menzilin derinliklerine verildiği için elimdeki zırhla ne yapabilirim:

  • Holder_range_modifier= 1.85 - kaç kez daha fazla eye_range robotunuz var. Ve zdіysnyuє mnozhennja daznіnіnіnіnіdіdіvіdіvіvіdіvіv z danim zbroєyu ellerinde.
  • Holder_fov_modifier= 0.3 – botların eye_fov'u kaç kez artar. Bu parametreyi düzenlerken, NPC'ye bakma ile ilgili sorunlar var - canavarı geri alamazsınız.

Bir sonraki değer dosyanın diğer bölümünde bulunabilir, ancak koku, etrafa bakmadan önce yatar.

  • min_radius\u003d 30 - muzaffer bir kahramanı onarmak için minimum süre. Keskin nişancı tüfekleri, el bombası fırlatıcıları ve el bombası fırlatıcıları olan her türlü ateşli silah için 0 ayarlanması tavsiye edilir.
  • max_radius= 100 - robotların taş ocağını kazanması için maksimum izin. Anketin doğruluğunun sigortalı olduğu daha büyük bir yakomoga ile çalışılması tavsiye edilir. Sık sık durumlarla çatıştınız, uzun mesafeden bot vurursanız, kokarsınız, bir yandan diğer yana yürürsünüz ama ateş etmezsiniz. Qi hataları, bu parametrenin yetersiz genişletilmesiyle ilgilidir. Tabancalar, av tüfekleri ve ateş püskürtücüler için ara varto parametresi.

Üçüncü bölüm

Çok sbroyu, її deakі özellikleriyle ilgili verilerin intikamını almak için:

  • maliyet\u003d 2200000 - taban var_st (satıcılar їх y'yi aynı katsayı ile çarpar)
  • silah sınıfı= attack_rifle - silah sınıfı (burada - saldırı tüfeği)
  • cephane_mag_size= 300 - perakende mağazası
  • cephane sınıfı= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - güçlü kartuş türleri
  • el bombası sınıfı= ammo_m209 - güçlü el bombası türü
  • ateş_modları= 1, -1 - yangın kontrol modları
  • hand_dependence= 1 - ellerin bayatlığı (?)
  • tek elle\u003d 0 - chi bir yandan daha az kesilir
  • yuva= 2 – envanterdeki yuva
  • animasyon_slot= 2 - animasyon türü (tabanca/gvintivka için)
  • inv_name= wpn-g36 - envanterde görüntülenen isme gönderilir, ayrıca açıklama olarak dize tablosundan alınır
  • inv_name_short= wpn-g36 - örneğin yerde yatan bir nesneye nişan alırken görünen ad; bu şekilde vikoristovuetsya aynı
  • inv_ağırlık= 3.6 - vaga
  • inv_grid_width= 5 - simge uzunluğu (her müşteri için x)
  • inv_grid_height= 2 - simge yüksekliği (y ile müşteriler için)
  • inv_grid_x= 0 - x simgesinin ilk kesiminin koordinatları
  • inv_grid_y= 10 - y'den simgenin ilk kesiminin koordinatları

dördüncü bölüm

Dördüncü şube, para çekme/para çekme işlemleri hakkında bilgi toplar. Neredeyse tüm parametreler orada yorumlanabilir, bu yüzden size daha fazla naytsіkavіshi vereceğim:

  • cam_relax_speed\u003d 5.7 - dış konumda dönüş hızı
  • cam_dispersion= 0.2 - ilk atış için kuta artışı (derece olarak)
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 – maksimum aşınmada hücre sayısında artan varyans. Çok az insan anlıyor, ancak göstergelerin parametresi derece cinsinden değil - çarpan. Maksimum çekimde %5 - 5000 nakit çıkışı. Benzer bir IRL kesimi, yalnızca PM bir perforatörle delinerek çıkarılabilir. Orijinal kumdaki tüm fırtınaların çarpanı 5'tir ve CS'den başlayarak, topraktaki rozrobniklerin deliliği ve zengin fırtınalar 15'lik bir değer kazanmıştır. CoP'de bu eğilim artmıştır ve daha da fazla stovburs 15 değeri. Normal değer değiştirildi. Tavsiye edilen tabancalar için 3 - 4, otomatik 2 - 2.5, keskin nişancı 1 - 1.5
  • tekleme_olasılığı= 0.003 - maksimum çekimde hata oranı
  • misfire_condition_k= 0,05 – katsayı. Çip yapmamak daha kolay, çünkü dermal gövde için iki parametreyi üçten daha düşük bir askı torbasında kolayca ayarlayın. Sadece BCC tipine küçük bir eğimle çekim yapmak için ihtiyacınız olabilir.
  • durum_shot_dec= 0.0002 - cilt yaralanması durumunda artan aşınma. -1 yazmak için ilk atıştan sonra tekrar tamir edeceğim.

Beşinci bölme

Burada en önemlilerinden bazılarından kişisel olmayan parametreleri seçersiniz: (PDM - bu, nişan modunda Rusya'da GG'nin elinde bir stovbur vurma parametresidir.) [e-posta korumalı])

  • PDM_disp_base= 3.0 - GG (Baş Kahraman) son hedef için yerinde duruyorsa, düşmanın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - GG broove'u çevirmek veya yaşamak ise, brooj'un temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 – GG sprintte yaşıyorsa, temel varyansın çarpıldığı çarpan;
  • PDM_crouch= 1.0 - GG çöküyorsa hedefin temel varyansını çarpan çarpan;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - GG yerde duruyorsa, çömelmişse, temel varyansın çarpıldığı çarpan;
  • hit_power\u003d 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - çekimin gücü, sıraya göre uzanın: acemi, ileri, kıdemli ve en iyinin ustası.
  • hit_impulse\u003d 105 - momentum serin (kuvvet, soğuk gibi, uçmak, kurbanları iletmek, bez bebek gövdesinin davranışına dökmek. Ne kadar çok ayarlarsanız, o kadar fazla uçabilirsiniz. Artış daha olumsuzsa, kurbanlar GG'ye gelecek)
  • hit_type= fire_wound - yaralı kulak türü, bu durumda - yaralı yaralar (tek oyunculu parametre hiçbir şeyi etkilemez)
  • ateş mesafesi= 600 - bir kuli uçmak için maksimum mesafe, o zaman yere düşecek ve bilinecek. Etkili ateşin değerini belirtmek mantıklıdır (tabancalar-tabancalar 50-200m, tabancalar 50m, pompalı tüfekler 30m ve daha düşük ateş ölçerler), ancak alaifu'nun yarıçapı için daha büyük bir değer belirlemeyi hissedemiyorum: yoga için bile , kimse yok.
  • mermi hızı= 925
  • rpm\u003d 600 - çekim hızı / çalışırken
  • hud= wpn_g36_hud - bir kişiden iyi görünen bir düşman

altıncı bölüm

  • = x, y, z
  • durum\u003d -0.026, -0.132, 0.0 - 3. bireye ulaşan broşun LRS'ye göre uzunluğuna göre arkadaki konumu
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - 3. birey şeklinde dolaşan NPS'nin arkasına zırhın sarılması

Not CN\ZP için şöyle görünün:

  • durum= -0.026, -0.132, 0.0 - NPC'nin konumu
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - NPC'nin atış sarmalayıcısı
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - 3. kişiye ulaşan broşun LRS'ye göre arkadaki konumu
  • straporientation\u003d -15, -9,110 - NPS'nin arkasında 3. bireye benzeyen bir sargı

somi razdil

Ekranın görsel tarafının ve diğer parametrelerin bir açıklamasını bırakın:

  • startup_ammo\u003d 90 - tahmin etmek ne kadar zor olursa olsun, başlangıç ​​​​saldırı sayısı
  • görsel= silahlar\g36\wpn_g36.ogf - NPC'nin galip geldiği silahın modeli ve üçüncü bireye çarpan çakıl
  • ph_mass= 4 - fiziksel kütle
  • kapsam_durumu\u003d 2 - daha iyi bir amacı olan durum
  • susturucu_status= 1 - bilinmeyen susturuculu durum
  • grenade_launcher_status= 0 - günlük alt namlulu el bombası fırlatıcı durumu
  • parametreler:
    • 0 - hayır, yenisini ekleyemezsiniz
    • 1 - zaten є, bilinmiyor
    • 2 - hayır, ancak yükleyebilirsiniz
  • zoom_enabled= true - chi є yakınlaştırma (hedefleme)
  • kapsam_zoom_factor\u003d 33.3 - nişan alma ne tür bir yakınlaştırmaya sahip (burada 60 / 33.3 \u003d 1.8x)
  • kapsam_doku= wpn\wpn_crosshair_g36 - artı işareti dokusu
  • kabuk_noktası= 0.15, 0.0, -0.05 – kolların vilot noktası
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - alıcıdan itici gazlar için başlatma noktası
  • Ateş noktası= -0.0000000.062000,0.134000 - nokta atışı
  • ateş noktası2= 0,30, 0,00, 0,05 - bir el bombası fırlatıcıdan atış noktası
  • ateş kemiği= wpn_body
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - stovburun yönü, soğutucunun aydınlatma noktası yönünden (monitörün merkezi) alınır. Deyakі modorobi, zbroyu'yu amaç doğrultusunda yönlendirir - bu doğru değil, çünkü kulya vilіtaє zі stovbura ve amaçtan değil.
  • durum= 0, 0, 0 – konum. İlk koordinat yanlara doğru hareket ediyor (pozitif - sağa, negatif - sola), diğeri - yükseklikte hareket ediyor (pozitif - yokuş yukarı, negatif - aşağı), üçüncü - yatay hareket ediyor (pozitif - ileri, negatif - geri)
  • görsel= silahlar\g36\wpn_g36_hud.ogf - elimizde görünen model
  • el bombası kemiği= el bombası

Zırhlı GG'nin farklı eylemlerine (ateş etme, yeniden yükleme) devam etmek için farklı animasyonlar verdiler. Ale, özellikle kokuya ihtiyacımız yok. Ale özünde, özünde değil, uzun zamandır var olan, sıraların çaçasından bahsetmeden, ama kendisi, 3 sıra, nişan alırken grev pozisyonu için kullanılıyormuş gibi:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.137770000 - her şey konumdakiyle aynı (fire_bone burada olduğu gibi)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Kendini savunma pozisyonunu değiştiriyormuş gibi hükmetmek çok gerekli, aksi takdirde GG ekranın ortasına değil, daha düşük / daha yüksek ve sola / sağa yönlendirilecektir. hud_adjust_mode'un işlevselliğini geliştirmek için, ancak beni bir şeyden mahrum etmediler ... Genellikle böyle bir konuda yardımcı olabilirsiniz, örneğin:

  • zoom_hide_crosshair- chi nişan alırken görüşün karşısına geçer

Açıklama değişikliği

Açıklama dosyadan alınmıştır: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Yeni satır için adları ve açıklamaları olan satırlar kaydedilir, bunlara yapılandırmalar eklenir. Örneğin, aynı G36 buraya sor:

[...] Birinci sınıf parlak modern silah olan Alman canlılığının saldırı sicimi - hafif, mükemmel ve ergonomik. Mühimmat: standart 5,56x45 mm SS109, zırh delici 5,56x45 mm AP. [...] DP37 [...]

Bunun yerine onları değiştirerek açıklamaları değiştiririz / isimlendiririz.

ZP'de yenilik

HUD

HUD modeli 2 parçaya bölünmüştür - kollar ve kol, kolun kendisi. Tulum değiştirirken ellerin görüntüsünü değiştirmek için tamamı kesildi. ce aracılığıyla (ve yalnızca ce aracılığıyla değil), ": hud_base" olarak bilinen yapılandırmanın çoğu bazı değişiklikler buldu - size bunlardan bahsedeceğim.

Dodani:

  • eller_pozisyonu= 0.020500,-0.206999,0.261999 - el pozisyonu ve atış
  • eller_oryantasyon\u003d 3.349998,2.599999, -0.050000 - ellerin ve kolların düz (yönlendirmesi)
  • hands_position_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - 16x9 monitörler için el ve kol konumları
  • eller_oryantasyon_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - 16x9 monitörler için ellerin ve kolların doğrudan (yönlendirmesi)
  • item_position= 0,0,0 - fırlatan ellerin konumu
  • item_orientation\u003d 0,0,0 - el seçiminin yönü
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500
  • aim_hud_offset_rot\u003d -0.012500,0.040000.02020000 - nişan alma saati için ara vererek ellerin yönlendirilmesi
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - 16x9 monitörleri hedeflerken fırlatmadan ellerin kullanılması
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000.0.020000 - 16x9 monitörleri hedeflerken fırlatmadan ellerin yönlendirilmesi
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - bir nişancıya nişan alırken ellerin atışa karşı kayması
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - silahtan nişan alırken ellerin atışa karşı yönelimi
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitörler için silahtan nişan alırken ellerin fırlatmaya karşı kayması
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitörler için bir silahtan nişan alırken ellerin atışla yönü

Bu znoshuvannya'yı yükseltin

Gördüğünüz gibi ZP, silahları yükseltme yeteneğine sahip. Yükseltme sırasında şema seçimi için aşağıdaki satırlar verilmiştir:

  • yükseltmeler= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_ Thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Devre yükseltmesinin parçaları
  • install_upgrades= - yüklü yükseltmeler
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - yükseltme şeması

Ayrıca, ZP'de, daha fazla düşünülmüş bir aşınma şeması oluşturuldu, sıraların ekseni tse vіdpovіdat için yakі:

  • misfire_start_condition= 0.6 - düşük yapma olasılığı varsa aşınma oranı
  • misfire_end_condition\u003d 0.1 - aynı düşük yapma şansındaki aşınma oranı sabit hale gelir
  • misfire_start_prob= 0.003 - daha fazla giyildiğinde tekleme olasılığı düşük teklemeStartCondition
  • misfire_end_prob= 0.043 - giyildiğinde tekleme olasılığı daha yüksektir, daha düşük teklemeEndCondition
  • durum_shot_dec= 0.001 - tek atışta artan aşınma
  • koşul_kuyruk_shot_dec= 0.0012 - bir saat boyunca aşınma ve yıpranma artışı

Yeni namlu aşınması = 1.0

Ana yapılandırma

İşte değişiklik o kadar zengin değil:

Yükseltme sırasında simge vikoristovuetsya'dır. Koordinatlar piksellerin sol üst köşesinden çizilir. Simgeleri olan dosya yolda dokular\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x koordinatı (yatay olarak)
  • upgr_icon_y= 627 - y koordinatları (dikey olarak)
  • upgr_icon_width= 295 - simge genişliği
  • upgr_icon_height= 110 – simge yüksekliği
  • * kapsamlar_sect=scope_ak74,scope_x2.7_ak74,scope_live_detector_ak74,scope_night_ak74 - ikinci kapsam yapılandırmasına gönderildi
  • - Vlasne'nin kendisi ikinci yapılandırma
  • kapsam_adı= wpn_addon_scope - kapsam yapılandırmasına gönderildi
  • kapsam_x\u003d 47 - x görüntüsünün sonuna eklenen görüntünün simgesine rötuş yapma (piksel olarak)
  • kapsam_y= 0 - y ile

Yazar

Makale oluşturuldu:

Makale ortalama, ancak "patlayıcı" kartuşların parametreleri hakkında söylenmiyor. Silah ve füze yok, kartuşların kendisi var! AK için 5.45x39 güç kartuşları için orijinal "weapons.ltx" dosyasına gidin, örneğin "patlayıcı = kapalı" satırı. її'yi "patlayıcı = açık" olarak değiştirmek yeterlidir ve böyle bir mermi ile çekim yaparken, radyasyon alanında parladığı ve çürük turuncu yarı ışık olduğu gibi ateş edeceğiz. Ve sonra çok fazla animasyon yok, böylece bu tür kartuşlarla çalışmaya devam edeceksiniz, zırh delici binayı ve sondaj eylemini arttırmayı unutmayın. Sadece AK fişekler için değil, öldürmek mümkün, ama hepsi için sadece bir sıra. Başarı!

Bu makale, HUD modelinde bulunamayan zırha bir işaret fişeği takma olasılığına adanmıştır. Bu nedenle, aşağıdaki her şeyi görürseniz, SVD'ye bir susturucu koyabilir, TOZ-34'ü hedefleyebilirsiniz, vb. Ve bir nüans daha - armonikadaki eklenti görünmez veya günlük olabilir (çalışmaya çalışırken bilinir, banal yığın izleme günlüğü gibi görünür). Robyv, ZP, ChN'de bir salıncak ile, ancak PM'ye kadar yürüyün - sadece güçle - fare ve animasyonun altında - eller havada.

Pekala, doğrudan konuya geçelim.

Gerekli minimum

  • Naygolovnіshe - omuzlardan büyüyen ve kafayı düşünen düz kollar.
  • Vminnya pratsyuvati z 3D editörleri ve konfigürasyonları aksi takdirde bayan orada pratik yapmayı öğrenecek ve en azından bir saat biraz.
  • Süt şekli 3D veya ihtiyaçları olan başka bir editör olun eklentileri içe/dışa aktar.
  • Stalker SDK'sı hiçbir anlamım yok.
  • Dönüştürücü Bardak(.bones dosyasından animasyonlar çizmek için gereklidir) ve onunla çalışın.
  • Stalker arşivlerini açma.

Aşama I - modeli düzenleme

  • İçe aktarılacak modele ihtiyacım olacak.
  • Gerekli eklentileri içe aktarın (aynı anda yeni fırçalar içe aktarıldığından - silin), zevkinize göre düzenleyin ve daha fazlasına ihtiyacınız olan yere koyun.
  • Ardından, çökmelerden sorumlu olmayan bu eklem üzerinde yeni bir fırça ve eklenti (optik için wpn_scope ve susturucu için wpn_silenser) oluşturun. Örneğin, TOZ-34 için saldırgan eklentiler, kırılacak olan stovbur'a bağlanacak, - fırçaya bend_reload adı verilecek. Yeni fırça suçlanacak ama fırça tabanıyla aynı koordinatlarda. Orijinal eklemi çarpmayın!
  • Eklentinin gerekli fırçalara eki kayboldu ve .object'e dışa aktarıldı.
  • Ve Dünya için, modeller önemli olmayan ek birleşimler oluşturur.
  • Düzenleme aşaması tamamlandı.

Aşama II - SDK modelini yapılandırma

.bones dosyasına ve animasyona aktarın

Formatlarla başlayalım. .bones - bu, yeni bir ışıkla dotik karışımları için bölgelerin formatıdır. Işık modeline bir göz atın. .skls - birden çok animasyon için aynı biçim (1 dosya - bir grup animasyon). HUD modelinde (ana PM'de) veya wpn_(nesnenin adı)_hud_animation.omf gibi görünebilen .omf dosyasında buğulanma

Şimdi size Bardak dönüştürücü ile çalışmak için gerekli olan .bat dosyasının oluşturulmasından bahsedeceğim, çünkü buradaki insanlar yandı. Teknoloji basittir - bir .txt dosyası oluşturun, gerekli komutu yazın (örneğin: converter -skls wpn_svd_hud_animation.omf) ve "yak kaydet".

Eksen ce'yi ikinci sıralara koyun:

Dosya adı: (olabilir).bat

Dosya türü: tüm dosyalar

Kurtarırım. Hazır.

SDK'da özelleştirme

Creations.object'in önüne geçin Yüzeyleri ve nesne sekmelerini beğeninize göre özelleştirin.

HUD modeli için ayarlama – hareketler sekmesi. skls çizimini edit\append yoluyla içe aktarın (skls'yi hareket referansı yoluyla kaldırın). Orijinal wpn_(name)_hud.ogf dosyasını değiştirmek için dışa aktarın

Dünya modeli için özelleştirme - kemikler sekmesi. .bones dosyasını dosya\yükleme ve güncelleme yoluyla içe aktarın. Orijinal wpn_(name).ogf'yi değiştirmek için dışa aktarın

SDK'daki iyileştirmeyle ilgili raporlar bu makalede bulunabilir. Ve istatistiklerim için yapılandırmaları ayarlama hakkında.

Yazarın ismi

Şimdi, hiçbir yeri batırmadın, her şey yoluna girebilir. Yaratıcı başarılarınızda iyi şanslar! Yine de villota kullanmanın bir yolunu biliyorsanız aklımıza yeni bir eklenti gelmesin diye bu yazıyı eklemenizi rica ediyorum.

Cehennemin arkasında!

Ek: PM modellerini düzenleme

Yazık, diğer yöntemin açıklamaları düzenleme modelleri için mevcut değil ÖĞLEDEN SONRA- iki nedenden dolayı:

  • içinde süt şekli yakscho sadece ek bir araç için fırçalar ekleyin bağlantı– tekrar ziyaret saatinin altında, animasyon modeli vuzol'de başlayacaktır;
  • animasyonları içe aktarırken SDK kshtalt'ta schos'a bakın " amcığı bilemem animasyonda ben, vіdpovіdno, vіdmovіtsya іmportuvati.

Başka türlü tanıyın. Aletlerden, rehabilite edilmiş vishche'nin kremasına ihtiyacınız var.

Günlük sipariş verin:

1. Harici modelin bir kopyasını oluşturuyoruz.
2. Kopyada gerekli fırçaları ekliyoruz.

3. Fırça ekleme açık -90 babanın fırçasına göre X ekseni boyunca dereceler (çok uzaklarda neden belli olacak). Fırçaların dönüşü üzücü süt şekliçalışmak harika görünüyor - bu, fırçaları, tüm fırçaları çevirecek şekilde manuel olarak yayıyor.


4. Yardım için Hiyerarşi Düzenleyicisi Kopyada, baba gibi yaratılan fırçaların en eskisini görüyoruz.


5. Kopyanın tüm koçan geometrisi ve tüm koçan iskeleti görülebilir (böyle bir sıralamada sadece fırçanın yaratılması suçlanacaktır).
6. V_dkrivaєmo orijinal ve pіdvantazhuєmo ( Birleştirmek) kopyalayın.
7. Yardım için orijinal modelde Hiyerarşi Düzenleyicisi' ve fırçanın yaratılmasını gerekli babalara ekleyeceğiz.

Bachimo gibi, oluşturulan fırçaların sululuğu +90 derece ve bula raztashovana var, de gerek. Kaydet (+ .nesne).
8. El yazısı, animasyonun iskeletinde bir değişiklikle içe aktarılır ve yeniden tasarlanır.

P_slya tsgogo z otrimanih .nesneі .skl dosyalar SDK bir model nasıl seçilir. Artık fırçalar oluşturulana kadar eklentileri güvenle ekleyebilirsiniz - animasyonlar doğru olacak, eklentiler süslenecek/taşınacak.

Açıklama: Bir yüksek öğretim kurumunda bir modelin oluşturulması olan birinci sorunun çözümü için "meme oluşumu - çıkarılması - iskelet geometrisinin görselleştirilmesi - modellerin entegrasyonu - fırçaların kabulü" süreci gereklidir. Diğer bir sorun, tüm animasyonların aşırı kaydedilmesidir.

Önemli saygı: Bilinen eklentilerin doğru çalışması için oluşturulan fırçalara standart adlar verilmesi gerekir:

  • wpn_silencer- susturucu için;
  • wpn_scope- optik görüş için;
  • wpn_grenade_launcherі wpn_grenade- bir alt namlulu el bombası fırlatıcı için (bu tetiği hedeflemek için daha fazla fırçaya ihtiyaç duyulabilir).

Virizana zbroya 1. Bölüm

  • 1) AKMS - AKM-74/2'nin ilk cephesi. Buv vizaniy iz gri, erken seçimlerde ale maє modeli. Vikoristovuvav kartuşları 5,45 x39 FMJ ve 5,45 x39 AP (yedek 7,62 x39). Bir susturucu ve alt namlulu bir el bombası fırlatıcı kurmak mümkündü (susturucu sadece AKMB'ye monte edilmişse ve DP-25 "Vognischa" yı AKMB'ye kurma olasılığı sadece bir gündü, ancak AKM / AKMS
  • 2) TOZ-34 (Myslivska havlu)

    Mislivska rushnytsya - dikey olarak bükülmüş namlulu çift namlulu av tüfeği. Vykoristovuetsya zdebіlshoy yeni gelenler, birkaç kuruşa sahip olabilecek haydutlar chi timi. Myslivtsiv arasında daha geniş.
    Zustrichaetsya, CHN ve ZP'de. Ancak PM'de oyun arşivlerinde bulabilir ve tüccarlara satış için kaydettirerek veya NPC'leri açarak alabilirsiniz.
    Son fragmanda PM gösterildi, ancak yoganın yayınlanması kaldırıldı.

  • 3) Minigun М134
    M134 Minigun - el tabancası, hala grist gelişiminin ilk aşamalarında (2002) kullanılıyor. Zustrichaetsya, 1098, 1114, 1096 numaralı yapılarda.

    Gatling şemasını alan zengin namlulu bir havacılık makineli tüfek. Sap bloğunu döndürmek için tahrik elektriklidir. Çekim hızı, elektrikli sürücüye bir reostat tarafından düzenlenir ve parça başına 2500 ila 6000 çekim arasında değişir. Kurulumun ağırlığı, savaş sistemlerini yükseltmeden 22,7 kg depolamaktır.

    Kazanan mühimmat: 7.62 NATO kartuşu. Kartuşlarla geçim kaynağı, standart rozsipny hattından veya boş olmayan kartuş tedarikinin ek mekanizması için alınabilir. İlk anda, kırıntıların üzerine, üç hattın kartuşlarını kırıntılara beslenmeden önce kontrol etmeyi mümkün kılan özel bir mekanizma "bağlayıcı" yerleştirilir. Dikiş, 1500 (tam yük: 58 kg) ile 4500 (tam yük: 134 kg) yığın arasında tipik bir kapasiteye sahip olabilen kutudaki özel bir metal esnek manşon aracılığıyla makineli tüfeğe beslenir. Önemli helikopterlerde (CH-53, CH-47), bir tabanca yaşamak için kartuş kutularının kapasitesi 10.000'e ulaşabilir ve daha fazla kartuş yükleyebilir.

    Tsіkavі gerçekleri:
    1. Tüm birim, o kavramın atmosferine uymayanları görecektir.
    2.S.T.A.L.K.E.R.: Açık gökyüzü ana menüsünde makineli tüfek görünümleri.
    Aslında, büyük kütle ve hantallık yoluyla dış iskelette sadece birkaçı bir an için göz kırpıyor.
    3. Silahın ızgarasının son versiyonunun görünümünden bağımsız olarak, dosyalar yogo modelini kaybetti.
    4. Muzaffer "Monolith" anı.

    Çift namlulu bir havlu, S.T.A.L.K.E.R.'den virizana. Birkaç erken yapımda çift namlulu bir av tüfeği kullanabilirsiniz.
    "Myslivska havlu-yatay. Sıkmak zor, sadece poluvannya için"
    Barda Spochatku Myslivets, çift namlulu bir av tüfeği aramak için bir arayış veriyor. Ale, bula bula'nın virizana olduğu, arayış içinde, harika bir imaj figürü haline geldi.
    Yapı 2205'in açıklamasında, çift namlulu av tüfeğinin daha fazla yeniden yüklendiği, rushnitsa'yı düşürdüğü söylendi.
    Döngüyü kaçırmayın, koruyucu sinek є.
    Havlularla aynı şey esintiyi paramparça eder.

    Bulldog-6 M209 - Baş pirinci NATO bombası M209 ile şarap çekmek için kullanılan Bulldog-6 bombası fırlatıcısının bir modifikasyonu. S.T.A.L.K.E.R.'den Bulldog-6 M209 varyantı modeli hazır.

  • 6) Anormal AKS-74U (Radyoaktif AKS-74U olarak da bilinir) - AKM-74/2U saldırı tüfeğinin benzersiz bir özelliği. Vizaniy іz gri S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobil. Yogo, seçim kaynaklarında bulunabilir.

    Farklı seçimler, farklılıkların bir açıklamasına sahiptir:

    Depolama 2559 ve 2571
    “Birazdan, gövdeleri Zvalishchi'deki kopі іrzhі'da biliniyordu - aynı yerde, üç ay boyunca yerçekimi anomalisi vardı. Namlunun kendisinin paslı olmaması şaşırtıcı. Navpaki - yeni çekimden zaten beceriler var, ancak aşınma ve yıpranma anılmıyor.
    Depolama 2604
    “Biraz, bu makineli tüfek Zvalishchi'deki paslı körfezin yakınında bulundu, ayrıca o şehirde üç ay boyunca yerçekimi bir anormallik “yaşadı”. AKS'nin gardiyanların karakolunda görünmesi şaşırtıcı değil ve anormallikteki değişiklik yeni bir harika rütbe ile işaretlendi: tsiєї zbroї kuli'den kurtulmak önemli ölçüde daha fazla enerji anlamına gelebilir.

    Kulemet - RPK-74 (muhtemelen oyunun adı RP-74). İlk alfa yapıları, 5.45x39'da 45 mermilik bir kutu şarjör olan AKM-74/2'ninkine benzer bir dokuya sahiptir ve bir namlu altı bombaatarına bir görüş ekleme olasılığı vardır.

  • 8) SVDm-2 "Dalnolіkar"

    SVDm-2 "Dalekobijnik" - büyütme oranının arttırıldığı değiştirilmiş optikler. Para çekme dengesi iyileştirildi, ardından iade değiştirildi. Virіzania, PM srazok'tur.

  • 9) AN-94 "Abakan" sıkı

    AN-94 "Abakan" sıkı geçme - kurşun çubuk numunelerinde, popo artan bir stovbur kütlesine sahiptir. Yoga yapma isteği daha önemli hale geldi, giyinmenin yoğunluğu değişti. PM'den Virizanium

  • 10) FN 2000 (Bіldovsky)
    Yeni bula'nın yapıları farklı bir modele sahip, vіdmіnostі sadece görkemli

    1114'te sarı renkte, buv perakendecilerden birinin monologunu yazdı:
    "Bugün ne yapacaksın? Sadece bana nasıl çalışacağımı söyleme :)"

    İlk yapılarda, kum, Vitchiznyanyh şeyleri ile donatılabiliyordu. Örneğin, görüş "PSO-1" ve el bombası fırlatıcı "GP-5 Koster".
    Muhtemelen, benzersiz bir saldırı olarak planlandı.

    P90 - Belçika hafif makineli tüfek, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobil için planlandı. Genişleme sürecinde, bilinmeyen nedenlerden dolayı bir başarısızlık oldu. Görünüşe göre, FN P90 1935 yapısında tanıtıldı, ancak yenisi için model, doku, özellikler ve simge değiştirildi. Kartuşlar, yalnızca P90'ın altına sığacak şekilde özel olarak yapılmıştır. 3B model, simge ve doku arşivde kayboldu.

    Aynı PP'den PM kayıtlı kartuşlar - gr olarak çoğaltılabilirler. Koku, envanterde bir buggy simgesi olabilir, ancak kutunun dokusu iyi, diğer yandan "FN P90" yazıyor. Koris ortalıkta görünmüyor.

  • 13) СГІ -5k Sturmovy (Shturmovy СІП)

    SIP saldırı tüfeği, SGI-5k saldırı tüfeğinin benzersiz bir parçasıdır. S.T.A.L.K.E.R.'de görünebilir. Muhtemelen, perakendeciler gruptan bir gvintivka reçete etmeyi unutmuşlardır.
    Özelliklerin arkasında, zırhın belirgin şekilde daha hafif hale geldiği görülebilir: zırh 2,2 kilogram daha pahalı hale geldi. Ale, bir zbroyu üzerinde bir el bombası fırlatıcı takmanın veya nişan almanın mümkün olmadığı bir kurbanda.

Virizana zbroya 2. Bölüm

GSh-18, 1990'larda tasarımcılar Gryazev ve Shipunov tarafından parçalanan bir Rus tabancası, yıldızlar ve bir kısaltma ortaya çıktı. ozbroєnnya spetspidrozdіlіv Rusya Federasyonu için randevular.

Є uygulanmadı zbroєyu, yenisinin yapıları kendi simge ve doku hazırlığına sahip

Tabanca zahіdnogo zrazka dosit Zone ile popüler. Zbroya'yı zorlayan nadіyna'yı bitirmek için.
Zustrichaєtsya, ChN ve ZP'de.

Yapıları GM-94'e sahip olmasına rağmen, serideki tek el bombası fırlatıcı. Buv virіzany rozrobnikov, ama neden - nevidomo.

  • 17) RPG-7u
    Orijinalden orijinale kendi bakışıyla gerilimi canlandıran RPG varyantının modifikasyonları
  • 18) Grim С14 (Fırtına)
    Önemli değişiklik kabul edildi ve tsya zbroya. İşte yapı versiyonu
    Fırtına.
  • 20) Vintar-VS Adlı

    "Vidbiynik" - pürüzsüz delikli savaş av tüfeği, PAR titreşimi. Döner şemaya göre tasarlanmıştır. TAKİPÇİ.
    PM için planlanan erken yapılar geçemedi.

  • pratik yapma