T.O.G.R.A.F. Tılsımlar, mutlaklar, muskalar yapmak için tarifler. İzlenecek yol "Stalker: Fotoğrafçı"

Psi bölgeleri ve kristaller hakkında Zagalni vіdomosti
Konuşmaları yeniden yazmak için yeni bir sistem uyguladı. Modifikasyondaki anormallikler henüz Zonia'nın güvensiz doğumu gibi oluşmadı. Orijinal PM'yi takip eden eserler hala kayıp. Іsnuyut (bizim versiyonumuza göre) sadece "kristaller" adı verilen anormal konuşmaların başlangıcıdır. Arsa geçişi sırasında, yerçekimi gücü shukati ve vivcha olmalı ve özel anormal psi bölgelerinde dönüşüme kadar farklı türde kristaller inşa etmeli, yakі bölgeyi ortaya çıkaran kendi görsel ve sonik özelliklerini mayut edebilir. farklı türde kristallerin yerçekimindeki barizlik. Kristaller, aktivatör kristallerine (farklı aktivatör-katalizör türlerinde ve farklı psi-bölgelerinde farklı şekillerde tepki verir: belirli bir ses, belirli bir görsel efekt ve aktör üzerinde bir etki) ve katalitikte yer alan reaktif kristallere bölünecektir. işlem. Çıkışta - ölçülemez ve farklı güçler olabilen mineraller-mutlaklar. Başka bir seviyenin psi-zonlarında, mineralleri-mutlakları birincil olmayan minerallere-Tılsımlara kendi benzersiz güçleriyle dönüştürmek mümkündür (iki farklı mineral-mutlak başka bir seviyenin sürecinde yer alır, bunlardan biri bir aktivatördür. Hangi, görünüşe göre değil). І, nareshti, katalizasyonun üçüncü ryven'i - ek biyolojik konuşma katalizörü (mutantların yedek parçaları) için Tılsımların güç kazanması zor olabilecek Muskalara dönüşümü. Açıktır ki, psi bölgesinin geri kalanı da aktif elementin verilen psi bölgesinin yerçekimi ile kendini gösteren kendi görsel ve ses özelliklerine sahiptir. Ale, ilk ikisinin önünde, bu benzersiz bölgelerin aktivasyonu için, gelecekte de kazınacak özel bir cihaza ihtiyaç var.

Tarifler

Psi-Zone No. 1'de mutlakların dönüşümü

2 No'lu Psi Bölgesinde mutlakların dönüşümü

3 No'lu Psi Bölgesinde mutlakların dönüşümü

4 No'lu Psi Bölgesinde mutlakların dönüşümü

1 Nolu Psi Bölgesinde muska değişimi

2 Nolu Psi Bölgesinde muska değişimi

"Fotoğrafçı", S.T.A.L.K.E.R.'nin küresel bir modifikasyonudur. tamamen yeni bir hikayeden. Siz, olumlu "Fotoğrafçı" ile bu rozvіdnik'in Viysk muhabirinin muhabiri rolünde, Zonia'nın kalbine ulaşmaktan ve gizemli devasa enerjiyi açığa çıkarmaktan suçlusunuz. Aynı zamanda Zon'da görülen fenomenleri de anlatmaya devam etmeliyiz.

"Stalker: Fotoğrafçı" bizi yeni bir arsa ile memnun edecek

Daha önce "Stalker" "Taєmnі dikişleri 2" modifikasyonunu geliştiren modun yaratıcıları, sağlam bir çalışma gerçekleştirdi: yeni yerler ekledi, ses deposunu elden geçirdi, grafikleri azalttı, orijinal arsayı görev satırlarıyla genişletti. paralel. Krym vikonannya'nın ana görevleri, mineralleri, tılsımları ve muskaları bulmak, güçlerini, şarabını artırmak ve yeni kahverengi nesnelerin seçimi için tarifler bulmak gerekiyor.

Makale, moda S.T.A.L.K.E.R. "Fotoğrafçı": görevler arama, saklanma yerleri, nesneler ve eserler arama, ek görevler.

Saygı göstermek adına, "Stalker: Photographer" bölümünün yavaş ve düşünceli bir oyun süreci için ayrıldığını belirtmek isterim. Mezarın banal saygısızlığı sayesinde, birçok olay örgüsü gözden kaçabilir.

Stalker Photographer geçidinde yer "Barış Gücü"

Eğer ilgileniyorsanız, albayın yanına gidin ve onunla konuşun. Nesneleri ekranlardan aldıktan sonra, kameranın işareti hakkında bilgi sahibi olacaksınız. Albayı tekrar takip edin ve karaktere sorun. Brit ödülü için bir sapıktan ne istemen gerektiğini sana söyleyeceğim. Konvoyu düşen helikoptere getirmek için Yogo. Çöküş yerine gidin ve Yogo'ya ciddi bir şekilde bakın. Bir yağmacının cesedini görün ve bir defter bulun. Ama yine kameram yok.

İngiltere'den konuşun ve sırayla kahramanı tuğgenerale yönlendirecek olan Sidorovich'e gidin. Yeniden stoklamanın tugay lideri gün ortası, Sidorovich'in sığınağının tam önünde duruyor.

Onlardan doğduktan sonra, diğer savaşçılarla birlikte chotirma'dan hemen yağmacı kampına savaşın. Temizlemeden sonra suçlusunuz, NPC bilinen PDA'dan siz sorumlu olacaksınız. Padoklarda acele edin ve bir pislikle aşağı inin, böylece çukurda mağaraya girebilirsiniz. Haydutları sürdükten sonra herkesi araştırın ve PDA'yı tanıyın. Ustabaşına dönün ve ihtiyacınız olan öğeyi görün. Bunun sizin için iyi olmadığının farkındayım.

Geri dönün, mümkün olduğunca uzağa gidin, köpek çantayı dövün ve eşyaları alın. Daha önce yapıldığı gibi, aşağıda yazıldığı gibi devam edin. Brown'ı takip et ve bana görevin başarısını anlat. Sidorovich'i tekrar göreceğim, rehber hakkında ne kükreme, barda ne hızlı bir haydut çuvalı. Yoga kelimelerinin ardındaki görevi tamamlamaya yardımcı olabilirsiniz.

Sidorovich'in sığınağından gelen emirleri yok edin ve bir drone bulun. Onunla konuşmak. Karakter senden bir deri pelerini almanı istiyor. Haydut yerleşimine geri dönün ve bir yağmurluk bulun. Vin, dekіlkoh mіst'lerinden birinde olabilir - bunlar vipadkovy sıralaması tarafından seçilir. Ale, her hava koşulunda, bir günün ortasında pelerin dağlarda yatar. Obov'yazkovo, "büyüleyici melodiyi" almak için bodruma yakın yaşayan Krisolov'a bakın. Vaughn'u bilmen gerek. Sakın aldırma ve sana ölü kazhanіv getir.

Bara gidin ve içeri girmeye çalışın - bir baypasa ihtiyacınız var. Girişte, size nasıl pas geçileceğini söyleyecek olan uzun boylu bir delikanlı görebilirsiniz. Mağazaya gidin ve satıcıyla konuşun. Natomist sana 10 antirad gönderdi. Bakalım Fallout serisi geliyor... Onları tanımak, sancak gibi görünen barış gücü askerlerinin üssünü görmek, hangarda oturmak. Pekala, biliyorum, sadece böyle değil: ilk ürün üreten sizsiniz, böylece sapıkları hatırlayabilirsiniz. Üsse transfer gerekli ve verilir. Anti-radyasyon elde ettikten sonra, onları Boris'ten bir el ilanı ile değiştirin.

Bara geri dönün ve broşüre ortada yemek yemesini gösterin. Karakterlere savurganlık yapmaya çalışın. Haydutlardan birinde, barmene bir tür doğrultma bakışı, brülör danslarını çıplak kızların fotoğrafıyla değiştirir. Barda Lived'e yürüyün ve onunla bir tılsım için. Kondüktör hakkında Zhorik adına bir şeyler biliyorsun. Aynı zamanda, akşamdan kalma daha güçlüdür ve şaraplar biraz biradan ilham almaz. İçkinizi bardan alın ve Jory'nin şakalarını suçlayın.

Ve Zhorik hemen höyüğün üzerindeki standın ortasına fırladı, mağazanın önünde sol tarafta saklandı. Yoga biliyorsan, birayı uzat. İşe alım görevlileri ve muhbirler tarafından kullanılabilecek gizli geçidi bilmek için iyi bir zaman olacak. Zhorik'in peşinden koşun, suçlu gibi görünenleri takip edin - uzak bir yere yaklaşmanıza gerek yok, ancak bir anda görüş alanında iz kaybolur - dürbününüzle acı.

Muhbirin kimliğiyle ilgili herhangi bir bilgiyi reddedip reddetmediğinizi kontrol edin. Tüm düşmanları öldür. Diğer kiralama düştüğünde görev "Başarısız" aşamasına değiştirilirse burada bir af olabilir. Böyle bir zamanda delikanlının sağ bırakılması ve işini bitirmesi gerekir. Zhorik o saatte zaten vb'yuttur. Tüm cesetleri bulun ve muhbirin cesedinden gerekli PDA'yı alın. Karan'ı güvenle satabilirsin.

Drona'ya dön ve deri pelerini ver. Görüyorsun ya, bir yabancının seni kandırdığını biliyorsun. Görev dodatkovim. Sidorovich, konuşmadan önce, sanki hikayenin akışına girmiyormuş gibi yeni bir çalışma ile teklifler veriyor. Vikonuvat zavdannya chi nі - kendinizi vypishuyte. Vizyoner Misyon hakkında daha fazla bilgi için Brown'ı takip edin. O PDA'yı ver, muhbirden geri bildirim al. Brown birkaç çeke ihtiyacın olduğunu söyledi. Yani zrobit. Sonuçlar yeni bilgiler içerebilir. Brown'a git ve onunla konuş. Test alanını görmekten suçlusun. Ek olarak, haritada görevi önemli ölçüde kolaylaştıracak bir geçiş noktası görünecektir.

Geçiş yolundaki konum "Vyprobny poligonu" Stalker Fotoğrafçı

Konuma giderseniz daha fazla bilgi alırsınız. Voroninim ile konuşmak zorundasın. Haritada belirtilen işaretlere gidin ve gerekli nesnelerin resmini çekin. Gün içinde tüm fotoğraflar bozulabilir!

Voronin'i arayın ve karakterle konuşun. Test sahasının topraklarında Ukraynalıların üssüne nasıl geçeceğinizi bileceksiniz. Sakharov'dan hakimin ev sahibiyle konuşabilirsin. Kristallerle ilgili bilgilere bir göz atın ve görevi ondan alın. Lavrov'un ne olduğunu, PDA bataklığını bilmek gerekiyor. "Barış Gücü" konumuna dönün ve üssün topraklarına gidin. Ön konumdan üs başkanının kardeşi olan Kuharya'yı burada bulun (Test aralığı). Hangarın arkasında.

Bilmiyorsanız, patronun kabinine gidin ve bizimle konuşun. Sisin belirlenen yerinde bir sonraki Kukhar belirirse. Onunla konuştuktan sonra paketi alın ve test alanının topraklarına geri dönün. Eğer yere giderseniz, Digeriv köyünün topraklarında yaban domuzu ile savaşta yardım etmek için gerekli olduğu sürece yardım çağırın. Obov'yazkovo onlara yardım et! Her şeyi görürseniz Edik'e danışabilirsiniz - daha fazla bilgi için geri gelebilirsiniz! Onun hakkında daha fazla bilgi edinin.

Ukraynalıların üssüne gidin, şimdi Kukhar transferinde oskilki є otrimana'nız var. Diğerine git ve Polishchuk ile konuş. Diyalog vivcati'yi saygıyla takip edin! Asker kaçağı hakkında daha önce en iyi bilgi sahibi olan, orduyu yok etmek için daha az şey biliyorsunuz. Yakalanmak için, negainno çıkmaktan suçlusun! ATP harabelerinin topraklarında gerekli roztashovaniya karakteri - Diger köyünün önünde. Ondan öğrendikten sonra bir teklif geliştirin.

Bir anlaşma yapmak, firarcıyı bağlamak için kırsalda Edik'e git ve onunla konuş. Natomist'in 3 ordu ilk yardım çantası vermesi gerekecek. Onları barış gücü üssündeki Petrenko'dan ve adında birinden satın alabilirsiniz. Edika'ya ilk yardım çantalarını getir ve yeni bir asker kaçağı bul. Köye yoga getirin ve gerekli belgeyi alın.

Vasiliev'e göre, bataklıkta roztashovanogo. İz bırakmadan ortadan kaybolan Lavrov'u tanımanız gerekiyor. Karakter, Lavrov'u iyi tanıyan bataklıklarda bir doktora danışmanın en iyi yolunun ne olduğunu söyleyecektir.

Kruglov burada da bulunur, rozmovі z yakim'de anomalileri araştırmak istediğinizi bilirsiniz. Tse dodatkovy arayışı! Yoga yaparsanız, o zaman yaklaşık 7 anormallik bilirsiniz - elek, virva, yağlama, kar, sıçrama tahtası, jöle ve atlıkarınca. Görevi tamamlamak için bir anormallik dedektörü alacaksınız. Ale bir kez değil - doba için hazırlıklar olacak. Köprünün talimat verdiği bilinen doktorun yatağına gidin ve her şeyi konuşun. Diyaloğu görün ve Lavrov'un vücudunu tanıyın.

Sakharov'un habercisini almak için doktora dönün. PDA, Lavrov, Sakharov unvanı hakkında bilgi mesajını iletin. Artık kristallerin dönüşümünden bağlanan yeni bir arayışa girebilirsiniz. Barışı koruma birliklerinin topraklarındaki Brown'a dönün ve görevin tamamlandığını bana bildirin.

Brown bana ne yapabileceğini söyle. Size General Smith diyin - yeniyi fark etmiyorsunuz. Git ve görmediğiniz fotoğraf hakkında bilgi edinmek için karakterle konuşun. Kameranızı geliştirmeniz gerekecek. Yeni bir görevin ortaya çıkması için - iki fal grubunu tasfiye etmek gerekir. Sanayi Bölgesi'ni kimin için görmelisiniz - bu adaşlar. Anormal ormanın topraklarında biraz zaman harcamak gerekiyor, herhangi bir durgunluğa geçmenin yolu yok.

Size Voronin'i görmenizi söyleyeceğim, bu yüzden iki yerden geçişi sormanız gerekiyor. Ayrıca, kameranın geliştirilmesine yardımcı olabilecek Drozdovim ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Karakterleri gücendirdikten sonra kendilerini tam da o kabinde buluyorlar. Test alanının topraklarındaki üsse gidin ve orada Drozdov'u bulun. Birinden kamerayı tamir etmesini isteyin. Drozdov size güç almadığınızı, barda Livsha'yı görmeniz gerektiğini söyleyecektir. Sanayi Bölgesi topraklarındaki dağıtım üssünün topraklarına transfer.


Genel Smith

Voronin'e git, ama bana geçit hakkında hiçbir şey bilmediğimi söyle. Ama yine de, bir ipucu alıyorsunuz - tanığı Charon adına bilmek gerekiyor. Devam et ama saygılı ol. Charon'u bilmesen bile bilmeyeceksin ve ülkede daha fazla yogaya yenilmeyeceksin. Neden arsada bir başarısızlığa neden oluyorsunuz ve bu andan itibaren Promzoni'nin geçişi kendi vuh gibi bachiti yapmıyorsunuz. Digeriv köyünün arkasına dikilmiş bir çit kurun, böylece içindeki geçidi bilebilirsiniz.

Charon çitinin arkasını öğrenin ve her şey hakkında konuşun. Size geçişi göstermeye hazır olduğumu veya Sanayi Bölgesi'nde yaşayan Lukash için bir paket taşırsam size söyleyeceğim. Lukash, senin yanında, anormal ormanın topraklarına nereye gidebileceğini göster. Bir dakika bekleyin ve Sanayi Bölgesi'ne geçiş noktasından uzaklaşın. Her şeyi Brown'a rapor et, sonra biz de kontrol noktasına transferi yapalım. Daha ileri gidebilmek için geçişi göster.

Geçit yolunun yakınında sanayi bölgesi ve Anormal orman Stalker Fotoğrafçı

Hangarın önündeki vagonda bulabileceğiniz Lukash'ın şakalarına cevap verin. Geçiş noktasının nerede olduğunu size göstermekten memnuniyet duyarız, yoksa görebilirsiniz. PDA'yı, derecelerin sizi kontrol edeceği hangara getirmeniz gerekiyor. Yogayı deneyin, ancak bir sürprize hazır olun. Dopovisti olanları anlat ve onu hangara getir. Bölge temizlenene kadar be-kim Lukash hakkında konuşulmayacak. Alçaktan saldırın ve kaçaklar düşmanlara çarpana kadar kontrol edin. Onunla Lukash Talk'u cesurca görürseniz ve ardından haritanızda anormal ormanın topraklarına geçiş noktasını işaretlerseniz, hatırlamak sizin sorumluluğunuzdadır. Tse kırmızı bir işaret olacaktır.

Bu aya iyi bakın. Hangardan ayrılırken paraşütçülerde sürmeniz gerekecek. Belirtilen noktaya geldikten sonra kavşağın geçtiğini göreceksiniz. Acemilerin gelip gelmediğini kontrol etmek gerekir. Acele edin, anılmayasınız. rozmovi naymantsiv'den geçişin kritik hale gelip gelmediğini bilirsiniz. Herkesi sürdükten sonra PDA'yı alın, anormal ormana gidin ve kartı çevirin. Haritada başka bir nokta olacak - ona gidin ve not alın.

Acele edin, yoksa diğer işe alımlar sizi anmasın ve kontrol edin. Geçişin karşı tarafında durur ve rozmov'u başlatırsanız, onları dövün ve vücudu ovalayın. Başka bir PDA alın. Ormandan Voronin'in bilindiği test alanına gidebilirsiniz. Haritaya bir göz atın ve kordonda başka bir kırmızı noktaya basın - ona gidin, eğitim alanlarına gidin ve kuryenin bulunduğu üssü görün. Bilinen diğer iki ÇKP'yi verin ve Voronin'e gidin, ona iki geçişten bahsedin. Adam Petrenko diyecek, yenisine gelmeni isteyecek. Yakındaki yolculardan öğrenin ve görevi yerine getirin - düşen 10 helikopterden gelen yeni kara kutuları bilmekten suçlusunuz. Görevi almanız gerekiyor. Kamerayı boyamak için çubuğa bakın. Bara geçişi araştırın.

Otrimavshi vіdomlennya ve Livshі (bir daha gelmeyeceksiniz), kamerayı alın ve görev hakkında aramak için General Smith'e dönün. İşaretler yapmak için gerekli olan farklı bir noktada sizi rahatsız eder. Brown'dan sonra gel. Çiftçinin kulübesine git ve cetvelle konuş. Trochy daha sonra bir tiz, Brown'ın pisliği hakkında bir tür kükreme ile ortaya çıkacak - ölü yeri görmek ve Alman din adamlarına yardım etmek gerekiyor. İhtiyaç yerindeki rehber, Sütüly grubunun deposuna nereye gideceğini biliyor. Vaughn, kar'єrom sırasına göre bilinir. Randevuyu bekle, sonra tekrar Sutulim'den konuşacağım ve rehberin Leftsha'nın barında olduğunu öğreneceğim.


Ölü Yer bölgesindeki önemli nesneler

Bara geri dönün ve Livsha'yı isteyin. Barın ortasındaki derecelerle konuşmanız gerekenleri size söyleyeceğiz. Trohi uzakta Lіvshі, masada oturan Brom'u tanıyabilirsin. Karakterle konuş ve ihtiyacın olan bir rehber isteyenler hakkında bilgi al - Filin. Pribudov'un ortasındaki znahoditsya'da, orijinal grі v zustrili Petrenko'da.

Pugach, istersen yenisi için iki puf şarap getirmişsin. Bataklık topraklarında şarap yetiştirilir. Düşen ürünlerle helikopterlerin nasıl anlatılacağı konusunda yardım istemek gerekiyor. Kasaları bulmak ve şarabı çıkarmak için helikopteri kullanın. Yogo Filina'ya bakın, bilirsiniz, de shukati Dead Place'den geçti. Ondan önce, oraya nasıl gidilir, obov'azkovo іz Brom konuşun. Birisi ölü yerin yanına gitmek isterse.

Geçidin yakınında yer "Ölü yer" Stalker Fotoğrafçı

Konumun topraklarında, yakındaki eteklerde bulunabilecek Zubarev'i bulabilirsiniz. Bu karakterin bir klonu beş genel yaşamda bilinebilir - bu makarna, oraya gitmemek daha iyidir. Gerçek Zubarev ile konuştuktan sonra yogo almaya hazır olun. Böylece planın arkasında kalabilirim! Yol boyunca acele edin ve parkanda yürümek için geri dönün. Geçişi bilin ve doğrudan köprüye gidin. Yenisinden geçin ve urvenin üst kısmından geçmek için sağ elinizi çevirin. İşaret uzaktan görülebilir. Cesedi temizledikten sonra Brom'un ihtiyaç duyduğu eseri alın.


Çavuş Zubarev

Helikopterin ortasındaki kara kutudaki verileri kaydedin. Almanların başı Heinrich'i tanımak için Maidanchik'i ve gün ortasında anıtın sağ tarafından takip edin. Sizi gelecekte parçalara ayrılan Jagger'a yönlendireceğiz. Karakteri Gertrude'u görmekten suçlu olduğunu söyleyecek bir kalbine sahip ol. Zhіnka, belge olabilecek Wulf'ta vіdshukati vchenogo'dan rica ediyor. Wulf'tan kağıdı al ve kadına dön. Gerekli eki aldıktan sonra, anormal ormana geçiş noktasını aramaya gidin.

Doğru yerden sıralanırsanız geçiş bir anda görünecektir. Ölü Yer'den mahrum etmek isteyenler hakkında bir grupla ev ve yolda zombileri sürün. Alan karakterin geri kalanından yoksun bırakılırsa, görev sigortalanır - bize yardım ettiniz. Bu arada, biri kapıya sıkışabilir. Saygılı ol! En geçişe kadar yürüyemeyeceksiniz - karakteriniz öldürüldü.

Wolfe'un notunu hatırlıyor musun? Beş yüzeyli bir bitkinin ortasına dikilmiş bir fizikçi aramaya gidin. Ortadaki giriş, kara girişinden bilinebilir - dart boyunca ilerleyin. Medvedko'yu bul ve onunla konuş. Teklifle biraz bekleyin, muhtemelen menekşe küresini bilmek gerekli. Parkan boyunca yerin alt kısmına doğru yürüyün ve kamburlardan birinde yalnız bir kabine çarpacaksınız. Ortadaki girişte bir çanta mor renk bulabilirsiniz - buna ihtiyacınız olacak! Medvedok'un geri dönüşü ile konuştuktan sonra, havalı şakalara gidin.

Dirkadan geçin ve konumun sol alt kısmından geçin - konumu takip edin. Bir çuval aldıktan sonra, sırt çantanızda ne olduğu konusunda fikrinizi değiştirin. Geri dönün ve Medvedko'yu gardiyana verin. Ekibinizle konuşun ve yerin bölgesini terk edin. Anormal ormanda, kayaların ortasını bulun ve geldiğiniz noktadan çok uzakta olmayan bara koşun.

Barın topraklarında Filina'yı bulun ve ona bir priymach verin. Tasfiye memuruna (eser) brom verin. Vіn rozpovіst, başka nerede bir eser bulabilirsin. Bağlantıyı bulun ve X-18 laboratuvarına sızma görevini üstlenin. Sizden iletişim şemasını bilmenizi istemeniz teşvik edilir. Ancak koçanın laboratuvara nasıl götürüleceğini anlamak gerekir. Test alanına gidin, üsse gidin ve kaydetme arşivinden konuşun. Vіn, barmenin geçiş noktasını bilebileceğini söylüyor. Barla konuş ve Rab'be her şeyi anlat. Bara giderseniz, Zupinity Stіhoplet'ten suçlusunuz. Daha doğrusu, "burada" kelimesinin kokusunu alacaksınız.

Pididit o bisiklette, sesler biraz sesli. Seninle alay etmek. Ayeti söylüyorsun. Onunla bir diyalogdan sonra bir ışınlayıcıyı açın. Her şeyi saygıyla okursanız, teleportu sorunsuz bileceksiniz. Zrobivshi tse, vykonite іnshi zavdannya. Bilmen gereken her şey shovankalarda saklı. İlk teleportu bulun, smitnik'e geçişten sipariş verin. Vzdovzh urvishcha'yı daraltmak gerekli olacak.

Işınlanmaları arayın ve çöp sahasına dönün

Yakında teleport olacaksın. Sonuçta, ne zaman hareket ederseniz, ortasında bu tür ışınlanmaların olduğu omuz pedlerini karıştırın. Gerekli kıyafetleri alın, kırıklar sadece bir ipucu değil, teleportu etkinleştirmede bir başka önemli adımdır. Sırt çantanızdan bir ipucu aldıktan hemen sonra, saldırı portalı etkinleştirilecektir. Zreshtoy, Ölü Yere taşınacaksın.

İşte pіvnіchnu chastina'ya gidin ve bataklıktan buzdolabını tanıyın. X10 laboratuvarında bir ışınlanma ve kapılar için bir kod bulun. Ormanın topraklarında, ekskavatörden tırtılları, kepçenin yanına hayret ediyormuş gibi, nakliyenin sağ tarafında vurmasını emretti. Işınlanma hemen görünmüyor! Fırının ortasında panik yok - mini kartlardaki anormalliklere devam edin. Güzel Greta'ya rehberlik edin ve eseri alın. Kızla konuşun, çöplükteki arşiv başkanına hitap eden bir sayfa verir gibi.

Petrenka'ya koşun ve düşen on helikopter hakkında bilgi verin. Üsse gidin ve arşiv başkanına Greti'den alınan bir not verin. Üst kattaki papar ile konuştuktan sonra, ürünü fırından alın. Sokağı görürseniz, leylakların sesini hissedeceksiniz - üste yapılan saldırıyı anlatacaksınız. Askerlere karşı savaşta yardım edin, ancak el bombasıyla savaşmak için acele etmeyin, müttefiklerinizi ihmalkar bir şekilde düşman olmuş gibi zincirleyebilirsiniz. Üssü savunduktan sonra Poleshchuk'a gidin ve ne olduğunu bulmaya çalışın. Ale yoga sürüşü.

X18 laboratuvarını görmesi gerekenler hakkında bana bilgi verebilecek Brown ile iletişime geçin. Primar'ı tanımak için boşluğa ve tünelin ortasına dikkat edin. Vin senden bir stovbur ve patronluk istiyor. Ona ilet, önündeki durağa kadar doldur ve sonra onun için bir paket fişek at. Laboratuvarda Profesör Ploymer'ı bul ve onunla konuş. Bu yüzden spіvpratsyuvati'yi kahramanca beklemek için vin. Profesörü dağa yönlendirin ve Brown'a görevin başarısını anlatın.

Açıkçası, yaklaşan görevden önce, ortasında veri bulunan bir dizüstü bilgisayar bilmek gerekiyor. Aynı yerde, Agroprom zindanlarında antiviral bir ilaç bilinecek. Yeraltı Agroprom'daki yol, bataklıklardaki muhafızların deposuna girebilen Binbaşı Shpak'tan tanınabilir. Oraya git, içen binbaşıyı bul, üst kısımda yırtık. Onunla konuştuktan sonra biraz bekleyebilirsin yoksa piçi görürsün. Bir bardak brülör getirmenizi rica edebilir miyim, sonra size başka bir görev vereceğiz. Konuma geçiş noktası hakkında bilgi edinmek için üç bira bilmekten suçlusunuz. Agroprom'un yeraltında harcamak için bir dakika bekleyin ve getirin.

Konum "Pidzemilla Agroprom" geçit yolunda Stalker Fotoğrafçı

Masaya indikten sonra, üst seviyeye koşarak zombileri sürün. Mühimmatı alacak olan Strilka'nın shovanka'sına, de zustrinet the Stikhoplet'e taşınacaksınız. її zazdalegіd bilin ve varto istemediğiniz yere gidin! Yakında Primar, üssün tünellerinde yak vy bachili görünecek. Yardım isteyin. Vin stovbur'u sizin için çevirecek. Çukurda bırakın ve dağa tırmanın. Vchenih'in düşmanlarını ve muhafızlarını sürün. Vchenih, konuşmadan önce, iki kardeş varsa. Herkesi becer ve bağırsaklarını göğsünden çıkar. Bir aşı içmek gerekli değildir, sadece bir oskilka vardır.

Brown'a olanlarla ilgili konuşmalarını ve yorumlarını bilmek çok uzak olmayan bir kutuda. Vіn sizi soruşturmaya gönderir - laboratuvarlar arasında kontrol etmek ve gitmek gerekir. X18 laboratuvarındaki kapı dekoderini bilerek, Ploymer ile iletişime geçen o kısımda görüş belirteceksiniz. Kod çözücü, laboratuvardaki bir bilim adamının cesedinde bulunur. Ukraynalıların üssünün tüneline gidin ve ne olduğu hakkında daha fazla bilgi almak için Brown'a gidin. Karakter, "Chervone Dislo" kolejinin konumuna geçişi bilmenizi isteyecektir. Bilmek istiyorsan, seni Sakharov'a götürecek olan Voronin'e sor. Sana soruyorum, schob vy lisi'de arabayı geçti. Tilkilerde myslivtsiv görmek gerekir. Aynı Sutuly!

Oraya git, bir karakter bul ve yardım iste. İyi olacaksın, ama kuruşa ihtiyacın olacak. Stichoplet'in cesedinde, daha önce bir paket dolar ya da euro biliyor olabilirdin. Rehber köpeği alması için ona bir kuruş ver. Peşinden koş ve düşmanları sür. Bu arada, işe alımlarla yakınsınız, köpeği bitirin. Onları içeri sürün ve PDA'yı ve "Chervone Dislo" konumuna geçiş noktasını bulmak için cesetleri arayın.

Konum "Kolgosp Chervone Dislo" geçit yolunda Stalker Fotoğrafçı

Gerekli yerde içtikten ve Sakharov'un görüşünü hatırlamayı reddetmek - tsvintar topraklarında çökmek, çok sayıda yığın halinde sürmek ve köyün topraklarında haydutlarla uğraşmak. Köyün arkasında bir ada asılacak. Bir dahaki sefere kadar bekleyin ve Sakharov'un hatırlatıcısını ortadan kaldırın. Yeniden, vchenogo'nun emrindeki yeni görev hakkında bilgi sahibisiniz.

Yaralı Ormont, çatallı bir yoga ile bir helikopter tarafından yaralandı, adaya eşlik etti ve anormal bölgenin hemen altında yaralandığını öğrendi. Vimknuti її, aynı zamanda bir yoldaş gibi davranıyorsun. Saygılı olun: Anormal bölgede ilk kez ortaya çıktığınızda kaydedin. İçeri sürülecek keskin nişancılar olacak, ilk koku ortadan kalkacak. Düşmanlar birer birer suçluyor.

Adanın altındaki anomaliye giderseniz, Ormont'u takip eder gibi Ioffe'nin cesedini bulun ve flash sürücüyü alın. Onunla konuşun ve anormal ormana geçişi yapın. Orayı arayın ve Lisnik'in standına götüren bir fiyata zulalanan Voronin'in arabasını bulun. Arabayı çöp sahasına, üsse transfer edin ve ardından operasyonun başarısı hakkında Voronin'i bilgilendireceğiz. Brown'a dön ve ona görevin tamamlandığını söyle.

Karakter, bir temizlik kolektifi ile bağlantılı Voroninim ile bir anlaşma yaptığını söyleyecektir. Koçanı için Ale, Voronin ile gelecekteki işleri memnun edebilirsiniz. Sana bir görev vereceğim, Plichka'ya ne kadar yardım etmen gerektiği açık. Plichko, Kolgospu topraklarında bir fabrika satın alabilir. Ruhaytessya, en iyi ve en önemli şey hakkında. Onunla konuşun ve aramayı takip edin. İlerlemeyin, aksi takdirde görev başarısız olur. İşe alım görevlilerinin kılavuzlarıyla ilgili yardım.

Aynı zamanda Ozerov'u savunmak için. Plichko'nun sana gelip gelmediğini kontrol et. Sarhoş değilseniz, bisikletinize gidin ve gerekli yere verin. Bazen bir karakter bir gezinti yönünde hareket edebilir, ancak yine de yerde bir “borg” savaşçısı kiralayın, yaralayın. Plich ile konuştuktan sonra wiki'yi kontrol edin ve onunla tekrar konuşun. Gerekli haraç ile bir PDA'ya sahip olan vt_kacha batt'ı bilmek gerekir. Köyün yakınına gidin, çeteyi tanıyın ve ÇKP'nizi görün.

Voronin'in görünümünü kontrol edin ve birinin ortasında yogayı bileceksiniz. Petrenko orada olacak. Haritada yeşil işaretler belirir - bunlar gerekli karakterlerdir. PDA'yı çeteye iletin ve sonra kolgospom'a gerçekten ne olduğunu öğrenin. Brown ekibiyle birlikte, her şey için daha iyi, yeraltında ölüyor. "Borgu" bölgesine yapılan talep hakkında bilgilendirileceksiniz. Brown'ın numaralarına gitmek istiyorum. Eğer sıkıldıysanız, tabii ki "Borg" dan önce girebilirsiniz. Laboratuvarda kahverengi dağıtım X10. Ekip üyeleri öldü. Burada Shubin'i göreceksiniz - Brown'ı aldatabilirsiniz, ancak yalnızca bu ruh halinde, ana kahraman onun insan imajını tanımasına yardımcı olacaktır. Kimler için pentagram seçimini bilmek gerekiyorsa, onu aktif hale getirmek de gereklidir (geldiğinizde pentagramların içine doğru nesneleri atın).

Walker Stalker Photographer'da pentagramları arayın

Bazı mutantların bazı parçalarına ve kırmızı bir tılsım gerekir. Agroprom için yeraltı topraklarında seçilenlerle tünele yaklaşmak için, bir bağırsak kuyruğu, kötülüğe bir el ve kırmızı bir tılsım atmak gerekir. Daha sonra görmek için gerekli olduğu için yer hakkında bilginiz var. Tümünün aktivasyonundan sonra devam edin Shubin'e bakın. Kazanın karkasını ve karganın karkasını geçin. Size Brown'a ilham verecek yüzler verecek. Brown'a üsse kadar eşlik edin ve onunla konuşun. Shubin'in fırında, anormal ormanın taşlarının arkasına gömülü olduğunu söyleyeyim.

Ormanda acele edin ve Shubinim'den ocakta konuşun. 11 ölü ruhu araman gerekiyor. Üçü barış gücü birliklerinde, biri bataklıklarda, biri tilkide, üçü Sanayi Bölgesinde ve üçü barda bulundu.

Sanayi Bölgesi topraklarında tünelden geçin, bara gidin ve barışı koruma birliklerine geçişten talimat verin. Barın arkasında üç haç ile sırayı, mekan girişinde konteynerlerin arkasında Sanayi Bölgesi'nden çöküyormuş gibi, ayrıca Ölü Yerdeki geçiş noktası ile düzeni takip edin.

Fırının ortasındaki Shubina'ya gidin ve vikonannya zavdannya'yı anlatın. Şehirde, taemnu mağarasında geçidi bulabileceğiniz yerleri biliyorsunuz. Daha doğrusu, Paşa adına AES mühendisinin bunları bildiğini biliyorsunuz, fırında nasıl yenir. Pashka, Pripyat'ın yıkık evlerinin eteklerinde toynaklar atıyor. Shubin bana skhovanki'den bahset. Suçlu gibi görünenleri dikkatle dinleyin. Pripyat'a geçiş noktası hakkında size bilgi verecek olan Smith'in huzurunda görünmek.

Köyün topraklarında Razuvaev'i tanımanız ve yeni bir PDA'dan seçim yapmanız gerekiyor. Oraya git. Haydutlar haberi barın arkasına yaydılar. PDA'yı alın ve haritada Pripyat geçidine doğru yürüyün.

Konum "Prip'yat" geçit yolunda Stalker Fotoğrafçı

Geçişiniz varsa, Pashka ile bir konuşmada ihtiyacınız olduğu için yanınıza bir kutu yoğunlaştırılmış süt alın. Pripyat topraklarındaki paltolarda başka eşyalar bulacaksınız. Orada içtikten sonra, skhovanka'yı biraz tanımak - gizli fırının kapılarından kodu size bildirmek için. Şaraplar, sol taraftaki lavlar arasındaki stadyumun stantlarının en özel kısmında roztashovany olabilir. Yogo'nun gizli kısmında, arazi çitle çevrilmiş, gastronomi otogarda, barakada, posta ekranlarını kaldırmış olabilir. Potansiyel alanın geri kalanı - girişi o şarküteri pіdvalinin ortasına emanet edin. Torbayı çıkardıktan sonra, kodu ve bir kutu yoğunlaştırılmış sütü içeren PDA'yı alın.

Pashka'nın şakalarını suçla. Kulüpte gecenin ortasında yoga bilmek, yoğunlaştırılmış sütü geçirin ve taemna mağarasına geçiş hakkında bilgi edinin. ona bakın.

Geçit yolundaki "Lahit" yeri Stalker Fotoğrafçı

Çok fazla düşman kullanıyorsanız, mühimmat stoklayın. Monolith'i yenecekseniz, ana karakteri karartın. Tyami'ye gel, Smith'i okşa. Onunla konuş ve konuşmayı bil. Brown'ın vücuduna taşınan Bіlya vyogo vybachit Shubіn. Kahramanı kazan. Yürüyüşte, ateş edecek kahramanla konuşun - gizemli yerde yemek yiyeceksiniz. Önünüzde mavi bir ağaç olacak, fotoğrafçının adını tanıyacak ve ayrıca gris söyleyeceksiniz. Sizin için Viber!


TAKİPÇİ. - FOTOĞRAFÇI. başka birinin ortasında

©


Mod yapımcılarının bir başyapıtı daha
Zaten dokuz yaşında olması harika ve sürekli olarak yeni fikirler, oynanış olasılıkları ve orijinal çözümler biliyorsunuz, bu açıkça orijinal oyunla ilgili değil (ama bu bir hata), ancak bu serinin igor'u için bir hata.












S.T.A.L.K.E.R.'ın geri kalanı için daha da özet olarak. hiç kimse böyle bir hevesli atıcıları öldüremez.

Raju kutulara bir düzeltme koydu (modunu resmi siteden değil torrentten indirdim) ve yamanın geri kalanını oraya eklemek istedim) tahta kutular kırıldığında oyun yine aynı oldu.
І obov'yazkovo, onların vıraklamalarının bir yıl için yeterli olmadığı gerçeğine kargalar üzerinde bir düzeltme koydu.

Zaten, bu mod bana daha tanıdık geldi ve yogayı bir kerede denediğim için, daha önce yogayı nasıl hatırlamadığıma hayret ettim.
Blog için birdenbire böyle bir isim seçtim, GG'nin gerçekten kendisini gördüğü kişi olmamasının iki nedeni var, ancak asıl sebep bu modun daha çok yankı uyandırmasıdır. Oynanış.

Size, aksiyon hayranları ve hatta çok fazla çekim için bu modun buna değme olasılığının düşük olduğunu söyleyeceğim, bu yüzden burada daha az çatışma var, orijinalinde daha düşük, bu tür aksiyondaki diğer değişiklikler hakkında çok daha fazla görünmüyor.
Temel olarak, burada daha az mutant kullanmanız gerekecek ve düşman gibi NPC'ler burada yeterli değil, böyle bir moda kavramı, viysk getirmek için ve haydutlar, nadir bir suçlama için düşmanlarınız değildir.

Modun yeni bir konusu, yeni görevleri, yeni yerleri, karakterleri olabilir, orijinal PM'de bazı karakterler olsa da kendi depoları olan yeni bir oyun olabilir.
Adından da anlaşılacağı gibi, fotoğrafçı, muhabir (GG'nin efsanesi gibi) için olacağız ve kamera oyunun görünmez bir parçası olacak, bir noktada farklı nesnelerin, insanların fotoğraflarını çekmeniz gerekecek. Kamerayı modernize etmeniz gerekecek, böylece resimler її anormal aktivite ile bir aksamadan ortaya çıktı.
Sadece gündüz fotoğraf üzerinde çalışabilirsin, geceleri hiçbir şey görmezsin ve doğal olarak bir amaç için çalışırsın, ama onu şehir fiyatına al ve daha az önemli değil, ondan daha fazla kuruş kazanabilirsin. şarkı arayışı.

Her moda için özellikle sırt kısmında diğer modalarla eşleşircesine kuruş kazanmak çok kolay.
Dış iskeletler ve Guintorisi yolda ortalıkta dolaşmazlar, sadece şehirden görev için alınabilirler, bu yüzden diğer birçok sandık ve zırh gibi.

NPS'de çekim yapmak için zaten daha fazlasını yazdığım için, burada gerçekleşmesi nadirdir, görevler barışçıl bir yol, ikametgah, çılgınca terleme görevi ise GG'nin kazanacağı gerçeğine dayanacaktır, çoğu zaman yapmanız gerekecek. NPS'yi hatırlamadan takip edin.

Burada, deri diyaloğunu saygıyla okur, NPS'nin ne dediğini duyar ve genellikle PDA'da yabani pirinçteki diğer görevde çalışması gereken ve genellikle görev işaretçisi sadece bir gün olan PDA'ya sürekli şaşırırsınız. bazen PDA'da olan görev önemli değil, diyaloglardan tüm bilgileri ve görevleri kendiniz alıyorsunuz ve çoğu zaman kafanıza sormak zorunda kalıyorsunuz ama görevin üstesinden gelmek için o kadar çok çalışmanız gerekiyor.

Serinin en önemli özelliklerinden birinin eserlerin aranması ve seçilmesi olduğu bir sır değil, bu nedenle birincil rozumіnnі'daki bu eser modunun ekseni değil, oyun özelliklerinin döngüsü bile icat edildi, daha da bozuldu orijinal ve bazen çok zaman alabilir, ancak birinin diğerine olması kafa karıştırıcıdır.
Kimseyi umursamıyorum, arsa için küçük bir görev bahsi için, hala birkaç kristal biliyorsunuz (burada eserlerin ilk aşamasına böyle denir), tobto. oyunu hiçbir şey yapmadan geçebilirsiniz, eksen sadece daha katlanabilir olacak, özellikle ana oyunda oynarsanız, çeşitli anormalliklere, radyasyona karşı korumak için eserler eklense bile, daha fazla güce ihtiyacı var, gezinmek daha kolay olacak oyun ve sonra oyunun başka bir bölümünü kaçıracaksınız.

Bu paragrafı kısa bir şekilde yazmak istiyor ama çıkamıyorsunuz.
Eserlerle uğraşmanın tüm oyununu kısaca açıklamak gerekirse, o zaman kendiniz kristallerin çıkartma parçalarından eserler hazırlama fırsatına sahip olacaksınız ve gelecekte, en zor formu seçerseniz, canavarların muzaffer kısmını yapmanız gerekecek ( en önemlisi, hikayenin sadece ilk aşamasını geçip ilk wiki'yi, en güçlü eserler, muskalar denir ve ayrıca sadece ilk görevi tamamladıktan ve özel dedektörü bitirdikten sonra yemek pişirebilirseniz çalışın. psi bölgeleri daha yüksek sırada). Şarkı söyleyen yerlerdeki herhangi bir yerde kristaller yumurtlayan, tüm bu ovaları çalkalayın.
Kristal çeşitliliğinin özü, cilt kristalinin bir çift ve ikizlerin daha az renkli olması, ancak aynı şekle sahip olmasıdır, bir çift kristal biliyorsanız, şarkının psi bölgesinin yerini bilmeniz gerekir. yazın ekran psi-bölgesinde görünecektir (bu bölgede uzun süre kalmak imkansızdır, aksi takdirde GG ölür) ve eğer aynı tip kristalleriniz varsa, o zaman gerekli psi alanına girdiğinizde- bölge, daha farklı görsel ve ses efektleri olacak, ancak daha büyük bir çıkıntılı görünümde demlemek için birkaç kristal ve kokuyu bırakmanız gerekiyor - mutlak, kristal varyasyonlarının önünde kaydedilmek daha iyidir, böylece bu işlem düzgün gitmeye başlamaz, kristallerin demlenmemesi ve elinizde sadece bir tane kalmış olması immovirnisttir.

Kristaller bilirsiniz, geleceğin gücünü kaybetmezler, iki kristal şaraba bir mutlak dönüşmeye çağırırsanız, artefaktlar aşaması gelir ama bir çok olumsuz etki olur ve zar zor başarabilirsiniz. pozitif olanları giymek. Ayrıca onları bir tılsım yaratmanın bir sonucu olarak, olumsuz otoritelerin daha azına ve olumlu olanların daha fazlasına sahip olmasını sağlayabilirsiniz. konuma (test sitesi) nasıl gidilir ve özel bir psi-zone dedektörü alın, kemerinize takın, yeni bir muska olmadan kaybolmazsınız, hala birkaç canavara ihtiyacınız var.

İlk mutlağı hazırlarsanız, PDA bir tarif ve mutlağın bir tanımını ve ayrıca demlenmesi gereken yogonun psy-bölgesine dair bir ipucu, ayrıca yak y demlenmiş psy-zone simgeleri alır. kristal haritada bırakılır.
Bir kristal demlediyseniz, psi bölgesinin yeniden şarj olması bir saat sürer (böylece bir grup parçayı demleyemezsiniz), neden daha fazla psi bölgesidir, yeniden şarj olması daha fazla zaman alır, ilk gün bir yıl ve günün geri kalanında tılsımı üç yıl pişirirsin.
Zaten daha fazlasını yazdığım gibi, krіm pari questіv, biz tsim obov'yazkovo olmayacağız, ama önce tsіkavo yapın ve farklı bir şekilde griden geçmenizi kolaylaştırın, maistri'de iyi yapmak iyidir.

Kristallerle bağlantının bir diğer önemli özelliği, psi bölgelerinde seçim ve seçim dünyasında, GG'nin halüsinasyonlara sahip olacağı ve bu kristalleri, mutlakları, muskaları kemerlerinizde ne kadar çok takarsanız, halüsinasyonların daha güçlü olacağıdır. .
Arkada sadece farklı ses efektleri olacak, o zaman ekranda farklı efektleri suçlayacağız, aynı zamanda özellikle zrada üzerine ekim yapabilirsiniz ve zincirleri bir kereden fazla koyacaksınız (belli ki ses gelene kadar terleyeceğiz) örneğin, GG'nin arkasındaki sahte köpekleri görebilirsiniz, oraya dönüyorsunuz bilmiyorum, çünkü önünüzde bir el bombası titreşiyor veya bir anormallik beliriyor, zaten göstermiyorum. ekran farklı renklerle parlayacak, gözlerde GG iki katına çıkacak ve gözlerde farklı olumsuz etkiler olacak, hepsi aynı, hasta değilim. bu halüsinasyonların son aşamasında kameranın aktarılmamış davrandığı düşünülebilir. , yani. bir noktada kendini farklı yönlere çevirmek ve onu açmak için tüm bedenler bitmeyecek, GG'nin bir noktadan diğerine ışınlandığı noktaya kadar, bir saat boyunca öyle bir yerdi ki geldiğim yerlere uzun süre teleported bile benzerdi.
Aşağıda halüsinasyonları görebilirsiniz.




Bu halüsinasyonların varlığında sırt çantasından tüm eserleri alıp bir rob Sakharov gibi enjeksiyon yapabilirsiniz ancak sonuç olarak yine eserler taşıyacak ve savaşların icabına bakacaksınız, tekrar iyileşeceksiniz, sadece siz yapabilirsiniz. halüsinasyonları korur. ilk halüsinasyon muskanızı çağırırsanız, tekrar görünecektir.

Kumdaki GG'nin olumsuz durumu daha da iyileşti, halüsinasyonlar tarafımdan tarif edildi, kum hala sikatrisyel özellikler serpiştiriyor.
Suyun, їzha'nın önemli olmadığı grі vіdvoditsya їzhі'da küçük bir rol değil, dürüst olmak gerekirse, göstergeyi kırmızı çizgiye ve suyun eksenine getirmeden ses çıkarmak istememe rağmen, açlık şeklinde olumsuz bir etki yaratmıyor gibiyim grі'da daha önemli, GG'nin ona doğru işkence etmesi gibi Vitrivality zaten güçlü bir şekilde düşüyor, size bir kez daha söyleyeceğim, yanınızda bir çaça su taşımanız gerekiyor. Bir sürücü satın alabileceğiniz park takipçisi, bir saatten fazla harcayacaksınız. GG'nin bir canlılığı varsa, bir saniyeliğine deriyi pratik olarak kontrol edebilirsiniz.

Є büyük vidstani ödemek için alternatif bir seçenek, grі є ulaşım ve vin bazen yardımcı olur, böylece sık sık burada ve orada büyük olursunuz (hemen bunu yönetmenin çok kötü olduğunu söyleyeceğim) Bunları hatırlamak önemlidir ve Daha da dikkatli gitmelisin, çünkü her şey çok çabuk bitecek.

Doğal olarak, uyku tulumunuz olan GG'de uykuya ihtiyaç vardır, prensipte özel bir şey yoktur, sanki kahraman onunla yatmak istiyormuş gibi ekranda farklı efektler olacaktır, örneğin, olacaktır. gözleri bulutlu ve çift olsun. Aleson bu amaçla, örneğin geceyi geçmek için kullanılır, bu nedenle gece konumlarda yürümek iyi bir fikir değildir, PNO'dan karanlık yapmak için getirmek veya örneğin sadece bir gün çalışabilirsiniz, aksi takdirde görevi tamamlamak bir saat sürer, planınızda uyumanız yardımcı olur.
Ve yine başka bir özellik uyku ile ilgilidir, çünkü çoğu zaman enerjiye alışırsınız (biri bilmiyorsa bir canlılık rejeneratörü vardır), bu yüzden üç saatlik bir saat uyumak mümkün değildir, tobto. Geceleri yerleri dolaşıyorsunuz, bu yüzden dikkatli olun.

Yakі'nın negatif savaşçılarının GRI є Vіrus'ta sinsiliği, r_zniy laboratuvarlarında PIDHOPI, Ekrani'de Rіzni Etkileri'nde Negativnі Efecti, Torzhet Polyagati, Czyma GG Postino Kashlyatim'de Smikhan Kamery ve Chim Bіlsh Progredis V , biyolojik enfeksiyonun bir göstergesi ortaya çıkacak ve dünyada virüse ilerleyen, kırmızılaşan bir demet yeşillik olacak, sonuçta GG'nin öldüğünü düşünüyorum, gerçekten böyle bir duruma getirmem.

Yani virüsü almazsanız, arsa için özel uzay giysisini çıkarırsınız, onsuz laboratuvarda içemezsiniz (uzay giysisi olmadan üzerlerinde yürüyebilirsiniz, ancak yakalarsınız). virüs). Dahası, bu uzay giysisini sarmak, sanki ciddi şekilde incinecekmişsiniz gibi sizi kurcalayamaz. yogo shvidko'dan önce bir elek haline gelir.
Arsanın arkasında, aşıyı bileceksiniz ve daha sonra su içme ihtiyacını giderecekseniz hayatınızın ilerleyen saatlerinde daha iyi olacaksınız ve ayrıca virüsle savaşmanın en basit yolu iki veya üç bilimsel ilk yardım çantası almaktır. .

Bir ağustosböceği yongası grisi hakkında tahminde bulunmamak daha iyi olurdu.
Stalker serisinin oyunlarında swag rolünün küçük olmadığını, alındığını, kendi kendine çekildiğini, satıldığını, fiyatın sadece stalker'ın ekipmanının temeli olmadığını, sadece temelinin olmadığını herkes biliyor. takipçinin ekipmanı, çeşitli ek cihazların, kartuşların, mühimmatın, zırhın ve diğer şeylerin maliyetidir, ancak yine de para kazanmayı, kötü kazanamayacağınız her şeyi satmayı bozmuyoruz.




Ama bizim GG'miz hala bir fil değil ve her şeyi kendi başınıza çekemezsiniz, burada onunla ilgilenmeniz gerekiyor, doğal olarak şarkı söyleme yerlerinde kutularınız var, skhovanki ve sırt çantası satın alma ve çalışma yeteneği elde edebilirsiniz. kendinizi herhangi bir yerde saklayın ve navit oraya diğer hesaplarınızda bulunan PDA haritasında hemen görünecek olan GPS işaretçilerini koydu, daha uygun.

Yani eksen, skhovanki'nizi temizleyen gr cinsinden bir cicavi karakteridir.
Sonuç olarak, her şey uygulanabilir uygulamanın ötesinde elde edilir, peki, anladınız ve skhovanka'nızın ne kadar şişman olacağını, kendiniz temizleme yeteneği ne kadar büyük olursa, burada ilke tüm yumurtaları bir kediye koymamaktır.
Skhovanka temizlenir temizlenmez, skhovanka'nın böyle bir yerde temizlendiği konusunda bilgilendirileceksiniz, günün bir bölümünde o yere gelebilirsiniz ve dikkatli bir dikkatle kötü adamı tanıyacaksınız, sorun şu ki konuşmanı hiçbir şekilde çevirmeyeceksin Bu vahim durum ancak aşılabilir.
biliyor musun zahid

Bu yoldaş, skhovanka'nızı temizleyecek, ama onu dövmeden önce geri dönersek, yani, yogo boku gibi, torununuz ortaya çıkacak, yak, skhovanka'nızı daha azını seçebileceğiniz daha zengin bir zazyatistyu ile temizleyeceksiniz. iki kötülük.




Her şey gerçekten enerji verici ve bir kereden fazla beşinci noktanızı güçlendirmek için bir dürtü olacak, eğer eserlerinizi uzun süre ellerinden alan ve pişiren, temizleyen, iyi olmayanlar hakkında yürekten bir hatırlatma alırsanız, bu nasıl çözülür? sorun, hepsi bu kadar.

Şarkı arayışını canlandırmanız gerekecek ve kendiniz Büyükbaba Zapadlo'yu skhovanok çalmalarında iftira edeceksiniz, iki çalmadan sonra bunu bilmeniz gerekir. filanca soygun yerinde shovanka olduğun, o mekana strimgol taşıdığın ve kötü adama şaka yaptığın, sonuç olarak torununun emriyle yeni bir tanesinin diyalolarda başı olduğu hatırlatılacak ama sen hikayeyi anlat.

Ayrıca satma (swag, arti, vb. NPS) yeteneğine de sahipsiniz, ancak takas etmek daha az önemli değil, örneğin, kurşun geçirmez yeleğin faydalarını yenisiyle hatırlayabilirsiniz, açıkçası NPS bir haydutun durumunu değiştirmez. bir ordu kurşun geçirmez yelek için ceket, mübadele suçlanacak ama eşit. Çoğunlukla tüccarlar olan NPC'ler, benzersiz silahları, bir dizi farklı öğe için kartuşları veya mutantların parçalarını adlandırabilir.

Ne düşünürsem düşüneyim, bir cicava oyununda oynamak istiyorsanız, kurulumdan önce bir dizi ayakkabı aşığı olan bu modu yükleyin.

Şehirde aklınızı başınızdan alacak bir sürü zekice benzersiz ve sivil görev var.

Grisin en önemli özelliklerini anlattım, tüm özelliklerinin tam listesine aşağıdan bakabilirsiniz.

Yeni bir arsa, eski bir arsa yeniden gözden geçirilecek.
Dekilkom paralel görev dizileri ile yeni görevler ana hikaye ile iç içedir.
Kristalleri, muskaları, mineralleri, mutlakları ve tılsımları aramaya ve dönüştürmeye yönelik önceki türün görev dizisine paralel olarak uygulandı.
Kesinlikle yeni tür diğer sıra görevleri sistemi, bu tür görevlerin sayısı 60'a yakındır. Oyunda altı karakter olacak ve dünyada altı karakter olacak, hikaye dünyada görülecek.
Grup, arsanın arkasında ve mantıksal olarak birbiriyle ilişkili 15 yerleşim yerini içeriyordu.
Parsel görevleri tamamlandıktan sonra lokasyonlar arası geçiş aracısız olarak mezarlara yapılabilecektir.
Heyecan verici ekranın ve oyun menüsünün yeni tasarımının arkasında.
Ana karakter belirli mineraller ve kristallerle temas ettiğinde kendini gösteren bir halüsinasyon sistemi ortaya çıktı.
Ana kahraman sağın arkadaşı oldu ve oyuncu viral bir enfeksiyona karşı daha zayıf.
Tüm ses deposu grisinin elden geçirilmesi, karakterlerin ses kaydı, çeşitli sesler, ana karakterin çeşitli görevlerin ortasında kalan replikaları ve kaç kez ses çıkardıkları üzerinde görkemli bir çalışma yapıldı. müzikal sesin kendisi.
İnsanların huzurunda bir sürü "Paskalya yumurtası" var, bu yüzden saygılı ve yavaş zekalıysanız, birçok başka oyun yeniliğini bilebilirsiniz.
Moda Fotoğrafçısı ilkesi, ana karakteri dzherel vvchennya Zoni'ye taşıyabilir. Zavdyaki tsomu kendisini davatime çeşitli tezahürler, anomaliler ve mutantlar olarak adlandırıyor GG. Bu nedenle, bölgedeki nesnelerin PDA'nız ile daha fazla yeniden düzenlenmesi hakkında bilgi edinmek için bir takip yapmanız gerekir.
PDA annesinin deposunda iki dağıtım var, birincisi Dergi - bir dahaki sefere kadar bilgiler kaydedilecek, farklı karakterlerden kesilecek, hikayeyi geçen dünyada size anlatılacağı gibi. Başka bir bölüm Fotoğrafçının Notları - Bölge hakkında en büyük kahramanlar tarafından bilinen toplanmış bilgiler var.
Grafiklerin maksimum düzeyde azaltılması için gruba doku paketi eklenmiştir.
Grup, güvenli rakipler değil, Fire Chimera ve Zalizniy Claw gibi mutantları içeriyor.
Şehir, arsa altında, doğum anında ve koçanın gelişme aşamasında Uyarım Bölgesine izin vermesi nedeniyle bu tür eserlere sahip olacak. Bu nedenle, grі'daki eserlerin yeri, güçleri muzaffer olacak sözde kristallere sahip olacak. Gruptaki cym ile bağlantıda, reçeteleri ve anormal dönüşümleri ortadan kaldırmak için bir sistem tanıtıldı. Aktif anormal bölgelerin aktivasyonu için özel bir araca ihtiyacınız olacak.
Hazır tariflerin bir kontrolü değil, onları kendiniz tanırsınız, bu malzemeleri kahverengi yetkililerin ortadan kaldırılması için yaparsınız. Otrimannya için GG otrimuvatime ciddi ödüller retseptіv. Herhangi bir değişiklik için mesafe ve zihindeki değişikliklerle ilgili tüm bilgiler, PDA'nızın özel bir dağıtımında sabitlendi.

Diğerleri arasında gördüğünüz orijinal orijinal moda bile bir gizem ve gördüğünüz her şeyin gizemidir. Arsa bizi, ana karakterin bölgenin yakınında oyalanan gizli günde yakalandığı "Chornobil Tinea" nın tarih öncesine götürüyor. Çok fazla yerçekimi "Fotoğrafçı" olarak adlandırılır, ideal bir moda, aksi takdirde yerçekimi yenilikler tarafından fevkalade boğulmuş gibi görünüyor. Ama yine de, bu mod geçmeden önce tavsiye edilir, böylece bize diğer taraftan troch bölgesini, daha da görünmeyen, büyüleyici ve görünmeyen gösterirsiniz.

Fotoğrafçı modunun temel özelliklerini gözden geçirin:

  • Yeni bir ağustosböceği arsası ve kararsız bir rozvyazka.
  • Oyun, uyuyan ayıyı uyurken izlemeyi, araba sürmeyi ekler.
  • Yeni insan modelleri güzel grafiklere sahip.
  • Sandıkların açıklamalarından Vbudovaniya zbroyovy paketi.
  • Grubun eklenmiş bir virazani konumu var.
  • Harna müzik, modanın yeni istikrarı.
  • Kamera simülasyonu.
  • Daha fazla başarı ve diğer görevler.
  • Vbudovany dergisi ve fotoğrafçının notları.
  • Modanın geçişi dedektif bir yaklaşım gerektirecektir.

Ve küçük moda eksiklikleri: sayısız villotis, oyun sürecinde herkes yeniliğe layık olamaz. Grі'dan İsveç tasarruflarıyla para biriktirmemeniz, manuel olarak kaydetmeniz önerilir.

Mod şu şekilde kurulur:

  • S.T.A.L.K.E.R "Tin of Chornobil" v1.0004 koyduk (diğer versiyonlar uygun değildir!). İşte Gri sürümü ile bir torrent indirme.
  • F.O.T.O.G.R.A.F modunu, önden yüklemeli yogayı Yandex diskinden koyduk.
  • Son yamayı modun üzerine koyduk. Yama goydaemo zvіdsi.

Dosyaları açmak için WinRar veya 7z arşivleyicileri kullanıyoruz. Mod dosyaları, orijinal oyun "Tin of Chornobil" v1.0004 ile bu klasördeki tüm dosyaların bağlayıcı olarak değiştirildiği klasöre atılır. Unutulmaz ter, canavara bir yama koydu. Gramo!

Fotoğrafçı moduna iyi bir bakış bu videoda görülebilir:

veri hatırlatma