Stalker sof osmon muffler de know. Material S.T.A.L.K.E.R. Wiki ichida. Qo'shimcha: PM modellarini tahrirlash

Bugun biz ularni tahlil qilamiz, chunki balni grí-da o'zgartirish mumkin - xususiyatlardan tavsifgacha. Zbroí ning xususiyatlari bu erda saqlanadi:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfiguratsiya tuzilishini tahlil qilish

Masalan, konfiguratsiyani oling w_g36.ltx. Sharob taqsimotlarga bo'linadi:

Birinchi divizion

Bu erda siz o'sha paytda urug'ga yuborilgan zirh haqida eng muhim ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Bizni keyingi qatorlar qitiqlaymiz:

  • tavsifi= enc1weapons1_wpn_g36 - string_id ga yuboriladi, buning uchun maqsad tavsifi tanlangan.
  • ef_main_weapon_type\u003d 2 - asosiy tur, zirh qanchalik darajada
  • ef_weapon_type\u003d 6 - kichik turdagi, zirh qanchalik darajada
  • default_to_ruck= noto'g'ri - agar o'rta bo'sh bo'lsa, mashina o'rtaga joylashtirilishini anglatadi; To'g'ri, binolarning o'rtasida avtomatik mashina bo'lmaydi.
  • sprint_allowed= rost - bu qator katta g'alaba qozonish mumkinligini anglatadi.

Boshqa bo'linma

Modifikatorlardan qasos olish uchun, ular tongning chuqurligiga / NPC atrofiga qarash uchun berilgan, men qo'llarimdagi zirh bilan nima qila olaman:

  • holder_diapazonni_modifier= 1.85 - sizda necha marta ko'proq eye_range robotlari bor. Vín zdíysnyuê mnozhennja dazníní vídní vídíví roboív z danim zbroêyu í qo'llarida.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - botlarning eye_fov necha marta ortadi. Ushbu parametrni tahrirlashda NPC atrofiga qarash bilan bog'liq muammolar mavjud - siz yirtqich hayvonni qaytarib ololmaysiz.

Keyingi qiymatni faylning boshqa qismida topish mumkin, ammo hid atrofga qarashdan oldin yotadi.

  • min_radius\u003d 30 - g'alaba qozongan qahramonni tuzatish uchun minimal vaqt. Snayper miltiqlari, granatomyotlar va granata otish moslamalari bo'lgan barcha turdagi o'qotar qurollar uchun 0 ni belgilash tavsiya etiladi.
  • maksimal_radius= 100 - karerda g'alaba qozonish uchun botlarning maksimal miqdori. So'rovning aniqligi kim bilan sug'urta qilingan kattaroq yakomoga bilan ishlash tavsiya etiladi. Siz tez-tez vaziyatlar bilan to'qnash kelgan qo'shiq aytdingiz, agar siz uzoq masofadan etik otib qo'ysangiz, hidlanib, u yoqdan bu yoqqa yurasiz, lekin otmang. Qi xatolari ushbu parametrning etarli darajada kengaytirilmasligi bilan bog'liq. To'pponcha, miltiq va o'q otish uchun oraliq varto parametri.

Uchinchi divizion

Juda sbroyu, y deakí xususiyatlari haqida ma'lumotlardan qasos olish uchun:

  • xarajat\u003d 2200000 - asosiy var_st (sotuvchilar yx y ni bir xil koeffitsientga ko'paytiradilar)
  • qurol_sinfi= assault_miltiq - qurollar sinfi (bu erda - hujum miltig'i)
  • ammo_mag_size= 300 - chakana savdo do'koni
  • ammo_sinf= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - zafarli patronlar turlari
  • granata_sinfi= ammo_m209 - g'azablangan granatalar turi
  • olov_rejimlari= 1, -1 - yong'inni nazorat qilish rejimlari
  • qo'lga_bog'liqlik= 1 - qo'llarning eskirganligi (?)
  • yolg'iz_qo'l\u003d 0 - chi bir qo'lda kamroq kesiladi
  • uyasi= 2 - inventarizatsiyadagi slot
  • animatsion_slot= 2 - animatsiya turi (to'pponcha/gvintivka uchun)
  • inv_name= wpn-g36 - inventarda ko'rsatilgan nomga yuboriladi, shuningdek tavsif sifatida string jadvalidan olinadi
  • inv_name_short= wpn-g36 - ob'ektni nishonga olishda paydo bo'ladigan nom, masalan, erda yotgan; shu tarzda vikoristovuetsya o'sha bir xil
  • inv_weight= 3,6 - vaga
  • inv_grid_width= 5 - belgi uzunligi (har bir mijoz uchun x)
  • inv_grid_height= 2 - belgi balandligi (mijozlar uchun y)
  • inv_grid_x= 0 - x belgisining birinchi kesimining koordinatalari
  • inv_grid_y= 10 - y dan belgining birinchi kesimining koordinatalari

To'rtinchi divizion

To'rtinchi filial yechib olish/etkazib berish haqida ma'lumot to'playdi. Deyarli barcha parametrlarni u erda sharhlash mumkin, shuning uchun men sizga ko'proq naytsíkavíshi beraman:

  • cam_relax_speed\u003d 5.7 - tashqi holatda burilish tezligi
  • cam_dispersion= 0,2 - birinchi otishni o'rganish uchun kuta o'sishi (darajada).
  • yong'inga_tarqalish_holati_omili= 5 - maksimal aşınmada hujayralar sonining ortishi. Kam odam tushunadi, lekin ko'rsatkichlar parametri darajalarda emas - multiplikator. Maksimal yechib olishda 5 - 5000% naqd pul olish. Xuddi shunday IRL kesmasi faqat PMni perforator bilan burg'ulash orqali olib tashlanishi mumkin. Asl gritdagi barcha stowstormlar ko'paytmasi 5 ga ega va CS dan boshlab, tuproqdagi rozrobniklarning jinniligi va boy stowstormlar 15 qiymatiga ega. qiymati 15. Oddiy qiymat o'zgartirildi. Tavsiya etilgan to'pponchalar uchun 3 - 4, avtomatik 2 - 2,5, snayper 1 - 1,5
  • noto'g'ri yong'in_ehtimoli= 0.003 - maksimal pul olishda xatolik darajasi
  • noto'g'ri yong'in_sharti_k= 0,05 - koeffitsient. Chip qilmaslik osonroq, chunki dermal trunk uchun ikkita parametrni osongina uchtadan pastroq sumkada sozlang. Sizga faqat BCC turiga kichik moyillik bilan tortishish uchun kerak bo'lishi mumkin.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - terining shikastlanishi bo'lsa, ortib borayotgan aşınma. -1 da yozish uchun men uni birinchi otishdan keyin yana tuzataman.

Beshinchi bo'linish

Bu erda siz eng muhimlaridan ba'zilari shaxsiy bo'lmagan parametrlarni tanlaysiz: (PDM - bu nishonga olish rejimida Rossiyada GG qo'lida stovburni urish parametri.) [elektron pochta himoyalangan])

  • PDM_disp_base= 3.0 - ko'paytirgich, bu orqali dushmanning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladi, agar GG (Bosh qahramon) oxirgi nishon uchun joyida tursa;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - ko'paytiruvchi, bu bilan brojning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladi, agar GG brooveni aylantirish yoki yashash uchun bo'lsa;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - agar GG sprintda yashasa, bazaviy dispersiya ko'paytiriladigan multiplikator;
  • PDM_crouch= 1,0 - ko'paytiruvchi, bu maqsadning asosiy dispersiyasini ko'paytiradi, agar GG pastga cho'zilgan bo'lsa;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - ko'paytiruvchi, bu bilan asosiy dispersiya ko'paytiriladi, agar GG erga cho'kkalab tursa;
  • hit_power\u003d 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - otishning kuchi, darajaga ko'ra yoting: yangi boshlovchi, ilg'or, faxriy va eng yaxshi usta.
  • urish_impuls\u003d 105 - momentum salqin (kuch, salqin kabi, uchish uchun, qurbonlarni uzatish, ragdoll-tananing xatti-harakatiga quyiladi. Qancha ko'p o'rnatsangiz, shuncha ko'p uchishingiz mumkin. Agar o'sish salbiyroq bo'lsa, u holda qurbonlar. GG ga keladi)
  • urish_turi= fire_wound - yaralangan quloqlarning turi, bu holda - yaralangan yaralar (bir o'yinchi parametri hech narsaga ta'sir qilmaydi)
  • olov_masofasi= 600 - kuli uchish uchun maksimal masofa, keyin u erga tushadi va ma'lum bo'ladi. Samarali o't o'chirish qiymatini belgilash mantiqan to'g'ri keladi (to'pponchalar - 50-200 m, to'pponchalar 50 m, miltiqlar 30 m va undan pastroq o't o'lchagichlar), lekin men alaifu radiusi uchun kattaroq qiymatni belgilashni his qilmayapman: hatto yoga uchun ham. , hech kim yo'q.
  • o'q tezligi= 925
  • rpm\u003d 600 - otishni o'rganish / tortishish tezligi
  • hud= wpn_g36_hud - bir shaxsning yaxshi ko'rinadigan dushmani

Oltinchi divizion

  • = x, y, z
  • pozitsiya\u003d -0,026, -0,132, 0,0 - 3-chi darajaga etgan holda, LRSgacha bo'lgan uzunlikka ko'ra, orqa tarafdagi broshning holati.
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - 3-shaxs shaklida aylanib yurgan NPSning orqa tomonidagi zirhni o'rash

Eslatma CN\ZP uchun quyidagicha ko'ring:

  • pozitsiya= -0,026, -0,132, 0,0 - NPC pozitsiyasi
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - NPC ning o'rami
  • tasma_pozitsiyasi= -0.26,-0.11,0.25 - 3-chi darajaga yetgan LRSga nisbatan orqa tarafdagi broshning holati
  • strap_orientation\u003d -15, -9,110 - NPS-ning orqa tomonidagi o'ram, u 3-chi shaxsga o'xshardi.

Somiy razdil

Ekranning vizual tomoni va boshqa parametrlarning tavsifini qoldiring:

  • startup_ammo\u003d 90 - taxmin qilish qanchalik qiyin bo'lmasin, hujumlarning boshlang'ich soni
  • ingl= qurol\g36\wpn_g36.ogf - NPC g'alaba qozongan qurol modeli, shuningdek uchinchi shaxsga tegib ketgan shag'al
  • ph_mass= 4 - jismoniy massa
  • scope_status\u003d 2 - yaxshiroq maqsadli vaziyat
  • susturucu_status= 1 - noma'lum susturucu bilan vaziyat
  • granade_launcher_status= 0 - kunlik pastki barrelli granata bilan vaziyat
  • Parametrlar:
    • 0 - yo'q, siz yangisini biriktira olmaysiz
    • 1 - allaqachon ê, noma'lum
    • 2 - yo'q, lekin siz o'rnatishingiz mumkin
  • zoom_enabled= rost - chi ê zoom (maqsad)
  • scope_zoom_factor\u003d 33,3 - maqsad qanday kattalashtirishga ega (bu erda 60 / 33,3 \u003d 1,8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - shpal teksturasi
  • qobiq_nuqtasi= 0,15, 0,0, -0,05 - yenglarning burilish nuqtasi
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - qabul qiluvchidan yoqilg'i gazlarini qabul qilish nuqtasi
  • olov_nuqtasi= -0.000000,0.062000,0.134000 - otish uchun nuqta
  • olov_nuqtasi2= 0,30, 0,00, 0,05 - granatadan otish nuqtasi
  • olov_suyagi= wpn_body
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - stovburning yo'nalishi sovutgichning yorug'lik nuqtasi (monitorning markazi) yo'nalishidan olinadi. Deyakí modorobi maqsad chizig'i bo'ylab zbroyu orient - bu to'g'ri emas, chunki kulya vilítaê zí stovbura, va maqsaddan emas.
  • pozitsiya= 0, 0, 0 - pozitsiya. Birinchi koordinata yon tomonlarga (ijobiy - o'ngga, salbiy - chapga), ikkinchisi - balandlikda (ijobiy - tepaga, salbiy - pastga), uchinchisi - gorizontal harakatlanadi (ijobiy - oldinga, salbiy - orqaga)
  • ingl= qurol\g36\wpn_g36_hud.ogf - bizning qo'limizda paydo bo'ladigan model
  • granata_suyak= granata

Ular zirh bilan GGning turli xil harakatlariga (otishma, nozik qayta yuklash) borish uchun turli animatsiyalar berdi. Ale, biz ayniqsa hidga muhtoj emasmiz. Ale mohiyatda emas, uzoq vaqtdan beri qatorlar spratini eslatib o'tmasdan, balki o'zi 3 qatordan iborat bo'lib, go'yo ular nishonga olishda zarba pozitsiyasi uchun ishlatiladi:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - hammasi joyidagidek (bu yerda olov_bone boʻlgani kabi)
  • zoom_aylantirish_x = 0.024750
  • kattalashtirish_aylantirish = 0.001300

Go'yo o'z-o'zini himoya qilish pozitsiyasini o'zgartirganday hukmronlik qilish kerak, aks holda GG ekranning o'rtasiga emas, balki pastki / yuqori va chap / o'ngga yo'naltiriladi. Hud_adjust_mode funksiyasini yaxshilash uchun, lekin ular meni hech narsadan mahrum qilishmadi ... Ko'pincha siz bunday narsada yordam berishingiz mumkin, masalan:

  • zoom_hide_crosshair- mo'ljalga olishda ko'zni kesib o'tish

Tavsifni o'zgartirish

Tavsif fayldan olingan: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Nomlari va tavsiflari bo'lgan qatorlar yangisi uchun saqlanadi, ularga konfiguratsiyalar qo'shiladi. Masalan, xuddi shunday G36 bu yerdan so'rang:

[...] Birinchi darajali yorqin zamonaviy qurol bo'lgan nemis jo'shqinligining hujum ipi - engil, ajoyib va ​​ergonomik. O'q-dorilar: standart 5,56x45 mm SS109, zirhli teshuvchi 5,56x45 mm AP. [...] DP37 [...]

Buning o'rniga ularni o'zgartirib, biz tavsiflarni o'zgartiramiz / ularni nomlaymiz.

ZP da innovatsiyalar

HUD

HUD modeli 2 qismga bo'lingan - qo'llar va qo'l, qo'lning o'zi. Kombinezonni almashtirishda qo'llarning ingl. o'zgarishi uchun hamma narsa kesilgan. Ce orqali (faqat ce orqali emas), ": hud_base" ga ma'lum bo'lgan konfiguratsiyaning aksariyati ba'zi o'zgarishlarni aniqladi - men ular haqida sizga aytib beraman.

Dodani:

  • qo'llar_pozitsiyasi= 0.020500,-0.206999,0.261999 - qo'lning holati va otish
  • qo'llar_orientatsiyasi\u003d 3,349998,2,599999, -0,050000 - qo'llar va qo'llarning tekis (yo'nalishi)
  • qo'llar_joylashuvi_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - 16x9 monitorlar uchun qoʻl va qoʻl oʻrni
  • qo'llar_orientatsiyasi_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - 16x9 monitorlar uchun qo'llar va qo'llarning to'g'ridan-to'g'ri (yo'nalishi)
  • element_pozitsiyasi= 0,0,0 - otish qo'llarining holati
  • element_orientatsiyasi\u003d 0,0,0 - qo'l tanlashning yo'nalishi
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500
  • aim_hud_offset_rot\u003d -0,012500,0,040000,0,020000 - nishonga olish soati uchun tanaffus bilan qo'llarni yo'naltirish
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - 16x9 monitorlarni nishonga olishda qoʻllarni tashlamasdan foydalanish
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - 16x9 monitorlarni nishonga olishda qo'llarni tashlamasdan yo'naltirish
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - to'pponchani nishonga olishda qo'llarning otishga qarshi siljishi
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - to'pponchadan nishonga olishda qo'llarning otishga qarshi yo'naltirilishi
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitorlar uchun quroldan nishonga olayotganda qo'llarni otishga qarshi siljitish
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitorlar uchun quroldan nishonga olishda otish bilan qo'llarning yo'nalishi

Bu znoshuvannya-ni yangilang

Ko'rib turganingizdek, ZP qurollarni yangilash qobiliyatiga ega. Yangilashda sxemalarni tanlash uchun quyidagi qatorlar berilgan:

  • yangilanishlar= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Sxemani yangilash qismlari
  • o'rnatilgan_yangilanishlar= - o'rnatilgan yangilanishlar
  • yangilash_sxema= upgrade_scheme_ak74 - yangilash sxemasi

Shuningdek, ZP-da eskirishning yanada o'ylangan sxemasi yaratildi, tse vydpovydat uchun yaki qatorlar o'qi:

  • noto'g'ri ishga tushirish_sharti= 0,6 - abort qilish ehtimoli mavjud bo'lsa, aşınma darajasi
  • noto'g'ri yong'in_holati\u003d 0,1 - homila tushish ehtimoli bir xil bo'lganida eskirish darajasi doimiy bo'ladi
  • misfire_start_prob= 0,003 - noto'g'ri yoqish ehtimoli ko'proq eskirganda noto'g'ri boshlash Condition
  • misfire_end_prob= 0,043 - eskirgan paytda noto'g'ri yonish ehtimoli yuqoriroq pastroq noto'g'ri yonishEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - bitta zarba bilan eskirish ortdi
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - bir soat davomida eskirishning ortishi

Yangi barrel eskirishi = 1,0

Asosiy konfiguratsiya

Bu erda o'zgarish unchalik boy emas:

Yangilash paytida belgi vikoristovuetsya. Koordinatalar piksellarning chap yuqori burchagidan chiziladi. Belgilari bo'lgan fayl yo'lda textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - koordinata x (gorizontal)
  • upgr_icon_y= 627 - y koordinatalari (vertikal)
  • upgr_icon_width= 295 - belgi kengligi
  • upgr_icon_height= 110 - belgi balandligi
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - ikkinchi qamrov konfiguratsiyasiga yuborildi
  • - Vlasnening o'zi ikkinchi konfiguratsiya
  • doira_nomi= wpn_addon_scope - scope konfiguratsiyasiga yuborildi
  • scope_x\u003d 47 - rasmning oxiriga kiritilgan ko'rish belgisini retushlash x (piksellar uchun)
  • scope_y= 0 - y bo'yicha

Muallif

Maqola yaratilgan:

Maqola o'rtacha, ammo "portlovchi" patronlarning parametrlari haqida aytilmagan. Qurol va raketalar yo'q, lekin patronlarning o'zlari! AK uchun 5.45x39 quvvatli patronlar uchun "weapons.ltx" asl fayliga o'ting, masalan, "portlovchi = o'chirilgan" liniyasi. Buni "portlovchi = yoqilgan" ga o'zgartirish kifoya va bunday snaryad bilan otish paytida biz o't ochamiz, chunki radiatsiya sohasida u alangalanadi va chirigan to'q sariq rangga aylanadi. Va keyin juda ko'p animatsiya yo'q, shuning uchun siz hali ham bunday patronlar bilan ishlaysiz, zirh teshuvchi binoni va tovushli harakatni oshirishni unutmang. Gap shundaki, nafaqat AK patronlarini o'ldirish mumkin, balki hamma uchun bu faqat bitta qator. Muvaffaqiyat!

Ushbu maqola HUD modelida oddiygina topib bo'lmaydigan zirhga olovni ulash imkoniyatiga bag'ishlangan. Shunday qilib, agar siz quyida hamma narsani ko'rsangiz, siz SVD-ga susturucu qo'yishingiz mumkin, TOZ-34 ni nishonga olishingiz va hokazo. Va yana bir nuance - garmonikadagi qo'shimcha ko'rinmas yoki har kuni bo'lishi mumkin (ishlamoqchi bo'lganingizda, u ma'lum bo'ladi, bu banal stack iz jurnaliga o'xshaydi). ZP, ChN da belanchak bilan Robyv, lekin PM qadar yurish - faqat kuch orqali - sichqoncha va animatsiya ostida - havoda qo'llari.

Xo'sh, keling, to'g'ridan-to'g'ri mavzuga o'taylik.

Majburiy minimal

  • Naygolovnishe - elkadan o'sadigan va boshni o'ylaydigan tekis qo'llar.
  • Vminnya pratsyuvati z 3D muharrirlari va konfiguratsiyalari aks holda xonim u erda va kamida bir soat mashq qilishni o'rganadi.
  • Milkshape 3D yoki ehtiyojga ega bo'lgan boshqa muharrir bo'ling import/eksport plaginlari.
  • Stalker SDK Menda hech qanday ma'no yo'q.
  • Konverter Bardak(.bones faylidan animatsiyalarni chizish uchun talab qilinadi) va u bilan ishlash.
  • Stalker arxivlarini ochish.

I bosqich - modelni tahrirlash

  • Import qilinadigan model menga kerak bo'ladi.
  • Kerakli qo'shimchalarni import qiling (chunki yangi cho'tkalar bir vaqtning o'zida import qilinadi - ularni o'chiring), ularni didingizga qarab tahrirlang va ko'proq kerak bo'lgan joyga qo'ying.
  • Keyin yangi cho'tka va qo'shimchani (wpn_scope - optika uchun va wpn_silenser susturucu uchun) yarating, bu esa qulashda aybdor emas. Misol uchun, TOZ-34 uchun tajovuzkor qo'shimchalar stovburga bog'lanadi, ular buziladi, - cho'tka bend_reload deb nomlanadi. Yangi cho'tka aybdor, lekin cho'tka asosi bilan bir xil koordinatalarda. Asl birikmani buzmang!
  • Qo'shimchani kerakli cho'tkalarga biriktirish va .object ga eksport qilish yo'qolgan.
  • Dunyo uchun esa modellar ahamiyatsiz qo'shimcha birikmalar yaratadi.
  • Tahrirlash bosqichi tugallandi.

II bosqich - SDK modelini sozlash

.bones fayliga va animatsiyaga import qiling

Keling, formatlardan boshlaylik. .bones - bu yangi yorug'lik bilan dotik aralashmalari uchun zonalar formati. Yengil modelni ko'rib chiqing. .skls - bir nechta animatsiyalar uchun bir xil format (1 fayl - animatsiyalar to'plami). Tuman yoki HUD modelida (asosiy PMda) yoki .omf faylida wpn_(ob'ekt nomi)_hud_animation.omf kabi ko'rinishi mumkin.

Endi men sizga Bardak konvertori bilan ishlash uchun zarur bo'lgan .bat faylini yaratish haqida gapirib beraman, chunki bu erda odamlar yonib ketgan. Texnologiya oddiy - .txt faylini yarating, kerakli buyruqni kiriting (masalan: converter -skls wpn_svd_hud_animation.omf) va "yakni saqlash".

Ikkinchi qatorga ce o'qini qo'ying:

Fayl nomi: (bo'lsin).bat

Fayl turi: barcha fayllar

saqlayman. Tayyor.

SDK da moslashtirish

Creates.object-dan oldinga intiling. Sirt va ob'yekt yorliqlarini o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlang.

HUD modeli uchun sozlash - harakatlar yorlig'i. skls chizmasini tahrirlash\qo'shish orqali import qiling (harakat ma'lumotnomasi orqali sklsni olib tashlang). Asl wpn_(name)_hud.ogf o'rniga eksport qiling

Jahon modeli uchun moslashtirish - suyaklar yorlig'i. Fayl\yuklash va yangilash orqali .bonesni import qiling. Asl wpn_(name).ogf o'rniga eksport qiling

SDK-ni yaxshilash haqidagi hisobotlarni ushbu maqolada topish mumkin. Va mening statistikam uchun konfiguratsiyalarni o'rnatish haqida.

muallifning ismi

Endi, siz hech qayerda jinnilik qilmadingiz, hamma narsa hal bo'lishi mumkin. Ijodiy yutuqlaringizga omad! Va shunga qaramay, agar siz villotadan qanday foydalanishni bilsangiz, bizning fikrimizga yangi qo'shimchalar bermaslik uchun, men sizdan ushbu maqolani qo'shishingizni so'rayman.

Jahannam ortida!

Qo'shimcha: PM modellarini tahrirlash

Afsuski, boshqa usulning tavsiflari modellarni tahrirlash uchun mavjud emas PM- ikki sababga ko'ra:

  • ichida sut shakli yakscho faqat qo'shimcha vosita uchun cho'tkalarni qo'shing qo'shma– animatsiya modeli qayta ko‘rib chiqish soati ostida vuzolda boshlanadi;
  • animatsiyalarni import qilishda SDK kshtaltdagi maktablarni ko'ring " Men mushukni bilmayman animatsiyada men, vídpovídno, vydmovítsya importuvati.

Boshqasini bilib oling. Asboblardan, reabilitatsiya qilingan vishche kremi, sizga kerak.

Buyurtma bo'yicha:

1. Biz tashqi modelning nusxasini yaratamiz.
2. Nusxada biz kerakli cho'tkalarni qo'shamiz.

3. Cho'tkalarni qo'shish yoqilgan -90 otaning cho'tkasi bo'yicha X o'qi bo'ylab darajalar (uzoqdan nima uchun aniq bo'ladi). Cho'tkalarning navbati achinarli sut shakli Bu ish ajoyib ko'rinadi - bu cho'tkalarni qo'lda shunday yoyish sodir bo'ladiki, ular butun cho'tkalar to'plamini aylantiradi.


4. Yordam uchun Ierarxiya muharriri Nusxada biz otasi kabi yaratilgan cho'tkalarning eng qadimgisini ko'ramiz.


5. Butun boshoq geometriyasini va nusxaning butun boshoq skeletini ko'rish mumkin (bunday darajada, faqat cho'tkaning yaratilishi ayblanadi).
6. V_dkrivaêmo original va pídvantazhuêmo ( Birlashtirish) nusxa.
7. Yordam uchun original modelda Ierarxiya muharriri'va biz mo'yqalamning yaratilishini kerakli otalarga biriktiramiz.

Bachimo singari, yaratilgan cho'tkalarning shiraliligiga aylandi +90 darajalar va bula raztashovana bor, de kerak. Saqlash (+ gacha eksport qilish). .obyekt).
8. Qo'l yozuvi import qilinadi va animatsiya skeletining o'zgarishi bilan qayta ishlanadi.

P_slya tsgogo z otrimanih .obyektі .skl da fayllar SDK modelni qanday tanlash kerak. Endi, cho'tkalar yaratilmaguncha, siz qo'shimchalarni xavfsiz qo'shishingiz mumkin - animatsiyalar to'g'ri bo'ladi, qo'shimchalar kiyinadi/ko'chiriladi.

Tushuntirish:"ko'krak shakllanishi - olib tashlash - skelet geometriyasini vizualizatsiya qilish - modellarni birlashtirish - cho'tkalarni qabul qilish" jarayoni birinchi muammoni hal qilish uchun zarur - oliy ta'lim muassasasida modelni shakllantirish. Yana bir muammo - barcha animatsiyalarni ortiqcha saqlash.

Muhim hurmat: Ma'lum qo'shimchalar to'g'ri ishlashi uchun yaratilgan cho'tkalarga standart nomlar berilishi kerak:

  • wpn_silencer- susturucu uchun;
  • wpn_scope- optik ko'rish uchun;
  • wpn_grenade_launcherі wpn_granade- pastki barrelli granata uchun (ko'proq cho'tka kerak bo'lishi mumkin - bu tetikni nishonga olish uchun).

Virizana zbroya 1-qism

  • 1) AKMS - AKM-74/2 ning birinchi jabhasi. Buv vizaniy iz gri, erta tanlovlarda ale maê modeli. Vikoristovuvav patronlari 5.45 x39 FMJ va 5.45 x39 AP (almashtirish 7.62 x39). Ovozni o'chirgich va pastki barrelli granata o'rnatish moslamasini o'rnatish mumkin edi (agar susturucu faqat AKMB-ga o'rnatilgan bo'lsa va AKMB-ga DP-25 "Vognischa" ni o'rnatish imkoniyati bor-yo'g'i bir kun edi, lekin bu mumkin edi AKM / AKMS
  • 2) TOZ-34 (Myslivska sochiq)

    Mislivska rushnytsya - vertikal aylantirilgan barrelli ikki barrelli miltiq. Vykoristovuetsya zdebylshoy yangi kelganlar, bir necha tiyin bo'lishi mumkin banditlar chi timi. Myslivtsiv orasida kengroq.
    CHN va ZP da Zustrichaetsya. Biroq, PMda siz uni o'yin arxivida topishingiz mumkin va uni savdogarlarga sotish uchun ro'yxatdan o'tkazish yoki NPC ochish orqali olishingiz mumkin.
    Yakuniy treylerda PM ko'rsatildi, ammo yoga chiqarilishi olib tashlandi.

  • 3) Minigun M134
    M134 Minigun - qo'l quroli, hali ham grist rivojlanishining dastlabki bosqichlarida qo'llaniladi (2002). Zustrichaetsya 1098, 1114, 1096 binolarida.

    Bu Gatling sxemasini ko'rib chiqadigan boy barrelli aviatsiya pulemyotidir. Poya bloklarini burish uchun haydovchi elektrdir. Rasmga tushirish tezligi elektr haydovchiga reostat tomonidan tartibga solinadi va har bir parcha uchun 2500 dan 6000 gacha o'zgaradi. O'rnatishning og'irligi jangovar tizimlarni yangilamasdan 22,7 kg ni tashkil qiladi.

    G'alaba qozongan o'q-dorilar: 7.62 NATO patroni. Patronlar bilan yashash standart rozsipny liniyasidan yoki patronlarni lanksiz etkazib berishning qo'shimcha mexanizmi uchun olinishi mumkin. Birinchi lahzada kulletga maxsus "delinker" mexanizmi o'rnatilgan bo'lib, bu uchta chiziqning patronlarini kulletga kiritishdan oldin tekshirishga imkon beradi. Tikuv avtomatga qutidagi maxsus metall egiluvchan yeng orqali beriladi, u odatda 1500 ta (to'liq yuk: 58 kg) 4500 tagacha (to'liq yuk: 134 kg) qoziqqa ega bo'lishi mumkin. Muhim vertolyotlarda (CH-53, CH-47) bitta qurol uchun patron qutilarining sig'imi 10 000 ga yetishi va ko'proq patronlarni yuklashi mumkin.

    Tsikavi faktlari:
    1. Butun birlik ushbu kontseptsiya atmosferasiga to'g'ri kelmaydiganlarni ko'radi.
    2.S.T.A.L.K.E.R. bosh menyusidagi avtomat ko‘rinishlari: Osmon musaffo.
    Haqiqatan ham, ekzoskeletda faqat bir nechtasi katta massa va kattalik orqali bir lahzaga ko'z qisib qo'yadi.
    3. Qurolning o'zi grining yakuniy versiyasi ko'rinishidan qat'iy nazar, fayllar yogo modelini yo'qotdi.
    4. G'alaba qozongan "Monolit" ning butun lahzasi.

    Ikki barrelli sochiq, S.T.A.L.K.E.R.dan virizana. Ikki barrelli miltiqdan bir nechta dastlabki qurilishlarda foydalanishingiz mumkin.
    "Myslivska sochiq-gorizontal. Bu siqish qiyin, faqat poluvannya uchun"
    Spochatku Myslivets barda, ikki barrelli ov miltig'ini qidirish uchun topshiriq beradi. Ale, bula bula virizana bo'lganlar orqali, izlanishda ajoyib tasvirning figurasiga aylandi.
    2205-qurilish tavsifida aytilishicha, ikki barrelli miltiq ko'proq qayta o'qlangan, rushnitsa tushirilgan.
    Tsiklni o'tkazib yubormang, prote fly ê.
    tsíêí sochiq bilan juda bir xil, shabada parchalanadi.

    Bulldog-6 M209 - Bulldog-6 granata otish moslamasining modifikatsiyasi, uning bosh guruchlari NATO M209 granatasi bilan vinolarni otish uchun ishlatiladi. S.T.A.L.K.E.R.dan Bulldog-6 M209 varianti. model tayyor.

  • 6) Anomal AKS-74U (shuningdek, Radioaktiv AKS-74U deb ham ataladi) - AKM-74/2U avtomatining o'ziga xos xususiyati. Vizaniy íz gri S.T.A.L.K.E.R.: Chornobil soyasi. Yogoni tanlovlar manbalarida topish mumkin.

    Turli xil tanlovlar farqlarning tavsifiga ega:

    Saqlash 2559 va 2571
    “Bir ozdan beri ularning tanasi Zvalishchi shahridagi kopí irzhída - uch oy davomida tortishish anomaliyasi bo'lgan o'sha joyda ma'lum edi. Bochkaning o'zi zanglamaganligi ajablanarli. Navpaki - allaqachon yangi zarbadan skils, lekin eskirish va yirtilib yodga emas.
    Saqlash 2604
    "Bu pulemyot Zvalishchidagi zanglagan ko'rfaz yaqinida topilgan, bundan tashqari, bu shaharda gravitatsiyaviy anomaliya uch oy davomida "yashagan". AKS qo'riqchilar stantsiyasida paydo bo'lganligi ajablanarli emas va anomaliyaning o'zgarishi yangi ajoyib daraja bilan ajralib turdi: tsiêí̈ zbroí̈ kulidan chiqib ketish sezilarli darajada ko'proq energiyani anglatishi mumkin.

    Kulemet - RPK-74 (ehtimol, o'yinning nomi RP-74). Dastlabki alfa konstruktsiyalari AKM-74/2 ga o'xshash tuzilishga ega, 5,45x39 o'lchamdagi 45 turga mo'ljallangan quti jurnali, ko'rinishni barrel ostidagi granata otish moslamasiga ulash imkoniyati.

  • 8) SVDm-2 "Dalnolikar"

    SVDm-2 "Dalekobijnik" - o'zgartirilgan optika, buning uchun kattalashtirish nisbati oshiriladi. Pul olish balansi yaxshilandi, shundan so'ng qaytarish o'zgartirildi. Virízania íz PM srazok.

  • 9) AN-94 "Abakan" qattiq

    AN-94 "Abakan" mahkam o'rni - qo'rg'oshin panjaralari namunalarida dumba massasi ko'paygan. Yoga kiyish istagi muhimroq bo'ldi, kiyinish intensivligi o'zgardi. Bosh vazirdan Virizanium

  • 10) FN 2000 (Bildovskiy)
    Yangi bula konstruktsiyalari boshqacha modelga ega, vydmíností shunchaki ulug'vor

    byldí 1114 on nyy, sariq rangda, buv sotuvchilardan birining monologini yozgan:
    "Bugun nima qilasiz? Faqat qanday ishlashni aytmang :)"

    Dastlabki qurilishlarda grit Vitchiznyanyh narsalar bilan jihozlanishi mumkin edi. Masalan, "PSO-1" ko'rinishi va "GP-5 Koster" granata otish moslamasi.
    Ehtimol, bu noyob hujum sifatida rejalashtirilgan edi.

    P90 - Belgiya avtomati, S.T.A.L.K.E.R. uchun rejalashtirilgan: Chornobil soyasi. Kengaytirish jarayonida noma'lum sabablarga ko'ra nosozlik yuz berdi. Ko'rinishidan, FN P90 1935 yilda ishlab chiqarilgan, ammo yangisi uchun model, tekstura, xarakteristikalar va belgi o'zgartirilgan. Patronlar maxsus ishlab chiqarilgan, ular faqat P90 ostida mos keladi. 3D model, piktogramma va tekstura arxivda yo'qolgan.

    PM bir xil PP dan patronlarni saqladi - ularni gr.da ko'paytirish mumkin. Noxush hid inventardagi xato belgisi bo'lishi mumkin, ammo qutining tuzilishi yaxshi, boshqa tomondan "FN P90" deb yozilgan. Koris hech qaerda ko'rinmaydi.

  • 13) SGI -5k Sturmovy (Shturmovy SIP)

    SIP avtomati SGI-5k avtomatining noyob qismidir. S.T.A.L.K.E.R.da paydo bo'lishi mumkin. Ehtimol, chakana sotuvchilar guruhdan gvintivka yozishni unutgan
    Xususiyatlar ortida zirh sezilarli darajada engillashganini ko'rish mumkin: zirh 2,2 kilogrammga qimmatlashdi. Ale, qurbonda, zbroyuda siz granata otish moslamasini biriktira olmaysiz yoki nishonga olmaysiz.

Virizana zbroya 2-qism

GSh-18 - bu rus to'pponchasi bo'lib, 1990-yillardagi kabi dizaynerlar Gryazev va Shipunov tomonidan buzilgan, yulduzlar va qisqartmalar paydo bo'lgan. ozbroênnya spetspidrozdíliv Rossiya Federatsiyasi uchun tayinlash.

Ê zbro'yu amalga oshirilmagan, yangisining konstruktsiyalari o'z belgisi va teksturasini tayyorlashga ega

Pistol zahídnogo zrazka zonasi bilan mashhur dosit. Bu zo'riqish zbroya nadyyna tugatish uchun.
ChN va ZPda Zustrichaêtsya.

Qurilishlarda GM-94 bo'lsa-da, seriyadagi yagona qo'l granatasi. Buv virizany rozrobnikov, lekin nima uchun - nevidomo.

  • 17) RPG-7u
    RPG variantining modifikatsiyalari, asl nusxadan asl nusxaga o'ziga xos ko'rinish bilan keskinlikni kuchaytiradi
  • 18) Grim S14 (Momaqaldiroq)
    Muhim o'zgarish tan va tsya zbroya. Mana qurilish versiyasi
    Momaqaldiroq.
  • 20) Vintar-VS deb nomlangan

    "Vidbiynik" - silliq teshikli jangovar miltiq, PAR tebranishi. Aylanadigan sxema bo'yicha ishlab chiqilgan. S.T.A.L.K.E.R.
    Bosh vazir uchun rejalashtirilgan, dastlabki qurilishlar o'tmadi.

  • Amalga oshirmang