T.O.G.R.A.F. Talismans, mutlaq, tumor tayyorlash uchun retseptlar. "Stalker: Fotosuratchi" yo'nalishi

Psi-zonalar va kristallar haqida Zagalni vídomosti
Nutqlarni qayta yozishning yangi tizimini joriy qildi. Modifikatsiyadagi anomaliyalar hali Zoniyaning xavfli tug'ilishi kabi shakllanmagan. Asl bosh vazirdan keyingi artefaktlar hali ham yo'qolgan. Ísnuyut (bizning versiyamizga ko'ra) faqat "kristallar" deb ataladigan anomal nutqlarning boshlanishi. Syujetni o'tish jarayonida tortishish kuchi shukati va vivcha bo'lishi kerak va maxsus anomal psi-zonalarga aylantirilgunga qadar boshqa turdagi kristallar qurilishi kerak, yakí mayut o'zining vizual va ovozli xususiyatlarini aniqlik uchun zonani ochib beradi. boshqa turdagi kristallarning tortishishida. Kristallar faollashtiruvchi kristallarga bo'linadi (har xil turdagi aktivator-katalizatorlarda va turli xil psi-zonalar turli yo'llar bilan reaksiyaga kirishadi: ma'lum bir tovush, o'ziga xos vizual effekt va aktyorga ta'sir) va katalitikda ishtirok etadigan reagent kristallari. jarayon. Chiqishda - o'lchovsiz va turli xil kuchlar bo'lishi mumkin bo'lgan minerallar-mutlaqlar. Boshqa darajadagi psi-zonalarda minerallarni-absolyutlarni birlamchi bo'lmagan minerallarga aylantirish mumkin - o'ziga xos kuchga ega bo'lgan talismans (ikki xil mineral - absolyut boshqa darajadagi jarayonda ishtirok etadi, ulardan biri faollashtiruvchidir. Bu, aftidan emas). I, nareshti, katalizatsiyaning uchinchi ryven - qo'shimcha biologik nutq-katalizator (mutantlarning ehtiyot qismlari) uchun kuchga ega bo'lish qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan Talismanslarni Amuletlarga aylantirish. Shubhasiz, psi-zonaning qolgan qismi ham o'ziga xos vizual va ovozli xususiyatlarga ega bo'lib, ular faol elementning berilgan psi-zonasining tortishish kuchi bilan namoyon bo'ladi. Ale, birinchi ikkitasining oldida, ushbu noyob zonalarni faollashtirish uchun kelajakdagi maxsus qurilma kerak bo'ladi, u ham o'yib qo'yiladi.

Retseptlar

1-sonli Psi-Zonada absolyutlarning o'zgarishi

2-sonli Psi-Zonada absolyutlarning o'zgarishi

3-sonli Psi-zonasida absolyutlarning o'zgarishi

4-sonli Psi-Zonada absolyutlarning o'zgarishi

1-sonli Psi-zonasida tumorlarni almashtirish

2-sonli Psi-zonasida tumorlarni almashtirish

"Fotograf" - bu S.T.A.L.K.E.R.ning global modifikatsiyasi. butunlay yangi hikoya chizig'idan. Siz o'sha rozvydnikning Viysk muxbirining ijobiy "Fotograf" muxbiri rolida Zoniyaning qalbiga kirib, sirli ulkan energiyani fosh qilishda aybdorsiz. Shu bilan birga, biz Zonada ko'rinadigan hodisalarni tasvirlashni davom ettirishimiz kerak.

"Stalker: Fotograf" bizni yangi syujet bilan xursand qiladi

Ilgari "Stalker" "Ta'mí stitch 2" modifikatsiyasini ishlab chiqqan mod yaratuvchilari qattiq ish olib borishdi: yangi joylar qo'shildi, ovoz omborini qayta ishladi, grafiklarni qisqartirdi, asl syujetni qidiruv chiziqlari bilan kengaytirdi. parallel. Krym vikonannya asosiy kvestlar, minerallar, tumor va tumorlarni topish, ularning kuchini, sharobni oshirish va yangi jigarrang narsalarni tanlash uchun retseptlarni topish kerak.

Maqolada moda S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": topshiriqlarni qidirish, yashirin joylar, ob'ektlar va artefaktlarni qidirish, qo'shimcha topshiriqlar.

"Stalker: Photographer" ning o'tishi sekin va puxta o'ylangan o'yin jarayoni uchun ajratilganligini hurmat qilish uchun. Qabrga nisbatan hurmatsizlik tufayli ko'plab syujetli burilishlarni o'tkazib yuborish mumkin.

Stalker Photographer o'tish joyida joylashgan "Tinchlikni saqlash korpusi"

Agar qiziqsangiz, polkovnikning oldiga boring va u bilan gaplashing. Ob'ektlarni ekrandan olib, siz kameraning belgisi haqida bilib olasiz. Yana polkovnikga ergashing va xarakterni so'rang. Brit mukofoti uchun stalkerdan nima so'rashingiz kerakligini aytaman. Yogo karvonni vertolyotga olib kelish uchun, tushgan. Yiqilish joyiga boring va Yogoga jiddiy qarang. Qaroqchining jasadini ko'ring va daftar toping. Lekin menda yana kamera yo'q.

Britaniyadan gapiring va Sidorovichning oldiga boring, u o'z navbatida qahramonni brigadirga yo'naltiradi. Chop etish brigadasi boshlig'i kunning o'rtasida, Sidorovichning bunkeri oldida turibdi.

Ulardan tug'ilgandan so'ng, boshqa jangchilar bilan bir vaqtning o'zida Chotirmadan talonchilar lageriga jang qiling. Tozalashdan keyin siz aybdor bo'lasiz, siz NPC ma'lum bo'lgan PDA uchun javobgar bo'lasiz. Maydonlarga shoshiling va g'orga kirish uchun chuqurga tushing. Banditlarni haydab bo'lgach, hammani qidirib toping va PDA-ni biling. Ustaga murojaat qiling va kerakli narsani ko'ring. Vin pidkazhe de may o'sha nibibni siz ribi.

Orqaga qayting, iloji boricha uzoqroqqa boring, it sumkani urib, narsalarni olib ketadi. Avvalroq qilinganidek, quyida yozilganidek, davom eting. Braunga ergashing va missiyaning muvaffaqiyati haqida gapirib bering. Men yana Sidorovichni ko'rmoqchiman, yo'lboshchi qanday shov-shuv, barda qanaqa tez qaroqchilar. Yoga so'zlari ortida siz vazifani bajarishga yordam bera olasiz.

Sidorovichning bunkeridagi buyruqlarni yo'q qiling va dronni toping. U bilan gaplashing. Qahramon sizdan teri plashini olishingizni so'raydi. Qaroqchilar turar joyiga qaytib, yomg'ir paltosini toping. Vin dekílkoh místlardan birida bo'lishi mumkin - ular vipadkovy darajasi bilan tanlanadi. Ale, har qanday ob-havoda, plash bir kunning o'rtasida tog'larda yotadi. Obov'yazkovo, "maftunkor kuy"ni olib tashlash uchun yerto'la yaqinida yashovchi Krisolovga qarang. Vaughn siz bilishingiz kerak. Qarshilik qilmang va sizga o'lik kazhanív olib keling.

Barga boring va ichkariga kirishga harakat qiling - sizga aylanib o'tish kerak. Kirish joyida baland bo'yli yigitni ko'rishingiz mumkin, u sizga qanday qilib o'tish kerakligini aytadi. Do'konga boring va sotuvchi bilan gaplashing. Natomist o'sha vimaga sizga 10 antirad beradi. Keling, Fallout seriyasini ko'ramiz... Ularni bilish, praporshchikka o'xshagan tinchlikparvarlar bazasini ko'rish, angarda o'tirish. Xo'sh, bilaman, bu shunchaki emas: siz tasodifan birinchi bo'lib mahsulot ishlab chiqarasiz, shuning uchun siz stalkerlarni eslay olasiz. Bazaga o'tkazish kerak va beriladi. Radiatsiyaga qarshi olingandan so'ng, ularni Borisning varaqasiga almashtiring.

Barga qaytib, o'rtada ovqatlanish uchun flayerni ko'rsating. Qahramonlar haqida o'ylashga harakat qiling. Qaroqchilardan birida bufetchiga qandaydir o'nglab qaragan ko'rinish, burnerning raqslarini yalang'och qizlarning fotosuratiga almashtiradi. Barda Livedga boring va u bilan jozibali ichimlik iching. Siz Jorik nomidagi dirijyor haqida nimadir bilasiz. Shu bilan birga, ochlik kuchliroq va sharoblar ozgina pivodan ilhomlanmaydi. Barda ichimlikni sotib oling va Jorining hazillarini ayblang.

Va Jorik shu zahotiyoq do'konning chap tomonida joylashgan tepalikdagi kabinaning o'rtasiga chiqdi. Agar siz yoga bilsangiz, pivodan o'ting. Ishga qabul qiluvchilar va informatorlar foydalanishi mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini bilish uchun yaxshi vaqt bo'ladi. Jorikdan keyin shoshiling, aybdor bo'lib ko'ringanlarni kuzatib boring - uzoq joyga yaqinlashishingiz shart emas, lekin darhol ko'rish zonasida iz yo'qoladi - durbiningiz bilan tishlang.

Ma'lumot beruvchining shaxsi haqidagi ma'lumotni rad etsangiz, tekshiring. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Boshqa ijara tugashi bilan kvest “Muvaffaqiyatsiz” bosqichiga o'zgartirilsa, kechirim bo'lishi mumkin. Bunday vaqtda yigitni tirik qoldirib, uni tugatish kerak. O'sha soatda Zhorik allaqachon vb'yut. Barcha jasadlarni toping va ma'lumot beruvchining jasadidan kerakli PDAni oling. Siz Karanni xavfsiz sotishingiz mumkin.

Dronaga qayting va teri plashini topshiring. Ko‘ryapsizmi, begona odam sizni aldaganini bilasiz. Kvest - dodatkovim. Sidorovich, nutqdan oldin, yangi asar bilan takliflar bor, go'yo ular hikoya chizig'iga kirmaydi. Vikonuvat zavdannya chi ny - o'zingizni vypishuyte. Vizyoner missiya haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun Braunni kuzatib boring. O'sha PDA, axborot beruvchining fikr-mulohazalarini bering. Braun menga bir nechta tekshiruvlar kerakligini aytdi. Shunday qilib, zrobit. Natijalar yangi ma'lumotlarga ega bo'lishi mumkin. Braunga boring va u bilan gaplashing. Siz sinov maydonini ko'rganlikda aybdorsiz. Bundan tashqari, xaritada o'tish nuqtasi paydo bo'ladi, bu vazifani sezilarli darajada osonlashtiradi.

Stalker Photographer o'tish joyida joylashgan "Vyprobny poligon"

Agar siz manzilga borsangiz, siz ko'proq ma'lumot olasiz. Siz Voroninim bilan gaplashishga majbursiz. Xaritadagi belgilangan belgilarga o'ting va kerakli ob'ektlarning rasmini oling. Barcha fotosuratlar kun davomida buzilishi mumkin!

Voroninga qo'ng'iroq qiling va qahramon bilan gaplashing. Siz poligon hududidagi ukrainaliklar bazasiga qanday o'tishni bilib olasiz. Siz Saxarovdan sudyaning uy egasi bilan gaplashishingiz mumkin. Kristallar haqidagi ma'lumotlarni ko'rib chiqing va undan kvestni oling. Bu PDA botqog'ini bilish kerak, nima Lavrov yotardi. "Tinchlikni saqlash korpusi" manziliga buriling va baza hududiga boring. Bu erdan oldingi joydan baza boshlig'ining ukasi bo'lgan Kuharyani toping (Sinov oralig'i). Vín perebuvaê angar orqasida.

Agar bilmasangiz, xo'jayinning kabinasiga boring va biz bilan gaplashing. Tumanning belgilangan joyida keyingi Kuxar paydo bo'lsa. U bilan gaplashgandan so'ng, posilkani olib, sinov maydonchasi hududiga qayting. Agar siz manzilga boradigan bo'lsangiz, Digeriv qishlog'i hududida yovvoyi cho'chqalar bilan jangda yordam berish uchun kerak bo'lganda xabar yuboring. Obov'yazkovo ularga yordam bering! Agar siz hamma narsani ko'rsangiz, Edik bilan maslahatlashishingiz mumkin - qo'shimcha ma'lumot uchun qaytib kelishingiz mumkin! U haqida ko'proq bilib oling.

Ukrainaliklar bazasiga boring, endi sizda oskilki ê otrimana víd Kukhar transferi bor. Boshqasiga boring va Polishchuk bilan gaplashing. Dialog vivchati hurmat bilan kuzatib boring! Siz qochqin haqida bilasiz, kimni avvalroq bilish yaxshiroq, harbiylarni yo'q qilish uchun kamroq. qo'lga olish uchun, siz negainno chiqib aybdor! ATP xarobalari hududida roztashovaniyaning zaruriy belgisi - Diger qishlog'i oldida. Undan o'rganib, taklifni ishlab chiqing.

Qishloqdagi Edikning oldiga boring va u bilan shartnoma tuzing, dezertirni bog'lang. Natomist armiyaga 3 ta birinchi tibbiy yordam to'plamini berishi kerak. Siz ularni Petrenkodan tinchlikparvarlar bazasida va ismli odamdan sotib olishingiz mumkin. Edikaga birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olib keling va yangi qochqinni toping. Qishloqqa yoga olib keling va kerakli hujjatni oling.

Vasilevga Bízhít, botqoqda roztashovanogo. Siz izsiz g'oyib bo'lgan Lavrovni bilishingiz kerak. Qahramon, Lavrovni yaxshi bilgan holda, botqoqlarda shifokor bilan maslahatlashishning eng yaxshi usuli nima ekanligini aytadi.

Kruglov ham shu yerda topilgan, rozmoví z yakimda siz anomaliyalarni tekshirishni xohlayotganingizni bilasiz. Tse dodatkovy qidiruv! Agar siz yoga bilan shug'ullansangiz, unda siz 7 ta anomaliya haqida bilasiz - tanlangan, virva, moylash, qor, tramplin, jele va karusel. Topshiriqni bajarish uchun siz anomaliya detektorini olasiz. Ale bir marta emas - doba uchun tayyorgarlik bo'ladi. Ko'prik tomonidan ko'rsatma berilgan shifokorning yotog'iga boring va hamma narsani gapiring. Dialogni ko'ring va Lavrovning jasadini bilib oling.

Saxarovning xabarchisini olish uchun shifokorga qaytib boring. Xabarni o'tkazing PDA, Lavrov, Saxarov unvoni haqida bilim. Endi siz kristallarning o'zgarishini bog'lab, yangi topshiriqni olishingiz mumkin. Tinchlikparvarlar korpusi hududidagi Braunga qayting va missiya tugaganligi haqida menga xabar bering.

Braun menga nima qila olishingizni ayting. Sizni General Smit deb chaqiring - siz yangilikdan e'tibor bermaysiz. O'zingiz ko'rmagan fotosurat haqida bilish uchun qahramon bilan gaplashing. Kamerangizni yaxshilash kerak bo'ladi. Yangi vazifa paydo bo'lishi uchun ikkita folbinlik guruhini yo'q qilish kerak. Sanoat zonasini kim uchun ko'rish kerak - o'sha nomdoshlar. Anormal o'rmon hududida biroz vaqt o'tkazish kerak, hech qanday harakatsiz joyga o'tishning iloji yo'q.

Men sizga Voroninni ko'rishni aytaman, shuning uchun siz ikkita joydan o'tish haqida so'rashingiz kerak. Bundan tashqari, siz Drozdovim bilan bog'lanishingiz kerak, u kamerani yaxshilashga yordam beradi. Qahramonlarni xafa qilib, ular o'zlarini o'sha stendda topadilar. Sinov maydonchasi hududidagi bazaga boring va u erda Drozdovni toping. Kimdandir kamerani tuzatishini so'rang. Drozdov sizga kuch olmaganingizni, barda Livshani ko'rishingiz kerakligini aytadi. Sanoat zonasi hududida tarqatish bazasi hududiga o'tkazish.


General Smit

Voroninga boring, lekin menga o'tish haqida hech narsa bilmasligimni ayting. Lekin baribir, siz bir maslahat olasiz - Charon ismining guvohini bilish kerak. Oldinga boring, lekin hurmat qiling. Charonni tanimasangiz ham bilmaysiz va mamlakatda ko'proq yoga bilan shug'ullanmaysiz. Nima uchun fitna muvaffaqiyatsizlikka sabab, va bu paytdan boshlab Promzoni o'tish siz o'z vuh kabi bachiti emas. Digeriv qishlog'ining orqa tomoniga o'rnatilgan panjara o'rnating, shunda siz undagi o'tish joyini bilib olasiz.

Charon devorining orqasida bilib oling va hamma narsa haqida gapiring. Sizga aytamanki, men sizga o'tishni ko'rsatishga tayyorman, yoki agar men sanoat zonasida yashovchi Lukash uchun posilka olib ketsam. Lukash, yoningizda, anomal o'rmon hududiga qayerga borishingiz mumkinligini ko'rsating. Bir daqiqa kutib turing va sanoat zonasiga o'tish nuqtasini olib tashlang. Hammasini Braunga xabar qiling, keyin biz o'tkazmani nazorat punktiga olib boramiz. Oldinga borishingiz uchun o'tish joyini ko'rsating.

Sanoat zonasi va Stalker Photographer o'tish joyi yaqinidagi anomal o'rmon

Lukashning hazillariga javob bering, sizni angar oldidagi vagonda topish mumkin. Biz sizga o'tish nuqtasi qayerda joylashganligini ko'rsatishdan xursand bo'lamiz, aks holda uni ko'rishingiz mumkin. PDA-ni angarga olib kelish kerak, u erda degerlar sizni tekshiradi. Yoga bilan shug'ullaning, lekin kutilmagan hodisalarga tayyor bo'ling. Dopovisti sodir bo'lganlar haqida gapiring va uni angarga olib keling. Hudud tozalanmaguncha, be-kim Lukash haqida gap bo'lmaydi. Pastga zarba bering va qochqinlar dushmanlarga tegmaguncha tekshiring. Agar siz Lukash bilan suhbatni jasorat bilan ko'rsangiz, esda tutish sizning mas'uliyatingizdir, shundan so'ng xaritangizda anomal o'rmon hududiga o'tish nuqtasini belgilang. Tse qizil marker bo'ladi.

Bu oyga g'amxo'rlik qiling. Angardan chiqayotganda siz parashyutchilarda haydashingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, siz chorraha o'tganligini ko'rasiz. Ishga qabul qilinganlar kelishini tekshirish kerak. Shoshiling, toki sizni eslab qolishadi. Rozmovi naymantsiv dan siz o'tish tanqidiy bo'ladi, agar bilasiz. Hammani ichkariga olib borganingizdan so'ng, PDA-ni oling, anomal o'rmonga boring va kartani aylantiring. Xaritada yana bir nuqta bo'ladi - unga o'ting va eslatma oling.

Shoshiling, boshqa yollanganlar sizni eslab qolishmasin va tekshirib ko'ring. Agar o'tishning qarama-qarshi tomonida turib, rozmovni boshlasangiz, keyin ularni urib, tanani tozalang. Boshqa PDA oling. O'rmondan siz Voronin taniqli bo'lgan sinov maydonchasiga borishingiz mumkin. Xaritaga qarang va kordonga yana bir qizil nuqta bosing - unga boring, mashg'ulot maydonchalariga boring va kurer joylashgan bazani ko'ring. Qolgan ikkita ma'lum CCPni bering va Voroninga boring, unga ikkita o'tish haqida gapiring. Erkak Petrenko sizni yangisiga kelishingizni so'raydi. Yaqin atrofdagi yo'lovchilardan bilib oling va vazifani olib tashlang - siz qulagan 10 ta vertolyotning yangi qora qutilarini bilish uchun aybdorsiz. Kvestni qabul qilishingiz kerak. Kamerani bo'yash uchun barga qarang. Barga o'tishni qidiring.

Otrimavshi vídomlennya víd Lívshí (siz boshqa kelmaysiz), kamerani oling va vazifa haqida qo'ng'iroq qilish uchun general Smitga murojaat qiling. Smít nadyshle sizni boshqa nuqtada, qaerda u belgilari qilish kerak. Braundan keyin paydo bo'ling. Dehqonning kulbasiga boring va hukmdor bilan gaplashing. Troxiya keyinroq ovoz bilan paydo bo'ladi, Braunning axlati haqida o'ziga xos bo'kirish - bu o'lik joyni ko'rish va nemis hukumatiga yordam berish kerak. Muhtoj joydagi yo‘lboshchi Sutuli guruhining omboriga qaerga borishni biladi. Von kar'erom tartibida ma'lum. Uchrashuvni kuting, keyin men Sutulimdan yana gaplashaman va yo'lboshchi Leftshaning barida ekanligini bilib olaman.


O'lik joy hududidagi muhim ob'ektlar

Barga qaytib, Livshani so'rang. Barning o'rtasida joylashgan degerlar bilan gaplashish uchun sizga nima kerakligini aytamiz. Trohi uzoqda Lívshí siz stolda o'tirgan Bromni bilishingiz mumkin. Qahramon bilan suhbatlashing va sizga kerak bo'lgan yo'riqnomani xohlaydiganlar haqida bilib oling - Filin. Vín znahoditsya pribudov o'rtasida, de original grí v zustrili Petrenko.

Pugach, hohlasangiz, yangisiga ikki puf vino olib keldingiz. Botqoq hududida vino etishtiriladi. Yiqilgan mahsulotlar bilan vertolyotlar haqida qanday qilib yordam so'rash kerak. Sandiqlarni topish va sharobni olib tashlash uchun vertolyotdan foydalaning. Yogo Filinani ko'ring, bilasizmi, de shukati O'lik joyda kesib o'tdi. Undan oldin, u erga borish uchun qanday, obov'azkovo íz Brom gapirish. Agar kimdir o'lik joyga yaqinlashmoqchi bo'lsa.

Stalker Photographer o'tish joyi yaqinidagi "O'lik joy" joylashuvi

Joylashgan hududda siz Zubarevni topishingiz mumkin, uni yaqin atrofda topish mumkin. Bu belgining klonini besh kishilik hayotda bilish mumkin - makaron, u erga bormaslik yaxshiroqdir. Haqiqiy Zubarev bilan gaplashgandan so'ng, yogo bilan shug'ullanishga tayyor bo'ling. Shunday qilib, men fitna ortida qolishim mumkin! Yo'l bo'ylab shoshiling va parkda yurish uchun orqaga buriling. O'tish joyini bilib oling va to'g'ridan-to'g'ri ko'prikka boring. Yangisidan o'ting va o'ng qo'lingizni urvening yuqori qismi bo'ylab o'ting. Belgi uzoqdan ko'rinadi. Jasadni tozalagandan so'ng, Bromga kerak bo'lgan artefaktni oling.


Serjant Zubarev

Vertolyotning o'rtasida joylashgan qora qutidagi ma'lumotlarni saqlang. Maydanchikka ergashing va kunning o'rtasida yodgorlikning o'ng tomonidan nemislarning boshlig'i Geynrix bilan tanishing. Biz sizni kelajakda parchalanib ketgan Jaggerga olib boramiz. O'z yuragingizga ega bo'ling, uning xarakteri sizni Gertrudani ko'rganingizda aybdor deb aytadi. Zhínka siz hujjatlar bo'lishi mumkin ym'ya Vulf haqida vídshukati vchenogo so'rang. Vulfdan qog'ozni olib, ayolga qayting. Kerakli biriktirmani olib, anomal o'rmonga o'tish nuqtasini qidiring.

Agar siz to'g'ri joydan tartibda bo'lsangiz, o'tish darhol paydo bo'ladi. O'lik joydan mahrum qilishni va yo'lda zombi bilan haydashni istaganlar haqida bir guruh bilan uy. Agar hudud xarakterning qolgan qismidan mahrum bo'lsa, unda vazifa sug'urta qilinadi - siz bizga yordam berdingiz. Aytgancha, ulardan biri eshik oldida tiqilib qolishi mumkin. Hurmatli bo'ling! Siz o'tish davrigacha yura olmaysiz - sizning xarakteringiz o'ldirilgan.

Vulfning eslatmasini eslaysizmi? Beshta sirtli o'simlikning o'rtasiga tikilgan fizikni qidirishga boring. O'rtaga kirishni quruqlikdagi kirish joyidan bilish mumkin - dart bo'ylab boring. Medvedkoni toping va u bilan gaplashing. Taklif bilan bir oz kutib turing, ehtimol binafsha to'pni bilish kerak. Parkan bo'ylab joyning pastki qismiga boring va dumg'azalardan birida siz yolg'iz kabinaga borasiz. O'rtaga kiraverishda siz binafsha rangdagi sumkani topishingiz mumkin - sizga kerak bo'ladi! Medvedokning mulozimlari bilan suhbatlashgandan so'ng, salqin hazillarga o'ting.

Dirka orqali o'ting va joylashuvning chap pastki qismidan o'ting - joylashuvni kuzatib boring. Bir qop olib, fikringizni o'zgartiring, xaltangizda nima bor. Orqaga qaytib, Medvedkoni qo'riqchiga uzating. Jamoangiz bilan gaplashing va joyni tark eting. Anormal o'rmonda toshlarning o'rtasini toping va barga shoshiling - siz kelgan joydan unchalik uzoq emas.

Bar hududida Filinani toping va unga priymach bering. Likatorni (artifaktni) bromga bering. Vín rozpovíst, artefaktni yana qaerdan topishingiz mumkin. Kontaktni toping va X-18 laboratoriyasiga kirish vazifasini bajaring. Sizdan aloqa sxemasini bilishingizni so'rash tavsiya etiladi. Lekin boshoq uchun uni laboratoriyaga qanday olib borishni tushunish kerak. Sinov maydoniga boring, bazaga boring va saqlash arxividan gapiring. Vín aytadiki, bufetchi o'tish nuqtasini bilishi mumkin. Barga gapiring va hamma narsani Rabbiyga ayting. Agar siz barga chiqsangiz, siz Zupinity Stihoplet uchun aybdorsiz. Aniqrog‘i, “bu yerda” so‘zining hidini sezasiz.

O'sha bikda pididit, tovushlar bir oz ovoz. Sizni mazax qiling. Siz oyatni kuylaysiz. U bilan suhbatdan so'ng, teleporterni yoqing. Agar siz hamma narsani hurmat bilan o'qib chiqsangiz, teleportni muammosiz bilib olasiz. Zrobivshi tse, vykonite inshi zavdannya. Siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa shovankalarda saqlanadi. Birinchi teleportni toping, smitnikga o'tishdan buyurtma bering. Vzdovzh urvishchani yiqitish kerak bo'ladi.

Teleportlarni qidiring va poligonga murojaat qiling

Tez orada teleportatsiya qilasiz. Har safar harakatlanayotganda, elkama-yostiqlarni aralashtirib yuboring, ularning o'rtasida bunday teleportlar mavjud. Ularning kerakli kiyimlarini oling, parchalar shunchaki maslahat emas, balki teleportni faollashtirishda yana bir muhim qadamdir. Sizning xaltangizdan maslahat olganingizdan so'ng, tajovuzkor portal faollashadi. Zreshtoy, siz O'lik joyga ko'chasiz.

Bu erda pívníchnu chastinaga o'ting va botqoqdan muzlatgichni biling. X10 laboratoriyasida teleport va eshiklar uchun kodni toping. O'rmon hududida u ekskavatordan transportning o'ng tomonidagi tırtıllarni otishni buyurdi, go'yo chelakning chetidan hayratda. Teleport darhol ko'rinmaydi! Pechning o'rtasida vahima borto emas - mini-kartalardagi anomaliyalarga o'ting. Chiroyli Gretani boshqaring va artefaktni oling. Poligondagi arxiv boshlig'iga yozilgan varaqni berayotgandek qiz bilan gaplashing.

Petrenkaga yuguring va qulagan o'nta vertolyot haqida ma'lumot bering. Bazaga boring va arxiv rahbariga Gretidan olingan yozuvni bering. Yuqori qavatdagi papar bilan gaplashgandan so'ng, buyumni pechdan oling. Agar siz ko'chani ko'rsangiz, siz lilaklarning ovozini his qilasiz - siz bazaga hujum haqida gapirasiz. Askarlarga qarshi jangda yordam bering, lekin g'alaba qozonishga shoshilmang, siz ittifoqchilaringizni zanjirband qilishingiz mumkin, go'yo beparvolik bilan dushmanga aylanishingiz mumkin. Bazani himoya qilgandan so'ng, Poleshchukga boring va nima bo'lganini bilib olishga harakat qiling. Ale yoga haydovchisi.

Braun bilan bog'laning, u menga X18 laboratoriyasini ko'rishi kerak bo'lganlar haqida aytib berishi mumkin. Primarni bilish uchun bo'sh joyga va tunnelning o'rtasiga e'tibor bering. Vin sizdan stovbur va homiylik so'raydi. Uni unga uzating, to'xtash joyigacha yuklang va keyin unga bir paket patron tashlang. Laboratoriyada professor Ploymerni toping va u bilan gaplashing. Shunday qilib, vin spívpratsyuvati íz hero'em uchun kutish. Professorni tog'ga yo'naltiring va Braunga missiyaning muvaffaqiyati haqida aytib bering.

Shubhasiz, yaqinlashib kelayotgan qidiruvdan oldin, o'rtada ma'lumotlar mavjud bo'lgan noutbukni bilish kerak. Xuddi shu joyda, Agroprom zindonlarida, virusga qarshi dori-darmonni bilish sodir bo'ladi. Er osti Agropromdagi yo'lni mayor Shpakdan tanib olish mumkin, u botqoqlardagi soqchilar omboriga kirishi mumkin. U yerga boring, yuqori qismini yirtib ichgan mayorni toping. U bilan gaplashgandan so'ng, siz biroz kutishingiz mumkin, aks holda siz badbasharani ko'rasiz. Sizdan bir stakan o'choq olib kelishingizni so'rayman, keyin sizga boshqa topshiriq beramiz. Joyga o'tish nuqtasi haqida bilish uchun siz uchta pivoni bilish uchun aybdorsiz. Bir daqiqa kutib turing va olib keling, uni Agropromning yer ostiga o'tkazing.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Pidzemilla Agroprom" manzili

Stolga tushib, zombilarni haydab, yuqori qavatga shoshiling. Siz Strilkaning shovankasiga o'tasiz, de zustrinet Stikhoplet, u o'q-dorilarni oladi. Biling її zazdalegíd va borto emas, balki xohlagan joyga boring! Tez orada Primar paydo bo'ladi, bazaning tunnellarida yak vy bachili. Yordam so'rang. Vin siz uchun pechkani aylantiradi. Uni chuqurga qoldiring va tog'ga chiqing. Dushmanlar va vchenih qo'riqchilari ichida haydash. Vchenih, nutqdan oldin, agar ikkita bo'lsa - birodarlar. Hammani chalg'itib, ko'kragingizdan ichaklaringizni oling. Vaktsina ichish shart emas, faqat bitta oskilka bor.

Uzoq bo'lmagan qutida uning nutqlari va Braunga sodir bo'lgan voqealar haqida sharhlarini bilish. Vín sizni tergovga yuboradi - tekshirish va laboratoriyalar o'rtasida borish kerak. X18 laboratoriyasida eshik dekoderini bilib, siz Ploymer bilan aloqada bo'lgan qismni o'ylab ko'rasiz. Dekoder laboratoriyada olimning jasadida topilgan. Ukrainaliklar bazasining tunneliga boring va nima bo'lganligi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Braunga boring. Belgi sizdan "Chervone Dislo" kollejining joylashgan joyiga o'tishni bilishingizni so'raydi. Agar bilmoqchi bo'lsangiz, sizni Saxarovga olib boradigan Voronindan so'rang. Vín so'rayman, schob vy lisida mashinani bosib oldi. Tulkilarda myslivtsivni ko'rish kerak. O'sha Sutuliy!

U erga boring, qahramonni toping va yordam so'rang. Siz yaxshi bo'lasiz, lekin sizga tiyin kerak bo'ladi. Stichopletning jasadida siz avvalroq dollar yoki evro to'plamini bilishingiz mumkin edi. Unga yo'lboshchi itni olib ketish uchun bir tiyin bering. Uning orqasidan yuguring va dushmanlarni haydab boring. Aytgancha, siz yollanmalar bilan yoping, yaki itni tugatish. PDA va "Chervone Dislo" manziliga o'tish nuqtasini topish uchun ularni haydab, tanalarni qidiring.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Kolgosp Chervone Dislo" joylashuvi

Kerakli joyda ichib, Saxarovning ko'rinishini eslashdan bosh tortgan holda - tsvintar hududiga qulab tushdi, ko'plab uy-joylarni haydab, qishloq hududida qaroqchilar bilan kurashdi. Qishloq orqasida orol osilgan bo'ladi. Keyingi safar kuting va Saxarovning eslatmasini olib tashlang. Yangidan siz vchenogo buyrug'idan yangi missiya haqida bilasiz.

Jarohatlangan Ormont vertolyot tomonidan yaralangan, vilkalar yoga bilan orolga kuzatib boring va anomal zona uning ostida yaralanganligini bilib oling. Siz tasodifan vimknuti vv, shu bilan birga o'zingizni o'rtoq bo'lib ko'rsatasiz. Hurmatli bo'ling: anomal zonada birinchi marta paydo bo'lganingizda saqlang. Snayperlar bo'ladi, ularni haydashadi, birinchi hid yo'q qilinadi. Dushmanlar birma-bir ayblashadi.

Agar siz orol ostidagi anomaliyaga borsangiz, Ioffening jasadini toping va flesh-diskni oling, masalan, Ormontni kuzatib boring. U bilan gaplashing va anomal o'rmonga o'tishni qaytaring. U erdan qidiring va Lisnikning kabinasiga olib boradigan narxda saqlanayotgan Voroninning mashinasini toping. Mashinani poligonga, bazaga o'tkazing, keyin Voroninga operatsiyaning muvaffaqiyati haqida xabar beramiz. Braunga murojaat qiling va unga topshiriqning bajarilishi haqida gapiring.

Qahramonning aytishicha, u Voroninim bilan shartnoma tuzgan, tozalovchi jamoa bilan bog'langan. Voroninning o'zi bilan kelajakdagi ishlarni xursand qilishingiz mumkin. Men sizga topshiriq beraman, Plichkaga qanchalik yordam berishingiz kerakligi aniq. Plichko Kolgospu hududida zavod sotib olishi mumkin. mísce va zustrínytsya z Plychkom haqida Ruhaytessya. U bilan gaplashing va qo'ng'iroqqa amal qiling. Oldinga harakat qilmang, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Ishga qabul qiluvchilarning ko'rsatmalariga yordam bering.

Shu bilan birga, Ozerovni himoya qilish. Plichko sizga kelgan yoki yo'qligini tekshiring. Agar siz mast bo'lmasangiz, velosipedingizga boring va kerakli joyga bering. Ba'zida belgi aylanma yo'nalishda harakatlanishi mumkin, ammo bu joyda hali ham "borg" qiruvchisini yollash, jarohat olish. Plich bilan gaplashganingizdan so'ng, wiki-ni tekshiring va u bilan yana gaplashing. Kerakli o'lpon bilan PDAga ega bo'lgan vt_kacha battni bilish kerak. Qishloq yaqiniga boring, to'dani biling va CPCingizni ko'ring.

Voroninning ko'rinishini tekshiring va birining o'rtasida siz yoga bilan tanishasiz. Petrenko u erda bo'ladi. Xaritada yashil belgilar paydo bo'ladi - bular kerakli belgilar. PDA-ni to'daga topshiring va keyin kolgospom bilan nima sodir bo'lganini bilib oling. Braun o'z jamoasi bilan, hamma narsadan yaxshiroq, er ostida o'ladi. "Borgu" hududiga bo'lgan so'rov haqida sizga xabar beriladi. Men Braunning hiylalariga bormoqchiman. Agar siz zeriksangiz, unda siz, albatta, "Borg" dan oldin kirishingiz mumkin. X10 laboratoriyasida jigarrang tarqatish. Jamoa a'zolari halok bo'ldi. Bu erda siz Shubinni ko'rasiz - siz Braunni aldashingiz mumkin, lekin faqat shu kayfiyatda, chunki asosiy qahramon unga inson qiyofasini bilishga yordam beradi. Kim uchun pentagramlarni tanlashni bilish kerak bo'lsa, uni faollashtirish ham kerak (kelganingizda, pentagrammalarga to'g'ri narsalarni tashlang).

Walker Stalker Photographer-da pentagramlarni qidiring

Sizga ba'zi mutantlarning ba'zi qismlari va qizil talisman kerak. Agroprom uchun yer osti hududida saylanganlar bilan tunnelga yaqinlashish uchun ichakning dumini, qo'lni yovuzlikka va qizil talismanga tashlash kerak. Keyinchalik siz bu joy haqida bilasiz, chunki keyingisini ko'rish kerak. Hammasi faollashtirilgandan so'ng davom eting Shubinni ko'ring. Qozonning jasadini va qarg'aning jasadini o'tkazing. U sizga Braunni ilhomlantirish kabi yuzlarni beradi. Braunni bazaga kuzatib boring va u bilan gaplashing. Sizga aytamanki, Shubin pechda, anomal o'rmonning toshlari orqasiga ko'milgan.

O'rmonga shoshiling va Shubinimdan pechka yonida gaplashing. Siz 11 o'lik jonni chaqirishingiz kerak. Uchtasi tinchlikparvar korpusda, bittasi botqoqlarda, bittasi tulkida, uchtasi sanoat zonasida va uchtasi barda.

Sanoat zonasi hududida tunneldan o'ting, barga boring va tinchlikparvar korpusga o'tish haqida ko'rsatma bering. Barning orqasida, uchta xoch bilan tartibga rioya qiling, joyning kirish qismidagi konteynerlar orqasida, xuddi Sanoat zonasidan qulab tushayotgandek, shuningdek, O'lik joydagi o'tish nuqtasi bilan tartibni bajaring.

Tandirning o'rtasida Shubinaga boring va vikonannya zavdannya haqida gapiring. Shaharda siz Taemnu g'oridagi o'tish joyini topishingiz mumkin bo'lganlar haqida bilasiz. Aniqrog'i, siz bilasizki, AES muhandisi Pasha nomidan ular haqida pechda qanday ovqatlanishni biladi. Pripyatning vayron bo'lgan uylari etagida Pashka tuyoqlari. Shubin menga sxovanki haqida gapirib bering. Aybdor bo'lib ko'ringanlarni diqqat bilan tinglang. Pripyatga o'tish nuqtasi haqida sizga ma'lumot beradigan Smitning huzurida paydo bo'lish.

Qishloq hududida Razuvaevni bilishingiz va yangi PDA-dan tanlashingiz kerak. U yerga boring. Qaroqchilar panjara ortidagi xabarni tarqatishdi. PDA-ni oling va xaritada Pripyatga o'tish joyiga boring.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Prip'yat" joylashuvi

Agar sizda o'tish bo'lsa, Pashka bilan suhbatda kerak bo'lganidek, siz bilan bir banka quyultirilgan sutni olib boring. Pripyat hududidagi paltolarda boshqa narsalarni topasiz. U yerda ichib, sxovankani ozgina bilish uchun - maxfiy pechning eshiklaridagi kodni bilish uchun. Sharoblar chap tomondan lava o'rtasida stadionning tribunalarining pivnychnyy qismida roztashovany bo'lishi mumkin. Bu yogo yashirin qismida mumkin, er to'silgan edi, avtobus bekatida gastronomiya, kulbada, de-stashed pochta ekranlari. Potensial bo'shliqning qolgan qismi - o'sha deli pídvalning o'rtasiga kirishni ishonib topshiring. Xaltani olib tashlaganingizdan so'ng, PDA kodini va quyultirilgan sut qutisini oling.

Pashkaning hazillarida ayb. Yarim tunda klubda yoga bilan shug'ullanib, quyultirilgan sutni uzating va taemna g'origa o'tish haqida bilib oling. Unga qarang.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Sarkofag" joylashuvi

Agar siz ko'plab dushmanlar bilan yursangiz, o'q-dorilarni zaxiralang. Agar siz Monolitni mag'lub qilsangiz, unda bosh qahramonni qorong'i qiling. Tyamiga keling, Smitni silaysan. U bilan gaplashing va nutqni biling. Braun tanasiga ko'chib o'tgan Bylya vyogo vybachit Shubín. Qahramonni yutib oling. Yurishda, otish uchun qahramon bilan gaplashing - siz sirli joyda ovqatlanasiz. Sizning oldingizda ko'k daraxt bo'ladi, siz fotografning ismini taniysiz, shuningdek, grisni kuylaysiz. Siz uchun Viber!


S.T.A.L.K.E.R. - Fotosuratchi. boshqa birovning o'rtasida

©


Modderlarning yana bir asari
Ajablanarlisi shundaki, u allaqachon to'qqiz yoshga to'lgan va siz doimo yangi g'oyalar, o'yin imkoniyatlari va original echimlarni bilasiz, bu asl o'yin haqida emas (lekin bu xato), lekin bu tsíêí̈ igor seriyasi uchun xato.












S.T.A.L.K.E.R.ning qolgan qismi uchun yana ham qisqacha. hech kim bunday g'ayratli otishmalarni o'ldira olmaydi.

Raju qutilarga tuzatish qo'ydi (men tartibni rasmiy saytdan emas, torrentdan yuklab oldim) va qolgan yamoqni u erga qo'shishni xohladim) o'yin yog'och qutilar singanida ham sodir bo'ldi.
I obov'yazkovo ularning qarg'alariga bir tuzatish qo'ydi, chunki ularning qarg'ayishlari bir yil davomida etarli emas edi.

Shunday qilib, bu mod menga ko'proq tanish bo'lib tuyuldi va faqat bir vaqtning o'zida yoga bilan shug'ullanganimdan so'ng, avvalroq yoga eslamaganimga hayron bo'ldim.
Men blog uchun bunday nomni tasodifan tanlagan emasman, ikkita sabab bor, chunki GG haqiqatan ham u o'zini ko'radigan odam emas, lekin asosiy sabab shundaki, bu mod foydalanuvchilarning ko'p qismidan ilhomlangan. uning o'yin jarayoni.

Men sizga aytamanki, harakat va hatto juda ko'p suratga olish muxlislari uchun ushbu mod bunga loyiq emas, shuning uchun bu erda kamroq otishmalar mavjud, asl nusxada pastroq bo'lib, bunday harakatdagi boshqa o'zgarishlar ko'p ko'rinmaydi.
Asosan, bu erda siz mutantlardan ko'ra ko'proq haydashingiz kerak bo'ladi va dushmanlar kabi NPClar bu erda etarli emas, bunday moda tushunchasi, viysklarni olib kelish va qaroqchilar sizning dushmaningiz emas, kamdan-kam ayb.

Modda yangi syujet, yangi kvestlar, yangi joylar, belgilar bo'lishi mumkin, garchi asl PMda ba'zi belgilar mavjud bo'lsa-da, o'z omborlariga ega yangi o'yin bo'lishi mumkin.
Ismni tushunganingizdek, biz fotograf, muxbir (GG afsonasi) uchun bo'lamiz va kamera o'yinning ko'rinmas qismi bo'ladi, siz bir nuqtada turli xil narsalarni, odamlarni suratga olishingiz kerak bo'ladi. Siz kamerani modernizatsiya qilishingiz kerak bo'ladi, shunda suratlar anomal faollik bilan zonaning ongida bo'lib, muammosiz paydo bo'ladi.
Siz faqat kunduzi suratga olish bilan shug'ullanishingiz mumkin, kechasi siz hech narsani ko'rmaysiz va tabiiyki, biron bir sababga ko'ra ishlaysiz, lekin uni shahar narxiga va undan kam bo'lmagan muhimligiga qarab oling, buning uchun siz ko'proq pul ishlashingiz mumkin. qo'shiq qidiruvi.

Har bir moda uchun, ayniqsa, orqa tomondan, boshqa modalar bilan mos keladigan kabi, pennis topish oson.
Ekzoskeletlar va Guintorisi yo'lda yotmaydi, ularni faqat shaharda qidirish uchun olish mumkin, shuning uchun u boshqa ko'plab magistral va zirhlarga o'xshaydi.

Men NPS-da otish uchun ko'proq yozganimdek, bu erda kamdan-kam uchraydi, topshiriqlar GG g'alaba qozonishiga asoslanadi, agar bu tinch yo'l bo'lsa, yashash joyi, vahshiyona sir, ko'pincha siz NPCga amal qilishingiz kerak bo'ladi. eslamasdan.

Bu erda siz teri dialogini hurmat bilan o'qiysiz, NPS nima deyishini eshitasiz va PDA-ga doimo hayratda qolasiz, bu ko'pincha PDA-dagi boshqa qidiruvda ishlashi kerak bo'lgan yovvoyi guruchda ko'rsatiladi va ko'pincha kvest belgisi bo'ladi. bor-yo'g'i bir kun, va ba'zida qidiruv PDA-da bo'lishi muhim emas, siz dialoglardan barcha ma'lumotlar va vazifalarni o'zingiz qabul qilasiz va ko'pincha siz boshingizni yo'ldan chiqarib yuborasiz, shunda siz qidiruvdan o'ta olasiz.

Hech kimga sir emaski, seriyaning asosiy xususiyatlaridan biri bu artefaktlarni qidirish va tanlashdir, shuning uchun birlamchi rozumínídagi artefaktlarning ushbu rejimining o'qi emas, u hatto o'yin xususiyatlarining tsiklini ham ixtiro qilgan, u yanada buzilgan. original va ba'zan bu juda ko'p vaqt talab qilishi mumkin, lekin kimdir boshqasi bilan sodir bo'lishi uchun bu chalkash.
Men ataylab hech kimga ahamiyat bermayman, syujet uchun kvestlarga ozgina pul tikish uchun siz hali ham bir nechta kristallarni bilasiz (bu erda artefaktlarning birinchi bosqichi shunday ataladi), tobto. siz o'yinni hech narsasiz o'tishingiz mumkin, o'q faqat ko'proq katlanadigan bo'ladi, ayniqsa siz asosiyda o'ynasangiz, hatto turli xil anomaliyalardan, radiatsiyadan himoya qilish uchun artefaktlar qo'shilsa ham, u ko'proq quvvatga muhtoj, rouming osonroq bo'ladi. o'yin, keyin siz o'yinning boshqa qismini o'tkazib yuborasiz.

Agar siz ushbu paragrafni qisqacha yozmoqchi bo'lsangiz, lekin siz chiqolmaysiz.
Artefaktlar bilan ishlashning butun o'yin jarayonini qisqacha tasvirlab beradigan bo'lsak, unda siz o'zingiz kristallarning dekal qismlaridan artefaktlar tayyorlash imkoniyatiga ega bo'lasiz va kelajakda, agar siz eng qiyin shaklni tanlasangiz, yirtqich hayvonlarning g'olib qismi kerak bo'ladi ( eng muhimi, agar siz hikoyaning faqat birinchi bosqichidan o'tsangiz va birinchi viki-dan o'tsangiz, eng kuchli artefaktlar, tumorlar chaqiriladi va siz birinchi topshiriqni bajarib, maxsus detektorni tugatgandan keyingina pishirishingiz mumkin. psi zonalari yuqori tartibda). Qo'shiq kuylash joylarining istalgan joyida tuxum qo'yadigan kristallar barcha pasttekisliklarni yangraydi.
Kristallarning xilma-xilligining mohiyati shundan iboratki, teri kristali kamroq rangda qo'sh va egizaklarga ega, lekin bir xil shaklga ega, kristallarning aniq juftligini bilish uchun siz qo'shiq turidagi psi-zonasining joylashishini bilishingiz kerak bo'ladi. ekran psi-zonada paydo bo'ladi (bu zonada uzoq vaqt qolishning iloji yo'q, aks holda GG shunchaki o'ladi) va agar sizda bir xil turdagi kristallar bo'lsa, u holda kerakli psi-zonasiga kirganingizda , ko'proq turli xil vizual va ovoz effektlari bo'ladi, lekin kattaroq chiqadigan ko'rinishda pishirish uchun siz bir nechta kristallar va badbo'y hidlardan voz kechishingiz kerak - mutlaq, kristal farqlari oldida bu jarayonni saqlab qolish yaxshiroqdir. muammosiz keta boshlamaydi, bu kristallar qaynatilmasligi va sizda faqat bittasi qolganligi immovirnist.

Kristallar, bilasizmi, kelajak kuchini yo'qotmaydi, agar siz ikkita sharob kristalini mutlaqga aylantirish uchun chaqirsangiz, artefaktlar bosqichi keladi, lekin juda ko'p salbiy ta'sirlar bo'ladi va siz zo'rg'a qila olasiz. ijobiy narsalarni kiyish. siz ularni ham qilishingiz mumkin, talisman yaratish natijasida salbiy hokimiyatlar kamroq, ijobiylari esa ko'proq. joyga qanday borish mumkin (sinov maydoni) va maxsus psi-zonasi detektorini oling, uni kamaringizga qo'ying, siz yangi tumorsiz yo'qolmaysiz, sizga hali ham bir nechta yirtqich hayvonlar kerak.

Agar siz birinchi mutlaqni pishirsangiz, PDA retsepti va mutlaq tavsifini oladi, shuningdek, yogoning yakíy psi-zonasidagi ishorani pishirish kerak, bundan tashqari, yakíy vydagi psi-zona belgilari. qaynatilgan kristall xaritada qoldiriladi.
Agar siz kristall pishirgan bo'lsangiz, psi-zona qayta zaryadlash uchun bir soat vaqt oladi (shuning uchun siz bir nechta bo'laklarni pishirolmaysiz), nima uchun u ko'proq psi zonasi bo'lsa, uni to'ldirish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, birinchi kun bir yil va kunning qolgan qismida uch yil davomida tumor pishirasiz.
Men allaqachon yozganimdek, krym pari questív, usym tsim obov'yazkovo bo'lmaydi, lekin birinchi navbatda buni tsíkavo qiling va boshqa yo'l bilan gridan o'tishni osonlashtiring, maistrida yaxshilik qilish yaxshi.

Kristallar bilan bog'lanishning yana bir muhim xususiyati shundaki, ular tanlagan dunyoda va psi-zonalarning o'zgarishida GG gallyutsinatsiyalarga ega bo'ladi va siz bu kristallarni, absolyutlarni, tumorlarni kamaringizga qanchalik ko'p kiysangiz, gallyutsinatsiyalar kuchliroq bo'ladi. .
Orqa tomonda shunchaki turli xil tovush effektlari bo'ladi, keyin biz ekranda turli effektlarni ayblaymiz, shu bilan birga siz zrada maxsus ekishingiz mumkin va siz zanjirlarni bir necha marta qo'yasiz (biz aniq ovoz chiqquncha terlaymiz) ovozdan), masalan, siz GG orqasida psevdo-itlarni ko'rishingiz mumkin, siz u erga burilasiz, men bilmayman, chunki sizning oldingizda granata tebranadi yoki anomaliya paydo bo'ladi, men allaqachon ko'rsatmayapman ekran turli xil ranglarda porlaydi, GG ko'zlarida ikki baravar ko'rinadi va ko'zlarda turli xil salbiy ta'sirlar paydo bo'ladi, baribir, men kasal bo'lib qo'ymayapman.Bu gallyutsinatsiyalarning oxirgi bosqichida kamera o'zini o'tkazilmagan deb o'ylash mumkin. , anavi. bir nuqtada o'zini turli tomonlarga aylantirish uchun etarli bo'ladi va uni yoqish uchun barcha jismlar tugamaydi, shunda GG bir joydan ikkinchisiga teleportatsiya qiladi, bir soat davomida u shunday bir joy edi. o'xshash edi, hatto uzoq vaqt davomida men kelgan joylarga teleportatsiya qilindi.
Quyida gallyutsinatsiyalarni ko'rishingiz mumkin.




Bunday gallyutsinatsiyalar mavjud bo'lganda, siz xaltadan barcha artefaktlarni olib, Saxarovni o'g'irlagandek in'ektsiya qilishingiz mumkin, ammo natijada siz yana artefaktlarni olib yurasiz va yana urushlarga g'amxo'rlik qilasiz, yana tuzalib ketasiz, faqat siz gallyutsinatsiyalardan himoya qilish. agar siz gallyutsinatsiyalarning birinchi tumorini chaqirsangiz, u yana paydo bo'ladi.

Gritdagi GG ning salbiy holati yanada yaxshilandi, gallyutsinatsiyalar men tomonidan tasvirlangan, grit hali ham sicatricial xususiyatlarga ega.
Emas, balki kichik roli grí vídvoditsya í̈zhí deb suv, í̈zha muhim emas, men halol ochlik shaklida hech qanday salbiy ta'sir qo'zg'amoq ko'rinadi, men qizil chiziq uchun ko'rsatkich olib holda ovoz istayman-da, va suv o'qi in gí ko'proq muhimroq, GG uni to'g'ri qiynoqqa solayotgani kabi Vitrivality allaqachon kuchli tushib ketmoqda, men sizga yana bir bor aytamanki, siz bilan bir shingil suv olib yurish kerak. Agar haydovchi sotib olishingiz mumkin bo'lgan mashinalar stalkerív, siz bir soatdan ko'proq vaqt sarflaysiz. Agar GG jonli bo'lsa, bir soniya uchun teri orqali amalda tekshirishingiz mumkin.

Ê katta vidstani to'lashning muqobil varianti, at gríê transport va vin ba'zan yordam beradi, shuning uchun siz tez-tez u erda va u erda katta bo'lib qolasiz (darhol aytaman, buni boshqarish juda yomon) Ularni eslab qolish muhim va yanada ehtiyotkorlik bilan borish kerak, chunki hamma narsa juda tez tugaydi.

Tabiiyki, GGda uxlash kerak, u uchun sizda uxlab yotgan sumkangiz bor, printsipda alohida hech narsa yo'q, go'yo qahramon u bilan uxlashni xohlaydi, ekranda turli xil effektlar bo'ladi, masalan, u bo'ladi. bulutli va ko'zlarida ikki baravar bo'ling. Aleson bu maqsadda, masalan, tunni kesib o'tish uchun ishlatiladi, shuning uchun tunda joylarda yurish juda yaxshi fikr emas, uni qorong'i qilish uchun PNO dan olib kelish yoki masalan, siz faqat bir kun ishlashingiz mumkin, aks holda topshiriqni bajarish uchun bir soat vaqt ketadi, rejangizda uxlash yordam beradi.
Va yana bir xususiyat uyqu bilan bog'liq, chunki siz tez-tez energiyaga o'rganib qolasiz (agar kimdir bilmasa, hayotning regeneratori bor), shuning uchun faqat uch soatlik uxlash mumkin emas, tobto. siz tunda joylarni aylanib chiqasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

GRI ê Virusidagi Yakíê salbiy jangchilarining sneony, men r_zniy laboratoriyalarida PIDHOPI mumkin, Negativny Efecti, Torzhet Polyagati ekranidagi Rízni effektlari, Smikhan Kamery Czyma GG Postino Kashlyatim va Chim Bílsírus Pro-da, , biologik infektsiyaning ko'rsatkichi paydo bo'ladi va dunyoda virusga o'tadigan, qizil rangga aylangan ko'katlar to'plami paydo bo'ladi, menimcha, GG natijada o'ladi, men uni haqiqatan ham bunday holatga keltirmayman.

Shunday qilib, agar siz virusni yuqtirmasangiz, siz fitna uchun maxsus skafandrni olasiz, usiz laboratoriyada oddiygina icholmaysiz (siz ular ustida skafandrsiz yurishingiz mumkin, lekin siz virusni ushlang). Qolaversa, bu skafandrni o'rash sizni o'zgartira olmaydi, go'yo siz jiddiy zarar ko'rgandek bo'lasiz. yogodan oldin shvidko elakka aylanadi.
Syujet ortida siz vaktsinani bilib olasiz va keyinroq hayotingizda yaxshilanasiz, agar siz suv ichishga muhtoj bo'lsangiz, shuningdek, virusga qarshi kurashishning eng oddiy usuli bu ikki yoki uchta ilmiy tibbiy yordam to'plamini olishdir. .

Bitta cicada chip gri haqida taxmin qilmaslik yaxshiroqdir.
Har kim biladiki, stalker seriyasidagi o'yinlarda nayrangning roli unchalik katta emas, u olinadi, o'zi bilan tortiladi, sotiladi, narx nafaqat stalker jihozlarining asosi, balki faqat asosi emas. stalkerning jihozlari, bu turli xil qo'shimcha jihozlar, patronlar, o'q-dorilar, zirhlar va boshqa narsalarning narxi, ammo biz hali ham pul ishlashni buzmaymiz, siz yomon ishlay olmaydigan hamma narsani sotamiz.




Lekin bizning GG hali ham fil emas va siz hamma narsani o'zingiz tortib ololmaysiz, bu erda unga g'amxo'rlik qilishingiz kerak, tabiiyki, sizda qo'shiq aytish joylarida qutilar, sxovanki bor va siz ryukzak sotib olishingiz va ishlashingiz mumkin. O'zingizni istalgan joyda yashiring va u erga boshqa hisob qaydnomalarida joylashgan PDA xaritasida darhol ko'rinadigan GPS mayoqlarini qo'ying, bu qulayroq.

Shunday qilib, eksa grdagi bitta cicavi belgisi bo'lib, u sizning sxovankiingizni tozalaydi.
Natijada, hamma narsa mumkin bo'lgan amaliyotdan tashqari sotib olinadi, yaxshi, siz buni tushundingiz va sizning sxovanka qanchalik semiz bo'ladi, uni o'zingiz tozalash qobiliyati qanchalik katta bo'lsa, bu erda printsip barcha tuxumlarni bitta mushukga qo'ymaslikdir.
Sxovanka tozalanishi bilanoq, sizga sxovanka shunday joyda tozalangani haqida xabar beriladi, siz kun davomida o'sha joyga borishingiz mumkin va ehtiyotkorlik bilan yovuz odamni bilib olasiz, muammo shundaki. Sizning nutqingizni hech qanday tarzda aylantirmasligingiz Bu yomon vaziyatni faqat engish mumkin.
Biling, Zohid

Tse o‘sha o‘rtoq, kim sxovankangni tozalaydi, lekin sen urib qo‘yishdan oldin aylansak, demak, yogo shitdek, nabirangiz paydo bo‘ladi, yak, sxovankani boyroq zazyatistyu bilan tozalaysiz, kichigini tanlaysiz. ikki yomonlik.




Har bir narsa haqiqatan ham energiya beradi va agar siz uzoq vaqt davomida artefaktlaringizni olib qo'yganlar va pishirish, tozalash, yaxshilik etarli emasligi haqida chin yurakdan eslatib o'tsangiz, beshinchi nuqtangizni oshirishga bir necha bor yordam beradi, shuning uchun buni qanday hal qilish kerak muammo, hammasi oddiy.

Siz qo'shiq qidiruvini vikonatsiya qilishingiz kerak bo'ladi va siz o'zingiz Zapadlo boboga sxovanok o'g'irligida tuhmat qilasiz, ikkita o'g'irlikdan keyin buni bilishingiz kerak. falon o'g'irlik joyida shovanka ekanligingizni eslatasiz, siz o'sha joyga strimgollarni olib yurasiz va yovuz odamni hazil qilasiz, natijada nevarangizning buyrug'i bilan yangisi dialosda boshi bor, lekin siz mumkin voqeani aytib bering.

Sizda sotish imkoniyati ham bor (swag, arti, va hokazo. NPS), lekin almashish muhim emas, masalan, siz yangisiga o'q o'tkazmaydigan jiletning afzalliklarini eslashingiz mumkin, aniqki, NPS banditni o'zgartirmaydi. armiya o'q o'tkazmaydigan yelek uchun ko'ylagi, almashinuvni ayblash kerak, lekin teng. NPClar, asosan savdogarlar, noyob qurollarni, turli xil narsalar uchun patronlarni yoki mutantlarning qismlarini nomlashlari mumkin.

Nima deb o'ylayman, agar siz cicava o'yinida o'ynashni istasangiz, unda o'rnatishdan oldin bir qator poyabzallarni yaxshi ko'radigan ushbu modni o'rnating.

Shaharda juda ko'p aqlli noyob va fuqarolik izlanishlari mavjud bo'lib, ular orqali siz boshingizni sindirib tashlaysiz.

Men grisning eng muhim xususiyatlarini tasvirlab berdim, barcha xususiyatlarning to'liq ro'yxati, siz quyida ko'rishingiz mumkin.

Yangi syujet, eski syujet qayta ko‘rib chiqiladi.
Dekilkom parallel kvest chiziqlari bilan yangi kvestlar asosiy hikoya chizig'i bilan bog'langan.
Kristallar, tumorlar, minerallar, absolyutlar va talismanslarni qidirish va o'zgartirishga qaratilgan oldingi turdagi qidiruv chizig'i bilan parallel ravishda amalga oshirildi.
Boshqa qatorli kvestlar turlarining mutlaqo yangi tizimi, bunday kvestlar soni 60 ga yaqin. O'yinda oltita belgi bo'ladi va dunyoda oltita belgi bo'ladi, hikoya dunyoda ko'rinadi.
Guruhga uchastkaning orqasida joylashgan va bir-biri bilan mantiqiy bog'liq bo'lgan 15 ta aholi punktlari kiritilgan.
Joylar orasidagi o'tish, uchastka vazifalari bajarilgandan so'ng, vositachisiz qabrlarga mavjud bo'ladi.
Qiziqarli ekranning yangi dizayni va o'yin menyusi ortida.
Bosh qahramon ma'lum minerallar va kristallar bilan aloqa qilganda o'zini namoyon qiladigan gallyutsinatsiyalar tizimi paydo bo'ldi.
Bosh qahramon o'ngning do'stiga aylandi va aktyor virusli infektsiyaga nisbatan zaifroq.
Kulrang tovush omborini qayta ishlash, qahramonlarning ovozli yozuvlari, turli xil tovushlar, bosh qahramonning turli xil kvestlar o'rtasida yotgan nusxalari va ular necha marta yangraydi va hokazo. musiqiy tovushning o'zi.
Odamlar oldida juda ko'p "Pasxa tuxumlari" mavjud, shuning uchun agar siz hurmatli va sekin aqlli bo'lsangiz, boshqa ko'plab o'yin yangiliklarini bilishingiz mumkin.
moda Fotografi tamoyili dzherel vvchennya Zoni bosh qahramon harakat mumkin. Turli ko'rinishlar, anomaliyalar va mutantlarni nomlash Zavdyaki tsomu o'zini GG. Shuning uchun, sizning PDA bilan zonadagi ob'ektlarni ko'proq qayta tashkil etish haqida bilish uchun siz kuzatuvni amalga oshirishingiz kerak.
PDA onasining omborida ikkita tarqatish bor edi, birinchisi jurnal - keyingi safargacha ma'lumotlar yozib olinadi, turli belgilardan uziladi, chunki ular sizga fitna haqida butun dunyo bo'ylab aytib berishadi. Yana bir bo'lim - Fotosuratchining eslatmalari - u erda eng buyuk qahramonlarga ma'lum bo'lgan Zona haqida ma'lumotlar to'plangan.
Grafiklarni maksimal darajada qisqartirish uchun guruhga tekstura to'plami qo'shildi.
Guruhga xavfsiz raqiblar emas, balki Fire Chimera va Zalizniy Claw kabi mutantlar kiradi.
Shaharda bunday artefaktlar mavjud bo'ladi, chunki uchastka ostida ular tug'ilish va rivojlanishning boshoq bosqichida qo'zg'alish zonasiga ruxsat beradi. Shuning uchun artefaktlarning gridagi o'rni kristallar deb ataladigan kuchga ega bo'ladi. Guruhdagi sim bilan bog'lanishda retseptivlarni va anomal transformatsiyalarni yo'q qilish tizimi joriy etildi. Faol anomal zonalarni faollashtirish uchun sizga maxsus vosita kerak bo'ladi.
Tayyor retseptlarni tekshirish emas, siz ularni o'zingiz taniysiz, jigarrang hokimiyatni olib tashlash uchun ushbu ingredientlarni yaratasiz. Otrimannya retseptív GG otrimuvatime jiddiy mukofotlar uchun. Har qanday o'zgarishlar uchun masofa va ongdagi o'zgarishlar haqidagi barcha ma'lumotlar uzoq bo'lib, sizning PDA-ning maxsus taqsimotida o'rnatiladi.

Hatto boshqalar orasida ko'rgan original moda ham siz ko'rgan hamma narsaning jumboq va siridir. Syujet bizni "Chornobil Tinea" ning oldingi tarixiga olib boradi, bu erda bosh qahramon zona yaqinida yashiringan kun bilan aralashib ketadi. Ko'p tortishish "Fotograf" ideal moda deb ataladi, aks holda tortishish innovatsiyalar tomonidan ajoyib tarzda bosib olinganga o'xshaydi. Ammo baribir, ushbu mod o'tishdan oldin tavsiya etiladi, shunda siz bizga boshqa tomondan troch zonasini ko'rsatasiz, undan ham ko'rinmas, maftunkor va ko'rinmas.

Photographer modining asosiy jihatlarini ko'rib chiqing:

  • Yangi cicada uchastkasi va beqaror rozvyazka.
  • Uxlayotgan ayiqning uxlayotganini, mashina haydashini tomosha qilishni o'yin jarayoniga qo'shing.
  • Odamlarning yangi modellari chiroyli grafikaga ega.
  • Vbudovaniya zbroyovy to'plami magistrallarning tavsiflaridan.
  • Guruhga virazani joylashuvi kiritilgan.
  • Harna musiqasi, modaning yangi barqarorligi.
  • Kamera simulyatsiyasi.
  • Ko'proq muvaffaqiyat va boshqa topshiriqlar.
  • Vbudovany jurnali va fotosuratchining eslatmalari.
  • Modaning o'tishi detektiv yondashuvni talab qiladi.

Va modaning kichik kamchiliklari: son-sanoqsiz lordlar, hamma ham o'yin jarayonida yangilikka loyiq bo'la olmaydi. Gridan shved jamg'armalari bilan pulni tejash emas, balki uni qo'lda saqlash tavsiya etiladi.

Mod quyidagi tarzda o'rnatiladi:

  • Biz S.T.A.L.K.E.R "Tin of Chornobil" v1.0004 ni o'rnatamiz (boshqa versiyalar mos emas!). Mana Gri versiyasi bilan torrent orqali yuklab olish.
  • Biz F.O.T.O.G.R.A.F modini, Yandex diskidan oldingi yuklovchi yoga qo'ydik.
  • Biz moddaga oxirgi yamoqni qo'ydik. Yamoqni o'rnating.

Fayllarni ochish uchun biz WinRar yoki 7z arxivatorlaridan foydalanamiz. Mod fayllari "Tin of Chornobil" v1.0004 original o'yini bilan papkaga tashlanadi, bu papkadagi barcha fayllar majburiy almashtiriladi. Unutilmas ter yirtqich hayvonga yamoq qo'ydi. Gramo!

Fotosuratchi rejimiga yaxshi qarashni ushbu videoda ko'rish mumkin:

Ma'lumotlarni eslatish