O'tmishga intilishda. The Elder Scrolls V: Dawnguard-dagi barcha topshiriqlarni bajarish va Skyrim qo'shimchalariga qarash va oy yubileyiga qarash

Skyrimdagi ovqatlanish: topshiriqni qanday bajarish kerak konsol buyrug'i? Iloji bo'lsa - qidiruvning belgilangan bosqichlari tufayli. va hikoyaning eng yaxshi qismini olib tashlagan

Futctmanka [guru] dan tasdiqlash
Qanday izlanish?
Eksa batafsil quyidagicha:
Kvestning kuylash bosqichiga o'tish uchun konsolga kiring:
setstage DLC1VQ04 bosqichi
bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida qayta ko'rib chiqilgan).
Oyni quvish (ID: DLC1VQ04)
Schodennik bilan StageRecord
10 Qadimgi Suverenning almashtirilganini his qilib, bizda ko'proq elektr ta'minoti bor edi va liniya uzilib qoldi. Ruhoniy Motilka yakus zbroya haqida ma'lumotga ega edi, Luka Auriel, Ale Meni va Serana bashoratning yashirin joyini to'liq ochib berish uchun yana 2 ta qilichni bilishlari kerak edi.

Serana onasi Valerikani qadimiy hukmdorlardan biri bilan Volkihar qal'asidan darhol tark etganida bilish istagini ko'rsatdi. Serana, onasining sirini hal qilishning kaliti qal'a hovlisida joylashganiga ishonadi. Xarkon bizni kashf qilmasligi uchun biz tezda orolning orqa tomonidan yashirin kirish eshigini olishga qaror qildik.
yoki yana
Serana onasi Valerikani qadimiy hukmdorlardan biri bilan Volkihar qal'asidan darhol tark etganida bilish istagini ko'rsatdi. Serana, onasining sirini hal qilishning kaliti qal'a hovlisida joylashganiga ishonadi. Qal'ada vampirlar tomonidan topilmaslik uchun biz tezda orolning orqa tarafidagi yashirin kirish joyidan o'tishga qaror qildik.
(Qal'a yangilandi): Volkixar qal'asiga eshikni toping.
30 (Zavdanya yangilangan): Oyning yubileyiga rioya qiling.
Serana va men uning onasi Valerikani aniqlashga harakat qilmoqdamiz, u qadimgi hukmdorlardan biri bo'lishi mumkin. Bizning yo'limiz Volkixar qal'asi eshigidan o'tdi, u erda biz Valerikaning eski oylik yubileyi ostida yashirin o'tish joyini topdik.
40 (Zavdannya yangilangan): Vayron bo'lgan Volkihar qal'asiga ergashing.
45 (Zavdannya yangilangan): Valerikaning schodennikini bilib oling.
Serana va men uning onasi Valerikani aniqlashga harakat qilmoqdamiz, u qadimgi hukmdorlardan biri bo'lishi mumkin. Bizning yo'limiz Volkixar qal'asi eshigidan o'tdi, u erda biz Valerikaning eski oylik yubileyi ostida yashirin o'tish joyini topdik. Qurilishni o'rganib chiqqanimizdan so'ng, biz eski alkimyo laboratoriyasini topdik. Serana onasi o'z joyiga qanday borishni tushunishga yordam beradigan barcha maslahatlardan mahrum bo'lganini eslaydi.
(Zavdannya yangilangan): Serana bilan gaplashing.
52 (Zavdannya yangilangan): Ruh toshining hiyla-nayranglarini biling.
54 (Zavdannya yangilangan): Qishloq haqida ko'proq bilib oling.
46 (Buyurtma yangilandi): Tozalangan tuzni bo'sh holda toping.
Serana va men uning onasi Valerikani aniqlashga harakat qilmoqdamiz, u qadimgi hukmdorlardan biri bo'lishi mumkin. Qidiruvlarimiz bizni Volkixar qal'asi xarobalarida joylashgan Valerika laboratoriyasiga olib bordi. Mintaqada topilgan maslahatlarga asoslanib, u Tamriel dunyosini tark etib, Oblivion samolyotlaridan biri bo'lgan Soul Cairnga qo'ngan bo'lishi mumkin. Soul Cairn-dan foydalanish uchun Serana bu g'alati joyda portal ochadigan tajriba yaratishi kerak bo'ladi.
(Yo'riqnoma yangilandi): Ingredientlarni idishga joylashtiring.
70 (Zavdannya yangilangan): Serana bilan gaplashing.
80 (Zavdannya yangilangan): Soul Cairnga kiring.
Serana va men uning onasi Valerikani aniqlashga harakat qilmoqdamiz, u qadimgi hukmdorlardan biri bo'lishi mumkin. Valerikaning laboratoriyasida biz Ko'ngillar uyida portalni ochish bo'yicha tajriba o'tkazdik va u ochildi. Serana onasi shunday ajoyib joyda ekanligini, bemalol u yerga borishimiz mumkinligini kuylaydi.
(Zavdannya yangilangan): Serana bilan gaplashing.
Portalga olib boradigan jurnalga qadam bosganimdan so'ng, kuchli kuch mening hayotiy kuchlarimni quritib, ichimga ura boshladi. Menda ikkita yo'l bor: Seraniya meni vampirga aylantirsin, shu bilan meni "o'ldirsin" yoki u tez-tez jonimni olib qo'ysin va shu bilan meni zaiflashtirsin.
(Zavdannya yangilangan): Vampirga aylaning.
110 (Zavdannya yangilangan): Chatkovo joningizni Seraniga bering.
120 (Zavdannya yangilangan): Soul Cairn-ga boring.
Valerikaning Tamrieldagi laboratoriyasidan Serana va men Valerikaning onasini bilish uchun "Oblivion" samolyotiga jo'nadik. Serana, agar biz uning onasini bilsak, u Quyoshning zulmi haqidagi bashoratni tushunishimiz kerak bo'lgan Qadimgi hukmdorlardan biri borligini ochib berishi mumkinligini aytadi.
Adan
Oracle
(72788)
Hamrohlar - ular ma'lumot berishdi, lekin ular xaritada ko'rinmaydi. Men joyni bilaman, qulog'im tushib ketdi, lekin u erda hech qanday gap yo'q. Yana bir yiqilish - Velkas o'ladi, lekin Igramor qabriga bormaydi. Muhimi qadamlarning o'zi emas, balki to'liq so'rov buyrug'ini qanday yozish kerak (raqamning o'zi qanday yozish kerak)

Tasdiqlash Yaman Likov[yangi]
fullquest * topshiriq raqami * ni kiriting, masalan: completequest cr12 (Kodlakning o'limidan keyin u qo'shimcha bo'ri kuchiga ega).

The Elder Scrolls 5: Dawnguard kengayishining tavsifi va tavsifi, shuningdek, kelajakdagi ayniqsa muhim daqiqalarning kvest kodlari va o'yin skrinshotlari.

The Elder Scrolls V: Dawnguard - The Elder Scrolls 5: Skyrim uchun birinchi keng ko'lamli qo'shimcha. Nutqdan oldin DLC nomining rus tiliga tarjimasi Ancient Scrolls 5: Svitanku qo'riqchisi kabi eshitiladi. Chomus vampirlar haqida bir og'iz so'z emas.

E'lon qo'shimcha yangilanish 2012 yil 1 mayda, ikki oydan keyin - 26 karub, DLC chiqarildi Xbox360 da. Kompyuterda o'yin dunyosini qo'llab-quvvatlamoqchi bo'lgan geymerlar atigi 26 yil ichida vampirlar va qo'riqchilar jangida ishtirok etishlari mumkin.

Mahalliylashtirish korxona tomonidan qo'shimcha ishlar amalga oshirildi 1C-SoftClub u 2012-yil 23-noyabrda nurni silkitdi.

Tong qo'riqchisi syujeti

Syujet davom etaveradi qarama-qarshilik Volkihar urug'idan vampirlar va Svitanka qo'riqchilari. Biroq, u yoki bu tomonni tanlash Dawnguard-ning asosiy hikoyasi yo'nalishida ko'rsatilmagan, chunki fraktsiyalar uchun faqat ikkita noyob hikoya missiyasi mavjud. Ularni bajargandan so'ng, kvestlar guruhi bittaga birlashtiriladi. Shuningdek kam quvvat zavod oxirida.

Yangi joylar

Ularning afzalliklari bilan Gravians bir nechta yangi joylarga tashrif buyurishi mumkin.

  • - Lord Xakon bilan bir xil nomdagi vampirlar klani qal'asi;
  • Cairn dushi- Daedra lordlaridan biriga tegishli bo'lgan unutish rejasi;
  • Fort Vartovi Svitanku- o'lmaganlarga va turli xil qorong'u mavjudotlarga qarshi kurashuvchilar yashaydigan qal'a;
  • Unutilgan vodiy- qolgan qor elflaridan birining yashash joyi, u mo''jizaviy ravishda olamlarning qo'lidan qochib qutulishga muvaffaq bo'ldi va Falmerga qarshi turmadi.

Yangi qichqiriqlar va afsunlar

Tong qo'riqchisining hayqiriqlari

  • Viklik Durnevir- bu sizga Durnevir nomidan o'lmagan ajdahoning yordamiga qo'ng'iroq qilish imkonini beruvchi qichqiriq. Bosh qahramon bu Qudrat So'zini faqat Durnevirning o'zidan sog'lom bo'lganidan keyin o'rganishi mumkin ("O'lim chegarasidan tashqari" missiyasi).
  • Vismotuvannya hayoti kuch zaxirasini, sehrli energiyani va dushmanlarning hayotiy kuchlarini o'zlashtirishga imkon beradi.
  • Ruhning yuksalishi, Har uch qudrat so'zining oqibati nima, katta fitna sabab va kimningdir hayotining dushmani kabi, uni qahramonning hamrohi sifatida tiriltiradi.

Chaklunstvo imlosi

  • Viklik cho'tkasi eshigi- Qahramonning jangida ishlatiladigan uzoq masofali jangchining chaqiruvi. Sehr-joduni Souls Cairne-da topish mumkin.
  • Viklik tuman darvozasi- Bosh qahramon tomonida kurashadigan tumanli jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairne-da topish mumkin.
  • Pishgan eshikning Vikligi- Qahramon tarafida jang qiladigan pishirilgan jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairne-da topish mumkin.
  • Viklik Arvaka- 60 soniya davomida chiroyli otni chaqiradi. Bu sehrni Arvakning bosh suyagini Ruhlar g'orida topgandan keyin bekor qilish mumkin.

Imloni yangilash

  • O'lmaganlarning sevgilisi- Mashinalarning jonsiz moddalariga 75 ta sog'liq birligini yangilaydi.
  • Nekromantik Likuvannya- Bir soniyada 10 birlik o'liksiz sog'likni yangilaydi.
  • Stendarr aurasi– bir hvilini barcha undead bo'yicha cho'zilgan kichik maydon Sehrdan muqaddas olov bilan 10 ta zarar olib tashlanadi.
  • uyqusiz zarba- Muqaddas olov Kula, bu 25 birlik o'lmaganlarni yo'qotishiga olib keladi.
  • Vampirlar ofati- jonsiz moddalarga 40 birlik quvvatni boshqaradigan muqaddas vibukh, mashinalardan tashqari, u 50 yuz birlik kuchga ega.

DLC Dawnguard xususiyatlari

Shu bilan birga, qo'shimcha funktsiyalardan o'yin qobiliyatli bo'ldi Vampir Lordiga aylanish va yangi burilish uchun joy.

Vampir lord mahorati:


IsmIDTavsif
Qabrning kuchiXX005998Agar qahramon Vampir Lordining lagerida qolsa, u sehr, kuch va sog'liqning 50 ballini tortib oladi.
Qon bayramiXX005994Agar qahramon vampir xo'jayinining lagerida bo'lganida, kuch hujumi bilan qurbonni o'ldirsa, u sog'lig'ini tiklaydi.
G'ayrioddiy BazhannaXX005995Tunning kuchi va qonning sehri 33 yuzga arzonga tushdi.
Otruyni pazuriXX005996Vampir lord lageridagi qahramon jangovar jangga 20 birlik zarar etkazadi.
Tungi plashXX005997Men Vampir Lord uchun qozonlardan plash yarataman, bu esa yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi.
Barcha mohiyatlarni ochib berishXX00599BVampir lord hamma narsani bilishi mumkin.
Tumanli shaklXX00599CVampir lordining lagerida bo'lgan qahramon tumanli moddaga aylanadi, bu sog'liq, kuch va sehrning tiklanishini oshiradi.
G'ayritabiiy aks ettirishlarXX00599EVampir lord o'ziga kelishidan bir soat oldin, afsun qo'lining suyuqligi katta darajada yo'qoladi.
Vampirni dafn qilishXX00599AVampir lord metallni tortadi va bo'g'adi.
Wickle gargoylsXX016908Vampir lord ko'rsatilgan nuqtada gargoylni chaqiradi.
Jin ursin jasadXX008A70Vampir lord o'z dushmanlarini falaj qilishi mumkin.

O'zgaruvchan aka bo'rining mahorati


IsmIDTavsif
Yovvoyi kuch
  • 1-daraja - XX0059A4
  • 2-daraja - XX007A3F
  • 3-daraja – XX011CFA
  • 4-daraja - XX011CFB
Ko'rinishidan teskari qahramon 25, 50, 75, 100 mingni sarflaydi.
Yaratilish energiyasiXX0059A5Agar qahramon bo'ri oldida bo'lsa, uning kuchi va sog'lig'i 100 birlikka oshadi.
Kirpidagi ochko'zlikXX0059A7Agar qahramon teskari bo'lib, dushmanlarni yutib yuborsa, u ikki baravar ko'p hayotiy energiyani tiklaydi.
Kirpilardagi nomuvofiqlikXX0059A6O'lik mevalarning ko'pini eyish qobiliyatini beradi. Biroq, "odamlar" turiga tegishli bo'lmagan NPClarni yutib yuborish effektning faqat yarmini beradi. Yog 'nasosining tez pompalanishi uchun inverterni iloji boricha tezroq olib tashlang.
Aka-uka Krijanlarning totemiXX0059AAQor bo'rilarini chaqiradigan totem.
Oyning totemiXX0059ABTotem teskari chaqiradi.
Totem jahuXX0059A8Dvigatel texnologiyasi har jihatdan amaliydir.
Kulba totemXX0059A9Maydonning totemi kattaroq bo'lib, dushmanlar qarorgohini ko'rsatadi.

Dawnguard-ning asosiy hikoyasidagi topshiriqlarni bajarish


Varta Svitanku

Qahramon 10-darajaga erishgandan so'ng, halok bo'lgan qo'riqchi u bilan gaplashadi va Svitanku gvardiyasi a'zolaridan biri, ork Dorak uning mavjudligini ochib beradi. Muloqot shu kungacha davom etadi takliflar Vartovy Svitanka oldiga kiradi, Shundan so'ng bu vazifa boshlanadi.

Siz Riftenga kirish joyiga borishingiz va Rankovaya Zori darasiga kirishni topishingiz kerak, u orqali siz Svitanka qo'riqchilari qal'asining yangi joyiga borishingiz mumkin. O'yinning yuqori cho'qqisiga chiqqaningizdan so'ng, siz ikkita NPCni mag'lub qilasiz. Eron bilan gaplashing va Wartovy Svitankaga qo'shilishga tayyorligingizni aniqlang. Mislivitlar qo'mondoni yovuz ruhlarni jalb qilmaydi qahramon xush kelibsiz o'z saflarida, shuningdek, mukofotlash uchun arbalet va 45 murvat.

Senda nima bor Oyning 10-kunini tekshirishning hojati yo'q Agar siz Dawnguard o'tish joyiga iloji boricha tezroq kirishni istasangiz, mustaqil ravishda Svitanka qo'riqchilari qal'asiga borib, ularning hojatxonalariga kirishingiz mumkin. Ushbu turdagi ma'lumotlar faqat qahramonlar uchun NPClarga yangi kontent haqida aytib berishlari uchun kerak.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Boshlandi: qo'mondon Vartovi Svitanka bilan suhbatlashing
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Vazifani bajaring

Uyg'onish

Zavdannya uyg'onadi birinchi bibariyadan keyin gvardiya qo'mondoni Svitanku Izran bilan. Qolganini bilish uchun bosh qahramondan so'rang Tungi Crypt Empty Va u erda qanday vampirlar ovlayotganini bilib oling.

Mortalning yig'ilishida tunda kript bo'sh. O'rtaga chiqib, katta tandirda uxlab qolasiz; kiraverishda o'ng qo'lingiz bilan kichik koridorga kirishingiz kerak uzukni torting. Shundan so'ng, pechning pastki qismidagi qoldiqlar ko'tariladi va siz undan keyin o'tishingiz mumkin.

Nezabar yo'li sizni xonaga olib boradi, u erda o'z-o'zidan yasalgan vampir ikkita draugr bilan kurashadi. Ushbu kampaniyadan omon qolganingizdan so'ng, siz xonada nima borligini ko'rasiz Chotiri chiqadi Nega ular bu yerga kelgan odamni qutqarmaysan?

  • Kirishdagi birinchi chap qo'l o'tish joyi sizni ekranga olib boradi;
  • Yana bir o'tish xonadan chiqishga kirishdan chap qo'lda;
  • Kirishda chap qo'l bilan uchinchi o'tish sizni ikki nuqtaga olib boradi;
  • Kirishda chap qo'lingiz bilan to'rtinchi o'tish qahramonni draugrga olib keladi.

Night Empty Cryptning rivojlangan zonasi yaqinida siz o'rgimchaklarga qarshi kurashayotgan vampirlarni ko'rasiz. Bu erda hech qanday yomon narsa yo'q, shuning uchun u bilan shug'ullaning va keyin yog'och eshiklardan shoshiling Kechasi pechka bo'sh.

O'rtada o'sib ulg'ayganingizdan so'ng, siz vampirlar Varta Adalvaldni qanday o'ldirishiga guvoh bo'lasiz, u uchun qimmatli narsani bilishingiz mumkin: Stendar tumori(Blok +10%), Ildizlardan qo'llab-quvvatlash uchun Zilla retsepti. Adavaldni tozalagan vampirlarni topib, katta dumaloq shaklning markazidagi tugmani bosing. Oxirgi qahramon vodiyda yaralangan va tugma yonida qip-qizil tuman paydo bo'ladi. Keyin mangallarni aqlsiz aql bilan harakatlantirishingiz kerak, Shunday qilib, badbo'y hid yo'qoladi. Beshtasini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, ramka pastga tushadi va tosh monolitni ochib beradi.

Monolitni ochib, qahramon Seran nomidagi vampir qizni ochib beradi, u Guardianni yorug'likni o'ldirishni to'xtatadi. Mavzuni tanlagandan keyin "Sizni qayerga olib borishim kerak?", vazifa tugaydi. Nutqdan oldin, Serana bilan suhbatdan keyin bu ko'proq ekanligini tushunasiz qadimgi vampir, Cyrodiil imperiya sifatida paydo bo'lishidan ancha oldin tug'ilgan.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
to'siq DLC1VQ01 10Boshlandi: Vampirlar nimani qidirayotganini biling
setstage DLC1VQ01 200Vazifani bajaring

Qon chizig'i

Qirollik bosh qahramon bo'lganidan keyin ko'tariladi Serana bilan gaplashing Pechera Nichnoya Porojnechada. Vampir qiz uyga - Volkixar qal'asiga olib ketishni so'raydi.

Serana bilan faqat Ro'zmov qanday tugaydi hamrohga aylanish qahramon. Agar siz boshqa rivojlanishni o'tkazmasangiz, terpinlarni to'plang va monolit bilan to'g'ridan-to'g'ri xonaning pastki qismiga o'ting. Marker yo'lni ko'rsatadi, uning yo'qolishi muhim bo'ladi.

Qahramonning ikkiga yaqinligiga ko'ra Kamyanim gargoyllari, Tosh bo'lishni to'xtating va kimgadir hujum qiling. U olib ketilganidan hayratda qolganini his qilib, ular bilan kurashishi va eshiklar bilan to'sib qo'yilgan yo'lakni kuzatib borayotgandek, yog'och kemerli eshiklar orqali sayohatini davom ettirishi kerak. Uni ochish uchun siz koridor oldidagi kichik tosh qoziqni tortib olishingiz kerak. Atrof uchta sham bilan yoritilgan Buni sezmaslik qiyin.

Faollashtirilgandan so'ng, noma'lum fitna uchun qahramon va uning go'zal hamrohi - vampir qiyofasida ko'rinmas mehmonlar bilan til topishishga shoshilayotgan ikkita draugr va skeletni chaynash muhimdir. Tirilgan o'liklarni o'ldiring va Kolizeyga qaragan zalga yiqilib tushing. Bu erda qahramonning kichik sinovi yaqinlashib kelayotgan jiddiy dushmanni kutmoqda, bu Draugr - etakchi harbiy qo'mondonni ochib beradi.

Dushmandan qutulib, ekraniga qaragan qahramon zalning pastki qismidagi toymasin eshiklardan o'tish joyiga o'tishi kerak, yetakchi ism.

Zindonni yo'qotib, qahramonlar Skyrimning tashqi qismini yo'q qilishlari va Seranani Volkihar qal'asiga olib kelishlari kerak. Nega jang qilish kerak Križani Vody estakadasi, Yagonalikdan uzoqda joylashgan. Va keyin daryoni tezda kesib o'tib, materik va kichik orolni ajratib turadigan daryodan o'ting. Ushbu orolda qahramon Volkihar vampirlarini Volkihar urug'iga ochib beradi.

Volkixar qal'asining asosiy darvozalariga yaqinlashib, Serana Bosh qahramonning fikriga qo'shiladi va undan jur'at qilmaslikni va o'rtadagi hidni yo'q qilgandan keyin vampirlarga shoshilmaslikni so'raydi. Kiramiz desam dadam bilan gaplashaman hammasi yaxshi bo'ladi.

Volkixar qasriga etib borgan qahramon aybdor Serani ota bilan gaplashing- Lord Xarkon. Seranining ustunligi evaziga Xarkon shaharga uni vampir bo'lishga bag'ishlash marosimini o'tkazishni buyuradi. Syujet qaysi bosqichda birgalikda Vampirlar yoki Wartovning Svitanka uchun o'ynash.

  • Qabul qilgan Lord Xarkon shahrida va vampirga aylangan qahramon Volkihar urug'i uchun ikkita hujumda g'alaba qozondi.
  • Ko'rgan Vampir bo'lish uchun qahramon Svitanka gvardiyasiga ishonib topshirilgan ikkita hujumni yakunlaydi.

Ba'zi hollarda, bir guruh uchun ikkita kuch zabt etilgandan so'ng, fitna yana birlashadi bir teshikda.

Qahramon shahardagi variantlardan birini tanlagandan keyin vazifa tugaydi.

Geliotropli kosa (Vampirlar uchun)

Xarkondan vampir lord sovg'asini olib, qahramonga kerak ba'zi asosiy mashg'ulotlardan o'ting, yangi boshlanuvchilarni nima kutmoqda.

Tanlang "Vampir lord" iste'dodi Keyin yoga yoqing (sahna ortidagi C tugmasi). Qahramon uchun mavjud bo'lgan jangovar va masofali jangovar rejimlarni o'zgartirgandan so'ng, siz Ctrl tugmasi yordamida ular o'rtasida almashishingiz mumkin. Jang rejimida qahramon panjalarini silkitib, dushmanlaridan ichishi mumkin. Uzoqdagi bir oz charchagan ko'rinadi, bu holatda qahramon o'ng qo'lini sog'lig'ini tiklash uchun ishlatadi va chap tomoni bilan u boshqa xotiradan foydalanishi mumkin (vampirning mahorati shaytondan o'rganiladi). Bundan tashqari, "Tanlash" menyusida (ko'chirilgandan so'ng Q tugmasi) quyidagi variantlar mavjud bo'ladi: Kazhan (oldinga teleportatsiya), Vampire yulduzi va yangilangan ko'rinish; Shunday qilib, bu erda biz o'zimizni Vampire Lordning tomog'idan qutqara olamiz.

O'zgarib, bosh qahramon qirg'oqqa yiqilib, ma'rifatga yaqinroq taxta ustida turib, Lord Xarkon sizga ishonib topshirdi. Garan Mareti bilan gaplashing. Siz uni balkonda, kiraverishdagi chap qo'l bilan xonada topishingiz mumkin. Garanga ayt kelish vaqti keldi Va men sizni Heliotrop kosasiga olib boraman. Garan Maretining so'zlariga ko'ra, bu artefakt, to'g'ri vikoristan fikriga ko'ra, vampirlarning kuchini sezilarli darajada oshiradi. Biroq, lord Xarkon hech qachon undan foydalanmagan va har doim uning qobiliyatiga tayangan. Men, chunki siz darhol geliotrop bilan Chalice yordamiga berishga qaror qildingiz ular buyuk ishlarni amalga oshiradilar.

Hozirgi voqealarni eslatib o'tishdan tashqari, qahramon uni faollashtirish uchun kubok bilan nima qilish kerakligini bilishi kafolatlanadi. So'z bilan aytganda, hamma narsa oddiy ko'rinadi, bu kerak Dzherelga virus Chervonovodniy ligasida Yogo artefaktini suv bilan to'ldiring, va keyin qon topshirish lazzatlanish uchun kuchli vampir.

Chervonovodni Riftenning birinchi kunida topish oson. Yaxshiyamki, bosh qahramon uchun aholi giyohvand moddalar sotuvchilari va jodugarlari bilan to'lib-toshgan, shuning uchun u vijdon azobisiz o'z pullarini ularga quyishi mumkin. vampir lordning mahorati. Navít, melodiously, plus karma qadar bir barig uchun olib ketishi mumkin.

Jerelga boradigan yo'lda siz Meister qal'asidan ikkita eshikdan o'tasiz. Birinchisining kaliti quyidagi manzilda joylashgan yordamchi, kalit boshqasidan Maistri vampiri. Agar NPClar o'z eshiklari ortida tursa, ularni topish har qachongidan ham osonroq bo'ladi.


Qahramon kubokni dzherel, raptovodan olingan modda bilan to'ldirgandan so'ng ikkita xizmatkor paydo bo'ladi, artefaktni olishga harakat qilish Xarkon jangchilariga bog'liq. Bir juft qizilmiya qo'shing va qolgan ingredientni geliotropli idishga qo'shing - qudratli vampirning qoni. Endi siz Garan Maretga fathning muvaffaqiyati haqidagi yangiliklarni ishonch bilan etkazishingiz mumkin.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Boshlandi: Garan Mareti bilan gaplashing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Vikonano: Garan Mareti bilan gaplashing;
Boshlandi: Garanga ergashing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Viconano: Garanga ergashing;
Boshlandi: Kubokni geliotropdan Qizil suv Dzherelga olib keling;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Vikonano: geliotrop kosasini Red Water Dzherelga olib keling;
Boshlandi: Kubokni dzherel bilan to'ldiring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Boshlandi: Men Stalf va Saloniyani yengaman;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Vikonano: Men Stalf va Saloniyani yengaman;
Boshlandi: kubokga vampir qoni qo'shing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Vikonano: kubokga vampir qoni qo'shing;
Boshlandi: Garan Maretiga buriling;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Vazifani bajaring.

Yangi buyurtma (Vartova Svitanka uchun)

Buzg'unchilik Bosh Qahramondan keyin boshlanadi Lord Xarkonning taklifidan ilhom oling vampirga aylaning, shundan so'ng siz Volkrihat qal'asidan majburan chiqib ketasiz.

Boshlash uchun Eronga murojaat qilish va unga nima bo'lganligi haqida xabar berish kerak. Vampirlarda hozirda Qadimgi Suviy va Serana borligi haqidagi xabarni rad etgan Izran allaqachon xijolat tortgan va tez orada Svitanka qo'riqchilari uxlashini kutmoqda. Prote qo'llarini ko'tarib, qahramonni yuboradi ikkita kuchli mandrelni aylantiring buyurtmangizga qo'shiling.

  • sog'lom Nord Gunmar qoralama qismida bo'lishingizga ishonch hosil qiling. Eronga kelish vaqti keldi, chunki qahramon sizga o'choqli ayiqni davolashga yordam beradi.
  • Breton Sorin Jurard Druadax qal'asi bilan tanishing. Qahramon unga chet el giroskopini olib kelsa, Eronga kelish vaqti keldi. Ularning bir dastasi Sorin qishlog'i yaqinida, Bretonki doslednitsa uchastkasi yaqinidagi daryoning qayinzorida joylashgan.

Qahramon Gunmar va Sorin Jurardni kesib o'tib, Vartovo Svitankaga yetib borgach, u Eronga murojaat qilishi kerak. Ostannyy yangi hamkasblar bilan tekshiring vampirlarga tegishli bo'lish va ularga omonat berish. Bu vaqtda vazifa tugaydi.

Payg'ambar (Vampirlar uchun)

Qahramon kubokni geliotropdan Volkixar qal'asiga aylantirgandan so'ng, Lord Xarkon qonli atirgul uchun yogo deb ataladi.

Bu nuqtai nazardan, lord Xarkon bu darajani maqsad qilgani ayon bo'ladi quyoshni yoping vampirlar haqida. Qanday qilib pul topish mumkinligi haqida yozilishi mumkin eski Suvoy, Serani kimga ma'lum. Xarkon o'z rejalari to'g'risida qaror qabul qilib, qabiladoshlari bilan suhbatni buzdi va shu bilan birga ularni buzdi; qahramon unga ergashishi kerak.

Qadimgi hikoyani o'qishning qoldiqlari va Harkonning fikrlarining noma'lum qismi, umid qilamanki Ruhoniylar Motilkadan zarur. Bu dunyoda siz o'qishingiz kerak bo'lgan juda ko'p odamlar bor. Yondashuvni o'ylab topib, Rabbiy Volkihar qal'asida qadimgi Suvi paydo bo'lganini o'ylab topdi. Xakonning fikriga ko'ra, Motilka qurbonlardan biri bo'lsa-da, u bu hiylaga tushib qolgani va Skyrimda paydo bo'lishi uchun aqldan ozgan. Endi Volkihar klan a'zolariga z'yasuvatini yotqiz, chi pratsyuvav yogo qabul qilish.

Xakonning ommaviy reklamasi tugagandan so'ng, bosh qahramonning schodenniki paydo bo'ladi. uchta yangi bino. Asosiy narsa - Motilka qurbonligini bilish, shuningdek, ikkita qo'shimcha - ko'taruvchilar va xudolarning hukmdorlari qurbonligi haqida so'rash. Bundan tashqari, Serana darhol qahramon bilan gaplashadi va boshqa ma'lumot manbasini - Vinterxoldning sehrgarlar kollejini tavsiya qiladi.

Har qanday ishlab chiqish varianti uchun, iltimos, manzildagi barcha ma'lumot beruvchilarni kiriting "Ajdaho tuman" Qahramonni yo'q qilish kerak bo'lgan joyda. Joyga yetib borganida, qahramon buni bilib oladi har qanday qo'riqchi Va bu joylarda bo'lmaganlar haqida bilib oling Ruhoniy Motilka. Qo'riqchilar bir vaqtning o'zida aylanib o'tmaydi va bizga tavsifga o'xshash odam yaqinda bir kun davomida yo'lda yiqilib tushganini aytishadi.

Soqchilar avlodini meros qilib olgan qahramonlar qurbonning yo'l-yo'rig'iga ergashishlari kerak. Joyni tark etgandan bir necha daqiqa o'tgach, qahramon oshkor bo'ladi bekor qilingan viza Va bir dasta jasadlar unga topshiriladi. Shubhasiz, yaqinda bu erda tartibsizlik bo'lgan. Qahramon masalaning mohiyatiga nazar tashlashi kerak. Vampirlardan birining tanasida eslatma ko'rsatish, ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng, ruhoniy Motilka oqsoqollar Ukrittyasiga olib borilganligi aniq bo'ldi.

Oqsoqollar boshpanasidan mohiyat joyiga yoki Ajdaho ko'prigidan birinchi chiqishga borish uchun bir necha daqiqa bor. U faqat bitta zonadan iborat bo'lib, uning boshqa uchida siz yopiq to'siqni topasiz Zhertsya Motilka. Qahramonning yagona raqiblari - Vartovo Svitanka a'zolari va uning sodiq itlari.

Yorug'lik tarafining urushga qarshi tarafdorlari bilan yaxshi ahvolga tushib, Weystone Focus-ni oling da Malka keyin faollashtiring Waystone Maydan, bar'er uchun joyning p'edestalida nima bor. Men kimga ergashayotganingizni bilmayman. Prote, oliy ruhoniy Motilka jazo uchun qasam ichmaydi. Natomistik vinolar qahramonga hujum. Kerakli zdolati yogo, undan keyin zastosuvati na nomu talant"Vampire spic" va sizning trell bilan pul tatib ko'rgan. Bu sodir bo'lganda, qurbonlikni Volkihar qal'asiga borishni buyuring. U erda yolg'on va bosh qahramonning yo'li.


Qal'aga etib borganingizdan so'ng, Xarkon bilan gaplashing va unga ruhoniy Motilkaning muvaffaqiyatli dafn etilgani haqida gapirib bering. Qahramonning muvaffaqiyatidan hayron bo'lmagan Xarkon ruhoniyga g'azablanishni buyurdi bashoratni o'qing Qadimgi dunyodan.

Tunning ochko'z volodari va hech narsaning aralash zulmati Luqo Auriel haqidagi ma'lumotni o'z ichiga olgan qadimiy yozuvlarni o'qib chiqib, ruhoniy Motilka qanday ma'lumotni hal qilishi mumkinligini aniqlay boshlaydi. boshqa ikkita o'ramga qarang. Ularning qahramonlari lord Xarkon bilan yakuniy muzokaradan so'ng yakunlanadigan bo'lajak topshiriqlar paytida ma'lum bo'lishi kerak.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1VQ03Vampire 5Rose: Harkon bilan gaplashing;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Vikonano: Harkon bilan gaplashing;
Boshlandi: Visluhati promovu Harkona;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Vikonano: Visluhati promovu Harkona;
Boshlandi: ruhoniy Motilkani toping;
Boshlandi: (Dodatkovo) Motilka qurbonligi haqida ta'lim;
E'lon qilingan: (Dodatkovo) Mahalliy hokimiyat organlariga ruhoniy Motilka haqida ma'lumot berish;
setstage DLC1VQ03Vampire 30E'lon qilingan: (Dodatkovo) Vinterxold kollejiga kiring va u erda Motilka qurbonligi haqida dars bering;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Motilka qurbonligi haqida ta'lim;
Vikonano: (Dodatkovo) Mahalliy hokimiyat hukmdorlariga ruhoniy Motilka haqida ma'lumot berish;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Boshlandi: tushdan keyin Ajdaho tumaniga olib boradigan yo'l bo'ylab, qurbonlik izlab yuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Vikonano: Ajdaho ko'prigiga olib boradigan yo'l bo'ylab, qurbonlik izlab yuring;
Rozpochato: Atrofga nazar soling;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Boshlandi: Vampirning eslatmasini o'qing;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: ruhoniy Motilkani biling;
Vikonano: Jang maydoniga qarang;
Viconano: Vampirning eslatmasini o'qing;
Boshlangan: Zakhopiti zhertsa Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Boshlandi: Sehrlangan ruhoniy Motilkani pat;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Vikonano: Sehrlangan ruhoniy Motilkani pat;
Boshlangan: Motilka qurbonligida vampir tinchligining Vikoristovat sehrlari;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Boshlandi: ruhoniy Motilkaga Volkihar qal'asiga borishni buyuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Vikonano: Volkihar qal'asiga borish uchun ruhoniy Motilkani jazolang;
Viconano: Zakhopiti zhertsa Motilka;
E'lon qilingan: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Vikonano: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida gapirib bering;
Boshlandi: Ruhoniy Motilkaga Qadimgi Suviyni o'qishni buyuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Vazifani bajaring.

Payg'ambar (Vartova Svitanka uchun)

Izran Svitanka Gunmar va Sorin Jurar qo'riqchilarini lavaga qabul qilishi bilan urush tugaydi. Ma'lum bo'lishicha, qahramon yo'qligidan bir soat o'tgach, Serana qal'aga etib kelgan va bu haqda gaplashmoqchi.

Serana sizga ota Lord Xarkon nima qilmoqchi ekanligini aytib beradi Qadimgi bashorat bo'yicha Xudoning irodasi, bu holda biz atrofni qo'shiq aytish uchun vampir bo'lgan va quyoshdan qo'rqishni to'xtata oladiganlar haqida gapiramiz. Vikonian bashoratining bo'laklari muqarrar ravishda Volkihara urug'i va Tamriel o'rtasidagi urushga olib keladi, Serana va uning onasi oila boshliqlarini o'zgartiradi. Shubhasiz, hamma narsa noto'g'ri ketdi va Serana monolitda qulflandi va Valerikning onasi noma'lum tomonga borishdan qo'rqdi.

Yetakchi qahramon Seranani o'ldirgandan so'ng, lord Xarkon yana g'alabali bashoratga yaqinlashdi. Kun oxirida vampir qiz Svitanku gvardiyasidan yordam so'rashdan qo'rqqanidan g'azablandi. Seranaga o'tishga yordam bering Zranga ishoning Hey.


Faqat Izran Serana bilan mashq qilishga tayyor bo'lishi bilanoq, u taxmin qiladi Qadimgi varaq uning orqasiga osib qo'ying. Harkonni olib kelishni xohlaydigan bashorat borligini hisobga olib, Serana uni o'qishga va Harkonning rejalariga zarar etkazish uchun nima qilish mumkinligini tushunishga undaydi.

Demak, Qadimgi Suviy daryosi oddiy emas, buni zhertsi Motilkadan ko'ra ko'proq o'qishingiz mumkin. Yaxshiyamki, Izranning o'zi ulardan birini Skyrimdan sotib oldi. Qurbonlik qilishning ushbu joyini uchta qismdan aniqlash mumkin: Vinterxold kolleji, Gotellarning vakillari va kuzatuvchilari.

Agar bosh qahramon ma'lumotga ega bo'lmasa, hamma narsa qimmatga tushadi Ajdaho joyi. U erda qahramon Motilka qurbonligi haqida ba'zi qo'riqchilar bilan suhbatlashishi kerak. Jasur huquq-tartibot xodimlari atirgullarga tejamkorlik qilmaydilar va iltimos, kun davomida yo'lni buzinglar.

Yo'l bo'ylab o'tgan qo'riqchi va uch kishining quvonchini meros qilib olgan Seranalik qahramon mohiyatning mohiyatini ochib berdi. Jangda halok bo'lgan vampirning jasadini qidirish kerak va birovdan eslatma oling(Paperovga). Uni o'qib chiqqandan so'ng, Motilka qurbonligi Ukrittya oqsoqollariga ketayotgani ayon bo'ladi.

Yiqilgan qurbonning joyiga joylashib, bosh qahramon Malk ismli vampirni o'ldirishi va tanasidan Veston fokusini olishi kerak, bu esa baryer ustidagi poydevorga joylashtirilishi kerak. Bar'er o'chirilishi bilan ruhoniy Motilka ahmoq bo'lib qoladi qahramonga hujum.


Olovli keksaning sigortasini sovutib, u bilan gaplashing. Dexion Irvik belgisida Svitanka qo'riqchilari qal'asini yo'q qilish va Qadimgi Suviyni o'qish vaqti keldi. Dexion Irvik o'z ishini tugatgandan so'ng, vazifa tugadi.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1VQ03Hunter 5Boshlandi: Eronni kuzatib boring;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Viconano: Eronni kuzatib boring;
Boshlandi: Eron bilan gaplashish;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Vikonano: Eron bilan gaplashing;
Boshlandi: ruhoniy Motilkani toping;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Boshlandi: Ajdaho ko'prigi aholisidan so'rang, ular ruhoniy Motilkaning hidini hidlamadilar;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Vikonano: Ajdaho tuman aholisidan so'rang, ular ruhoniy Motilkaning badbo'y hidini sezmagan;
Boshlandi: ruhoniy Motilkani yollash;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Vikonano: ruhoniy Motilkani chaqiring;
Boshlandi: Isroilga muvaffaqiyatingiz haqida gapiring;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Vazifani bajaring.

Yodgorlik orqasida Polyuvannaya

Ruhoniy Qadimgi Suvoyning Motilkasini o'qigandan so'ng, bashoratni faqat ikki kun ichida tushunish mumkinligi hammaga ayon bo'ladi. Ulardan biri Qadimgi suviy (ajdaho).

Bunday holda, agar bosh qahramon "Alduinning la'nati" fosh etilishidan oldin bosh hikoya chizig'ida ishtirok etgan bo'lsa, bu kelajakda bo'lishi mumkin. inventarda yoki yana ork kutubxonasida Vinterxoldning sehrgarlar kollejidan. Qolganlarga uni 5000 oltin tangaga sotib olishga ruxsat beriladi.

Agar qahramon hali asosiy vazifani bajarmagan bo'lsa, u holda Urag Groshubni (Vinterxold kolleji) mag'lub etgandan so'ng, u kitobni o'qishi kerak. “Qadimgi suvoy haqida Rozdum”. Shundan so'ng darhol "" vazifasi faollashtiriladi, bu bosh qahramonning kerakli Qadimgi Suvini qanday olib ketishini yakunlaydi.

O'tmishga intilishda

Bu sir qahramon qurbonlik Motilkani dafn qilganidan keyin boshlanadi va birinchi Qadimgi Dunyodan ma'lumot oladi. Bu bosh qahramon Serani uchun hayvonlarni qidirishning boshlanishini anglatadi. Vampir ayol buni sinab ko'rmoqchi Valerikaning onasini bilaman yaka mozhe onam Qadimgi mulk (boshpana).

Qahramon Seranaga aytib, to'g'ridan-to'g'ri matirni qidirishi kerak Vovkrihar qal'asida. Garchi bu paradoksal tuyulishi mumkin bo'lsa-da, Serana bunday fikrga loyiqdir. Lord Xakonning g'ayritabiiy takabburligini qo'zg'atmaslik uchun ayol vampir unga kirishga qaror qiladi. qal'aning ichki eshigi topilgan maxfiy o'tish orqali Byla bay, orolning past qismi yaqinida.


Siz ko'mgan joydan, o'lik o'lmaganlardan qutulganingizdan so'ng, Volkihar qal'asi zindoniga eshiklardan o'ting. Birinchi xonada siz ko'rinishda yordam topasiz O'lim Honchak, yovvoyi vampir boshchiligidagi. Gapirishdan oldin, uning ustidagi yozuvdan bechora kimning qasrida yashashi aniq bo'ladi meni ichkariga kiritishmadi, shuning uchun men katakombalarni nazorat qilardim.

Zindonga chuqur kirish uchun sizga kerak o'rindiqni pastga tushiring, bu yovvoyi vampir bilan xonadan chiqishni to'sib qo'yadi. Yordam so'rash juda muhim, chunki siz ko'prik ustidagi balkondasiz.


Joy tushgandan so'ng, Seran mehribonlik bilan chap qo'lni aylantirishga undaydi. O'z sherigining, qahramonning quvonchini meros qilib olish ochib berish muhimdir. Qolganini aylantirish mexanizmni ishga tushiradi, bu esa boshqa yog'och qismini tushiradi. Shunga ko'ra, Seranalik qahramon Volkixara eshigiga olib boruvchi uchrashuvga borishi mumkin.


Qal'aning ichki hovlisida ajoyib oylik yubiley bor. Serana ularga nima bo'lganini darhol payqaydi. Qahramon o'z muvaffaqiyatsizligining yilligi haqida orqaga qarash kerak. Ko'rinib turibdiki, ularda bor ko'p oylik toshlarni rad etadi aniqrog'i - uchta.

  • Birinchi oylik tosh Valerika bog'i yaqinida joylashgan;
  • Valerikaning bog'i ustidagi balkonda yana bir oylik tosh;
  • Suv havzasidagi uchinchi oylik tosh oyning yubileyiga tayinlanadi.

Faqat bosh qahramonni kiriting qadimiy toshlar bir daqiqada, keyin orqaga o'girilib, Volkihar xarobasi yaqinidagi o'tish joyini oching. Uyg'ongan o'lmaganlar oqimi oldida, qahramonlar keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan gargoyl va gratlar bilan kichik xonaga kirishlari kerak. Shuni ta'kidlash kerak gargoyl orqasida tovonlarini tomosha qiling, bu muhrni ko'rsatadi. Yangisini oling va Valerikaning izlanishlaridan uzoqlashishda davom eting.


Bir-ikkita uchta skeletni qo'yib, qahramon katta kemerli eshiklarga qoqiladi. Ko'p tosh gargoyllar joylashgan xonaning yonida siz Royal Vampire Armor-ni topishingiz mumkin. juda ko'p gargoyllar bo'lgan xonada nima qilishingiz mumkin. Bu xonada yashirin o'tish joyi bor. Siz uni kamin ustidagi shamdonga tegizish orqali ochishingiz mumkin.


Yashirin o'tish joyi orqasidagi tunnelga etib borgan Serana qahramoni katta zalga boradi. Uning markazida Seranani belgilab qo'ygandek tushunib bo'lmaydigan kolo bor. Atrofga qarab, qahramon zalning eski qismida kitob politsiyasini ko'radi, ulardan birida Valerikining Shchodennikini oling.

Onasining kitobini o'qib chiqib, Serana Valerika nima ekanligini taxmin qiladi Men Soul Cairnni kashf qilishni rejalashtirgan edim Va yolg'iz, u erga borishning yo'lini bilishi mumkin edi. Kamyane Kolo, siz ushbu sirli joyda portal sifatida paydo bo'lishingiz mumkin. Biroq, siz sinab ko'rishingiz kerak portalni oching, siz tozalangan, bo'sh, cho'tkasi, mayda tug'ralgan supurgi va qalblarning toshlarini olishingiz kerak. Yaxshiyamki, barcha kerakli ingredientlarni topish mumkin portal bilan zalda. U yerda yotishdan hid keladi ajoyib idishlar Ularni belgilamaslik muhim.

  • Ko‘ngillar toshlarining nozikliklari barcha yig‘inlar sahnasida topiladi;
  • Bo'sh joy tozalandi va yashirin o'tish joyi ustidagi balkonda joylashgan edi;
  • Kistkovning stolida, mamont bosh suyagi ostida juda ko'p nozik supurgi bor.

Barcha ingredientlarni bilganingizdan so'ng, ularni qo'ying portal ustidagi stakan, va keyin Serana bilan gaplashing. Vampir ayol o'z qonini kosaga beradi va Souls Cayern portali ochiladi. Agar bosh qahramon vampir bo'lmasa, portaldan o'tish uchun siz (Seranning yordami bilan) bo'lishingiz kerak yoki ruhingizning bir qismini ehson qiling. Qahramon har soatda Souls Cairne-da 45 birlik mana va sog'liq zaxirasini sarflaydi. Boshni aylantirgandan so'ng, Serani qitiqlashni unutmang, chunki xususiyatlar o'zgartirildi.


Urush xuddi bosh qahramon va Serana singari tugaydi portalga o'ting va Ruhlar Kaernesiga qoqiladi.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
to'siq DLC1VQ04 10
to'siq DLC1VQ04 20Vikonano: Serana bilan gaplashing
Ochilgan: Volkihar qal'asining ichki eshigiga qarang;
to'siq DLC1VQ04 30Vikonano: Volkixar qal'asining ichki eshigiga qarang;
Boshlandi: Oyning yubileyiga qarang;
to'siq DLC1VQ04 35Viconano: Oyning yubileyiga qarang;
Rozpochato: Men Volkixar qasriga nazar solaman;
to'siq DLC1VQ04 50Vikonano: Men Volkixar qal'asiga nazar solaman;
Boshlandi: Valerikaning dizayni bilan tanishing;
to'siq DLC1VQ04 55Vikonano: Valeriki schodennikini bilish;
Boshlandi: Serana bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ04 60Vikonano: Serana bilan gaplashing;
Boshlandi: ruh toshlarining hiyla-nayranglarini bilish;
Boshlandi: biling kistkove boroshno;
Boshlangan: tozalangan va bo'sh biling;
to'siq DLC1VQ04 70Viconano: ingredientlarni bilish;
Boshlandi: ingredientlarni idishga joylashtiring;
to'siq DLC1VQ04 90Boshlandi: Soul Cairn-ga boring;
setstage DLC1VQ04 200Vazifani bajaring.

O'lim chegarasidan tashqarida

Kaerndagi ruhni iste'mol qilgandan so'ng, qasrga ergashing porlash uchun ikkita stakan, joylashuv belgisi sizni adashib qolishdan saqlaydi. Serana bilan birga qal'a oldida o'zingizni tan olish muhim, Valerikning parchalari dialogdan farq qiladi. faqat qizingiz bilan.

Valerik Seranni beparvoligi uchun chaqirishni tugatgach, u bosh qahramon bilan gaplasha boshlaydi. Serani onasi ular Mologa Balning xizmatkorlari ekanliklarini va uning sharafiga bag'ishlanish marosimidan o'tishganini aytdi. Ushbu stolning marosimi suvoriy bo'lib, u tugaganidan keyin kam odam omon qoladi. Biroq, ko'rilganlar haqiqiy vampirning qonini olib ketishadi. Valerika, shuningdek, Qadimgi O'ramlarda yashiringan bashoratlar haqida ma'lumot beradi, Serani boshpanaga muhtoj. Ma'lumotlar o'g'irlangan deb taxmin qilgan holda, lord Xarkon qizini o'ldirish uchun nima qilishni rejalashtirganini aniqlash muhim emas. Shubhasiz, shuning uchun Valerika uni qabrga yopdi.

Valerika bilan dialog qahramonning ishonchsizlik so'zlari bilan tugaydi. Shundan so'ng Seran ko'rinmaydi va onasini katta gunohlari uchun tanbeh qiladi. Buni aytib, ular meni g'alaba qozonishdi va bu yigit u bilan tanish bo'lgan qisqa soat ichida men uchun juda ko'p pul ishlab oldi. Qizi Valerikaning hujumiga berilib Qadimgi suviyingizni qo'shing. Lekin bu unchalik oddiy emas. O'ng tomonda Valerika etuk bo'lmagan baryerning orqasida qamalgan, kim qila oladi uchta kuzatuvchini qashshoqlashtirgan, Caerne of Soulsning eng muhim xazinalarida ma'lum bo'lgan narsalar (kvest belgilari sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi).


Shubhalaringizni bartaraf etib, Valerikaga murojaat qiling va Qadimgi Suvini so'rang. Vampir ayol sizdan uni qasrgacha kuzatib borishingizni so'raydi. Qahramonlar guruhida Suvaga boradigan yo'lda Durnevir tomonidan hujumga uchragan- Ruhlar uyining Ajdaho-Oxoronets. Qolganlarimizga salomatlik, Valerika bilan gaplashing, Kim Durnevirning jismoniy shaklini yengib chiqqanidan hayratga tushadi va qahramonni Eski shaharga olib borishda davom etadi.

Nafasingizni olib, Skyrimga qayting. Qal'ani tark etgach, qahramon yana Durnevirning huzurida bo'ladi va unga yana bir bor to'qnash kelishning hojati yo'q. Nafpaki, ajdaho qahramonga bilim va hayqiriq bering unga kerakli vaqtda qo'ng'iroq qilish imkonini beradi.

Serananing etakchi qahramoni Ruhlar uyini tark etishi bilan urush tugaydi.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
to'siq DLC1VQ05 10Boshlangan: Valerikani bilish;
to'siq DLC1VQ05 20Vikonano: Valerikani bilish;
to'siq DLC1VQ05 30Boshlandi: Dafn etilgan joyning josuslarini o'ldiring (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Vikonano: Dafn etilgan joy ayg'oqchilarini o'ldiring (0/3);
to'siq DLC1VQ05 50
to'siq DLC1VQ05 70Vikonano: Valerikaga ergashing;
Boshlandi: Durnevirni yengaman;
to'siq DLC1VQ05 80Vikonano: Men Durnevirni yengaman;
Rose: Valerika bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ05 110Vikonano: Valerika bilan gaplashing;
Boshlandi: Valerikaga ergashing;
setstage DLC1VQ05 200Vazifani bajaring.

Haqiqat izlashda

Bu sir ruhoniy Motilka Qadimgi Suvi Serani o'qiganidan keyin boshlanadi. Topshiriqni bajarish uchun siz bilishingiz kerak yana ikkita mashina.

Qahramon hamma narsani to'plagandan so'ng, siz ruhoniy Motilka bilan gaplashib, uni o'qishni so'rashingiz kerak. Afsuski, ruhoniy birinchi Qadimgi o'ramni o'qib chiqqandan keyin allaqachon ko'r bo'lib qolgan qahramonlarga xabar beradi. Biroq, g'azablanish yaxshi emas, chunki ruhoniy Motilka har doim ishlashi kerak mustaqil o'qish Suvoiv.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdanya;
setstage DLC1VQELDER 200Vazifani bajaring.

Ko'rinmas ko'rinish

Ruhoniy Motilka dafnlarining qoldiqlari Dexion ko'r Va men boshqa o'ramlarni o'qiy olmayman, Bosh qahramon kerak ularni mustaqil o'qing Tong uchun merossiz Bazhano. Shu sababli, men ilgari Motilka ruhoniylari tomonidan amalga oshirilgan yashirin marosimni o'tkazishim kerak bo'ladi. Bu haqda ko'proq ma'lumotni Falkreat yaqinida joylashgan Ajdodlar Glade joylashgan joyda topishingiz mumkin.

Ajdodlar gladesining tubida qahramon bilishi kerak Nij-shtapel Va yordam uchun uxlab yotgan daraxtning yangi qobig'ini kesib tashlang. Kimning qahramoni olish imkoniyatiga ega bo'ladi Ota-bobolarimiz qor bo'ronlari o'yinlari- Bir vaqtning o'zida uch yoki uchta stakan atrofida uchadigan qor bo'ronlari. Ajdodlar tog'i hududidagi hidni topishdan charchagan, shuning uchun uni muammo deb atash qiyin.


Qor bo'ronlarini o'zi uchun yig'ib, qahramon o'rnidan turishi kerak Kolo Sontsya va uchta qadimiy hikoyani o'qing. Ma'lum bo'lishicha, keyingi qadam uning hamrohi Serani bilan bog'lanib, unga do'stlaridan nimani olishga muvaffaq bo'lganini aytib berishdir. Serani yaqinlashganda, qahramon unda nima borligini ochib beradi dushman qalamiga hujum qilish(Agar panjara ochilmasa, ustiga bosing va konsolda disable yozing). Iltimos, yomon munosabatda bo'lganlarni qabul qiling va to'plangan ma'lumotlarni Serana bilan baham ko'ring.

Etakchi qahramon Serani ochib berganida urush tugaydi va siz Aurielning kamonini topishingiz mumkin.

Osmonga dotik

Qadimgi Suverenlardan bosh qahramon nimani topadi Aurielning kibulini aniqlash mumkin Kechki pechda, yolg'izlikdan quyosh botganda va kechasi Volkihar qal'asidan ochilgan.

Vecherniy Pecherada uxlab qolgan qahramon doklarni ishqalamaslik uchun boshini chuqur egishi kerak. osilgan joy. Yangisidan o'tmoqchi bo'lganingizda, joy ko'rinmaydi va Seranalik qahramon o'choqdagi sharob kabi aylanib yurgan er osti daryosi oqimiga tushadi. o'rgimchaklar bilan sudralib yuring.

Chivinlardan qochib, qahramon va uning hamrohi joyning chiqish qismining pastki qismida (o'lgan Breton ayoli bilan lagerdan chiqishga olib boradigan yo'lak) yiqilishi kerak. U erda, Aurielning ziyoratgohlari o'rtasida, Lizar-qo'mondon Gelebor chizig'idagi qahramon. Qaysi, nutqdan oldin, ulardan biri qor elflari, bu Falmerga aylanmagan.

Geleborning hikoyasi bir bo'lganlar haqida Aurielning sibulini olib tashlash usuli- Suvga suv tortib, qadimiy marosimni yarating. Shunday qilib, parchalar ma'badga o'tish joyini ochish uchun ochilishi mumkin, bu erda qimmatbaho artefakt saqlanib qoladi va qahramon suv tashuvchi sifatida ishlashi kerak bo'ladi.

Qahramon marosimda qatnashgandan so'ng, Gelebor yordamga keladi Kechki chorrahada portal. Falmer bosqinini mag'lub etib, o'tishni yengib o'tib, qahramon va Serana Svetla yo'l ma'badiga va qor elfining ruhiga o'z nomlariga yo'l olishdi. Prelate Sedanies. Qahramon ruhdan ma'badni ochish, yorqinlikni tiklash va unutilgan vodiyga olib boradigan hujumkor portaldan o'tishni so'rashi kerak. Bu erda amr belgilari boshqa ziyoratgohlarda ko'rsatilganidek, qabrlarga yordamga keladi.


Shundan so'ng, qahramon sifatida sirni to'ldiring Auriel ma'badining ichki ma'badiga o'tayotganda, barcha beshta ma'baddan uni idishga bo'shatishim kerak. Ma'lum bo'lishicha, darvozalar ochiladi va qahramonlar endi hech narsa qila olmaydi ma'badga boring.


Auriel ma'badini aylanib o'tish uchun graviylarga sir kerak bo'lib, ular muqaddas joylarda foydalanishlari mumkin. Ilgichni eshikka qo'ying - o'tish joyi ochiladi, eshik orqasida turing, keyin ilgichni oling.

Ichki ma'bad orqali Seranadan kelgan qahramon yo'q qiladi Auriel cherkovi. Bu yerda hid bor Virtura, nega taxtga o'tirasiz- gapirishdan oldin qanday sharob haqida gapirgan Lizar-komandir Geleborning ukasi.

Qayta tekshirish uchun burilish hatto qabul qilib bo'lmaydigan tarzda paydo bo'ladi. Bular muzlatilgan falmerni jonlantirish, keyin stelani yiqating. Qahramon va uning sherigi Virtning barcha baxtsizliklarini boshdan kechirishi bilanoq, u o'zidan tuzalib ketadi va Aurel ibodatxonasi uchun ortiqcha narsalarni yo'q qiladi. Bu Vibuxova Xvilya bilan qahramon o'ldiriladi. Yaxshiyamki, Seran tartibda paydo bo'ladi va qahramonni axloqiy jihatdan rag'batlantiradi.

Virtning o'zi, nokautdan so'ng, kichkina balkonga chekinadi, u erda bosh qahramon va Serana u bilan xotirjam gaplashishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Virt ilgari Aurielning birinchi ishonchli odami bo'lgan va u bilan gaplashish sharafiga ega. Ammo suruvlardan biri Virtga vampirizmni yuqtirganidan so'ng, Auriel yangi bo'lib chiqdi. Virt bunday burilish qilmadi va u ilgari sig'ingan kishidan qasos olishga qaror qildi. Aurielning parchalarini o'ldirishning iloji yo'q edi, Fazilat quyoshni qoraytiradi, Aurielning odamlar dunyosiga tushishini tezlashtirish uchun.

Virt tomonidan aytilgan so'zlar Seranaga salbiy hujumni yo'naltirish va unga hujum qilish edi. Jangdan oldin qahramon ulanishi kerak Virtni yo'q qilish. Ushbu ko'rsatmadan so'ng darhol balkondan Lizar-qo'mondon Gelebor bilan birga yo'l bo'yidagi ziyoratgoh paydo bo'ladi. bosh qahramon Aurielni bering. Bu vaqtda vazifa tugaydi.

Kvest kodiQaysi bosqich faol
setstage DLC1VQ07 10Boshlangan: Z'yasuvati, bu erda Aurielning cibuli ma'lum;
to'siq DLC1VQ07 30Vikonano: Z'yasuvati, bu erda Aurielning kibuli ma'lum;
Boshlandi: Gelebor bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ07 50Vikonano: Gelebor bilan gaplashing;
Boshlandi: Abadiy o'tish joyiga tashrif buyuring;
to'siq DLC1VQ07 55Vikonano: Abadiy o'tish joyiga tashrif buyuring;
setstage DLC1VQ07 70Viconano: samoviy porlashni to'ldirish (1/5);
to'siq DLC1VQ07 100Viconano: muqaddas porlashni to'ldirish (5/5);
Boshlandi: ichki ma'badga kirishni rad etish;
to'siq DLC1VQ07 110Viconano: ichki muqaddas joyga kirishni rad etish;
Boshlandi: Virtura vikarini toping;
to'siq DLC1VQ07 120Vikonano: Virturaning vikarini toping;
Boshlandi: Virtura vikarini so'z yoki kuch bilan tushunish;
setstage DLC1VQ07 200Vazifani bajaring.

Oila sudi

Yetakchi qahramon Aurelning kamonini olib qo'ygandan keyin, menga kerak gapirish, bu foydalanishdan keyin bir soat ichida yanada keng tarqalgan Seranoya(agar siz Volkihar klanida o'ynasangiz) yoki Erondan(agar siz Guard Svitanka sifatida o'ynasangiz). NPC uchun ularning fikricha, keyingi harakatlar uchun yagona to'g'ri variantni taklif qilish qiyin lord Xarkonni o'ldirish.

Xo'sh, boshidan va soat keldi, shlyapaga ko'ra sana asosiy antagonistlardan biri Kimning DLC. Volkihar qal'asiga boring va Xarkonga xabar yuboring.


O'rningdan turishing bilan, Harkonga qo'lingizdan kelganicha hujum qiling va iloji boricha uning halokat joyini kuzatib borishni unutmang. tez-tez teleport qilish. Shunday qilib, Lord Harkon asta-sekin o'zini yopadi sharsimon to'siq, bu soatda kerak Aurelning kamonidan kimgadir o'q uzing.

Salom Lord Xarkon, siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang Dawnguard kengayishining asosiy hikoyasi.

Serana bilan gaplashgandan so'ng, tashqariga chiqish va qal'ani aylanib, qirg'oqqa borish uchun to'g'ridan-to'g'ri Qal'aning Eski Marinasiga boring. Qal'aga yon tomondagi kirish joyidan kirganingizda, sizga turli xil o'lmaganlar (o'lim itlari, skeletlari, yovvoyi vampirlari) hujum qiladi. Eng muhimini Gigant Frost O'rgimchakda ko'rish mumkin, siz u bilan albatta kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz qal'aning tepasidan o'tib ketsangiz, siz Volkihar sudining ochiq maydoniga chiqasiz, uning markazida zararli yubileyga o'xshash qurilma bo'ladi. Qurilmada bir nechta qismlar yo'q, siz faqat uch oylik disklarni bilishingiz kerak (ularning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan). Agar siz terini disklardan joyingizga joylashtirsangiz, mexanizm faollashadi va darhol zindonda paydo bo'ladi.

Bu erda ham ko'plab dushmanlar bo'ladi. Ko'proq gargoyllar eski ma'lum bo'lganlarga etib boradi. Agar sherigingiz bilan kelishmovchilik bo'lsa, dushmanlar sizni etarli darajada qo'llab-quvvatlay olmaydi. Faqat tashqarida siz tashlab ketilgan laboratoriyani topasiz.

Serani onaning laboratoriyasiga borganingizdan so'ng, siz darhol iz yozuvlarini bilib olasiz. O'rta militsiya bo'limida (qizil papka) shafiga kiraverishda o'ng qo'l bilan yotibdi. Buni Seraniga bering. Ammo bir vaqtning o'zida bajarilishi kerak bo'lgan har qanday marosim haqida gapirish uchun siz bir nechta ingredientlarni bilishingiz kerak:

  • Batafsil suyak unini suyak ovqati - laboratoriyaga kirishda o'ng tomonda kichik idishdagi stolda joylashgan.
  • Ulamok jon tosh jon gam shard politsiyaga yig'ilishlarda nima bo'ladi
  • Boshqa versiyada qolgan shafining o'rta politsiyasida tozalangan bo'shliq tuzlari.

Barcha ingredientlarni topganingizdan so'ng, ularni boshqa tarafdagi idishga soling va Serana bilan gaplashing. Nima qilish kerak - qonni idishga berish, shundan so'ng siz zalning markazida qidiruvni yakunlaydigan portal paydo bo'lishini ko'rasiz.

Serana sizga shuni ma'lum qilmoqchiki, agar siz o'sha portal orqali dunyoda bo'lsangiz, siz "o'lik" bo'lishingiz kerak, ya'ni agar siz vampir bo'lmasangiz, sog'ligingizni yo'qotasiz. Yoki boshqa variant - vampirdan ruhingizning bir qismini sehrli toshga qamoqqa olishni so'rash. Sizdan tiriklik, salomatlik va sehr uchun -45 ball olib tashlanadi (o'sha soat uchun ruhingizning bir qismi toshga qamalganida).

Eslatmalar

  • Hamma narsani buzish uchun Vampir Lordi bo'lish unchalik qiyin emas. Asosiy vampir shakli ham ishlaydi.
  • Qal'ani tark etishning eng yaxshi usuli - portaldan va Vovkiharning balkonidan chiqish, u portal joylashgan xonada joylashgan. Bu orqali siz Skyrimning istalgan nuqtasiga sayohat qilish uchun chipta olishingiz mumkin.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

DLC-ni o'rnatishdan oldin biz ovqatlanish muammosiga duch kelamiz: qanday qilib barcha yozganimizdan barcha qo'shimcha tarkibni olishimiz mumkin? Javob oddiy: sizning xarakteringiz 10-darajaga etganidan so'ng, Skyrimdagi har qanday qo'riqchi sizning armiyangizga yollash jarayoni haqida suhbatga ega bo'ladi, agar siz ushbu hududda bo'lsangiz, Durak ismli ork sizga keladi) va siz bilan gaplashadi. . Biz aybdor vampirlarga qo'shilish uchun afsonalardan javobni tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).

Markerdan keyin (u erga borishning eng tez yo'li Riftendan), biz tog'larda bir qatorga kelamiz. Silliq tarzda kesilgan. Tikuvdan o'tib, biz qal'aga kirish joyiga etib boramiz. Quyida ikkita NPC o'rtasidagi skriptli dialog mavjud:

Biz Isran ismli qahramon bilan gaplashamiz va men Tong qo'riqchisiga qo'shilish uchun kelganman.

Uyg'onish

To'g'ridan-to'g'ri Mehrune Dagon ziyoratgohi yaqinida joylashgan o'choqqa va unga bir nechta vampirlar haydab yuboriladi (hurmat! Vartoviy Svitankaning hikoyasini kuzatish uchun siz vampirizm bilan kasallanmaysiz). Shu kundan oldin kelgan,

Marker ostidagi tugmani bosing va binafsha chiroq paydo bo'ladi. Keyinchalik, uzoq vaqt turadigan mangallarni (Brazier) quritishingiz kerak, shunda ular qizib ketadi.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, Tosh monolit ochiladi va faollashtirilganda chiroyli ko'rinishdagi ayol va ... uzoq davom etadigan tuxum paydo bo'ladi. U bilan ajrashgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Qon chizig'i

Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana bo'lib, u uyiga olib ketishni so'ragan. Xo'sh, bu aniq emas. Biz kriptdan tanlaymiz va eng yuqori darajada biz yangi qichqiriqni eshitamiz.

Biz erga yiqilib tushamiz, yo'lda biz Volkihar qal'asiga boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Seranani davolagan hid darrov darvozani ochadi.

Qal'ada lord Xarkon bizni tekshiradi, u sizga vampir maqomini beradi. Vampirlarni yaratmoqchi bo'lsak ham, biz bu la'natni qabul qilishni tanlaymiz (men vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad etaman)! Buning uchun rahmat.) Svitanka qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar to'dasi bilan qal'aga hujum qilmoqchimiz, ulardan kamida 3 nafari!

Yangi Buyurtma

ID: DLC1HunterBaseIntro

Biz qal'adan ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Ko'raylikchi. Birinchisi, Gunmar nomi bilan, bizning ko'z o'ngimizda o'choqda turgan jodugarni o'ldirmaguningizcha, qal'aga kelmaydi. Bu erda rioya qilish tibbiyotga mas'ul bo'lgan trolldan ko'proq narsani olib kelishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'a tomon yo'l oladi.

Yana bir yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli konvertatsiya bo'lsa yoki sizda "Dumer giroskopi" bo'lsa, sizni qal'aga borish tavsiya etiladi. Yaxshiyamki, Seranining giroskoplari bo'lgan sumkasi daryoga sarflangan.

Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon orden a'zosi.

Soyadan qaytib, biz o'zimizni qasrga qamab qo'yganga o'xshaymiz, u erda vampirizmni tekshirishimiz kerak. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza pastga tushadi, shundan so'ng biz Eronga boramiz (chapga burilib, tepaga chiqing). Fojianing oxiri.

Payg'ambar

ID: DLC1VQ03Hunter

Bizni Seraniga yetaklaydigan Eronga ergashishimiz kerak (men allaqachon ular o'ldiriladi deb o'ylagandim) va ular bilan joylashib bo'lgach, bizni qaysidir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Vinterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubning oldiga boramiz va bizni Dragon joyiga yuborishi mumkin bo'lgan ruhoniyni qaerdan topishni bilib olamiz. U erga etib borganimizdan so'ng, biz cho'lning belgisini o'tkazamiz, lekin biz tezda joyning loaferi yoki qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi. Biz bu erda ruhoniyning badbo'y hidini sezmaganlar haqida so'raymiz va ular bu erda bo'lganini va hatto kuni bu joydan o'tganligini aytishadi.

Biz eslatmani vampirdan olib tashlaymiz va uni o'qib chiqib, markerni pechga qo'yamiz. Biz uni tozalaymiz. Kvest tosh belgilangan jasaddan chiqariladi va parapetdagi teshikka kiritiladi.

Energiya bari tushib ketmoqda va siz eskisini mag'lub qilishingiz kerak! U bilan gaplashib, uning yon tomonlarini qilichimiz/soqolimiz/issiq/olovli to'pimiz/(kerak bo'lganda kiritamiz) tishlagandan so'ng, biz uni qasrga jo'natamiz, keyin o'zimiz u erda osamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol eski shaharga kiradi va Payg'ambar izlanishlari tugaydi.

Siz Serana bilan gaplashishingiz kerak va suhbatdan biz omonatlarni unutish samolyotlaridan biriga kirish nima bo'lishidan qat'i nazar, u erda ekanligini bilib olamiz. Biz ushbu variantni Volkihar qal'asidan taqdim etamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga chiqdik.

Qal'aning asosiy kirish qismida biz dumalashimiz shart emas, biz chap qo'l bilan boramiz.

Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ko'ramiz, ko'priklarni tushiramiz va toza havoda ko'tarilgan darvozalar orqali biz oylik yubileyga duch kelamiz (nafaqat bir oylik, balki faqat oylik). Noxush hid quyidagicha ko'rinadi:

Xushbo'y hiddan xalos bo'lish uchun siz tashlash kerak bo'lgan bo'limlarni bilishingiz kerak:

Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz bir vaqtning o'zida barcha raqiblarni Oblivionga olib o'tamiz.

Mexanizm gargoylning orqasida joylashgan.

Faollashtirilgan.

Qanday qoniqarsiz!

Katta gargoyl bilan xonadan o'tayotganda, vampir zirhini olishni unutmang.

Bir nechta ma'nolarni toping:

Biz xonaning o'rtasida qoziqlar bilan bu joyga etib boramiz:

Buyurtmada ko'rsatilmaguncha Raju hech narsani hurmat qilmaydi (buyurtmadagi xatolardan ehtiyot bo'ling) va barcha hodisalarga e'tibor bering.

Uzoq vaqt davomida ko'tarilganidan so'ng, Serani bizdan onasining xazinasini topishni so'radi.

O'qilishi mumkin, olib qo'yilgan, Seraniga berilgan (men "onangning eslatmalarini topdim). Keyin portalni ochish uchun xonada uchta nutqni topishni so'rang.

Keyin biz hamma narsani markalash stakaniga va, ehtimol, Serani ichiga qo'yamiz. U o'sha erda qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz u erdan chiqa olmaymiz. Serana bizga vampir yoki dunyoni qalbining bir qismidan mahrum qilgan odam u erga borishi mumkinligini aytadi.

Oh, biz Svitanka qo'riqchilari ekanmiz, biz Serana bilan hamkorlikda ruh tuzog'i bilan variantni tanlaymiz (Ruh meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampirdek his qilmayman) va keyin biz aytamiz: tayyor. Zamin og'riqsiz o'tishi mumkin,

Va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Fojianing oxiri.

Portaldan o'tib, biz toshga ko'milgan ruhlar kabi saqlanib qolgan unutish samolyotlaridan biriga tushdik. Bu joyning o'ziga xosligi uning betakror landshaftidir. Tuproqda shag'al inventaridagi ruh toshlaridan birini faollashtiradigan yoriqlar mavjud.

Biz to'g'ridan-to'g'ri belgiga boramiz, yo'lda biz adashib yurgan jonlarni va o'lmagan mavjudotlarni ko'ramiz.

Bu joyga etib kelgan Seranining bevosita onasi Valerika.

Ushbu ko'rsatmalarga amal qilib, uchta ochoronni o'ldiramiz. Katlanadigan hech narsa yo'q, markerlarni qo'ying, lekin buning belgisi yo'q.

Valerikaga murojaat qiladigan bo'lsak, bizni ajratib turadigan barter tanish ekan va u bizni darvozadan olib chiqadi.

Oltinga muhtoj ajdaho paydo bo'ldi.

Va keyin hujumning oxiriga aylanadi.

Ushbu topshiriq uchun mukofotlardan biri oldingi vazifa orqali olinadi, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini bajarish paytida olinadi.

Suvadan xafa bo'lib, biz Chen bilan ajralib qoldik.

Bu vaqtda vazifa tugaydi.

Rohib, so'zimizni o'qiy oladigan, ko'r! Endi bo'ron marosimini bajarish kerak.

Buning uchun biz uni indikator ostidagi pechga qo'yamiz, u erda biz qirg'ichni olib, daraxtga olib, qor bo'ronlarini ta'qib qilishni boshlaymiz. Ularni qo'lga olishning hojati yo'q, faqat sizdan keyin hidlarning uchib ketishiga yo'l qo'yishingiz kerak. Shu sababli biz pechka atrofida yuguramiz va qor bo'ronining 7 guruhini qidiramiz.

Xushbo'y hidlar yig'ilganda, biz dunyoga boramiz va hikoyani o'qiymiz.

Biz sherigim bilan gaplashamiz va ish tugaydi.

Shunday qilib, uzoq safar uchun kerak bo'lgan hamma narsani to'plash va uni tasodifga qoldirib, siz uzoq vaqt davomida qorong'u g'orlarga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Endi, birinchi pechda, biz suvdan chiqib, oqimni tozalashimiz kerak, siz to'g'ri joyni ko'rasiz. Yong'inda bu to'g'ridan-to'g'ri, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va u erga boramiz, biz hali bo'lmagan joyga boramiz. Narxning uzoq vaqt o'sishidan so'ng, qor elfi Gelebor nomiga keladi! Sog'lom dunyoda yagona vakil va ko'ruvchi ko'zlar.

U bilan gaplashib, biz bu yagona qor elfi emasligini, lekin u buni xohlasa ham, u akasini o'ldirish vazifasini bajarayotganini aniqlaymiz. Xo'sh, yashashni davom ettirishning iloji yo'q, shuning uchun o'layotgan irqning yana bitta a'zosi bo'lishi muhim emas.

Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va bizga vazifa beriladi: turli xil suv kameralaridan 5 ta suv namunasini yig'ing.

Boyliklar ko'p, Falmerlar ko'p, bir ajdaho ko'p, lekin joy topishning zarari yo'q.

Biz ulug'vor qasrga yetib borgunimizcha, kosani suv bilan to'ldirishimiz kerak. Keling, ochilgan manzilga boramiz va taxtda o'tirgan birodarimizni ko'ramiz.

Men xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamayman; Men faqat muzlatilgan Falmers va Koruzlarni yeyman, biz o'ldirishimiz kerak. Keyinchalik, biz qor elfining o'zidan o'rganamiz:

Geleborni mag'lub etgandan so'ng, bizga Aurielning kamonini bering.

Fojianing oxiri.

Qarindoshlik hukmi

Yakuniy sharaf Vartoviy Svitankaga! Keling, Serana bilan, keyin esa Isron bilan qal'ada gaplashaylik, u erda u biz topgan sibulni kutib olib, barcha jangchilarni olib, yarim yo'lni yuvadi.

Ular bilan shug'ullanib, biz qasrga yuguramiz, u erda jang davom etmoqda, o'zimiznikini qamab qo'yishdan nima foyda?

Qolganlari esa Xarkon bilan jang. Unga sibul berishning hojati yo'q, hatto u fitnasi bo'lsa ham.

Dushman o'jar, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi va ba'zida muzlab qoladi va Aurielning tsibulasidan boshqa hech narsa aniqlanmaydi.

Uni o'ldirgandan so'ng, biz uni olib tashlaymiz ... biz Svitanka qo'riqchilari oldiga boramiz. Men uchib ketyapman.

Skyrim: Dawnguard - Yo'l (Vampirlar uchun)

Bu erda tasvirlangan vampirlar uchun hikoya faqat Dawnguard o'yiniga qo'shimcha ravishda mavjud.

Vampirlar uchun hikoya xuddi pishirilgan yorug'lik bilan bir xil tarzda boshlanadi. Va shunchaki hikoyalar liniyalari qanday ajralib turishini tushunish uchun, kichkinagina:

Hikoya chizig'ining boshigacha kuzatib boring: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini yakunlash usullari: qadimiy ruhning kashfiyoti (egasi)

Varta Svitanku (Tong qo'riqchisi)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Qo'riqchi bilan gaplashing yoki Whiterunga boring, u erda markazda ko'p pul ishlab, Durak ork sizga va nihoyat Rosemova vampirlarga qarshi urush haqida keladi. Agar siz hech narsa demagan bo'lsangiz ham, buzilishdan keyin Dawnguard binosi ochiladi va xaritada Ford Guardians Svitankaga kirish joyi ko'rsatilgan, siz u erga borishingiz kerak:

Biz Isron haqida gapiramiz va biz vartovyh svetankaga qo'shilishni istaganlar haqida gapiramiz (bu orada siz inglizcha versiyada o'ynaganingizdek va inglizcha versiyasi bilan siz birinchi dialog variantini xavfsiz bosib o'tishingiz mumkin).

Vazifa namozdan keyin tugaydi va avtomatik ravishda yana boshlanadi.

Uyg'onish

Dimhollow Cryptga virus. Nega vampirlar va boshqa yovuz ruhlar bizni tekshirmoqda?

Birinchi yopiq eshiklar ahamiyat bilan ochiladi, bu esa aksincha, kichik xonada joylashgan:

Bundan tashqari, boshqa panjara bo'ladi, lekin eng muhimi, u tartibda emas, balki biroz orqada ochiladi. Kriptga etib borganingizdan so'ng, siz bu erga kelasiz:

Biz ikkita vampirni o'ldiramiz va javonlarni quritishni boshlaymiz, shunda ulardan sehrli olov yonadi. Qoziq stendlari yonishi bilanoq, markazdagi soch turmagi faollashadi.

Siz uchun kichik syurpriz kutmoqdamiz va ish shu bilan tugaydi.

Ushbu vazifani bajargandan so'ng, yutuq tugaydi: Uyg'onish

Qon chizig'i

Endi Seranni ajdodlari qasriga olib borish kerak. Biz ushbu kriptografni tanlaymiz (biz skeletlar, draugrlar va gargoyllarning jasadlari tog'lari bo'ylab yo'limizni qayta tiklashimiz kerak), shundan so'ng biz bu erga kelamiz:

Belgilangan joy tanlanadi, yangisiga o'tiring (u tomonidan faollashtirilgan) va qal'a Volkiharga xabar bering:

Lord Xarkondan:

Muhim: siz u bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi va yorug'lik va qorong'u tomonlar o'rtasida vilkalar bo'ladi. Bizga zulmat kerak, ya'ni biz tanlaymiz:
"Men sizning sovg'angizni qabul qilaman va vampir bo'laman"

Shundan so'ng u bizni vampirga aylantiradi va boshlanishi boshlanadi:

Muhim: negadir, agar Harkonda yana bir bor vampir lordiga aylansangiz, ular sizga hujum qilishni boshlaydilar.

Boshlangandan so'ng, vazifa tugaydi va avtomatik ravishda boshlanadi.

Gematit kosasi (Qon tosh kosasi)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Qal'ani tark etmasdan, biz uzoq va ahmoqona qarordan so'ng bizga maxsus stakan sovg'a qiladigan Garandan so'raymiz:

Men Redwater Denga boraman:

Joyda siz oddiy kichkina binoni topasiz ... lekin bu unchalik oddiy emas. Sizning yerto'langizda qiynoq kamerasi bor va undan boshqa joyga o'tish joyi bor. Bu erga etib borguningizcha, boshingiz bilan o'zingizni qiziqtirgan barcha vampirlarni o'ldirishingiz mumkin:

E tugmasini bosing (chashkani maxsus qon bilan to'ldiring), yana bir nechta vampirni o'ldiring va Volkixar qal'asiga, Garanga murojaat qiling:

Zavdannya Viconano.

Payg'ambar

ID: DLC1VQ03Vampire

Harkon bilan suhbat:

Shundan so'ng, Uraga gro-Shubdan dekonstruksiya qilingan Uinterxold kollejiga keladi:

Va endi biz Drakoniv Mist qishlog'iga borishimiz kerak:

Kursor yo'qoladi. Siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak:

Shundan so'ng u singan aravalar bo'lgan joydan, yo'lda o'tadi. Biz jasaddan eslatmani tanlaymiz va uni o'qiymiz:

Shundan so'ng biz tugallangan Forebears Holdout zindoniga etib boramiz:

Biz yo'lda hammani o'ldiramiz, biz bu erga etib borgunimizcha:

Bu erda siz sehrli chiziqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Malkusning qaysi jasadi uchun Weystone Focus-ni tanlaymiz va uni statsionar tepalikka o'rnatamiz:

Volkihar qal'asiga tushadi, marker kimga ishora qilsa, hal qiladi va vazifa tugaydi.

Echolarni quvish

Serandan boshlaylik:

Shundan so'ng siz qal'ani tark etishingiz, ko'prikdan pastga tushishingiz va o'ngga (materikga o'tmasdan) burilishingiz kerak, u erda siz qal'a zindoniga kirishni topasiz:

O'rtada maxsus raqiblar yo'q, lekin siz labirintlardan o'ta olmaysiz. Va, albatta, eshiklar muhim belgilar bilan muhrlanadi (agar siz azoblansangiz, bilib olasiz):

Biz ularni kerakli qoziqlarga o'rnatamiz, shundan so'ng kirish boshqa joyga ochiladi:

Yaqin atrofdagi Volkihar xarobalarida siz qochishingiz va o'tish joyiga kirishni topishingiz mumkin - bu joydan o'tish uchun pul to'lamang.

Eshiklardan uchta buklanish momenti bor, birinchi ikkitasi:

Siz o'zingizni Serana bir oz vaqt o'zi bilan gaplashishi mumkin bo'lgan xonada topasiz, keyin siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (birinchi dialog variantini bosishingiz mumkin) va nihoyat, sizga yangi vazifa - jurnalni topish topshiriladi. .

Sizni politsiya tomonidan qizil rangli kitoblar bilan topish mumkin:

Keling, yana Seran haqida gapiraylik, endi siz uchta ingredientni bilishingiz kerak bo'ladi. Siz bu xonada hazil qilishingiz kerak - stol va stollarda juda ko'p turli xil ingredientlar mavjud. Men o'zimga kerakli narsani tanlamadim, shunchaki u erda bo'lishi kerak bo'lgan hamma narsani oldim.

Ularning mo'ylovlarini yig'ib, uni yuqoridagi stakanga qo'yishingiz kerak:

Soul Cairn uchun portal ochiladi - bu go'zal va ajoyib joy, siz oyoq osti qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Joyni kiritishingiz bilan vazifa tugaydi va yangisi boshlanadi.

O'limdan tashqari

Siz birinchi navbatda belgilangan joyga borishingiz kerak, shunda siz Seranning onasi - Valerika bilan bog'lanishingiz mumkin:

Mana qiyin vazifa - 3 qo'riqchini o'ldiring. Xushbo'y hidni bir xil joyda, lekin turli qismlarda topish mumkin:

Joylashuvning o'ziga xos xususiyati - bu sizni qo'shimcha joylarga teleportatsiya qilishi mumkin bo'lgan porlab turadigan piyola. Qo'riqchilardan biri shunday qo'shimcha joyda to'g'ri bo'ladi.

Uchchalasini ham o'ldirib, onamizga murojaat qilamiz, u bilan gaplashamiz va uning ortidan Suyak bog'iga boramiz.

To'satdan Durnehviir ajdahosi paydo bo'ladi, uni engish kerak:

Valerik bilan yana gaplashgandan so'ng, unga ergashing va Elder Scroll (Qon) ni oling:

Endi biz vampir qal'amizga qaytishimiz kerak. Qaytish yo'lida siz yaqinda mag'lub etgan ajdaho siz bilan gaplashadi va yangi ajdaho so'zlarini boshlaydi:

Biz joyni tark etamiz, vazifa tugaydi.

Oshkora izlanish

Muhim: koridorlar va xonalar soni bilan chalkashib ketmaslik uchun keyingi joyda to'g'ridan-to'g'ri nomlangan eshikka boring va keyin global xarita orqali qal'aga kirishga o'ting:

Dexion Evicusdan:

Vazifa tugadi va endi boshlanadi.

Ko'rinmas tasavvurlar

Muhim: jangdan tashqariga chiqadigan qadimiy qilich (Elder Scroll Dragon) kimning vazifasidan kerak bo'ladi ("Har kunlik chegaradan tashqari" missiyasiga qarang)

Ancestor Glade joylashgan joyda ko'rinadi:

Avval siz qirg'ichni olishingiz kerak, keyin uni daraxtga ko'taring:

Biz Seran bilan gaplashamiz - vazifa tugadi:

Osmonga tegish

Juda uzoq safarga va duch keladigan haqiqiy bo'lmagan sonli joylarga tayyorlaning.

Virus boshidan Darkfall g'origa qadar:

Uning osilgan joyi bo'ladi - birinchi marta u bilan yuring, u sizni uchirib yuboradi, yana u bilan yuring - u buziladi va siz tezda sizni noma'lum tomonga olib keta boshlagan oqimga tushib qolasiz - qilmang Xavotir olmang, hammasi yaxshi:

Sizni pastroqdagi pechkaga olib keling, biz bu erga keldik:

Keling, qor elfi bilan gaplashamiz va Darkfall Passage portalini ochamiz. Keling, keyingisiga o'tamiz:

Yaqinlashib kelayotgan barcha ajoyib joylarda deyarli hech qanday jumboq bo'lmaydi, lekin ulardan biri yashirin tosh devor bo'lib, yuvish uchun kabelni burab, devorda buyurtma bor:

Ushbu yangi sarguzashtning mohiyati siz suv to'plashingiz kerak bo'lgan muqaddas joylarni ochadigan 5 narsani bilishdir:

Biz portalga kiramiz va o'zimizni Forgotten Valening ulug'vor joyida topamiz:

Vazifaning mohiyati o'zgarmas bo'ladi - biz arvohlarni qidiramiz va suv yig'amiz:

Keling va boy bo'ling, bir nechta joylarni tekshiring. Agar siz Tsyu Budovani tinglasangiz, oxirat yaqinlashayotganini bilasiz:

Biz tepalikka chiqamiz va to'plangan suvni bu idishga quyamiz:

Men Ichki Sanktrumga boraman, kirish sizning orqangizda bo'ladi. U erda biz Arch-Curate Vyrthur deymiz, biz u bilan birga ibodat qilamiz:

Keyin biz ko'p sonli Krijan Falmers bilan shug'ullanamiz, undan keyin kichik lirik qo'shimchalar va eng muhimi, o'zidan urish bo'ladi.

G'alabadan keyin biz Kinght-Paladin Gelebor bilan ibodat qilamiz, u endi tartibda bo'ladi va Aurielning kamonini olamiz:

Urush tugaydi.

Qirollik hukmi

Yakuniy jang boshlandi. Biz Serana bilan gaplashamiz va qal'aga o'girilamiz, u erda Xarkon allaqachon bizni vampir xo'jayini qiyofasida kuzatmoqda. Shundan so'ng siz suhbatning birinchi nuqtalarini tanlashingiz mumkin (raqamingizga berilmang - uning oxirida siz kirishingizni qiyinlashtirasiz). Shundan so'ng yakuniy jang boshlanadi.

Harkon o'ziga qizil sharni bergan paytda, u samarasiz va siz uni Aurielning kamonidan otib, uni bunday holatdan chiqarib yuborishingiz mumkin (men uni issiq tugmachaga qo'yishni maslahat beraman).

Dushman kuchli emas, hatto bo'ysunadi va barqaror ravishda sog'lig'ini tiklaydi.

Biz harakatlanamiz, biz Maistromga aylanamiz, biz Volodyadan vampir qal'asini olib ketamiz va qolganlarning hammasi ko'proq imtiyozga ega.

Vazifa tugadi. Men uchib ketyapman.

Endi siz qal'a atrofidagi turli NPClardan qo'shimcha narsalarni olishingiz mumkin. Ular haqida keyinroq yozaman.

Yak zgasiti quyoshli

Endi biz ikki yil davomida quyoshni o'chira olamiz. Nima uchun bizga Aurielning kamon va qon la'nati Elven o'qi kerak?

Shundan so'ng u quyoshda ko'rsatiladi (quyosh zonasida, chunki vampirni quyoshda ko'rish mumkin emas va u shunchaki yorug'lik tarqalgan alanga sifatida ko'rinadi):

Qon la'nati elven o'qini olish uchun sizga onangizning asosiy elf o'qlari kerak bo'ladi va Serana bilan gaplashgandan so'ng, undan egri o'qlarni olishini so'rang (20 ta asosiy elven von 20 qonga almashtiriladi).

Serana bilan suhbatlashgandan so'ng, siz bizga kerak bo'lgan "Qon" deb nomlangan Qadimgi o'rammani ilgari Volkihar qal'asini mahrum qilgan onasi Valerikadan topish mumkinligini bilib olasiz. Biroq, bundan qat'iy nazar, hazillar qal'aning o'zidan boshlanadi, bu esa keyingi hazillarga dalil topish uchun. Svitanku qo'riqchisiga aylanganingizdan so'ng, siz endi qal'adan oldingi kirish orqali chiqa olmaysiz, shuning uchun Seranga xabar berish uchun maxfiy kirishdan foydalaning.

Kirishni bilish muhim emas, chunki siz qal'ani chap tomondan suv qirg'og'i bo'ylab aylanib o'tasiz. Dawnguard missiyasi qal'a yaqinidagi tashlandiq docklarda skeletlarni o'ldirish imkoniyatiga ega bo'lmaguncha davom etadi. Maktab oddiy emas, lekin zirhda siz ozgina maydalashingiz kerak bo'ladi, lekin ayniqsa yomon hid sizni bezovta qilmaydi.

Shunday qilib, baribir, suyakli haromlarga duch kelib, tepaga boring, u erda siz Vovkihar katakombasiga olib boradigan eshiklarni ko'rasiz. Ular bilan birga joylashib, siz bu joyni tanlagan o'lim itlari va itlarini uchratasiz, keyin kimyo laboratoriyasini ko'rib, boshqa yovvoyi vampirni topasiz. Biz uchun, Dawnguard o'tishini davom ettirish uchun, laboratoriyadan o'tganimizdan so'ng, yog'och ko'prik qismini tushirishga ruxsat berish uchun kalitni tortib olishimiz kerak.

O'rtaga etib borganingizdan so'ng, yulduzlarni chap qo'l bilan aylantirishingiz kerak bo'ladi. Ko'p odamlar bo'lgan xonadan o'tib, chapga buriling, yo'lak yonida, o'rgimchak to'rlarigacha kirish joyi bo'ladi. Bunday bo'shliqdan qochib (siz uni kesib o'tishingiz kerak), siz katta sovuq o'rgimchak bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va keyin siz yog'och ko'prikning boshqa qismini tushirishga imkon beradigan yana bir muhim narsaga kirish huquqini yo'qotasiz. Endi joy o'zining transport funktsiyasidan butunlay voz kechishi mumkin - yangi narsaga o'ting.

Bu joydan o'tganingizdan so'ng, siz tosh yig'ilishlarga chiqasiz, to'g'ridan-to'g'ri Volkihar qal'asi eshigiga borishingiz mumkin. Agar siz darhol vampirlar to'dasiga duch kelishingizni kutgan bo'lsangiz, butun vaziyat bu joyda tashlab ketilganlarga o'xshab qolganiga hayron qolasiz va Serana hovlida joylashgan oylik yubileyda u erda bo'lishidan ehtiyot bo'ladi. hech qanday element bo'lmaydi. U bilan birga barcha elementlarni topish uchun butun eshikni kuzatib boring.

Dawnguard o'tishini davom ettirish uchun nima qilishimiz kerak - bizga yangi oyning ramzi, tushayotgan oyning ramzi va yangi oyning ramzi kerak. Turli joylarda hazil qilishning hammasi yaxshi. Ramzlardan biri balkonlardan birida, ikkinchisi qo'ziqorinlar o'sadigan kichik botqoqning yonida, uchinchisi gullaydigan paslonlar ekilgan kichik bog'ning yonida bo'ladi. Agar barcha ramzlar sizning qo'lingizda bo'lsa, ularni yubiley terishda o'z o'rniga qo'yish kerak.

Shunday qilib, siz oldingizda o'tish joyini ochadigan ayyor mexanizmni ishga tushirishingiz mumkin - ular bo'ylab siz qal'a qal'alaridan biriga borishingiz mumkin. Vilkixar-Ruini joylashgan joyga etib borganingizdan so'ng, chap tarafdagi lansetdagi uzukni torting, shunda siz yashirin eshiklarni ochishingiz mumkin, ularning orqasida g'amgin xona bo'ladi, unda siz ko'zlariga shoshilasiz. stol va stol no, qon bilan tiqilib, paltolar atrofida cho'tkalar yotgan.

Ushbu o'xshash qismga kim ko'proq taklif qilinsa - u erda siz yog'ochdan yasalgan eshiklarni ko'rasiz, ularni ochasiz, g'ayrioddiy yashash xonasiga chiqasiz. Nima uchun bu g'ayritabiiy? Tim, skameykada o'tirishning o'rniga, ularning idish-tovoqlari ustida o'tirish uchun skeletlari yo'q. Achinarlisi, siz tinchgina o'tira olmaysiz va uxlay olmaysiz, lekin agar hid sizni ko'rsatsa, bu faqat bir soatlik ovqat, ortiq emas. Agar bu suyak to'sig'i tashlangan bo'lsa, siz ularni qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Tong qo'riqchisi o'tish joyi biz uchun tayyorlagan hujum bosqichi - o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan kamarlardan o'tib, to'g'ridan-to'g'ri qulab tushing. Ma'lum bo'lishicha, skeletlar yanada go'zal jonzotlar bo'lgan va hozir ham biz gargoylli onalarga aylanib qolamiz. Ularga yaqinlashganingizdan so'ng, hid darhol tarqaladi va sizga hujum qiladi - hatto tajovuzkor va qabul qilib bo'lmaydigan narsalar ham.

Joylashuvdan keyin joylashuvni asta-sekin himoya qiling, xaritadagi markerni belgilangan er uchastkasiga kuzatib boring, siz kundan tashqarida qolasiz. Kamin va gargoylli xonani bilganingizdan so'ng, siz balandlikda o'tirib, bu binoning orqasida joylashgan halqani hurmat qilishingiz mumkin. Gargoylga duch kelganingizda, bizni bosish uchun darvozani o'tish joyiga ko'tarish uchun halqani torting. Yo'lda davom eting, bizning eng yaqin joyimiz - gargoyllar va kamin bo'ladigan kichik joy.

Serana beixtiyor bu erda, yaqin atrofda yashirin harakat borligini, uning shafqatsizligiga o'tish va Dawnguard o'tishini davom ettirish uchun siz chap shamdonga borib, uni burishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, bu sham Serani onaning maxfiy laboratoriyasiga kirishni ochadi. Bu laboratoriyani izlash kerak. U erda chizilgan rasmdan Valerika ruhlarni almashtirish bo'yicha tadqiqotlar olib borgan degan xulosaga kelish mumkin.

Kitoblar bilan javonlarni ko'rib chiqing, u erda siz laboratoriyadan asar topasiz, uni Seraniga ko'rsating. Yozuvlarga qaraganda, bu ayol kuchli qo'llar bilan Men o'z qizimni Poxmuraya Porozhnechya qasriga esdalik sovg'alari bilan birga qo'yishni o'yladim. Tajribalar boshlangandan so'ng, ular bir soat davomida trivani tugatishdi, lekin ular o'z mevasini berishdi: Valerika hali ham kerakli ma'lumotlarni oldi, bu unga Oblivion samolyotlaridan biriga - Soul Cairnga kirish imkoniyatini ochishga imkon berdi.

Ana o'sha yerga Seranining onasi o'zi bilan boshqa bir jonni olib kirdi. Valerika qayta tergovchilarning nazarida potentsial "dum" ni topishga harakat qildi, ammo bunga samarali erishish uchun portalni o'zining maxsus boshpana sifatida ochadigan formuladan foydalangan holda. To‘g‘ri, qo‘limizda onasi bilan qon baham ko‘rgan telbaning uchib kelgan qizi. Uning Caern Soulga kirishi uchun hech qanday imkoniyat yo'q. Biroq, Dawnguard missiyasini bajarishda davom etish uchun portal hali ham ochilishi kerak.

Va bu portalni ochish uchun biz oz sonli ingredientlarni to'plashimiz kerak, xayriyatki, ular kimyo laboratoriyasida darhol aniq bo'ladi. Xo'sh, biz qalblarning toshini qazishimiz kerak, tozalangan tuz bo'sh va cho'tkasi yaxshi. Kerakli tovarlarni qidirish uchun juda ko'p joy talab qilmaydigan shifokorlar, biz hamma narsa siz uchun osonlik bilan amalga oshishini taxmin qilishga jur'at etamiz.

Barcha kerakli ingredientlar qo'lda bo'lgandan so'ng, boshqa samolyotga eshikni ochish uchun preparatlarni portal kosasiga quying. To'g'ri, ketish oson emas, siz qurbon bo'lishingiz kerak. Birinchi variant - oddiygina vampir bo'lish, chunki siz allaqachon bunday emassiz. Yana bir variant - ruhingizning bir qismini qurbon qilish (uni ruh toshiga qo'ying) va bir soniya davomida siz 45 ballni sog'liq, sehr va kuch sarflaysiz.

Ruhlar Kairni hududiga kirganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda joriy topshiriqni bajarasiz va "O'lim chegarasidan tashqari" deb nomlanishi mumkin bo'lgan keyingi missiyani boshlaysiz. Bu joyga qadam qo'yishdan oldin, iloji boricha ruhlarning yoriqlarida saqlanishi mumkin bo'lgan jon toshlari zaxirasini oling - bu sizning taqdiringizni nuqtai nazardan aniq qiladi.

Dasturlarni o'rnatish