Введення в роботу з форматом .dds. Корисні плагіни для Adobe Photoshop CS6 Dds плагін для photoshop cs6 як встановити

Лірика:

Всі текстури для ігор Bethesda, і, зокрема, Skyrim представлені у форматі .dds. Цей формат може містити в собі кілька розмірів однієї і тієї ж текстури. Будь-який розмір текстури використовувати не можна, тільки: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 і так далі. Усі ресурси запаковані в .bsaархіви із відповідними назвами. Текстури ще називають картами. Кожна дифузна карта(кольорова текстура) супроводжується, як мінімум, картою нормалей - normal map , Виняток становлять текстури для ефектів і їм подібні. Про карти нормалей добре написано на Вікі. Якщо говорити коротко, то карти нормалей дозволяють низькополігональній моделі виглядати високополігональною, додаючи всякі дрібні опуклості, і ще вона бузкова і має маркер. _n(ім'я текстури_n.dds) або, тепер, _msn, Отже, при її ідентифікації помилитися неможливо. Є ще карта світіння - glow map яка визначає які області на текстурі будуть світитися, а які - ні, має маркер _g. А також, виключно для Skyrim, введена нова карта- маска глянцю, має маркер _m, Визначає, при її використанні (тобто, якщо її не додавати, то глянцю не буде взагалі ніде на моделі), яка частина текстури відображатиме оточення і в якій мірі. Двигун Облівіон сам знаходить і підвантажує правильно марковані карти, а, ось, для Скайріма потрібно вносити всі карти в модель примусово, причому кожну в свій спеціально для неї призначений слот. Ось, загалом, і все.

Інструментарій:

1. Adobe Photoshop
2. Плагін для Фотошопу від Nvidia для роботи з форматом .dds та створенням карт нормалей.
3. Який-небудь розпакувальник. bsa архівів. Наприклад [b] BSA Browser
by Fawzib Rojas .
4. Важливо! Прямі руки.
5. Трохи знати англійська мова. Зовсім трохи.

Практика:

Передбачається, що Фотошоп вже встановлений, і ми вміємо з ним більш-менш спілкуватися.
Ставимо плагін NVidia , він додасть здатність Фотошоп працювати з.dds форматом і пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Щоб витягти текстуру з BSA-архіву , відкриємо скачаний BSA Browser, у ньому відкриємо (Меню -> File -> Open...) потрібний нам BSA-архів (Шлях до папки Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), виділимо потрібні нам файли та витягнемо їх. Даний розпакувальник пропонує два варіанти вилучення: у довільну папку (Меню -> Action -> Extract To ...) або відразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Ієрархія папок, в обох випадках, буде створена автоматично.
Відкриваємо текстуру у Фотошоп. При відкритті плагін поцікавиться налаштуваннями читання в такому вікні:


Краще відзначити все так, як на зображенні, крім останньої галки, тут на ваш розсуд: хочете щоразу бачити це вікно, залишайте галку, не хочете - забирайте. Пункт Load MIP Mapsвідповідає за відкриття всіх або одного розміру текстури, рекомендую вимкнути його. Всі розміри нам не потрібно відкривати, вони автоматично згенеруються при збереженні текстури.
Змінюємо текстуру. Цей пункт я зараз не розвертатиму, нас цікавлять тільки налаштування.
Тепер зберігаємо . Тут трохи складніше вікно вискочить:


Розберемо його докладніше:
Верхній список містить параметри оптимізації і наявність\відсутність альфа-каналу і його тип. Всі пункти нас не цікавлять, тільки 4

DXT1 RGB- його вибираємо для всіх текстур без альфа-каналу
DXT5 ARGB- для всіх текстур із альфа-каналом
8.8.8 RGB- збереження без стиску та альфа-каналу
8.8.8.8 ARGB- без стиску з альфа-каналом

Останні 2 пункти експлуатувати особливо не варто, бо вага текстури вийде набагато більше, вони виправдані для текстур плавними переходамикольори на великих площах (наприклад, карта нормалей для осіб, якщо зберегти зі стисненням, то на обличчях персонажів з'являться негарні артефакти)

Generate MIP Maps- З дод. розмірами (найпоширеніший варіант)
Use Existing MIP Maps- Вибрати дод. розміри самостійно
No MIP Maps- Без доп. розмірів

За збереження з генерацією доп. розмірів можна вибрати у списку поруч: All (всі можливі) або вказати бажану кількість. Я завжди ставлю All.

Все інше, якщо ви не налаштовані на експерименти, залишаємо як на зображенні, що додається вище, для наших цілей воно в налаштуванні не потребує.

Здійснилося! Після кількох років очікування Nvidia спромоглася оновити свій NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshopта впровадила в нього підтримку версій CS4, CS5 та x64систем (хоча коректніше сказати- 64-бітнихверсій програм). Тепер любителі та професіонали з усього світу нарешті можуть перестати скакати з 64-бітної версії Фотошопа в 32-бітну і назад для створення карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter та DDS Plug-in для 64-бітного Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входить два основних компоненти:
  • NormalMapFilter- фільтр для Photoshop, здатний перетворювати будь-які зображення на карти нормалей (Normal Map). Алгоритм працює за принципом Height2Normal, тобто. у вихідному зображенні темні ділянки повинні відповідати заглибленням, а світлі-піднесенням. Іншими словами, для коректної обробки може знадобитися ручне доопрацювання вихідного зображення (якщо вас, звичайно, хвилює якість результату). Для фільтра є безліч опцій налаштування, а також є можливість перегляду в режимі 3D View.

  • DDS Plug-In- дозволяє відкривати і зберігати текстури, стислі за допомогою алгоритму DXTC (формат.dds), вибирати профіль стиснення та ін. Формат DDS(Direct Draw Surface) широко застосовується для розробки ігор та часто використовується для стиснення текстур ігрових моделей.


На сайті NVIDIA Developer Zone ви можете скачати Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshopта інші корисні інструменти, або скористатися прямими посиланнями на завантаження плагіна версії 8.5:

NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Ставтеся з обережністю до всіх маніпуляцій з вашими текстурами та завжди зберігайте роботудо того, як застосуйте один із фільтрів. Взагалі зберігатися частіше і в різні файли - хороший тон.

Використання спеціальних доповнень – плагінів дозволяє значно спростити та прискорити роботу у Фотошопі. Одні плагіни дозволяють швидше виконувати однотипні дії, інші додають різні ефекти або мають інші допоміжні функції.

Розглянемо кілька безкоштовних корисних плагінів для Photoshop CS6.

Даний плагін дозволяє швидко отримати HEX та RGB коди кольорів. Працює у зв'язці з інструментом «Піпетка». При натисканні на будь-який колір, плагін поміщає код у буфер обміну, після чого дані можна внести у файл стилів або інший документ.

Size Marks автоматично створює розмірну позначку із прямокутного виділення. Крім того, мітка міститься на нове напівпрозоре тло і допомагає в роботі дизайнера, дозволяючи визначати розміри елементів без зайвих маніпуляцій та розрахунків.

Дуже корисний плагін, який дає можливість шукати, завантажувати та вставляти картинки в документ. Все відбувається прямо у робочому просторі Фотошопу.

Підтримка цього плагіна припинено.

DDS

Розробка компанії Nvidia. DDS плагін для Photoshop CS6 дозволяє відкривати та редагувати текстури ігор у форматі DDS.

Ще один плагін для веб-дизайнерів. До його складу входить безліч шаблонів та стандартних сіток (grid). Вбудовані модулі дозволяють швидко створювати повторювані елементи сторінок.

Так званий "генератор риби". Риба - безглуздий текст для заповнення параграфів на створюваних макетах веб-сторінок. Є аналогом онлайн генераторів «риби», але працює прямо у Фотошопі.

Підтримка цього плагіна припинено.

Це лише крапля у морі плагінів для Фотошоп CS6. Кожен знайде для себе необхідний набір доповнень, який дозволить підвищити зручність та швидкість роботи у улюбленій програмі.

Провайдери