Ръководство за енкх шаман във фламенкото. Ръководство за enkh шаман във фламенко Въртене за един меч

Хареса ли ви нашия уебсайт? Вашите репостове и оценки са най-голямата похвала за нас!

Преди Легионът да напусне, специализацията „Напреднали“ разпозна някои значителни промени. Бяха премахнати много дълги изчаквания, които служеха като буфери за предните добавки. Сега основната граница са ресурсите. В резултат на това специализацията стана по-проста работа и ротацията се ускори значително. Сега тези представители се фокусират върху атаката на 1-3 цели, в противовес на силните AoE щети на Warlords of Draenor. Enkh Shamans могат да нанесат сериозни щети за кратък период от време и да се подготвят преди да се появят целите, което им дава гъвкавост и им позволява да се адаптират към различни ситуации на нападение. Независимо от тези, за които AoE не е техният кон, те са готови да бъдат отведени в епични подземия в името на кората, тъй като вонята може да донесе на групата.

Списък с ръководство за промени към 30.01.18 г.:

  • Светлинен тигел празен:Рационализирани стойности за движеща се цел и ударен удар.
  • Завъртане:Има малки промени в ротацията поради промяна в приоритетите на Stonecutter и Mova Polumya.

Ръководство за шаман със специализация „Напреднали“ е актуално за World of Warcraft Legion 7.3. По-долу ще научите всичко, което трябва да знаете, за да завършите ефективно набези и подземия в усъвършенствания Mythic режим.

Това ръководство е написано от Wordup, активен теоретик и познавач на много класове. Той активно напада от изхода на платото Soniachna Krynica и в момента е в гилдията Echoes. Його може да се намери в Twitter.

Промени в корекция 7.3.5

Механиката на специализацията се е променила леко. Основните промени са свързани с появата на оборудването T21 от Antorus и легендарния пръстен на Знака на армията на светлината.

Промени за корекция 7.3

Въведена с корекция 7.2, специализацията "Advanced" практически не се е променила (основните промени са свързани с появата на Crucible Light Empty).

Промени в корекция 7.2.5

В корекция 7.2.5 специализацията „Разширени“ претърпя някои големи промени, включително:

  • Играта има нови легендарни предмети - Разтопеното сърце (панталони) и Душата на проспериращия (пръстен).
  • Разходите за ключови активи се увеличиха с 10%.
  • Цената на Earth Spike се е увеличила с 25%, на Hail Storm - с 11%, а на Stormy Storm - с 10%.
  • Всички видове таланти са преработени, включително Сриването, Важният юмрук и Прераждането. Допълнителни доклади за чудеса. в раздел Таланти.
  • Блискавката, която руши, харчи с 20% повече.
  • Популярността на използването на горещи ръце се е променила с 29%.
  • Разходите през летните месеци се увеличават с 28%.
  • Каменотрошачката е пренарязана и сега се задвижва от механиката на огромен юмрук Vazhy. Каменотрошачката струва повече, има 2 зареждания с презареждане от 6 сек. Кожа В допълнение, той допълва допълнителната енергия на Vir.
  • Духът на бурята е необходим при всякакви атаки, а не само при атаки, ще спра отдясно.
  • Storm Strike е променен на 15 сек. (16 сек.)
  • Бонусът за увяхващ вятър е увеличен до 8% (замяна на 5%).
  • Hit the wind увеличава силата на атака с 3% (заместване на 10%) на ранг, продължава 6 секунди. (заключване 3 сек.)

Промени за корекция 7.2:

Пач 7.2 добави нови таланти към артефакта, включително златния талант Whiplash. Ефектът на легендарния предмет Absolute Justice за Akainu е увеличен на 50%.

Промени за корекция 7.1.5:

В корекция 7.1.5 специализацията „Напреднали“ беше значително променена (особено за промяната в дървото на талантите). Много таланти, които традиционно бяха уважавани от слабите (например Recharge и Anger in the Wind), бяха лишени от нов живот. Подробности можете да прочетете в раздел Таланти.

1. Промени в Легиона

  • След като се възстанови от дългите охлаждания, Enkh Shamani ще използва нов ресурс - енергията на Vir. Действия, които генерират енергия, и действия, които я хабят и причиняват голяма вреда.
  • Като допълнителен ресурс, както и преди, маната се използва само за заклинания, които имат практическа стойност - например развитие на магия и пречистване на духа.
  • Потокът на енергия Ротацията се е ускорила значително и е станала по-непреносима.
  • Имаше много страхотни неща в него - например Bliskavka и Fire Shock.
  • Много тотеми са променени или премахнати. Тотеми, които зависят от един елемент, могат да бъдат инсталирани незабавно. Като алтернатива тотемът може да бъде монтиран на щранг (преди това вонята се появяваше точно под краката на шамана).
  • Дървото на талантите има нови опции, променящи живота.

2. Предимства и недостатъци

Предимства:

  • Винятково Висока Шкода в една мета
  • Гъвкавост и гъвкавост за адаптиране към различни видове битки
  • Способността за комуникация между опонентите и бързо идентифициране на приоритетни цели
  • Голяма полза за groupi chi raid

Недолики:

  • Непредбачувано поведение Новини от бурята
  • За да причините вреда, трябва постоянно да използвате метода
  • Наличие на силна сухота

3. Устойчивост на вградените пластири

В гробницата на Саргерас специализацията „Усъвършенстване“ позволява силни убийства на 1-3 цели и се счита за една от най-силните специализации за меле. Тази сила се крие в големия потенциал на артефакта Wind of Doom, както и Wind of the Storm и Bliskavka, която руини, което ви позволява да получите наказание от една мета за AoE щета. Нови пълни бонуси допълнително ще подобрят този потенциал, професионални представители на специализацията „Напреднали“, за съжаление, както и преди, може да има нисък процент на оцеляване в сравнение с други класове.

4. Кратко ръководство

Основи

Легионът има специализация „Напреднали“, която предава активната енергия на Vir и шведската реакция към прилагането на Visnik към бурята. Освен това е необходимо да се насърчи половината от света и ефектите на талантите, които ще влошат вредата.

За да играете успешно в специализацията "Advanced", е изключително важно да се погрижите за такива ефекти като Луната и Collapse, да победите Storm Strike при охлаждане и да натрупате енергията на Vir, така че да е достатъчна към момента на прилагане Това е пратеникът на бурята.

Изберете таланти

Независимо от факта, че специализацията дава на Гравцки малко свобода при избора на таланти, ясно е, че всеки има най-сложната механика. Подходящо е за начинаещи и им позволява да научат основите, но може да загуби производителност като част от статистическа загуба.

  • Рив 15: Свиване
  • Rive 30: Яростна атака
  • Рив 45: Тотем Уикиду Струма
  • Rive 60: Ширината на предците
  • Рив 75: Буран
  • Rural 90: Бурята, която разрушава
  • Rive 100: Важен юмрук

Характеристики

При избрана тази опция приоритетът на статистиката за шаман със специализация „Усъвършенстване“ изглежда така:

  1. Shvidkistost
  2. мистика
  3. Духовност
  4. Критичен удар
  5. Универсалност

Приоритетът на характеристиките на специализацията "Напреднали" е динамичен и подобен на нивото на елементите. Мистицизмът засилва ефекта "Stormbringer", а течливостта допринася благоприятно за въртенето. Гъвкавостта и критичното въздействие ясно ще изиграят плавността и майсторството, но не прекалено, за да не липсват всички обекти, върху които присъства вонята.

Основна ротация

  • Викоризирайте Духа на дивия звяр, за да нанесете повече щети.
  • Използвайте камъни, за да подсилите ефекта от колапса или да премахнете допълнителни такси.
  • Използвайте светкавицата, която знае дали има 2 или повече цели.
  • Vikorist Mova наполовина, за да получите същия ефект.
  • Використ Витра Рока.
  • Използвайте удара на бурята, ако е наличен, особено ако ефектът от бурята Висник е очевиден.
  • Vikorist Stone за генериране на енергия Vir.
  • Vickory Lava Splash за 30 или повече изяви. Енергията на Vir е зад ума, така че всички други магии са недостъпни.

Не забравяйте, че приоритетите могат да се променят в определени ситуации. Допълнителни доклади за чудеса. в секцията Ротация.

5. Zdіbnosti

Този раздел е предназначен за тези, които току-що са започнали да овладяват специалността. Нека да разгледаме всички очевидни предимства и да поговорим за това как те взаимодействат с важни охлаждания. Ако я познавате от дълго време и се чувствате комфортно с битката, можете да преминете към четене на други раздели.

5.1. Основни ресурси

5.2. Основни характеристики

Тези възможности завинаги ще бъдат лишени от постоянна сила, независимо от избора на таланти.

В резултат на това вие губите таланти като Alpha Wolves и Roku Wolves рано, а това означава овластяване на Духа на дивия звяр. Този начин на среща се дължи и на факта, че ударите на вятъра са най-силният тристепенен талант на дървото. Силните таланти на връстниците включват Светкавица и Бурна буря. Негодуванието от вонята води до Vivilny Rock. След това талантите се вземат по силата им, като се лишават най-слабите от тях (например Viruchiy Vir) за останалата част от момента.

Нови таланти с корекция 7.2

Пач 7.2 добави нови таланти, които се отключват, след като артефактът достигне 35 точки. Всички напреднали таланти бяха премахнати от допълнителния (четвърти) ранг. След като добавите всички таланти, можете да допринесете с точки за безкрайния талант, Symphony of the Fall of the Legion.

Артефактът за специализацията „Усъвършенстване“ има стари таланти, които, ако е необходимо, могат да бъдат надградени до ранг 4, като първо се премине към нови таланти. Не по-малко от Тим, силно препоръчваме да вземете новия златен талант Sweeping Half, който дава нови възможности за изграждане и укрепва няколко други таланта.

  1. Chotiri класира Sinister Hammer
  2. Четвърти ранг Удари вятъра
  3. Четвърти ранг Замърсена лава
  4. Четвърти ранг на Зброй на елементите
  5. Четвърти ранг Хленчещ вятър
  6. Вирус от четвърти ранг Вирус
  7. Четвърти ранг Буря, която ще духа.
  8. Духовно изцеление, Елементално изцеление и Духът на Вир (да бъде в ред)

Дата на артефакта

Артефактът на Myslivians със специализация „Усъвършенстване“ се нарича Ветровете на гибелта. След активиране, той намалява всички ефекти от Заблудяването на вятъра с 200%, а всички автоматични атаки, включително удари с лявата ръка, задействат ефекта Заблудяване на вятъра със 100% точност. Тази позиция осигурява допълнителна надбавка за почивния ден и също така ви позволява да генерирате вирусна енергия. Освен това със сигурност ще се срещне с бурята Весник.

Изберете реликви

В корекция 7.2.5 изборът на таланти и реликви се разшири значително.

  1. Ударите на вятъра дават максимален бонус за увреждане от един и половина за целите на бонус към бурята Visnik с використан на кожата. За очевидното увеличение на нивото на подобрения артефакт, бонусът към приоритетния талант може да бъде увеличен до 3 единици. ниво на елемент
  2. Whirling Wind, Whirling Vir, the Defying of the Elements и the Compounding of Lava са приблизително равни помежду си и представляват 2 коефициенти. предмет с реликва Ако сте украсени в средата, можете да изберете реликва.
  3. Променящият се чук няма AoE разходи и странични ефекти, така че тъй като този талант ви подхожда и имате способността да го рисувате, можете да работите без колебание.
  4. Буря, която става по-силна, също е подходяща за нанасяне на щети на основната атака под AoE час.

Поради очевидното високо ниво на предмети, както и бонуса 4T19, трябва да преминете към Буран, за да се възползвате от ускорения ефект на Бурята Visnik. Това насочва шаманите към стила gris, който е подложен на въздействието на бурята.

9.5. Пандемия

Някои положителни ефекти от специализацията „Надстройка“ (Zokrema, Mova Polumya и Križane Tavro) вече са в съответствие с механиката на Пандемията, което ви позволява да ги придобиете, без да губите тези моменти до края на Ефектът изчезва за по-малко от 30 % от час. След това изгубеният час се добавя към нов час. Механиката на пандемията ще гарантира, че процесът на актуализиране на ефектите е гъвкав. В идеалния случай е необходимо да се открият ефектите в онези моменти, когато Stormbreaker и Stormstrike не са налични. Освен това е необходимо да се поддържа нивото на енергията на Добродетелта и нейната уникалност. Заклинанието, което трябва да работи, има радиус от 10 м, така че присъствието на шефа ще ви притеснява, за да избегнете нови ефекти и да ускорите негативните ефекти от престой. Времевата рамка за актуализиране на ефектите е в съответствие с механиката на пандемията:

  • Дума половина: 4,8 сек.
  • Марка Križane: 4,8 сек.

9.6. Likuvalny splash

Ако имате 20 единици. Енергията на Вир, цялото пръскане изчезва и се вижда като Мита. Това е особено важно за оцеляването, особено в онези периоди, когато се възстановявате от сериозно заболяване и лекарите са заети с другите ви съюзници. Огромен скок в специализацията „Напреднали“ ще възстанови много малко здраве, но по-добре, нищо друго! Тъй като бойната механика ви пречи да напуснете радиуса на лечителите, пръскането ще стигне дори до речта, особено ако имате Vir енергия.

9.7. Блискавка

9.9. Rebirth of the Earthen Thorn в кръпка 7.2.5

10. Ключови понятия

На пръв поглед специализацията „Напреднали“ изглежда още по-проста, тъй като сте прочели всичко, което е написано по-горе, и вие, мелодично, разбирате какво не е наред. За успешна игра е необходимо разумно да управлявате глобалните охлаждания и да реагирате незабавно на задействането на ефектите. Всякакви услуги могат да доведат до сериозни разходи и не е толкова лесно да се подготвите за тях. Следователно, за оптимално представяне в специализацията „Напреднали“ е необходимо да се придобият две основни концепции:

  1. Вир енергиен мениджмънт;
  2. насърчаване на положителните ефекти и използването им.

10.1. Енергиен мениджмънт Vir

Когато говорите за ефективната игра, уважавайте ни, преди да управлявате енергията на Vir. Процесът на натрупване на енергия на непрехвърляне и лежи в чакъла поне половината от времето, ваша отговорност е да прехвърлите влиянията и да обмислите реакцията си към тях. Фрагментите енергия се генерират сами в големи количества и техните задължения са лесни за подценяване. Внимавайте да не изразходвате твърде много енергия за пръскането на лава и да не генерирате твърде много енергия с помощта на мелници за камъни. Опитайте златната среда.

Намалете енергийното ниво между 90-100 единици. Това е приблизително количеството мощност, което ще ви е необходимо за две последователни удари на буря или взрив (с презареждане). Ако планирате да завладеете Wrath, не хабете енергията си за Lava Splash, тъй като смятате, че енергията бързо ще се възстанови. Според закона на подлостта простите хора се тъпчат точно в моментите, когато са най-малко необходими.

  • 2 елемента: Herald of the Storm увеличава вероятността за нанасяне на критичен удар след допълнителен удар на буря с 40%.
  • 4 предмета: Изпускането на лава с 20% изпарение задейства ефекта на Вестителя на бурята.

Бонус 2T19 незабавно се прилага към Stormstrike, докато Stormbringer е активен, поради което значението на този ефект се дължи на таланта Buran. Бонус 4T19 увеличава честотата на прилагане на Visnik към бурята, като допълнителен активатор е заклинание за освобождаване на завладяващата енергия на Vir Lava Skirmish. Общата вреда расте неистово. Двата бонуса включват способността да използвате таланта Overcharge и да се фокусирате върху Stormstrike.

Т20

Двата бонуса при T20 ще намалят производството на взрив, който има най-голям потенциал за причиняване на AoE щети.

  • 2 елемента: Променя светкавицата, когато vikoristan увеличава шанса за причиняване на критичен удар с 5% за 16 сек.
  • 4 елемента: Storm Impact увеличава скоростта на атаката поради началото на взрива, който унищожава с 35%, ефектът е кумулативен до 15 пъти.

Бонусът 2T20 ви насърчава да използвате отново светкавицата, която се върти, за един етикет. В противен случай е още по-просто.

Бонусът в 4T20 ще засили заклинанието, за да запълни времето за престой в ротацията и ще бъде много подходящ за удара на бурята. Може да донесе голяма стойност за битка с един метод, но в битка с множество цели кората расте линейно. Затова ви препоръчваме да го отхвърлите възможно най-скоро, особено след като бонусите T19 вече не стават ценни.

Т21

Бонусът 4T21 ви позволява да нанесете допълнителна вреда от природните сили за 4,5 секунди. след стагнация Kamnedrobnik. По правило ефектът възниква по време на престой между ударите на бурята, изразходва се автоматично и не се прилага за ротацията.

12. Приоритет на характеристиките на Enkh Shaman в Легиона

Приоритетът на статистиката за шаман със специализацията "Подобряване" е както следва:

  1. Shvidkist = Мистика
  2. Духовност
  3. Универсалност
  4. Критичен удар

Капи

Граничната стойност на течливост е приблизително 25%. Добавя значително глобално охлаждане по време на активния час на Wind of Doom и увеличава популярността на Vigil Doom. Запазете това число в главата си и, ако е възможно, го достигнете, но не жертвайте други ценни характеристики за него.

Духовностдава сила на атака, която увеличава нанесената вреда.

ShvidkistostУвеличава честотата на меле атаките и увеличава честотата на Call of the Storm и The Michief of the Wind. Течливостта също има положителен ефект върху генерирането на енергия Vir винаги е пасивен в Zbroya Vir. Освен това скоростта променя времето за охлаждане на „Stormstrike“, „Heavy Fist“, „Blink“ и „Move Half“.

Критичен ударУвеличава щетите от атаки и заклинания.

УниверсалностТой незабавно се излива върху нанесената повърхност и променя входната повърхност.

13. Камъни

Герои с много високо ниво на предмета могат да вземат Shabletooth Eye of Concern, но не се препоръчва за тези с високо ниво на предмета.

14. Чари

15. Оцветени предмети

Когато тръгнете на нападение, запасете се с Вливането на собствения си демон. Потърсете Shchedre Suramar Chastuvannya или друг по-евтин аналог на Ryasna Chastuvannya (бонус към sprability). Yakshcho Z Yakikhos от причините за причината, не исках ven Benkek, в алтернативата можете да vicoristovati в Azsharski, aboachesna наблюдение на чудовище за пържене Бонус към Shvidkosti Abtu Maysternosti (евтини аналози-Skinnaya в Sramarci / Barracoda Mrglgah). Вместо камъка на здравето, можете да го използвате в Astral Likuvalne Zill.

15.1. Vibir zilla

16.2. Слаби аури

Weak Auras е важна добавка за Gravians, които искат да овладеят своя клас и да достигнат нови нива на майсторство. Това е незаменимо, ако планирате да стартирате епични нападения. Слабите аури могат да показват положителни ефекти върху всяка част от екрана, като ви информират за битката. Повечето гробове се използват за подобряване на ефектите от аксесоари и важни разхлаждания, както и таймери за способности на босове. Weak Auras е лесен за персонализиране и значително ще опрости процеса на игра. Добавката не е много приятелска към новодошлите. Weak Auras ви позволява да импортирате данни от други потребители в неговия интерфейс, така че потребителите не трябва да създават специални профили. Weak Auras включва инструмент за писане на LUA скриптове (всъщност това е добавка за създаване на други добавки). Армията се счита за незаменима за всички активни нападатели.

16.3. Добавки за битки с босове

Добавките за битки с босове включват готови таймери, които ви позволяват да приложите важни бойни механики. Таймерът за кожата е придружен от подкани, визуални и звукови ефекти, които ще привлекат вниманието на потребителя.

16.3.1. BigWigs Bossmods

16.5. Добавка за vimirvannya Skoda

Добавките за убийствени битки събират полезна информация по време на битката - например щети, какво да приложите или изцеление, брой прекъснати заклинания и т.н.

16.5.1. Скада

16.5.2. Подробности

16.6. Допълнителни добавки

Тези добавки не пречат непременно на процеса на игра, но могат да направят живота ви малко по-лесен.

16.6.1. Превъртащият се бойен текст на Mik

Ако не знаете текста на битката за ума, този аддон ви позволява да го промените по ваш вкус. Необходима е малка настройка преди викорстана.

16.6.2. Смъртна бележка

19. Как да изберем правилното оборудване

Фрагментите в играта са настоящи елементи, изковани от титани и запечатани в битка, невъзможно е да се състави пълен списък с приоритети и ние с уважение уважаваме метода на нашата приблизителна оценка от vicoristics на вашите коефициенти entiv. Вашите коефициенти могат да се променят в зависимост от действителното ниво на обектите; за по-точна оценка се препоръчва да се извърши симулация за действителния характер. Приложението има коефициенти от предишния раздел на ръководството.

Коефициентите са изчислени за героя в оборудваното ниво 960 с бонуси от T21. За символи с различни изходни данни стойностите може да са различни, затова препоръчваме да зададете по-нисък коефициент като референтна точка и, ако е необходимо, да извършите симулацията сами.

  • Течливост: 1.48
  • Мистерия: 1.48
  • Универсалност: 1.44
  • Критичен удар: 1.33
  • Духовност: 1.48

Сравнявайки два колана, можем точно да определим кой е по-къс. Например душ кабината има следните характеристики: 2847 за стегнатост, 964 за скорост и 587 за майсторство. По този начин можем да оценим неговата очевидна стойност:

964×1,48 + 587×1,48 + 2847×1 = 5142,48

4.12.16

  • Изпращанията в базата данни са напълно качени
  • добавени опции за попълване на пари при нападения (точка 5 от ръководството)
  • Добавете третата версия на компилацията (точка 5 от ръководството) и добавете същото за новия макрос (точка 9 от ръководството)
  • Добавено е описание на „двойни срещу дворучка“ и описание на битката при срещи като Синдрагоши (ЧЗВ, стр. 10)
  • допълнителни корекции на текста

19.12.16

  • Изменението е коригирано в бюджета на Швеция (ЧЗВ, стр. 3)

26.12.16

  • коригиране на допълнителните пари (точка 5)

24.03.19

  • добавяне на клауза 13. "Позиция"

Вход
1. За енчи.
2. Сленг.
3. Състезание Vibir.
4. Стати та капи.
5. Талант и символи.
6. Усъвършенстване.
7. Химия и професии.
8. Въртене.
9. Макроси.
10. Адони.
11. BiS.
12. ЧЗВ. Увеличено захранване.

Вход

Преди всичко бих искал да поздравя авторите на много ръководства:
1. Въз основа на едно ръководство. Не мога да добавя ресурс към нашия проект чрез правилата, но отхвърлих името на автора.
2. Ръководство за NubKlubu. Current Lich.
3. Водач от Nubclub No2. Не е актуален, но е ясно нарисуван върху механиката на Enha.
4. Нашият местен гид от Из.

Какво ме накара да напиша ново ръководство:
1. „Неръчно“ ръководство за Assd по отношение на дизайн и четливост + бих искал да добавя/добавя/променя нещо друго.
2. Помогнете на начинаещите да овладеят enha в PVE. Възможно е от находките да се извлече нещо ново.
3. Покажете, че много хора изпълняват ролята си на нападател.
3. Популяризирайте речта с ниско изискване.

1. За енчи.

Prikhovany текст

Шаман, който е специализиран в друга група таланти - „Усъвършенстване“, известен също като Enkh (вид английско подобрение) - меле воин, който носи 2 брони с една ръка и използва використ мана като ресурс за меле битка, магии за лечение вреда и тотеми като начин за укрепване. Видове отпадъци – физически, пожар, природни сили. Има голямо разнообразие от победоносни опции, които няма да ви позволят да скучаете. Кремът на основната задача е да нанесете щети, можете също да помогнете на нападението (разделението „подкрепа“), което ще бъде описано по-подробно по-долу.
Всичко е свързано с работата за енх-шамана с жив, колоритен и цикавой.

Тук-там се пращаше съобщение да ходят по нужди, но само тези, които се притесняват от enha. Ако искате да се запознаете по-добре с други функции, споменати в ръководството, можете да го направите сами. Оста е върху ресурса, който се използва.

Бъфи, кой рейд може да бъде премахнат от enhu:

1. " " - дава +30% ускорение за 40 секунди веднъж за 10 воини. Да, бъди някакъв шаман на нападението.
Няма аналози в други класове.
2. " " - дава 16% ускорение (20% с изпомпвания талант " "). Прост тотем се дава от всеки шаман, съкращенията са точно такива.
Аналог: "Лепкави кръстани пазури" в Дома на културата.

3. " " - дава 155 здравина и стегнатост. Инжекциите на таланти дават +15% към базовата стойност. Основният тотем се дава от всеки шаман, който изпомпва само enkh (чрез тези, които изпомпването на тотема не прекъсва DK „Girnichy“, талантът е по същество марка).
Аналог: "Гирница" в културния център.

4. " " - +5% преди заклинание. Да, бъди някакъв шаман.
Няма аналози в други класове.

5. " " – дава +10% на AP. Нека просто кажем.
Аналог: “Power of trash” от DK, “Aura of a vicious shoot” от Khant.

6. "" - дава 91 мани пъти за 5 секунди. Да, бъди някакъв шаман.
Аналог: „Благословия на мъдростта“ за паладини.

7. Тотеми с устойчивост на магия // - 130 съпротива. Да, бъди някакъв шаман.
Аналог: съпротива на огън/лед - аура на паладина, съпротива на природата - "Духът на дивата природа" на хана.

8. " " - повишава нивото на енергия с 10%. При въртене единственото нещо е в енха и можете да го дадете и на маслото.
Аналогично: „Намален гръм“ за Varya (10%), „Втрисане“ за DK (14% от базовата стойност, изпомпването на таланта „Dead Crying Dot“ увеличава този параметър до 20%), „Инфектирани рани“ за Feraldruid ( 20%) , "Правосъдие за праведните" в Ppal (20%)

9. " " - една от формите на контрол. Например: „Пресъздаване“ сред магьосници.

10. " " - разсейване на болест/изпращане от група/нападение.

11. " " - разсейване (прочистване) на 2 магически ефекта от врага.

2. Сленг и Умовни стенографии.

Prikhovany текст

Общи:
Мили – съсед; Наречен резултат, той означава спецификация на параметъра на самата меле битка.
Обхватът е далечен.
Stat, stat - символен параметър; Характеристика.
Хит - доброта (английски хит).
Експертността е майсторство.
Бързане, бързина - оценка на скоростта (на английски haste).
AP – сила на атака.
Cap - горната граница, като правило, се коригира, за да се определят параметрите; Няма смисъл да се набират толкова неща.
Spellcap - същото нещо, което е ограничено, но вече е посочено под заглавието.
Пеех - заклинах.
SPD - допълнителни щети от магии, щети от силата на магиите.
Издръжливост, стама - витриол (английски stamine).
Стек - сумиране; напълно различни ефекти, включително обекти.
Хубавото е да приложите какъвто и да е ефект върху проявата на пеещи умове.
Autoshot, AA – автоматична атака.
AoE е заклинание за „масова атака“, което се влива в област (на английски: Area Of Effect).

Purge е прочистване, което премахва хората от врага и има положителен ефект (чудесен баф). Най-често застоява преди PVP.

Dispel е заклинание, което премахва или положителен ефект от враг, или отрицателен ефект от съюзник. По-широко разбрано. Най-често се застоява с PVE.
BIS – тези понятия означават набор от речи, в които са събрани и коригирани всички необходими елементи и в които е постигнат най-значимият показател за загуба („ръбът в слота“, след това най-добрите речи; лесно е да се означава, че BIS-Rich – не завинаги може да е максималната стойност на артикула, скръб за феновете (GSa) (Best-in-Slot, BiS)

Abilki:

VF - " "

PL - " "

ЗОШ – " "
ZSH - " "

SS – „ “
КО - " "
LB – „ “
Верига/верига – " "

LL - " "
YAS - " "

Вещ:
GBZ - " "
Бизури – " "

Кой понякога обвинява храната за определени жаргонни думи - ос.

3. Състезание Vibir.

Prikhovany текст

Тук разглеждаме най-важните състезания за enhu:

орда:

орк.

Най-идеалният вариант за enhu:
1). "" - +5 майсторство с износена ръка/ръка, без загуба на самата ръка, prebys - ръка, а с майсторството има проблеми с него.
2). " " - свойство, което дава бонус за сила на атака/скорост.
ps За съжаление, разходите от +5% за домашни любимци не се разпростират върху нашите Vokivs.

трол.Тролът има само едно предимство: " " - повишена скорост на атака, но и в ранните етапи, по-късно, близо до бис, има и по-мощни дисплеи, намаляващи скоростта на атака между необходимите същите количества. За тази година.

Съюз:

Дренив.Всъщност нямаме специален избор: “” - +1% радиация, което е добре както за вас, така и за нападението.

4. Стати та капи.

Prikhovany текст

Хит.Минималният таван е 8% (262), като всеки mili-клас. Задължително е да няма пропуски при специалните ни атаки. Необходимият таван е таванът за заклинание (spellcap) – 368 (14%). За Алианса с аура на дренеи е потвърдено, че е 342 (13%). И по-спокойно.

Vrah, този milikhit и spell-hit се изпълняват по различен начин:

Майсторство.Тук има 26 спада, както за всички мили класове, или 6,5%. 1% – 8,2 оценка.

Хаст.Този брой варира от 980 + Bizuri (220), до 1133 + Bizuri (220).
В този случай rozrahunkova течливост ще бъде: 1,10 и 1,06 съответно.

AP.Няма ограничение за тази статистика, но можете да я премахнете от сетивата, след като сте надхвърлили параметрите си.

Крит.Тази цифра варира от 51 до 53% без бафове. Събирайте дрехи.

ARP.Само тези, които ще бъдат от речи, не се омаловажават, но не се подбират специално.

Като вариант можете да вземете" " ,ale vono girshe "защитава мана." Това важи особено за партита/рейдове, където няма допълнително увеличение на мана, например: или небалансиран рейд за 10 гроба. В режими 25 няма особена разлика в общия регион спрямо други класове/спецификации (по-невероятно).

  • Ако все още усещате брак на мани или започнете да ядете и продължите напред, тогава използвайте първото оформление.
  • Защо не го вземем? за да не заглушава вонята Рога пред Двореца на културата; рейд, където няма DK - рядко е и ако е, тогава е въпрос на чий DK не надграждате „Gorn“ - задачата е нереалистична, така че изборът от бонус към тотем е много съмнителен

Тук виждаме някакъв вид manaregen. Същата конструкция на застраховката за нападението, де 100% е DK, напомпана с таланта "Lantsyug's Krizhan Pazury". За да получите максимална полза в DPS, ще трябва да свържете всичко, което поставите в панела на оста на този ред:

/cancelaura Зимен рог

ps Въпреки това, като човешко същество, има съвсем друга опция, тъй като с напомпаните „Lancer's Creepy Claws“, тогава 2 точки талант от тотема на пакостите във вятъра могат да бъдат прехвърлени към mananregen Stormstrike или дори повече не за шокове, но за основния, спечелете привличането на Синдри; Вариант No3 на застраховка за хора, които искат да се отърват от всичко до последната капка.

Страхотни символи. Enkha има 2 основни символа, tse: vovk и ss:
1). " " - допълнително всички разходи от школата на природата, и щита на блика, и блика, и Ланцуга, и земния шок. Само с 1 символ можете да загубите символа с 8%, така че този символ е 1 от основните.
2). „ “ е символ, който ни дава максимално количество DPS и контролът на щетите е равен на другите символи. Корените на вълците на AP: базовите смради имат 30% от AP на шамана, със символа – 60%).
3). Третият символ на кожата избирате сами; всички останали избори са между , и . Специално дадох приоритет на VF. Поставяйки символа VF, ние намаляваме надеждността на неговия престой, което е особено важно, ако имаме по-малко капитал. Добрите дрехи трябва да мислят за ZOSH и Bliskavka. Някои от увеличените щети не са толкова големи, колкото символа на вълците, но вагомата е равна на други.
- друга опция, препоръчително е да играете vikorist на ниски нива, за да унищожите. Е, в RS 25ger, за да попълните тълпите и апатията си в броя в Recount, но бъдете сигурни, че процентът на оцеляване за enha е по-нисък, отколкото за други класове/спецификации, можете просто да гледате и да умрете. Най-красивото е по-малко, но повече.

Малки символи.Изберете сами това, което ви подхожда. Готов съм да използвам всякакъв вид реактиви. ( ,)

6. Чари и камък.

Prikhovany текст

Чарки:

Глава - " " (Лицата на Черното острие - пошан)
Рамене – " " (Син ходир - уголемен)
Обратно -
гърди -
китки -
Ръкавици с ръкавици - или
Крака - " "
Колан - " "
Черевики - или .
Зброя (негодуване) - "" (омагьосване); дясна ръка, лява ръка (клас).

Камени:
Zahalom mozhlive zastosuvannya стъпване на камъни:
Червони - ,
Помаранчеви - или или или или
Жовти - или
Сините, лилавите и зелените не са використични.
Дъга (всеки цвят) – " ", 1 е разрешен за целия комплект.
Специален - (възможно е просто така, но е богато горчив, защото има допълнително синьо гнездо).

Geming осигурява променливост в присвоените статистики и на всички етапи на екипировката ударът и майсторството на заклинанието се избират първо. При ниско ниво на екипировка, след удар и майсторство, даваме приоритет на hast/AP. На нивото на BIS gyra или близо до новото, приоритетът е hast, след AP. Крит получава много съоръжения, както вече беше казано по-горе.

Комплект тотеми:
Земя - "" (+155 към сила и афинитет, с таланти +178).
Vogon – " " (загубата на кожа за 2 секунди не зависи от вас).
Вода - "" (+92 MP5, подобно на "Благословията на мъдростта" на паладина).
Povitrya - "" (+20% към скоростта на меле бой, с напомпания талант "", аналогично на "Krizhanih Claws" на DK).

важно.

Prikhovany текст

Pídzhi на kd varto vikoristuvat "", дава дори гадна вреда. Така че, тъй като имаме друг шаман или паладин в рейда със способността да хвърля MP5, тогава няма нужда да залагаме и можем да спестим собствената си мана или да донесем печалба на рейда, например като залагаме на Rad в Централен команден център. "" и "" така става старо, тъй като в рейда има DK с напомпани подобни таланти. Можем да спестим мана и да не поставяме тези тотеми или отново да поставим „замяна“, дори червеното на Lanatel в TsLK, или „заместник“, същото, кафявото на професора в TsLK. Изборът на тотеми е много променлив в зависимост от склада на вашия рейд.

7. Химия и нейната професия.

Prikhovany текст

Химията е същата.

Тинктура – " "
Зила- "" Докато сме леко охладени и изпотени, докато изпием чаша "Бизури", "" ако имаме нужда от много бързо.
таралеж– по-просто по-ниско "", което повишава както ap, така и spd, за enha няма. Пак при ниски тежести, тъй като има и проблеми с обема, може да има подобни или в подобен случай с майсторството.

Професии.

Коника и бижута. Идеален вариант. Tse podnannya2 допълнителни гнезда под камъка и 3 камъка с по-висок параметър. Има две професионалисти, можем да променяме всяка статистика - не само три основни, като застрахователния баланс на всички професионалисти (spd/ap/stamina) - и рейтинга на производителност/обем/майсторство, вкл. Обработено чрез максимална променливост.

Инженерът е отдясно. Лошо е, с изключение на всички заклинания, които дава - главно за даване на критична оценка, която печелим сами и не е добре да бъдем очаровани от някой друг. И рейтингът на скоростта, който сме записали, е цялото число и нищо повече не е необходимо, така че ръкавиците на тежестите падат близо до b.s. Бомбите на колана са добро нещо, но ние го имаме така, но вонята няма да е твърде силна в сравнение с по-добър вариант (по отношение на цена и dps).

Вдясно е Кравецка. Koristunok е много горещ при взрива с "", ale AP - оставащата статистика, която избираме, дори ако никой няма капачка. Евентуално korisna profa, но още по-близо до BiS giru.

Алхимия. Дава %-бонус към пияната колба, така че ще увеличи часа за възстановяване на пияната колба (не се разпростира върху пота за бързина).
Добра идея е някой друг да ни спаси златото. Първо, жалко е, но е жалко за целия списък, колко добавя "" - не знам. Можете да се опознаете по-добре. Бих поставил Алхимията наравно с Шивача.

Скирничество. +130 AP вместо стандартните 50 е добре, но ситуацията с AP е подобна на тази на Tailor.

Чар леене. Очила на пръстени на AP (чудесно нещо)

Рязане на кожи, гирнича вдясно, билкарство. При нас е точно така: “” от одиране ни дават критики, които ще съберем така. " " дава витриол от Гирски, танцуваме - танцуваме. Билкарството дава, изграждайки самооблекчение, но в PSE това е толкова важно за нас.

Предполагам, че виждаме друг акцент за максимизиране на силата на звука. Можете да изберете каквото ви харесва на душата.

8. Система от приоритети.

Prikhovany текст

Как да победим? Ще го разберем след малко. Основният „трик“ на Enha е трайният талант на Giltsa „Udoskonalennya“, „A“. За наличието на 5 стека можем да използваме едно от свръхпричинените заклинания - и да излеем купчините върху LB/веригата. Освен това трябва да грабнем нашия тотем за черупката на ZSH, да подкрепим тотема с магма и т.н. И за това – забравете думата „ротация“. Enkha го няма, качеството на кожата на vikoryst се определя от текущата ситуация - наличието/наличието на 5 стека HF върху вас, наличието на ZH върху целта, тотема на магмата, procs и т.н. Сгъваема ли е? В действителност обаждането не е толкова просто.

Нека разберем. Отже:

1. С 5 стека OB - флаш (верига за голям брой цели).
2. Магми тотем.
3. SS и LL (има 5 стека - натискайте, докато светкавицата падне).
4. Актуализиран CC дебъф на целта.
5. Огнен шок, сякаш няма нищо на целта.
6. Earth shock замества ZOSH в други епизоди.
7. Подновете щита от взривове (подновете на 1-3 стека).
8. Пръстенът гори (както всичко останало е на CD, в останалата част от стаята).
ЯШ и воков без включване, парчетата на жилищното пространство.

Нека обясним подробностите:
1. Магма тотемът трябва да бъде подновен според CD за цялата битка, освен ако загубата не е в първите пет.
LL печели след SS, за да завърши стакове.

2. YASH – може да се създаде чрез изстискване на trineks/racial/prokidy, от басейна и по-нататък от CD – при +12%, преди да похарчите бонус от 2t10 за rakhunok, както и dzherel mani.

3. Вълци, Elemental of Fire - използвани по време на охлаждане при максимални AP щети и разгръщане. Ако е възможно, ги полираме. Пред басейна говорим с други нападатели за бафа, но както показва практиката, това е проблематично, така че просто се запасяваме с „барабани“ и ги използваме независимо, по призив на домашни любимци. Така че, тъй като не сте единственият шаман и „хера“ вече са дали, тогава можете да се ядосвате на вашите домашни любимци. Това значително ще увеличи вредата им.

важно.

Prikhovany текст

Varto увеличете панела на уоковете:"" дава отлична възможност за съкращаване на разстоянието или излизане от засегнатата зона, например: обърнете се към Lanathel, тъй като върху вас има сенки, или бързо извършете kalyuzha по време на нападението на Lichi.

Варто внимателно рисува панела на уоковете:поради липса на информация, можете да поставите вълците на пасив и няма да имате проблеми, или ако не настроите правилно панела и не поставите бутона “” на автокаста, просто ще станете бедствие за нападението.

Препоти.Пред басейна е по-добре да използвате haspot на 500 скорост, докато се намери “Bizuri”, стигнем до шефа и резервоарът реагира веднага на липсата на хост не на Skoda VF, според CD-то на другия получаваме „Zill of Wild Magic“, фрагменти вече са се изправили за целия ритъм, И прехвърлянето на това ще бъде само в наш ущърб - и разпространението и критиката ще отидат до бафа на фенерчетата. Bazhano яде от YASH.

Борба с кочан. ZOS - първо, отново, докато тичате до шефа, ще свалите няколко стака, в противен случай - от съображения за безопасност, има много голям шанс, че когато използвате първия SS (което изглежда по-логично от всичко иначе) ще вземете 2 крита s autoshot + напреднал SS крит + VF крит. І всичко за 1 GKD. Знам, че до края на живота си няма да загубите нищо скоро, тъй като резервоарът не е слаб. Така че не е лесно да се даде един GKD на танк, особено с поръчката „dobigannya“. Тотемите се представят едновременно с часа на приближаване, докато заемат позиция. При стартиране със Saurfang (и подобни, неразрушими босове) го поставяме 1-2 секунди преди началото.

С този Раджа не забравяйте и се научете да викоризирате "". Особено в тези ситуации, когато трябва да контролирате кастите (Дама в Централния ленинградски клуб). Същото важи и за творението на шамана, което намалява агрото. Важно е, че това е плюс за факта, че той показва GKD позата тогава. независимо от другите опции и те могат да отметнат отново, когато има свободна секунда.

Допълнителни техники за подобряване на здравето:
1. "" - щети се дават на училищен пожар и в допълнение към щети с участък от огън.
2. Ако поискате "" бели рога, отнемете още +15% за 6 секунди. Как да дадете: клаксони и радари Важно е да ядосате този талант или на танка, за да увеличите агрото, или, ако не на танка, по рядка причина, на класа.
3. " " - +3% за правопис на критика, добра реч - позволява ви да критикувате по-често. Какво да дадете: важно е маговете да се възползват от този талант върху други магове, солидарност или клас, който е специализиран само в атаки със заклинания.
4. " " - можете да поискате овърклок, но все пак повече от 50% от изразходваната енергия е физическа (autoshots, SS, VF). Как се дава: същото като при MK и Trixes.
5. Важно е да попитате рейд бафовете дали са паднали по някаква причина.

9. Макроси.

Prikhovany текст

Няма такива макроси в enha, по волята на всички и аз определям себе си, единственото нещо, което мога да угодя, е незабавното използване на расово изстискване и YAS (името на способностите може да бъде променено, по принцип ще бъдете подобни И как да ходите в поза GKD - като ръкавици инженер, например) – за улеснение, заема по-малко място на панела. Тук можете да добавите вашите тригони чрез командата /use в третия ред - като нямате грешки, но например за триумф. Просто добавете основна атака или, например, забравете за отпадането на агро:

#showtooltip Яростта на шамана
/предаване на Shaman's Fury
/използвайте Crooked mischief

Възможно е да защитите мястото на панела за заклинания.

#showtooltip Реалност
/cast Номер на сградата
/cast !Разтърсващ вятър
/започнете атака

Името “Residentiality” е изписано на вашата катерица, поставена на панела, а “wind” върви покрай кода. Това включва и автоматична атака. Забравяте за агро контрола и губите способността си да контролирате кастите.

#showtooltip Пожарен шок
/castsequence reset=combat/target/9 Огнен шок, Земен шок
/започнете атака

Голямо макро, 2 амортисьора са натъпкани в едно макро, но има само малки кусури. Като Meta Nerukhoma, като Saurfang или Tukhlopuz - макросът е напълно рейк. Ако трябва да превключваме и да бягаме много, тогава можем просто да използваме ZSH вместо ZOSH и да го прекараме в GKD без ZOSH, а виното ни е приоритет.

#showtooltip Реалност
/cast Номер на сградата

/cancelaura Зимен рог

Както беше казано по-рано, ето как изглежда макросът за всичко, върху което щракнете върху панела, сякаш печелите компилация №3. Чи не се съобразява с вече описаното в макросите.

Раща е специален човек от дясната страна на кожата.

10. Адони.

Prikhovany текст

Интерфейсът е специална функция вдясно от чакъла на кожата, но все пак е малко лесен за Raja и препоръчвам да го инсталирате, тъй като трябва да съберете всичко заедно по богат начин.

Шок и ужас.Показва приоритета на битката и всички проблеми трябва да бъдат изпълнени. За начало не е лошо, но след като го овладеете, просто ще заемете място на екрана.

TotemTimers.Той следи вашите тотеми, техния таймер, дали сте в зоната на действие или не (по същия начин проверява нападението), както и вашия елементарен щит и броя на купчините, купчините и кората на WF, часа на омагьосване за нулиране ї. Също така е лесно да избирате/променяте едни и същи герои и тотеми с 1 щракване - и всичко това в ръчна графична форма, с размери/размери, които могат да бъдат конфигурирани. Гнучкият е добре нагласен, има ги за всякакъв вкус.

OmniCC.Показване на CD със способности на панелите. Тази информация трябва да бъде придобита.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown.Показване на процеси/бафове. Можете да коригирате всякакви комбинации от тройни, бафове, дебъфове и стекове. Особено трудно ми е да плащам от Секси Cooldown + EventAlert.

поличбаОсвобождаване на влага агро. Корисно.

11. Лист BiS.

Prikhovany текст

Глава - " "
Shiya - " " (Tullopuz 10 ger)
Рамо - " "
Гърди – " "
Гръб – " " (Битка на кораби 25 ger)
Splash - " " (Halion 25 ger)
Ръкавици – " " (Valitria Sleepwalker 25 ger)
Колан - " " (Tullopuz 25 ger)
Крака - " "
Черевики – " " (Rada of Princes of Blood 25 години)
Килце 1 – " " (репутация: Народен съюз – повишена)
Kilce 2 - "" (Лорд Ребрад 25 ger)
Дрънкулка 1 – " " (Halion 25 ger)
Дрънкулка 2 - "" (крепости зад ледените емблеми, 60 броя, Даларан)
Тотем - "" (поставете лед зад емблемите, 30 парчета, Даларан)
Zbroya - x2 (Lich King 25 ger)

Има и друга опция за сгъване. Име:
Черевики – " " (Halion 25 ger)
Shiya – " " (Sindragosa 25 ger)

В противен случай в този вариант камъните ще трябва да се отърват от влагата, тъй като в нашия вариант всичко необходимо може да се премахне от дрехите. И така ние изразходваме приоритетни позиции върху доходите на DS и ARP. Крайният избор винаги е ваш.

12. FA Q. Увеличено захранване.

Prikhovany текст

1. Много характеристики. Защо Чари и Хеми трябва да отидат в AP, а не в Agila?

С прости думи: +20 към скоростта на камъка/диаграмата +40 ап.В края на деня всичко е намалено: SS, VF и SPD.Доверието от своя страна поражда критика и както вече беше казано по-горе, ние си събличаме дрехите.

2. Защо пропускат числата в 980/1133 хостове? Защо не вземете повече, след като hasta enhu е толкова готино?

Всичко в дясно във VF ziku. В допълнение към подобни ефекти в други класове (печат, отлепване и т.н.), CD е 3 секунди, след това. можете да се появявате постепенно, увеличаването на броя на автоматичните снимки не води до увеличаване на броя на процедурите; И след началото на годината процентът на разходите във VF не само започва да расте, но и започва да пада. Виждаме това като да имаме ръкавица (например).

3. Не мога да дам толкова много на шамана си.

Така. Един момент, който вече беше отбелязан по-горе -Тази стойност може да бъде премахната само ако играете за Orc. Всички останали класове ще бъдат обект на липса на 5 майсторство. За тези лекари с оценка 8,2 = 1 експертен опит ще трябва да премахнем 41 (40) рейтинг на експертен опит.

Как можем да излезем от тази ситуация?

Важно:Нека не забравяме, че милихитът и попадението на магията са различни. За milikhitu 1% включване струва 32,8 рейтинг, за заклинание – струва 26,3 рейтинг. В случая, описан по-долу, ние губим всичко като удар от заклинание, чийто остатък е необходим повече и много малко се губи.

орда.Както решихте да подкрепите шамана като енкх - заради брата на орка. Всичко му се получава перфектно.
В случай на таурен/трол, или приемаме таралежа за майсторство, или сменяме камъка за бързина. За коя атака постигаме капачка и след това харчим 80 ap + 46 sp от рибен банкет или 40 hasti от камък. И така самият той е загубен за своите 368 отсъствия.

Алианс.За типа дренеи се нуждаем от 1% по-малко радиация - при рейтинг 26, така че:

1. Можете да замените рибния банкет с"Жестока змийска пържола"при +40 майсторство. За този тип изразходваме 36 ap и 46 spd, след което можем също да премахнем повече или по-малко капачки (с лека загуба на майсторство и същата загуба на сила).

2. Друг вариант - вмъкнете 2 камъка с +20 (общо +40) майсторство, като изразходвате 2 камъка с хоста. В резултат на това получаваме: +40 майсторство, спестяване на AP и SP от риба или изразходване на хаста. Можете да убиете яку за кошница с таралеж.

Коя от тези две опции да изберете зависи от вас, но тези, които майсторството трябва да се постигне, са факт, защото изразходването на 56 ap и 46 spd очевидно не е равно на изразходването на 20% от вашето майсторство, Какво можете да направите с броя на гланцовете?

Тъй като самите домакини са притеснени, всички танцуват, защото разбивката е завършена - колко хоста са необходими, за да се елиминира плавността на автоматичните атаки 1.01?

Prikhovany текст

1. Дилиш кочан означава час на нападението на бажана. Елиминира необходимия леден ефект на течливост.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Отрицателният ефект се отразява последователно в очевидните подобрения на течливостта (само тези, които дават самата течливост, а не оценката). Изключваме необходимия ефект на плавност в рейтинга. Например, ако имаме шквал, тотем/dk баф и бухал/ретрик:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Ако има някакви ефекти върху допълнителната оценка, отстранете ги от предварително премахнатата стойност. Например като тотем на Беззури:
1518-220 = 1298.

s ако искате да растете, добавете го в точка 2 - която ще има 586.

Тази стойност (1500+) е недостижима в реалния живот. Въпреки това:

(2.6/1.05/1.3/1.2/1.03-1)*2521=1364, със стъкло “Бизури” 1364-220=1144

С тази стойност скоростта е настроена на около 1,05. След като експериментирате с тригони, можете да получите повече. Но всъщност в резултат на такива тестове беше разкрито, че при максимална възможна скорост скоростта на автоматичните снимки намалява.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps, тъй като това е доказателство за различен цвят, моля, може би ще променя мнението си.

4. Защо луската (ger) във връзка с GBZ е по-красива от черепа (hocha won na arp)?

Вдясно има две речи. Първо и най-важно, enhu, като премахнете повечето мили, можете да съберете само един тон критични. Bise има 53% процент на критичност без бафове, а червените губят по-малко AP. Luska не само има най-мощния барк AP, но също така лекува vagi в гърба си, а също и пасивния ARP - само автоматичните изстрели носят близо 40% от общите щети на битка, в допълнение към които самият SS, кората VF, вълкът - цялата тази физика chny вреда и общо е повече от 50%, а виното е атакувано от arp (след вината на вълците), за да не възпрепятства статуса на Мария и изпъкнал в изравнен череп с крит.

5. Защо символът SS е толкова сложен? Защо не "Блискавка символ"? Защо не "Блискавка щит символ"?

1. Символът на удара на бурята, както вече беше описано по-горе, ще принуди всички щети, нанесени от училището на природата, а това е: „Блискавка“, „Блискавски щит“, „Земен шок“. Символът на щита на оживения пада само с 20%, а ако символът на SS няма същия символ, тогава е необходимо да се увеличи с 8%.

2. Символ Блискавка, +4% щети на flashbang и същото важи за символа SS -8%.

3. Символ на щит Bliskak, +20% към щит

Сега нека разберем: имаме 2 умения с 2 символа и с „Blink Shield“ получаваме само +12%, а с Blinks не получаваме нищо, стигаме до -4% (коригирано с това, което можеше да бъде) . Със символа на CC можем да добавим +8% към щита, към светкавицата и в допълнение към земния шок. При това само с един символ. Освен това ще загубите още 2 свободни слота за символи, вместо 1.

6. Какво ще кажете за Flask на Enkha?

Веднага щом чиповете избледнеят, тогава имаме ос: колбата се викоризира с различни класове, не само чрез радиация, но и колко щети се прилагат (% в сметката), като чрез тяхната механика, чрез тези веднъж на 7 Скоро се стартира допълнителна атака от човек с броня, която е носена, тъй като по свой начин налага магически ефект или изисква допълнителен лай от тази броня, или друг псуваня от паладин от задния двор + допълнителен стек ShMA , или течна трева от Каламут и рог от двете ръце (с 5 стека фатално). И този, и този тип разходи в тези класове на 1-во място по отношение на щети и смрад не носят CD, което просто дава див бонус в сравнение с други опции. Enkh не само има HF proc само от дясната ръка и шансът му да атакува всичко е по-малко от 20% (22% със символа), но също така има CD от 3 сек. Tobto. Ако моментът на изхвърляне на 7 искри съвпада с VF CD, тогава VF няма да се генерира по никакъв начин и ние ще отхвърлим редукциите на автоматичния изстрел. И ако поискате, тогава отново е 50% по-слаб, дори и да не поискате колбата. И ако колбата изкрещя лай. От другата страна има надстройка .

ps, ако не е добре с механиката, дайте ми доказателство, може би ще погледна колбата или иначе BIS trini - GBZ + CzechGer, в черупката на Colby - изборът е ваш.

7. Защо OS струва повече от ZSh? И защо LL струва повече от KO?

Какъв е смисълът от OS и ZSH, тогава оста е за тези, които обичат математиката:

Rozrakhunok zbitkiv ZOS и ZSH:

Средня Шкода Вогняной шок:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y ) )

Средни щети от Earth shock (+дебъф към Stormstrike със символ):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - сила на заклинание и шанс за критичен удар очевидно. Ако приравним Skoda помежду си, тогава за всеки X и Y средната Skoda ще бъде по-голяма, толкова по-ниска ще бъде средната Skoda. Ами приоритетът на ЗШ е по-голям, по-нисък от този на ЗШ, за едно плащане ще направиш повече разходи. ZSH може да даде смисъл само на целта вече е ZOSH.

Защо се суети КО и ЛЛ - тогава всичко отдясно не е опаковано. LL активира таланта BB, който не само дава правото да се използва LB без кастинг, но също така активира бонус от 4t10 на 5 стака.

8. Как можем да хванем Вовка от владетеля, който се влива?

Вовки вземат от владетеля само:
  • Издръжливост 0,30
  • Рейтинг на попадение 1.00
  • Сила на атака 0,30 (от символ 0,60)
  • Броня 0,35

Критът за воини все още е 5%, докато рейдовите бафове го увеличават до 10-15%. Не вземайте Хаста (в близост до гаргата на Дома на културата).
Самите те трябва да бъдат извикани до максималното количество AP и техният растеж трябва да бъде даден след магьосничеството на войните за тях (тъй като не сте единственият шаман в рейда или не ви е поверено да давате растеж).

9. Имам 2 възможности - “А” и “Б”. Коя трябва да поставите ръката си отдясно и коя отляво?

Максималната скорост е под 2,6.

Защо? Ето защо:
1. СС нанесете шкодата с две ръце - шкодата е по-голяма в средата
2. VF нанесете подвойна Skoda на ръка +1250 ap - подвойната Skoda е по-голяма
3. YAP причинява повече вреда с обширно здраве
4. LL контролира Skoda в лявата ръка - в лявата ръка Skoda е по-голяма
5. Щетите от самите автоатаки ще бъдат по-големи

А оста за избор на шведска броня ще ни даде само брой автоизстрели, които са се увеличили, така че да не блокира загубата на награди от SS, VF, LL, YAP по никакъв начин в живота.

От дясната ръка поставете ръката зад максималната горна граница на автоматичния изстрел - за да напреднете максималната скорост от VF.

10. Проблеми с активни сметки. Например: Синдрагоса. Як бути?

Нека да разгледаме плюсовете и минусите на опцията с двойни и броня на задната врата:

Двойни (с една ръка):

  • Vir е ~1,5 пъти швейцарски
  • + магическа шкода в полуезика от лявата ръка и допълнително в пътя на VF от новата.
  • По-ефективно регенериране на мана срещу яростта на шамана.
  • Възможност за vikorystuvat кипене на лава по принцип
  • Отпадъкът (сами по себе си) може да не лежи поради въздействието на злия вятър. Между професионалистите има стабилен проблем.

С две ръце:

  • Естествено, кората на пакостта е във вятъра с две ръце. Това е казак. Вие изследвате новия потенциал на вашата броня. Преди да говорим, тъй като никой не знае, в дуал вашият офханд подлежи на 50% наказание преди харчене. Tobto. Пухът на лявата ви ръка е с 50% по-слаб, отколкото на дясната.
  • Така че, както никой не знае, носенето на двойни ви дава 19% наказание върху печалбите от самите двойни (това се увеличава само при атаки). На вратите няма такава глоба.
  • С 8% попадение, вие сте попаднали както на бели, така и на бели атаки. Вирусът вече не се установява напълно.
  • Като використка и благородничка, вие ще отнемете голямо количество талант, сякаш сте пропиляли талант за дуал. Може или да се наложи да работите с друга спецификация върху пеещата среща, или ще трябва да стартирате и да пуснете спецификацията пред същите тези срещи. Нито едното, нито другото не е много лесно. Ale vibir отново, в крайна сметка зависи от вас. Можете просто да не промените спецификацията.
  • Артикулите на икономката могат да се различават малко от тези с една ръка и има причина да бъдат обърнати.
  • Има 1 безплатен GKD вместо кипяща лава. По-лесно е да контролирате ситуацията.
  • Разкъсване на ритъма. При трансфери и свещи, особено ако VF няма късмет по пътя, можете да изиграете лоша услуга на вашата КАТ.

Висновок:Много по-изгодно е да бягате с дуали. За цената на изразходването на LL и всичко, което идва с него, както и изразходването на скоростта на получаване на VF, ние харчим повече DPS, отколкото можем да купим с малко пари.
Единственото нещо, което трябва да бъде внимателно подсилено, е последният елемент от списъка за малките слуги и самото лошо нещо.

ейл!Има и опция да носите малка торбичка със себе си под делата на срещата или сито – до Синдрагоса. В полза на партидата, всичките ви разходи ще бъдат покрити от факта, че ще натрупате по-добре купища „Frostbite“, което ще ви позволи да намалите вредата по принцип - и това може значително да подобри външния ви вид на боси крака на всеки. В допълнение, дворът също ще елиминира пропуските с автоматични атаки предвид високото ни ниво на радиация, така че също няма да е лошо.

13. Позиция.

Prikhovany текст

важно.

Тук можете да прочетете за позиционирането на шефа, ротацията в стъпка 8, тактиката за убиване Можете да видите в WoWHead в коментарите на текущия лидер.

Както показва практиката, повечето от единиците, които са усвоили ротацията, са като enkhov, добри в играта на „stovp“: Saurfang, Rotten. В този случай е абсолютно некомпетентно да се „влезе“ бос, седейки в долната част на акаунта, и се изисква умение за шведското позициониране на босите, за да се ускори: един час престой кастинг/пренареждане на тотема /един час тичане наоколо, когато rahuvanni. Тук ще разгледам текущото съдържание на Tyrion в героичния режим: TsLK и RS. В други случаи за очевидността на интелигентността е достатъчно да се направи аналогия. Отже:Дайте го на духа

Най-важният шеф в плана за позициониране.

  • Имаме всички фази отзад.
  • Тъй като шефът се дърпа и върти през целия час, така че статиката е още по-широка, тогава се опитваме да се движим колкото е възможно повече зад гърба, по-близо до центъра на рамката на шефа, за да не абсорбираме дебъфа от „“. Така че е възможно да се създават песни за некомпетентност за танка, тъй като можете да летите "", но ако MT танцува през точката на петата, тогава особено си позволявам да бъда hisist тук. Ако резервоарът е нормален и е подходящ за каране бос, това е просто болка в гърба.
  • Когато хвърляме слимак, чуваме нещо, което изглежда като RL. Повечето от тях отнемат усмивките на шефа, а дори и тези, на които им се виждат мустаците, без вина, веднага щом се появиха слабите. При първата атака заставаме и удряме босите си крака в гърба, превключвайки към тиня, когато достигнем зоната на милите. В друга ситуация, ако RL бъде помолен да се появи незабавно, това се изисква от ситуацията. Не е добре да бягаш от главата на „“, тъй като този, когото Слимакив избра да стои на „задника на света“, остави рака да умре и да тъче GP или минус към ролката. Няма да можете да го убиете, но, по-лошо от всичко, просто ще умрете и веднага ще отнемете GP/минус с този рак, а преди това няма да навредите на мъртвите. Така че, тъй като този, на когото седи Слимак, го води по такъв начин, че трябва да пресече цялата стая - особено продължавам тунелите на босите.
  • Никога не стойте в резервоара, сякаш не е удобен на други места, защото без значение какъв е резервоарът, ако стоите в нова ваша каста, тогава със 100% увереност, резервоарът ще започне да се търкаля от порта, и се обадете на масата е крива, scho PPC. Ако „каста“ все още има същата стойност, тогава резервоарът трябва да бъде поставен на дебъф. Плюс това, с нисък DPS рейд, може просто да не загубите място в стаята поради такъв хаос.
  • Когато хвърляте "" към вас, опитайте се да хвърлите слимака колкото е възможно повече в зона на миля, така че малките да извикат шефа по-бързо, а вие ще бъде по-лесно и по-бързо да се обърнете към шефа.
  • Друг много готин и цветен момент, ето как можете да използвате вибух. Да се ​​чудите къде стоите боси и коя каста става, така се обобщава, че ще бъдете изхвърлени от „“ или всъщност ще бъдете хвърлени до професора, за да не губете час да тичате наоколо и продължете да се присъединявате боси. Ако никой не е бил раздаден, тогава ние използваме " ", за очевидност, или " ", както викаха вълците. Обажданията им не са специални. Така че, просто използвайте спринтове, ако се обърнете боси, или трябва бързо да се отървете от „Chervony Slimak“. Можете да ги използвате, за да извадите бързо пота от нападението или да донесете чумата до VID и да се обърнете боси. Както в други ситуации, извикайте вълците внимателно, за да не победите раджата.
  • Кой е ударен от RS на Halion. Единственото нещо, което можете да направите, е да пожертвате две точки талант от „Огненият пръстен“ за „“, за да направите белези и бързо да се обърнете. И „KO“ на Halion enhu е по-вреден, по-ниска цена: XM режимът изобщо не се интересува от изхвърляне в боклука, нашето оцеляване вече не е възможно.

важно.Поради тази причина бихме искали да обобщим. Основната задача на всеки войник, като Enha, освен тактиката и ротацията, е да заеме най-видната позиция. И вие сами - да съкратите часа на бързане и техния брой по всякакъв начин, за да се влеете в шефа нон-стоп или изобщо да не прекъсвате щетите, не в ущърб на тактиката и естествено.

Този спътник с Shaman Enhu успя да продължи дълго време и за неговото създаване много хора претърпяха същата съдба, тъй като можеха да играят професионално в Enhancement of Shamans и в PVE. Само професионални доказателства ви позволяват да разкриете шамана от позлатените „Напреднали“ от различни страни. Ръководство за Enkh-Shaman 3.3.5 PVE– нов материал за това как да накараме любимия ни герой да нанесе сериозни щети в подземията и още!

Както вече казах, Enkh Shaman е приятел на талантите „Udoskonalenny“. Защо самата Enkh - така произлиза от английски - усъвършенстване - този войн, който е напълно овладян от мистицизма на близкия бой, мана като боен ресурс, който носи две брони с една ръка, vikoryst тотеми като усилване на силите, аз който е насочен към близък бой и хвърля безвредно заклинание .

Нашият Енкх Шаман на сградата отговаря за щетите не само с помощта на природните сили, но и с помощта на физически огън. Изобщо не е скучно да играеш като герой, тъй като той има голямо разнообразие от способности в арсенала си.

В допълнение към основната си цел, той може да оказва помощ на лечители, да организира подкрепа при нападения и да премахва различни негативни ефекти.
Избирайки Shaman Enkh за PVE, вие ще вземете правилните герои от играта, стратегията и пеенето, няма да скучаете с този герой.

Yak vibrati състезание за Shaman Enkha 3.3.5

Няма да съм тук заради вас, просто се опитвам да ви убедя, че самият Орк е бил отведен. Отнемате бонуса към майсторството и способността да бягате със сокове. Освен това за Yenkh самите сокове ще бъдат най-добрият избор. Орките също получават бонуси за сила на атака. Жалко е, че Влад няма да разшири присъствието си в нашите военни сили.

Характеристики на Shaman Enha 3.3.5 Pve

Така или иначе, трябва да съберете необходимите индикатори, за да не пропуснете в подбудите, за да не пропилеете DPS на Shaman Enkh, за да излязат парите и за да откраднете щетите по средата на нападението.

Влучнист - Както и в други класове, минималният таван ще бъде 8 стотни. Това е с 226 единици по-високо от оценката за плътност. Необходимият таван е 14 стотни. Всички тези атаки не се дължат на пропуски, в противен случай може да не са успешни и в резултат на това няма да отнесете необходимите щети. Тъй като цялата механика на шамана ще се върти около „Zbroi Vir“, не можете да правите грешки, ако се случи да направите заклинание и след това в подходящия момент да се ядосате на веригата или светкавицата. Без 100 хиляди рубли няма да можете да спечелите нищо.

Shvidkistost– за да видите текущите щети, трябва да съберете поне 980 единици, максимум 1134 единици. Това са страхотните дисплеи, до които Enkh Shaman може да достигне, независимо какви са пътищата. Показано ви е каква разлика можете да направите с GBZ или без. Ако съберете повече, тогава всичко отива по-далеч в автоматичната снимка, така че няма нужда да работите.

Майсторство- Тъй като Enkh Shaman е мили клас, тогава всеки ще има една и съща капачка за майсторство в 3.3.5 - 26 стотни. С този индикатор целта не може да избягва атаки, ако вкарате 56, тогава врагът няма да може да парира атаките ви. Готино е да завършиш, ако получиш хардкап.

Критичен удар – по очевидни причини шаманът може да събере не по-малко от 53 стотин рубли. Уверете се, че имаме достатъчно пари за дрехите на майка ни, но можем и да издърпаме малко с помощта на камъни. За наличието на пълен баф в рейда, шаманът е виновен за поне 59 сто крита.

Силата на заклинанието - Не си струва да избирате специално. Това шоу е виновно за приблизително 2,2k, тъй като имате „Mova Half“, висящ от лявата ръка.

Степен на проникване на броня - тази статистика не е същата, но е необходимо да се промъкне малко. По принцип ще имате достатъчно от тези бонуси на ARP, които се дават без оборудването на Shaman. Всички джаджи на шамана могат да причинят много физически щети и затова ARP е необходим за вас, в противен случай не е добре да му давате време.

Ще получите същите характеристики като показаните на екрана само ако играете като орк в Ордата. Не бихте показали такива прояви в никое друго състезание.

Компилация за Shaman Enkh в 3.3.5 PVE

Първо искам да дам тласък на тези гробове, които единствени са достигнали заветното максимално ниво. Това е за кочаните. Въпреки че е корав човек, има само няколко таланта, които да покажеш. За начинаещи цената на шоковете ще бъде леко намалена и Stormstrike ще генерира малко по-малко мана. Това ви позволява да победите шефовете на етапа на кочана.

Друга линия на застраховка за нетехнически елементи. Единственото умно нещо, което трябва да направите, е да позволите на Шаман Енху да не мисли за мана и да играе върху най-добрите си чипове, за да увеличи DPS. Ръководството за Enkh Shaman 3.3.5 Pve ще ви позволи да достигнете максимално Shama възможно най-точно, така че щетите само да ви изненадат.

Символи за Enha Shaman 3.3.5

Сякаш не беше толкова объркващо, в 3.3.5 за Enkh има само два готини символа:

„Symbol of Storm Strike“ ви позволява да нанесете големи щети от нашите взривове, земен шок и други заклинания от това училище. Всички успяха да настроят AP на 8 вата. Ето защо е важно да използвате символа на главата.

„Символ на духа на дивия вълк“ - наистина работи за DPS. Вашите показатели за ефективност наистина ще увеличат щетите, което ще се отрази на оценките ви след битката.

Ако все още не сте изпомпвали бързината си до капачката, приоритетът ще бъде символът „От вятъра“. Това е за очевидността на слабата екипировка. Ако вече сте по-прилично охладени, тогава трябва да помислите за символа на мигане или символа на огнения шок. Време е да внесете най-добрата част за увеличаване на щетите от Shaman Enkh.

Сокети за Shaman Enha в 3.3.5

Завъртане за Enha Shaman 3.3.5 Pve

Всичко се върти около дарения ни талант от шамана „Зброя Виру“. Скоро ще можем да грабнем 5 стака и да ги използваме, за да запалим. Също така, за черупката на огнения шок, шаманът трябва стабилно да изгради тотем, с който магми тотемът също може да бъде подкрепен. Ако нямате ясна последователност, можете да забравите за ротацията. Шаман Енкх постоянно изпълнява магии по спокоен начин в зависимост от ситуацията, която се е развила. От една страна, вие искате да завършите процеса на сгъване, но от друга страна, просто трябва да се обадите.

На първо място, искаме да спечелим 5 стака „Зброя Вир“, който се използва за атака на много тълпи или със светкавица, или с верига.

Ние постоянно контролираме нашия магмен тотем, както и нашия. Кипенето на лавата и нашият удар от бурята се приемат за доказателство от пет купчини за гняв за допълнителната светкавица.

Stormstrike има мощен дебъф, който трябва да се прилага постоянно върху боси крака. Освен това може да има огнен шок; в други случаи може да има земен шок.

Щитът от взривове постепенно се актуализира поради появата на третия стек. Огненият пръстен е в застой като напомняне, тъй като всичко е на CD. Yogo vikoristuyu лишен от останалите магии.

Начини за увеличаване на DPS за Shaman Enkh

„Първо ще трябва ясно да обикна нашия тотем Магми.“ Класацията е на първо място поради увеличени щети от шамана.

— Vokіv трябва да се спусне по максималния път, по протежение на входа и в охлаждащата течност.

— След като все още не сте прекарали първия път на бизурите, най-добре е да изтръгнете през haspot. Това компенсира липсата ни на скорост чрез удължаване на битката.

- Очевидно растежът трябва да се извършва само при вашите предци, а не по друг начин.

- В тези битки, където е необходимо да контролирате кастите, като Дамата в Централния команден център, ще трябва да се научите как да използвате „пронизващия вятър“.

— Започнете по-добре с Vognyany Shoku. Това прави възможно премахването на няколко купчини храна, ако бягате само боси. Същото нещо ще даде шанс с vikoristan strike of the storm на няколко крита от autoshot, така че същия бонус крит на strike of the storm и bark с крит на Foolishness of the Wind.

- За лявата ръка е по-добре да поставите тази с максимална горна граница на автоизстрела. Това ще ви даде възможност да нокаутирате максимална вреда от вятъра.

Омагьосване за Shaman Enkh 3.3.5 PvE

Как да изпълнявате основните способности на Shaman Enkh в PVE

Първо трябва да съживите шамана, след което ще го направите отново. На кого му пука много, какъв малък слуга за Шами Йенх е това, което се изисква. Но това не е така, защото шансовете за лай на Windfury са малко по-ниски и стават по-малко от 20 стотинки. Ако носите две ръце с една ръка, тогава Шами може да бъде прикрепен към кожата им и в резултат на това шансовете за морбили се увеличават до 36 сто. Тази наша малка тайна все още не е разкрита, защото шаманите от други специализации застрашават точно тази ситуация.

След факта, че бързината и критичността бяха поддържани между малките и заклинателите, „Злият език на половината“ на Шамана се показва като много по-готин и DPS сега е практически един DPS от Windfury. Тук Shaman Enkh все още е изправен пред един избор: в лицето на силна битка, готината практика на „Wikid Love“ и в лицето на шведската половина на Mova, той отказва да постигне готино предимство.

Една от незабавните атаки на Шаман Енкх е „Удар на буря“. Освен това щетите могат да бъдат нанесени с две ръце наведнъж. Най-ефективните удари ще бъдат при наличие на по-голямо увреждане на кожата, което се дължи на максималния DPS. Когато връхлетя бурята, имаме Windfury и „Flurry“ - нашият заряд не е победоносен.

Ако искате да получите малко повече DPS за вашия шаман, тогава преди всичко ще спечелите уважение, и то за сметка на здравината на вашата броня. Пик DPS на Enha се губи, когато Windfury започне да търкаля кожата за три секунди по време на вътрешния CD. Ето защо е необходима ликвидността на кората и колкото повече е тя, толкова по-бързо ще се отстрани кората. Има разлика между лявата и дясната ръка. Ако брат ви е болен, тогава механиците ще отидат в КАТ по различен начин. Изберете този, който има максимален праг на щети и най-малка скорост.

Трябва да се научите как да играете по такъв начин, че всички атаки на Mitta да преминават без проблеми. В противен случай ще има огромна загуба на пари. Не отрязвате пътя от шаманските шокове и от избухването на вируса, но е трудно да оцелеете. Защо се нуждаете от добри добавки, които ще ви помогнат да зададете магията стриктно зад компактдиска: най-добрите и най-популярните

Ясно е, че развитието на героя ще ви позволи да увеличите своя DPS на съвсем ново ниво.

Щит и тотеми Подобрете Шаман в 3.3.5 PVE

В битка трябва да контролираме много и така Шаманът забравя за онези, които в новото се нуждаят от силни щитове, които ни позволяват да спасяваме живот в анонимността на трудни моменти. Ще ви бъде по-лесно да поставите напълно контролируема позиция и щитовете, които тази ситуация ви налага.

Зад тотемите ситуацията е малко по-различна. Всичко е остаряло, както ясно виждате Wikid Love според компактдиска. Ако стискате тази катерица по-често от 14 секунди, тогава най-ефективният тотем ще бъде смъртоносният гладиатор. Нека започнем с класирането на тотема на злия гладиатор, след това тотема на дуела и например дивия гладиатор и нашия тотем на разцепването ще допълнят класацията.

Как да изберем професия за Shaman Enkh в 3.3.5 PVE

Най-често шаманите, като основна професия, дават отличието „Билкарство“. Този професионалист ще ви даде бонус, който директно ще допринесе за DPS на шамана.
Друга най-важна професия за Йенх е „Инженер отдясно“. Можете да създадете страхотни, бързи и полезни чипове за себе си и за продажби. Светлината се влива в DPS на Шамана.

Не си правете труда да вземете „Шивача отдясно“ - той дава най-малките бонуси за Шамана за ролята на професионалист.

Khimiya ta Izha за Shaman Enkh в 3.3.5 PVE

Най-популярното растение е „Банкетна панделка“. Можете също така да вземете от вас „Специално приготвен снапер“.

Можете да изберете еликсирите, които ще съберат необходимите елементи за вас и ще ги доведат до капачката: Еликсир на влага, влага, гниене, майсторство. Съберете сами за вашите нужди.
Ако се ядосвате наистина при нападения, пийте Еликсир на разума или Инфузия за неспирна ярост. Това ви позволява да бъдете по-ефективни в нападението, чиито фрагменти се считат за по-защитни за шамана.

Изравняването на който и да е WoW герой отдясно не е трудно. Ако искате да създадете добър раздавач на щети за вашия герой, вид щети, които ще излекуват кожата ви, това е сериозен и сложен процес. Tsey Ръководство за Shaman Yonghu 3.3.5 PVEразкрива изобилие от нюанси, за които повечето гравианци не са знаели. Varto помислете за това и започнете да се подобрявате!

Подобни публикации:

Ръководство за Yenhu Shaman 3.3.5 PVE

Този спътник с Shaman Enhu успя да продължи дълго време и за неговото създаване много хора претърпяха същата съдба, тъй като можеха да играят професионално в Enhancement of Shamans и в PVE. Само професионални доказателства ви позволяват да разкриете шамана от позлатените „Напреднали“ от различни страни. Ръководство за Enkh-Shaman 3.3.5 PVE – нов материал за това как да използваме любимия си герой, за да причиним големи щети в подземия и много повече! Ръководство за Shaman Restaurant 3.3.5 PVE Ръководство за Shaman Elem 3.3.5 PVE трикове за Enkh Shamans в PVE Както вече казах, Enkh Shaman е съкровищница от таланти „Напреднали“. Защо самата Енкх - така...

Огледай се

Торбичка:Колко ви хареса този материал?

Любезно ви каним в ръководството за шамани, специализация за подобрения в World of Warcraft Legion, което ще ви позволи да увеличите максимално DPS на този вид в PvE битки. Ние предлагаме алтернативна интерпретация на стандартните ръководства за клас; всички наши препоръки се основават на чиста статистика и данни, особено взети от симулирани ситуации.

Лявата част от успеха в постоянната дивизия на максималните щети (DPS) все още е на самите гробовци. Действия като бързина и адекватност на реакция в неуредени ситуации, неочаквано завъртане, добро FPS и гладко представяне, оптимално време за актуализиране на персонажа и нужди са съществени фактори, които допринасят за успеха на тяхната игра като цяло. Това ръководство е само инструмент, който помага за оптимизирането на вашия характер въз основа на това кои статистики и таланти са най-ефективни, а също така ви показва кой път можете да закъсате най-много. Опитахме се да компилираме материала, така че да бъде лесен за използване и да избегнем ненужна информация, така че да можете да се върнете към WoW и да продължите да обичате правилното, актуализирано с нови или с кафяви воали.

Гражданите ще обичат да разчитат на силата на своите статистики, таланти или характер. Но това не е толкова важно, освен ако не станете майстор на играта във вашия клас, в противен случай предимствата на героя могат да бъдат показани отново, подкрепени от знания, тъй като те на практика изискват, за да бъдат победители. Това ръководство ще ви даде приблизително 5% успех, но останалите 95% ще бъдат оставени на вас!

Ръководство Шаман на елементите (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

Приоритет на функцията

Острота > Мистерия > Бързост (хаста) > Универсалност >

Духовност

Увереността увеличава силата на атаката и щетите, които трябва да бъдат нанесени.

мистика

Mystery дава пасивен бонус на героя въз основа на избраната специализация. Мистерия: силата на елементите е голяма, има по-голям шанс за отприщване на Бурята на бурята и дивостта на вятъра, увеличавайки цялата вреда от магията на огъня, леда и природните сили.

Швидкист (хаста)

При ледникова атака плавността увеличава силата на атаките и заклинанията, увеличава силата на щетите и има благоприятен ефект върху скоростта на заздравяване (DoTs и HoTs), както и промяната на GCD (глобално охлаждане).

Универсалност

Универсалността ще увеличи способността ви да почиствате, почиствате и полирате и по този начин ще намалите притока на отстранена мръсотия.

Критичен рейтинг на попадение (критичен)

Crit има по-голям шанс да причини напреднали щети по време на часа на атака или заклинание, така че ще реагира положително на актуализацията.

Rozed vag

Ловкост (9,04) > Мистерия (7,54) > Въртене (6,04) > Гъвкавост (4,54) > Рейтинг на критичен удар (3,04)

Камъни и талисмани

Препоръките по-долу за камъни, талисмани и отпадъчни материали се основават на предишни ръководства. Не забравяйте, че ние се опитваме да съберем най-ефективните комбинации, както и да предоставим алтернативни възможности за тези, които са ограничени от своите нужди.

Камени

Е, първите 3 най-кратки опции за камъка са в съответствие с разделението на характеристиките на вашия характер в текущото ръководство за същия обект.

Ръководство enkh shaman PVE 7.1.5 - Advanced

Чари за Намист

Независимо от тези, които са по-малко ефективни от Знака на невидимия сатир от Знака на далечната армия, последният се показва много по-добре при нанасяне на щети в AoE. Така че, ако целта ви е да навредите много на спящ човек, възползвайте се от знака на далечна армия.

  • Знак на невидимия сатир

Чари за наметалото

Омагьосванията за наметало ви позволяват да увеличите основната характеристика, така че изборът им е просто задължителен!

Чари за килети

3 опции в ред на промяна на ефективността, базирани на приоритетите на характеристиките.

Витражни материали

Инфузии

таралеж

Зила

Zilla може да победи само веднъж на битка, единствената възможност за победа на двама е да победите един преди битката и един преди часа на битката. Комбинацията с First Blood има малко от най-краткия DPS, за да даде Zill от Старата война, в противен случай можете да победите сами:

Руна

Руните могат да се комбинират със зилове и това е чудесен начин да подсилите характеристиките си по време на рейд.

Талант и изграждане

По-долу са представянията на талантите за изграждане на класа Shaman Refinement, според данни от SimulationCraft. Предвид липсата на възможности за ефективни комбинации от таланти, ето нашата препоръка, която редакторите считат за оптимална. Тим не по-малко, препоръчително е да премахнете кожата от складовете, първо да използвате бялото и след това да го промените повече. Първо, трябва да разберете силните и слабите страни на вашия характер - това е най-добрият начин да изградите ефективна конструкция.

Guide elem shaman PVE 7.1.5 - елементи

Ако искате да се запознаете по-подробно със скин таланта, оста на съобщението е на входа (ще се появи в нов раздел).

Завъртане

Това е въпрос на оптимален избор на характеристиките на класа Shaman of Refinement, за да се намалят максималните щети на врага във всяка ситуация. Разбираме върху какво трябва да се съсредоточите, но още веднъж уважаваме вашето уважение - ръководството за ротация не е панацея и не е гаранция за максимална вреда, до голяма степен ще зависи от плавността на вашата връзка и компютър, вашето правилно и навременно промоции на решения и само до края на деня. Защитете тези полезни препоръки.

Завъртане за един етикет

DPS приоритети: vikoryst е настроен на по-нисък ред за постигане на оптимален DPS

  1. Важен юмрук
  2. Свийте, за да увеличите бафа (както е избрано).
  3. Огън на вятъра за подкрепа на бафа (както е избран).
  4. Тежък юмрук с 2 заряда и по-малко от 130 Vir енергия (както е оборудван).
  5. Mova половината от мен за усилване на бафа.
  6. На обновените липсва светкавица.
  7. Въздействието на бурята, ако е възможно, ще бъде компенсирано от бурята „Висник“.
  8. Прескачане на лава за изхвърляне на излишната енергия на Vir.
  9. Каменотрошачка за запълване на пропуските в капацитета с обновената и натрупана енергия на Vir (която не е избрана Важен юмрук).
  10. Bliskavka, zastosova строго не е в ръкопашен бой.

ATE ротация

ротация за соло-мети, за този клас вонята е подобна

Поради факта, че enkh е добър пробег dps клас, компетентните fuli odyagnenі enkhі ​​лесно могат да видят 17-19k dps на статичен бос. Нешокираното вино изглежда 21k +. На 6.0k gs (виж shamu в подписа) видях 14-15. Вече не е толкова богат, но не повече от всички мили и богати rdds, и бафовете към рейда от приемането на enha (+ 10% ap, + 20% мили скорост - не е нужно да ги взимате), не дори да говорим за тези, които самият той. Това име е много по-динамично и ефективно, вместо „разбъркване и плъзгане чрез въртене на един бутон“, както много други класове.
Братята RL обаче не се втурват към нападението чрез негативния имидж, който наложиха. Всичко това е така, защото повечето от сървърите са или PVP играчи, или новодошли, или извън спецификациите, следващи принципа „О, верижна поща! И след това излезте... не ок енхи, с купена арпа, с 600+ сила, с кама, с камъни на пенетра (за нещо друго)... Axis на такива и застраховка е моето ръководство, като го прочетох няма да мислите за „работа“ „всичко е правилно“, ако го правите погрешно, обещавам, че ще спрете.

За всеки случай:
VF - windfuri - кората на пакостта към вятъра или самата чаша на пакостта към вятъра
Има скорост
AP сила на атака
Arp - степен на проникване на броня
Vluchnіst - vluchnіst

Раси/професии

Prikhovany текст

Ако сте се качили в този раздел, това означава, че се чувствате като онези, които знаят всичко. Е, разбира се, можем да го повторим.

Prikhovany текст

орда:
Орк - добър пасив при +5 майсторство (еквивалентно на 2 чисти сърдечни камъка), когато носите сокове/кокалчета. Ние ще ги носим предимно, така че можете просто да ги вземете - +5 майсторство. Активен - дава ap и spd веднъж за 2 hvilini - за нас, малко girsh за трол, и в същото време, с майсторството на вонята, за да убиете орка с най-добрия избор. Като незначително допълнение се увеличава вредата от вещиците (вълци и, може би, елементали).
Трол – силно активно творение, +30% скорост на атака (добре, каста) веднъж на 3 атаки. Като бонус определено е най-големият, но троловете нямат други значими бонуси.
Таурен е велик войн. И просто няма достатъчно вкусни расови бонуси, дори ако имате малко повече HP.
Съюз:
Draenei - рядка червена аура с +1% сияние. Аурата е отвратителна, ами ако ще има и други дренеи в рейда... не е добро състезание, в зависимост от избора на деня =/

Професии, които ни носят богатство:
0) Билкарството и билкарството вдясно няма да ни помогнат да победим шефа.
В името на баланса всички бонуси за професии ще бъдат прехвърлени в приложението.
1) Скининг - пасивен 40 крит. Критът е малко горчив за войната, толкова много, че не е фонтан.
2) Алхимията е безкрайно заклинание за +80 AP, както и самата миксология, която увеличава ефекта на нападателната колба с приблизително същата сума. Не е зле.
3) Кастинг на омагьосвания - 2 омагьосвания на пръстен - същото като 80 ап.
4) Kowalska отдясно - 2 бонус слота - еквивалентни на същите 80 ап. Плюсове – голяма гъвкавост (замяната може и трябва да бъде направена по-гъвкава)
5) Фотьойл - стъклото на рамото е рисувано, по-красиво от това на същия 80 ап. Не е нужно да съсипвате репутацията си с тях.
6) Шкурничество - наслагване върху скобите. 130 нагоре спрямо 50 за стандартна чаша. Точно така, бонусът добавя до 80 ap.
7) Бижута отдясно - общо 3 цветни камъка дават... не 80, а 84 ап. И плюс - отново хрупкавостта е страхотна.
8) Шивачът вдясно - лае наметалото, което дава 400 AP за 15 сек. Вътрешният CD е 45 s, така че средно дава ~133 AP. Това би бил най-краткият избор, но ще струва 23 течности на стандартна чаша, което е еквивалентно на 46 ap. Zagalom, който запазва некерирания характер на користа, не е по-добър от всичко друго.
9) Инженерът вдясно - имаме много красива ръкавица, която дава активна 340 скорост на закачане (ако натиснете на CD - все едно е пасивна скорост 68, която за нас обаче струва 136 ап. Освен това ще можем да изстискаме d shaman's bubbly z 2v1, така че наистина трябва да кажем малко по-красиво). Изпийте стандартна чаша (44 ап). Е, куп изискани кифли за комплекта на Джийвс или дупките на червеи, както и бомби за колана. Нитрозакопчалките ви позволяват да увеличите мобилността, която вече е малка в enha (искате да замените със стандартно стъкло с по-малко кафяв крит).
Очевидно всички професии са почти равни, но всички професии са малко равни.

Талант

Prikhovany текст

Гръбнакът на оста на изграждането на pve enha е както следва:
Препоръчително е да замените три точки с „Знание на предците“ (+2% интелигентност на точка) братя „Мощни тотеми“ (+5% сила на тотема на силата на земята на точка), но един прост трик показва, че оправдано е повече за показване на интелигентност под 700-750 (и интелигентността дава толкова, колкото сила или афинитет към тотема), и можете лесно да премахнете ковачницата от себе си (можете да използвате макрос). Бафът на зимната ковачница прекъсва аурата на тотема, очевидно защото е най-силен и нападение на бивол няма да е възможно по този начин - опитайте с някакъв лов да премахнете бафа на зимната ковачница от CD или го запишете някъде в макроса.
Към маслото трябва да се добавят още 5 точки талант. Миризмите обаче са променливи и в случай на мръсни дрехи е най-добре да се хвърлят не във вреда, а в спестяване на пари („Краят на бурята“, „Сред стихиите“). Ако можете да удряте силно, можете да ги помпате със сух талант или можете да помпате същите „Мощни тотеми“.
Така че просто трябва да знаете за „Подсилване на тотема на пакостта на вятъра“. Две инвестиции на точки за таланти не са толкова много за пълноправен баф към рейда, което fdk ни дава. В допълнение, специален рейд баф прави по-вероятно нападението да бъде погълнато, за да не забравите да гадаете за него.
Можете просто да напълните енкховете, без да изпомпвате вълците, но след това можете да се принудите да забиете в смърча за таланта „Вик на гръмотевици“ (+5% крит за флаш атаки). Не работете така! Вовките са по-добри само заради разхода, без да говорим за спринт и линеене.


Символи

Prikhovany текст

„Символ на удара на бурята“ (дава 28% допълнителни щети от природата, замествайки 20), „Символ на злото на вятъра“ (+2% шанс за производство на вятърна ярост) - приемаме го задължително. Третият символ се избира между „Символ на мигащ щит“ ​​(+20% щети от мигащия щит и е подобен на таланта под наем), „Символ на мигащ щит“ ​​(повече щети от мигащ щит. Не съм го пробвал сам , някои коментатори), „Symbol om totem elemental fire“ (-5 HP от CD на елементал) и „Символ на духа на дивия вълк“ (предмет на вълците на ап. Основните смради се отнемат 30% от ап шаман, от символа - 60%), в зависимост от техните предимства.
Просто няма достатъчно малки кафяви символи, нека го кажем така.


Речи

Prikhovany текст

Трябва да печелим пари по такъв начин, че парите да достигат до голите кости. Да получите 26 майсторство за способности за меле и 14% майсторство за магия. Майсторството е по-важно, т.к Имаме способността да напредваме само с магически ритъм (шансът да пропуснем „жълта атака“ е само 2%, поради талант) и имаме повече физически такива (приблизително 60% физически, 40% магически). Въпреки това, шансът да пропуснете автоматична атакаВсе още ще имаме същото нещо, за да го изключите, ще трябва да съберете до 27% (с 21% от вашия талант), което очевидно не си струва да харчите статистика.
Взехте ли си капачките? Чудесно е, сега можете да мислите за увеличаването на разходите от нищото. Up/hast - оста на ориентацията на главата, вонята ще ни донесе цялата вреда. Критът може да увеличи всички щети, но е по-слаб (и дори горната граница на критичността за автоматични атаки е средно под 50%). Arp ще премести само физическата част от атаката, а силата на spelcap ще премести само щетите от автоматичните атаки.
Съгласуване – приоритет на статистиката при нас майсторство(До капачката)>> превъзходство(преди заклинание)>> hast/ap>>Интелигентност/Острота(да, да, enhu интелигентността може да има еднакъв интензитет и двете дават 1 приложение и критичност)>> Крит(добра статистика сама по себе си, но його и много повече dahu)>> превъзходство(след заклинание)/ arp
Enkh, който се облича, е длъжен да скочи до 5-5.2k ap и 700-750 скорост unbuff/не в битка. Когато нагоре е по-малко от 5.1-5.2k - малко нагоре е приоритет, по-ниска ликвидност; след това - ликвидността на храната е приоритет за приложението. Все пак миризмата е приблизително еднаква.
Стойността на Арп очевидно се крие дълбоко в неговата дълбочина. В реките с високо ниво (tslk 25xm) няма да има уникална арпа - ще има 20-30 стотици от тях, поради което стойността на stribne vgor и приблизително древен крит. Але все едно богатопо-голяма интимност/интелигентност, без дори да говорим за hast/ap, независимо какво.

Важно е да вземете 3t10 (лигавник, панталон, риза), не заради бонусите (въпреки че миризмата е още по-вкусна), а защото алтернативата от TsLK е богата на тегло. Това важи за 264 (tslk 25ob i 10xm) и 277 (tslk 25xm) речи. Yak quarter rích t10 varto вземете раменни подложки, защото. вонята всъщност е идентична с централната статистика, а оста на ръкавиците от централната 25 е течна срещу съдържанието на влага при Т10, което вече е по-богато.
Забравете за "Shell of Forgotten Queens"! Така че е лесно да стигнете до външната страна, но често можете да видите enkhivs, чрез които можете да вземете 4-10 без лигавник. Його може да се вземе за кочан, но е по-лошо за нас, дъното на неосветения t10, така че изобщо да няма диво злато - попълнете хантам. Капачката за захранване се събира лесно и без нея, а бързането на T10 не е никак трудно.
Вземам го от дясната ръка самоСъс скорост 2,6 избирайте между нож с централен 25 и месингов кокалче с коване. Windfury бяга от дясната му ръка, тогава той се нуждае от защита с най-голяма вреда. с най-малко количество пари (тъй като количеството пари е традиционно - можете да го вземете с най-голяма вреда, за да навредите на статистиката). Вече можеш да вземеш шведска кама от лева, но всичко е по-добро.
Препоръчвам майка 1 или 2 (за 2 ръце) кама с дама 25. O_o, ками, shvidki и толкова бедни. Какъв е проблема? носят дрехи на боклук и valytriyu. DPS няма значение там, но вие седите бързо и не е лесно да използвате „Shaman’s Fury“ върху много слаби опоненти, които все още стават агресивни от време на време. Просто заради удобството, цената на този живот.

Вмъкват се камъни: в мета гнездото те се изпомпват за ликвидност, ако са малки (по-малко от 600), след това за афинитет + 3% критични щети. Всички места са смело пълни с ликвидност, цялото червено майсторство до капката, след това AP. Със синьото постигаме капките, тъй като то веднага отхвърля нещо, после пак, или бърза. И не забравяйте за един кошмар кошмар (идеален камък за синьо гнездо, в допълнение към всичко, което дава 30ap), за да активирате мета гнездото.

Според първоначалните резултати няма специален избор, въпреки че е необходимо да се отбележи, че дъждобранът се основава на плавност, а не на стегнатост и на обидния берсерк (като ap вече има 5.2-5.4k anbuff - на едно възможно търсене на черно магия). В този случай, на някои боси крака, пеенето на vzuttya na shvidkist peresuvannya може да бъде съкратено, nizh на ap (е, не можем да бягаме бързо), но не изобщо.

Добре е да кажем за тотемите: когато започнете да се обличате, ние вземаме тотема за триумф, а след като се облечете - за лед за бърз (тогава можете да го купите за лед, ако всичко е купено, защото t10 , по-важно е да си купите колан и особено панталон).
Тотемът за леда на ап не е varto (бонусите от цялото подреждане на тези тотеми са приблизително равни, но всичко отдясно има ускорение на скоростта - и ускорява за 16 секунди, и бързина - близо до 10. Освен това огненият шок закачане - и можете да се обесите , натрупване на стекове, докове Самият шаман не е бос, но трябва да запълни кожата още веднъж. бос).


Бий

Prikhovany текст

Преди битката трябва да закачите бафа си нащрек (дясната ръка е шегата на вятъра, лявата е езикът на половината). Броят на тези бафове е по-нисък от DPS с около една трета, по-добре е да проверите преди кожата си. Този щит от bliskok е същият като гушата.
Действията с радост ще висят върху обидените ръце на Windfury, но това не е най-добрият вариант. Първо, всеки има едно и също желание CD за 3 секунди и като го окачите на обидната ръка, особено не участвайте в пътя. В противен случай с лявата ръка всички удари се сменят два пъти, тогава. Кората на пакост във вятъра от лявата ръка е 2 пъти по-малка от кората, а също така настройте компактдиска на „силна“ кора в дясната ръка.

Поставяме тотеми (силата на земята, пакостта на вятъра, която предизвиква потока. Тъй като няма други шамани в рейда, вместо потока поставяме тотема на джерела мани). В огнен шок сме. Изтичваме до шефа и поставяме тотема на магмата (в резултат на растеж и турбуленция, след това тотема на огнения елемент). По-нататък... и тогава няма ротация в enha, вида ротация, която може да бъде, ако признаците на вируса могат да се натрупат за две секунди, а може би и за три. Няма ротация, но има приоритети.
Ние изстискваме основния от приоритета от тези, които не са в кода: удар на бурята(тъй като няма стекове на целта)>> близкавка(има 4-5 стека броня)>> актуализирайте щита на bliskok(загубих 1-2 стека)>> магми тотем(защото сте загубили способността да стоите 2-3 секунди)>> шок(на земята и на целта има купчини от удари на буря, в противен случай огън)>> пръстенът гори>>скипана лави(Pokhmury и слабо умение, изисква се само за допълнителен стек вирус веднъж на всеки 6 секунди).
На пръв поглед е алчно, но на втори поглед е същото, но в действителност всичко е просто, след като го опитате. Не е ли по-забавно да добавите един бутон с макрос за ротация, както в много класове?

Шоковете по същество могат да бъдат предадени чрез процеса, използвам макрос:
#showtooltip
/castsequence reset=7/целеви пожарен шок, земен шок, земен шок

можете да добавите ред тук /Cancelaura зимен рог, тъй като все още изпомпваха „Мощни тотеми“

Даваме растеж по команда на радара, под растежа изстискваме ликвидността (най-близкият ни приятел дава дори много бързане, всъщност 5 стека от вируса ще се натрупат за секунди). Яростта на шамана е релефна от CD (ако сте инженер, можете да използвате макрос, за да изстискате 340 скорости на вашите ръкавици наведнъж. И ако сте орк / трол, тогава можете също да използвате макрос!)

Трябва да се каже, че основните ни турбуленции са духът на вълка и тотемът на огнения елементал. С вълците всичко е ясно, само 40-60k Skoda за 1 GKD пъти за 3 hvilini (по-добре е да изстискате warto не веднага на охладителя, но след проверка на употребата за up - berserk, trinities - вълците намаляват AP на шамана) , а оста на елементала е по-подробна. Дори е по-силен, увеличава DPS с 1-2k, тъй като струва всички 2 HP. Не можете да забравите какво е тотем и можете да го кажете като боклук на saurfi. Елементалното е изчезнало. Също така в случая с нейринг, например, имам гнило лице, където използвам малко слуз вместо шеф. И така, тотемът на магмата често се поставя в мир, ако тотемът си струва елементала. Елементалът изчезва, внимавайте =/. Преди битката е важно да изясните дали искате да растете. Ако при 35% - елементалът е по-добре да залага веднага, а не да проверява за растеж - залага на ниското HP на шефа, елементалът просто няма да издържи своите 2 здраве до смъртта си.
ВАЖНО!В момента огнената стихия е застрахована от вашата сметка! Tobto. Ние bachimo нашите правилни dps и решаваме да bacha подценяване чрез tse (като тотем на елемента на веригата за доставки). Темата е в бъг тракерите и в Гилци от много време, докато не стана твърде късно. Тук единственият изход за насилниците е да свържат акаунта на първите и да изпратят всички лоши във форума.
Друг важен момент е, че ударът на бурята нанася стакове, които са равни на удара на бурята, нанесен от всяко друго влияние (всъщност това не е така, а по-скоро). След това, тъй като има двама или повече врагове в нападението, те могат постепенно да премахнат стековете на „други хора“, като по този начин намалят искрите и шоковете на „други хора“ към бонуса преди харчене, чрез което DPS на кожата им ще намалее. Темата е подновена в бъг тракерите и в Гилци от доста време, но резултатът все още е неясен. Така че най-много да има само един човек в рейда (ако не сме толкова много, тогава няма да има проблеми... най-често). И оста беше в добри ръце. Не мога да не мълча.


Основен холивари

Prikhovany текст

Тези супер точки бяха повдигнати на страниците на обсъжданото ръководство, с намерението да ги пренесем тук, за да не се повтарят отново.
1. Mischief to the wind + език на половината срещу 2 Mischief to the wind
Тук мога да дам точно потвърждение - пакост + език.
Получаваме два изстрела до 1 удар в секунда. Шансът за кастиране на VF при прилагане към една броня е 20%, към две - 36%, вътрешен CD 3 секунди. Чийто равен блясък има първият удар от дясната ръка, тогава. потокът от дясната ръка ще бъде по-голям, по-нисък от лявата (приблизително 2/3). Всички щети от лявата ръка са намалени 2 пъти.
В същото време, с HF от дясната ръка, премахваме една HF процедура в средата за 8 секунди (3 секунди CD + 5 секунди за 5 удара).
С два VF изваждаме един кор на всеки 4,5 секунди (3 + 1,5 секунди за 3 удара). Когато се разточи третина от лявата ръка, тя се разполовява.
Tobto. за 72 секунди има 9 прока VP срещу 13,5 прока (16 прока за 72 секунди, пет от тях трябва да бъдат намалени наполовина).
А сега нека помислим за половин език от лявата ръка. За 72 секунди това са 72 попадения! И общо ще дадете повече разходи, по-малко от 4,5 бонус точки.
Освен това от половин език има увеличение на ограничението на скоростта и на щетите, причинени от кипящата лава. След това колбата се изпомпва и статичен шок = /.
2. Вълци срещу „Call to Thunder“ (+5% критичност със светкавици)
Те не могат да бъдат изпомпвани веднага, но е лошо. Вовката е по-красива, което е потвърдено и практично. Просто много хора звъняха твърде много и неуважително стояха пред тях, докато миризмата изчезна. Оста на теорията:
Воините зад манекена нанесоха unbuff от 21k без символ в едно извикване.
Блискавка - 5% критичен удар за вашата магия с 30% критичен удар ще даде 5% * 70% = 3,5% допълнителна критична близкавка. Грубо ще приемем цената да е 3,5% (в действителност тя ще бъде близо 2%). За да са равни талантите, се изисква за 3 хвилини (cd на Vovkiv) 3,5% от Skoda Bliskavka да станат 21k. Tobto за 3 hvilini трябва да платите 600k shkodi bliskavka. Цена 200к/хв. или три и една трета хиляди dps самоблизкавка. И сега е удивително, че светкавицата зад същия манекен работи с 2300 удара некритично и 4,5 преди критично. Kritu 35% (30+5%), тогава. Средно Bliskavka има тенденция да произвежда под 3.3k (3.1 е средната Skoda). Искат ли талантите да бъдат равнопоставени, като изискват малко повече от една светкавица в секунда?
3. Сътресения на Земята срещу само земен шок
По-добре е да щамповате по линията. Тук разбивката вече е сложна, защото земен шок + дебъф към удар на буря, огнен шок>земен шок без дебъф. Но практиката показва, че стековете за дебъф често са чудотворно неутрализирани от светкавици и статичен шок и т.н. Не е възможно скин шокът да изчезне с дебъф. Най-добре е незабавно да бъдете изненадани от наличието на дебъф, но е по-просто - просто нанесете 1 огнен шок през две земи, тогава шансът за „грешен“ шок ще бъде минимален.
4.Hast срещу AP
...и супер фразата „тотем на хаст срещу тотем нагоре“. Не мога да дам точна разбивка тук, според мен (а също и според мнението на почти всички други сървъри, които все още не плащам за себе си) - бързината е малко по-добра. А за тотема вече е писано повече в доклада.
5. Колба срещу воля
Отново нямаше точни тестове / тестове, но IMHO, това е колба. Кората му е (около) еквивалентна на ~8% хаста (кората от искри е опасна!), но не малко. Първите ми коментари писаха около 6% - но не вярвах в това. Бих искал да вярвам на Андрий (Negolennya), с голяма тежест волята ще бъде по-силна.

И още един момент, който рядко се споменава в ръководствата. Вероятността за избухване на вируса не е фиксирана, а се крие в течността на вируса. 5 точки талант - 10 проки на битка. Не изглежда много, само две мигания, но тук отдясно идва огромното количество събрана ликвидност, всякакви ускорени атаки от таланти/тотеми и това води до факта, че са събрани два. С неговите възгласи атаката избухва приблизително 2,5 пъти, т.е. Вече имаме близо 50 обиколки на било (не забравяйте да поемете по пътеката през два пресечки). Плюс това има възможни пътища от различни места, от vf, от пътя на colbi zreshtoy... излиза около 1-2 пътя в секунда.
Това е отговорът на храненето, което се появява при четене на приоритетите на zbroya - което е висока zbroya, подсилена чрез събиране на hasta, докато стане гладка, по-къса, по-ниска shvidka, подсилена чрез събиране на AP, докато стане мека. Вирусът има повече предимства.
Моля, имайте предвид, че поставям това в стандартното обяснение „да коригирам интервала между ударите на якомаг, за да бъде по-близо до 3 s CD на Windfury“ не обяснява по никакъв начин как да се събере бързина в такава ситуация и не избягва критиката.


Надградете до тактика TsLK

Prikhovany текст

Лорд Ребред:
Ако трънът е далече (разстояние за 5-6 кроки) - не е добра идея да се доближавате до никого. Веднага щом стигнете до там, възможно най-скоро ще нанесете 2-3 попадения (с нормален RDD) и бързо ще се разминете с целта - не с нашия коник. Нормалната повреда на шиповете ще бъде такава, поради риска от бързо смесване и факта, че при смяна на марката DPS всъщност се разваля у нас. Ако има шип на танк, а другият резервоар не е премахнат, не се качвайте там, дори ако сте добре оборудвани и в активна служба. Шефът на Kliv ни складира с един или два удара.
По-добре е да лишите Вокивите при първия вихър, тъй като танковете не са в опасност - от Калюж ще трябва да избягате още по-бързо и ускорението на Вовковите (Надеждите на Духа) ще бъде още по-незабавно. Това е същото нещо, ако в момента, в който хвърлите кравата на тръна, можете да бъдете убит от тези вълци.
Lady Death Whispers:
Има две тактики за първата фаза - всички се смесват с боклук или мили и продължават да тунелират шефа.
Първият епизод няма викори огнен пръстен, докато не сме боси и дори така нашето творение не е същото. Нека изтичаме до следващия боклук, щамповаме тотема с магма, огнения пръстен и светкавицата Ланцуг. DPS за такава тактика ще бъде нисък, защото дори и да е бягане, това е загуба на пари; Не забравяйте постепенно да пренаредите тотема на магмата от шефа на третия и обратно.
В друг случай се налива в шефа и се обаждат номерата. Огненият елемент все още не може да избяга от реброто (тъй като няма символ), така че ако трябва да избяга, ние го поставяме в друга фаза. Ако всичко работи правилно, лесно е да стигнете до най-горния DPS.
В другата фаза нашата работа е да победим кастите. Когато стрелата на жената е същата като нашия пронизващ вятър, можем да победим нашите кожни касти. И не забравяйте за вилиците, ако ги стиснете през ухапването, ще трябва да паднете назад.
Саурфанг:
Не е най-приемливият шеф, защото vimir често се използва върху него и не можем да видим максималния DPS. И отдясно, не става дума за подвикване на боклука - това просто не намалява риска, защото не можете да бягате след боклука - а във факта, че не е възможно да се промъкнете през турбуленцията. Елементалът и вълците са боклук (потвърдено е повече от веднъж), така че ние щамповаме вълците с охлаждащата течност и се евакуираме няколко секунди преди първото добавяне, елементалът не се поставя в пламъци. Тогава магменият тотем мирише толкова лошо навсякъде.
Rotfuck и Rottenface:
Нашият любим бос. Няма нужда да бягате много, останете така. Възможно е да се спука. Елементалът се притиска към Tukhlopuz (и със символа - към Rottenface) - и се втурва в горния DPS.
На Rottenface в XM можете лесно да изстреляте комбинацията от газ Rottenface + повръщане на самия Rottenface. Все пак нямаме много HP = /
Професор Путрицид:
Стискаме Вовк на първото петно, вонята ще ни помогне бързо да стигнем до следващия. Нека не забравяме, че това не е чист мили и те могат да хвърлят искри и удари в слузта, което все още не е приемливо. Е, всички започнаха да горят.
Кривава Рада:
И този шеф е най-обичаният, наравно със Синдрагоса. Не можете да поставите огнен тотем. Необходимо е много внимателно да изстискате вълците, незабавно да ги превърнете в пасивни и да се фокусирате върху конкретна цел. Все още трябва да бягате много. По принцип тук не виждате DPS, но можете да видите дори по-малко, по-малко от другите. До речта, докато всички не са далеч от Келесет, можете да задържите нов огнен шок, малко повече от харчене.
В HM не забравяме за купчините, ние не събираме много, в противен случай всеки обрат може да се превърне в еднократен удар.
Лана" Тел:
Протискаме вълците, до края на поредното зло и растяща воня. Елементалът (само върху него!) се поставя върху малко количество от HP, докато расте. Важно е да знаете мястото си, което е по-близо до центъра, за да можете да стигнете до Лани, за да можете да летите с мигане - все едно е.
Не забравяйте да поставите тотема на благоговението няколко секунди преди атаката и след кацане е добра идея да завъртите тотема на земната сила на мястото му.
Цената идва много, така че стрелата от шефа + смесена с бягството на пакта може да бъде еднократна. Ако удари силно върху гнева, можете да включите яростта на шамана.
Валитрия:
Ще седнем тук според нашите желания. И нищо не ни мами от никого. Слагаме кинжалите от Дамата, изстискваме Лута на Шамана само към гнусотиите (ако някой друг е просто убит, колкото и да ни се иска). Така че маната така или иначе ще свърши, само малко по-късно.
Поставяме тотема на огъня в пламъци или не го поставяме в огън, ако червеите излязат, стискаме тотема на магмата + огнения пръстен.
През почивките празнуваме Валитрия.
До Синдрагоса:
Още едно дори повечемразен шеф Enkh b'є shvidko, след това стекове от измръзване се събират просто от mittevo (събрани не повече от 10 стека, HP не е много) - част от битката трябва да бъде победена без магия. Омагьосаната магия се намалява от статичен шок - може да бъде по-трудно да се удари в близък бой. И ако ще има и изстрели, и тези - за 6-8 секунди ще трябва да избягвате побой. Така че всичко е лудост.
Lich King:
Тактиките са стандартни, но не забравяйте постепенно да пренаредите тотемите от края на Майдана до центъра и обратно. В първата фаза (zazvichay) можете да получите много DPS, т.к Тотемът Магми веднага е боклук. Але в горната част е едно и също фурики = /

Адони

Prikhovany текст

По-точно добавка. Не казвайте всичко за dbm, поличба, акаунт и т.н.
Шок и страхотно. Наистина готина добавка. Обов'язково може да е с добро енху. Можете да работите много, но препоръчвам да лишите само таймерите на щита от светкавици, огън, пожарен шок и удар на буря. Настройката е много лесна (меню gri-interface-modifications-Shock and awe). Е, още няколко панела със статистика, просто за интерес.
Сред другите функции можете да видите прозореца за приоритет, който показва кое умение има приоритет. Включвам го, защото уважавам, че приоритетите там не са съвсем същите като тези, които егоистично преследвам, а за да си превъзпитам мързела.


Няколко екранни снимки

Prikhovany текст

Положителен номер на екрана веднъж, спестява проблемите. 17.5k dps за първа битка. Така че, нормално е добре замръзнал човек да спечели такъв DPS след битка, в противен случай няма нужда да се измъчвам тук.


Положителен екран номер 2, DPS първоначално беше до края на битката, само 15k по това време 6.0k gsнаистина и наистина лошо. Преди говор, без растеж.

И положителни видеоклипове от горния enha izi (ефективен горен ench) могат да бъдат добавени към същата страница, както и някои видеоклипове на останалите страници.

Е, от самото начало и това е всичко, моята шама в подписа е справочно ръководство).

Prikhovany текст

Много жалко, защото не беше подходящо в ръководството - не пишете просто така, без аргументи (и за да започнете, прочетете отново първия раздел на ръководството). Например, от първите шест страници само трима души дадоха аргументи (Rezi - за колбата, dePunk - за волята и избора на смъртта, FallenKain - цяла поредица. Е, Limmo и Artesuk внимателно обясниха своята гледна точка) . Преди да говоря, препоръчвам да прочетете както техните коментари, така и моите аргументи, аргументи и от двете страни, може би ще се съгласите не с мен, а с някои от тях. Супер историята за шанса за пропуск (приблизително на стр. 9-11) има много обиди и от двете страни! Шансът за пропуск обаче е еднакъв и за двете ръце, само че близките са 27%, но 24%.


Prikhovany текст

Ако просто искате да напишете, че те са бедна класа, защото „не виждат вонята на ДПС и всички са толкова уважителни“ - прочетете отново първите 2 абзаца.

Таблетки