Структурирани типове данни. Teepee, scho rerahuvannya

Коя безлична стойност е заобиколена от списък с идентификатори.

Енциклопедичен YouTube

  • 1 / 5

    Типът на преименуването се присвоява като набор от идентификатори, като по външния вид на mov играе същата роля, като именуването по подразбиране на константата, но също и по отношение на типа. Класическото описание на типа perehuvannya във филма Pascal изглежда така:

    тип Cardsuit = (бутани, диаманти, сърца, пики);

    Тук се извършва goloshennya от типа на данните Cardsuit (карта костюм), със значенията на някакъв вид buti be-yak s chotirioh pererahovanih константи. Промяната на типа Cardsuit може да приеме една от стойностите бухани, диаманти, сърца, пики, да позволи стойността на типа да бъде променена на равна или неравна и да въведете вариация в операторите по избор (за Pascal - случай) като стойност, идентифицираща опции.

    Пренаписването позволява на програмата да бъде по-четлива, така че ви позволява да замените „магическите числа“, които кодират стойностите на песента, с имена, които могат да бъдат прочетени.

    Въз основа на pererahuvan в deyakih mov могат да се създават типи-множители. Понякога е безличен, той се разбира (и описва) като неподредено въвеждане на уникални стойности от типа enum.

    Типът, който е отблъснат, може да победи в гласовете на промяната и формални параметрифункции (процедури, методи). Стойности от заменен тип могат да бъдат предадени на различен тип функция и през параметрите на различен тип функция. Освен това стойността на изкупения тип трябва да бъде призната за равенство и неравномерност. Deyakі movi pіdrimuyut іnshі opіrії pіvnyannya znacheni rehashirovanіh іnіv. Резултатът от изравняване на две припокриващи се стойности на моменти се показва, звук, по реда на тяхната последователност от стойности в озвучените типове - стойността, която в беззвучния тип се изостря по-рано, се взема стойността "по-малко" предвид, което се изостря по-късно. Други възкресени типове или диапазон от стойности на възкресен тип също могат да се използват като тип индекс за масив. По този начин за стойността на кожата на избрания диапазон в масива има един елемент и реалния ред на преминаване на елементите в реда на преминаване на стойността в озвучения тип.

    Изпълнение

    Започнете процеса на съставяне на значението на pererahuvan, за да бъде представено с помощта на цели числа. В зависимост от конкретно програмиране на движение, то може да се прояви или да е по-привързано към програмист, или да е по-достъпно за вас за помощ от други „байпасни маневри“ (например, primus преобразуване на стойността на типа пренаписване в стойност от типа „цяло число“), или можете да програмирате програмиста. В такива случаи програмистът може изрично да посочи кои числа кодират всички или всякакви други стойности на типа perehuvannya). Всички опции имат своите положителни и отрицателни страни. От една страна, възможността за промяна на числовите стойности на константите, които могат да се превърнат в тип-перехващане, особено когато е зло, позволява усещането за промяна на тези типове и създава проблем за появата на помилвания (ако има са числови стойности, за които няма други константи в типа). От друга страна, ясно управлявайки значенията на делата допълнителна способност. Например, той ви позволява да въвеждате нулиране, когато организирате интерфейс с модули, написани на други езици, като snk to type или превъртане на кодираните числа на стойността на присвоения набор.

    Още една възможност, как да дадете типи за еднакво изпълнение на филма - икономия на паметта. С малък ангажимент към типа-perehuvannya, за да запазите стойността на този тип, направете толкова битки (индукциите на Cardsuit могат да отнемат само две битки на стойност, в този час, като стандартно число, числото на по-голям брой от победоносни архитектури заема 32 битки - 16 пъти повече), а компютъристите могат. Този факт е за укрепване на запазването на данните от паметта. Това може да е особено важно, тъй като стойността на type-perehuvan се записва в един запис - подобряването на записите по време на обработката на тези големи числа може да доведе до богата памет. Вярно е, че е необходимо да се посочи, че компилаторите не прилагат такава възможност, приемайки, Час за почивка, ако паметта на компютъра е поевтиняла

    Критика

    Типът рефреймиране е традиционен за rozvinennyh mov програмиране, възможно е да се направи широко и често се приема като здрав разум. Протео типът също не е без критики от страна на теоретиците и практиците на програмирането. Така че, когато rozrobtsі movi програмиране Oberon pererahovani typei пропилява списъка с възможности, vidalaneh z movi. Niklaus Virt, търговец на филми, позовавайки се на следните причини:

    От друга страна, например, в Java, който не отмъщава срещу отменения тип, този тип е не само успешен, но и излишен: стойността на константите и за възможността за присвояване на променлива на промяна на стойността , сякаш съвпадат със същата от тези константи.

    Описание на perekhuvan на различни езици

    Enum cardsuit (КЛУБИ, ДИАМАНТИ, СЪРЦА, ПИКИ);

    Динамичните филми със слабо въвеждане и C-подобен синтаксис (например perl или JavaScript) обикновено не прекаляват.

    Моят Паскалпромените се характеризират със своите Тип. Тип - силата на промяната, тъй като промяната може да приеме безличните стойности, разрешени от този тип, и да участва в безличните операции, които са разрешени за дадения тип.

    Типът определя безличните допустими стойности, което приема промяната този вид. Това означава безличността на допустимите операции за промяна на този тип и означава подаване на данни с оперативна паметкомпютър.

    Например:

    n: цяло число;

    Pascal е статичен език, от което става ясно, че типът на промяната се определя от описанието и може да бъде променен. Mova Pascal maє razvinenu system vidіv - всички da nі vіnnі лежат пред типа на данните (или стандартния тип, създаден по време на разработването на mov, или типа koristuvach, който е програмист). Програмистът може да създаде свой собствен тип и структура на сгъване на базата на стандартни типове или дори вече зададени кратки типове. Броят на създадените типове не е ограден. Типите полза в програмата са озвучени в раздел TYPE за формата:

    [im'ya] = [тип]

    Системата от стандартни типове може да бъде разработена, йерархична структура.

    Първи в йерархията прости типи. Такива типове програмиране се наричат ​​прости в повечето езици, но в случая на Pascal смрадът може да има сгъваема структура.

    Структурирани типи budyuyuyutsya за правила за пеене от най-простите видове.

    Vkazivnikiобразувано от прости видовече vikoristovuyutsya в програми за zavdannya адрес.

    Съвети за лечениеє novvedennyam mov Turbo Pascal и смрадите ви позволяват да стигнете до подпрограми, като zminnyh.

    ОбектиТова също е иновация, а вонята е призната за оригиналния филм като обектно-ориентиран филм.

    Филмът Pascal има 5 типа. Кожен их характеризира обхвата на приетите стойности и времето на тяхната памет.

    От списъка с номера на числата трябва да разгледаме приноса на типовете, tobto. накрайници с по-малък обхват могат да бъдат включени в накрайници с по-голям обхват. Типът байт може да има прикачени файлове към всички типове, които заемат 2 и 4 байта. В същото време типът Short Int, който заема 1 байт, не може да има прикачени файлове към типа Word, резултатите не могат да имат отрицателни стойности.

    Можете да видите 5 типа реч:

    Компютърът абсолютно ясно вижда типите. На vіdmіnu vіd tіlih typіv znachennya tіlіhnyh typіv vyznaє достатъчно числото с deakoy kіntsevoyu chіchnіє, scho лежат във формата на числото. Номерата на речта се представят в компютър с фиксирана или плаваща запетая.

    2358.8395

    0.23588395*10 4

    0,23588395*E 4

    Особено лагерът на Pascal приема типа Comp, всъщност по-голямото число е знакът. Този тип summіsny z usіma речеви типове и могат да бъдат изрази за голямо цяло число. При подаване на реални числа с плаваща кома от десетки, точката винаги ще бъде отляво пред лявата или старшата мантиса, но когато числото е zsuvaetsya отляво или отдясно.

    Тип поръчка

    Обикновени видове за ядене със собствена цаца от прости видове. Пред тях се вижда:

    • всички цили типи;
    • тип символ;
    • логически тип;
    • тип-диапазон;
    • тип, scho pererahovuєtsya.

    Главни знаци за редови типове є: кожа от типове може да продължи няколко възможни стойности; значението на тези типове може да бъде сортирано по ранга и с номера на кожата да се постави същото число, като поредното число; Сусидните стойности на редовите типове се коригират до единица.

    Към стойност от порядков тип може да се подаде функцията ODD(x), така че порядковият номер на аргумента x да се завърти.

    Функция PRED(x) - завъртане напред стойността на редовния тип. PRED(A) = 5.

    Функция SUCC (x) - преобразува следващата стойност от редовния тип. SUCC(A) = 5.

    тип символ

    Стойността на символния тип е 256 символа, без никакви символи, разрешени от кодовата таблица на хакнатия компютър. Попатковата област се умножава, така че диапазонът е от 0 до 127, приема анонимни ASCII кодове, където се избират знаците на азбуката, арабските цифри и специалните знаци. Символите на областта на кочана са фиксирани на клавиатурата на компютъра. По-старата област се нарича алтернативна, тя ще замени символите на националните азбуки и различни специални символи и символи на псевдографиката, които не отговарят на ASCII кода.

    Символна стойност заема един байт RAM. В програмата значенията са подобни на апострофа. Същата стойност може да бъде зададена в същия ASCII код. Във всеки случай е необходимо да поставите знака # пред числото, което е кодът на символа.

    C:= 'A'

    Логически (булев) тип

    Има две булеви стойности: True (True) и Nonsense (False). Промените от този тип се дават от служебната дума BOOLEAN. Стойностите от булев тип заемат един байт от оперативната памет. Стойностите Истина и Лъжи са дадени с числови стойности 1 и 0.

    Тип-обхват

    Є подмножител на основния му тип, който може да бъде порядков тип. Типовият диапазон се дефинира от границите в средата на основния тип.

    [минимална стойност]…[максимална стойност]

    Типов диапазон може да бъде зададен в клон Type като пеещ тип или може да бъде зададен директно в клон Var.

    Когато се присвои обхватът на типа, е необходимо да се вземе предвид:

    • лявата граница не е виновна за преразглеждане на десния кордон;
    • Тип-обхват на упадък на цялата власт на основния тип, но с obezhennyami, pov'yazanimi z yogo по-малко потисничество.

    Тип за възстановяване

    Датският тип се издига до порядковите типове и се приписва на възкресени стойности, които вина могат да бъдат възкресени. Стойността на кожата се нарича sing identifier и се поставя близо до списъка, ограден от кръгли храмове. Типът за осребряване е зададен в Тип:

    народи = (мъже, жени);

    Първата стойност е 0, другата стойност е 1 и т.н.

    Максималното напрежение е 65 535 стойности.

    тип низ

    Типът ред се добавя към групата от структурирани типове и се добавя към основния тип Char. Редният тип не стои преди порядъчните типове. Vіn vyznaє безличен символичен lantsyuzhkіv dovіlnoї dovzhini до 255 символа.

    В една програма типът на ред е суфикс с думата String. Oskіlki String - основен тип промяна на типаНизът се присвоява на Var. В случай на гола промяна на типа на реда за String в квадратни рамена, е възможно да се добави пълната дължина на реда. За вмъкване се въвежда цяло число от 0 до 255.

    Fam: String;

    Посочването на дължината на реда позволява на компилатора да въведе броя байтове, посочени в RAM паметта. Ако горната част на реда не е посочена, в този случай компилаторът ще изчисли максималния възможен брой байтове (255).

    Стандартът C++ няма тип данни, който може да се използва като истински символ. За представяне на символна информация има два типа данни, случайни стойности, - tse типове char и wchar_t .

    Промяната на типа char е запазена за запазване само на един знак (например букви или опитах). В паметта на компютъра символите се записват като цели числа. Определя се валидността между символите и кодовете кодираща таблица, как да лъжа под формата на компютър, който операционна система. Майже изобщо кодиращи таблицие големи и малки букви на латинската азбука, цифри 0, ..., 9 и специални знаци deyakі. Най-широкият кодираща таблицає таблица със символи ASCII ( Американски стандартен код за обмен на информация- Американски стандартен кодза обмен на информация).

    Частите в паметта на компютъра се съхраняват като цели числа, така че типът char всъщност е подмножество на типа int.

    За стойността на типа символ въведете 1 байт.

    Типът на символа може да бъде променен спецификатори подписанаі неподписан. Направете тип данни подписан charможете да изберете стойност в диапазона от -128 до 127. неподписан charСтойностите могат да бъдат в диапазона от 0 до 255. ASCII кодът се използва за кодиране. Символи с кодове от 0 до 31 се виждат преди служебните и могат да имат самостоятелно значение само при входно-изходни оператори.

    Стойностите от тип char също са запазени за избиране на числа от определени диапазони.

    Типът wchar_t е предназначен да работи с набор от знаци, на който липсва 1 байт за кодиране, като Unicode кодиране. Разширението до тип wchar_t е 2 байта. Като програма е необходимо да изберете константи на ред от типа wchar_t, те се записват с префикса L, например L "Word".

    Например:

    char c="c"; char a, b; char r=("A", "B", "C", "D", "E", "F", "0"); char s = "ABCDEF";

    Логически (булев) тип данни (булев тип)

    Movie C++ има двойна логика (вярно, глупости). Лъжата има нулева стойност, истината е една. Стойностите от този тип могат да приемат стойностите true и false.

    Вътрешната форма на представяне на стойността false оценява на 0 дали стойността се интерпретира като истина или не. Някои C++ компилатори на филми нямат този тип, който тип има тип int, който е 1 за правилните стойности и 0 за стойностите на паритета. логически типвъведете 1 байт.

    Тип за погасяване (тип enum)

    Този тип се дефинира като набор от идентификатори, които са най-важните имена за броя на константите, които са присвоени уникални и удобни за идентификацията. В този ранг, pererakhuvannya є подреждане набори от цели стойности. Вонята може да има собствен синтаксис и да го прави в определена област на уикито.

    Промяна, тъй като можете да назовете стойност от списък с пеещи константи, тя се нарича променлив тип, който е възкресенили преустройство. Промяната на Qia може само да добави стойност именуващи константисписък. Постоянни именасписък може да бъде тип int. Otzhe, memory, vodpovidna zminnoi pererahuvannya, - tse памет, наложи разпределяне на стойност към тип int.

    Например:

    enum година (зима, пролет, лято, есен); enum седмица (неделя, понеделник, вторник, сряда, четвъртък, петък, събота);

    тип празнота

    Безличното значение на което е празно. Типът празнина има три приложения:

    1. изявление за неправилната функция на стойността;
    2. vkazіvka за neotrimannya параметри на функцията;
    3. сгънете нетипизирани индикатори.

    Типът празнина се използва главно за възлагане на функции, за да не се завърта стойността, да се вмъкне празен списък с аргументи във функцията, като основен тип за индикатора и в операции за намаляваневидове

    Основни видове данни
    Тип Назначаване име Разширяване на паметта, байт (бит) Диапазон на стойността
    Аз съм тип Други имена
    ресничка международен подписана ресничка 4 (32)
    подписан вт
    unsigned int неподписан неподписан ресничка 4 (32) 0 до 4 294 967 295
    къс кратко вт къса ресничка 2 (16) -32 768 до 32 767
    подписан кратко вт
    неподписано кратко неподписан кратък int къса ресничка без знак 2 (16) 0 до 65 535
    дълго дълго междун стар целиум 4 (32) -2,147,483,648 до 2,147,483,647
    подписан long int
    unsigned long unsigned long int неподписана стара ресничка 4 (32) 0 до 4 294 967 295
    дълго дълго дълго дълго междун dovgy-dovzhina tsiliy 8 (64) -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807
    подписан long long int
    unsigned long long unsigned long неподписан предварително желязна ресничка 8 (64) 0 до 18 446 744 073 709 551 615
    дълго междун
    символичен char подписан char байтове 1 (8) -128 до 127
    неподписан char - неподписан байт 1 (8) 0 до 255
    wchar_t - разширения на знаци 2 (16) 0 до 65 535
    реч плува - реч с единична точност 4 (32) 3.4E-38 до 3.4E+38 (7 значими цифри)
    двойно - точност на речта 8 (64)
    дълъг двоен - максимална точност на речта 8 (64) 1.7E-308 до 1.7E+308 (15 значими цифри)
    bool - логично 1 (8) вярно (1) или невярно (0)
    enum - презастраховане 4 (32) -2,147,483,648 до 2,147,483,647

    Преобразуване на типа

    В брой вирусинякои операции означават, че операндите са от различен тип, в противен случай може да се види на етапа на компилация напомняне за помилването. Например, операцията за вземане на излишък от подразделението (%) зависи от целите операнди. Следователно във филма C е възможно да се намали стойността на един тип до друг.

    Преобразуване на типа– намаляването на стойността на промяна от един вид до стойността на друг вид.

    виж ясноі имплицитно дадени типове. С изрични указания се посочва видът на промяната, който е необходим за промяна на промяната. В случай на имплицитно ръководство, трансформацията автоматично, според правилата, ще изложи моето програмиране Z ++.

    Формат на операцията явна трансформациявидове:

    im'ya_type (операнд)

    Например, int(x), float(2/5), long(x+y/0,5).

    дупе 1.

    //Вземете цифрите от стотния ред на дробното число #include "stdafx.h" #include използване на пространство от имена std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( float s,t; long int a,b; printf("Въведете валиден номер\n"); scanf("%f", &s); t=s*100; a =(int)t;// променете t, за да въведете int, за да промените ab=a%10; връщане на 0;

    Преработка видове след zastosovuvat z oberezhnistyu, oskolki дадена операция може да произведе до използвайте информацията. Например, след привеждане на стария тип към краткия, информацията от по-старите битки се съкращава.

    Пример 2. Интервал от време

    Даден е моментът и началото на последния интервал от час в години, минути и секунди (на границите на едно доби). Да се ​​знае тривалността на това сношение сред самите тихи.

    Входните данни за тази задача са шест цели числа, които определят моментите на кочана и края на интервала, резултатите са три целочислени стойности (тип int).

    Променете значително разстоянието на кочана на интервала час1, мин1 и сек1, запазвайки края на интервала - час2, мин2 и сек2, и получените стойности - часа, мин и сек.

    За да изпълните тази задача, е необходимо да превърнете болезнените моменти от часа в секунди, да видите първия от другия и след това да върнете резултата обратно в часа, последната минута от тази секунда. По-късно, ако трябва да промените sum_sec, в този случай стойността на интервала в секунди ще бъде запазена. Won може да бъде още по-значителен, дори ако са необходими 86400 секунди, за да надхвърли типа кратко вт. Също така, за tsієї zminnoї, ние избираме втория тип ресничка (long int, съкратено long).

    За превода на резултата преди 3 секунди, в края на годината, тази hviline е победена от данните за изстрела за часа под цялото число на целта.

    //Часов интервал. #include "stdafx.h" #include използване на пространство от имена std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( int час1, мин1, сек1, час2, мин2, сек2, час, мин, сек; long int sum_sec; printf("Въведете час върху интервала (година мин. сек)\n ") ; scanf("%d%d%d", &hour1,&min1,&sec1); printf("Въведете крайния час на интервала (година мин. сек)\n"); ,&sec2);sum_sec=(hour2- час1)*3600+ (мин2-мин1)*60+сек2-сек1;час=сума_сек/3600;мин=(сума_сек-час*3600)/60; 3600 минути*60; %d:%d:%d\n",час,мин,сек); system("пауза"); връщане на 0; )

    Когато vikonnі математически операции преминават през имплицитно ( автоматично) преобразуване typіv, schob, за да намалите операнда на вируса до глобалния тип или да разширите кратките стойности до разширяването на целите стойности, които са победители в машинните команди. Промяната трябва да се промени в зависимост от спецификата на операциите и вида на операнда на операндите.

    1. Преобразуване на два вида със знак.

    • Цялото със знак се трансформира в по-голямо кратко цяло със знак, С втората информация: има всякакви числа, които са по-високи (иначе, по-ясно - по-ниски) между, които показват максималния размер на промяната.
    • Целта със знака се трансформира в по-голям гълъб със знака. Начин за умножаване на знак. Така че всички добавяния на битовете на двойното число ще бъдат заети от същото число, както беше в знаковия бит: ако числото е положително, тогава ще бъде 0, ако отрицателно, тогава 1.
    • Цяло число със знак към цяло число без знак. Първият щрих на знака число 3 се трансформира в знака номер 3, който съответства на типа число, тъй като този тип данни е по-голям. При стойността битовете на знака не се виждат, но се считат за равни по отношение на съотношението към следващите битове, така че сега всички битове ще отговарят на числовата стойност.
    • При преобразуване на стойности с плаваща запетая в целочислени типовепо-късно се преобразува в тип long (част от плаващата стойност е собствена променлива), тази стойност от типа long се преобразува в необходимия целочислен тип. Ако стойността е твърде голяма за дълго време, тогава резултатът от преобразуването не е стойност. Zzvichay tse означава, scho според преценката на компилатора, можете да дойдете дали е "smіttya". В реалната практика такива трансформации като правило не се забиват.

    В урока ще бъде обяснен алгоритъмът за създаване на типове данни на користувача Pascal (Type). Бъди разибранно дупе.

    Типовете данни от Pascal са разделени на прости и сгъваеми.

    До прости типовестандартен, ремонтиран и обзаведен.

    До сгъваеми видове- масиви, множители, записи, файлове. Елементите на сгъваемите типове могат да бъдат прости и сгъваеми типове. Ние сме запознати с видовете сгъваеми данни в миналото.

    Един от най-широките видове е ординалният стандартен тип.
    Обикновен стандартен типозначава крайното линейно безлично значение. Звучи към новото целочислени типове, байтове, знаци и логика.

    Нови (koristuvatsky) типове даннинужда от персийски черен цвят за острота и яснота:

    дупето:Посочен е размерът на матрицата 10 x 50.

    процедура p(a: масив от цяло число);

    Зейт следващото създаване на тип даннии го напиши така:

    1 2 тип вектор = масив [1..10] от цяло число; var процедура p(a: вектор);

    тип вектор = масив от цяло число; var процедура p(a: вектор);

    Прикачете описание на масиви за помощ на нови типове

    тип вектор = масив от цяло число; matritsa = масив от вектор;

  • 1 тип матрица = масив [1..8] от масив [1..10] от цяло число;

    тип matritsa = масив от масив от цяло число;

  • 1 тип матрица = масив [1..8, 1..10] от цяло число;

    тип matritsa = масив от цяло число;

  • При офанзивната смяна на дупето ° Сі дописано обаче:

    1 2 3 4 5 6 тип вектор = масив [1..10] от цяло число; matritsa = масив [1..8] от вектор; var a, b: вектор; в: матрица; d: масив[1..8] от вектор;

    тип вектор = масив от цяло число; matritsa = масив от вектор; var a, b: вектор; c:матрица; d: масив от вектор;

    тип 1: Дадени масиви a, b и c. Познайте средноаритметичната стойност на минималните елементи на масива (заместно образувайте масива).
    При описване на процедурите за vikoristovuvat тип и данни koristuvach

    Въведете i интервален тип в Pascal

    Тип за възстановяване

    Програмата може да настройва промени от този тип, което не съвпада с нито един от стандартните типове.

    По този начин на типа може да се даде преоценка при зашеметяване; zminna този тип mozhe nabuvati be-yak z tsikh znachen.

    стойност qi не могат да бъдат в редове, не могат да се прехвърлят на друг и не могат да бъдат въведени в компютърза помощни оператори Read and Write.

    Нека да разгледаме задника от типа на сгъване в Pascal:

    тип pt = (word1, word2, ... wordN); varw: pt;

    тип pt = (word1, word2, ... wordN); varw: pt;

  • pt – идентификатор на типа (още),
  • word1 , word2 ... - специфични стойности, как можете да промените w да принадлежи към тип pt
  • Стойностите от кой тип се спазват по ред, т.е. описание тип един час въведете в ред дума 1.
  • тип интервал

    тип интервал vyznaє специално pіdnіzhina znachen, yakі mozhe nabuvati предвид zmіnna. Създаден от пътя на задачата на най-малката и най-голямата стойност от порядъчния тип. Як константи (минимум максимална стойност) може да спечели значението на всякакви прости типове речеви типове в Крим.

    Нека да разгледаме задника на типа безгласен интервал:

    a:min..max;
  • а– промяна на интервала
  • мин- Долна граница
  • макс- Горната граница на подмножеството
  • между диапазона са разделени на две точки
  • кордон минзавжди має бути по-малко макс
  • константи мині максдължат да принадлежат към този тип. Вонята определя основния тип на змията а.
  • Spіlne vikoristannya pererahovannogo и _intervalny типове

    Промяната на типа на интервала може да се зададе на базата на основния тип, който се възкресява. Нека разгледаме примера:

    дупето: Yakshcho промяна бможете да вземете една от стойностите червен, жълто, зелено, промяната може да бъде описана по следния начин: b: червено..зелено; тип база за бтип є цвят:

    тип цвят = (червен, жълт, зелен, син); var b: червено.. зелено; начало b :=червено; запис (b); b:=жълт; запис (b); b:=зелено; запис (b); чети край.

    тип цвят=(червен,жълт,зелен,син); var b:червен..зелен; начало b:=червено; запис (b); b:=жълт; запис (b); b:=зелено; запис (b); чети край.

    AT това дупетип цвят е основен. Замяната на типа на интервала се възлага за помощ на основния тип, който се изкупува.

    дупето:Очевидно няколко дни имат кожен месец. Колко дни за охлюв?
    31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31

    Една от опциите за изпълнение на тази задача изглежда така:

      Покажи решение:

      1 2 3 4 5 6 7 8 const dni: масив [1..12] от байт = (31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31); vars, i: цяло число; начало s:=0; за i := 6 до 8 do s := s + dni[i]; (летни месеци - 6, 7, 8)край на записа.

      const dni: масив от байтове = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); vars, i: цяло число; начало s:=0; за i:=6 до 8 до:=s+dni[i]; (летни месеци - 6, 7, 8) край на записа.

      Кодът какво решениеНе мога да уловя точността, дотогава ще трябва да изчисля числата на месеците на кочана и края на годината (6 и 8).
      Универсалността и изобретателността на такива програми могат да бъдат насърчавани, както следва:

      Покажи решение:

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 ТИП mes = (sіchen, цъфтеж, бреза, цъфтеж, трева, липа, липа, сърп, септември, Жовтен, листопад, гърда) ; CONST дни: масив [януари. VARs: цяло число; аз: мес; (Квалификаторът за промяна за цикъл i се дава от тип mes, а не Integer)НАЧАЛО s:=0; for i := юни до август do s := s + dni[i]; Писане(и) КРАЙ .

      ТИП mes = (sіchen, цъфтеж, бреза, цъфтеж, трева, липа, липа, сърп, сърп, жълт, листопад, гърдите); CONST dni: масив от байт = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); VAR s: цяло число; i:mes; (Квалификаторът за промяна за цикъл i се дава от тип mes, а не Integer) BEGIN s:=0; за i:=юни до август do s:=s+dni[i]; Записване(и) КРАЙ.

    Тип 2:Заместете името на деня на tyzhnya chi уикенда или работния ден.

  • Значение на вида погасяване със стойностите на дните от годината ( пн, вт, ср, чт, пт, седна, слънце).
  • В програмата дайте стойността на промяната (от стойността на типа, например, пн).
  • Променете промяната: какво е значението на събота и седмица - вижте напомнянето — Вихидни!, в противен случай "Практикувай!".
  • Тип 3:Паднете в месеца на съдбата, вижте спомена "студ"- като зимен месец, т.е "топло"- Като година.

  • Определете вида, който се погасява, със значенията на имената на месеците в годината.
  • Гласувайте промяната, която може да бъде доведена до този тип.
  • В програмата въведете стойността на промяната (от стойността на типа).
  • Преразгледайте промяната: тъй като смисълът трябва да бъде пренесен преди зимния месец, вижте напомнянето "студ"в противен случай, - "топло".
  • Прилагане kіlkom начини.
  • Writeln (pribitie) end .

    var sendpravlenie,pribitie:byte; начало на изпращане:=22; pribitie:=sendpravlenie+10; writeln(pribitie) end.

    програма zam_st vіdpovіdі "8" overrukuє vіdpovіd "32".
    Въвеждането на тип с ограничен диапазон ще позволи да бъде игнориран грешен резултат, но компилаторът все пак ще издаде извинение:

    1 2 3 4 5 6 var пренасочване, заковаване: 0 .. 24 ; при носене: = 22; pribitie:= sendpravlenie+10; writeln(pribitiedeva); var a: знак; начало a:=lev; ако<= strelets then writeln ("огонь" ) ; if (a>= vesi) и (a<= bliznetsi) then writeln ("воздух" ) ; if (a>= rak) и (a<= ribi) then writeln ("вода" ) ; if (a>= козерог) и (а<= deva) then writeln ("земля" ) ; end .

    тип знак=(фурна,лев,стрелец,веси,водолей, близнеци,рак,скорпион,риби,козерог,телец,дева); var a: знак; начало a:=ляво; ако<=strelets then writeln("огонь"); if (a>=vesi) и (a<=bliznetsi) then writeln ("воздух"); if (a>=rak) и (a<=ribi) then writeln ("вода"); if (a>=kozerog) и (a<=deva) then writeln ("земля"); end.

    Тип 5: Zalezhno в името на билета, можете да видите до кой сезон ще се види съдбата:

  • Пролет: кълнове, ириси, нарциси
  • Лято: лайка, кулбаба, мак
  • Есен: астра, хризантема, флокс
  • Типът на преименуването се присвоява като набор от идентификатори, като по външния вид на mov играе същата роля, като именуването по подразбиране на константата, но също и по отношение на типа. Класическото описание на типа perehuvannya във филма Pascal изглежда така:

    тип Cardsuit = (бутани, диаманти, сърца, пики);

    Тук се извършва goloshennya от типа на данните Cardsuit (карта костюм), със значенията на някакъв вид buti be-yak s chotirioh pererahovanih константи. Промяната на типа Cardsuit може да приеме една от стойностите бухани, диаманти, сърца, пики, да позволи стойността на типа да бъде променена на равна или неравна и да въведете вариация в операторите по избор (за Pascal - случай) като стойност, идентифицираща опции.

    Речникът pererahuvany ви позволява да кодирате програмите по-четливи, фрагментите ви позволяват да променяте "магическите числа", които кодират значенията на песента в имена, които могат да бъдат прочетени.

    Въз основа на pererahuvan в deyakih mov могат да се създават типи-множители. Понякога е безличен, той се разбира (и описва) като неподредено въвеждане на уникални стойности от типа enum.

    Типът, който се възкресява, може да се различи по гласовете на променящите се и формалните параметри на функциите (процедури, методи). Стойности от заменен тип могат да бъдат предадени на различен тип функция и през параметрите на различен тип функция. Освен това стойността на изкупения тип трябва да бъде призната за равенство и неравномерност. Deyakі movi pіdrimuyut іnshі opіrії pіvnyannya znacheni rehashirovanіh іnіv. Резултатът от изравняване на две припокриващи се стойности на моменти се показва, звук, по реда на тяхната последователност от стойности в озвучените типове - стойността, която в беззвучния тип се изостря по-рано, се взема стойността "по-малко" предвид, което се изостря по-късно. Други възкресени типове или диапазон от стойности на възкресен тип също могат да се използват като тип индекс за масив. По този начин за стойността на кожата на избрания диапазон в масива има един елемент и реалния ред на преминаване на елементите в реда на преминаване на стойността в озвучения тип.

    Изпълнение

    Започнете процеса на съставяне на значението на pererahuvan, за да бъде представено с помощта на цели числа. В зависимост от конкретно програмиране на движение, то може да се прояви или да е по-привързано към програмист, или да е по-достъпно за вас за помощ от други „байпасни маневри“ (например, primus преобразуване на стойността на типа пренаписване в стойност от типа „цяло число“), или можете да програмирате програмиста. В такива случаи програмистът може изрично да посочи кои числа кодират всички или всякакви други стойности на типа perehuvannya). Всички опции имат своите положителни и отрицателни страни. От една страна, възможността за промяна на числовите стойности на константите, които могат да се превърнат в тип-перехващане, особено когато е зло, позволява усещането за промяна на тези типове и създава проблем за появата на помилвания (ако има са числови стойности, за които няма други константи в типа). От друга страна, очевидно херувимирането на значенията, дава дела с допълнителна способност. Например, той ви позволява да въвеждате нулиране, когато организирате интерфейс с модули, написани на други езици, като snk to type или превъртане на кодираните числа на стойността на присвоения набор.

    Още една възможност, как да дадете типи за еднакво изпълнение на филма - икономия на паметта. С малък ангажимент към типа-perehuvannya, за да запазите стойността на този тип, направете толкова битки (индукциите на Cardsuit могат да отнемат само две битки на стойност, в този час, като стандартно число, числото на по-голям брой от победоносни архитектури заема 32 битки - 16 пъти повече), а компютъристите могат. Този факт е за укрепване на запазването на данните от паметта. Това може да е особено важно, тъй като стойността на type-perehuvan се записва в един запис - подобряването на записите по време на обработката на тези големи числа може да доведе до богата памет. Вярно е, че трябва да се отбележи, че компилаторите не осъзнават тази възможност, те ще отнемат остатъка от часа, ако паметта на компютъра е поевтиняла.

    Критика

    Типът рефреймиране е традиционен за rozvinennyh mov програмиране, възможно е да се направи широко и често се приема като здрав разум. Протео типът също не е без критики от страна на теоретиците и практиците на програмирането. Така че, когато rozrobtsі movi програмиране Oberon pererahovani typei пропилява списъка с възможности, vidalaneh z movi. Niklaus Wirth, търговец на филми, цитирайки следните причини:

    От друга страна, например, в Java, който не отмъщава срещу отменения тип, този тип е не само успешен, но и излишен: стойността на константите и за възможността за присвояване на променлива на промяна на стойността , сякаш съвпадат със същата от тези константи.

    Описание на perekhuvan на различни езици

    Enum cardsuit (КЛУБИ, ДИАМАНТИ, СЪРЦА, ПИКИ);

    Динамичните филми със слабо въвеждане и C-подобен синтаксис (например perl или JavaScript) обикновено не прекаляват.

    C++

    Отмяната в C++ Move директно отхвърля поведението на замяната в C++, тъй като типът, който отменя в C++, е правилен тип, а ключовата дума enum е неуспешна само когато такъв тип е озвучен. Ако стойността на параметъра за отмяна е обработена, ако стойността на замяната не е обработена (например, един от елементите на замяната не е успял да обработи конструкцията за превключване), тогава компилаторът може да види, че стойността е забравена.

    enum Cardsuit ( Бухани , Диаманти , Пики , Сърца )

    Java

    В Java cob беше необходимо да ги заменим със статични константи. Започвайки от версия 5 (1.5), обновяването беше въведено в езика, смрад като пълноправен клас, в който можете да добавите справедливо количество поливане и методи. Pereliki бяха въведени за намален контрол на безопасността.

    Съхранение