A13. Před vypnutím počítače můžete informace uložit. Před vymazáním počítače můžete uložit informace

Při použití materiálů webu to umístění banneru - OBOV'YAZKOVO!

Před vypnutím počítače lze informace uložit

1) v pracovní paměti

2) ve staré paměti

3) v registrech procesoru

4) na jednotce

5) na řadiči magnetického disku

Elektronický blok, který používá robot vnější budovy, se nazývá:

1) adaptér (ovladač)

2) řidič

3) registr procesoru

4) horká pneumatika

5) rozhraní

Název je adresován části paměti počítače:

3) kilobajt

"Katalog pro shromažďování informací o ....., co je uloženo v ...". Vyměňte skvrny, vložte dvojitý záhyb:

1) programy, operační paměť

2) soubory, RAM

3) programy, stará paměť

4) soubory, stará paměť

5) programy, procesory

Řidič - ce

1) připojení triviálního ukládání informací

2) program, který spravuje konkrétní externí budovu

3) rozšíření úvodu

4) příloha, která vám umožní připojit k počítači nový starý

příloha

5) vidění

Pod hodinou práce počítače v operační paměti se neustále přestavuje

1) jádro operačního systému

2) celý operační systém

3) zabezpečení aplikačního softwaru

4) programovací systém

5) archivační program

2) adresář

3) adresáře

4) programy

Kolik informací dokáže 16bitový procesor zpracovat během jedné operace?

2) 16 kB

3) 1/16 kB

Příloha je založena na vzpomínce, kterou ke své práci připojuje, např

1) spusťte svůj program

2) zapněte program

3) přejděte do jiného okna

4) přesunout okno programu

5) zavřete okno programu

Vyzvané příkazy:

1) vytvořte soubor home.txt;

2) vytvořte adresář MĚSTO;

3) vytvořte adresář STREET;

4) přejděte do vytvořeného adresáře

5) zrobiti disk A: buďme přesnější.

Rozbalte očíslované příkazy tak, aby byl odstraněn algoritmus, pomocí kterého se na prázdné disketě vytvoří soubor se stejným názvem A: TOWN STREET home.txt.

1) 5; 2; 4; 3; 4; 1

3) 5; 1; 3; 4; 2

4) 5; 1; 2; 3; 4

Panel zavdan slouží pro

1) přepínání mezi spuštěnými programy

2) Dokončení Windows

3) výměna peněz mezi dary

4) spouštění programů pro DOS

5) revize katalogů

Soubor tetris.com je umístěn na jednotce C: v adresáři GAMES, což je podadresář adresáře DAY. Vyberte kolem názvu souboru:

1) Z:\tetris.com\HRY\DEN

2) Z:\GAMES\tetris.com

3) Z:\DAY\GAMES\tetris.com

4) Z:\GAMES\DAY\tetris.com

5) Z:\GAMES\tetris.com

"...paměť znamená, zda je informace vložena do paměti a převzata z ní ......".

1) diskrétnost; adresy

2) adresování; hodnoty

3) diskrétnost; bitam

4) adresování; bajtů

5) adresování; adresy

Aplikační software zahrnuje:

1) programování filmů

2) operační systémy

3) dialogové okno

4) pořadí aktuálních programů nainstalovaných v počítači

5) textové editory

"Program, který je uložen ze staré paměti, poté co je wiki utracena v ..... a zpracována ...". Zam_st speck insert vіdpovіdnі vyslovlyuvannya:

1. Úvod; procesor

2) procesor; registry procesoru

3) procesor; procesor

4) operační paměť; procesor

5) soubor; procesor

Jaká informace o výpůjčce na disketě je textový soubor, který by se měl pomstít

745 znaků:

2) 745 bajtů

3) jeden sektor

4) jeden shluk

5) dva sektory

Pro zabezpečení systémového softwaru zadejte:

1) programování filmů

2) operační systémy

3) grafické editory

4) počítačové hry

5) textové editory

"….. - tyto informace jsou zpracovávány v počítači cestou softwaru". Místo místa vložte druhé slovo:

1) Vіdomostі

3) Hodnota

5) Katalog

"Zda jsou informace v paměti počítače shromažďovány z ... a ...".

Zam_st speck insert vіdpovіdnі vyslovlyuvannya:

1) nula; sám

2) sliv; návrhy

3) symboly; znamení

4) symboly; slіv

5) čísla; dopis

"Čistě naformátovaná disketa se může stát smrtelnou infekcí...".

Místo místa vložte správná slova:

1) návykový virus

2) souborový virus

3) makrovirus

4) odolný proti virům

5) s typy virů

Testování na divizi "Architektura EOM. Softwarová bezpečnost" 10. ročník.

Stojí za to? Podyakuyte, buď k nám laskavý! Pro vás je to zdarma, ale pro nás – skvělá pomoc! Přidejte si naši stránku do svých sociálních sítí:

1. v pracovní paměti

2. při staré paměti

3. u řadiče magnetického disku

11. Program - tse:

1. algoritmus, zaznamenává moje programování

2. psaní příkazů operačního systému počítače

3. Orientační graf ukazující pořadí příkazů počítače

4. Protokol pro interakci komponent v počítačovém prostředí

12. Operační systém:

1. softwarový systém, který zajišťuje uspání všech počítačových příloh ze sběru informací

2. systém matematických operací při dokončení kroměy úkolu

3. systém plánovaných oprav a technické údržby výpočetní techniky

4. program pro skenování dokumentů

13. Které soubory infikují makroviry?

1. vikonavchi;

2. grafické a zvukové;

3. Soubory dokumentů Word a tabulky Excel;

4. html dokumenty.

14. Proč jsou založeny antivirové programy?

1. Kontrola Cob of a Virus Attack

2. pro shodu programových kódů se známými viry

3. na vzdálené infikované soubory

4. na soubor virů

15. Přídavné zařízení, které slouží k převodu analogových signálů z digitálních zpět, se nazývá:

1. karta merezhna

3. procesor

4. adaptér

16. Před hlavními výhodami práce s textem v textovém editoru (spárovaném s psacím strojem Drukar) je třeba zavolat:

1. Možnost vícevrstvé úpravy textu

2. Schopnost psát rychle

3. Možnost změny mzdových nákladů za hodinu práce s textem

4. Možnost výběru různých fontů během hodiny psaní

odrůda

V době schůzky je úkolem vybrat si jednu z nabízených možností.

1. Jedním ze základních znalostí informatiky je tse:

2. informace

3. kanál volání

4 Norton Commander

2. Informace, aby nelhala ve formě zvláštní myšlenky nebo úsudku, se nazývá:

1. důvěryhodný

2. aktuální

3. cíl

3. Přenášené vizuální informace:

1. obrázek

2. zvuk hromu

3. jablkové dochucení

4. bodnutí komárem

4. Jaké informace jsou mi předkládány a zpracovávány počítačem?

1. můj Základní

2. textové zobrazení

3. pro dvojité kódy

4. desítková číselná soustava

5. Překlad textu z angličtiny do ruštiny lze nazvat:

1. proces ukládání

2. proces stažení

3. proces zahistu

4. proces zpracování

6. Kód se nazývá:

1. dvojslovo ustáleného života

2. posloupnost znaků

3. celkem konečný sled znaků

4. sada symbolů (chytrých znaků) pro prezentaci informací

7. Který počítačový doplněk potřebuje ke zpracování informací?

1. dobrá paměť

2. displej

3. procesor

8. Příloha pro zadávání informací - joystick - psaní:

1. pro počítačové hry;

2. pіd hodina provádění inženýrských průzkumů;

3. přenos grafických informací do počítače;

4. přenos symbolických informací do počítače;

Monitory nejsou k dispozici

1. jednobarevný

2. vzácné krystaly

3. založené na ELT

4. Infračervené

10. Ke staré paměti lež:

1. modem, disk, kazeta

2. kazeta, optický disk, magnetofon

3. disk, kazeta, optický disk

4. Míša, lehká propiska, winchester

Informatika Test 10. třídy č. 1.

1. Informace, které se shromažďují v knihách, na magnetických nosičích, gramofonových deskách se nazývají:

a) Archiv;

c) vnitřní;

c) Corisnius;

e) Zovnishniy.

e) provozní.

2. Obrazná informace, kterou lze uložit na cizí nosy - tse:

a) Smakovi obraz;

c) obraz a zvuk;

c) dotichni obraz;

e) Text poznámek je můj;

f) Pouze obrázky.

3. Naučte se psát lekci, jak se budeme učit informační procesy?

a) Příjem a přesměrování;

c) přijetí tohoto zpracování;

c) Příjem, zpracování a ukládání;

e) Příjem, ukládání, přesměrování.

f) Přejímka, inkaso, spoření, správa.

4. Váňa je vyučená v první třídě, zná dobře násobilku, ale neumí anglicky. Jak budete informativní pro Van?

c) MŮJ PŘÍTEL JE ŠKOLÁK;

c) Vanya studuje ve škole;

e) v anglické abecedě 26 písmen;

e) 6 MULTIPLAY 8 ROVNO SE 48.

5. Z výzvy vyberte deklarativní informace

a) bit - jednotka informace;

c) součet kutivů u pletařky je 180 stupňů;

c) Puškin - velký ruský básník;

e) colo - neosobní bod, rivnoviddalenikh do středu;

e) při násobení jednoduchých zlomků se násobí čísla a prapory.

6. S úsekem 5 hvilin zі shvidkіstyu 20 bajtů / s, vůdce kmene Multi předávání informačních zpráv. Kolik symbolů světa, jak může být abeceda kmene složena z 32 symbolů?

7. 1,5 MB se rovná:

a) 1536 kB;

c) 1500 Kb;

c) 1536 bajtů;

bud) 1500 bajtů;

f) 0,015 GB.

8. Informační oznámení o celkové velikosti 1,5 kB, 3072 znaků. Kolik symbolů pomstít abecedu, pomocí které jsou informace zaznamenány?

9. Výsledek sečtení dvou čísel zapsaných římskými číslicemi HCH +LXIV, dorivnyuє:

e) 1164.

10. Číslo 30111011 lze použít v číselných soustavách se základy:

Odpověď na test č. 1

Jídlo č.

Informatika Test 10. třídy č. 2.

    Před vymazáním počítače můžete uložit následující informace:

a) v operační paměti;

c) na starou paměť;

c) počítačové registry;

e) na diskové jednotce;

f) u ovladače magnetického disku.

2. Elektronický blok, který používá robot vnější budovy, se nazývá:

a) adaptér (ovladač);

c) řidič;

c) registr procesoru;

e) horká pneumatika;

e) rozhraní.

3. Nejmenší část paměti počítače, která je adresována:

c) kilobajt;

e) střední.

4. "Katalog pro shromažďování informací o ...., co je převzato z ...". Místo skvrn musíte vložit slova:

c) soubory externí paměti;

e) programy, procesory.

5. Řidič - ce:

a) budovu trival sberigannya іnformatsії;

c) program, který spravuje konkrétní externí budovu;

c) úvodu budovy;

e) přílohy, které umožňují připojení nové externí přílohy k počítači;

f) připevnění zraku.

6. Za hodinu práce počítače v operační paměti se neustále mění:

a) jádro operačního systému;

c) celý operační systém;

c) softwarová aplikace;

e) programovací systém;

f) program je archivátor.

c) katalog;

c) adresáře;

e) programy;

    Šablona, ​​která je napadena pro vyhledávání souborů, jejichž názvy začínají symbolem "F»:

    Program se učí z paměti, která je připojena k jeho práci, následovně:

a) spustit další doplněk;

c) vyhořet;

c) přejít do jiného okna;

e) přemístit program;

f) zavřete okno programu.

    Panel zavdan slouží pro:

a) přepínání mezi běžícími programy;

c) dokončení robotů Windows;

c) výměna peněz mezi doplňky;

e) spouštění programů MS DOS;

e) revize katalogů.

11. Soubortetris. comnaleznete na jednotce C v kataloguHRY, což je podadresář kataloguDEN. Mimo název souboru:

a) C: HERNÍ DEN;

c) C:\HRY\;

c) C:\DEN\HRY\ ;

e) C:\HRY\DEN\;

f) C:HRY.

12. Byla požadována sada příkazů:

    vytvořit souborDomov. txt;

    vytvořit adresářMĚSTO;

    vytvořit adresářULICE;

    přejděte do vytvořeného adresáře;

    zrobiti disk A buďme přesnější.

Byl tedy odstraněn algoritmus, s jehož pomocí se na prázdné disketě vytvoří soubor s názvemA:\ MĚSTO\ ULICE\Domov. txt.

a) 5; 2; čtyři; 3; čtyři; jeden;

c) 5; jeden; 3; čtyři; 2;

e) 5; jeden; 2; 3; čtyři;

13. "... paměť znamená, zda je informace zadávána do hádanky a je z ní přebírána ...". Místo skvrn musíte vložit slova:

a) diskrétnost; adresy;

c) adresování; hodnoty;

c) diskrétnost; bitam;

e) oslovování; bajtů;

e) oslovování; adresa.

14. Chcete-li zadat aplikovaný PP:

a) programování pohybu;

c) operační systémy;

c) dialogové okno;

e) úplnost všech programů nainstalovaných v počítači;

e) textové editory.

15. "Program, který je uložen ze staré paměti poté, co je wiki utracena v ... a zpracována ...". Místo skvrn musíte vložit slova:

a) budoucí úvod; procesor;

c) zpracovatel; registry procesorů;

c) zpracovatel; procesor;

e) operační paměť; procesor;

e) spis, zpracovatel.

Reakce na test č. 2

Jídlo č.

Informatika Test 10. třídy č. 3

    Souřadnice kurzoru textového editoru jsou pevné:

a) v nabídce textového editoru;

c) slovník textového editoru;

c) stanu se textovým editorem v řadě;

e) v okně textového editoru;

f) ve vyrovnávací paměti pro kopírování.

    Pod hodinou práce pravopisného slovníku textového editoru:

a) v případě potřeby se zajímejte o paměť;

c) neustálý odpočinek u přílohy úvodu;

c) neustálé znovuvstupování do operační paměti;

e) v případě potřeby zavantazhuetsya v operační paměti;

f) neustálý pobyt v přístavku pozorování.

    Tabulka kódování znaků pro nastavení správnosti mezi:

a) symboly, jejich desetinná čísla a dva kódy;

c) symboly různých abeced;

c) symboly toho počtu bajtů, jako zabírají smrady;

e) symboly a čísla uprostřed paměti zabírají jako smrad;

e) symboly a klíče.

    Před rozšířením pro zobrazení grafických informací si lehněte:

a) displej;

c) klávesnice;

e) skener;

f) grafický editor.

    Před formátováním by měl text vypadat následovně:

a) kopírování fragmentů textu;

c) náprava milostí Drukars;

c) kontrola pravopisu;

e) změna odsazení;

e) pohyblivé fragmenty v textu.

    Když dojde k vynechání útočícího příkazu (příkazů), fragment textu se přenese do schránky:

a) vložka;

c) nahradit;

c) zkontrolovat pravopis;

e) zarovnat na střed;

f) podívejte se a zkopírujte.

    Text zabírá 0,25 KB paměti počítače. Kolik znaků nahradit text?

    Čísla symbolůZ» a "B" v tabulce kódováníASCIIevidentně stejné:

    Objem videopaměti je 125 kB. Grafické zobrazení funguje od 16 - barevné palety. Jak moc se liší stavba grafického displeje?

    Pro kódování zelené barvy kód 010. Kolik barev mám použít?

    Kód (číslo) písmene "j" v tabulce kódovacích symbolů ve dveřích 106. Taková posloupnost kódů bude odpovídat slovu "soubor"? Abeceda latinských písmen:a B c d e fg hijklmnÓp

a) 110107104111;

c) 749812066;

c) 13211290140;

e) 102105108101;

e) 9010211486.

    Sekvence kódů 105162109 kódovací tabulky zašifruje symboly shody. Uprostřed těchto postav:

a) mohou existovat písmena ruské abecedy;

c) mohou být písmena latinské abecedy;

c) mohou být písmena ruské a latinské abecedy;

e) nesmí být písmeny ruské a latinské abecedy;

e) možná více než jedno písmeno latinské abecedy.

    K uložení textu je potřeba 84 000 bitů. Kolik stran textu bude použito, aby na stranu bylo umístěno 30 řádků po 70 znacích na řádek?

    Objem video paměti je nastaven na 62,5 KB. Grafický displej pracuje v režimu 640X400 pixelů. Jaký je maximální počet barev, které může mít paleta?

    Pro odstranění nesprávně napsaného znaku je klíč přerušen:

    Okno textového editoru pro odstranění 25 řádků po 60 znacích na řádek. Okno grafického editoru, které pracuje ve dvoubarevném režimu, - 80 X 25 pixelů. Odeberte paměť potřebnou k uložení textu, který zabírá celé okno textového editoru, a zakódujte obrázek, který zabírá celé pole grafického editoru:

a) text potřebuje více paměti, nižší obrázky;

c) pro text potřebuje paměť méně, nižší obrázky;

c) pro text paměti je nutné použít chůdu, pro obrázek skіlki;

e) nedostatečné informace, nedostatek informací o dodávce;

    Takové znaky lze zašifrovat pomocí kódů tabulek

ASCII 119 b 235?

a) "e" a "w";

c) "j" a "s";

c) "d" a "D";

e) "i" a "t";

e) "w" a "and".

    Část knihy představují barevné obrázky v 16 - barevné paletě ve formátu 320X 640 pixelů. Storinki, scho na vyčištění textu, umytí formátu - 64 řádků po 48 znacích na řádek. Rozhodněte co nejvíce o počtu stran, které lze uložit na pevný magnetický disk o kapacitě 40 MB, a také o počtu stran reprezentovaných barevnými obrázky, o 80 více na počet stran, jen pro vyčištění text.

    "Ve videopaměti se na sebe bez přerušení díváte... a vidíte... na obrazovku." Místo skvrn musíte vložit slova:

a) zobrazovací procesor, centrální procesor;

c) centrální procesor, zobrazovací procesor;

c) zobrazovací procesor, zobrazovací procesor;

e) centrální procesor, grafický adaptér;

f) grafický adaptér, centrální procesor.

    V textovém editoru můžete vybrat pouze jedno písmo a dvě tlačítka, která slouží k nastavení takových efektů, jako je tučné písmo a kurzíva. Kolik různých symbolů si můžete odnést?

    S úsekem 5 hvilin zі shvidkіstyu 10 bajtů / sec, vůdce kmene Multi předávání informačních zpráv. Kolik symbolů světa, jak může být abeceda kmene složena z 32 symbolů?

    Informační informace o 3 kilobajtech na pokrytí 1024 znaků. Kolik symbolů pomstít abecedu, pomocí které jsou informace zaznamenány?

    "Katalog pro shromažďování informací o ..., který je uložen z ...". Zamіst krapok musí uvést slova:

a) programy, operační paměť;

c) soubory, operační paměť;

c) programy, stará paměť;

e) soubory, stará paměť;

e) programy, procesory.

    Program, který řídí robota konkrétní budovy, se nazývá:

a) adaptér

c) řidič;

c) příkazový procesor;

e) archivátor;

e) ovladač.

    Souborčára. exebýt na disku v kataloguHRY, což je podadresář kataloguMŮJ. Mimo název souboru:

a) C: Řádek. exe\HRY\MY;

c) C: GAMES lines.exe;

c) C:\MY\GAMES\lines.exe;

e) C: GAMES MY lines.exe;

f) C: GAMES lines.exe.

    Pro pomoc nasekaného vektorového písma se slovo napíše:

A) KRAB;

v) ? ? ? ?;

S) KRAB;

E) KRAB;

    Informativní informace, jako byste přijímali osobu, є:

a) způsob předání oznámení;

c) způsob zpracování přijatých informací;

c) způsob obdržení upomínky;

e) hodinu na obdržení upomínky;

f) odhalování nových znalostí a porozumění.

    Magnetický disk – určený pro:

a) méně zaznamenávání informací;

c) shromažďování informací;

c) zpracování informací;

e) méně informací pro čtení;

f) čtení a zápis informací.

    Pro pomoc některého (їх) prvku (iv) ovládání pracovního stolu můžete přepínat mezi otevřenými složkami a dodatky ze středu Okna?

a) startovací tlačítka

c) panely úkolů;

c) ukazatel systémového kalendáře;

e) indikátor rozložení klávesnice;

f) menu pro otevření okna programu.

30. Vstup do aplikačního softwaru (yat):

a) programovací systémy;

c) operační systém;

c) textové editory;

e) operační systém s dialogovým shellem;

e) přístavek spícího coriste.

Odpověď na test č. 3

Jídlo č.

W

D

ALE

ALE

D

E

ALE

W

W

W

Jídlo č.

Blok A. Vyberte jednu možnost.

A1. Která z uvedených přístaveb je uvedena do třídy manipulátorů:

  1. touchpad
  2. Joystick
  3. Mikrofon
  4. Klávesnice

A2. Před vypnutím počítače lze informace uložit

  1. v pracovní paměti
  2. na starou paměť
  3. v řadiči magnetického disku

A3. Trvalé zapamatování přílohy, která má sloužit k uložení:

  1. program koristuvacha pid hodina prac
  2. zvláště cenné aplikační programy
  3. zvláště cenné dokumenty
  4. trvale uváděné programy
  5. počítačový startovací software a tester jógy

A4. Osobní počítač - ce…

  1. Příloha pro roboty s textovými informacemi
  2. elektronické zařízení pro zpracování čísel
  3. elektronické zařízení pro zpracování informací

A5. Která PC příloha potřebuje ke zpracování informací?

  1. Zovnishnya vzpomínka
  2. Zobrazit
  3. Procesor

A6. Tiskárny jsou:

  1. matrice, laser, strumin
  2. monochromatický, barevný, černobílý
  3. stojací, přenosný

A7. Architektura počítače - ce

  1. technický popis detailů počítačových příloh
  2. popis hospodářských budov pro vstup a výstup informací
  3. popis softwaru pro robotický počítač

A8. Nástavec pro zobrazení textových a grafických informací na různých nosech

  1. monitor
  2. Tiskárna
  3. skener
  4. modem

A9. Skenery jsou:

  1. horizontální a vertikální
  2. interní a externí
  3. rukou, válečkem a tabletem
  4. dot matrix, streamer a laser

A10. Grafický tablet (digitizér) - příloha:

  1. pro počítačové hry
  2. pіd hodina provádění inženýrských průzkumů
  3. pro přenos symbolických informací do počítače
  4. pro seznámení s PC křeslem, baby

A11. Dáno: a = EA 16, b = 3548

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Vzhledem k tomu, že kožený znak je zakódován v jednom bajtu, je důležité, proč je urážlivý projev Jeana-Jacquese Rousseaua důležitý:
Tisíce cest vedou k Ománu, k pravdě - jen jedna.

  1. 92 tepů
  2. 220 bitů
  3. 456 bitů
  4. 512 bitů

A13. Pro kódování Unicode se zadávají dva bajty na znak. Vyberte si informační obsyag slova z dvaceti znaků v každém kódování.

  1. 384 bitů
  2. 192 úderů
  3. 256 bitů
  4. 48 bit

A14. Meteorologická stanice provádí ostrahu počasí. Výsledek jednoho vimіru є tіle číslo vіd 0 až 100 vіdsotkіv, protože je zaznamenán pro další minimální možný počet bitů. Stanice zabila 80 lidí. Oceníte informace o výsledcích varování.

  1. 80 bitů
  2. 70 bajtů
  3. 80 bajtů
  4. 560 bajtů

A15. Vypočítejte součet čísel x a y, pro x = A6 16 , y = 75 8 . Výsledek má být uveden v systému dvojích čísel.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Zazní první písmeno jména → Vysloví se čtvrté písmeno jména)?

  1. JELEN
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDIR
X Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Při spuštění aplikace Excel se okno dokumentu nenačte.

  1. pracovní kniha
  2. zoshit
  3. stůl
  4. postranní

A19. Slovo, na které začíná název programu.

  1. program
  2. readln
  3. celé číslo
  4. začít

A20. Rozhodněte o hodnotě změny z po vítězství útočného fragmentu programu.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:=-a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Blok B

B1. Co lze udělat z bodu níže pro rozšíření pro zobrazování informací z počítače? Prosím, uveďte písmena.

  1. Skener
  2. Tiskárna
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. Mikrofon
  6. Řečníci

Návrhy: b, c, d, e

B2. Nastavit hodnotu

Jmenování Kněžství
1. Úvod a) monitorovat
2. Přístavby k prohlídce b) tiskárna
c) disketa
d) skener
e) digitalizátor

Případ: 1d, d 2a, b

Na 3. Yak kіlkіst bіt pomstít slovo "іinformatika". Na vіdpovіdі zapište číslo.

B4. Nastavte význam mezi chápáním Pascalova filmu a jeho popisem:

Návrh: 1a, y 2e 3d 4e, b

B 5. Identifikujte hlavní způsoby popisu algoritmů.

  1. blokové schéma
  2. slovní
  3. Za pomoc merezh
  4. Na pomoc normálních forem
  5. Pro nápovědu grafy diagramů

2 možnost.

Blok A. Vyberte jednu možnost.

A1. Příloha úvodu informací z archu papíru se nazývá:

  1. Plotter
  2. Stuha
  3. Řidič
  4. Skener

A2. Řidič - ce

  1. připojení triviálního ukládání informací
  2. program, který spravuje konkrétní budovu
  3. dodatek na úvod
  4. všímavost

A3. Když je počítač připojen k telefonní lince, bude zodpovězeno následující:

  1. modem
  2. Fax
  3. skener
  4. Tiskárna

A4. Uveďte dodatek k úvodu.

  1. Mikrofon, klávesnice, skener, digitální fotoaparát
  2. Míšo, lehké pero, winchester
  3. Tiskárna, klávesnice, joystick

A5. Jaký je účel počítače pro prohlížení informací?

  1. Procesor
  2. Monitor
  3. Klávesnice

A6. Chcete-li ovnіshnyoї paměť lehnout…….

  1. modem, disk, kazeta
  2. kazeta, optický disk, magnetofon
  3. disk, kazeta, optický disk

A7. Vstup do skladu procesoru:

  1. připojit záznam informací, čtení informací
  2. aritmeticko-logické rozšíření, rozšíření řízení
  3. přidat na vstupu a výstupu informací
  4. příloha pro sběr informací

A8. Typ tiskáren, kdy obraz vzniká mechanickým svěrákem na papír přes linku se stodolou. Existují vzory symbolů nebo cílů, konstruktivně sjednocené v matrici.

  1. typ nárazu (matice)
  2. strumene
  3. fotoelektronické

A9. Monitory nejsou k dispozici

  1. černobílý
  2. vzácný krystal
  3. založené na ELT
  4. infrachervonikh

A10. Po zapnutí počítače se všechny informace vymažou

  1. na CD-ROM
  2. v pracovní paměti
  3. na měkkém disku

A11. Je dáno: a = E716, b = 3518

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Vzhledem k tomu, že kožená postava je zakódována v jednom bajtu, záleží na tom, proč je informační obscénnost útoku Oleksiy Tolstého důležitá:
Neměj slitování s tím, kdo ničemu neublíží, chtěje mít odpuštění.

  1. 512 bitů
  2. 608 bitů
  3. 8 kB
  4. 123 bajtů

A13. Vzhledem k tomu, že kožený znak je kódován 16 bity, vyhodnoťte informační hodnotu Pushkinovy ​​útočné fráze v kódování Unicode:
Zvichka nad námi je dán: Náhrada štěstí ven.

  1. 44 tepů
  2. 704 bitů
  3. 44 bajtů
  4. 704 bajtů

A14. Cyklistiky se účastní 678 sportovců. Pro záznam průjezdu kůže od účastníků mezifinišu se používá speciální zařízení, zaznamenává se počet z vítězství minimálního možného počtu bitů, ovšem u skina. Jaké byly informace o oznámení zaznamenaném v příloze poté, co 200 cyklistů projelo mezicílem?

  1. 200 bitů
  2. 200 bajtů
  3. 220 bajtů
  4. 250 bajtů

A15. Hodnota virázy je 101 6 + 10 8 * 10 2

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. Pro nějaký druh symbolického výrazu je nesprávné:
První písmeno je znělé → ¬ (Třetí písmeno je dobré)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab

A17. Symbol F je jedním z významů nižších logických proměnných ve třech argumentech: X, Y, Z. Toto je fragment pravdivostní tabulky viru F (div. tabulka). Jaký druh viru se vyskytuje F?

X Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Řádky v pracovní knize jsou označeny:

  1. římské číslice
  2. ruské dopisy
  3. latinkou
  4. Arabské číslice

A19. Jak se přiřazuje příkaz přiřazení PascalABC? Vyberte jednu z následujících možností:

A20. Změňte hodnotu změny b po změně útočného fragmentu programu, de a a b - dіysnі (dіysnі) chіnnі:

a:=-5;
b:=5+7*a;
b:= b/2*a;

  1. -75

Blok B

B1. Co je třeba udělat níže pro přidání informací z počítače? Prosím, uveďte písmena.

  1. Skener
  2. Tiskárna
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. Mikrofon
  6. Řečníci

Návrhy: a, e

B 2. Nastavte platnost

Jmenování Kněžství
1. Úvod a) displej
2. Přístavby k prohlídce b) tiskárna
c) pevný disk
d) skener
e) klávesnice

Případ: 1d, d 2a, b

B3. Yaka kіlkіst bajtů pomstít slovo "informace". Na vіdpovіdі zapište číslo.

B 4. Zapište pouze ta písmena, slova, pod kterými znamenají typy dat Pascal.

  1. var
  2. začít
  3. nemovitý
  4. napsat
  5. celé číslo

Návrh: c, d

B5. Jak mohu přivést nižší mocniny k hlavním mocninám algoritmu?

  1. Účinnost
  2. Masovista
  3. Správnost
  4. Jmenování

3 možnost

Blok A. Vyberte jednu možnost.

A1. Tiskárny nemohou být:

  1. Tablety
  2. Matice
  3. Lasernimi
  4. Strumenevimi

A2. "Program, který je uložen ze staré paměti, poté co je wiki utracena v ..... a zpracována ...".

  • příloha zavedená zpracovatelem
  • procesor registruje procesor
  • cpu cpu
  • RAM podle procesoru
  • souborový procesor

A3. Minimální úložiště osobního počítače.

  1. pevný disk, disketová jednotka, monitor, klávesnice
  2. monitor, klávesnice, systémová jednotka
  3. tiskárna, monitor, klávesnice, paměť

A4. Po zapnutí počítače se všechny informace vymažou

  1. na CD-ROM
  2. v pracovní paměti
  3. na měkkém disku

A5. Chcete-li zovnіshnіh zam'yatovuchih pristroїv vіdnositsya.

  1. Procesor
  2. Disketa
  3. Monitor

A6. Operační paměťové zařízení (RAM) je fyzicky

  1. Mikročip
  2. disketa
  3. Magnetický disk

A7. Pro správnou práci a periferní doplněk lze nalézt ovladač, který mohu přidat.

  1. v pracovní paměti
  2. na pevném disku
  3. na instalačních disketách
  4. pozorování přítele

A8. Typ tiskárny, kde prvkem hlavy je hlava, která se skládá z trysek, do kterých je dodáván inkoust.

  1. strumenevy
  2. laser
  3. matice

A9. Pouzdra pro osobní počítače jsou:

  1. horizontální a vertikální
  2. interní a externí
  3. rukou, válečkem a tabletem
  4. dot matrix, streamer a laser

A10. Tiskárny jsou:

  1. stojací, přenosný
  2. matrice, laser, strumin
  3. monochromatický, barevný, černobílý
  4. založené na ELT

A 11. Jak je zastoupeno číslo 82 v systému dvojích čísel?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Vzhledem k tomu, že postava skinu je zakódována v jednom bajtu, záleží na tom, proč urážlivá informační obscénnost Reného Descartese:
Myslím, otzhe, іsnuyu.

  1. 28 bit
  2. 272 úderů
  3. 32 kB
  4. 34 tepů

A13. Vzhledem k tomu, že znak vzhledu je zakódován 16 bity, vyhodnoťte informační hodnotu urážlivé fráze v kódování Unicode:
Šest litrů má 6000 mililitrů.

  1. 1024 bajtů
  2. 1024 bitů
  3. 512 bajtů
  4. 512 bitů

A14. Na místě výroby byl automatizován systém informování skladu o nutnosti dodání do dílny pěveckých skupin sklářských materiálů. Systém je nastaven tak, že sériové číslo kusovníku se do skladu přenáší komunikačním kanálem (se stejným počtem vítězství, ale pro dvojnásobné číslo je možný minimální počet bitů) . Zřejmě byla zaslána poptávka na dodávku 9 skupin materiálů z 19 vítězství na selekci. Vyznachte obsyag poslal povіdomlennya.

  1. 35 bajtů
  2. 45 bitů
  3. 55 bitů
  4. 65 bajtů

A15. Vypočítejte součet dvou čísel x a y, takže x = 1010101 2 a y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. Jaké jméno je skutečně vislovlyuvannya:
(Je znělé další písmeno → Je znělé první písmeno) Λ Je zbývající písmeno vhodné?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. ŠTĚPÁN

A17. Symbol F je jedním z významů nižších logických proměnných ve třech argumentech: X, Y, Z. Toto je fragment pravdivostní tabulky viru F (div. tabulka). Jaký druh viru se vyskytuje F?

X Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

| Plánování lekce na první den | Praktická místnost pro 3 sekce "Technické zabezpečení informačních technologií"

Lekce 33
Praktický zámek na 3 dělení
"Technické zabezpečení informačních technologií"

Paměť počítače

Vyberte si z množství žádostí tu správnou radu

Napájení 1. Počítač - univerzální automatický nástavec pro roboty s počítačem.
1. znamení;
2. znalost;
3. upomínky;
4. informace

Výživa 2. Informace se nazývá hold, jak je prezentována.
1. jako text od asistenta;
2. u numerického zaměřovače;
3. na dvojitém počítačovém kódu;
4. podívejte se na příkazy pro počítač

Výživa 3. Program je sekvence ...
1. příkazy pro počítač;
2. elektrické impulsy;
3. nula a jedna;
4. textové znaky

Napájení 4. Po vypnutí počítače dojde ke ztrátě všech informací.
1. na pružném disku;
2. na pevném disku;
3. na disku CD-ROM;
4. v pracovní paměti

Výživa 5. Pro dlouhodobé úspory se shromažďují informace:
1. stará vzpomínka
2. procesor
3. řídit
4. operační paměti

Napájení 6. Před zapnutím počítače lze uložit informace:
1. v pracovní paměti
2. na starou paměť
3. v registrech procesoru
4. na diskové jednotce

Výživa 7. Nejmenší část paměti počítače, která je určena:
1. byte
2. porazit
3. soubor
4. strojové slovo

Napájení 8. Magnetický disk schůzek pro:
1. zpracování informací
2. shromažďování informací
3. vstupní informace
4. pohled na informace

Výživa 9. Kde se program bere, co se v současnosti dělá a jak je podáván?
1. na starou paměť
2. v pracovní paměti
3. u procesoru
4. na příloze

Výživa 10. CD, termíny pro jednorázové nahrání nových informací, se nazývá:
1. CD ROM
2. CD-RW
3. DVD-ROM
4. CD-R

Výživa 11. Program - cíl ...
1. informace jsou shromažďovány, jsou prezentovány v paměti počítače ve speciální formě
2. elektronický obvod
3. popis sledu akcí, které má na svědomí počítač viconate pro dokončení úkolu zpracování dat
4. programově vytvrzovací nástavce pro vizualizaci jakéhokoli druhu robotů s informacemi

Jídlo 12
1. 8 bitů
2. 12 bitů
3. 6 bitů
4. 1 bit

Příloha pro zadávání informací

1. Ovladače - tse: A. Regulační programy; b. Klíčové programy; S. přístavby Keruyuchi; d.

A. zapoj a hraj b. Drag and Drop S. OLE technologie d. Nic z nadbytečných věcí.

3. Která z uvedených příloh je zavedena do třídy manipulátorů: A. Touchpad; b. Joystick; S. Mikrofon; d. Klávesnice

4. Důležitý výkon klávesnice: A. Funkčnost; b. ekonomika; S. Ergonomie; d. Design.

5. Příloha úvodu informací z arkush paperu se nazývá: A. plotr; b. Stuha; S.Řidič; d. Skener.

Vložte chybějící slova:

6. Jas myši se měří pomocí її __________________________, protože se měří počtem bodů na palec (dpi).

7. Klávesnice jsou: A. mechanické, b. optický, S. Nap_vmekhanіchni, d. membrány.

Umístěte rozšíření před třídu příloh (levý sloupec) samotnou přílohu (pravý sloupec):

8.

Příloha pro zobrazení informací

Vyberte jednu správnou odpověď z počtu návrhů:

1. Na okrajových budovách je vidět: A. Pouze příloha pro uvedení informací; b. Tilki pristroї zobrazení informací; S. Příloha pro zavádění a vizualizaci informací; d. Jen rozšíření pro zpracování informací.

2. Všechna současná periferní příslušenství splňují normu: A. zapoj a hraj b. Drag and Drop S. OLE technologie d. Nic z nadbytečných věcí.

3. Tiskárny nemohou být: A. tableta; b. Matice; S. laser; d. Strumenev.

4. Charakteristikou tiskárny není: A. Dozvil; b. Počet barev; S. Frekvence hodin; d. Svidkodiya.

5. Krátké jehličkové tiskárny s hlavou: A. Vysoká kvalita; b. Vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d.

6. Hlavní výhoda inkoustových tiskáren: A.černý a bílý druk; b. vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d. Mozhlivisté si navzájem pod "kopií". E. Dobrá kvalita příteli za nízkou cenu.

7. Před laserovými tiskárnami: A. Nízká variabilita; b. Vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d. Mozhlivisté si navzájem pod "kopií".

8. Povolili deaktivaci tiskárny: A. cps; b. ppm S. ppi d. mms; E. dpi.

Vyberte správnou radu z nabídek:

9. Nevidíte jiné budovy: A. tiskárny, b. monitor, S. skener, d. Digitalizátory; E. Plotter.

Programy