Při použití materiálů webu to umístění banneru - OBOV'YAZKOVO!
Před vypnutím počítače lze informace uložit
1) v pracovní paměti
2) ve staré paměti
3) v registrech procesoru
4) na jednotce
5) na řadiči magnetického disku
Elektronický blok, který používá robot vnější budovy, se nazývá:
1) adaptér (ovladač)
2) řidič
3) registr procesoru
4) horká pneumatika
5) rozhraní
Název je adresován části paměti počítače:
3) kilobajt
"Katalog pro shromažďování informací o ....., co je uloženo v ...". Vyměňte skvrny, vložte dvojitý záhyb:
1) programy, operační paměť
2) soubory, RAM
3) programy, stará paměť
4) soubory, stará paměť
5) programy, procesory
Řidič - ce
1) připojení triviálního ukládání informací
2) program, který spravuje konkrétní externí budovu
3) rozšíření úvodu
4) příloha, která vám umožní připojit k počítači nový starý
příloha
5) vidění
Pod hodinou práce počítače v operační paměti se neustále přestavuje
1) jádro operačního systému
2) celý operační systém
3) zabezpečení aplikačního softwaru
4) programovací systém
5) archivační program
2) adresář
3) adresáře
4) programy
Kolik informací dokáže 16bitový procesor zpracovat během jedné operace?
2) 16 kB
3) 1/16 kB
Příloha je založena na vzpomínce, kterou ke své práci připojuje, např
1) spusťte svůj program
2) zapněte program
3) přejděte do jiného okna
4) přesunout okno programu
5) zavřete okno programu
Vyzvané příkazy:
1) vytvořte soubor home.txt;
2) vytvořte adresář MĚSTO;
3) vytvořte adresář STREET;
4) přejděte do vytvořeného adresáře
5) zrobiti disk A: buďme přesnější.
Rozbalte očíslované příkazy tak, aby byl odstraněn algoritmus, pomocí kterého se na prázdné disketě vytvoří soubor se stejným názvem A: TOWN STREET home.txt.
1) 5; 2; 4; 3; 4; 1
3) 5; 1; 3; 4; 2
4) 5; 1; 2; 3; 4
Panel zavdan slouží pro
1) přepínání mezi spuštěnými programy
2) Dokončení Windows
3) výměna peněz mezi dary
4) spouštění programů pro DOS
5) revize katalogů
Soubor tetris.com je umístěn na jednotce C: v adresáři GAMES, což je podadresář adresáře DAY. Vyberte kolem názvu souboru:
1) Z:\tetris.com\HRY\DEN
2) Z:\GAMES\tetris.com
3) Z:\DAY\GAMES\tetris.com
4) Z:\GAMES\DAY\tetris.com
5) Z:\GAMES\tetris.com
"...paměť znamená, zda je informace vložena do paměti a převzata z ní ......".
1) diskrétnost; adresy
2) adresování; hodnoty
3) diskrétnost; bitam
4) adresování; bajtů
5) adresování; adresy
Aplikační software zahrnuje:
1) programování filmů
2) operační systémy
3) dialogové okno
4) pořadí aktuálních programů nainstalovaných v počítači
5) textové editory
"Program, který je uložen ze staré paměti, poté co je wiki utracena v ..... a zpracována ...". Zam_st speck insert vіdpovіdnі vyslovlyuvannya:
1. Úvod; procesor
2) procesor; registry procesoru
3) procesor; procesor
4) operační paměť; procesor
5) soubor; procesor
Jaká informace o výpůjčce na disketě je textový soubor, který by se měl pomstít
745 znaků:
2) 745 bajtů
3) jeden sektor
4) jeden shluk
5) dva sektory
Pro zabezpečení systémového softwaru zadejte:
1) programování filmů
2) operační systémy
3) grafické editory
4) počítačové hry
5) textové editory
"….. - tyto informace jsou zpracovávány v počítači cestou softwaru". Místo místa vložte druhé slovo:
1) Vіdomostі
3) Hodnota
5) Katalog
"Zda jsou informace v paměti počítače shromažďovány z ... a ...".
Zam_st speck insert vіdpovіdnі vyslovlyuvannya:
1) nula; sám
2) sliv; návrhy
3) symboly; znamení
4) symboly; slіv
5) čísla; dopis
"Čistě naformátovaná disketa se může stát smrtelnou infekcí...".
Místo místa vložte správná slova:
1) návykový virus
2) souborový virus
3) makrovirus
4) odolný proti virům
5) s typy virů
Testování na divizi "Architektura EOM. Softwarová bezpečnost" 10. ročník.
Stojí za to? Podyakuyte, buď k nám laskavý! Pro vás je to zdarma, ale pro nás – skvělá pomoc! Přidejte si naši stránku do svých sociálních sítí:1. v pracovní paměti
2. při staré paměti
3. u řadiče magnetického disku
11. Program - tse:
1. algoritmus, zaznamenává moje programování
2. psaní příkazů operačního systému počítače
3. Orientační graf ukazující pořadí příkazů počítače
4. Protokol pro interakci komponent v počítačovém prostředí
12. Operační systém:
1. softwarový systém, který zajišťuje uspání všech počítačových příloh ze sběru informací
2. systém matematických operací při dokončení kroměy úkolu
3. systém plánovaných oprav a technické údržby výpočetní techniky
4. program pro skenování dokumentů
13. Které soubory infikují makroviry?
1. vikonavchi;
2. grafické a zvukové;
3. Soubory dokumentů Word a tabulky Excel;
4. html dokumenty.
14. Proč jsou založeny antivirové programy?
1. Kontrola Cob of a Virus Attack
2. pro shodu programových kódů se známými viry
3. na vzdálené infikované soubory
4. na soubor virů
15. Přídavné zařízení, které slouží k převodu analogových signálů z digitálních zpět, se nazývá:
1. karta merezhna
3. procesor
4. adaptér
16. Před hlavními výhodami práce s textem v textovém editoru (spárovaném s psacím strojem Drukar) je třeba zavolat:
1. Možnost vícevrstvé úpravy textu
2. Schopnost psát rychle
3. Možnost změny mzdových nákladů za hodinu práce s textem
4. Možnost výběru různých fontů během hodiny psaní
odrůda
V době schůzky je úkolem vybrat si jednu z nabízených možností.
1. Jedním ze základních znalostí informatiky je tse:
2. informace
3. kanál volání
4 Norton Commander
2. Informace, aby nelhala ve formě zvláštní myšlenky nebo úsudku, se nazývá:
1. důvěryhodný
2. aktuální
3. cíl
3. Přenášené vizuální informace:
1. obrázek
2. zvuk hromu
3. jablkové dochucení
4. bodnutí komárem
4. Jaké informace jsou mi předkládány a zpracovávány počítačem?
1. můj Základní
2. textové zobrazení
3. pro dvojité kódy
4. desítková číselná soustava
5. Překlad textu z angličtiny do ruštiny lze nazvat:
1. proces ukládání
2. proces stažení
3. proces zahistu
4. proces zpracování
6. Kód se nazývá:
1. dvojslovo ustáleného života
2. posloupnost znaků
3. celkem konečný sled znaků
4. sada symbolů (chytrých znaků) pro prezentaci informací
7. Který počítačový doplněk potřebuje ke zpracování informací?
1. dobrá paměť
2. displej
3. procesor
8. Příloha pro zadávání informací - joystick - psaní:
1. pro počítačové hry;
2. pіd hodina provádění inženýrských průzkumů;
3. přenos grafických informací do počítače;
4. přenos symbolických informací do počítače;
Monitory nejsou k dispozici
1. jednobarevný
2. vzácné krystaly
3. založené na ELT
4. Infračervené
10. Ke staré paměti lež:
1. modem, disk, kazeta
2. kazeta, optický disk, magnetofon
3. disk, kazeta, optický disk
4. Míša, lehká propiska, winchester
Informatika Test 10. třídy č. 1.
1. Informace, které se shromažďují v knihách, na magnetických nosičích, gramofonových deskách se nazývají:
a) Archiv;
c) vnitřní;
c) Corisnius;
e) Zovnishniy.
e) provozní.
2. Obrazná informace, kterou lze uložit na cizí nosy - tse:
a) Smakovi obraz;
c) obraz a zvuk;
c) dotichni obraz;
e) Text poznámek je můj;
f) Pouze obrázky.
3. Naučte se psát lekci, jak se budeme učit informační procesy?
a) Příjem a přesměrování;
c) přijetí tohoto zpracování;
c) Příjem, zpracování a ukládání;
e) Příjem, ukládání, přesměrování.
f) Přejímka, inkaso, spoření, správa.
4. Váňa je vyučená v první třídě, zná dobře násobilku, ale neumí anglicky. Jak budete informativní pro Van?
c) MŮJ PŘÍTEL JE ŠKOLÁK;
c) Vanya studuje ve škole;
e) v anglické abecedě 26 písmen;
e) 6 MULTIPLAY 8 ROVNO SE 48.
5. Z výzvy vyberte deklarativní informace
a) bit - jednotka informace;
c) součet kutivů u pletařky je 180 stupňů;
c) Puškin - velký ruský básník;
e) colo - neosobní bod, rivnoviddalenikh do středu;
e) při násobení jednoduchých zlomků se násobí čísla a prapory.
6. S úsekem 5 hvilin zі shvidkіstyu 20 bajtů / s, vůdce kmene Multi předávání informačních zpráv. Kolik symbolů světa, jak může být abeceda kmene složena z 32 symbolů?
7. 1,5 MB se rovná:
a) 1536 kB;
c) 1500 Kb;
c) 1536 bajtů;
bud) 1500 bajtů;
f) 0,015 GB.
8. Informační oznámení o celkové velikosti 1,5 kB, 3072 znaků. Kolik symbolů pomstít abecedu, pomocí které jsou informace zaznamenány?
9. Výsledek sečtení dvou čísel zapsaných římskými číslicemi HCH +LXIV, dorivnyuє:
e) 1164.
10. Číslo 30111011 lze použít v číselných soustavách se základy:
Odpověď na test č. 1
Jídlo č. |
||||||||||
Informatika Test 10. třídy č. 2.
Před vymazáním počítače můžete uložit následující informace:
a) v operační paměti;
c) na starou paměť;
c) počítačové registry;
e) na diskové jednotce;
f) u ovladače magnetického disku.
2. Elektronický blok, který používá robot vnější budovy, se nazývá:
a) adaptér (ovladač);
c) řidič;
c) registr procesoru;
e) horká pneumatika;
e) rozhraní.
3. Nejmenší část paměti počítače, která je adresována:
c) kilobajt;
e) střední.
4. "Katalog pro shromažďování informací o ...., co je převzato z ...". Místo skvrn musíte vložit slova:
c) soubory externí paměti;
e) programy, procesory.
5. Řidič - ce:
a) budovu trival sberigannya іnformatsії;
c) program, který spravuje konkrétní externí budovu;
c) úvodu budovy;
e) přílohy, které umožňují připojení nové externí přílohy k počítači;
f) připevnění zraku.
6. Za hodinu práce počítače v operační paměti se neustále mění:
a) jádro operačního systému;
c) celý operační systém;
c) softwarová aplikace;
e) programovací systém;
f) program je archivátor.
c) katalog;
c) adresáře;
e) programy;
Šablona, která je napadena pro vyhledávání souborů, jejichž názvy začínají symbolem "F»:
Program se učí z paměti, která je připojena k jeho práci, následovně:
a) spustit další doplněk;
c) vyhořet;
c) přejít do jiného okna;
e) přemístit program;
f) zavřete okno programu.
Panel zavdan slouží pro:
a) přepínání mezi běžícími programy;
c) dokončení robotů Windows;
c) výměna peněz mezi doplňky;
e) spouštění programů MS DOS;
e) revize katalogů.
11. Soubortetris. comnaleznete na jednotce C v kataloguHRY, což je podadresář kataloguDEN. Mimo název souboru:
a) C: HERNÍ DEN;
c) C:\HRY\;
c) C:\DEN\HRY\ ;
e) C:\HRY\DEN\;
f) C:HRY.
12. Byla požadována sada příkazů:
vytvořit souborDomov. txt;
vytvořit adresářMĚSTO;
vytvořit adresářULICE;
přejděte do vytvořeného adresáře;
zrobiti disk A buďme přesnější.
Byl tedy odstraněn algoritmus, s jehož pomocí se na prázdné disketě vytvoří soubor s názvemA:\ MĚSTO\ ULICE\Domov. txt.
a) 5; 2; čtyři; 3; čtyři; jeden;
c) 5; jeden; 3; čtyři; 2;
e) 5; jeden; 2; 3; čtyři;
13. "... paměť znamená, zda je informace zadávána do hádanky a je z ní přebírána ...". Místo skvrn musíte vložit slova:
a) diskrétnost; adresy;
c) adresování; hodnoty;
c) diskrétnost; bitam;
e) oslovování; bajtů;
e) oslovování; adresa.
14. Chcete-li zadat aplikovaný PP:
a) programování pohybu;
c) operační systémy;
c) dialogové okno;
e) úplnost všech programů nainstalovaných v počítači;
e) textové editory.
15. "Program, který je uložen ze staré paměti poté, co je wiki utracena v ... a zpracována ...". Místo skvrn musíte vložit slova:
a) budoucí úvod; procesor;
c) zpracovatel; registry procesorů;
c) zpracovatel; procesor;
e) operační paměť; procesor;
e) spis, zpracovatel.
Reakce na test č. 2
Jídlo č. |
|||||||||||||||
Informatika Test 10. třídy č. 3
Souřadnice kurzoru textového editoru jsou pevné:
a) v nabídce textového editoru;
c) slovník textového editoru;
c) stanu se textovým editorem v řadě;
e) v okně textového editoru;
f) ve vyrovnávací paměti pro kopírování.
Pod hodinou práce pravopisného slovníku textového editoru:
a) v případě potřeby se zajímejte o paměť;
c) neustálý odpočinek u přílohy úvodu;
c) neustálé znovuvstupování do operační paměti;
e) v případě potřeby zavantazhuetsya v operační paměti;
f) neustálý pobyt v přístavku pozorování.
Tabulka kódování znaků pro nastavení správnosti mezi:
a) symboly, jejich desetinná čísla a dva kódy;
c) symboly různých abeced;
c) symboly toho počtu bajtů, jako zabírají smrady;
e) symboly a čísla uprostřed paměti zabírají jako smrad;
e) symboly a klíče.
Před rozšířením pro zobrazení grafických informací si lehněte:
a) displej;
c) klávesnice;
e) skener;
f) grafický editor.
Před formátováním by měl text vypadat následovně:
a) kopírování fragmentů textu;
c) náprava milostí Drukars;
c) kontrola pravopisu;
e) změna odsazení;
e) pohyblivé fragmenty v textu.
Když dojde k vynechání útočícího příkazu (příkazů), fragment textu se přenese do schránky:
a) vložka;
c) nahradit;
c) zkontrolovat pravopis;
e) zarovnat na střed;
f) podívejte se a zkopírujte.
Text zabírá 0,25 KB paměti počítače. Kolik znaků nahradit text?
Čísla symbolůZ» a "B" v tabulce kódováníASCIIevidentně stejné:
Objem videopaměti je 125 kB. Grafické zobrazení funguje od 16 - barevné palety. Jak moc se liší stavba grafického displeje?
Pro kódování zelené barvy kód 010. Kolik barev mám použít?
Kód (číslo) písmene "j" v tabulce kódovacích symbolů ve dveřích 106. Taková posloupnost kódů bude odpovídat slovu "soubor"? Abeceda latinských písmen:a B c d e fg hijklmnÓp …
a) 110107104111;
c) 749812066;
c) 13211290140;
e) 102105108101;
e) 9010211486.
Sekvence kódů 105162109 kódovací tabulky zašifruje symboly shody. Uprostřed těchto postav:
a) mohou existovat písmena ruské abecedy;
c) mohou být písmena latinské abecedy;
c) mohou být písmena ruské a latinské abecedy;
e) nesmí být písmeny ruské a latinské abecedy;
e) možná více než jedno písmeno latinské abecedy.
K uložení textu je potřeba 84 000 bitů. Kolik stran textu bude použito, aby na stranu bylo umístěno 30 řádků po 70 znacích na řádek?
Objem video paměti je nastaven na 62,5 KB. Grafický displej pracuje v režimu 640X400 pixelů. Jaký je maximální počet barev, které může mít paleta?
Pro odstranění nesprávně napsaného znaku je klíč přerušen:
Okno textového editoru pro odstranění 25 řádků po 60 znacích na řádek. Okno grafického editoru, které pracuje ve dvoubarevném režimu, - 80 X 25 pixelů. Odeberte paměť potřebnou k uložení textu, který zabírá celé okno textového editoru, a zakódujte obrázek, který zabírá celé pole grafického editoru:
a) text potřebuje více paměti, nižší obrázky;
c) pro text potřebuje paměť méně, nižší obrázky;
c) pro text paměti je nutné použít chůdu, pro obrázek skіlki;
e) nedostatečné informace, nedostatek informací o dodávce;
Takové znaky lze zašifrovat pomocí kódů tabulek
ASCII 119 b 235?
a) "e" a "w";
c) "j" a "s";
c) "d" a "D";
e) "i" a "t";
e) "w" a "and".
Část knihy představují barevné obrázky v 16 - barevné paletě ve formátu 320X 640 pixelů. Storinki, scho na vyčištění textu, umytí formátu - 64 řádků po 48 znacích na řádek. Rozhodněte co nejvíce o počtu stran, které lze uložit na pevný magnetický disk o kapacitě 40 MB, a také o počtu stran reprezentovaných barevnými obrázky, o 80 více na počet stran, jen pro vyčištění text.
"Ve videopaměti se na sebe bez přerušení díváte... a vidíte... na obrazovku." Místo skvrn musíte vložit slova:
a) zobrazovací procesor, centrální procesor;
c) centrální procesor, zobrazovací procesor;
c) zobrazovací procesor, zobrazovací procesor;
e) centrální procesor, grafický adaptér;
f) grafický adaptér, centrální procesor.
V textovém editoru můžete vybrat pouze jedno písmo a dvě tlačítka, která slouží k nastavení takových efektů, jako je tučné písmo a kurzíva. Kolik různých symbolů si můžete odnést?
S úsekem 5 hvilin zі shvidkіstyu 10 bajtů / sec, vůdce kmene Multi předávání informačních zpráv. Kolik symbolů světa, jak může být abeceda kmene složena z 32 symbolů?
Informační informace o 3 kilobajtech na pokrytí 1024 znaků. Kolik symbolů pomstít abecedu, pomocí které jsou informace zaznamenány?
"Katalog pro shromažďování informací o ..., který je uložen z ...". Zamіst krapok musí uvést slova:
a) programy, operační paměť;
c) soubory, operační paměť;
c) programy, stará paměť;
e) soubory, stará paměť;
e) programy, procesory.
Program, který řídí robota konkrétní budovy, se nazývá:
a) adaptér
c) řidič;
c) příkazový procesor;
e) archivátor;
e) ovladač.
Souborčára. exebýt na disku v kataloguHRY, což je podadresář kataloguMŮJ. Mimo název souboru:
a) C: Řádek. exe\HRY\MY;
c) C: GAMES lines.exe;
c) C:\MY\GAMES\lines.exe;
e) C: GAMES MY lines.exe;
f) C: GAMES lines.exe.
Pro pomoc nasekaného vektorového písma se slovo napíše:
A) KRAB;
v) ? ? ? ?;
S) KRAB;
E) KRAB;
Informativní informace, jako byste přijímali osobu, є:
a) způsob předání oznámení;
c) způsob zpracování přijatých informací;
c) způsob obdržení upomínky;
e) hodinu na obdržení upomínky;
f) odhalování nových znalostí a porozumění.
Magnetický disk – určený pro:
a) méně zaznamenávání informací;
c) shromažďování informací;
c) zpracování informací;
e) méně informací pro čtení;
f) čtení a zápis informací.
Pro pomoc některého (їх) prvku (iv) ovládání pracovního stolu můžete přepínat mezi otevřenými složkami a dodatky ze středu Okna?
a) startovací tlačítka
c) panely úkolů;
c) ukazatel systémového kalendáře;
e) indikátor rozložení klávesnice;
f) menu pro otevření okna programu.
30. Vstup do aplikačního softwaru (yat):
a) programovací systémy;
c) operační systém;
c) textové editory;
e) operační systém s dialogovým shellem;
e) přístavek spícího coriste.
Odpověď na test č. 3
Jídlo č. |
||||||||||
W |
D |
ALE |
ALE |
D |
E |
ALE |
W |
W |
W |
|
Jídlo č. |
Blok A. Vyberte jednu možnost.
A1. Která z uvedených přístaveb je uvedena do třídy manipulátorů:
- touchpad
- Joystick
- Mikrofon
- Klávesnice
A2. Před vypnutím počítače lze informace uložit
- v pracovní paměti
- na starou paměť
- v řadiči magnetického disku
A3. Trvalé zapamatování přílohy, která má sloužit k uložení:
- program koristuvacha pid hodina prac
- zvláště cenné aplikační programy
- zvláště cenné dokumenty
- trvale uváděné programy
- počítačový startovací software a tester jógy
A4. Osobní počítač - ce…
- Příloha pro roboty s textovými informacemi
- elektronické zařízení pro zpracování čísel
- elektronické zařízení pro zpracování informací
A5. Která PC příloha potřebuje ke zpracování informací?
- Zovnishnya vzpomínka
- Zobrazit
- Procesor
A6. Tiskárny jsou:
- matrice, laser, strumin
- monochromatický, barevný, černobílý
- stojací, přenosný
A7. Architektura počítače - ce
- technický popis detailů počítačových příloh
- popis hospodářských budov pro vstup a výstup informací
- popis softwaru pro robotický počítač
A8. Nástavec pro zobrazení textových a grafických informací na různých nosech
- monitor
- Tiskárna
- skener
- modem
A9. Skenery jsou:
- horizontální a vertikální
- interní a externí
- rukou, válečkem a tabletem
- dot matrix, streamer a laser
A10. Grafický tablet (digitizér) - příloha:
- pro počítačové hry
- pіd hodina provádění inženýrských průzkumů
- pro přenos symbolických informací do počítače
- pro seznámení s PC křeslem, baby
A11. Dáno: a = EA 16, b = 3548
- 11101010 2
- 11101110 2
- 11101011 2
- 11101100 2
A12. Vzhledem k tomu, že kožený znak je zakódován v jednom bajtu, je důležité, proč je urážlivý projev Jeana-Jacquese Rousseaua důležitý:
Tisíce cest vedou k Ománu, k pravdě - jen jedna.
- 92 tepů
- 220 bitů
- 456 bitů
- 512 bitů
A13. Pro kódování Unicode se zadávají dva bajty na znak. Vyberte si informační obsyag slova z dvaceti znaků v každém kódování.
- 384 bitů
- 192 úderů
- 256 bitů
- 48 bit
A14. Meteorologická stanice provádí ostrahu počasí. Výsledek jednoho vimіru є tіle číslo vіd 0 až 100 vіdsotkіv, protože je zaznamenán pro další minimální možný počet bitů. Stanice zabila 80 lidí. Oceníte informace o výsledcích varování.
- 80 bitů
- 70 bajtů
- 80 bajtů
- 560 bajtů
A15. Vypočítejte součet čísel x a y, pro x = A6 16 , y = 75 8 . Výsledek má být uveden v systému dvojích čísel.
- 11011011 2
- 11110001 2
- 11100011 2
- 10010011 2
¬(Zazní první písmeno jména → Vysloví se čtvrté písmeno jména)?
- JELEN
- VADIM
- ANTON
- FEDIR
X | Y | Z | F |
1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 |
- X v ¬ Y v Z
- X Λ Y Λ Z
- X Λ Y Λ ¬ Z
- ¬X v Y v ¬Z
A18. Při spuštění aplikace Excel se okno dokumentu nenačte.
- pracovní kniha
- zoshit
- stůl
- postranní
A19. Slovo, na které začíná název programu.
- program
- readln
- celé číslo
- začít
A20. Rozhodněte o hodnotě změny z po vítězství útočného fragmentu programu.
a:= 5;
a:= a + 6;
b:=-a;
c:= a - 2*b;
- c=-11
- c=15
- c=27
- c=33
Blok B
B1. Co lze udělat z bodu níže pro rozšíření pro zobrazování informací z počítače? Prosím, uveďte písmena.
- Skener
- Tiskárna
- Plotter
- Monitor
- Mikrofon
- Řečníci
Návrhy: b, c, d, e
B2. Nastavit hodnotu
Jmenování | Kněžství | |
1. Úvod | a) monitorovat | |
2. Přístavby k prohlídce | b) tiskárna | |
c) disketa | ||
d) skener | ||
e) digitalizátor |
Případ: 1d, d 2a, b
Na 3. Yak kіlkіst bіt pomstít slovo "іinformatika". Na vіdpovіdі zapište číslo.
B4. Nastavte význam mezi chápáním Pascalova filmu a jeho popisem:
Návrh: 1a, y 2e 3d 4e, b
B 5. Identifikujte hlavní způsoby popisu algoritmů.
- blokové schéma
- slovní
- Za pomoc merezh
- Na pomoc normálních forem
- Pro nápovědu grafy diagramů
2 možnost.
Blok A. Vyberte jednu možnost.
A1. Příloha úvodu informací z archu papíru se nazývá:
- Plotter
- Stuha
- Řidič
- Skener
A2. Řidič - ce
- připojení triviálního ukládání informací
- program, který spravuje konkrétní budovu
- dodatek na úvod
- všímavost
A3. Když je počítač připojen k telefonní lince, bude zodpovězeno následující:
- modem
- Fax
- skener
- Tiskárna
A4. Uveďte dodatek k úvodu.
- Mikrofon, klávesnice, skener, digitální fotoaparát
- Míšo, lehké pero, winchester
- Tiskárna, klávesnice, joystick
A5. Jaký je účel počítače pro prohlížení informací?
- Procesor
- Monitor
- Klávesnice
A6. Chcete-li ovnіshnyoї paměť lehnout…….
- modem, disk, kazeta
- kazeta, optický disk, magnetofon
- disk, kazeta, optický disk
A7. Vstup do skladu procesoru:
- připojit záznam informací, čtení informací
- aritmeticko-logické rozšíření, rozšíření řízení
- přidat na vstupu a výstupu informací
- příloha pro sběr informací
A8. Typ tiskáren, kdy obraz vzniká mechanickým svěrákem na papír přes linku se stodolou. Existují vzory symbolů nebo cílů, konstruktivně sjednocené v matrici.
- typ nárazu (matice)
- strumene
- fotoelektronické
A9. Monitory nejsou k dispozici
- černobílý
- vzácný krystal
- založené na ELT
- infrachervonikh
A10. Po zapnutí počítače se všechny informace vymažou
- na CD-ROM
- v pracovní paměti
- na měkkém disku
A11. Je dáno: a = E716, b = 3518
- 1101010
- 11101000
- 11101011
- 11101100
A12. Vzhledem k tomu, že kožená postava je zakódována v jednom bajtu, záleží na tom, proč je informační obscénnost útoku Oleksiy Tolstého důležitá:
Neměj slitování s tím, kdo ničemu neublíží, chtěje mít odpuštění.
- 512 bitů
- 608 bitů
- 8 kB
- 123 bajtů
A13. Vzhledem k tomu, že kožený znak je kódován 16 bity, vyhodnoťte informační hodnotu Pushkinovy útočné fráze v kódování Unicode:
Zvichka nad námi je dán: Náhrada štěstí ven.
- 44 tepů
- 704 bitů
- 44 bajtů
- 704 bajtů
A14. Cyklistiky se účastní 678 sportovců. Pro záznam průjezdu kůže od účastníků mezifinišu se používá speciální zařízení, zaznamenává se počet z vítězství minimálního možného počtu bitů, ovšem u skina. Jaké byly informace o oznámení zaznamenaném v příloze poté, co 200 cyklistů projelo mezicílem?
- 200 bitů
- 200 bajtů
- 220 bajtů
- 250 bajtů
A15. Hodnota virázy je 101 6 + 10 8 * 10 2
- 1010 2
- 11010 2
- 100000 2
- 110000 2
A16. Pro nějaký druh symbolického výrazu je nesprávné:
První písmeno je znělé → ¬ (Třetí písmeno je dobré)?
- abedc
- becde
- babas
- abcab
A17. Symbol F je jedním z významů nižších logických proměnných ve třech argumentech: X, Y, Z. Toto je fragment pravdivostní tabulky viru F (div. tabulka). Jaký druh viru se vyskytuje F?
X | Y | Z | F |
0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 |
- ¬X v Y v ¬Z
- X Λ Y Λ ¬Z
- ¬X Λ Y Λ Z
- X v ¬Y v Z
A18. Řádky v pracovní knize jsou označeny:
- římské číslice
- ruské dopisy
- latinkou
- Arabské číslice
A19. Jak se přiřazuje příkaz přiřazení PascalABC? Vyberte jednu z následujících možností:
A20. Změňte hodnotu změny b po změně útočného fragmentu programu, de a a b - dіysnі (dіysnі) chіnnі:
a:=-5;
b:=5+7*a;
b:= b/2*a;
- -75
Blok B
B1. Co je třeba udělat níže pro přidání informací z počítače? Prosím, uveďte písmena.
- Skener
- Tiskárna
- Plotter
- Monitor
- Mikrofon
- Řečníci
Návrhy: a, e
B 2. Nastavte platnost
Jmenování | Kněžství | |
1. Úvod | a) displej | |
2. Přístavby k prohlídce | b) tiskárna | |
c) pevný disk | ||
d) skener | ||
e) klávesnice |
Případ: 1d, d 2a, b
B3. Yaka kіlkіst bajtů pomstít slovo "informace". Na vіdpovіdі zapište číslo.
B 4. Zapište pouze ta písmena, slova, pod kterými znamenají typy dat Pascal.
- var
- začít
- nemovitý
- napsat
- celé číslo
Návrh: c, d
B5. Jak mohu přivést nižší mocniny k hlavním mocninám algoritmu?
- Účinnost
- Masovista
- Správnost
- Jmenování
3 možnost
Blok A. Vyberte jednu možnost.
A1. Tiskárny nemohou být:
- Tablety
- Matice
- Lasernimi
- Strumenevimi
A2. "Program, který je uložen ze staré paměti, poté co je wiki utracena v ..... a zpracována ...".
- příloha zavedená zpracovatelem
- procesor registruje procesor
- cpu cpu
- RAM podle procesoru
- souborový procesor
A3. Minimální úložiště osobního počítače.
- pevný disk, disketová jednotka, monitor, klávesnice
- monitor, klávesnice, systémová jednotka
- tiskárna, monitor, klávesnice, paměť
A4. Po zapnutí počítače se všechny informace vymažou
- na CD-ROM
- v pracovní paměti
- na měkkém disku
A5. Chcete-li zovnіshnіh zam'yatovuchih pristroїv vіdnositsya.
- Procesor
- Disketa
- Monitor
A6. Operační paměťové zařízení (RAM) je fyzicky
- Mikročip
- disketa
- Magnetický disk
A7. Pro správnou práci a periferní doplněk lze nalézt ovladač, který mohu přidat.
- v pracovní paměti
- na pevném disku
- na instalačních disketách
- pozorování přítele
A8. Typ tiskárny, kde prvkem hlavy je hlava, která se skládá z trysek, do kterých je dodáván inkoust.
- strumenevy
- laser
- matice
A9. Pouzdra pro osobní počítače jsou:
- horizontální a vertikální
- interní a externí
- rukou, válečkem a tabletem
- dot matrix, streamer a laser
A10. Tiskárny jsou:
- stojací, přenosný
- matrice, laser, strumin
- monochromatický, barevný, černobílý
- založené na ELT
A 11. Jak je zastoupeno číslo 82 v systému dvojích čísel?
- 1010010 2
- 1010011 2
- 100101 2
- 1000100 2
A12. Vzhledem k tomu, že postava skinu je zakódována v jednom bajtu, záleží na tom, proč urážlivá informační obscénnost Reného Descartese:
Myslím, otzhe, іsnuyu.
- 28 bit
- 272 úderů
- 32 kB
- 34 tepů
A13. Vzhledem k tomu, že znak vzhledu je zakódován 16 bity, vyhodnoťte informační hodnotu urážlivé fráze v kódování Unicode:
Šest litrů má 6000 mililitrů.
- 1024 bajtů
- 1024 bitů
- 512 bajtů
- 512 bitů
A14. Na místě výroby byl automatizován systém informování skladu o nutnosti dodání do dílny pěveckých skupin sklářských materiálů. Systém je nastaven tak, že sériové číslo kusovníku se do skladu přenáší komunikačním kanálem (se stejným počtem vítězství, ale pro dvojnásobné číslo je možný minimální počet bitů) . Zřejmě byla zaslána poptávka na dodávku 9 skupin materiálů z 19 vítězství na selekci. Vyznachte obsyag poslal povіdomlennya.
- 35 bajtů
- 45 bitů
- 55 bitů
- 65 bajtů
A15. Vypočítejte součet dvou čísel x a y, takže x = 1010101 2 a y = 1010011 2
- 10100010 2
- 10101000 2
- 10100100 2
- 10111000 2
A16. Jaké jméno je skutečně vislovlyuvannya:
(Je znělé další písmeno → Je znělé první písmeno) Λ Je zbývající písmeno vhodné?
- IRINA
- MAKSIM
- MARIA
- ŠTĚPÁN
A17. Symbol F je jedním z významů nižších logických proměnných ve třech argumentech: X, Y, Z. Toto je fragment pravdivostní tabulky viru F (div. tabulka). Jaký druh viru se vyskytuje F?
X | Y | Z | F |
0 | 0 | 0 | 1 |
0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 |
- X Λ Y Λ Z
- ¬X Λ ¬Y Λ Z
- X Λ Y Λ ¬Z
- ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z
| Plánování lekce na první den | Praktická místnost pro 3 sekce "Technické zabezpečení informačních technologií"
Lekce 33
Praktický zámek na 3 dělení
"Technické zabezpečení informačních technologií"
Paměť počítače
Vyberte si z množství žádostí tu správnou radu
Napájení 1. Počítač - univerzální automatický nástavec pro roboty s počítačem.
1.
znamení;
2.
znalost;
3.
upomínky;
4.
informace
Výživa 2. Informace se nazývá hold, jak je prezentována.
1.
jako text od asistenta;
2.
u numerického zaměřovače;
3.
na dvojitém počítačovém kódu;
4.
podívejte se na příkazy pro počítač
Výživa 3. Program je sekvence ...
1.
příkazy pro počítač;
2.
elektrické impulsy;
3.
nula a jedna;
4.
textové znaky
Napájení 4. Po vypnutí počítače dojde ke ztrátě všech informací.
1.
na pružném disku;
2.
na pevném disku;
3.
na disku CD-ROM;
4.
v pracovní paměti
Výživa 5. Pro dlouhodobé úspory se shromažďují informace:
1.
stará vzpomínka
2.
procesor
3.
řídit
4.
operační paměti
Napájení 6. Před zapnutím počítače lze uložit informace:
1.
v pracovní paměti
2.
na starou paměť
3.
v registrech procesoru
4.
na diskové jednotce
Výživa 7. Nejmenší část paměti počítače, která je určena:
1.
byte
2.
porazit
3.
soubor
4.
strojové slovo
Napájení 8. Magnetický disk schůzek pro:
1.
zpracování informací
2.
shromažďování informací
3.
vstupní informace
4.
pohled na informace
Výživa 9. Kde se program bere, co se v současnosti dělá a jak je podáván?
1.
na starou paměť
2.
v pracovní paměti
3.
u procesoru
4.
na příloze
Výživa 10. CD, termíny pro jednorázové nahrání nových informací, se nazývá:
1.
CD ROM
2.
CD-RW
3.
DVD-ROM
4.
CD-R
Výživa 11. Program - cíl ...
1.
informace jsou shromažďovány, jsou prezentovány v paměti počítače ve speciální formě
2.
elektronický obvod
3.
popis sledu akcí, které má na svědomí počítač viconate pro dokončení úkolu zpracování dat
4.
programově vytvrzovací nástavce pro vizualizaci jakéhokoli druhu robotů s informacemi
Jídlo 12
1.
8 bitů
2.
12 bitů
3.
6 bitů
4.
1 bit
Příloha pro zadávání informací
1. Ovladače - tse:
A. Regulační programy; b. Klíčové programy; S. přístavby Keruyuchi; d.
A. zapoj a hraj b. Drag and Drop S. OLE technologie d. Nic z nadbytečných věcí.
3. Která z uvedených příloh je zavedena do třídy manipulátorů:
A. Touchpad; b. Joystick; S. Mikrofon; d. Klávesnice
4. Důležitý výkon klávesnice:
A. Funkčnost; b. ekonomika; S. Ergonomie; d. Design.
5. Příloha úvodu informací z arkush paperu se nazývá: A. plotr; b. Stuha; S.Řidič; d. Skener.
Vložte chybějící slova:
6. Jas myši se měří pomocí її __________________________, protože se měří počtem bodů na palec (dpi).
7. Klávesnice jsou: A. mechanické, b. optický, S. Nap_vmekhanіchni, d. membrány.
Umístěte rozšíření před třídu příloh (levý sloupec) samotnou přílohu (pravý sloupec):
8.
Příloha pro zobrazení informací
Vyberte jednu správnou odpověď z počtu návrhů:
1. Na okrajových budovách je vidět:
A. Pouze příloha pro uvedení informací; b. Tilki pristroї zobrazení informací; S. Příloha pro zavádění a vizualizaci informací; d. Jen rozšíření pro zpracování informací.
2. Všechna současná periferní příslušenství splňují normu:
A. zapoj a hraj b. Drag and Drop S. OLE technologie d. Nic z nadbytečných věcí.
3. Tiskárny nemohou být:
A. tableta; b. Matice; S. laser; d. Strumenev.
4. Charakteristikou tiskárny není:
A. Dozvil; b. Počet barev; S. Frekvence hodin; d. Svidkodiya.
5. Krátké jehličkové tiskárny s hlavou:
A. Vysoká kvalita; b. Vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d.
6. Hlavní výhoda inkoustových tiskáren:
A.černý a bílý druk; b. vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d. Mozhlivisté si navzájem pod "kopií". E. Dobrá kvalita příteli za nízkou cenu.
7. Před laserovými tiskárnami:
A. Nízká variabilita; b. Vysoká hlučnost; S. lesk papíru; d. Mozhlivisté si navzájem pod "kopií".
8. Povolili deaktivaci tiskárny: A. cps; b. ppm S. ppi d. mms; E. dpi.
Vyberte správnou radu z nabídek:
9. Nevidíte jiné budovy: A. tiskárny, b. monitor, S. skener, d. Digitalizátory; E. Plotter.
Programy