Průvodce enkh šamanem jako flamenco. Enh šaman flamenco průvodce Rotace pro sólový tanec

Hodný našeho webu? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Před odchodem Legie poznala specializace „Udoskonalennya“ zásadní změny. Hodně dlouhých cooldownů, které sloužily jako prostřední manžety u předních nástavců, které byly odstraněny. Nyní jsou hlavním prostředníkem zdroje. V důsledku toho se specializace stala jednodušší a zabugovanou a rotace se znatelně zrychlila. Nyní її zástupci zaseredzhuyutsya na zapodіyannі shkodi 1-3 tsіlyam, proti silným hodinám poškození AoE Warlords of Draenor. Enkh Shamani mohou zavdavat silné shkodi na krátkou dobu a připravit se před objevením cílů, což jim dává flexibilitu a umožňuje jim přizpůsobit se různým nájezdovým situacím. Bez ohledu na ty, kteří AoE není váš kůň, chcete je vzít do epochálních dungeonů kvůli crustu, protože smrad může přinést skupiny.

Seznam změn průvodce k 30.01.2018:

  • Crucible Svitla Porozhnechi: Racionalizace významu pro Vbivchiy Namir a Shock Spalah.
  • Otáčení: Malé změny v rotaci spojené se změnou priorit rozchodníku a půlměsíce Mova.

Průvodce šamanem se specializací "Vylepšení", která je relevantní pro verzi World of Warcraft Legion 7.3. Níže se dozvíte o všem, co potřebujete vědět pro efektivní průchod raidů a dungeonů v rozšířeném epochálním režimu.

Tuto příručku napsal Wordup, aktivní teoretik a mistr vyšších tříd. Vіn aktivně nájezd během hodin opuštění plošiny Sonyachnoy Krinitsa a okamžitě se přeměňte na cech Echoes. Yogo najdete v Cvrlikání.

Změna v patchi 7.3.5

Mechanika specializace se trochu změnila. Hlavní změny kvůli vzhledu vybavení T21 od Antorus a legendárního prstenu Sign of the Army of Light.

Změna v patchi 7.3

V patchi 7.2 se specializace "Udoskonalennya" prakticky nezměnila (hlavní změny se týkají vzhledu Cloud of the Light of the Dead).

Změna v patchi 7.2.5

V patchi 7.2.5 rozpoznávala specializace „Udoskonalennya“ následující změny, včetně:

  • V grі z' se objevily nové legendární předměty - Tliuche srdce (kalhoty) a Duše strážce (kіltse).
  • Náklady na klíčové funkce vzrostly o 10 %.
  • Náklady na Earthen spike se zvýšily o 25%, náklady na Storm s kroupami - o 11%, náklady na Anger znovu - o 10%.
  • Deyakі talenty byly transformovány, mezi nimi Kolaps, Důležitá pěst a Znovuzrození. Dodatkovі vidomostі div. v distribuci Talent.
  • Bliskavka, která ničí, je o 20 % dražší.
  • Imovirnist spratsovuvannya Garyach se změnil o 29 %.
  • Náklady na utrácení peněz za půlměsíc vzrostly o 28 %.
  • Drtič kamene byl přeměněn a nyní má sílu mechaniky kolosální důležité pěsti. Sběrač kamenů má vyšší náklady, může nabíjet 2 s 6sekundovým cooldownem. kůže Kromě toho bude víno uchovávat další energii Vir.
  • Vіsnik storm spratsovuє vіd be-jakékoli útoky zbroєyu, a ne méně než typ útoků zbroєyu poblíž pravé ruky.
  • Stormstrike změněn na 15 sekund. (zástupce 16 sekund)
  • Bonus za větrné chlazení zvýšen na 8 % (náhrada 5 %).
  • Úder do větru zvýší útočnou hodnost o 3 % (náhrada 10 %) za hodnost, trvání 6 sekund. (zástupce 3 sekundy)

Změny v patchi 7.2:

Patch 7.2 přidal nové talenty pro artefakt, včetně zlatého talentu Slashing Crescent. Účinek legendárního předmětu Akainu's Absolute Justice se zvýšil na 50 %.

Změny v patchi 7.1.5:

V patchi 7.1.5 byla znatelně změněna specializace "Improvement" (před stromem talentů). Spoustě talentů, jak je tradičně respektovali slabší (například Reloading a zase Anger), vzali nový život. Podrobnosti si můžete přečíst na pobočce Talenty.

1. Změna v Legii

  • Inspirován novými cooldowny, Enkh Shamani vyhrává nový zdroj - energii Vir. Deyakі zdіbnosti generují energii tsyu a deyakі - її її і vzadut silné ї shkodi.
  • Jako doplňkový zdroj se stejně jako dříve vyhrává mana, používá se pouze pro kouzla, která v sobě nesou praktickou hodnotu – například rozvoj magie a Očista ducha.
  • Zavdyaki energie Vir rotace se zrychlila a stala se více nepřenesenou.
  • Z toho vznikla spousta zdіbnosti - například Bliskavka a Fire shock.
  • Bohatý totem byl změněn nebo odstraněn. Totemy, které leží do jednoho prvku, lze nainstalovat za jednu hodinu. Na vіdstanі lze nainstalovat bohatý totem (dříve se zápach objevil přímo pod nohama šamana).
  • Talentový strom má nové životní možnosti.

2. Výhody a nevýhody

výhody:

  • Vinyatkovo střední škola Škoda v jednom meta
  • Flexibilita, přizpůsobení budov různým typům bitev
  • Zdatnіst peremikatisya mizh odpůrci, kteří shvidko usuvat prioritu tsіlі
  • Velká odplata za groupie chi raidu

nudle:

  • Neperedbachuvana chování Visnik bouře
  • Za způsobení je shkodi vinen tím, že neustále mění pořadí z metody
  • Vidina silné zimnice

3. Žít život s in-line záplatami

U Tomb of Sargeras umožňovala specializace „Udoskonalenny“ silné zásahy na 1-3 cíle a byla považována za jednu z nejsilnějších specializací na blízko. Protože síla křičela z majestátního potenciálu artefaktu Vitr Doom, stejně jako Visnik of the Storm a Bliskavka, které ničí, což vám umožňuje strčit Škodu do jedné meta za poškození AoE. Nová sada bonusů vám přidá na potenciálu, ale zástupci specializace „Udoskonalenny“ mohou mít bohužel stejně jako dříve nízkou míru přežití ve srovnání s nižšími třídami.

4. Krátký návod

základy

Specializace Legie "Udoskonalennya" přenáší aktivní vítěznou energii Vir a rychlou reakci na bouři spratsyuvannya Visnik. Krіm tsgogo, je třeba podporovat Mova polum'ya a deyakі efekti vіd talantіnі, scho polyuyut Skoda.

Pro úspěšný gril ve specializaci "Udoskonalennya" je nesmírně důležité používat takové efekty jako Mova half-light a Collapse, porazit Stormstrike na cooldown a akumulovat energii Vir, takže v době vzniku bylo dost záclon. spratsyuvannya mu.

Výběr talentů

Bez ohledu na ty, kteří se specializují na to, že dávají vážným lidem malou svobodu ve výběru talentů, ve správné konstrukci, u těch, kteří mají nejlepší mechaniku. Je vhodný pro začátečníky a umožňuje naučit se základy, ale pokud je to možné, pokles produktivity se ztratí v rámci statistické chyby.

  • Riven 15: Crash
  • Riven 30: Divoký Vipadok
  • Riven 45: Wikidu Strumu Totem
  • Riven 60: Předkové
  • Riven 75: Buran
  • Riven 90: Bouře, která přichází
  • Riven 100: Velká pěst

Charakteristika

S výběrem této stavby může priorita vlastností pro šamana se specializací „Vylepšení“ vypadat takto:

  1. Švidkista
  2. umění
  3. Spritnista
  4. Kritický zásah
  5. Univerzálnost

Priorita charakteristik specializace "Udoskonalennya" je dynamická a typ objektů je stejný. Umění posiluje efekt „Hour of the Storm“ a švédština pozitivně ovlivňuje rotaci. Všestrannost a kritický úder jasně ukazují bezpečnost a majestátnost, ale ne podlaha, takže se nehodí ke všem předmětům, na kterých je přítomen zápach.

Základní rotace

  • Zvítězte nad duchem divokého zvířete, abyste způsobili další poškození.
  • Vykoristovyte Stone-finishing pro podporu efektu kolapsu nebo upuštění nabíjecích poplatků.
  • Vykoristuyte bliskavka, scho Vědět, s přítomností 2 a více gólů.
  • Vykorist Mova polum'ya pro pіdtrimanya jedno-pojmenovaný efekt.
  • Vítězství Vitra Roka.
  • Vítězství úder bouře, jak je přístupný, zvláště když je účinek višnické bouře zřejmý.
  • Vykoristovyte Povrchová úprava kamene pro výrobu energie Vir.
  • Victory Splash láska k přítomnosti 30 a více od. energie Viru pro mysl, že všechna ostatní kouzla jsou nepřístupná.

Pamatujte, že v určitých situacích se priority mohou změnit. Dodatkovі vidomostі div. na pobočce Rotace.

5. Pohodlí

Tsey rozdělila schůzky pro ty, kteří teprve začali ovládat specializaci. V novém světě se můžeme podívat na všechny zdánlivé výkyvy a pojďme si o nich popovídat, jak smrad interaguje s důležitými cooldowny. Vzhledem k tomu, že ji znáte již dlouho a v bitvě se cítí dobře, můžete přejít ke čtení dalších divizí.

5.1. Hlavní zdroje

5.2. Základní vybavení

Hodnoty příležitostí se navždy stávají trvalými, bez ohledu na výběr talentů.

Výsledkem je, že brzy odeberete takové talenty, jako jsou Alpha-vovk a Vovka Roku, a výrazně posílíte ducha divokého zvířete. Tato cesta je apelem na toho, kdo udeří do větru s nejsilnějším trojřadým talentem stromu. Silné peer-to-peer talenty lze vidět u Thunderstorm a Furry Storm. Uražen smradem vedoucím k Vivilnego Roku. Poté vezměte talenty v pořadí podle změny síly a zbavte nejslabšího z nich (například Viruchiy Vir) na zbytek okamžiku.

Nové talenty z patche 7.2

V patchi 7.2 byly přidány nové talenty, které jsou odhaleny po faktu, že příspěvek k vývoji artefaktu je 35 bodů. Všechny předchozí talenty si odnesly dodatečnou (čtvrtinovou) hodnost. Poté, co dáte všechny talenty hrobu, můžete dát body do nekonečného talentu, Symphony of the Fall of the Legion.

Artefakt pro specializaci "Udoskonalennya" má staré staré talenty, které lze upgradovat na hodnost 4 pro potřebné, první lze upgradovat na nové talenty. Tim není menší, doporučujeme vzít si nový zlatý talent.

  1. Chotiri Ranks Dread Hammer
  2. Čtvrtá řada Udeř vítr
  3. Pořadí 4
  4. Elemental Shield hodnosti 4
  5. Čtvrtá pozice
  6. Čtvrtá pozice
  7. Čtvrtá pozice
  8. Duchovní léčení, přirozené léčení, že Spirit Vir (v libovolném pořadí)

Stavební artefakt

Budova artefaktu myslivtsiv se specializací "Udoskonalennya" se nazývá Wind of Doom. Po jeho aktivaci sníží množství poškození způsobeného účinky Wind Violence o 200 % a všechny automatické útoky, včetně zásahů levou rukou, spustí efekt Wind Violence o 100 %. Tato vlastnost poskytuje další příspěvek až do výše týdenního příspěvku na práci a také vám umožňuje generovat energii Vir. Navíc určitě pojede do višnické bouře.

Výběr relikvií

V patchi 7.2.5 byl výběr talentů rozšířen o relikvie.

  1. Udeřte vítr, abyste dali maximální povolenku shkodi v jednom a půl kilku zvdyaki bonus k bouři Visnik s kůží vikoristannі blaskavka. Pro zřejmost upgradovaného artefaktu lze bonus k prioritnímu talentu vyrovnat na 3 ods. rovný předmět
  2. Načechraný vítr, Viruchiy Vir, Zbroya prvků a lávová výplň jsou si navzájem přibližně stejné a stojí 2 od. Rovná se předmětu I když jste oblečeni uprostřed, můžete si vybrat, zda jde o relikvii.
  3. Měnící kladivo je zodpovědné za vstup AoE a nemá vedlejší účinky, proto vám váš talent vyhovuje a máte možnost jej vylepšit, nepřemýšlíte o tom dvakrát.
  4. Bouře, která je silná, je vhodná i pro úkol hlavního shkodi, označte hodinu AoE.

Pro přítomnost vysoké úrovně předmětů a také bonusu 4T19 je nutné přejít na Buran, aby se urychlil účinek Visnik Storm. Tse obrací šamany na styl gris a hledí na ránu bouře.

9.5. Pandemický

Aktivní pozitivní efekty specializace „Udoskonalennya“ (značka Zokrema, Mova půlměsíc a Krizhane) jsou nyní aplikovatelné na mechaniku Pandemic, což vám v tu chvíli umožňuje upgradovat bez jakýchkoli ztrát, pokud efekt skončí až do konec méně než 30 % za hodinu. Hodina, která je ztracena, ve které době dosáhne nové hodiny. Mechanika Pandemic zajišťuje flexibilitu procesu aktualizace efektů. Ideálně je potřeba aktualizovat vizi efektu v těch okamžicích, kdy Storm's Storm a Stormstrike nejsou k dispozici. Kromě toho je nutné sledovat pro stejnou energii Wirth a unikátní perepovnennya. Kouzlo, o tom, jak jít, umřít v okruhu 10m, aby vás stavba bosa dusila novým způsobem, aby se zlepšil efekt a urychlily negativní dopady prostojů. Načasovací rámec pro aktualizaci efektů životaschopným způsobem na mechaniku Pandemic:

  • Mov půlměsíc: 4,8 sec.
  • Značka Krizhane: 4,8 sec.

9.6. Splash radosti

Yakshcho máš є 20 od. energie Vir, Ztsilyuyuchiy splash pognaє їх i vymovlyaєє mittevo. To je výrazné zlepšení v přežití, zvláště v těch obdobích, pokud odeberete značné množství Škody a doktoři budou obsazeni vašimi dalšími spojenci. Zdravý nárůst ve specializaci "Udoskonalennya" přinese zpět dobré zdraví, ale lépe, nižší nic! Jak vás bojová mechanika děsí, abyste se vzdálili z okruhu di ї likarіv, sho ztsіlyuє splash bude přiveden k bodu řeči, zvláště když máte zayvu energii Vir.

9.7. Bliskavka

9.9. Rebirth a Earth Spike v patchi 7.2.5

10. Klíčové pojmy

Na první pohled se specializace "Udoskonalennya" zdá být docela jednoduchá, přečetli jste vše, co je napsáno výše, zpěvně jste si uvědomili, že tomu tak není. Pro úspěšnou hru je nutné moudře řídit globální cooldowny a reagovat na efekty hodinovým způsobem. Ať už milosti mohou vést k vážným výdajům, není tak snadné o nich mluvit. Pro optimální výkon ve specializaci "Udoskonalennya" je také nutné získat dva hlavní koncepty:

  1. řízení energie vir;
  2. podtrimka pozitivních účinků, které ve svém vlastním čase koristuvannya je.

10.1. Vir Energy Management

Pokud mova půjde o efektivní skupinu, na cestě k nám před energetickým managementem Vir. Proces akumulace energie nepřenesení a uložení štěrku v co nejkratším čase o polovinu, je vaší chybou přenést a promyslet vaši reakci na ně. Oskіlki іnоdі energie je generována sama o sobě іt іt іn velké kіlkostakh, її obsyagi а a snadno podceňovat. Snažte se neplýtvat příliš energií na Splash of Lava a nevytvářet příliš mnoho energie pro pomoc lomařů. Zkuste zlatou střední cestu.

Ořízněte energii rіven v rozsahu 90-100 od. Přibližně tuto částku budete potřebovat na dvě rány bouřky, případně bliskavku (přebití). Pokud plánujete dobýt Gniv, neplýtvejte energií na Splash lava, abyste zjistili, jak byste měli, že energie se rychle doplní. Za zákonem, ničemnost, zahálka trapleyatsya sama v těch okamžicích, pokud je smrad nejméně potřeba.

  • 2 položky: Sign of the Storm Zvyšuje šanci na kritický zásah po dalším zasažení bouře o 40 %.
  • 4 předměty: Přeskočte vodu s 20% spouštěcím efektem Storm Storm.

Bonus 2Т19 se přímo vstřikuje do Škody ve formě Stormstrike, zatímco Visnik of the Storm je aktivní, což zvyšuje význam tohoto efektu a talent Burana. Bonus 4Т19 zvyšuje frekvenci spratsovuvannya Vіsnik bouře, jako další aktivátor vrhá kouzlo k poklesu energie Zavoi Vir Skipannya lavi. Sumarna Skoda se rozpaluje ciomou. Mezi rizikové bonusy patří schopnost vyhrát nad talentem Overcharge a schopnost soustředit se na Stormstrike.

T20

Mít uražené bonusy jako T20 ke zvýšení budování blaženosti, která je Existující, která má potenciál způsobit poškození AoE.

  • 2 položky: Změní oslnění při vítězství, zvýší šanci na kritický zásah o 5 % po dobu 16 sekund.
  • 4 položky: Stormstrike snižuje poškození z útočného blesku, který se rozbije, o 35 %, efekt se sečte až 15krát.

Bonus 2T20 zmushu znovu vyhrává jiskru, Cho Znischuu, v rotaci o jeden gól. V jiných je to ještě přímočařejší.

Bonus jako 4T20 je mocné kouzlo pro obnovení nečinnosti při rotaci a dobré jít s úderem bouře. Vіn přináší majestátní melancholii v boji s jednou metodou, ale v boji s kilkomovými cíli melancholie roste lineárně. V této hodnosti vám doporučujeme postoupit o krok dále, zejména proto, abyste zajistili, že bonusy jako T19 již nebudou cenné.

T21

Bonusový typ 4T21 vám umožňuje aplikovat další poškození přírodním silám po dobu 4,5 sekundy. po zastosuvannya rozchodník. Zpravidla se efekt vinikaє v období nečinnosti mezi údery bouře automaticky obarví a neovlivňuje rotaci.

12. Priorita vlastností Enkh Shamana v Legii

Priorita vlastností pro šamana se specializací „Zlepšení“ je následující:

  1. Shvidkist = umění
  2. Spritnista
  3. Univerzálnost
  4. Kritický zásah

Capi

Mezní hodnota suchosti je přibližně 25 %. Přidá globální cooldown na první hodinu Wind of Rock a zvýší efektivitu práce Vivilneniy Rock. Ošetřujte toto číslo v hlavě a pokud možno na něj skočte, ale neobětujte mu další hnědé vlastnosti.

Spritnista dává sílu útoku, která zvyšuje množství aplikovaného poškození.

Švidkista zvyšuje frekvenci útoků na blízko a zvyšuje frekvenci spratsovuvannya Storm Storm a Wind Violence. Shvidkіst také pozitivně přispívá k výrobě energie Vir a stojatých vod pasivní budovy Zbroya Vir. Rychlost navíc mění cooldowny "Stormstrike", "Heavy Fist", "Bliskavka" a "Move Half Moon".

Kritický zásah zbіshuє shkoda vіd útoky i kouzlo.

Univerzálnost bez prostřední nalévání do Škodovky, která se aplikuje, a výměna vstupu Škoda.

13. Kameny

Postavy s ještě vyšší úrovní předmětu mohou zviklat Shabletooth's Eye of Secrecy, ale pro divoké se to nedoporučuje.

14. Chari

15. Obarvené předměty

Virushayuchi v nájezdu, zásobit Nastіy somogo démona. Їzhte Shchedre Suramar Chastuvannya neboli jóga je levná obdoba Ryasne Chastuvannya (bonus ke spritnostі). Z jakéhokoli důvodu nechcete mít banket, jako alternativu můžete vikoristovuvat Salad a la Azshar nebo Delicious navštěvování pro bonus k rychlosti nebo mistrovství (levnější analogy jsou Spekotne a la Suramar / Barracuda Mrglgagh). Zástupce kamene zdraví může zvítězit nad Astrálním likuvalním prahem.

15.1. Vibir zilla

16.2. Slabé aury

Weak Auras je cenný doplněk pro hrobaře, kteří chtějí ovládnout svou vlastní třídu a dosáhnout nových úrovní řemeslné zručnosti. Vіn nezamіnny, protože plánujete zahájit epochální nájezdy. Slabá aura může vykazovat pozitivní efekty na jakékoli části obrazovky, díky čemuž si uvědomíte, že bitva skončila. Více gravitační vítězné jógy pro zlepšení efektů doplňků a důležitých cooldownů, stejně jako časovače bosivities. Slabá aura se snadno nastavuje a výrazně zjednoduší herní proces. Krátký addon є nepřátelství yogo vůči nováčkům. Slabá Auras vám umožňuje importovat data z jiných typů profilů na vašem vlastním rozhraní, takže velká gravitace neobtěžuje vytváření speciálních profilů. Weak Auras obsahuje nástroj pro psaní LUA skriptů (což je vlastně addon pro psaní dalších addonů). Narazі vіn je důležitý pro všechny aktivní nájezdníky.

16.3. Boss bojujte s addoni

Mezi doplňky pro bitvy s bossy patří hotové časovače, které vám umožní hrát důležité bojové mechaniky. Kožený časovač je doprovázen nápovědami, vizuálními a zvukovými efekty, které vám pomohou respektovat gravitaci.

16.3.1. BigWigs Bossmods

16.5. Addoni pro vimiruvannya shkodi

Addony pro poražení zbitých během bitvy posbírají základní informace – například obsyagi shkodi, co použít, nebo léčení, počet přerušených kouzel atd.

16.5.1. Skada

16.5.2. Podrobnosti

16.6. Další doplňky

Tyto doplňky není nutné nalévat do herního procesu, profesionálové vám mohou trochu usnadnit život.

16.6.1. Mikův rolující bitevní text

Pokud nemáte sílu textu boje o mozky, tento addon vám umožní změnit jógu podle vašeho vkusu. Před vikoristannyamem je nutné mít malou nashtuvannya.

16.6.2. úmrtní poznámka

19. Jak vybrat správné vybavení

Střepy v přítomnosti předmětů, ukované titány a zocelené v bitvě, není možné sečíst seznam priorit a my vám navrhujeme váš způsob použití vašeho přibližného hodnocení nejvyšších skóre vašich koeficientů. Některé koeficienty se mohou lišit v závislosti na celkové úrovni objektů, pro přesnější posouzení se doporučuje provést simulaci dobře pořízené postavy. U pažby jsou koeficienty z předního dělení vedení.

Koeficienty byly vypočteny pro postavu ve výbavě rovných 960 s bonusy typu T21. U postav s nižšími výkony mohou být hodnoty nižší, proto doporučujeme orientačně vyhrát nižší koeficient a v případě potřeby provést simulaci samostatně.

  • Čerstvost: 1,48
  • Umění: 1,48
  • Všestrannost: 1,44
  • Kritický zásah: 1,33
  • Sprita: 1,48

Por_vnyuyuchi dva pásy, můžeme přesně určit, který z nich je nejkratší. Například plivající duše Napplichchya mohou mít následující vlastnosti: 2847 až spritnost, 964 až lehkost a 587 až maisternost. V této hodnosti můžeme razrahuvat їhnyu vіdnosnu tsіnіstі:

964×1,48 + 587×1,48 + 2847×1 = 5142,48

4.12.16

  • Doplním zprávy do databáze
  • Přidána možnost doplnění peněz v raidu (str. 5 průvodce)
  • doplňky do třetí verze sestavení (str. 5 průvodce), takže doplňky pro nové makro (str. 9 průvodce)
  • přidán popis "dual vs. yard" a popis bitvy na střetnutích jako Sindragosi (FAQ str. 10)
  • více oprav textu

19.12.16

  • opravena milost ve swidkost rozrahunka (FAQ str.3)

26.12.16

  • opravou doplňování mani (str. 5)

24.03.19

  • přidáním položky 13. "Pozice"

Intro.
1. O enhi.
2. Slang.
3. Vibir rasi.
4. Články a capi.
5. Talent a symboly.
6. Polypshennya.
7. Chemie, tato profese.
8. Rotace.
9. Makra.
10. Addoni.
11. BiS.
12.FAQ. Rozšířené dotazy.

Intro.

Rád bych řekl pár slov autorům některých průvodců:
1. Na základě jednoho průvodce. Nemohu poskytnout zdroj prostřednictvím zásad našeho projektu, ale odstraním věk autora.
2. Průvodce NubClubem. Skutečný Lіcha.
3. Průvodce od Nubklub №2. Není relevantní, ale tsikavo namaloval mechaniku enha.
4. Náš mystický průvodce z Ізі.

Co mě vedlo k napsání nového průvodce:
1. "Neviditelný" průvodce Assd z hlediska designu a čitelnosti v minulosti + rád bych přidal / přidal / změnil své peníze.
2. Pomozte Pochatkivtsy zvládnout Enkha v PVE. Možná se některé informace z Enkhiv dozvěděly nové.
3. Ukažte, že enkhі ​​​​tsіlkom zdatnі vіdpratsovuvati svou roli jako nájezdník.
3. Popularizace spiku s nízkou poptávkou.

1. O enhi.

Text přílohy

Šaman, který se specializuje na jiné talenty – „vylepšený“, ale Enkh (jako anglické vylepšení) je bojovník na blízko, který nosí 2 jednoruční zbraně, jejichž vítězná mana je zdrojem, dovednosti pro boj na blízko, kouzla pro dosažení di ta totemi jaka síla. Tipi vtrat - fyzikální, oheň, přírodní síly. Raduje se z velké rozmanitosti vítězných vítězství, která vás neomrzí. Zločin hlavního úkolu - způsobený shkodi, můžete tlačit na pomoc nájezdu (div. "podpora"), který bude podrobněji popsán níže.
Všichni bojovat pro dobro enkh-šamana, dokončit to naživu, rіznomanіtnoy, že tsіkavoi.

Tady a daleko moc nasměrovat pro potřebu, ale jen ty, kteří se vznášejí nad enha. Pokud se chcete blíže podívat na další funkce uvedené v průvodci, můžete to vyřešit sami. Osa ke zdroji, který vyhrává.

Buffy, jako nájezd, můžeš se podívat na enhu:

1. " " - dává +30 % spěchu po dobu 40 sekund při 10 bicích. Ano, buďte při nájezdu jakýmsi šamanem.
V jiných třídách není analog.
2. "" - dává 16 % hasti (20 % s talentem ""). Jednoduchý totem, ano, být šamanem, pokrascheny - pouze enkh.
Analog: "Sticky krizhanі pazuri" v Paláci kultury.

3. "" - dává 155 sílu soukromí. Pumping talent dává +15% k základní hodnotě. Základní totem je ano, ať je to šaman, pumpující pouze enkh (přes ty, které pumpující totem nepřeruší "Girnichiy" DK, talent je v podstatě marny).
Analog: "Girnitsya" v Paláci kultury.

4. "" - + 5 % ke pravopisu. Pojď, staň se šamanem.
V jiných třídách není analog.

5. "" - dává + 10 % Apu. Ano, ještě více enkh.
Analog: "The Power of Poganі" od DK, "The Aura of a Vluchny Strіlu" od Chanta.

6. "" - dejte 91 manikrát po dobu 5 sekund. Pojď, staň se šamanem.
Analog: "Blessed Wisdom" od paladinů.

7. Totemy s magickou odolností // - 130 resist. Pojď, staň se šamanem.
Analog: odolnost vůči ohni / ledu - auri paladin, odolnost vůči přírodě - lov "Spirit of the Wild".

8. "" - zvýšení značky o 10 %. Při rotaci pouze v enha, ale můžete dávat a jíst.
Analog: Brewova „Thunder Clap Reduction“ (10 %), DK „Chill“ (14 % základní hodnoty, talent „Dead Screaming Dotik“ zvýšil parametr na 20 %), Feraldruidova „Infected Wound“ (20 %), „Spravedlnost spravedlivých“ od ppal (20 %)

9. " " - jedna z forem kontroly. Jako například: "Reformace" kouzelníků.

10. "" - rozptýlit neduhy / setřít vzduch / párty / nájezd.

11. "" - rozptýlení (očištění) 2 magických efektů od nepřítele.

2. Slang je chytrý.

Text přílohy

Zagalne:
Miles - blízko; zazvonit na konci bitvy, určete specifikaci samotného parametru boje na blízko.
Dosah je vzdálený.
Stat, stat - znakový parametr; charakteristický.
Hit - vluchnist (anglický hit).
Odbornost - mistrovství.
Hast, heist – rychlostní hodnocení (anglicky haste).
AP - Attack Power.
Cap - horní hranice je zpravidla vítězná pro účely mil parametrů; není lepší číslo k vytočení.
Čepice kouzla - stejné, scho th čepice, ale již konkretizované kouzlem.
Sang - kouzlo.
SPD - dodatečné poškození kouzla, síla kouzla (anglicky spell power damage).
Stamina, stamu - vitrivality (anglicky stamina).
Stack - pіdsumovuvannya; stovky různých efektů, různé předměty.
Prok - spratsyuvannya, zda existuje nějaký účinek na projev zpěvu myslí.
Autoshot, AA - automatický útok.
AoE - kouzlo "hromadného úderu", které proudí do oblasti (anglicky Area Of Effect - oblast \u200b\u200bdії).

Purge - očista, která pouze vyvede nepřítele a působí méně pozitivně (div. buff). Většinou zastosovuetsya na PVP.

Dispel - odstraní kouzlo, znimaє nebo pozitivní efekt od nepřítele, nebo negativní - od spojence. Širší chápání. Nejčastěji zastosovuetsya v PVE.
BіS - jedná se o soubor projevů pro chápavé, ve kterých si člověk vybere a pochopí všechny potřebné čepice a se kterými dosáhne největšího ukazatele ztráty („krásná ve slotu“, pak nejlepší řeč; objekt, smutek pro fanoušky (GSa) (Best-in-Slot, BiS)

Abilki:

VF - ""

YAP - ""

ZOSH - ""
ZSH - ""

SS - ""
KO - ""
LB - ""
Řetěz / řetězový červ - ""

LL - ""
YASH - ""

Shemot:
GBZ - ""
Bizuri - ""

Komu se někdy vyčítají deakimská slangová slova – osa.

3. Vibir rasi.

Text přílohy

Zde se podíváme na co možná největší vizuální závod o enhu:

Horda:

Orc.

Nejideálnější možnost pro enhu:
1). "" - +5 maisternosti při nošení šťávy / cystické, bis zbroєyu є stejné sokiri, prebis - karpální, a enha má problémy s maisternistyu.
2). " " - budova, která dává bonus k síle útoku / spd.
ps Škoda, +5% nákladů na mazlíčky, na naše wok se to nerozšíří.

Troll. Troll má více než jednoho zdatného hráče z korisny enhu: "" - zvýšení rychlosti útoku, ale korisna je méně na klasech, více pіznіkh, blízko k přídavku, tam jsou více než horší představení, zaganyayuchi zbroї mezi potřebnými hodnotami. O ceně.

Aliance:

Dreniv. Ve skutečnosti nemůžeme udělat speciální volbu: "" - + 1% šance, stejně jako vy, takže udělám nájezd.

4. Články a capi.

Text přílohy

Udeřil. Minimální limit je 8 % (262), jako třída mi. Vіn nebіdnіy schob není bulo blіzіv іv naší zdіbnosti (yzhovtymi útok). Ale nezbytná čepice є čepice pro kouzla (kouzlová čepice) - 368 (14%). Pro Alianci s aurou draenei je to pravděpodobně 342 (13 %). I yogo vybrat obov'yazkovo.

Wrath, scho milіhіt і spell-hіt skalyutsya jinak:

Maisternista. Zde je 26 kapek, yak і pro všechny nejlepší třídy, nebo 6,5%. 1 % - ce 8,2 hodnocení.

Hast. Toto číslo se pohybuje od 980 + Bizuri (220) až po 1133 + Bizuri (220).
V případě rozrahunkov bude zabezpečení zrušeno: 1.10 a 1.06 je jasné.

AP. Pro tuto statistiku neexistuje capa, ale po přepracování více parametrů můžete jógu maє sens získat.

Kréta. Například číslo je rozloženo od 51 do 53 % bez buffů. Seberte s kabátem.

ARP. Pouze ti, kteří budou projevy, nejsou přijatelní, ale nejsou speciálně vybráni.

Jako možnost, kterou můžete vzít" " ,ale vono vyšší "recover mana". Zvláště pozoruhodné ve party / raidu není žádné dodatečné doplňování peněz, například: pp nebo nevyvážený raid za 10 gravitace. V režimech 25. století nevidíte žádné zvláštní rozdíly ve vztahu k celkovému regionu nižších tříd / specifikací (úžasné).

  • Pokud všichni stejně zvažujete sňatek mani, nebo začnete enkh a jít, pak scvrkněte s prvním rozložením.
  • Proč to nevezmeme? ten, že ten smrad neuřízne "Roh" z Paláce kultury; raid, de nemaє DK - tse rіdkіst, ale pokud ano, tak zmusit tsgogo DK neupgradujte "Horn" - úkol je nereálný, takže výběr z bonusu k totemu je bohatě sumnivna

Zde opět připomínáme jakýsi manaregen. Také sestavení pojištění pro nájezd, de 100% є DK talentem "Lantsyug's kryzhanі pazuri". Chcete-li se podívat na maximální přínos v DPS, tak si sami můžete přivázat ke všemu, co vyrazíte na panel osy řady:

/cancelaura Winterforge

ps, pokud jsou lidé vytáhlí jako celek, mají jinou možnost, ale pouze pokud napumpovali "Lancey Crying Claws", pak 2 talentové body z totemu neplechu ve větru lze přenést na mananregen Stormstrike nebo zaseredzhennya na šoky, dobře , jinak v primární vibigati o přitažlivosti Sindri ; varianta č. 3 pojištění pro lidi, kteří si chtějí vše prohlédnout do poslední kapky

Skvělé symboly. Yenkha má 2 hlavní symboly, tse: vovk a Ss:
1). "" - dodatkovo posily posilyu є vsі vtrati vіd škola přírody, аlе tse і štít bliskavka, і bliskavka, і lanceugov bliskavka, і zemní šok. Vykoristovuyuchi celkem 1 symbol, můžete změnit bezejmenný stigliv o 8%, takže tento symbol je 1 z hlavních.
2). "" - symbol, který nám dává maximální DPS a hlava shkodi se rovná ostatním symbolům. Podnikání AP woks: základní smrad získá 30 % šamanova AP, 60 % symbolu.
3). Třetí symbol kůže si volí sám, v případě volby znamená mizh, tzn. Zejména jsem viděl vítězství WF. Uvedením symbolu WF, snížíme ymovіrnіst yogo jednoduché, což je zvláště důležité, pokud máme hostitele méně capa. Dobrý outfit by měl myslet na ZOSh a Bliskavku. Kus poškození zbіlshennya není tak velký jako symbol vovkіv, ale vagoma v páru s ostatními.
- ještě jedna možnost, doporučuje se vyhrát při nízkém lvl, aby to znělo. No, jinak v rs 25ger, takže mobily a apatie si můžeš v Recountu vyplnit vlastními čísly, ale ověř si, že přežití je nižší u enha, nižší u ostatních miliklasiv / spikiv, můžeš prostě zachránit a zemřít. Raději méně, ale více.

Malé symboly. Vyberte si sami, co vám vyhovuje. Mám vůli podívat se na nošení jakýchkoli činidel. ( ,)

6. Chari a kámen.

Text přílohy

Charki:

Hlava - "" (Persons of the Black Blade - Poshana)
Ramena - "" (Sini Hodira - velikost)
zpět -
prsa -
Zápěstí -
Rukavice - abo
Nohy - " "
Pás - ""
Chereviki - abo.
Zbroya (přestupek) - "" (čarování); pravá ruka, levá ruka (třída).

kameny:
Zagale může zastosuvannya postupující kameny:
Chervoni - ,
Orange - abo abo abo
Zhovti - abo
Modrá, fialová a zelená – není zástupná.
Duha (jakékoli barvy) - "", 1 je povolena pro celou sadu.
Special - (možné jen tak, ale víno je sytější, takže dodatečná modrá zásuvka znamená).

Geming poskytuje variabilitu ve vybavování statistik, ale ve všech fázích vybavování v prvním tahu volíme zásah kouzelné čepice, mistrovství. Na nízké úrovni výbavy, po zásahu a mistrovství, dáváme prioritu hast / AP. Na řece BIS gir nebo blízko nového, priorita - hast, po AP. Kréta je považována za rahunok oblečení, jak již bylo zmíněno výše.

Sbírejte totemy:
Země - "" (+155 k síle a spritu, s talenty +178).
Oheň - " " (např. ztráta kůže 2 sekundy a přímo před vámi).
Voda - "" (+92 mp5, obdoba paladinova "Blessed Wisdom").
Povitrya - "" (+20 % k rychlosti boje na blízko, s talentem "", analog "Kryzhanykh kіgtіv" DK).

Důležité.

Text přílohy

Živě na cd varto vikoristovuvati "", dej ještě víc špatné Škodovky. Takže stejně jako v našem raidu máme menšího šamana nebo paladina s možností házet MP5, pak dát spoustu potřebných věcí a můžeme si ušetřit vlastní manu nebo přinést neplechu do raidu, například nasadit Radia CLC. "" i "" takže se to stane marny, jako v nájezdu a rekreačním středisku s podobnými talenty. Můžeme šetřit manu a nedávat barvu totemu nebo znovu dát "zamіst", ještě více jako korisny na Lanatel v CLC, nebo "zamіst", korisny na profesora v TsLK. Zagalom vybrat totemіv duzhe variativny ladem ve skladu svého nájezdu.

7. Chemie, tato profese.

Text přílohy

Chemie a zha.

tinktura – " "
Zilla- "Dokud jsme slabě oblečeni a jako prepot, dokud se nevypije sklenice "Bizuri", "" pokud potřebujeme hodně hasti.
zha- kratší spodní "", které je podobné ap a spd, pro enha není. No, já vím, v nízkém převodu, jak už mám problémy s mistrovstvím, se dá dělat totéž, nebo podobným způsobem s mistrovstvím.

Profese.

Kůň a klenotník. Ideální varianta. Tse dnes2 další hnízda pod kamenem a 3 kameny s největším parametrem. Mayuchi tsі 2 profíci se mohou lišit, zda je to statistika - nejen tři hlavní, na základě pojištění, zůstatek prof. Zruchni díky maximální variabilitě.

Strojírenství vpravo. Není to špatné, ale všichni charki, yak vono dávají - v zásadě dávají hodnocení kritiků, které získáváme samo o sobě a neděláme charitizaci na novém varto. І rychlostní hodnocení, které zafixujeme a vidíme počet čísel, a další jóga není potřeba, takže palčáky spadnou při váze blízké bіs. Bomby na opasku je dobrá věc, ale máme to a je to takové klavírní, před tím smrad na straně linky s variantou větší (v plánu je dps) moc nedrží.

Kravetska vpravo. Koristunok je víc než jen garni pro burst z "", ale AP - zbývající statistika, kterou si vybíráme, i když nemáme čepici. Je možné, že profesionál je velmi blízko, ale ještě blíže k BіS giru.

Alchymie. Dává %-bonus k záblesku blesku, takže se prodlouží nejvíce hodin záblesku (nerozšiřujte hast-pot příliš brzy).
Další zruchno - ušetři nám zlato. Za prvé, je to děsivé, ale je škoda, že se k seznamu skilki přidává "" - nevím. Seznamte se s tím, pokud můžete. Dávám bi Alchymii na roveň Tailorovi.

Shkirnitstvo. +130 AP místo standardních 50 dobrých, ale situace s AP je podobná jako u Tailor.

Překryvné okouzlení. Charki na kіltsya na AP (div. vishche)

Odebírání kůží, zdobení vpravo, bylinářství. Jsme tak samomanželé: "" po odebrání kůží dostaneme kritiku, jóga mi bude napsána na stroji a tak. "" dává vitrivalismus z girsky, marna nám - tančíme. Bylinkářství je dáno, buduje se k sebeobdivu, ale v PSE je to pro nás velmi marné.

Hádám, že můžeme vidět pve akcent pro maximalizaci taktů. Můžete si vybrat, co vaši duši zajímá.

8. Systém priorit.

Text přílohy

Jak porazit? Pojďme na to hned teď. Hlavním „rysem“ enha je talent přenesený z tříd „Udoskonalennya“ a „A“. Pro přítomnost 5 stacků můžeme lehce vikoristovat jedno ze vzkříšených kouzel - a tyto stacky můžeme nasypat na LB / řetěz. Krіm tsgogo, musíme nashtovhuvat náš totem pro ZSH-a rahunok, oříznout totem magmatem atd. A k tomu – zapomeňte na slovo „rotace“. Enkh to nemá, kůže budova vikoristovuetsya v úhoru v současné situaci - přítomnost / denní 5 stohů VF na vás, přítomnost ZSH na cíl, magma totem, prokiv a tak dále. Pojďme složit? Opravdu to není jen otázka zvonění.

Podívejme se na to. Otec:

1. Na 5 stohů OB - bliskavka (řetěz na velký počet branek).
2. Magmi totem.
3. SS a LL (například 5 stacků - vezměte to do smyku blaženosti).
4. Aktualizujte debuff v SS na cíl.
5. Ohnivý šok, jakoby nic na cíli.
6. Zemský šok místo zosh v jiných údolích.
7. Obnovte štít třpytek (upgradujte na 1-3 hromadách).
8. Ohnivý kruh (jako vše ostatní na cd, ve zbytku černé).
YASH a Vovkіv včetně, oskіlki tse prozhimnі zdіbnostі.

Pojďme si vysvětlit podrobnosti:
1. Totem magmatu je třeba upgradovat podle CD celou cestu, a aby cena byla v prvních pěti.
LL vyhrává po SS za dokončení stacků.

2. YSh - dáme si zmáčknout trinek / rasový / hod, z bazénu a daleko na cd - tse + 12% na útratu za účet s bonusem 2t10 a také mani.

3. Vovki, Elemental Fire - použijte při ochlazení na maximální procs AP a počítáním. Podle schopnosti, bafaemo їх. Před bazénem se ubytováváme s dalšími nájezdníky o buffu, ale jak ukazuje praxe, je to problematické, pouze zásobujeme „bubny“ pro shkirivnitsva a používáme je nezávisle na výzvu petiv. Je tedy samozřejmé, že pokud jste nebyli jediným šamanem a „herou“, která již byla dána, můžete na své mazlíčky rozzlobit své. Tse objednávka zbіlshit їh Škoda.

Důležité.

Text přílohy

Warto přináší respekt panelu válek:"" vám dává možnost zkrátit vzdálenost nebo se dostat z úderné zóny, jako například: otočte se k Lanatelovi, jako by se na vás stmívalo, nebo rychle obviňte kalyuzhu z nájezdu na Lychiho.

Varto úhledně corystuvatisya panel vovkіv: omylem můžete wowkiv umístit na pasiv a nebudete mít smůlu, jinak, pokud nenastavíte panel správně a dáte taunt "" na autocast, stanete se pro raid jen pohromou.

Prepoti. Před bazénem je lepší hastpot na 500 rychlostí, dokud se „Bizuri“ nenafoukne, dosáhneme naboso a nádrž to odnese na celý záliv a přesun jógy k nám pouze pro Škoda - a spd a krіt jít do buff bliskavki. Bazhano jít do YASH.

Začátek boje. Z OSH - zase v lepším případě, když žiješ naboso, ubereš si pár stacků, jinak - z bezpečné sázky je dokonce velká šance, když použiješ první RZ (což vypadá logičtěji než cokoli jiného) vezmete 2 krity s autoshot + podkritické SS + kritické WF. І vše za 1 GCD. Vím, koneckonců je pro celý život lepší, když nemáte dost času, protože tank není pomalý. Není tedy snadné dát jeden GKD tanku, zvláště pokud jde o „dokončovací“ vylepšení. Totemy jsou prezentovány ve stejnou denní dobu, dokud nezaujmou pozici. Na výjezdu ze Saurfangu (a stejně jako vy, neukáznění bosí) nastupujeme 1-2 vteřiny před startem.

Nezapomeňte a naučte se, jak porazit "". Zvláště v klidných náladách, pokud potřebujete ovládat kasty (Ladies at the CLC). Také jediná budova šamana, jako úbytek agro. Důležité її plus pro tsyomu, že pozice GKD je venku, tobto. nezávisle na jiných podmínkách a її můžete zaškrtávat navždy, pokud je druhá správná.

Dodatkovі priyomi pro propagaci shkodi:
1. "" - poškození apaє ve škole ohně a dodatečné poškození úsekem hvilini.
2. Pokud požádáte o "" mlácení rohů, odebereme + 15 % na 6 sekund. Jak dát: klaksony a radar je důležitější nasrat svůj talent buď na tank, pro propagaci agro, nebo, jako ne tank, pro vzácnou vinu, na třídu.
3. "" - +3% ke kouzlu kritu, dobré kouzlo - umožňuje více kritu. Jak dát: kouzelníci jsou důležitější, aby rozzlobili svůj talent na jiné kouzelníky, solidaritu, co inspirovat nebo na třídu, která se specializuje pouze na kouzla.
4. "" - můžete požádat o rozptýlení, stále více než 50% utratíte enha - fyzické (autoshoty, SS, VF). Jak dát: jen tak, jako і z MK, і trixes.
5. Vždy je dobré požádat raidbuffy, aby padli z jakéhokoli důvodu.

9. Makra.

Text přílohy

Neexistují žádná taková makra, to všechno zvládnu a uvidím sám, jediné, co mohu udělat, je vyzdvihnout rasový squeeze a YASH (vyjmenujte schopnosti, které můžete změnit, v zásadě, pokud je to podobné, jak jít póza GKD – např. jačí palčáky – pro transparentnost méně místa na zapůjčeném panelu. Zde můžete přidat svou trojici příkazem /use ve třetím řádku - jako byste nebyli úspěšní, ale například pro triumf. Stačí přidat automatický útok nebo například zapomenout na pokles aggro:

#showtooltip Šamanův hněv
/cast Šamanův hněv
/použij Krivavou zlobivou

Dejte příležitost uložit místo na panelu kouzel.

#showtooltip Budova
/cast Budova
/cast !Sekající vítr
/startattack

Zamіst "Zdatnіst" je zapsáno, zda je to vaše veverka, je přineseno na panel - a "vítr" jde na cd. Zde také zapněte automatický útok. Zapomenete na ovládání agro, ale promarníte schopnost ovládat kastu.

#showtooltip Ohnivý šok
/castsequence reset=combat/target/9 Fire Shock, Earth Shock
/startattack

Zruchny makro, 2 šoky jsou tlačeny do jednoho makra, ale tam jsou malé nedolіki. Yakshcho meta neruhoma, yak Saurfang abo Festergut - makro celé hrábě. Pokud jste náhodou bohatě propojeni a bohatí, tak můžeme jen naštvat poslance ZSH ZOSH a můžeme to použít ve Státním výboru pro porozumění bez ZOSh a vína jsou naší prioritou.

#showtooltip Budova
/cast Budova

/cancelaura Winterforge

Jak již bylo řečeno dříve, zhruba takto se makro dívá na vše, co na panelu stisknete, jako byste vyhráli sestavení č. 3. Čchi nenabírá respekt, který již byl popsán výše v makrech.

Reshta - suto speciální osoba na pravé kůži.

10. Addoni.

Text přílohy

Rozhraní je jen zvláštní osoba na správné rytí kůže, ale stejně je to stále levně těžké na raj a doporučuji to dát, střepy enhu je třeba bohatě zkontrolovat.

Šok a hrůza. Ukazuje prioritu bitvy a vyžaduje se potvrzení všech výhod enha. Není to špatné pro klas, ale pokud zvládnete enha, budete jen zabírat místo na obrazovce.

TotemTimers. Prohlédněte si své totemy, svůj časovač, jste v oblasti hry (podobně je raid obrácený) a tímto způsobem uvidíte svůj elementární štít a počet zásobníků jógy, zásobníky a rychlost WF , hodina kouzla k resetování. Můžete také ručně vybrat/minifikovat ty znaky a totemy na 1 kliknutí - a vše je v šikovné grafické podobě, s roztashuvannyam/rozmirami, co naladit. Gnuchkiy na nalashtuvannyah, jsou dost pro jakékoli dochucení.

OmniCC. Vidobrazhennya cd abilok na panelech. Tyto informace jsou nezbytné pro bachiti.

POWA, Řekni mi kdy, Sexy Cooldown. Fermentace prokiv / buffs. Nashtuvati lze dát a trinek, buffy, debuffy a stacky. Změňte jej zejména ručně Sexy Cooldown + upozornění na událost.

Znamení. Vіdstezhennya vlasnogo agro. Korisno.

11. List BiS.

Text přílohy

Hlava - ""
Shia - "" (Fatergut 10 ger)
Rameno - ""
Prsa - ""
Zpět - "" (bití na lodích 25 ger)
Splash - "" (Halion 25 ger)
Palčáky - "" (Valіtrya Dreamwalker 25 ger)
Pás - "" (Fatergut 25 ger)
Nohy - " "
Chereviki - "" (Rada krvavých princů 25 ger)
Kіltse 1 - "" (pověst: Popelyasty union - skvělá)
Kіltse 2 - "" (Lord Rebrad 25 ger)
Trinket 1 - "" (Halion 25 ger)
Trinket 2 - "" (hromada ledových emblémů, 60 kusů, Dalaran)
Totem - "" (hromada ledových emblémů, 30 kusů, Dalaran)
Zbroya – x2 (Lich King 25 ger)

Existuje také další varianta uložení. Vidminnіst v:
Chereviki - "" (Halion 25 ger)
Shia - "" (Sindragosa 25 ger)

A v této variantě je možné kameny dokonale opracovat, protože v naší variantě to může vyžadovat veškeré potřebné vybavení. A tak používáme prioritní statistiky pro rok DS a ARP. Ale konečná volba je na vás.

12.FA Q. Rozšířené dotazy.

Text přílohy

1. Chodo charakteristika. Proč chari ta gemi jít do AP a ne do agily?

Jednoduše řečeno: +20 až spritnostі prog stone/chartsі +40 ap.V enha vše vypadá jako: i SS, i VF, i navit SPD.Spritnіst pobіchno daє tak velmi kritické, ale jak již bylo řečeno více, jóga mi zbiraemo zі zařízení.

2. Proč hostitelé zvoní na číslech 980/1133? Proč si nevybrat více, protože hasta enhu je tak cool?

Vše v pořádku ve VF zisku. Chcete-li zjistit, zda existují podobné efekty v jiných třídách (signet, setření, pak) v květnu KD ve 3 sekundách. Vіn se může objevit postiyno; a po písni mezi % strávit ve WF, nejen to, pripinyaє růst - vіn začít klesat. K tomu samému se nám připomíná hasti s palčákem (např.).

3. Nemohu vzít tak velké množství hasti pro svého šamana.

Tak. Jeden okamžik, který je již jmenován více -taková hodnota může být odebrána, jen řev pro skřeta. Všechny ostatní třídy budou podléhat nedostatku 5 mastery. Vrakhovuchi ti, kteří mají 8,2 hodnocení = 1 odbornost, budeme muset vzít 41 (40) mistrovské hodnocení.

Jak se můžeme z této situace dostat?

Důležité: nezapomeňte, že milichit a spellhit se krčí rameny jinak. Za zásah kouzla 1 % - hodnocení 32,8, za zásah kouzla - hodnocení 26,3. U níže popsaného je na zaklínadlo vše dobré, střípky jógy jsou potřeba více a jóga samotná evidentně nestačí.

Horda. Yakshcho vy virishy podkoryuvati šaman stejný yak enkh - vážně bratr ork. Všechno s ním dokonale zapadá.
Mám tauren / troll vipadku - bereme to jako maisternist nebo minyaemo kámen pro spěch. Tímto způsobem získáme čepici, ale utratíme 80 ap + 46 spd v rybím benquette nebo 40 hasti z kamene. A tak je soběstačný pro své 368 dobroty.

Aliance. Pro draenei potřebujeme o 1 % méně energie – hodnocení 26, protože:

1. Rybí banket můžete nahradit"Zuřivý hadí steak"při +40 mistrovství. V tomto používáme 36 ap a 46 spd, pak vezmeme i větší, menší capi (s malým podkapem maisternosti a stejnou vrchkou brilancí).

2. Další možností je vložit 2 kameny na +20 (celkem +40) maisternost, pomocí 2 kamenů z hostitele. V důsledku toho vezmeme: +40 mastery, uložíme ap a spd z ribi, ale použijeme hasta. Můžete dodělat jaka i za bazhannyu.

Kterou z těchto dvou možností si vybrat – abych vám řekl, ale k těm, které potřebujete k dosažení mistrovství – skutečnost, že utratit 56 ap a 46 spd se zjevně nebude rovnat nákladům na 20 % vašeho mistrovství, což bude být v dosit vagoma kіlkіst glansіv.

Pokud hostitel sám vstává, pak všichni tančí s ohledem na skutečnost, že rozrahunok byl rozbit - kolik hostitelů potřebujete, abyste odstranili rychlost automatických útoků 1.01?

Text přílohy

1. Dilish na prahu hodiny útoku na bazhan. Otrimuesh nezbytný horký účinek swidkost.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Odstranění režijního efektu je následně odpovědné za aktuální buff na cenném papíru (pouze ty, které udělují samotný cenný papír, nikoli hodnocení). Otrimuesh nezbytný účinek bezpečnosti v ratingu. Například máme flurry, totem / buff dk a sovu / retric:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Pokud dojde k ovlivnění dodatečného hodnocení, bude převzato z dříve odstraněné hodnoty. Například jako totem bizzuri:
1518-220 = 1298.

s yaksho vrakhovuєsh růst, dodaєsh yogo v odstavci 2 - vydejte se, kterým směrem 586.

Hodnota Ale tse (1500+) je v současné realitě nedosažitelná. Nicméně:

(2,6/1,05/1,3/1,2/1,03-1)*2521=1364, se sklem "Bizuri" 1364-220=1144

S touto hodnotou bereme rychlost asi 1,05. Jak budete experimentovat s trojčaty, můžete zkusit více. Ale ve skutečnosti se v důsledku takových testů ukázalo, že s nejvyšší možnou ultralehkou rychlostí automatických snímků.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps yakscho є důkaz pro další rozrahunok, prosím dej, možná se podívám na ten můj.

4. Proč je luska (ger) spojení s GBZ krásnější než lebka (chcete se dostat ven na arp)?

Vpravo od dvou projevů. První a nejdůležitější, enhu, pro větší počet milionů, můžete vyzvednout jen tunu kritu. V Bise možná 53% kritu bez buffů a korinim má méně AP. Luska má navíc největší možnou aroganci AP, která už třese vagy v її bіk, a ještě pasivnější ARP - jen autoshoty se mohou blížit 40% celkové ošuntělosti pro bіy, jehož smetánka je tak velmi SS, rozptyl VF, vovki - vše je fyzická Škoda, a celkem více než 50%, a vína apatayetsya arp (pro vovkiv vinětu), aby nedošlo k porušení hodnosti marnim a vigidnіshim v kritu lebky.

5. Proč je symbol SS obov'yazkovim. Proč ne "Glyph of the Glitter"? Proč ne "Glyph of the Glitter Shield"?

1. Symbol úderu bouře, jak již bylo popsáno výše, překoná všechny škody, které jsou způsobeny školou přírody, a tse: "Bliskavka", "Štít Bliskavok", "Zemní šok". Symbol na štítu oslnění spadá pouze o 20 %, a pokud na SS žádný stejný symbol není, je vyžadováno 8 %.

2. Glyph of Glitter, +4% poškození Glitter, navíc samotný symbol SS bude změněn na -8%.

3. Glyf štítu bliskavoka, + 20 % ke štítu

Teď hádáme: možná 2 dovednosti se 2 symboly, navíc z „Blisskawka Shield“ můžeme mít celkem +12% a s třpytivým štítem nelze nic dělat, můžeme to snížit na -4%. (to se rovná, co mohlo být). Se symbolem na RZ potřebujeme zvýšení o + 8 % i na štít, i na bliskavki, i dodatkovo k zemnímu šoku. Navíc jen jedna postava. Kromě toho máte ještě 2 další volné sloty pro symboly, nahrazením jednoho 1.

6. A co Flask on enha?

Pokud odlehčíte drobky, pak je možné, že osa je: baňka vikoristovuetsya s deaky tříd, ne vložky přes sílu, ale že množství poškození jaka bude způsobeno (% v přepočtu), skilki prostřednictvím jejich mechaniky , prostřednictvím těch, které jednou v qi 7 Dodatek zaútočí na jednu z brnění, která se nosí kolem, jako v obleku, vyvolává magický účinek, nebo jinak vyvolává další melancholii v přítomnosti brnění, které je další psuvannya na paladinově dvorku + další hromádka ShMa nebo shvidkoy otruta u calamutového rohu z obou rukou (při 5 hromádkách smrtící). I to a ten typ výdajů pro tyto třídy na 1. stupni za poškození a smrad nedělá CD, což dává jen divoký bonus rovným dílem s ostatními možnostmi. Nejen, že WF proc jen z pravé ruky, ale nový má jen 20% šanci na coriste (22% se symbolem), navíc má cooldown 3 sec. Tobto. pokud je moment objednávky 7 a brzy spivde z cd WF, pak VF nijak nefunguje a musíme snížit autoshot. A pokud se to pokusíte udělat správně, začnu znovu o 50% slabší, nižší spratsyuvav bi ne colby. Když tse yakscho použil láhev, vykřikl melancholii. Z druhé strany є zatyatі superechki .

ps Pokud se vám mechanika nelíbí, dejte důkaz, možná se na baňku podívám, ale pro mě BiS trojice - GBZ + CzechGer, na Colbyho rahunoku - volba je na vás.

7. Proč by měla být BOZP dražší než ZSH? Proč by měl LL stát více za KO?

Jaké jsou náklady na BOZP a ZSH, pak je osa spíše pro ty, kteří milují matematiku:

Rozrahunok zbitkiv ZOSh a ZSH:

Požární šok Srednya Škoda:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y) )

Střední Škoda Earthshock (+ debuff Stormstrike s glyfem):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - síla kouzla a šance na kritu. Pokud srovnáš shkodu se sebou, tak pokud tam jsou X a U, bude průměrná shkoda ZSH větší, nižší střední shkoda ZSH. Také priorita ZOSh je vyšší, nižší v ZSH, za jednu zastosuvannya vin bude více výdajů. ZSH maє sens dávají jen o něco více na stejném řádku již є ZOSh.

Co stosuetsya KO a LL - pak celé právo není ve spěchu. LL aktivuje talent BB, který nejenže dává právo vyhrát LB bez sesílání, ale také aktivuje bonus 4v10 za 5 stacků.

8. Jak může být Vovki zajat od Pána, co naléváš?

Vovki vezměte pouze od mistra:
  • Výdrž 0,30
  • Hodnocení 1,00
  • Útočná síla 0,30 (se symbolem 0,60)
  • Brnění 0,35

Kréta ve Vovkiv je jejich vlastních 5%, v Raid Buffy je zvýšena na 10-15%. Neužívejte hasta (na vіdmіnu vіd chrlič DK).
Právě z tohoto důvodu je nutné, aby zavolali maximální množství AP a po zavolání dali svůj růst (nejste jediným šamanem mezi raidem, jinak nejste pověřeni dáváním růstu).

9. Mám 2 možnosti - "A" a "B". Na co byste měli položit ruku na jejich pravou stranu a co na levou?

Shvidkostі zbroї - méně než 2.6.

Proč? Protože:
1. RZ aplikujte Škodu dvěma rukama - běžnější je více Škodovek
2. VF aplikovat subvoєnu Škoda ručně +1250 ap
3. Yap manažer více shkodi s více brnění
4. LL hlava shkodi ve lví říji - ve správný čas je shkoda více
5. Sama o sobě bude Škoda v automatických útocích větší

A osa výběru rychlých výstřelů nám dá jen malý počet automatických výstřelů, který se zvýšil, což nijak nesníží náklady na údery v SS, VF, LL, YP, n_yak a n_koli v životě.

Pravá ruka by měla být umístěna za maximální horní hranicí autoshotu - pro posunutí maximální rychlosti z WF.

10. Problémy při setkání s deyakih. Například: Sindragos. Jak buti?

Pojďme se podívat na plusy a mínusy opce s duály a yardovým ramenem:

Duální (jednoručně):

  • Vir nashtohuєtsya v ~ 1,5 krát shvidshe
  • + kouzelná škoda v půlměsícovém jazyce z levé ruky a dodatková na cestě WF z nové železnice.
  • Větší efektivní mani regen pro divoké šamany.
  • Možnost vikoristovuvat vaření lavi v principu
  • Vtrata (sama o sobě) nemusí být zatuchlá v brázdě větru. Mіzh prokami ide stáj Škoda.

Dvorochka:

  • Přirozeně, melancholie škodolibosti ve větru je obouruční. Tse Kazka. Získáte nový potenciál svého arzenálu. Před řečí, pokud nikoho neznáte, na vašem dualu podléhá před útratou 50% pokutě. Tobto. chmýří v levé ruce je o 50 % slabší, vpravo dole.
  • Pokud to tedy nevíte, nošení dvojic vám dá 19% penalizaci za zásah samotnými dvojkami (rozšíří se pouze o počet útoků). Na dveřích taková pokuta není.
  • Vikoristovuyuchi 8% zásah, máte hit cap jako na bílé, takže na žluté útoku. Vir se nedrží tak správně a správně.
  • Vikoristovuyuchi dvoruchnu si odeberete své talentové body, jako byste utráceli talenty na dual. Alya bude muset buď zapracovat jinou specifikaci na setkání s písní, nebo před těmito setkáními samotnými specifikaci shodit. Žádný z toho, žádný jiný není snadný. Ale vibir znovu jde po tobě. Můžete si nechat specifikaci.
  • Staňte se malou ručičkou vánek do jednoručních rukou a inspirujte někoho, aby je otočil.
  • 1. Vilnijský GKD je jmenován, aby nahradil vroucí lávu. Snazší kontrola situace.
  • Otrhaný rytmus. Na přechodech a svíčkách, zvláště pokud nemáte slitování s cestou VF, můžete své dopravní policii sehrát ošklivou službu.

Višnovok: bohatší zisky bohatší s duály. Za ty peníze utrácejte LL a všechno ostatní, a jen utrácejte rychlost stohování WF, utrácíme více DPS, snižte pohár s malým.
Jediná věc, která varto okremo pіdkresliti je poslední položka na seznamu o měřítkách, ale já sám roztrhám Škodu.

Ale! Možnost vzít si s sebou malý dvůr pro setkání s deyakі, zokrema - na Sindragos. Ke všem dvoruchchiam byste to měli časem utratit, takže se vám nashromáždí další hromádky „Frostbite“, takže si můžete dovolit být v zásadě škodlivější – a můžete výrazně zvýšit své projevy na boso. Krіm tsgogo, z dvoruchkoy mine s automatickými útoky s našimi kіlkostі luchnostі, scho tezh nebude ošklivý.

13. Pozice.

Text přílohy

Důležité.

Zde mova pide to samé o umístění bosse, rotaci є str.8, taktice jízdy v Můžete se divit WowHead v komentářích aktuálního licha.

Jak ukazuje praxe, většina komunit, která zvládla rotaci, stojí jako enkhové a laskavě hrají v „stovp“: Saurfang, Tukhliy. Pokud ano, je absolutně nekompetentní „vstupovat“ do šéfů, sedících na konci přepočítávání, potřebujeme nováčka ve švédském postavení bosa, aby to urychlili: hodinu jednoduché kasty / permutace totemu / hodinu odrážení při přestavbě. Zde se podívám na aktuálnější obsah Tyriona v hrdinském režimu: CLC a RS. Jinými způsoby, pro zřejmost intelektu, stačí vyvodit přirovnání. Otec: Dejte to duchu

Nejdůležitější šéf v pozičním plánu.

  • B'emo vzadu ve všech fázích.
  • Pokud je bos celou dobu na volnoběh a točí se, což je na statice ještě širší, tak se snažíme trimovat co nejvíce za zády, blíže ke středu rámu bosu, abyste se nedostali debuff jako „“. Takže je možné vytvořit píseň nešikovnosti pro tank, takže můžete létat “”, ale pokud MT protančí pátý bod, pak zvláště já, dovoluji si být hisista. Jako normální tank a přiměřeně jezdit naboso, stačí se trefit do zad.
  • Při odlévání slimáka je slyšet, že se zdá jako RL. Většina miliků z bosa, ale є th tі, od koho slimakiv přepnout knír, bez obviňování, vіdrazu, jako slimakiv se objevil. V první chvíli stojíme a bodneme do zad bosa; Jiným způsobem, pokud RL požádá o odbavení najednou, je to nutné podle situace. Don't varto bigti strimgolov at "", jako ten, kterého jste si slimakiv vybrali, aby se postavil do "zada světa", nechte rakovinu zemřít a připlétejte na roli praktického lékaře nebo mínus. Nebudete moci ošidit Viyogo, ale pro všechno je lepší prostě zemřít a vzít si GP / mínus najednou s touto rakovinou a předtím nepoškozujte mrtvé. Takže je to tak, jako ten, na kterém sedí slimakiv, je to tak, že musíte projít celou místnost - zejména pokračuji v tunelování šéfa.
  • Pokud nestojíš v tanku, jako by to nebylo po ruce na jiných místech, kdybys nebyl tank jako osel, pokud stojíš v nové a své kastě, tak změním 100 % nádrže častěji než ne, a zvuk náklady na podlahu je křivý o , co ppc. Pokud je kasta "" stejná, pak by měl být tank umístěn na debuff. Navíc s nízkým dps raidem můžete mít v místnosti pro takový Kalyuzh prostě málo místa.
  • Při nahazování "" s sebou se snažte co nejvíce kite slimáka v nejbližší zóně, aby ti prckové víc přivolávali bosa, no, bude pro vás snazší a rychlejší otáčení naboso.
  • Ještě jeden oblouk cicavi a corisny moment, tse ty, jak můžete porazit vibrace. Ptáte se, proč byste měli být bos a jakási kasta, ať je to tak, že jste byli uvrženi do vibrace jako „“ nebo najednou, byli jste hozeni k profesorovi, abyste neztráceli hodinu na přechodech a nadále splývat v bos. Pokud něco nezmizelo, pak vikoristovuemo "", pro samozřejmost, nebo "", jako by vlci volali. Speciálně їх volání ne varto. Takže samotné použití sprint varto je menší než jen jedno, pokud se otočíte na boso, nebo potřebujete rychle shodit „Red Slimak“. Yuzaemo їх schob okamžitě obviňuje kaluzhu v nájezdu nebo obviňuje mor VID a otoč se k holé. Stejně jako v jiných vipadkách volejte vovkiv, shobi vibigti ne raja.
  • Co je hit a RS na Halionu. Jeden, pokud je to možné, varto daruje dva talentové body ve formě "Kiltsya fire" pro "", vzlyk, aby přinesl značku a rychle se otočil. A typ "KO" na Khalioni Yenkh je spíš shkodi, nižší coristi: v režimu XM není radiiv vyhodit do koše, moc nežijeme.

Důležité. Od konce dne chcete bi sumuvati. Hlavním úkolem, ať už je to vážný, jako enha, pojďme obejít taktiku této rotace - tse vminnya zaujmout nejvýznamnější pozici. A pro sebe - projít hodinu rebіzhok a їх kіlkіst být nějakým způsobem, nalít do bosa non-stop, nebo nepřerušit poškození, neublížit taktice a přirozeně.

Tento pomocník Shamana Yenkha na tom pracoval dlouhou dobu, střípky pro jeho tvorbu vzaly osud chotiri lidem, rádi to profesionálně zarmoutili Enhans Shamanov a PVE. Tilki vіdіgraniy professіyny dosvіd umožňují odhalit šamana v nemocnici „Udoskonalennya“ z různých stran. Enkh-Shaman Guide 3.3.5 PVE- cena nový materiál o těch, jak rozgoydat naši milovanou postavu za skvělou kresbu shkody v podzemí a nejen!

Jak jsem již řekl, Enkh Shaman je přítelem talentové skupiny „Udoskonalennya“. Proč Enkh – tak to přešlo z angličtiny – vylepšení – ten válečník, díky kterému Volodya doplnil mystikou boje na blízko, mana je bojový zdroj, stavba budovy nosil dvě jednoruční brnění, vikoristický totem jako sílu síly , yak režie na blízko bіy i maє neosobní kouzlo .

Náš Enkh Shaman budovy je vůdcem shkodi nejen za pomoci sil přírody, ale také za pomoci fyzického ohně. Charakter grati není nudný, pro ty, kteří mají v arzenálu velkou rozmanitost v arzenálu.

Crim svého hlavního uznání, může poskytnout další pomoc patám, organizovat podporu při nájezdech, může znát různé negativní účinky.
Výběr Shamana Yenkha pro PVE a s přihlédnutím ke správné kombinaci barev, cikádové strategie a zpěvu se s touto postavou nudit nebudete.

Yak si vybere rasu pro Shaman Yenkh 3.3.5

Nebudu ti tu sloužit, jen se tě snažím přimět, abys vzal samotného Orka. Získáte bonus k mistrovství a schopnost být velký se sociry. Navíc pro Yenkh budou nejlepší zbroєyu samotní sokiri. Orkové také získávají bonusy až do síly útoku. Jediná špatná věc je, že vláda nerozšíří naši armádu.

Charakteristika Shaman Yenkh 3.3.5 PvE

Ať už máte na výběr provinilé bratry nebo ne, musíte ukázat znamení, aby vám v instasech nechybělo, aby vám neuteklo DPS Shamana Yenkha, abyste dostali spoustu peněz a abyste získali nejlepší poškození ve středním raidu.

Excelence - Stejně jako v jiných třídách bude minimální strop 8 vіdsotkіv. Tse dorivnyuє 226 jednotek na hodnocení dokonalosti. Potřebný kapitál - tse 14 vіdsotkіv. Všechny útoky nejsou kvůli matce miss, jinak nemusí být schopné udělat cestu a v důsledku toho neutrpíte špatné poškození. Takže jak se celá mechanika šamana bude točit kolem „Zbroї vir“, nemůžete dělat chyby, abyste náhodou seslali kouzlo a pak se ve správnou chvíli rozzlobili na řetěz nebo na bliskavka. Bez 100 tisíc let práce nebudete schopni nic získat.

Švidkista- aby bylo vidět dobré poškození, je nutné sebrat méně než 980 jednotek, maximálně 1134 jednotek. Tse dosit cool show, jako Enkh Shaman může dosáhnout být-jako způsoby. Ukáže se vám, jak velký rozdíl můžete udělat s GBZ pro vás bigati chi bez. Pokud zvolíte více, pak je vše v automatickém záběru dále, je pro něj snadné pracovat.

mistrovský- Vzhledem k tomu, že Enkh Shaman je třída mílí, pak každý bude mít stejné kapitálové mistrovství ve 3.3.5 - 26 vіdsotkіv. S touto show nelze cíl vyléčit z útoků, stejně jako vybrat 56, pak nepřítel nemůže odrazit vaše útoky. Je to v pohodě udělat, pokud zvolíte pevnou čepici.

Kritický zásah – za přítomnost položky bis může šaman sbírat ne méně než 53 tisíc rublů. Ozvi se, budeme stačit matce šatů, nebo můžeš vytáhnout trochu trochy za pomoc kamenů. Za přítomnost plného buffu v raidu je šaman vinen matkou nejméně 59 tisíc kritu.

magická síla - Nevybírejte speciální varto. Tento pokaznik má na svědomí asi 2,2k, pokud máte v levé ruce „Mova půlměsíc“.

Hodnocení penetrace pancíře - tsey stat není to samé jako marny, ale je nutné protlačit troch. V zásadě budete mít na ARP dostatek bonusů, jako když dáte šamanovi výbavu. Všechny zvonky a píšťalky šamana mohou mít větší fyzické problémy a že ARP je pro něj nezbytné, ale dát mu hodinu odpočinku není nutné.

Těchto vlastností, jak jsou zobrazeny na obrazovce, dosáhnete pouze na podzim, jako byste bojovali za Orka v Hordě. Buď-yakіy іnshіy rasі tak okázalý, že nezáříš.

Sestavte pro Shaman Yenkh ve verzi 3.3.5 PVE

V prvnim ctvrtleti chteji dat build pro tiche hroby, jakoby jen malo, ale dosáhli zapovitnyho maxima. Tobto pro pochatk_vts_v. Tváří v tvář chladné skupině vín existuje jen několik talentů. Pro začátečníky budou o něco nižší náklady na šoky a Stormstrike bude generovat manu špatně. Tse umožňují vpevneno porazit bosse ve fázi cob.

Další sestavení pojištění pro bis gear. Pouze ti, kteří jsou gramotní, by měli dovolit Shaman Yenkh nemyslet na peníze a hrát na povnu, vyhrávat své nejlepší žetony, pro zvýšení DPS. Enkh Shaman Guide 3.3.5 Pwe vám umožní rozmáchnout Shamu co nejpřesněji tak, aby vás poškození jen překvapilo.

Symboly pro Yenkh Shaman 3.3.5

Yak bitse nebyl souhrnně, ale v 3.3.5 pro Enkh jsou pouze dva skvělé symboly:

"Symbol of the Strike of the Storm" vám umožňuje těžce poškodit poškození způsobené naším bliskavokem, zemským šokem a kouzly této školy. Mustaches zpíval AP pro 8 vіdsotkіv. Sám jóga vvazhayut symbol hlavy.

"Symbol ducha divokého vlka" - zjevně funguje na dopravní policii. Vaše poškození pokazniki po bitvě přidá přesně to, co je v hodnocení.

Protože váš spěch ještě nebyl napumpován do uzávěru, prioritou bude symbol „Back to the Wind“. Tse pro zjevnost slabého převodu. Pokud jste již oblečeni slušněji, pak popřemýšlejte o Glyph of Glitter nebo Glyph of Fire Shock. Samotný smrad budovy, aby v nayvagomish části pro poškození zbіlshennya na Shaman Yenkh.

Zásuvky pro Shaman Yenkh v 3.3.5

Rotace pro Yenkh Shaman 3.3.5 PvE

Vše se točí směrem k našemu svěřenému talentu v čele šamana "Zbroya Viru". Vždy budeme mít šanci trefit 5 stacků a naštvat se na bliskavku. Takže pro šok z ohně musí šaman trvale nashtovhuvat totem, pomocí kterého lze totem magmatu také zvednout. Nebudete mít jasnou sekvenci, takže můžete zapomenout na rotaci. Šaman Enkh neustále cvičí kouzla na úhoru v situaci, která se vyvinula. Z jedné strany je možné zakončit skládacím procesem a z druhé strany stačí zavolat.

Chystáme se zabít 5 stacků na „Zbroya Vir“, protože je naštvaný, buď zábleskem, nebo řetězem, jako spousta mobů.

Neustále kontrolujte naše totemové magmi a také naše stohuemo yogo. Vařící láva a naše rána bouře je považována za samozřejmost pěti hromádek k hněvu pro další záblesk.

Stormstrike může být silný debuff, který lze trvale upgradovat na bosých nohách. Také může současně dojít k požárnímu šoku, v jiných údolích k zemnímu šoku.

Glitter Shield je trvale upgradován kvůli přítomnosti třetího zásobníku. Ohnivý kruh je zastosovuєmo jako připomínka, jako je vše na CD. Yogo vikoristovuemo méně než zbytek kouzel.

Způsoby, jak zvýšit DPS pro Shaman Yenkh

"Nejdřív budu muset nabrousit náš Magmi Totem." Vіn za hodnocením na prvním místě za největší poškození od šamana.

- Vovkіv je nutné sestoupit po maximální cestě, podle vіdkat a vіdraz na pohodě.

- Aniž byste prozatím používali bazar, zmáčkněte hastpot co nejlépe. Tse kompenzuje naši nedostatečnou rychlost vleklou bitvou.

- Obov'yazkovo razrostannya nebhіdno vіddat only pіd your vovkіv і nі yak іnakshe.

- V tichých bitvách, kde je nutné ovládat kasty, stejně jako v Dámě v Ústředním koncertním sále, se budete muset naučit zpívat "Peeping through the wind."

„Opravte rychleji pomocí Fire Shock. Dává vám možnost vzít si pár hromádek hromádek, pokud se můžete dostat jen naboso. Stejné tse dávají šanci na vítězný úder bouře s kritem pro autoshot, takže nejkritičtější pro bouřkový úder a kritem za kritem pro Windfall.

- Je lepší nasadit tu paži na lva, který má maximální horní hranici autoshotu. Tse dávají možnost vibivat maximum Škody z větru Shalennosti.

Očarování pro šamana Yenkh 3.3.5 PvE

Jak procvičit hlavní schopnosti Shamana Yenkha v PVE

Nejprve na to, co varto obrátit respekt k Šamanovi, pak na druhou stranu. Bagato kdo se stará, scho yard pro Shami Yenkh - tse ty, které jsou vyžadovány. Ale není tomu tak, protože šance na chamtivost Windfury jsou nižší a stávají se menšími než 20 set metrů čtverečních. Pokud obléknete dvě jednoručky, pak Shami může nosit Windfur na jejich kůži, pak se v důsledku toho šance na spalničky zvýší na 36 palců. Toto naše malé tajemství nebylo odhaleno dříve, protože šamani jiných specializací mohou mít takovou situaci.

Navíc, jak se hast a crit trochs proháněly mezi malými a kolečky, pak se Shamanivska "Zbroya yazyka half-light" projeví bohatě chladičem a DPS, zřejmě jeden DPS od Windfury. Zde je Shaman Yenkh postaven před jedinou volbu: v případě běžné série je skvělé cvičit „Wikid lavi“ a v případě švédského Mova je polorozumné dělat skvělé věci.

Jedním z okamžitých útoků Shamana Yenkha je Stormstrike. Navíc shkodi podle metody začíná dvěma rukama. Nejúčinnější budou údery v případě většího poškození kůže ruky, jako matka s maximálním DPS. V brázdě bouře jsme odvalili Windfury a „Flurry – náš útok nebije.

Pokud chcete ukončit svého DPS šamana, pak první věc, kterou musíte udělat, je získat respekt, tedy bezpečnost vaší obrany. Yenha's DPS peak pasti, když Windfury začne rolovat skin po dobu tří sekund v době vnitřního cooldownu. Vhodnější je osa, proč je zabezpečení nutné, a tím lépe, čím chladněji odnesete chamtivost. Stojí to za to jako levá ruka, jako pravá ruka. Pokud si vezmete švédskou zbroyu, pak je dobré, aby se mechanici naučili cestu, budete zapojeni do dopravní policie. Vyberte brnění, které má maximální práh poškození a nejnižší rychlost.

Musíte se naučit útočit, aby bylo možné všechny útoky zmírnit bez škytavky. V jiné době bude v dámách vagoma. Neodnesete švédské způsoby šokům šamanů a viru, ale stojí za to dělat to moudře. Pro koho můžete přidat dobré addony, které vám pomohou kouzlit jasně pro CD: garni a populární

Ve skutečnosti vám tlak postavy umožní provádět DPS na nové úrovni.

Štíty a totemy Vylepšete Shamana ve 3.3.5 PVE

V bitvě musíme ovládat tak málo a volat Shamanovi, zapomeňte na ty, kteří v novém roce mohou dosáhnout chladných štítů, jako je umožnit vám zachránit si život v těžkých chvílích bez tváře. Bude pro vás snazší dát, která je lépe ovladatelná než vaše, a my vás budeme chránit, jak je situace daná.

Za totemy je situace trochu jiná. Vše je zatuchlé, navíc jak jasně podle CD jste zastosovuvatimete Wikid lavi. Pokud budete mačkat veverku častěji, než abyste neuplynuli 14 sekund, pak nejúčinnější bude totem smrtícího gladiátora. Šlápněme si na žebříček vítězného Totemu zlého gladiátora, dáme totemu souboj a třeba divoký gladiátor, hodnocení doplňuje náš štípací totem.

Jak si vybrat povolání pro Shamana Yenkha v 3.3.5 PVE

Nejčastěji šamani jako hlavní profese uděluje titul „bylinkářství“. Tsya prof zdatna dá bonus, který bude přímo vstříknut do Šamanova DPS.
Další nejlepší profesí pro Yenkh je „Inženýrství napravo“. Můžete si vytvořit skvělé rychlé a snadné žetony pro sebe i pro prodej. Navіt vplivaє na Shaman's DPS.

Neberte si vlastního "Krejčího zprava" - nejméně bonusů dáte šamanovi za vedení prof.

Chemie a život pro Shamana Yenkha ve 3.3.5 PVE

Ribiniy benket je nejdůležitější věc. Můžete si od vás vzít "Luciana speciální přípravy".

Z elixírů si můžete vybrat následující, protože vám poskytnou potřebné statistiky a dosáhnou je až k čepici: Elixír dokonalosti, sprinter, hněv, mistrovství. Sám loupete podle potřeby.
Jak se budete zlobit v nájezdech, pijte Elixír Rozum nebo Nastya pro nevyčerpatelnou zuřivost. Tse vám umožní třást se v nájezdu, úlomky zillu jsou pro Shamana více chránící.

Povýšení libovolné postavy ve WoW napravo není složité. Ale zrobiti zі svogo charakter sravzhny poškození, poškození jako zadrit kozhen - tse proces dosit vážné a složené. Tsey Průvodce po Shaman Yenkh 3.3.5 PVE odhalování neosobních nuancí, neměli podezření na větší gravitaci. Varto zamislitsya a začít se důkladně!

Související příspěvky:

Yong Shaman Guide 3.3.5 PVE

Tento pomocník Shamana Yenkha na tom pracoval dlouhou dobu, střípky pro jeho tvorbu vzaly osud chotiri lidem, rádi to profesionálně zarmoutili Enhans Shamanov a PVE. Tilki vіdіgraniy professіyny dosvіd umožňují odhalit šamana v nemocnici „Udoskonalennya“ z různých stran. Enkh-Shaman Guide 3.3.5 PVE - cenový nový materiál o tom, jak vzít naši milovanou postavu do skvělé kresby shkodi v podzemí a nejen to! Guide for Shaman Restoration 3.3.5 PVE Průvodce pro Shaman Elem 3.3.5 PVE Trochy o Enkh Shamaniv v PVE Jak jsem již řekl, Enkh Shaman je přítelem talentové skupiny "Improvement". Proč sama Enkh - tak ...

rozhlížení se

Podbag: Jak se vám tento materiál líbil?

Žádáme vás, abyste vedli Shamana, specializaci Excellence ve World of Warcraft Legion, která vám umožňuje maximalizovat DPS tohoto druhu v PvE bitvách. Navrhujeme alternativní výklad standardních třídních průvodců, všechna naše doporučení jsou založena na čistých statistikách a datech, zejména převzatých ze simulovaných situací.

Levova část úspěchu v dlouhodobém vítězném maximu shkoda (DPS) se stále ukládá do samotných štěrků. Takže jako rychlost a přiměřenost reakce v nevyhovujících esencích, nedostatek rotace, dobrý indikátor FPS a rychlý zvuk, optimální vzhled pro hodinu obnovy a potřeby postavy - podstata faktoru, který má přidat k úspěchu hry jako celku. Dánský průvodce je jen nástroj, který pomáhá při optimalizaci postavy pochopením nejúčinnějších statistik a talentů a také vám ukáže nejlepší způsob, jak uvíznout v dálce. Snažili jsme se materiál poskládat tak, abychom vám odpustili vítězství a nemstili se za nepatřičné informace, abyste se mohli u WoW otočit a dál se zamilovávat do těch správných, viz s novými, jen hnědými.

Gravtsі zní jako spoléhat na sílu statistik, talent vaší postavy. Ale všechno není tak důležité, ale pokud se nestanete mistrem grі ve své třídě, jen tak se hrdinova zdatnost může projevit v novém světě, posíleném znalostmi, protože opravdu potřebují vyhrát. Tento průvodce vám dá asi 5% úspěchu, ale můžete ušetřit 95% jen pro vás!

Guide Shaman Elemental Shaman PBE 7.3.5

Priorita funkcí

Spritnіst > Artistic > Shvidkіst (hasta) > Universalist >

Spritnista

Spritnіst zbіshuє útočná síla a Škoda, scho aplikována.

umění

Mystery dává postavě pasivní bonus v závislosti na zvolené specializaci. Tajemství: síla prvků je velká, zvyšuje šanci spratsovuvannya Visnik na bouři a divokost větru, zvyšuje všechny neplechu v magii ohně, ledu a přírodních sil.

Shvidkist (hasta)

V divokém kouzlu rychlost zvyšuje rychlost útoku a kouzel, zvyšuje sílu shkodi a blahodárně působí na budování radosti (DoTs a HoTs), stejně jako mění GCD (globální cooldown).

Univerzálnost

Všestrannost úkolu vaší Škody, nevázanost a úcta a snížení vstřikování otrimanoi Škoda.

Hodnocení kritických požadavků (crit)

Kréta zbіshuє šance zavdat podvishchenoy ї shkodi pіd hodinu útoku nebo kouzla, takže velmi pozitivně vіdbіvaєє na vіdnovlennі.

Rozpodil vag

Spritnist (9,04) > Arcane (7,54) > Šířka (6,04) > Všestrannost (4,54) > Kritické hodnocení zásahu (3,04)

Kameny a Chari

Následující doporučení pro materiály z kamene, přívěsků a skla vycházejí z předchozích příruček. Nezapomeňte, že se snažíme sestavit nejúčinnější kombinace a také navrhnout alternativní možnosti na tomto svahu, pokud je na zahradách štěrkové okolí

Kameny

Také, 3 nejlepší kamenné možnosti, je jasné až do bodu rozdělení charakteristik charakteru streamingového průvodce právě toho objektu.

Hyde Enh Shaman PVE 7.1.5 - Perfektní

Chari pro namistu

Ignorováním těch, kteří mají větší účinnost Znamení neviditelného satyra než Znamení vzdálené armády, se zbytek projeví mnohem lépe, když je v AoE způsoben shodi. Takže, jako by vaše meta byla vůdcem velkého shkodi ve spící podstatě, pozdravte se znamením vzdáleného viyska.

  • Mark of the Invisible Satyr

Plášťové kouzlení

Očarování pro plášť vám umožní posunout hlavní charakteristiku, takže jde jen o slova!

Okouzlení pro kilety

3 možnosti v pořadí změny účinnosti, na základě priorit vlastností.

Skleněné materiály

Infuze

zha

Zilla

Zilla může zvítězit pouze jednou za boj, jedinou možností je vyhrát dívky, vypít jednu před bitvou a jednu v hodinu bitvy. V kombinaci s krví Sprago vám nejkratší DPS dá Zilla of the Old War, ale můžete to překonat sami:

Runa

Rooney dokáže vyhrát najednou s kouzly a zázračným způsobem zlepšit jejich vlastnosti během raidu.

Talent a budovat

Níže jsou znázorněny stavitelské talenty třídy šamanů Vzhledem k nezměrným možnostem efektivních kombinací talentů je zde naše doporučení, které redakce považuje za optimální. Tim není méně, doporučuje se vzít kůži ze skladu, nejprve porazit tělo a pak je lepší změnit jógu. Nejprve potřebuji pochopit silné a slabé stránky vaší postavy – nejdůležitější způsob, jak sestavit efektivní stavbu.

Vodicí prvek šaman PVE 7.1.5 - prvky

Pokud chcete blíže poznat svůj kožní talent, osa stavění na vlně (k vidění v novém příspěvku).

Otáčení

Tsey rozdělil rozpovіst, jak optimálně vyhrát vlastnosti třídy Shaman. Řeknu vám, na co se musíte soustředit, ale ještě jednou brutálně respektujte svůj respekt – průvodce rotací není všelékem a není zárukou maximálního selhání, je příliš bohatý na to, aby ležel v rychlosti vašeho zařízení a počítače, vašeho správná a spontánní reakce je jen doss myslím gris. Doporučení Prote korisnі.

Rotace pro jeden hod

Priority DPS: Vykoristy snižte sekvenci pro dosažení optimálního DPS

  1. důležitá pěst
  2. Sbalit pro posílení buffu (jak je vybráno).
  3. Opakování hněvu pro podporu buffů (jak je vybráno).
  4. Těžká pěst se 2 náboji a méně než 130 Vir energie (vydání shromážděno).
  5. Mova polum'ya pro pіdtrimki buff.
  6. Bezcenný záblesk inspirace.
  7. Úder bouře, pokud je to možné, zároveň respektujeme bouři.
  8. Skipannya láva pro skidannya přebytek energie Vir.
  9. Drtič kamene pro vyplnění mezer vitality na inspirované a nahromaděné energii Vir (nevybral jsem si Velkou pěst).
  10. Bliskavka, zastosovuєmo striktně ne v melee podstatě.

ATE rotace

rotace pro solo-meti, pro tuto třídu je smrad podobný

Z dobrého důvodu je enx dobrá třída dps na blízko, kompetentní plně oblečený enx snadno vidí 17-19k dps na statickém bosu. Neosazené dýhy 21k +. Při 6,0k gf jsem (viz poznámka v podpisu) viděl 14-15. Ne tak bohatý a bohatý, ale ne větší než všechny míle a bohatší rdd, ale buffy raid v recepci enha (+ 10% ap, + 20% sladká rychlost - nemůžete je vzít), nezdá se již o těch, kteří porazili se ve jménu enha kudi dynamičtější a cіkavіshe, nižší "stіy-і-dolby-on-rotation-one-button", jako v bohatých třídách.
Nicméně, RL nespěchají, aby vzali enkhiv z raidu prostřednictvím negativního obrázku, který říkají. Všechny věci, které mají nejvíce enhіv server - buď PVPheri, nebo nováčci, nebo offspecs, oblečený podle zásady "Ach, řetězová pošta! Oh, spritnistyu! Musíte to vzít offspec!". A pak půjdeme ven ... ne ok enkhі, s hrnkem na harfu, s 600 + leskem, s dýkou, s kameny na penetru (na pve něco) ... všechno je správné“, ale pokud je to špatně, snažím se, přestaň.

Za každý obrat:
VF - windfuri - melancholie neplechu ve větru, nebo samotný pohár neplechu ve větru
Rychlá sladkost
Útočná síla AP
Arp - hodnocení penetrace pancíře
Vluchnist - Vluchnist

Rasy/profese

Text přílohy

Jako by se dostali do této divize - to znamená, že chcete znát ty, kteří vědí všechno. No, bože, můžeš to zopakovat.

Text přílohy

Horda:
Orc - dobrá pasivace za +5 meisternost (ekvivalent 2 čistě červeným kamenům) při nošení džusových / mosazných kloubů. Budeme to většinou nosit sami, takže můžete jen rahuvati - +5 mistrovství. Aktivní - dejte časy ap a spd za 2 hvilin - pro nás trio trolů za trolla, ale zároveň s mistrovským smradem zabít orka tou nejlepší volbou. Jako malý dodatek - propagace skody vikhovantsiv (vovkіv i, možná, na elementál).
Troll - chutná aktivní budova, + 30% rychlost útoku (dobře, kasta) každé 3x. Jako okremy bonus - rozhodně nejlepší, ale pro trolly nejsou žádné další významné bonusy.
Tauren je skvělý suvorius. A prostě neexistují žádné slané rasové bonusy, i když jsou o tři hp více.
Aliance:
Draenei - Zřídka modré veselí a aura s jasem +1%. Aura není špatná, ale v raidu budou další draenei... není to dobrá rasa, prote vibir vіdsutnіy=/

Profese, které nám přinášejí neštěstí:
0) Bylinářství a obloha vpravo nám nepomůže porazit šéfa.
Pro přehlednost se do aplikace přenesou všechny bonusy povolání.
1) Stahování z kůže - pasivní 40 kritu. Kréta je pro vojenskou válku třikrát lepší, takže to není fontána.
2) Alchymie - kouzlo zbavené kůže o +80 ap, stejně jako samotná mixologie, která zvyšuje účinek raid baňky přibližně o stejnou hodnotu. Není špatné.
3) Překrytí kouzla - 2 kouzla na prstenu - 80 app.
4) Kovalska vpravo - 2 bonusová hnízda - ekvivalent stejné 80 app. Plusy - velká flexibilita
5) Vzkříšení - byl namalován pohár na ramenou, krásnější než ten hodirovsky na sobě 80 ap. Prote si s nimi nemůže vydobýt reputaci.
6) Stahování kůže - překrytí na bracerech. 130 ap oproti 50 standardním šálkům. Pra-a-avilno, bonus je 80 app.
7) Šperky vpravo - 3 barevné kameny celkem dávají ... ne 80, ale 84 cca. І plus - jsem stále velký gnuchkіst.
8) Krejčí vpravo - melancholie na plášti, která dává 400 ap na 15 sec. Interní cd je 45 s, takže v průměru je ~133 cca. Dostalo b - nejlepší volba, ale se kterou použijete 23 ks na standardní šálek, což odpovídá 46 app. Zagalom, jako by chránil nekerovaniye kůry, o nic lepší než cokoli jiného.
9) Inženýr vpravo - je pro nás lepší nosit rukavici, která nám dává aktivních 340 rychlostních krát za chvíli (je to jako mačkat na cd - stejně, je to pasivní rychlost 68, což je pro nás stejné jako 136 app. shaman s 2v1 , Takže je to pravda navit troch lepší). Používáme standardní kalíšek (44 až). No, hromada různých drdolů pro Jeevesův kshtalt nebo červí díry, stejně jako bomby na opasku. Nitropriskoryuvachі umožňují větší mobilitu, což je ještě méně pro enha (chcete nahradit standardní sklo menším hnědým kritu).
Jak vidíte, všechna povolání jsou si přibližně stejná, ale deyakové jsou si maličkost rovni.

talent

Text přílohy

Páteř buildu pve enha axis je následující:
Deyakі doporučuje nahradit tři body "Znalosti předků" (+2% intelektu za bod), vzít "Silný totem" (+5% totemové síly země za bod), ale jednoduchý pіdrahunok ukáže, že to platí pouze pro indikátor intelektu menší než 700- 750 (i když intelekt dává stilki zhap, scho a sílu nebo spritnіst vіd totem), můžete sami postupně získat buff polnice (můžete použít makro), abyste ji vybrali nahoru. Buff zimního rohu přeruší auru totemu, posílí ho a raid vyleští v takovém ranku, aby nebyl vidět - zkuste zmuse myslivce poznat buff zimního rohu podle cd nebo si to zapište do makra.
Іnshi 5 bodů talentů zvuk přidat do smrkového gіlku. Zápach je však proměnlivý a se špinavým oblečením je pravděpodobnější, že ho hodí ne do Škody, ale do ekonomiky mani („Vylepšení při úderu bouře“, „Uprostřed živlů“). Silně proniknout - je možné vrhnout své talenty, nebo můžete načerpat stejné "Výkonné totemy".
Takže samotná potřeba hádat o "Oprava totemu nezbedného větru." Dvě investice talentových bodů – ne tak bohaté na další buff do raidu, který druh krému FDC nedáváme. Do té doby bude buff raidu také zvyšovat efektivitu raidu, takže nezapomeňte na nový odhad.
Můžete být chytří, abyste dokončili enhivy, které nenapumpují wok, pak je těžké zajet do jedle kvůli talentu „Cry to Thunder“ (+5% kritu pro blisky). Takhle nepracuj! Vovki jsou krásnější již čistě pro vtratoyu, nezdá se, že jde o sprint a dovednost.


symboly

Text přílohy

"Symbol úderu bouře" (dává 28% dodatečného poškození přírodě, které nahradí 20), "Symbol foukání větru" (+2% šance na spratsovuvannya vindfuri) - vezměte obov'yazkovo. Třetí symbol si můžete vybrat mezi „Symbol of the Shield of Glitters“ (+20% poškození štítu Glitters a pravděpodobnější najmutí talentu), „Symbol of Glitters“ (větší poškození pro Glitter. Nemám Sám jsem to zkusil, díky komentátorům), "Symbol totemu živlů v hnilobě" (-5 kreditů cd na živlu) a "Symbol ducha divoké vovky" (pod starou vovkou. Základní smrady berou 30% šamana, se symbolem - 60%), ladem svých vlastních sil.
Jednoduše neexistují žádné malé hnědé symboly, řečeno be-yak.


Projevy

Text přílohy

Nasampered treba zrobity tak, aby beaty dosahovaly i naboso. Tobto vybere 26 maisternosti pro bojové vlastnosti na blízko a 14% očarování pro magii. Mistrovství je důležitější, protože Schopnost zvýšit pouze magický úder (šance, že promeškáte „žlutý útok“ je pouze 2 %, více talentu) a máme více fyzického (přibližně 60 % fyzického, 40 % magického). Nicméně šance na miss automatický útok všechno bude pro nás stejné, takže to vypněte, musíte získat až 27 % (s 21 % posílení talentu) dokonalosti, což zjevně není plýtvání statistikami.
Vzal jsi capi? zázračně, nyní můžete přemýšlet o zbіlshennya vtrat bez středu. Ap/hast - osa hlavní dominanty, smrad nás všechny tlačí škodovka. Kréta může také posílit všechny Škody, ale slabší (aje cap Crit pro automatické útoky je méně než 50%). Arp pro pohyb pouze fyzickou částí shkody a schopnost přes kouzlovou čepici - pouze shkoda v automatických útocích.
Višnovok je u nás prioritou článků mistrovský(Na čepici)>> oslnivost(před capcap)>> hast/up>>intelekt/bezpečnost(tak-tak, yenhu intelekt mayzhe dovnyuє spritnostі, i te te te dát 1 ap і crit)>> Kréta(sám o sobě dobrý stav, ale yogo jsem mnohem víc dahu)>> oslnivost(po zaklínači)/ arp
Enkh, který je oblečený, má na svědomí pragni až 5-5,2k ap a 700-750 strážců / ne v bitvě. Poki ap méně než 5,1-5,2k - priorita ap trohi, nižší rychlost; potim - shvidkіst trohi priorita pro ap. Pivo s řevem smradu je přibližně stejné.
Hodnota Arp, jak se zdá, leží v první řadě bez střední cesty. V projevech vysoké úrovně (tslk 25khm) neuvidím jedinečnost arp - to bude 20-30, vzhledem k tomu, že hodnota stribne není do kopce a je přibližně stejná jako krit. Ale stejně bohatě více klidu/intelektu, nezdá se, že by šlo o spěch, neberte si žádné skilki.

Důležité je vybrat si 3v10 (bryndáček, kalhoty, sholom), ne proto, abys dostal bonusy (chtěj a smrad ještě lahodnější), ale aby alternativa z CLC byla bohatší. Přijetí platí pro 264 (tslk 25v a 10khm) a 277 (tslk 25khm) promluvy. Jako čtvrtý bohatý t10 varto vzít ramenní vycpávky, protože. smrad je vlastně totožný se statistikami tslk-shnim a osa na palčákách z tslk25 shvidk_st proti luchnosti na t10, která je tak bohatá.
Zapomeňte na „Shell of the Forgotten Queens“! Takže jogo je snadno dostupné na ulici, ale často můžete vidět enkhiv, yakі vzít 4-10 přes ce bez bryndáku. Yogo může být považováno za klas, pivo víno je pro nás nejlepší, snižte lehkost t10, takže neexistuje nic takového jako zayviy gold - opusťte Chanty. Čepici excelence bez ní lze snadno získat a spěch na t10 není v žádném případě hitem.
Zbroyu bemo - po pravé ruce pouze zі shvidkіstyu 2,6, navіt yakscho vibir mіzh nůž z tslk25 і mosazné klouby z odpadkové kovárny. Z pravé ruky valíme windfury, k tomu potřebujeme brnění s největší škodou, tobto. s nejmenší švédskost (například švédština je dražší - bratři varto s největší škodou přinést statistiky Škody). U lva - švédskou dýku si už můžeš vzít, ale častěji je všechno o jednu krásnější.
Doporučuji matku 1 nebo 2 (na 2 ruce) dýku s lady25. O_o, dýky, Švédové a tak mizerně. Nový? dát na odpadky a valіtry. DPS tam není důležité, ale na základě mani sedíte rychle, ale inspirujete "Shaman's Lucy" na bohaté slabé protivníky, kteří se v přestávkách nezbedně zhoršují. Jen pro přehlednost, křupavý ve všech směrech.

Vkládají se kameny: v meta hnízdě je to proc pro bezpečnost, protože to nestačí (méně než 600), pak pro spritu +3% crit damage. Knír Zhovtі m_stsya odvážně zatloukl swidkіst, knír červený maisternistyu do čepice, pak AP. S modrou dostaneme capi, jako bychom raptom odmítli chogos, pak obnovíme stejnou ap nebo hast. A nezapomeňte na jednu slzu nočních můr (ideální kámen pro modré hnízdo, krém je celkem 30ap), pro aktivaci meta zásuvky.

Podle zaklínačů neexistuje žádná zvláštní volba, není třeba si pamatovat, že na plášti nosíte jistotu, a ne spritnista, a na přestupek berserker ornu magic) . Pokud ano, na deyaky naboso lze zpěv pro záchvat na swidk_st snížit, snížit na (no, ne navzdory mému swidko bigati), ale zdaleka ne na všech.

Okremo varto řekni o totemech: začni se oblékat, vezmi si totem za ap za triumf, při oblékání - za olovo pro spěch (takže varto kupuj za olovo todі, je-li vše koupeno, protože t10, pásek a hlavně důležitější by se měly koupit dršťky).
Totem pro vedení na vzestupu není varto take (bonusy v případě naskládaných totemů jsou přibližně stejné, ale celé právo při rychlosti útoku - trvá 16 sekund a hast se blíží 10. doků, sám šaman nebude bos, ale možná bude muset znovu vyplnit kůži.


Bey

Text přílohy

Před bitvou máte strumu na zavěšení buffa na záda (pravá ruka je neplecha ve větru, lev je jazyk polosvětla). Doba trvání buffů je nižší než DPS asi o tretinu, je lepší ji převrátit před kůží naboso. Ten štít je bliskavok tezh goiter.
Deyakі potěšit vіshati na urážlivé ruce windfury, ale není nejlepší volba. Za prvé, je to pro něj stejné, cd 3 sec. Jiným způsobem se z levé ruky dvakrát změní všechny doby, tobto. melancholie škodolibosti ve větru z levé ruky je nyní 2krát menší než shkodi, tahá cd na "silné" melancholii z pravé ruky.

Dali jsme totemy (sílu země, úskok větru, který léčí tok. Protože v raidu nejsou žádní další šamani, umístili jsme totem dzherel mani, aby nahradil tok). Vіshaєmo požární šok. Pіdbіgaєmo až naboso, položíme totem magmatu (jako by rostl a praskal - pak totem elementárního ohně). Dalі... ale dalі rotace na enha není možná, že yak může být rotace, pokud se známky přerušení viru mohou nashromáždit v pіvsecundi, nebo možná - ve třech. Neexistuje žádná rotace, ale existují priority.
Je lepší pokračovat s prioritou tichých, které nejsou na cd stiglas: úder bouře(protože na cíli nejsou žádné zásobníky jógy)>> bliskavka(Také 4-5 hromádek odstranění virů)>> onovity štít bliskavok(jako bych došel 1-2 stacky)>> magmi totem(jako youmu ztratil 2-3 sekundy)>> šokovat(pozemské yakshcho na cíli jsou stohy do úderu bouře, jinak ohnivé)>> ohnivý kruh>>skipannya lavi(Mračení a slabě b'є dovednost, potřeba pouze pro další stack vir jednou za 6 sekund).
Na první pohled je to skoupé, jedno na druhé, ale ve skutečnosti je všechno jednoduché, jako vyzkoušet. Že hiba není zábavnější, snížit jedno tlačítko s makrem pro otáčení, jako bohatá třída?

Otřesy lze ve skutečnosti zavěsit z rozmaru, používám makro:
#showtooltip
/castsequence reset=7/target fire shock, earth shock, earth shock

zde můžete přidat řádek /Cancelaura zimní roh, takže stále pumpovali "totemy Polyuyuchi"

Dáváme zvýšení na povel radaru, pod navýšením času, kdy projdeme ochrankou (náš nejlepší příteli, dej ještě bohatší hasti, ve skutečnosti se pro pivsekundi nashromáždí 5 hromádek virů). Šamanova dravost je vyražena na CD (jako inženýr dokážete makrem vymáčknout 340 palčáků najednou.

Nutno říci, že naším hlavním bursti je duch vlka a totem elementárního ohně. S vidličkami je vše jasné, jen 40–60 000 shkodi za 1 gkd krát za 3 hvilini (hiba scho stisknout їх varto ne v chladném čase, ale po odhlášení na up - berserk, trinі - vovki k odmítnutí šamanova AP), a osa na elementálovi je podrobnější. Vіn b′є duzhe silně, pіdvishuє DPS o 1-2k, takže koshtuє všechny 2 hvilini. Ale nemůžete zapomenout, co je totem, a můžete ho nosit, řekněme, odpadky na saurf. Elementál pryč. Také vina neceremoniálů, na př. na shnilé tváři vina vt_k porazil slimák, zástupce bos. A tak je magmi totem často odpuštěn, pokud to stojí elementární totem. Elemental také zmizí, buďte opatrní =/. Před zápasem je důležité si ujasnit, zda chcete zvýšit. Například o 35 % – je lepší dát do boje elementála, a ne kontrolu růstu – sázka na malý hp holého elementála vám prostě nevydrží 2 špatné dny až do smrti.
DŮLEŽITÉ! V tuto chvíli jsou údery ohnivého elementála méně chráněny vaším přepočítáním! Tobto. mi bachimo naše pravé dps, a reshta bachat podcenění přes tse (jako totem k elementálnímu, bv nastavení). Téma na bugtracker a v gіltsi obt na dlouhou dobu, ještě ne. Existuje jediný výstup z pugoreidů - nejprve odkaz na přepočítání a všechny nevhodné pošlete do fóra.
Další důležitou řekou je - rána bouře ukládá stohy, znіmayuchi s hromadou rány bouře, kterým se nějaký jiný ench (opravdu, není to vinné, ale je to stejné). Takže, protože v raidu jsou dva a více Enkhů, smrad je neustále znát u "mimozemských" stacků, zatímco "mimozemská" blaženost a šoky se přidávají k bonusu před utrácením, díky kterému se jejich dermální DPS sníží . Téma na bugtracker a v gіltsi jsem dlouho nový, ale výsledek je stále nejasný. Takže nájezdy mohou mít maximálně jeden (ale pokud nebudeme tak bohatí, nebudou žádné problémy ... hlavně). A osa tse - půl roku. Nemůžeš být zticha.


Základní holivárie

Text přílohy

Tsі superechki povstal po stranách diskuse průvodce, když je zde obvinil, takže se už neopakovali.
1. Prank ve větru + jazyk polosvětla vs 2 Prank ve větru
Zde mohu dát přesnou odpověď - neposlušná + mova.
Proveďte dva zásahy ohněm až 1 zásah za sekundu. Šance na voucher pro vf při aplikaci na jeden brnění je 20%, na dva - 36%, vnitřní cooldown je 3 sekundy. Pro koho při stejné rychlosti přichází první rána z pravé ruky, tzn. prokiv z pravé ruky bude větší, z levé nižší (cca 2/3). Všechny škodovky z levé ruky budou oslabeny 2x.
Najednou s WF na pravé ruce vezmeme jeden proces WF v průměru za 8 sec (3 sec cd + 5 sec na 5 zásahů).
Se dvěma WF vezmeme jednu melancholii za 4,5 sekundy (3 + 1,5 sekundy na 3 zásahy). Zároveň se tretina odvalila z levé ruky - ur_zana vdvіchі.
Tobto. po dobu 72 sekund máme 9 průchodů ve VF oproti 13,5 průchodům (16 průchodů za 72 sekund, pět z nich je důležitých pro snížení těch dvou).
A teď se zamysleme nad jazykem půlměsíce na levé ruce. Po dobu 72 sekund bude 72 zásahů! І ve výši smradu dát více výdajů, nіzh qі 4,5 bonusových peněz.
Navíc, pokud je jazyk půlměsíc, je povolena až SPD a až shkodi, když se láva vaří. Zate vіd zayvih vf prokaє baňka i statický šok = /.
2. Vovki vs „Call to Thunder“ (+5 % kritu s leskem)
Nepumpujte je najednou, ale Škodovka. Vovki je krásnější, což je potvrzené a praktické. Jen na ně někdo příliš brzy přivolal lhostejnost, dokud se ten smrad nenacvičil. Jakova osa teorie:
Vovkas za figurínou způsobil jedním kliknutím anbaf 21k bez symbolu.
Bliskavka - 5% kritu za jeho 30% magický kritu dá 5% * 70% = 3,5% dodatečných kritických bliknutí. Zhruba přijatá cena za 3,5 % bitcoinu (ve skutečnosti by se blížila 2 %). Aby se talenty rozvíjely, bylo potřeba, za 3 kredity (cd na trénink) se 3,5% shkod stalo 21k. Tobto za 3 hvilini potřebujete získat 600k shkodi bliskavki. Tse 200k/hv. nebo tři třetiny tisíc dps pouze lesk. A teď se divíme, bliska za stejnou figurínou má 2300 zásahů bez kritu a 4,5 před kritem. Crit 35 % (30+5 %), tobto. ve střední bliskavka zavdaє navit méně tiché samy 3,3k (3,1 vyjet střední škodovka). Chtěli byste, aby se ukázaly talenty, potřebujete tři více než jednu jiskru na vteřinu?
3. Zemní šok vs
Více reliéfu na srdci. Zde je rozrahunok již skládací, více earth shock + debuff to storm strike fire shock> earth shock bez debuffu. Ale praxe ukazuje, že debuff stacky jsou často zázračně zasaženy puchýři a statickým šokem, tobto. žádný kožní šok neprojde debuffem. Nejlepší je žasnout nad přítomností debuffu, ale je to jednodušší – stačí zasáhnout 1 ohnivý výboj ve dvou zeminách, pak bude šance na „špatný“ výboj minimální.
4. Hast vs AP
...і superechka "totem na hast vs totem na nahoru". Nemohu zde na můj pohled (a také na pohled prakticky všech ok enkhů serveru, do kterých za sebe stále neplatím) dát přesnou rozrahunku - spěch je o něco lepší. A o zprávě o totemu už toho bylo napsáno více.
5. Baňka vs vůle
No, já vím, že nebyly žádné přesné vyšetřování/testy, ale IMHO - baňka. Її chamtivost (pro) se rovná ~8 % hastu (stojí to za to іskor vіd zdіbnosti!), ale cena není malá. Moje první komentáře říkají asi 6 % – nelhal jsem. Pokud chcete věřit Andriyovi (Negolennya), s plnou vahou, vaše vůle bude zocelena.

A ještě jeden moment, o kterém se v průvodcích mluví jen zřídka. Šance prolomit virus není fixní, ale ležet ve větru. 5 talentových bodů - 10 prokiv za whilinu. Bylo by lepší, kdyby to nestačilo, jen dvě blisskavki, ale tady napravo je divoké množství vybraných dovedností, všechny rychlé útoky talentů/totemů a upozornit na fakt, že dveře jsou zabrané. S jehož vylepšením je útok vypálen přibližně 2,5krát, tobto. možná už skoro 50 průjezdů pro vítr (nezapomnělo se na cestu přes dvě linky). Navíc se můžete dostat z cesty, ze vzduchu, z cesty colby zreshtoy ... dostat se téměř 1-2 způsoby za sekundu.
Je v pořádku požádat o jídlo, na které se ptáte při čtení priorit útoku - jaká je správná volba, rozbíjí se výběrem spěchu na rychlost rychlého, kratšího, nižšího rychlosti, síly výběru AP na plný standard. Prokiv zbroї virus více.
Přiznejte se, položil jsem to na stůl, nijak to nevysvětluji, v takové situaci volte spěch a nevnímejte kritiku.


Doplněk k taktice TsLK

Text přílohy

Lord Rebrad:
Yakshcho trn je daleko (vzdálený pro 5-6 krokiv) - ne varto na nové vіdvolіkatisya. Pokud se vám toho podaří dosáhnout, pak v nejkratším čase způsobíte 2-3 zásahy (s normálním RDD), můžete se rychle dostat pryč od meti - ne našeho kužele. Škoda na hrotech bude normální, a tak, pro chmýří švédské perekykannya a skutečnost, že dopravní policie při změně setkal, jsme vlastně mittevo. Jako trn na tanku, a druhý tank se neotočil naboso - nelízejte tam, hіba s dobrým vybavením a jít do zvichaytsi. Kliv naboso nás zásobí na jeden nebo dva zásahy.
Vovkіv je pravděpodobnější, že spadne při prvním víru, jako by tanky nebyly mimo hranice - z Kaljuzh budete moci vibigati rychleji a dříve ve vіd vovkіv (Duch svatý) bude spíše jako řeka. . Ta th na HME, jako by na hodinu, vrhněte vichřici na trn - můžete být thimmed s vlky a hlodat.
Lady DeathWhisper:
Іsnuyut dvě taktiky pro první fázi - všechny přepnout do koše nebo mil pokračovat v tunelování šéfa.
V první řadě neexistuje žádný vítězný kruh ohně, pokud existuje bos, i když naše budovy nejsou stejné. Jdu do odpadu NATO, razím totem magmatu, prsten ohně, jiskru lanzyugu. DPS pro takovou taktiku bude nízké, ať je to přestávka - vyhozené peníze, ať je to chvíle bitvy - totéž. Nezapomeňte neustále přeskupovat totem magmatu z holé do koše a zpět.
V jiném se sype do bosa a rád do čísel. Elementární oheň, za všechno, nevidět Rebrada (jako by tam nebyl žádný symbol), jako by byl viděn, dáme to na jinou fázi. Pokud vše funguje správně, je snadné se dostat na nejvyšší DPS.
V další fázi je naším úkolem porazit kasty. Kd on krizhanu strіlu lady je takové já, jako náš pronikající vítr, takže můžeme porazit kožní kasty. A nezapomeňte na wovkiv, pokud je vmáčknete do kuliů - je vinné už vypadnout.
Saurfang:
Není to nejlepší šéf, protože často dominuje světu a my nevidíme maximální dps. A vpravo to není na popelnici u popelnice - není možné sklopit shkodi, není možné se za popelnice dostat velké - ale ve skutečnosti, že vymáčknete prasklinu na nové. Elemental a vovkіv z'їst trash (převedeno více než jednou), to je důvod, proč vovkіv na pohodě a vіdgukuєmo pár sekund před prvními přísadami, elemental není vložen do vzagalі. Pak je magmi totem tak ošklivě posraný všemi dámami.
Festergut a Rotface:
Naši milovaní šéfové. Bigati mayzhe není vyžadováno, zůstaňte tím biy. Můžu prasknout. Elemental je strašidelný na Festergut (a se symbolem - i na Rottenface) - a vvvaemosya v horních dps.
Na Rotface v HM můžete jednoduše jednorázově kombinovat Foul Gas + Rotmouthovy zvratky. Přesto nemáme moc xp = /
Profesor Putricide:
Vovkіv protizkaєmo na prvni slimak, smrad nam pomozte sbіgatiska rychle k novemu. Nezapomínejte, že Enkh není čistá míle a můžete se pohupovat jiskrami a šoky v hlenu, ale zatím ne. No, všechno se rozjelo.
Krivává rada:
A tento šéf je nejoblíbenější, jako Sindragosoy. Ohnivý totem nelze umístit. Vovkіv prozhimati je třeba pečlivěji, okamžitě překládat do pasivní a národní pro konkrétní účel. Více biga potřebuje hodně. DPS zde v zásadě nevidíte míle, ale můžete vidět ještě méně, níže. Do řeči, dokud nebudou všichni Kelesethové poraženi - můžete se spolehnout na nový požární šok, další tři ztráty.
S HME nezapomínáme na stacky, nebohatneme, jinak se smršť může změnit v jednorázovku.
Lana "Tel:
Vovkіv vіdrazu vіdrazu, do konce dalšího zlota ten rostoucí smrad stoupá. Elemental (pouze na něj!) je kladen na malé množství її xp, pіd zrіst. Bazhano na zlotі znát své vlastní místo blíže k centru, se dostat do Lani, co létat, bliskavki - všechny stejné tezh Škoda.
Nezapomeňte pár sekund před zlotem položit totem úžasu a po přistání je nutné otočit totem síly země na hmotu.
Cena přijde hodně, k tomu šípu naboso + zamіshavsya zbіgannyam na paktu můžete zastřelit. Pokud tvrdě zasáhne zlo - můžete zapnout Shaman's Fury.
Valitria:
Tady si sedáme podle mani. A zdá se, že nám nic nelže. Nasazujeme dýky od Lady, ždímáme šamanská muka jen na ohavnosti (ať už je to jakákoliv jiná, jen se polepši, sniž mě, chceš-li skilki, nebuď mani). Takže mana je stejně skinovaná, ale trochs ročně.
Ohnivý totem se nastavuje na spálení, nebo se nezapálí, pokud červi vibrují, je možné zmáčknout totem magmatu + ohnivý prsten.
O přestávkách mezi námi s velkou radostí likvidujeme Valitrii.
Sindragos:
Další více nenávistný šéf. Enh b'є je to rychlé, proto se hromady omrzlin berou jednoduše mittevo (nebere se více než 10 hromádek, hp není bohatý) - část bitvy bude poražena s menší magií. Zvіlnena magic stikâєtsya navit vіd prokatіv statický šok - být méně poražen v boji zblízka. A budou tam і tі stacky, і tі - 6-8 sekund, aby vás neporazily. Je to všechno shrnuto.
Lich King:
Taktika je standardní, i když se nezapomíná neustále přeskupovat totemy podél okraje Majdančiku do středu a zpět. V první fázi (vyzvánění) můžete do značné míry spawnovat DPS, protože. totem magmi b'є odrazu všechen odpad. Ale nahoře všichni stejní fúři = /

Addoni

Text přílohy

Spíš addon. Neříkejte mi všechno o dbm, omen, přepočítávání atd.
Šok a hrůza. Takový hnědý addon. Obov'yazkovo může mít dobrý yenhu. Může být robustnější, ale doporučuji zbavit se jen několika samovražedných časovačů štítu oslnění, debuffu, požáru a úderu bouře. Snadno se nastavuje (menu gri-rozhraní-úpravy-Šok a úžas). No, tady je malý panel statistik, jen pro zábavu.
Mezi ostatními funkcemi můžeme vidět všechny priority, ale někomu jinému je naznačeno, že prioritou je stejná dovednost ve stejnou dobu. Zapnu to, respektuji to, nenazývám to prioritou, jsem tak scvrklý, ale měním jejich molty.


Pár screenshotů

Text přílohy

Pozitivní obrazovka kolikrát, ušetřeno prokami. 17,5k dps na bitevním klasu. Takže pro dobře oblečené je takové DPS normální bachiti po bitvě, ale tady nepotřebuji oblečení.


Pozitivní obrazovka číslo 2, dps klesl až do konce bitvy, ale 15k v té době 6,0 000 gs ještě horší. Před řečí, bez růstu.

A pozitivní video v horní části ENH IZZI (DIYSNO TOP ENH) lze přehrát na horní straně, další video na zbývajících stranách.

No ze zagalom a je to, moje šama v podpisu je učebnicová nápověda).

Text přílohy

Majestátní nesmysl, jak se do průvodce nevešel - nepište jen tak, bez argumentů (a pro klasu si znovu přečtěte obecnou část průvodce). Například z prvních šesti stran padly více než tři argumenty (Rezi - o baňce, dePunk - o vůli a volbě smrti, FallenKain - celá série. Limmo a Artesuk právě vysvětlili svůj názor do úsvitu ). Před řečí doporučuji přečíst jako moje komentáře, takže moje názory, argumentace z obou stran, počkejte ne na mě, ale na některé. Superechtsі o šanci na miss (cca 9-11 stran) uražené strany nejsou malé dávky! Šance na netrefení stejného pro obě handy, ale ne blízkých lajků, se stává 27 %, ale 24 %.


Text přílohy

Pokud chceš jen napsat, že Enhi je mizerná třída, že "nevidíš smrad DPS a všem to vadí" - přečti si znovu první 2 odstavce.

Tablety