Strukturované typy dat. Teepee, scho rerahuvannya

Která neosobní hodnota je obklopena seznamem identifikátorů.

Encyklopedický YouTube

  • 1 / 5

    Typ přejmenování je přiřazen jako sada identifikátorů, vzhledem k mov hraje stejnou roli jako výchozí pojmenování konstanty, ale také ve vztahu k typu. Klasický popis typu-perehuvannya ve filmu Pascal vypadá takto:

    typ Cardsuit = (kluby, káry, srdce, piky);

    Zde se provádí goloshennya typu dat Cardsuit (kartový oblek), s významy jakéhosi buti be-yaku s některými přetaženými konstantami. Změna typu Cardsuit může nabývat hodnot „kluby, diamanty, srdce, piky , umožnit změnu hodnoty typu na stejnou nebo nerovnoměrnou a zadat variaci operátorů dle výběru (pro Pascal – case) jako hodnotu, identifikující možnosti.

    Přepsání umožňuje, aby byl program čitelnější, takže vám umožňuje nahradit „magická čísla“, která kódují hodnoty skladeb, na názvy, které lze číst.

    Na základě pererahuvan v deyakih mov lze vytvořit tipi-násobiče. Někdy je neosobní chápán (a popisován) jako neuspořádané psaní jedinečných hodnot typu enum.

    Typ, který je odmítán, může zvítězit v hlasech změny a formální parametry funkce (postupy, metody). Hodnoty přepsaného typu mohou být předány jinému typu funkce a předány parametry jiného typu funkce. Kromě toho je hodnota nadměrně chráněného typu vždy uznána pro rovnost a nerovnoměrnost. Deyakі movi pіdrimuyut іnshі opіrії pіvnyannya znacheni rehashirovanіh іnіv. Výsledek vyrovnání dvou překrývajících se hodnot se zobrazí, zvuk, v pořadí jejich posloupnosti hodnot ve znělých typech - hodnota, která je v neznělém typu zostřena dříve, je převzata hodnota „méně“ v úvahu, která se později vyostřuje. Jako typ indexu pro pole lze také použít jiné vzkříšené typy nebo konkrétní rozsah hodnot vzkříšeného typu. Tímto způsobem pro hodnotu vzhledu vybraného rozsahu v poli existuje jeden prvek a skutečné pořadí průchodu prvků v pořadí průchodu hodnoty ve vyjádřeném typu.

    Implementace

    Začněte proces sestavování významu pererahuvan, který má být prezentován pomocí celých čísel. V závislosti na konkrétním naprogramování pohybu se může projevit buď, nebo je více spjat s programátorem, případně je pro vás dostupnější pro pomoc z jiných „kruhových manévrů“ (např. primus převod hodnoty typu převodu na hodnotu typu „číslo čísla“) nebo programátor naprogramovat. V takových případech může programátor výslovně uvést, která čísla kódují všechny nebo jakékoli jiné hodnoty typu-perehuvannya). Všechny možnosti mají své pozitivní i negativní stránky. Na jedné straně možnost změny číselných hodnot konstant, které se mohou stát typem perehuvannya, zvláště když je to zlé, umožňuje pocit variace těchto typů a vytváří problém pro výskyt odpuštění (pokud existuje jsou číselné hodnoty, pro které v typu nejsou žádné další konstanty). Z druhé strany jasně řízení významů činů doplňková schopnost. Například vám umožňuje přenastavit typ při organizování rozhraní s moduly napsanými v jiných jazycích, jako je smrad psát nebo otáčet zakódovaná čísla hodnoty přiřazené sady.

    Ještě jedna možnost, jak dát tipi na rovné provedení filmu - úspora paměti. S malým závazkem k typu-perehuvannya zachránit hodnotu tohoto typu, udělat tolik bitev (uvedení Cardsuitu může trvat pouze dvě bitvy na hodnotu, v tu hodinu, jako standardní počet, počet na větším počtu vítězné architektury si vypůjčí 32 bitev – 16krát více) a počítačoví odborníci mohou Tato skutečnost je pro posílení uchovávání dat z paměti. To může být obzvláště důležité, protože hodnota typu-perehuvan je uložena v jednom záznamu - vylepšení záznamů během zpracování těchto velkých čísel může vést k bohaté paměti. Je pravda, že je nutné uvést, že kompilátory takovou možnost neimplementují, akceptují, Hodina odpočinku, pokud paměť počítače zlevnila

    Kritika

    Typ přerámování je tradiční pro programovací jazyky, lze jej provádět široce a často je považován za srozumitelný. Proteo typ také není bez kritiky ze strany teoretiků a praktiků programování. Takže, když rozrobtsі movi programování Oberon pererahovani typei promarnil seznam možností, vidalaneh z movi. Niklaus Virt, prodejce filmů, uvádí následující důvody:

    Na druhou stranu, například v Javě nemůžete pomstít přepsaný typ, tento typ není jen známkou srozumitelnosti, ale také extravagancí: hodnotou konstant a možností přiřazení proměnné k změna hodnoty, jako by se shodovaly s těmito konstantami.

    Popis perekhuvan v různých jazycích

    Enum cardsuit (KLUBY, DIAMANTY, SRDCE, PIKY);

    Dynamické filmy se slabým psaním a syntaxí podobnou C (například perl nebo JavaScript) obvykle nepřehánějí.

    Můj Pascal změny se vyznačují jejich typ. Typ - síla změny, protože změna může mít neosobní hodnoty povolené tímto typem a účastnit se neosobních operací, které jsou povoleny nad daným typem.

    Typ určuje neosobní přípustné hodnoty, které přijímají změnu tenhle typ. Znamená to neosobnost přípustných operací pro změnu tohoto typu a znamená to ukládání dat do operační paměti počítač.

    Například:

    n:integer;

    Pascal je statický jazyk, což objasňuje, že typ změny je určen popisem a lze jej změnit. Mova Pascal maє razvinenu systém vidіv - všechna da nі povnіnі ležela před typem dat (buď standardní typ, vytvořený během vývoje movi, nebo typ koristuvach, který označuje programátora). Programátor si může vytvořit vlastní typ a strukturu skládání na základě standardních typů, nebo i již přiřazených krátkých typů. Počet vytvořených typů není oplocen. Tipi koristuvach v programu jsou vyjádřeny v divizi TYPE pro formát:

    [im'ya] = [typ]

    Systém standardních typů lze rozvíjet, hierarchická struktura.

    První v hierarchii jednoduché týpí. Takové typy programování se ve většině jazyků nazývají jednoduché, ale v případě Pascalu může mít smrad skládací strukturu.

    Strukturované týpí budyuyuyutsya pro pravidla zpěvu od nejjednodušších typů.

    Vkazivniki vytvořený z jednoduché druhyže vikoristovuyutsya na programy pro zavdannya adresu.

    Tipy na léčbuє novvedennyam mov Turbo Pascal a smrad vám umožní dostat se k podprogramům, jako je zminnyh.

    Objekty Je to také inovace a zápach je rozpoznán u původního filmu jako u objektově orientovaného filmu.

    Film Pascal type má 5 typů. Kozhen їх charakterizuje rozsah přijatých hodnot a dobu jejich paměti.

    Ze seznamu čísel čísel bychom měli zvážit příspěvek typů, tobto. hroty s menším rozsahem mohou být zařazeny do hrotů s větším rozsahem. Typ Byte může mít přílohy ke všem typům, které zabírají 2 a 4 bajty. Zároveň typ Short Int, který zabírá 1 byte, nemůže mít přílohy k typu Word, skóre nesmí mít záporné hodnoty.

    Můžete vidět 5 typů řeči:

    Počítač naprosto jasně vidí tipis. Na vіdmіnu vіd tіlih typіv znachennya tіlіhіh typіv vyznaє stačí číslo pouze s deakoyu kіntsevoyu chіchnіstyu, scho leží ve formátu čísla. Čísla řeči jsou v počítači prezentována s pevnou nebo plovoucí desetinnou čárkou.

    2358.8395

    0.23588395*10 4

    0,23588395*E 4

    Zejména tábor Pascal bere typ Comp, ve skutečnosti větší číslo je znak. Tento typ summіsny z usіma typy řeči a může být voicing pro velké celé číslo. Při zadávání reálných čísel s plovoucí čárkou desítek bude tečka vždy vlevo před levou nebo starší mantisou, ale když je číslo zsuvaetsya doleva nebo doprava.

    Typ objednávky

    Běžné druhy k jídlu s vlastními šproty jednoduchých druhů. Před nimi je vidět:

    • všechny tsili típí;
    • typ postavy;
    • logický typ;
    • typový rozsah;
    • typ, scho pererahovuєtsya.

    Hlavové znaky pro řadové typy є: kůže z typů může trvat několik možných hodnot; význam těchto typů lze seřadit podle hodnosti a s číslem kůže uveďte stejné číslo, jako je pořadové číslo; Susidni hodnoty ordinálních typů jsou upraveny na jedničku.

    Hodnotě ordinálního typu lze předat funkci ODD(x), takže se řadové číslo argumentu x otočí.

    Funkce PRED(x) - otočit dopředu hodnotu ordinálního typu. PRED(A) = 5.

    Funkce SUCC (x) - převede další hodnotu ordinálního typu. SUCC(A) = 5.

    typ postavy

    Hodnota symbolického typu je 256 symbolů, bez jakýchkoli znaků povolených tabulkou kódů napadeného počítače. Oblast popatkov je násobená, rozsah je tedy 0 až 127, přijímá anonymní kódy ASCII, kde se volí znaky abecedy, arabské číslice a speciální znaky. Symboly oblasti klasu jsou upevněny na klávesnici počítače. Starší oblast se nazývá alternativní, nahradí symboly národních abeced a různé speciální symboly a symboly pseudografiky, které neodpovídají kódu ASCII.

    Symbolická hodnota zabírá jeden bajt paměti RAM. V programu jsou významy podobné apostrofu. Stejnou hodnotu lze nastavit ve stejném ASCII kódu. V každém případě je nutné před číslo umístit znak #, což je kód pro daný symbol.

    C:= 'A'

    Logický (booleovský) typ

    Existují dvě logické hodnoty: True (True) a Nonsense (False). Změny tohoto typu jsou dány servisním slovem BOOLEAN. Hodnoty typu boolean zabírají jeden bajt z operační paměti. Hodnoty Pravda a Lež mají číselné hodnoty 1 a 0.

    Typová řada

    Є submultiplikátor svého základního typu, což může být ordinální typ. Typový rozsah je definován hranicemi uprostřed základního typu.

    [minimální hodnota]…[maximální hodnota]

    Typový rozsah lze nastavit na pobočce Typ jako typ zpěvu, nebo jej lze nastavit přímo na pobočce Var.

    Když je přiřazen typový rozsah, je nutné vzít v úvahu:

    • levá hranice není vinna revizí pravého kordonu;
    • Typ-rozsah poklesu všech sil základního typu, ale s obezhennyami, pov'yazanimi z yogo menší útlak.

    Rekultivační typ

    Dánský typ je povýšen na ordinální typy a je přiřazen ke vzkříšeným hodnotám, které vína mohou být vzkříšeni. Hodnota vzhledu se nazývá sing identifier a je umístěna blízko seznamu orámovaného kulatými postranicemi. Typ, který se má uplatnit, je nastaven v Typ:

    národy = (muži, ženy);

    První hodnota je 0, druhá hodnota je 1 a tak dále.

    Maximální napětí je 65 535 hodnot.

    typ řetězce

    Typ řádku je přidán do skupiny strukturovaných typů a je přidán k základnímu typu Char. Řadový typ nepředchází řadovým typům. Vіn vyznaє neosobní symbolické lantsyuzhkіv dovіlnoї dovzhini až 255 symbolů.

    V programu je typ řádku zakončen slovem String. Oskіlki String - základní typ změnit typŘetězec je přiřazen Var. V případě holé změny typu řady za String ve čtvercových ramenech je možné přidat celou délku řady. Pro vložení se zadává celé číslo od 0 do 255.

    Fam: Struna;

    Zadání délky řádku umožňuje kompilátoru zadat počet bajtů zadaný v paměti RAM. Pokud není zadán začátek řádku, pak v takovém případě kompilátor vypočítá maximální možný počet bajtů (255).

    Standard C++ nemá žádný datový typ, který lze použít jako skutečný znak. Pro reprezentaci symbolických informací existují dva typy dat, náhodné hodnoty, - typy tse char a wchar_t .

    Změna typu char je vyhrazena pro uložení pouze jednoho znaku (například písmen, nebo jsem to zkoušel). V paměti počítače se symboly ukládají jako celá čísla. Je stanovena platnost mezi symboly a kódy kódovací tabulka, jak lhát v podobě počítače, který operační systém. Maizhe vůbec kódovací tabulkyє velká a malá písmena latinské abecedy, číslice 0, ..., 9 a speciální znaky deyakі. Nejširší kódovací tabulkaє tabulka symbolů ASCII ( Americký standardní kód pro výměnu informací- Americký standardní kód k výměně informací).

    Střepy v paměti počítače jsou uloženy jako celá čísla, takže typ char je vlastně podmnožinou typu int.

    Jako hodnotu typu znaku zadejte 1 bajt.

    Typ znaku lze změnit specifikátory podepsanýі nepodepsaný. Proveďte datový typ podepsaný char můžete zvolit hodnotu v rozsahu -128 až 127. nepodepsaný char hodnoty mohou být v rozsahu 0 až 255. Pro kódování se používá ASCII kód. Znaky s kódy jako 0 až 31 jsou vidět před servisními a mohou mít nezávislý význam pouze u vstupně-výstupních operátorů.

    Hodnoty typu char jsou také vyhrazeny pro výběr čísel z určených rozsahů.

    Typ wchar_t je určen pro práci se znakovou sadou, která postrádá 1 bajt ke kódování, jako je kódování Unicode. Rozšíření na typ wchar_t je 2 bajty. Jako program je nutné zvolit řádkové konstanty typu wchar_t , zapisují se s předponou L , například L "Word".

    Například:

    char c="c"; char a, b; char r=("A", "B", "C", "D", "E", "F", "0"); char s = "ABCDEF";

    Logický (booleovský) datový typ (boolovský typ)

    Film C++ má dvojí logiku (pravda, nesmysl). Lež má nulovou hodnotu, pravda je jedna. Hodnoty tohoto typu mohou nabývat hodnot true a false .

    Vnitřní forma reprezentující hodnotu false se vyhodnotí jako 0 bez ohledu na to, zda je hodnota interpretována jako pravdivá. Některé kompilátory filmů C++ tento typ nemají, tento typ má typ int, což je 1 pro správné hodnoty a 0 pro hodnoty parity. logický typ zadejte 1 bajt.

    Typ, který má být splacen (typ výčtu)

    Tento typ je definován jako množina identifikátorů, což jsou nejdůležitější názvy pro počet konstant, které jsou přiřazeny jedinečné a užitečné pro identifikaci. V této hodnosti pererakhuvannya є uspořádání souborů celých hodnot. Zápach může mít svou vlastní syntaxi a dělat to v konkrétní oblasti wiki.

    Změna, jak můžete pojmenovat hodnotu ze seznamu zpívajících konstant, se nazývá proměnlivý typ, který je vzkříšen nebo přestavba. Změna Qia může pouze přidat hodnotu pojmenování konstant seznam. Konstantní jména seznam může být typu int. Otzhe, paměť, vodpovidna zminnoi pererahuvannya, - tse paměť, nutné přidělení hodnoty typu int .

    Například:

    enum rok (zima, jaro, léto, podzim); enum week(neděle, pondělí, úterý, středa, čtvrtek, pátek, sobota);

    prázdný typ

    Jeho neosobní význam je prázdný. Prázdný typ má tři použití:

    1. prohlášení o nesprávné funkci hodnoty;
    2. vkazіvka o neotrimannya funkční parametry;
    3. složit netypové indikátory.

    Typ void se používá hlavně pro přiřazení funkcí, aby nedošlo k otočení hodnoty, vložit prázdný seznam argumentů ve funkci, jako základní typ pro indikátor a v redukční operace typy

    Hlavní typy dat
    Typ Jmenování název Rozšíření paměti, byte (bit) Rozsah hodnot
    Jsem typ Ostatní jména
    cilium int podepsaný cilium 4 (32)
    podepsané int
    nepodepsaný int nepodepsaný nepodepsané cilium 4 (32) 0 až 4 294 967 295
    krátký krátký int krátké cilium 2 (16) -32 768 až 32 767
    podepsané krátké int
    nepodepsaný krátký unsigned short int nepodepsané krátké cilium 2 (16) 0 až 65 535
    dlouho dlouhá int staré celium 4 (32) -2 147 483 648 až 2 147 483 647
    podepsané dlouhé int
    nepodepsané dlouhé unsigned long int nepodepsané staré cilium 4 (32) 0 až 4 294 967 295
    dlouhý dlouhý dlouhý dlouhý int dovgy-dovzhina tsiliy 8 (64) -9 223 372 036 854 775 808 až 9 223 372 036 854 775 807
    podepsáno long long int
    nepodepsané dlouhé dlouhé nepodepsané dlouhé nepodepsané předželezné cilium 8 (64) 0 až 18 446 744 073 709 551 615
    dlouhá int
    symbolický char podepsaný char bajtů 1 (8) -128 až 127
    nepodepsaný char - nepodepsaný bajt 1 (8) 0 až 255
    wchar_t - rozšíření znaků 2 (16) 0 až 65 535
    mluvený projev plovák - jediná přesnost řeči 4 (32) 3.4E-38 až 3.4E+38 (7 platných číslic)
    dvojnásobek - přesnost řeči 8 (64)
    dlouhý dvojitý - maximální přesnost řeči 8 (64) 1,7E-308 až 1,7E+308 (15 platných číslic)
    bool - logický 1 (8) pravda (1) nebo nepravda (0)
    enum - zajištění 4 (32) -2 147 483 648 až 2 147 483 647

    Převod typu

    V počet virů některé operace znamenají, že operandy jsou jiného typu, jinak je to vidět ve fázi kompilace připomínka omluvy. Například operace odebrání přebytku z pododdělení (%) závisí na celých operandech. Proto je ve filmu C možné snížit hodnotu jednoho typu na druhý.

    Převod typu– snížení hodnoty změny jednoho typu na hodnotu jiného typu.

    vidět jasněі implicitně dané typy. S výslovným vedením je uveden typ změny, která je nezbytná pro změnu změny. V případě implicitního vedení se transformace automaticky, podle pravidel, stanoví mé programování Z ++.

    Operační formát explicitní transformace typy:

    im'ya_type (operand)

    Například, int(x), float(2/5), long(x+y/0,5).

    zadek 1.

    //Vezměte číslice setého řádu zlomkového čísla #include "stdafx.h" #include pomocí jmenného prostoru std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( float s,t; long int a,b; printf("Zadejte platné číslo\n"); scanf("%f", &s); t=s*100; a =(int)t;// změna t na typ int pro změnu ab=a%10;return 0;

    Přepracování typů následujících zastosovuvat z oberezhnistyu, oskolki daná operace může produkovat až použít informace. Například po přivedení starého typu na krátký se informace ze starších bitev zkrátí.

    Příklad 2. Časový interval

    Je dán okamžikem a začátkem posledního intervalu hodiny v letech, minutách a sekundách (na hranicích jedné doby). Poznat trivalitu tohoto styku mezi samotnými tichými.

    Vstupními daty pro tuto úlohu je šest celočíselných hodnot, které určují momenty klasu a konec intervalu, výsledkem jsou tři celočíselné hodnoty (typ int).

    Výrazně změňte rozestup rozestupu hodin1 , min1 a sec1 , úspora konce intervalu je hodina2 , min2 a sec2 a výsledné hodnoty jsou hodin, min a sec .

    Ke splnění tohoto úkolu je nutné proměnit zraňující okamžiky hodiny na sekundy, vidět první od druhého a pak vrátit výsledek zpět na hodinu, poslední minutu této sekundy. Později, pokud potřebujete změnit sum_sec, v takovém případě bude uložena hodnota intervalu v sekundách. Vyhrané body mohou být ještě významnější, i když překročení typu trvá 86 400 sekund krátký int. Také pro tsієї zminnoї volíme druhý typ cilium (long int, zkráceně long).

    Pro překlad výsledku před 3 sekundami, na konci roku, je ta hviline poražena údaji výstřelu za hodinu pod celým číslem na terči.

    //Hodinový interval. #include "stdafx.h" #include pomocí jmenného prostoru std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)( int hodina1, min1, s1, hodina2, min2, s2, hodina, min, s; long int sum_sec; printf("Zadejte hodinu nad intervalem (rok min s)\n ") ; scanf("%d%d%d", &hour1,&min1,&sec1); printf("Zadejte koncovou hodinu intervalu (rok min s)\n"); ,&sec2);sum_sec=(hodina2- hodina1)*3600+ (min2-min1)*60+sec2-s1;hodina=součet_sec/3600;min=(součet_s-hodina*3600)/60; 3600-min*60; %d:%d:%d\n",hodina,min,sec); system("pauza"); návrat 0; )

    Když vikonnі matematické operace procházejí implicitně ( automatická) konverze typіv, schob ke snížení operandu viru na globální typ nebo k rozšíření krátkých hodnot na rozšíření celých hodnot, které vítězí ve strojových příkazech. Změna se má změnit v závislosti na specifikách operací a typu operandu operandů.

    1. Převod dvou typů se znaménkem.

    • Celek se znakem přechází ve větší krátký celek se znakem, S druhou informací: existují nejrůznější čísla, která jsou mezi nimi vyšší (jinak jasněji - nižší), která udávají maximální velikost změny.
    • Branka se znakem se promění ve větší holubici se znakem. Způsob, jak znásobit znamení. Takže všechny přičtení bitů dvojčísla budou obsazeny stejným číslem, jako tomu bylo ve znaménkovém bitu: pokud by číslo bylo kladné, pak by bylo 0, pokud záporné, pak 1.
    • Celé číslo se znaménkem na celé číslo bez znaménka. První tah znaku číslo 3 se transformuje na znak číslo 3, který odpovídá typu čísla, protože tento typ dat je větší. Při hodnotě nejsou bity znaménka viditelné, ale jsou považovány za stejné, pokud jde o poměr k dalším bitům, takže nyní budou všechny bity splňovat číselnou hodnotu.
    • Při převodu hodnot s plovoucí desetinnou čárkou na celočíselné typy později se převede na typ long (zlomek plovoucí hodnoty je její vlastní proměnná), hodnota typu long se převede na požadovaný typ celého čísla. Pokud je hodnota příliš velká po dlouhou dobu, pak výsledkem převodu není hodnota. Zzvichay tse znamená, scho podle úsudku překladače, můžete přijít, ať už je to "smіttya". V reálné praxi se takové transformace zpravidla nezaseknou.

    V lekci bude vysvětlen algoritmus pro vytváření typů dat Pascal (Type) coristuvach. Buď rázný zadek.

    Typy dat z Pascalu se dělí na jednoduchá a skládací.

    Až po jednoduché typy standardní, zrekonstruované a zařízené.

    Až skládacích typů- pole, násobiče, záznamy, soubory. Prvky skládacích typů mohou být jednoduché a skládací typy. Známe budoucí typy skládání dat.

    Jeden z nejširších typů je ordinální standardní typ.
    Řadový standardní typ značí konečný lineární neosobní význam. Zvuk do nového celočíselné typy, bajty, znaky a logika.

    Nové (koristuvatsky) typy dat potřeba v perské černé pro ostrost a čistotu:

    zadek: Je specifikován rozměr matice 10 x 50.

    procedura p(a: pole Integer);

    Zate další vytvoření datového typu a napiš to takto:

    1 2 typ vektor = pole [1..10] celého čísla; var procedura p(a: vektor);

    typ vektor = pole celého čísla; var procedura p(a: vektor);

    Pro nápovědu nových typů připojte popis polí

    typ vektor = pole celého čísla; matritsa = pole vektorů;

  • 1 typ matritsa = pole [1..8] pole [1..10] celého čísla;

    typ matritsa = pole pole celého čísla;

  • 1 typ matritsa = pole [1..8, 1..10] celého čísla;

    typ matritsa = pole celého čísla;

  • Při útočné výměně pažby Cі d nicméně popsáno:

    1 2 3 4 5 6 typ vektor = pole [1..10] celého čísla; matritsa = pole [1..8] vektoru; var a, b: vektor; c: matritsa; d: pole[1..8] vektoru;

    typ vektor = pole celého čísla; matritsa = pole vektorů; var a, b: vektor; c:matritsa; d:pole vektoru;

    typ 1: Jsou dána pole a, b a c. Znát aritmetický průměr minimálních prvků pole (prostředně tvoří pole).
    Při popisu postupů pro vikoristovuvat typ a data koristuvach

    Typ intervalu i v Pascalu

    Rekultivační typ

    Program dokáže vyladit změny tohoto typu, které se neshodují s žádným ze standardních typů.

    Při omráčení lze tedy typu přidělit novou hodnotu; zminna tento typ mozhe nabuvati be-yak z tsikh znachen.

    hodnota qi nemohou být v řádcích, nelze je přenést do jiného a nelze je zadat do počítače pro nápovědu operátorů Čtení a zápis.

    Podívejme se na pažbu skládacího typu v Pascalu:

    typ pt = (slovo1, slovo2, ... slovoN); varw: pt;

    typ pt = (slovo1, slovo2, ... slovoN); varw: pt;

  • pt – typový identifikátor (více),
  • slovo1 , slovo2 ... - specifické hodnoty, jak můžete změnit w, aby patřilo k typu pt
  • Hodnoty toho kterého typu jsou respektovány v pořadí, tzn. popis typ jedna hodina zadejte v pořadí slovo1.
  • typ intervalu

    typ intervalu vyznaє konkrétně pіdnіzhina znachen, yakі mozhe nabuvati dané zmіnna. Vytvořeno cestou úlohy nejmenší a největší hodnoty ordinálního typu. Yak konstanty (min maximální hodnota) může vyhrát význam jakýchkoli jednoduchých typů řečových typů na Krymu.

    Podívejme se na zadek neznělého intervalového typu:

    a:min..max;
  • A– změna intervalu
  • min- Dolní hranice
  • max- Horní hranice dílčího násobku
  • mezi rozsahy jsou rozděleny dvěma body
  • kordon min zavzhdi maє buti méně max
  • konstanty minі max dlužíme patřit právě k tomuto typu. Zápach určuje základní typ hada A.
  • Spіlne vikoristannya pererahovannogo a _intervalny typy

    Změnu typu intervalu lze nastavit na základě základního typu, který je znovu vzkříšen. Podívejme se na příklad:

    zadek: Yakshcho změna b můžete vzít jednu z hodnot Červené, žlutá, zelený, změnu lze popsat následovně: b: červená..zelená; základní typ pro bє typ barva:

    typ barva = (červená, žlutá, zelená, modrá); var b: červená.. zelená; začít b :=red; writeln(b); b:=žlutá; writeln(b); b:=zelená; writeln(b); readln end.

    typ barva=(červená,žlutá,zelená,modrá); var b:red..green; begin b:=red; writeln(b); b:=žlutá; writeln(b); b:=zelená; writeln(b); readln end.

    V tento zadek barevný typ je základní. Náhrada typu intervalu je přiřazena za pomoc základního typu, který je vykoupen.

    zadek: Zdá se, že pár dní má pleťový měsíc. Kolik dní pro šneka?
    31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31

    Jedna z možností provedení tohoto úkolu vypadá takto:

      Zobrazit řešení:

      1 2 3 4 5 6 7 8 const dni: pole [1..12] byte = (31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31); vars, i: celé číslo; začít s:=0; pro i := 6 až 8 do s := s + dni[i]; (letní měsíce - 6, 7, 8) writeln (s) end .

      const dni: pole byte = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); vars, i: celé číslo; začít s:=0; pro i:=6 až 8 to:=s+dni[i]; (letní měsíce - 6, 7, 8) writeln(y) end.

      Kód jaké rozhodnutí Nemohu určit přesnost, do té doby budu muset vypočítat počty měsíců na klasu a konce roku (6 a 8).
      Všestrannost a vynalézavost takových programů lze podpořit takto:

      Zobrazit řešení:

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 TYP mes = (sіchen, kvést, bříza, kvést, tráva, lípa, vápno, srp, září, Zhovten, opad listů, prsa) ; CONST dny: pole [leden. VARs: Integer; i: mes; (Kvalifikátor změny pro cyklus i je dán typem mes, nikoli celým číslem) ZAČÁTEK s:=0; for i := červen až srpen do s := s + dni[i]; WriteLn(s) END .

      TYP mes = (sіchen, květ, bříza, květ, tráva, lípa, lípa, srp, srp, žlutá, opad listů, hruď); CONST dni:array of Byte = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); VAR s:Integer; i:mes; (Kvalifikátor změny pro cyklus i je dán typem mes, nikoli Integer) BEGIN s:=0; pro i:=červen až srpen do s:=s+dni[i]; WriteLn(s) KONEC.

    Typ 2: Nahraďte název dne tyzhnya chi víkend nebo pracovní den.

  • Význam typu splátek s hodnotami dnů v roce ( po, út, st, Čtvrtek, , seděl, slunce).
  • V programu zadejte hodnotu změny (z hodnoty typu např. po).
  • Změna změny: co znamená sobota a týden - viz připomenutí "Vikhidny!", v opačném případě "Praxe!".
  • Typ 3:Úhor v měsíci osudu, viz vzpomínka "Studený"- jako zimní měsíc, tj "teplý"- Jako rok.

  • Označte typ, který se splácí, s významem názvů měsíců v roce.
  • Hlasujte pro změnu, která může být na tento typ přenesena.
  • V programu zadejte hodnotu změny (z hodnoty typu).
  • Zvažte změnu: protože význam má být uveden před zimním měsícem, viz připomenutí "Studený" v opačném případě, - "teplý".
  • Implementujte kіlkom způsoby.
  • Writeln (pribitie) end .

    var sendpravlenie,pribitie:byte; začít odesílání:=22; pribitie:=sendpravlenie+10; writeln(pribitie) konec.

    program zam_st vіdpovіdі "8" overrukuє vіdpovіd "32".
    Zavedení typu propojeného rozsahu umožní ignorovat nesprávný výsledek, ale kompilátor přesto vydá pardon:

    1 2 3 4 5 6 var přesměrování, přibíjení: 0 .. 24 ; při nošení: = 22; pribitie:= sendpravlenie+10; writeln(pribitiedeva); var a: znamení; begin a:=lev; Pokud<= strelets then writeln ("огонь" ) ; if (a>= vesi) a (a<= bliznetsi) then writeln ("воздух" ) ; if (a>= rak) a (a<= ribi) then writeln ("вода" ) ; if (a>= kozerog) a (a<= deva) then writeln ("земля" ) ; end .

    typ znak=(trouba,lev,strelets,vesi,vodoley, bliznetsi,rak,skorpion,ribi,kozerog,telets,deva); var a: znamení; begin a:=left; Pokud<=strelets then writeln("огонь"); if (a>=vesi) a (a<=bliznetsi) then writeln ("воздух"); if (a>=rak) a (a<=ribi) then writeln ("вода"); if (a>=kozerog) a (a<=deva) then writeln ("земля"); end.

    Typ 5: Zalezhno ve jménu vstupenky, můžete vidět, do jaké sezóny bude osud vidět:

  • Jaro: klíčky, kosatec, narcisy
  • Léto: heřmánek, kulbaba, mák
  • Podzim: hvězdnice, chryzantéma, flox
  • Typ přejmenování je přiřazen jako sada identifikátorů, vzhledem k mov hraje stejnou roli jako výchozí pojmenování konstanty, ale také ve vztahu k typu. Klasický popis typu-perehuvannya ve filmu Pascal vypadá takto:

    typ Cardsuit = (kluby, káry, srdce, piky);

    Zde se provádí goloshennya typu dat Cardsuit (kartový oblek), s významy jakéhosi buti be-yaku s některými přetaženými konstantami. Změna typu Cardsuit může nabývat hodnot „kluby, diamanty, srdce, piky , umožnit změnu hodnoty typu na stejnou nebo nerovnoměrnou a zadat variaci operátorů dle výběru (pro Pascal – case) jako hodnotu, identifikující možnosti.

    Slovní zásoba pererahuvany umožňuje kódovat programy čitelněji, shardy umožňují změnit „magická čísla“, která kódují významy písní, na názvy, které lze číst.

    Na základě pererahuvan v deyakih mov lze vytvořit tipi-násobiče. Někdy je neosobní chápán (a popisován) jako neuspořádané psaní jedinečných hodnot typu enum.

    Typ, který je vzkříšen, lze rozlišit v hlasech měnících se a formálních parametrů funkcí (postupů, metod). Hodnoty přepsaného typu mohou být předány jinému typu funkce a předány parametry jiného typu funkce. Kromě toho je hodnota nadměrně chráněného typu vždy uznána pro rovnost a nerovnoměrnost. Deyakі movi pіdrimuyut іnshі opіrії pіvnyannya znacheni rehashirovanіh іnіv. Výsledek vyrovnání dvou překrývajících se hodnot se zobrazí, zvuk, v pořadí jejich posloupnosti hodnot ve znělých typech - hodnota, která je v neznělém typu zostřena dříve, je převzata hodnota „méně“ v úvahu, která se později vyostřuje. Jako typ indexu pro pole lze také použít jiné vzkříšené typy nebo konkrétní rozsah hodnot vzkříšeného typu. Tímto způsobem pro hodnotu vzhledu vybraného rozsahu v poli existuje jeden prvek a skutečné pořadí průchodu prvků v pořadí průchodu hodnoty ve vyjádřeném typu.

    Implementace

    Začněte proces sestavování významu pererahuvan, který má být prezentován pomocí celých čísel. V závislosti na konkrétním naprogramování pohybu se může projevit buď, nebo je více spjat s programátorem, případně je pro vás dostupnější pro pomoc z jiných „kruhových manévrů“ (např. primus převod hodnoty typu převodu na hodnotu typu „číslo čísla“) nebo programátor naprogramovat. V takových případech může programátor výslovně uvést, která čísla kódují všechny nebo jakékoli jiné hodnoty typu-perehuvannya). Všechny možnosti mají své pozitivní i negativní stránky. Na jedné straně možnost změny číselných hodnot konstant, které se mohou stát typem perehuvannya, zvláště když je to zlé, umožňuje pocit variace těchto typů a vytváří problém pro výskyt odpuštění (pokud existuje jsou číselné hodnoty, pro které v typu nejsou žádné další konstanty). Na druhé straně, zjevně cherubování významů, dává skutky další schopnosti. Například vám umožňuje přenastavit typ při organizování rozhraní s moduly napsanými v jiných jazycích, jako je smrad psát nebo otáčet zakódovaná čísla hodnoty přiřazené sady.

    Ještě jedna možnost, jak dát tipi na rovné provedení filmu - úspora paměti. S malým závazkem k typu-perehuvannya zachránit hodnotu tohoto typu, udělat tolik bitev (uvedení Cardsuitu může trvat pouze dvě bitvy na hodnotu, v tu hodinu, jako standardní počet, počet na větším počtu vítězné architektury si vypůjčí 32 bitev – 16krát více) a počítačoví odborníci mohou Tato skutečnost je pro posílení uchovávání dat z paměti. To může být obzvláště důležité, protože hodnota typu-perehuvan je uložena v jednom záznamu - vylepšení záznamů během zpracování těchto velkých čísel může vést k bohaté paměti. Pravda, nutno podotknout, že kompilátory si tuto možnost neuvědomují, zbytek hodiny zaberou, pokud paměť počítače zlevnila.

    Kritika

    Typ přerámování je tradiční pro programovací jazyky, lze jej provádět široce a často je považován za srozumitelný. Proteo typ také není bez kritiky ze strany teoretiků a praktiků programování. Takže, když rozrobtsі movi programování Oberon pererahovani typei promarnil seznam možností, vidalaneh z movi. Niklaus Wirth, prodejce filmů, uvádí následující důvody:

    Na druhou stranu, například v Javě nemůžete pomstít přepsaný typ, tento typ není jen známkou srozumitelnosti, ale také extravagancí: hodnotou konstant a možností přiřazení proměnné k změna hodnoty, jako by se shodovaly s těmito konstantami.

    Popis perekhuvan v různých jazycích

    Enum cardsuit (KLUBY, DIAMANTY, SRDCE, PIKY);

    Dynamické filmy se slabým psaním a syntaxí podobnou C (například perl nebo JavaScript) obvykle nepřehánějí.

    C++

    Přepsání v C++ Přesunutí přímo odmítá přepisovací chování v C++, protože typ, který přepíše v C++, je správný typ a klíčové slovo enum selže pouze tehdy, když je takový typ vysloven. Pokud je zpracována hodnota parametru přepisu, pokud není zpracována hodnota přepisu (například jeden z prvků přepisu selhal při zpracování konstrukce přepínače), kompilátor může vidět, že hodnota byla zapomenuta.

    enum Cardsuit ( hole , káry , piky , srdce )

    Jáva

    V Java cob bylo nutné je nahradit statickými konstantami. Počínaje verzí 5 (1.5) byla renovace zavedena do jazyka, smrad jako plnohodnotná třída, ve které můžete přidat pořádnou dávku zálivky a metod. Pereliki byly zavedeny pro snížení kontroly bezpečnosti.

    Úložný prostor