T.O.G.R.A.F. Recepty na výrobu talismanů, absolut, amuletů. Návod "Stalker: Fotograf"

Zagalni vіdomosti o Psi-zónách a krystalech
Zaveden nový systém přepisování projevů. Anomálie v modifikaci se ještě nevytvořily jako to nebezpečné zrození Zonie. Artefakty po původním PM stále chybí. Іsnuyut (podle naší verze) pouze začátky anomálních řečí, nazývaných "krystaly". V průběhu spiknutí by gravitace měla být shukati a vivcha síly a budování jiného typu krystalů až do transformace ve speciálních anomálních psi-zónách, yakі mayut své vlastní vizuální a zvukové charakteristiky, které odhalují zónu pro zřejmost v gravitaci jiného typu krystalů. Krystaly budou rozděleny na krystaly aktivátoru (na různých typech aktivátorů-katalyzátorů a různých psi-zónách budou reagovat různými způsoby: specifickým zvukem, specifickým vizuálním efektem a působením na herce) a krystaly činidel, které se podílejí na katalytickém proces. Na výstupu - minerály-absoluty, které mohou být neměřitelné a různé síly. V psi-zónách jiné úrovně je možné převádět minerály-absoluty na neprimární minerály-Talismany s vlastními unikátními schopnostmi (procesu jiné úrovně se účastní dva různé minerály-absoluty, jeden z nich je aktivátorem. Což zřejmě ne). І, nareshti, třetí ryven katalyzace - přeměna talismanů na amulety, které mohou být těžké získat moc) pro další biologický katalyzátor řeči (náhradní díly mutantů). Je zřejmé, že i zbytek psi-zóny má své vizuální a zvukové charakteristiky, které se projevují gravitací dané psi-zóny aktivního prvku. Ale, před prvními dvěma, pro aktivaci těchto unikátních zón je potřeba budoucí speciální zařízení, které bude náhodou také vyryté.

Recepty

Transformace absolutů v Psi zóně č. 1

Transformace absolutů v Psi zóně č. 2

Transformace absolutů v Psi zóně č. 3

Transformace absolutů v Psi zóně č. 4

Výměna amuletů v Psi zóně č. 1

Výměna amuletů v Psi zóně č. 2

"Photographer" je globální modifikace S.T.A.L.K.E.R. ze zcela nového příběhu. Vy, v roli dopisovatele vijského dopisovatele onoho rozvіdnika s kladným "Fotografem", jste vinni tím, že jste se dostali do samotného srdce Zonie a odhalili tajemně kolosální energii. Zároveň bychom měli pokračovat v popisu jevů, které jsou v Zóně vidět.

"Stalker: Fotograf" nás potěší novou zápletkou

Tvůrci modu, kteří dříve vyvinuli modifikaci na „Stalker“ „Taєmnі stitches 2“, odvedli solidní práci: přidali nové lokace, přepracovali sklad zvuků, zmenšili grafiku, rozšířili původní zápletku o linie úkolů v paralelní. Krym vikonannya hlavní questy, je nutné najít minerály, talismany a amulety, zvýšit jejich sílu, víno, a najít recepty na výběr nových hnědých předmětů.

Článek informuje o průchodu módy S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": hledání questů, hledání úkrytů, předmětů a artefaktů, další úkoly.

Abychom vzdali respekt, pasáž "Stalker: Photographer" je vyhrazena pro pomalý a promyšlený herní proces. Díky banální neúctě k hrobu lze přehlédnout spoustu dějových zvratů.

Umístění "Peacekeeping Corps" u průchodu Stalker Photographer

Pokud máte zájem, tak jděte za plukovníkem a promluvte si s ním. Po odebrání objektů z obrazovek budete vědět o znamení kamery. Následujte znovu plukovníka a zeptejte se postavy. Řeknu ti, co potřebuješ požádat stalkera o cenu Brit. Yogo, aby přivedl konvoj k vrtulníku, který spadl. Jděte na místo kolapsu a vážně se podívejte na Yogo. Podívejte se na mrtvolu záškodníka a najděte zápisník. Ale zase nemám foťák.

Promluvte si s Británií a jděte za Sidorovičem, který zase přesměruje hrdinu na brigádního generála. Brigádní velitel doplňování je uprostřed dne, stojí přímo před Sidorovičovým bunkrem.

Poté, co se z nich vyrojili, okamžitě bojujte do tábora nájezdníků z chotirmy s ostatními bojovníky. Po vyčištění budete vinni, budete odpovědní za PDA známé NPC. Vrhněte se do výběhů a sejděte dolů, abyste v jámě mohli vstoupit do jeskyně. Po jízdě v banditech všechny prozkoumejte a poznejte PDA. Obraťte se na mistra a prohlédněte si předmět, který potřebujete. Vіn pіdkazhe de mаy thаt аrе nіbіbnі vy rіbі.

Otočte se, jděte co nejdále, pes porazil tašku a seberte věci. Jak bylo provedeno dříve, pokračujte, jak je napsáno níže. Následujte Browna a řekněte mi o úspěchu mise. Zase jdu za Sidorovičem, jaký řev o průvodci, jaký rychlý pytel banditů v baru. Za jógovými slovy můžete pomoci dokončit úkol.

Zničte rozkazy ze Sidorovičova bunkru a najděte dron. Mluv s ním. Postava žádá youmu, aby získal kožní plášť. Otočte se v osadě banditů a najděte pláštěnku. Vin může být v jedné z dekіlkoh mіsts - jsou vybráni vipadkovy hodností. Ale, za každého počasí, plášť leží na horách uprostřed jednoho dne. Obov'yazkovo, viz Krisolov, který žije poblíž suterénu, aby odnesl "okouzlující melodii." Vaughne to musíš vědět. Nevadí a přineste k vám mrtvého kazhanіva.

Jděte do baru a zkuste jít dovnitř - potřebujete bypass. U vchodu můžete vidět vysokého chlápka, který vám řekne, jak si vzít propustku. Jděte do obchodu a promluvte si s prodejcem. Natomist projde, že vimaga vid vám 10 antirads. Podívejme se na blížící se sérii Fallout... Poznat je, vidět základnu mírových sil, která vypadá jako praporčík, sedět v hangáru. No, já vím, není to jen tak: jste náhodou první, kdo vyrábí produkty, takže si můžete vzpomenout na stalkery. Převod na základnu je nutný a daný. Po získání antiradiace je vyměňte za leták od Borise.

Otočte se zpět k baru a ukažte leták k jídlu uprostřed. Zkuste utrácet nad postavami. V jednom z banditů pohled jakéhosi napřímení na barmana, výměna horákových tanců za fotku nahých dívek. Zajděte k Lived v baru a připijte si s ním na kouzlu. Víte něco o dirigentovi jménem Zhorik. Kocovina je přitom silnější a vína se neinspirují trochou piva. Kupte si drink v baru a obviňujte Joryiny vtipy.

A Zhorik okamžitě vyskočil doprostřed stánku na hromadu, schovaný na levé straně před obchodem. Pokud znáte jógu, dejte si pivo. Bude vhodný čas poznat tajnou chodbu, kterou mohou využít náboráři a udavači. Spěchejte za Zhorikem, následujte ty, kteří se zdají být vinni - nemusíte se přibližovat ke vzdálenému místu, ale stopa se okamžitě ztrácí v zóně viditelnosti - bodněte dalekohledem.

Zkontrolujte, zda popíráte jakékoli informace o identitě informátora. Zabijte všechny nepřátele. Zde může dojít k odpuštění, pokud se úkol změní na fázi „Neúspěšný“, když je druhý nájemník mimo. V takové chvíli je potřeba toho kluka nechat naživu a dodělat to. Zhorik v tu hodinu je již vb'yut. Najděte všechna těla a vezměte si potřebné PDA z mrtvoly informátora. Karan můžete bezpečně prodat.

Otočte se zpět k Droně a předejte jí kožní plášť. Vidíte, víte, že vás cizinec oklamal. Úkol je dodatkovim. Sidorovič má před řečí návrhy s novým dílem, jako by nevlévaly do děje. Vikonuvat zavdannya chi nі - vypishuyte sami. Sledujte Browna pro další informace o vizionářské misi. Dejte to PDA, zpětnou vazbu od informátora. Browne, řekni mi, že potřebuješ pár kontrol. Takže zrobit. Výsledky mohou obsahovat nové informace. Jděte za Brownem a promluvte si s ním. Jste vinni tím, že jste viděli testovací pole. Navíc se na mapě objeví přechodový bod, který úkol výrazně usnadní.

Lokalita "Vyprobný polygon" u průchodu Stalker Photographer

Pokud půjdete na místo, získáte další informace. Jste povinen mluvit s Voroninim. Přejděte na určené značky na mapě a vyfoťte požadované předměty. Všechny fotografie mohou být během dne rozbité!

Zavolejte Voroninovi a promluvte si s postavou. Budete vědět, jak se dostat na základnu Ukrajinců na území zkušebního polygonu. Můžete si promluvit s pronajímatelem soudce ze Sacharova. Podívejte se na informace o krystalech a vezměte si od něj úkol. Je třeba znát bažinu PDA, co ležel Lavrov. Otočte se do lokace „Peacekeeping Corps“ a jděte na území základny. Najděte zde Kuharyu, který je bratrem šéfa základny z přední lokace (Test range). Vіn perebuvaє za hangárem.

Pokud nevíte, jděte do kabiny šéfa a promluvte si s námi. Pokud se další Kukhar objeví na určeném místě mlhy. Po rozhovoru s ním vyzvedněte balíček a otočte se zpět na území testovacího pole. Pokud půjdete na místo, zavolejte o pomoc, pokud je to nutné, abyste pomohli v boji s divočáky na území vesnice Digeriv. Obov'yazkovo pomozte jim! Pokud vše uvidíte, můžete se poradit s Edikem - možná se vrátíte pro více informací! Zjistěte o něm více.

Jděte na základnu Ukrajinců, nyní máte transfer oskilki є otrimana vіd Kukhar. Jděte k druhému a promluvte si s Polishchukem. Dialog následujte vivchati s úctou! Víte o dezertérovi, kterého je nejlepší znát dříve, méně k ničení armády. Chcete-li být chyceni, jste vinni vyjít negainno! Nezbytný charakter roztashovaniya na území ruin ATP - před obcí Diger. Až se od něj poučíte, vypracujte návrh.

Jděte za Edikem na venkov a promluvte si s ním, abyste uzavřeli dohodu, svázali dezertéra. Natomist bude muset dát 3 armádní lékárničky. Můžete si je koupit od Petrenka na základně mírových sil a od někoho jmenovaného. Přineste Edičce lékárničky a najděte nového dezertéra. Přineste jógu do vesnice a vyzvedněte si požadovaný dokument.

Bіzhіt do Vasiliev, roztashovanogo v bažině. Musíte znát Lavrova, který zmizel beze stopy. Postava řekne, jak se nejlépe poradit s lékařem v bažinách, když Lavrova dobře zná.

Kruglov se také nachází zde, na rozmovі z yakim víte, co chcete prozkoumat anomálie. Tse dodatkovy quest! Pokud chodíte na jógu, znáte náhodou asi 7 anomálií – elekt, virva, mazání, sníh, odrazový můstek, želé a kolotoč. Za splnění úkolu získáte detektor anomálií. Ale ani jednou - budou přípravy na dobu. Jděte k lůžku doktora, o kterém se ví, že je poučován mostem, a o všem si promluvte. Podívejte se na dialog a poznejte tělo Lavrova.

Obraťte se zpět k doktorovi, abyste vyzvedli Sacharovova posla. Předejte zprávu, že PDA, znalosti o titulu Lavrov, Sacharov. Nyní můžete přijmout nový quest, vázání z transformace krystalů. Obraťte se na Browna na území mírového sboru a dejte mi vědět o dokončení mise.

Browne, řekni mi, co můžeš udělat. Říkejme vám generál Smith – nic nového si nevšímáte. Jděte a promluvte si s postavou, abyste se dozvěděli o fotce, kterou jste neviděli. Budete muset zlepšit svůj fotoaparát. Aby se objevil nový úkol - je třeba zlikvidovat dvě věštecké skupiny. Pro koho byste měli vidět průmyslovou zónu - ty samé jmenovce. Na území anomálního lesa je potřeba strávit nějaký čas, do žádného destilátu se nedá vstoupit.

Řeknu vám, abyste viděli Voronina, takže se musíte zeptat na přechod ze dvou míst. Také se musíte spojit s Drozdovim, který může pomoci s vylepšením fotoaparátu. Poté, co postavy urazily, ocitnou se právě v této kabině. Dostaňte se na základnu na území testovacího polygonu a najděte tam Drozdova. Požádejte někoho, aby kameru opravil. Drozdov vám řekne, že jste nedostali sílu, že musíte vidět Livshu v baru. Převod na území distribuční základny na území Průmyslové zóny.


Generál Smith

Jděte za Voroninem, ale řekněte mi, že o přechodu nic nevím. Ale přesto si vezmete nápovědu - je nutné znát svědka jména Charon. Pokračujte, ale buďte ohleduplní. Nebudete vědět, i když Charona neznáte, a na venkově józe více nepropadnete. Proč způsobit selhání spiknutí a přechod Promzoni od tohoto okamžiku nemusíte bachiti, jako své vlastní vuh. Postavte plot, zasazený v zadní části vesnice Digeriv, abyste v něm poznali průchod.

Zjistěte to za plotem Charona a promluvte si o všem. Řeknu vám, že jsem připraven vám ukázat přechod, nebo kdybych náhodou nesl balík pro Lukashe, který žije v průmyslové zóně. Lukashi, po tvém boku, ukaž mi, kam můžeš jít na území anomálního lesa. Počkejte minutu a odeberte místo přechodu do průmyslové zóny. Nahlaste vše Brownovi a pak se přesuneme na kontrolní stanoviště. Ukaž přechod, abys mohl jít dál.

Průmyslová zóna a Anomální les poblíž průchodu Stalker Photographer

Na Lukashovy vtipy odpovězte, že vás najdete u kočáru před hangárem. Rádi vám ukážeme, kde se přechodový bod nachází, případně jej můžete vidět. PDA je nutné přinést do hangáru, kde vás degeri zkontrolují. Vyzkoušejte jógu, ale připravte se na překvapení. Dopovisti o tom, co se stalo, a přiveďte ho do hangáru. Dokud nebude území vyčištěno, nebude o be-kim Lukashovi řeč. Úder nízko a kontrolujte, dokud dezertéři nezasáhnou nepřátele. Je vaší povinností pamatovat si, pokud směle uvidíte Lukashe Promluvte si s ním, poté si na mapě označte bod přechodu na území anomálního lesa. Tse bude červená značka.

Postarejte se o tento měsíc. Při odchodu z hangáru budete muset vjet do výsadkářů. Když dorazíte do označeného bodu, uvidíte, že křižovatka prošla. Je třeba zkontrolovat, zda přicházejí rekruti. Pospěšte si, abyste nebyli připomínáni. Z rozmovi naymantsiv víte, jestli se přechod stane kritickým. Po nahnání všech dovnitř si vezměte PDA, jděte do anomálního lesa a otočte kartu. Na mapě bude další bod – jděte k němu a dělejte si poznámky.

Pospěšte si, aby si vás jiní zaměstnanci připomněli, a zkontrolujte. Pokud se postavíte na opačnou stranu přechodu a začnete rozmov, pak je zatlučte dovnitř a vydrhněte tělo. Vezměte si další PDA. Z lesa můžete jít na zkušebnu, kde je známý Voronin. Podívejte se na mapu a trefte další červenou tečku na kordon – jděte k ní, jděte na cvičiště a prohlédněte si základnu, kde sídlí kurýr. Dejte další dva známé CCP a jděte za Voroninem, řekněte mu o dvou přechodech. Muž řekne, že Petrenko, a požádá vás, abyste se ukázali v novém. Zjistěte to od okupantů poblíž a sejměte úkol - provinili jste se tím, že víte o nových černých skříňkách z 10 vrtulníků, které spadly. Musíte přijmout quest. Podívejte se na lištu pro malování fotoaparátu. Vyhledejte přechod do baru.

Otrimavshi vіdomlennya vіd Livshі (už nepřijdete), zvedněte kameru a otočte se na generála Smithe, aby vám zavolal ohledně úkolu. Smіt nadіshle vás na jiném místě, kde je třeba udělat znamení. Ukaž se po Brownovi. Jděte do farmářské chýše a promluvte si s vládcem. Trochy se později objeví s ječením, jakýmsi řevem o Brownově spodině - je třeba vidět mrtvé místo a poskytnout pomoc německému duchovenstvu. Průvodce na místě v nouzi ví, kam jít do skladu skupiny Sutuly. Vaughn je znám v řádu kar'єromů. Počkejte na schůzku, pak si znovu promluvím od Sutulim a zjistím, že průvodce je v baru Leftsha.


Důležité objekty na území Mrtvého místa

Otočte se u baru a požádejte o Livshu. Řekneme vám, co potřebujete, abyste si promluvili s degery uprostřed baru. Trohi daleko Lіvshі můžete znát Broma, který sedí u stolu. Promluvte si s postavou a zjistěte o těch, kteří by chtěli průvodce, kterého potřebujete - Filin. Vіn znahoditsya uprostřed pribudov, de v původním grі v zustrili Petrenko.

Pugachu, jestli chceš, přinesl jsi dva obláčky vína na nového. Víno se pěstuje na území bažiny. Je třeba požádat o pomoc, jak říct o vrtulnících s produkty, které spadly. Pomocí vrtulníku najděte bedny a odstraňte víno. Viz Yogo Filina, víš, de shukati přešel na Mrtvém místě. Před tím, jak tam jít, mluvte obov'azkovo іz Brom. Pokud někdo chce jít blízko mrtvého místa.

Místo "Mrtvé místo" poblíž průchodu Stalker Photographer

Na území lokality se nachází Zubarev, který se nachází v blízkém okolí. Klon této postavy lze poznat v pětisměrném životě - těstoviny tse, je lepší tam nechodit. Po rozhovoru se skutečným Zubarevem se připravte na jógu. Takže můžu zůstat za zápletkou! Spěchejte po silnici a otočte se zpět, abyste si prošli parkan. Poznejte přechod a jděte přímo k mostu. Projděte novým a otočte se pravou rukou, abyste prošli podél horní části urve. Značka bude viditelná z dálky. Po očištění mrtvoly si vezměte artefakt, který Brom potřebuje.


seržant Zubarev

Uložte data, která jsou v černé skříňce uprostřed vrtulníku. Jděte na Majdanchik a uprostřed dne z pravé strany pomníku poznat Heinricha, hlavu Němců. Dovedeme vás k Jaggerovi, roztrhanému v budoucnosti. Měj své vlastní srdce, jehož charakter řekne, že jsi vinen tím, že jsi viděl Gertrudu. Zhіnka požádat vás vіdshukati vchenogo na іm'ya Wulf, které mohou být dokumenty. Vezměte papír od Wulfa a otočte se zpět k ženě. Po přijetí potřebné přílohy jděte hledat přechodový bod do anomálního lesa.

Přechod se objeví okamžitě, pokud budete v pořádku ze správného místa. House se skupinou o těch, kteří chtějí připravit Mrtvé místo, a po cestě vjíždět zombíky. Pokud je oblast zbavena zbytku postavy, pak bude úkol pojištěn - pomohli jste nám. Mimochodem, jeden z nich by mohl uvíznout u dveří. Buďte ohleduplní! Nebudete moci chodit až do samotného přechodu – vaše postava byla zabita.

Pamatujete si poznámku od Wolfa? Jděte k pátrání po fyzikovi, sešitém uprostřed rostliny s pěti povrchy. Vstup do středu poznáte z vjezdu na pozemek – jděte podél šipek. Najděte Medvedka a promluvte si s ním. Počkejte s návrhem, pravděpodobně je nutné znát fialovou kouli. Projděte po parkanu do spodní části lokace a na jednom z keporkaků narazíte na osamělou budku. U vchodu doprostřed najdete tašku fialové barvy - budete ji potřebovat! Po rozhovoru s družinou Medvedoka přejděte na vtipy cool.

Projděte dirkou a projděte levou spodní částí lokace - sledujte lokaci. Když si vezmeš pytel, rozmysli si, co máš v batohu. Vraťte se a předejte Medvedka stráži. Promluvte si se svým týmem a opusťte území místa. V anomálním lese najděte střed balvanů a spěchejte k baru - nedaleko od místa, kam jste přišli.

Na území baru najděte Filina a dejte mu priymach. Dejte likvidátorovi (artefakt) bromu. Vіn rozpovіst, kde jinde můžete najít artefakt. Zjistěte kontakt a ujměte se úkolu infiltrovat laboratoř X-18. Doporučujeme vám, abyste znali komunikační schéma. Ale pro klas je nutné pochopit, jak ho vzít do laboratoře. Dostaňte se na testovací základnu, jděte na základnu a promluvte si ze spásného archivu. Vіn říkají, že barman může znát bod přechodu. Promluvte si s barem a řekněte Pánu o všem. Pokud půjdete do baru, jste vinni Zupinity Stіhoplet. Přesněji řečeno, ucítíte slovo „tady“.

Pididit na to kolo, zvuky jsou trochu zvuk. Vysmívat se ti. Zpíváš verš. Po dialogu s ním zapněte teleport. Pokud si vše s respektem přečtete, pak teleport bez problémů poznáte. Zrobivshi tse, vykonite іnshi zavdannya. Vše, co potřebujete vědět, je schované u shovanků. Najděte první teleport, objednejte rozkaz z přechodu do smitnika. Bude nutné zhroutit vzdovzh urvishcha.

Hledejte teleporty a otočte se na skládku

Brzy se teleportujete pryč. Kdykoli se přeci jen pohnete, zamíchejte ramenní vycpávky, uprostřed kterých jsou takové teleporty. Seberte jim potřebné oblečení, střepy nejsou jen vodítkem, ale dalším důležitým krokem k aktivaci teleportu. Jakmile si vezmete vodítko z batohu, aktivuje se útočný portál. Zreshtoy, přesuneš se na místo mrtvých.

Tady jít do pіvnіchnu chastina a znát lednici z bažiny. V laboratoři X10 najděte teleport a kód pro dveře. Na území lesa nařídil bagru střílet housenky na pravou stranu transportéru, jako by se divil na stranu lopaty. Teleport se nezobrazí hned! Uprostřed pece není panika varto - jděte do anomálií na minikárách. Veďte krásnou Gretu a vezměte si artefakt. Promluvte si s dívkou, jako byste jí chtěli dát list adresovaný vedoucímu archivu na skládce.

Běžte za Petrenkou a dejte údaje o deseti vrtulníkech, které spadly. Jděte na základnu a dejte vedoucímu archivu poznámku, převzatou od Greti. Po rozhovoru s paparem na horní vrstvě seberte předmět z trouby. Pokud uvidíte ulici, ucítíte zvuk šeříků - budete vyprávět o útoku na základnu. Pomozte v bitvě proti vojákům, ale nespěchejte do boje s granátem, můžete spoutat své spojence, jako byste se z nedbalosti stali nepřáteli. Po obraně základny se vydejte za Poleshchukem a pokuste se zjistit, co se stalo. Ale jóga jízdy.

Spojte se s Brownem, který mi může říct o těch, kteří potřebují vidět laboratoř X18. Podívejte se na prostor a uprostřed tunelu, abyste poznali Primar. Vin tě požádá o stovbur a patronát. Předejte mu ji, nabijte ji až na doraz vepředu a pak pro něj hoďte balíček nábojnic. Najděte v laboratoři profesora Ploymera a promluvte si s ním. Takže vin čekat na spіvpratsyuvati іz heroєm. Nasměrujte profesora do hory a řekněte Brownovi o úspěchu mise.

Je zřejmé, že před nadcházejícím questem je nutné znát notebook, uprostřed kterého jsou data. Na stejném místě, v kobkách Agropromu, bude náhodou znát antivirotikum. Cestu u podzemního Agropromu poznáte podle majora Shpaka, který může vstoupit do skladiště stráží v bažinách. Jděte tam, najděte majora, který pil, roztrhanou horní část. Po rozhovoru s ním můžete chvíli počkat, nebo toho parchanta uvidíte. Mohu vás požádat, abyste přinesli sklenici hořáku, a pak vám dáme další úkol. Abyste se dozvěděli o místě přechodu na místo, musíte znát tři piva. Počkej chvilku a přines to, abys to utratil v podzemí Agropromu.

Umístění "Pidzemilla Agroprom" u průchodu Stalker Photographer

Poté, co jste sestoupili ke stolu, vjeďte do zombíků a spěchejte na vyšší úroveň. Přesunete se ke Strilkovi shovankovi, de zustrinet the Stikhoplet, který si vezme munici. Vědět її zazdalegіd a jít, kam chcete, ne varto! Brzy se objeví Primar, jak vy bachili v tunelech základny. Požádat o pomoc. Vin za vás otočí stovbur. Nechte to v jámě a vylezte na horu. Vjeďte do nepřátel a stráží vchenih. Vchenih, před řečí, jsou-li dva - bratři. Vyhrabejte se se všemi a vyndejte vnitřnosti z hrudi. Není nutné pít vakcínu, oskilka je jen jedna.

V krabici nedaleko, aby znal jeho projevy a komentáře k Brownovi o těch, které se staly. Vіn vás poslat do vyšetřování - je nutné zkontrolovat a projít mezi laboratořemi. Znáte-li dveřní dekodér v laboratoři X18, budete se v této části domnívat, že jste kontaktovali Ploymera. Dekodér je nalezen na mrtvole vědce v laboratoři. Jděte do tunelu základny Ukrajinců a jděte za Brownem, abyste získali více informací o tom, co se stalo. Postava vás požádá, abyste věděli o přechodu do místa koleje "Chervone Dislo". Pokud to chcete vědět, zeptejte se Voronina, který vás dovede k Sacharovovi. Vіn zeptat se, schob vy předjel auto v lisi. U lišek je třeba vidět myslivtsiv. To samé Sutuly!

Jděte tam, najděte postavu a požádejte o pomoc. Budeš v pohodě, ale budeš potřebovat haléře. Na mrtvole Stichopleta jste mohli dříve znát balík dolarů nebo eur. Dejte mu korunu, aby odnesl vodícího psa. Utíkej za ní a zažeň nepřátele. Mimochodem, zavřete s najímá, yakі dokončit psa. Zajeďte je dovnitř a prohledejte těla, abyste našli PDA a místo přechodu do lokace „Chervone Dislo“.

Umístění "Kolgosp Chervone Dislo" v průchodu Stalker Photographer

Po vypití na potřebném místě a odmítnutí vzpomenout si na pohled na Sacharova - kolaps na území tsvintaru, jízda na mnoha hromadách a na území vesnice, vypořádejte se s bandity. Za vesnicí bude viset ostrůvek. Počkejte do příště a odneste si připomínku Sacharova. Od nového víte o nové misi z řádu vchenogo.

Zraněný Ormont byl zraněn helikoptérou, s vidlicovou jógou, doprovod na ostrov a zjistil, že anomální zóna byla zraněna přímo pod ním. Náhodou jste vimknuti її a zároveň se vydáváte za soudruha. Buďte ohleduplní: uložte, až se poprvé objevíte v anomální zóně. Budou tam ostřelovači, kteří budou zahnáni, první smrad bude zlikvidován. Nepřátelé obviňují jednoho po druhém.

Pokud půjdete do anomálie pod ostrovem, najděte mrtvolu Ioffe a seberte flash disk, jako byste sledovali Ormonta. Promluvte si s ním a přejděte zpět do anomálního lesa. Hledejte tam a najděte Voroninovo auto, které je schované za cenu, která vede do Lisnikova stánku. Přeneste auto na skládku, na základnu, a pak budeme Voronina informovat o úspěchu operace. Obraťte se na Browna a řekněte mu o dokončení úkolu.

Postava řekne, že uzavřel dohodu s Voroninim, spojenými s očistným kolektivem. Ale za klas můžete potěšit budoucími skutky samotným Voroninem. Dám ti úkol, je jasné, jak moc potřebuješ pomoci Plichkovi. Plichko může koupit továrnu na území Kolgospu. Ruhaytessya na mіsce a zustrіnіtsya z Plіchkom. Promluvte si s ním a následujte hovor. Nehýbejte se vpřed, jinak quest selže. Pomoc s průvodci náborářů.

Zároveň bránit Ozerov. Zkontrolujte, zda k vám přijde Plichko. Pokud se neopijete, jděte ke svému kolu a dejte ho na potřebné místo. Někdy se postava může pohybovat ve směru toulání, ale na místě si přesto najme „borgského“ bojovníka a zraní se. Až si promluvíte s Plichem, podívejte se na wiki a promluvte si s ním znovu. Je potřeba znát vt_kacha batt, který má PDA s potřebným holdem. Jděte do blízkosti vesnice, poznejte gang a uvidíte svou CCP.

Zkontrolujte vzhled Voronina a uprostřed jednoho poznáte jógu. Petrenko tam bude. Na mapě se objeví zelené značky – to jsou požadované znaky. Předejte PDA gangu a pak zjistěte, co se skutečně stalo s kolgospomem. Brown se svým týmem, pro všechno lepší, umírá v podzemí. O požadavku na území "Borgu" budete informováni. Rád bych šel na Brownovy triky. Pokud se nudíte, pak můžete samozřejmě vstoupit před "Borgy". Hnědá výdej v laboratoři X10. Členové týmu zemřeli. Zde uvidíte Shubina - můžete Browna podvádět, ale pouze v takovém rozpoložení, protože mu hlavní hrdina pomůže poznat lidský obraz. Pro koho je potřeba znát volbu pentagramů, je potřeba ji i aktivovat (až přijdete, vhoďte do pentagramů správné předměty).

Hledejte pentagramy u chodce Stalker Photographer

Potřebujete nějaké části některých mutantů a červený talisman. Chcete-li se přiblížit k tunelu s vyvolenými na území podzemí pro Agroprom, musíte hodit ocas střev, ruku zlu a červený talisman. Dále o místě víte, jak je třeba vidět dále. Pokračujte po aktivaci všech viz Shubin. Předejte mršinu kotle a mrtvolu vrány. Dá vám tváře, rád Browna inspiruje. Doprovoďte Browna na základnu a promluvte si s ním. Dovolte mi, abych vám řekl, že Shubin je v peci, pohřben za kameny anomálního lesa.

Spěchejte do lesa a promluvte si se Shubinim u sporáku. Musíte zavolat 11 mrtvých duší. Tři se nacházejí u mírového sboru, jeden v bažinách, jeden u lišky, tři v průmyslové zóně a tři v baru.

Na území Průmyslové zóny projděte tunelem, jděte do baru a instruujte z přechodu k mírovému sboru. Za barem sledujte rozkaz se třemi křížky, za kontejnery u vchodu lokace jakoby se zhroutily z Průmyslové zóny, stejně jako pořadí s přechodovým bodem v Mrtvém místě.

Jděte za Shubinou doprostřed trouby a řekněte o vikonannya zavdannya. Ve městě víte o těch, kde najdete přechod u jeskyně taemnu. Přesněji, víte, že inženýr AES jménem Pasha ví o tom, jak jíst v troubě. Paška kopyta na úpatí zbořených domů Pripjať. Shubin mi řekni o skhovanki. Pozorně poslouchejte ty, kteří se zdají být vinni. Objevit se v přítomnosti Smithe, který vám sdělí informace o místě přechodu do Pripjati.

Musíte znát Razuvaeva na území vesnice a vybrat si z nového PDA. Jdi tam. Bandité to roznesli za barem. Seberte PDA a jděte po mapě k průchodu do Pripyatu.

Umístění "Prip'yat" u průchodu Stalker Photographer

Pokud máte přechod, vezměte si s sebou jednu plechovku kondenzovaného mléka, jak potřebujete v rozhovoru s Pashkou. Další předměty v kabátech najdete na území Pripjati. Když jsem se tam napil, trochu poznat skhovanku - abyste poznali kód od dveří tajné pece. Vína mohou být roztashovany na pivnіchnіy části tribuny stadionu mezi lávou z levé strany. Je to možné u skryté části yogo, pozemek byl oplocený, gastronomie na autobusovém nádraží, u chatrče, odklizené poštovní zástěny. Zbytek potenciálního prostoru - svěřte vchod do středu pіdval toho samého deli. Po vyjmutí sáčku si vezměte PDA s kódem a plechovku kondenzovaného mléka.

Vinu za Pashkovy vtipy. Znáte jógu uprostřed noci v klubu, podejte kondenzované mléko a zjistěte o průchodu do jeskyně taemna. Hlídejte ji.

Umístění "Sarkofág" v průchodu Stalker Photographer

Pokud najedete hodně nepřátel, tak se zásobte municí. Pokud porazíte Monolit, pak hlavní postava ztmavne. Pojď do tyami, ty pat Smithi. Promluvte si s ním a znáte řeč. Bіlya vyogo vybachit Shubіn, který se přestěhoval do těla Browna. Vyhrajte hrdinu. Na procházce si promluvte na hrdinu, aby střílel - budete mít jídlo na tajemném místě. Před vámi bude modrý strom, poznáte jméno fotografa a také zazpíváte gris. Viber pro vás!


S.T.A.L.K.E.R. - FOTOGRAF. uprostřed někoho jiného

©


Další mistrovské dílo modderů
Je prostě úžasné, že je to už devět let a neustále znáš nové nápady, herní možnosti a originální řešení, evidentně to není o původní hře (ale je to chyba), ale je to chyba pro tsієї sérii igor.












Ještě souhrnněji pro zbytek S.T.A.L.K.E.R. nikdo nemůže zabít střelce s takovou horlivostí.

Raju opravil krabice (stáhl jsem si mod z torrentu, ne z oficiální stránky) a chtěl tam přidat zbytek patche), hra se stejně stala, když byly dřevěné krabice rozbité.
І obov'yazkovo je opravilo vrány, že jejich krákání nestačilo ani rok.

Takže už se mi tento mod zdál být známější, a když jsem jógu vyzkoušel pouze najednou, žasnu nad tím, jak jsem si jógu dříve nepamatoval.
Takový název blogu jsem zvolil ne z čista jasna, důvody jsou dva, pro to, že GG opravdu není ten, pro koho se vidí, ale hlavní důvod je ten, že tento mod rezonuje více svým vlastním hratelnost.

Řeknu vám, že pro fanoušky akce a dokonce i hodně střílení tento mod pravděpodobně nebude stát za to, takže je zde méně přestřelek, v originále nižší, o dalších modifikacích v takové akci se nezdá být mnohem více.
V podstatě zde budete muset jezdit v méně mutantech a NPC jako nepřátelé zde nestačí, takové pojetí módy, přinést viysk a banditi nejsou vaši nepřátelé, za vzácnou vinu.

Mod může mít nový děj, nové questy, nová místa, postavy, i když v původním PM jsou nějaké postavy, může tam být nová hra s vlastními sklady.
Jak už název chápete, budeme pro fotografa, dopisovatele (taková je legenda GG) a fotoaparát bude neviditelnou součástí hry, budete muset v určitém okamžiku fotit různé předměty, lidi budete muset modernizovat fotoaparát tak, aby obrázky byly v myslích zóny s її anomální činností vyšly bez problémů.
Na fotografování můžete pracovat pouze ve dne, v noci nic nevidíte a samozřejmě pracovat z nějakého důvodu, ale berte to za cenu města a neméně důležitou, na které si můžete vydělat více haléřů hledání písně.

Za každou módu je snadné vydělat haléře, zejména na zádech, jako by se hodily k jiným módám.
Exoskeletoni a Guintorisi se nepovalují na silnici, lze je vyzvednout pouze ve městě pro quest, takže je to jako spousta jiných kufrů a brnění.

Jak už jsem psal víc ke střelbě na NPS, tady se to stává málokdy, questy budou založeny na tom, že GG vyhraje, pokud je to úkol poklidná cesta, bydliště, divoce se potit, často budete potřebovat sledovat NPS bez zapamatování.

Tady s úctou čtete dialog o skinu, slyšíte, co říká NPS, a neustále žasnete nad PDA, které často potřebuje pracovat v tom dalším questu v PDA v divoké rýži a často je ukazatelem questu pouhý den, a někdy je quest v PDA nevadí, všechny informace a úkoly si berete sami z dialogů a často se musíte ptát hlavy, ale musíte se propracovat tak daleko, abyste quest prošli.

Není žádným tajemstvím, že jedním z klíčových rysů série je vyhledávání a výběr artefaktů, takže osa tohoto režimu artefaktů v primárním rozumіnnі není, byl vynalezen i cyklus herních prvků, je rozbitý ještě více originální a někdy to může zabrat hodně času, ale když se to někomu stane, je to matoucí.
Nestojím o nikoho, pro trochu sázení questů pro děj, stejně náhodou znáte pár krystalů (tak se zde nazývá první fáze artefaktů), tobto. hru projdete bez ničeho, osa bude jen sklopnější, zvláště pokud budete hrát na hlavní, i když se přidají artefakty na ochranu před různými anomáliemi, radiací, chce to větší výkon, bude se snáze toulat hru a pak vám bude chybět další část hry.

Pokud chcete napsat tento odstavec stručně, ale nemůžete jít ven.
Abychom stručně popsali celou hru nakládání s artefakty, pak budete mít možnost sami připravit artefakty z obtiskových částí krystalů a v budoucnu, pokud zvolíte tu nejobtížnější formu, budete muset vítěznou část příšer ( velmi důležité, pracujte, pokud můžete projít pouze první fází příběhu a projít první wiki, nejmocnější artefakty, amulety se nazývají, a také můžete vařit pouze po dokončení prvního úkolu a ukončení speciálního detektoru psi-zóny ve vyšším řádu). Třít krystaly na jakémkoli místě zpívajících míst, vyznít všechny ty nížiny.
Podstatou rozmanitosti krystalů je, že kožní krystal má dvojníka a dvojčata v menší barvě, ale má stejný tvar, pokud znáte pár krystalů, budete potřebovat znát umístění psi-zóny zpěvu typu obrazovka se zobrazí v psi-zóně (nelze v této zóně zůstat dlouho, jinak GG prostě zemře) a pokud máte krystaly stejného typu, tak když se dostanete do požadované psi- zóny, bude více různých vizuálních a zvukových efektů, ale je třeba upustit od pár krystalů a smradu, aby se uvařily ve větším vyčnívajícím vzhledu - absolutní, před krystalovými odchylkami je lepší uložit, aby tento proces nezačne to jít hladce, je immovirnist, že se krystaly nevaří a zbyde vám jen jeden.

Krystaly, víte, neztrácejte sílu budoucnosti, pokud zavoláte dva krystaly vína k přeměně v absolutno, přijde fáze artefaktů, ale bude tam spousta negativních efektů a sotva budete schopni nosit ty pozitivní. můžete si je také vyrobit, v důsledku vytvoření talismanu mají negativní autority méně a pozitivní více. jak se dostat na místo (testovací místo) a vzít si speciální detektor psi-zóny, dát si ho na opasek, bez nového amuletu se neztratíš, ještě potřebuješ pár monster.

Pokud uvaříte první absolut, PDA obdrží recept a popis absolutna, stejně jako nápovědu v psy-zóně jógy, kterou je třeba uvařit, navíc ikony psy-zóny v yak y brewed krystal jsou ponechány na mapě.
Pokud jste uvařili krystal, bude psi-zóna trvat hodinu, než se nabije (takže nemůžete uvařit spoustu kousků), proč je více psi-zóna, bude trvat déle, než se dobije, první den je jeden rok a zbytek dne vaříte amulet tři roky.
Jak jsem již psal více, krіm pari questіv, usіm tsim nebude obov'yazkovo, ale nejprve to udělejte tsіkavo a jiným způsobem vám usnadní průchod gri, na maistri je dobré konat dobro.

Dalším klíčovým rysem spojení s krystaly jsou ty, že ve světě jejich výběru a selekce v psi-zónách budou mít GG halucinace a čím více budete tyto krystaly, absolutna, amulety nosit na opascích, halucinace budou silnější .
Na zadní straně budou jen jiné zvukové efekty, pak budeme vyčítat různé efekty na plátně, zároveň můžete cíleně zasadit na zrada a řetězy nasadíte vícekrát (zjevně se zapotíme, dokud nezazní zvuk zvuku), např. za GG vidíte pseudopsi, otočíte se tam nevím, protože před vámi vibruje granát, nebo se objeví anomálie, už neukazuji, že obrazovka se bude třpytit různými barvami, GG se zdvojnásobí v očích a v očích budou různé negativní efekty, stejně, nevkládám chorobně.. Člověk by si mohl myslet, že v poslední fázi těchto halucinací se kamera chová nepřeneseně , to je. v určitém okamžiku bude stačit obrátit se na různé strany a zapnout to všechna těla neskončí, do té míry, že se GG teleportuje z jednoho bodu do druhého, hodinu to bylo tak jedno místo I byl podobný i po dlouhou dobu teleportován do těch míst, odkud jsem přišel.
Níže můžete vidět halucinace.




V přítomnosti těchto halucinací můžete sebrat všechny artefakty z batohu a udělat injekci jako lupič Sacharov, ale v důsledku toho budete znovu nosit artefakty a starat se o války, znovu se zotavit, pouze vy můžete chránit halucinace. pokud zavoláte svůj první amulet halucinací, objeví se znovu.

Negativní stav GG v krupici se ještě zlepšil, halucinace jsou mnou popsané, krup má stále jizvy.
Není malá role v grі vіdvoditsya їzhі, že voda, їzha není důležité, upřímně se zdá, že nevyvolává žádný negativní účinek ve formě hladu, i když chci znít, aniž bych indikátor přivedl na červenou čáru a osu vody v grі je důležitější, jako když ho GG mučí správně Vitrivalita už silně klesá, ještě jednou vám řeknu, že je nutné nosit s sebou šplouch vody. parking stalkerіv, na kterém si můžete koupit řidiče, strávíte více než hodinu. můžete prakticky na vteřinu zkontrolovat skrz kůži, jestli má GG vibraci.

Є alternativní možnost zaplatit skvělé vidstani, v grі є doprava a vin někdy pomohou, takže se často stane, že jste tu a tam velký (hned řeknu, že spravovat to je příliš špatné) Je důležité si je pamatovat a musíte jít ještě opatrněji, protože všechno skončí příliš rychle.

Spánek je samozřejmě potřeba v GG, ke kterému máte spací pytel, na principu není nic zvláštního, jako by se s ním hrdina chtěl vyspat, na obrazovce budou různé efekty, např. být zakalený a dvojitý v očích. Aleson se k tomuto účelu používá např. k přechodu přes noc, takže chodit v noci po lokalitách není skvělý nápad, přivézt si to z PNO, aby bylo tma, nebo třeba můžete pracovat jen den, jinak bude dokončení úkolu trvat hodinu, pomozte spát ve vašem plánu.
A ještě jedna vlastnost souvisí se spánkem, protože na energii si často zvyknete (existuje regenerátor vitality, kdyby někdo nevěděl), takže spát tři hodiny se prostě nedá, tobto. náhodou chodíte po místech v noci, takže buďte opatrní.

Sneony z negativních bojovníků Yakі є v GRI є Vіrus, mohu PIDHOPI v laboratořích r_zniy, Negativnі Efecti, Torzhet Polyagati v Rіzni Efects na Ekrani, Smikhan Kamery v Czyma GG a Chistiі Kashlyatim, Silush, Timishlyatim, V. , objeví se indikátor biologické infekce a na světě bude kupa zeleně postupující k viru, zčervená, myslím, že tím GG zemře, do takového stavu to opravdu nedovedu.

Takže pokud virus nedostanete, sundáte si speciální skafandr pro spiknutí, v laboratoři se bez něj prostě nenapijete (můžete na nich chodit bez skafandru, ale chytíte virus). A co víc, navinutí tohoto skafandru s vámi nemůže manipulovat, jako byste se vážně zranili. než se jogo shvidko promění v síto.
Za zápletkou poznáte vakcínu a později ve svém životě se zlepšíte, pokud budete potřebovat pít vodu, a také nejjednodušší způsob, jak bojovat s virem, je vzít si dvě nebo tři vědecké lékárničky .

Bylo by lepší nehádat o jeden cikádový čip gri.
Každý ví, že ve hrách série stalkerů není role swagu malá, bere se, táhne se sebou, prodává, cena není jen základem výbavy stalkera, není jen základem vybavení stalkera, to jsou náklady na různé doplňkové vychytávky, náboje, střelivo, brnění a další věci, ale i tak nezkazíme výdělek prodejem všeho, co se nedá vydělat špatně.




Ale naše GG stále není slon a nemůžete všechno utáhnout sami, musíte se o to postarat tady, přirozeně máte krabice na zpívajících místech, skhovanki, a můžete získat možnost koupit batohy a pracovat na schovejte se na libovolném místě a navit tam umístěte majáky GPS, které by byly okamžitě viditelné na mapě PDA, která je ve vašich ostatních účtech, je to pohodlnější.

Osa je tedy jeden znak cicavi v gr, který čistí vaše skhovanki.
Ve výsledku se vše získává nad rámec proveditelné praxe, no, na to jste přišli, a jak tlustá bude vaše skhovanka, tím větší schopnost ji sami vyčistit, zde platí zásada nedávat všechna vejce do jedné kočky.
Jakmile bude skhovanka uklizena, budete informováni, že skhovanka byla na takovém místě uklizena, na úsek dne můžete na to místo přijet a s pečlivou opatrností padoucha poznáte, problém je že svou řeč nijak neobrátíte Tuto zlovolnou situaci lze jen překonat.
Víš, Did Zahide

Tse ten soudruh, který ti vyčistí skhovanka, ale když se otočíme, než ho vrazíš dovnitř, tak z, jako jogo sraček, se objeví tvoje vnučka, jaku, vyčistíš si skhovanku s bohatším zazyatistyu, můžeš si vybrat menší z dvě zla.




Všechno opravdu nabíjí energií a nejednou to bude tah na navýšení vašeho pátého bodu, pokud si vezmete srdečnou připomínku těch, kteří vám artefakty odebírali na dlouhou dobu a vařili, očista, dobro nestačí, tak jak to vyřešit problém, to je prostě všechno.

Budete muset vikonovat quest s písní a sami budete pomlouvat dědečka Zapadla při krádežích skhovanok, po dvou krádežích to musíte vědět. připomenou ti, že jsi shovanka na tom a tom místě loupeží, nosíš na to místo strimgoly a vtipkuješ s padouchem, výsledkem je, že nový má hlavu v dialosu na příkaz tvé vnučky, ale můžeš vyprávět příběh.

Máte také možnost prodávat (swag, arti atd. NPS), ale neméně důležitá je výměna, například si můžete pamatovat výhody neprůstřelné vesty za novou, evidentně NPS nemění banditu bunda za armádní neprůstřelnou vestu, výměna je na vině ale stejně. NPC, většinou obchodníci, dokážou pojmenovat unikátní zbraně, náboje pro řadu různých předmětů nebo části mutantů.

Ať si myslím cokoli, pokud si chcete zahrát hru na cicava, nainstalujte si tento mod, milovník řady bot před instalací.

Město má spoustu chytře unikátních a občanských questů, nad kterými si náhodou lámete hlavu.

Popsal jsem nejdůležitější vlastnosti gris, úplný seznam všech funkcí, můžete se podívat níže.

Nový pozemek, starý pozemek bude znovu navštíven.
Nové questy s dekilkom paralelními questovými liniemi se prolínají s hlavní příběhovou linií.
Implementováno paralelně s questovou linií předchozího typu, zaměřenou na hledání a přeměnu krystalů, amuletů, minerálů, absolut a talismanů.
Naprosto nový systém typů dalších řadových questů, počet takových questů se blíží 60. Ve hře bude šest postav a na světě bude šest postav, příběh bude k vidění ve světě.
Do skupiny bylo zahrnuto 15 sídel lokalit, které jsou za parcelou a logicky na sebe navazují.
Přechod mezi lokacemi bude hrobům k dispozici bez prostředníka po splnění spiknutí.
Za novým designem vzrušující obrazovky a herního menu.
Objevil se systém halucinací, které se projeví, když hlavní hrdina kontaktuje určité minerály a krystaly.
Hlavní hrdina se stal přítelem pravice a herec je slabší na virovou infekci.
Majestátní práce byla provedena na přepracování veškeré šedi zvukového skladiště, zvukového záznamu postav, různých zvuků, replik hlavního hrdiny, kteří leží uprostřed různých questů a kolikrát znějí atd. samotný hudební zvuk.
V přítomnosti lidí je spousta „velikonočních vajíček“, takže pokud jste uctiví a pomalí, můžete znát spoustu dalších herních novinek.
Princip módy Fotograf může přesunout hlavní postavu do dzherel vvchennya Zoni. Zavdyaki tsomu pojmenoval různé projevy, anomálie a mutanty davatime sám GG. Proto, abyste zjistili další přeuspořádání objektů v zóně s vaším PDA, je nutné provést následnou kontrolu.
PDA matka má ve svém skladu dvě distribuce, první je Magazín - do příště budou informace zaznamenávány, odříznuté od různých postav, jak vám budou vyprávěny ve světě, který prochází příběhem. Další sekcí jsou Zápisky fotografa – jsou zde shromážděny informace o Zóně, známé těm největším hrdinům.
Pro maximální redukci grafiky byl do grub přidán balíček textur.
Skupina zahrnuje takové mutanty jako Fire Chimera a Zalizniy Claw, nikoli bezpečné protivníky.
Město bude mít takové artefakty díky tomu, že pod pozemkem umožňují Excitační zónu v okamžiku narození a stádia vývoje klasu. Proto bude mít místo artefaktů v grі takzvané krystaly, jejichž síly náhodou zvítězí. Ve spojení s cymem ve skupině byl zaveden systém k odstranění receptur a anomálních transformací. Pro aktivaci aktivních anomálních zón budete potřebovat speciální nástroj.
Není to kontrola hotových receptů, náhodou je sami poznáváte a vyrábíte ty ingredience pro odstranění hnědých autorit. Pro otrimannya retseptіv GG otrimuvatime vážné odměny. Veškeré informace o úpravách na dálku a mysl pro jakékoli změny se staly vzdálenými, fixované na speciální distribuci vašeho PDA.

I původní originální móda, kterou vidíte mezi ostatními, je záhadou a záhadou všeho, co vidíte. Děj nás zavede do prehistorie "The Tinea of ​​​​Chornobil", kde je hlavní hrdina zachycen v tajném dni, který setrvává v blízkosti zóny. Velké gravitaci se říká „fotograf“ jako ideální móda, jinak se zdá, že gravitace byla inovacemi skvěle přemožena. Ale přesto se tento mod doporučuje před průchodem, abyste nám ukázali zónu troch z druhé strany, ještě nevídanou, okouzlující a neviděnou.

Zopakujte si klíčové aspekty modu Photographer:

  • Nový cikádový pozemek a nevyrovnaná rozvyazka.
  • Hratelnost přidává na sledování spánku spícího medvěda a řízení auta.
  • Nové modely lidí mají krásnou grafiku.
  • Vbudovaniya zbroyovy pack z popisů kmenů.
  • Skupina má vloženo umístění virazani.
  • Hudba Harna, nová stabilita módy.
  • Simulace kamery.
  • Více úspěchů a další questy.
  • Časopis Vbudovany a poznámky fotografa.
  • Průchod módy bude vyžadovat detektivní přístup.

A malé módní nedostatky: nespočet villotis, ne každý může být hoden inovace v herním procesu. Doporučuje se nešetřit peníze švédskými úsporami z grі, ale ukládat je ručně.

Mod se instaluje takto:

  • Dali jsme S.T.A.L.K.E.R "Tin of Chornobil" v1.0004 (jiné verze nejsou vhodné!). Zde je torrent ke stažení s verzí Gri.
  • Vložili jsme F.O.T.O.G.R.A.F mod, jógu s předním načítáním z disku Yandex.
  • Dali jsme finální patch na mod. Patch goydaemo zvіdsi.

Pro rozbalení souborů používáme archivátory WinRar nebo 7z. Mod soubory jsou vhozeny do složky s původní hrou "Tin of Chornobil" v1.0004 se závaznou náhradou všech souborů v této složce. Nezapomenutelný pot dal na bestii náplast. Gramo!

Dobrý pohled na fotografovací mod si můžete prohlédnout v tomto videu:

Připomenutí dat