Testování Java kódu pro JUnit help – Tutorial. Java Proficiency Test - Základy Online java test rebarbory

Testuvannya zdaleka není zavzhd buvaє bavíme se a tsіkavim. Tsey proces zvchichay dosit trivaly a hodina opakování monotónní práce. No, zdá se, že nedávno programátoři používali standardní visnovku nebo debugger pro testování třídy java.

V tomto článku popíšu knihovnu JUnit 4, aby mohla pomoci automatizovat proces psaní testů.

Abychom demonstrovali základní schopnosti JUnit Framework, napišme si primitivní třídu Java a víme o ní. Tato třída matime má dvě metody – význam faktoriálu nekonečného čísla a součet dvou čísel. Navíc v kopii třídy bude kopie metod viklikiv.

Veřejná třída MathFunc ( volání int; public int getCalls() ( zpětná volání; ) public long factorial (int number) ( calls++; if (číslo 1) ( for (int i = 1; i

Nyní napíšeme Unit test. Pro koho vytváříme třídu z velkého množství testovacích metod. Je zřejmé, že třída může být pomsta a standardní doplňkové metody. Aby běžecké testy mohly okamžitě určit kdo, kdo, testovací metody a je nutné označit anotaci @Test.

Anotace mohou mít následující parametry:

  • očekávané - specifikujte, jaký druh mrknutí bude metodou generován (div. butt níže);
  • timeout - po určité hodině v milisekundách připněte test k testu a zarahuvat jej jako neúspěšný.

Pokud chcete označit, že první test by měl být přeskočen, označte jej jako @Ignore anotaci. Pokud chcete, můžete jednoduše odstranit instrukci @Test.

No, například potřebujete kontext písně pro skript kožního testu, například backlog vytvoření instance třídy. A poté je nutné zkontrolovat rezervované zdroje. Co si myslíte, že potřebujete anotaci @Před a @Po. Po metodě označené @Before bude následovat pád kožního testu a po metodě označené @Po bude následovat pád kožního testu.

Pokud je třeba provést inicializaci dané úrovně zdrojů pouze jednou – pouze po všech testech – pak ohodnoťte několik anotací @BeforeClass a @AfterClass.

A samotná osa i je testovací třída od dekіlkom s testovacími scénáři:

Veřejná třída MathFuncTest ( private MathFunc math; @Before public void init() ( math = new MathFunc(); ) @After public void tearDown() (math = null; ) @Test public void calls() (assertEquals(0, math .getCalls()), math.factorial(1); tvrzeniEquals(1, math.getCalls()); math.factorial(1); (assectTrue(math.factorial(0) == 1); tvrzeniTrue(math.factorial (1) == 1); claimTrue(math.factorial(5) == 120); ) @Test(očekávané = IllegalArgumentException.class) public void factorialNegative() ( math.factorial(-1); ) @Ignore @Test public void todo() ( claimTrue(math.plus(1, 1) == 3); ) )

Metoda volání testuje správnost vyzvánění. Faktoriální metoda kontroluje správnost výpočtu faktoriálu pro určité standardní hodnoty. Metoda factorialNegative přepíše, že pro záporné hodnoty faktoriálu vyvolá výjimku IllegalArgumentException. Metoda todo bude ignorována. Pokud s kódem experimentujete, zkuste vyčistit anotaci @Ignore.

Metoda serveTrue kontroluje, zda je výsledek ověřen. Metody Deyakі іnshі, yakі se mohou stát ve prospěch:

  • claimEquals - generuje se ověření výsledku a odečtení výsledku;
  • ssesNull - výsledek virázy je null;
  • serveNotNull - výsledek virazu vіdminny vіd null;
  • AssertSame - ověření a odmítnutí objektu jedním a tím samým objektem.
  • fail - metoda pro generování viníků AssertionError - dodaemo kde to není chyba hlavičky programu.

V našem do současného světa IDE ví, jak jednoduše spustit testy v projektu. Běda, pokud je chcete spustit ručně pro pomoc s kódem programu. Pro koho můžete zrychlit Runner "om. Použijte text - junit.textui.TestRunner, grafické verze - junit.swingui.TestRunner, junit.awtui.TestRunner.

Ale modernější metoda je stejná jako třída JUnitCore. Přidejte další hlavní metodu do třídy MathFuncTest:

Public static void main(String args) vyvolá výjimku ( JUnitCore runner = new JUnitCore(); Výsledek výsledku = runner.run(MathFuncTest.class); System.out.println("spustit testy: " + result.getRunCount()); System.out.println("neúspěšné testy: " + výsledek.getFailureCount()); System.out.println("ignorované testy: " + výsledek.getIgnoreCount()); System.out.println("úspěch: " + výsledek .byl úspěšný()); )

І výsledek vikonanny:

Spustit testy: 3 neúspěšné testy: 0 ignorovaných testů: 1 úspěch: pravda

Více rané verze JUnit, abyste mohli napsat testovací třídu, musíte dekomprimovat junit.framework.TestCase. Pak je potřeba určit konstruktor, který přijme jako parametr String – metodu pojmenuji – a předá ho otcovské třídě. Vzhled testovací metody je vinen tím, že začíná od testovací předpony. Pro inicializaci a škálování zdrojů byly použity metody setUp a tearDown. Zkrátka wow. No, teď je všechno jednoduché, správně.

Osa i celý rok. Sakra, JUnit Framework je bohatý na to, co ti pomůže. Komentáře a výživa jsou o statistikách.

JUnit- Knihovna pro testování jednotek Java programů. JUnit, vytvořený Kentem Beckem a Ericem Gammou, je založen na stejných rámcích xUnit pro různé programovací jazyky, které vycházejí z SUnit pro Smalltalk Kenta Becka. JUnit vytváří ekosystém rozšíření - JMock, EasyMock, DbUnit, HttpUnit atd.

knihovna JUnit bula byla portována jinými movs, včetně PHP (PHPUnit), C# (NUnit), Python (PyUnit), Fortran (fUnit), Delphi (DUnit), Free Pascal (FPCUnit), Perl (Test::Unit), C++ ( CPPUnit), Flex (FlexUnit), JavaScript (JSUnit).

JUnit- Toto je framework Java pro testování, takže testování velkého množství kódu, například metod nebo tříd. Dosvid, odečtením hodiny práce od JUnit, důležitého při vývoji konceptů testování software.

test zadku JUnit

Import org.junit.Test; import junit.framework.Assert; public class MathTest ( @Test public void testEquals() ( Assert.assertEquals(4, 2 + 2); Assert.assertTrue(4 == 2 + 2); ) @Test public void testNotEquals() ( Assert.assertFalse(5 = = 2 + 2);))

Potřebujete wiki JUnit

JUnit vám umožňuje kdykoli změnit kód. Pokud program přestane být ještě jednodušší a obsahuje anonymní třídy a metody, může opětovné ověření vyžadovat značnou hodinu. Je zřejmé, že celý proces lze automatizovat rychleji. Vikoristannya JUnit umožňuje přepisovat kód programu bez výrazného zusil a nezabere mnoho času.

jednotkový test třídy a funkce a jejich vlastní dokumentaci, než budou uznány ve výsledcích jejich přezkoumání. A nejen dokumentace, ale dokumentace, takže můžete automaticky zkontrolovat konzistenci kódu s prezentovanými funkcemi. Tse zruchno a často test rozroblyayat jako čas, takže і před provedením třídy. Vývoj prostřednictvím testování je velmi populární technologie pro vytváření seriózního zabezpečení softwaru.

Viz test na tom místě JUnit test v klasifikátoru

Testování softwaru lze rozdělit do dvou typů:

  • testuvannya černá obrazovka;
  • testování bílých obrazovek.

Během hodiny testování programu jako černé obrazovky není akceptována vnitřní struktura programu. Vše, co může být smysluplné, funkční, jako program, může být bezpečné. Při testování programů jako krabice je vnitřní struktura brána k respektování, tzn. třída metod. Krym tsgogo, testuvannya lze rozdělit na chotiri rovné:

  • testovací jednotka - testování okremih čísla kódu;
  • integrační testování - testování vzájemné modality a společných robotických komponent;
  • testování systému - testování celého systému jako celku;
  • primární testování - sub-bag testování hotového systému na životaschopnost vimogamů.

Jednotka testování pro jmenování a testování bílých obrazovek.

Existují dvě možnosti testování jednotek - JUnit 3 a JUnit 4. Můžeme se podívat na problematické verze, protože staré projekty mají 3. verzi, která podporuje Java 1.4.

JUnit 3

Chcete-li vytvořit test, snižte třídu testu TestCase, podle potřeby předefinujte metody setUp a tearDown a co je nejdůležitější, rozšiřte testovací metody, které mohou být pojmenovány pomocí zkratky „test“. Po spuštění testu se za běhu vytvoří instance třídy test (pro skin test ve třídě je instance třídy), poté je překonána metoda setUp, spustí se samotný test a poté tearDown metoda je dotažena do konce. Jako kdyby existovala nějaká metoda obviňování, test je považován za takový, že selže.

Poznámka: Testovací metody musí být veřejné neplatné, mohou být statické.

Testy se skládají z vikonnannya sing code a opětovného ověření. Perevіrki většinou vykonuyutsya pro třídu pomoci tvrdit chcete změnit klíčové slovo tvrdit.

Jako příklad se můžeme podívat na obslužný program pro roboty s řádky, který zahrnuje metody pro překontrolování prázdného řádku a zadání sekvence bajtů v 16řádkovém řádku:

Veřejná třída JUnit3StringUtilsTest rozšiřuje TestCase ( private final Map toHexStringData = New HashMap(); protected void setUp() vyvolá výjimku ( toHexStringData. put("", New byte); 13, 17, 45, 127)); Průhledná(); ) public void testToHexString() ( for (Iterator iterator = toHexStringData.keySet().iterator(); iterator.hasNext();) (očekávaný konečný řetězec = (String)iterator.next(); konečný bajt testData = (bajt) toHexStringData.get(očekávané); konečný řetězec skutečný = StringUtils.toHexString(testData); statementEquals(očekávané, skutečné); ) ) //... )

Další možnosti, TestSuite

3. května další schopnosti. Můžete například seskupit viprobuvannya. Pro koho je potřeba vyhrát třídu TestSuite:

Veřejná třída JUnit3StringUtilsTestSuite rozšiřuje TestSuite ( public JUnit3StringUtilsTestSuite() ( addTestSuite(StringUtilsJUnit3Test.class); addTestSuite(OtherTest1.class); addTestSuite(OtherTest2.class); ) )

Test můžete několikrát opakovat. Pro koho vyhrát Opakovaný test:

Veřejná třída JUnit3StringUtilsRepeatedTest rozšiřuje RepeatedTest ( public JUnit3StringUtilsRepeatedTest() ( super(new JUnit3StringUtilsTest(), 100); ) )

Zděděním testovací třídy, jako je ExceptionTestCase, můžete refaktorovat kód na wikidexclusion:

Veřejná třída JUnit3StringUtilsExceptionTest rozšiřuje ExceptionTestCase ( public JUnit3StringUtilsExceptionTest(finální název řetězce) ( super(název, NullPointerException.class); ) public void testToHexString() ( StringUtils.toHexString(null); ) )

Jak je vidět z aplikací, vše jde snadno a není co psát – alespoň kód pro testování JUnit.

JUnit 4

JUnit 4 přidal nové funkce pro Javu 5.0; Testeři mohou být otevřeni pro další anotace. V každém okamžiku existuje mnoho zmatků z předchozí verze rámce. Mezitím bude vše, co bylo prohlédnuto a aplikováno, procvičeno v JUnit 4 Crime RepeatedTest, který je v nové verzi novinkou.

Jaké změny se objevily v JUnit 4? Pojďme se podívat na samotný zadek a pak znovu s novými možnostmi:

Veřejná třída JUnit4StringUtilsTest rozšiřuje Assert (soukromá finální mapa toHexStringData = nová HashMap (); @Before public static void setUpToHexStringData() ( toHexStringData.put(", nový byte); toHexStringData.put("01020d112d7f", new byte(1,2,13,17,45,127)); toHexStringData.put("10f byte(0,-1,-14,17,-128)); //... ) @After public static void tearDownToHexStringData() ( toHexStringData.clear(); ) @Test public void testToHexString() ( for (Map .Vstup záznam: toHexStringData.entrySet()) ( konečný bajt testData = entry.getValue(); konečný řetězec očekávaný = entry.getKey(); konečný řetězec skutečný = StringUtils.toHexString(testData); statementEquals(očekávané, skutečné); ) ) )

Co se změnilo v JUnit 4?

  • Za odpuštění lze ve třídě omezit práci tvrdit chtít to neobov'yazkovo.
  • Abstraktní @Před znamená metody, které budou vyvolány před vítězi testů. Methodi vyrábí buti veřejná prázdnota. Zde uslyšíte předvolby pro test a zároveň generování testovacích dat (metoda setUpToHexStringData).
  • Výuku můžete vyhrát @Před hodinou jak označovat metody, jak budou volány před vytvořením kopie testovací třídy; metody viny veřejná statická prázdnota. Dané pokyny (metoda) maє sens vikoristovuvaty pro testování najednou, pokud lze testovat třídu testu, vikoristovuyut různé předvolby, nebo pokud se testovací zástupný test provádí samostatně, pak každou hodinu otřete pro kožní test.
  • Abstraktní @Po určit metody, viklikanі po vikonannya testіv. Methodi vyrábí buti veřejná prázdnota. Zde je provoz zdroje povolen po testu; pro náš vipad - čištění testovacích dat (metoda tearDownToHexStringData).
  • Abstraktní @Po hodině pov'azana pro zmіstom z @Před hodinou metody ale vikonuє po testování třídy. Jak i u vipadku z @Před hodinou, metody viny veřejná statická prázdnota.
  • Abstraktní @Test určit zkušební metody. Stejně jako předtím, tsі methodi umýt buti veřejná prázdnota. Zde jsou rozprostřeny samotné revize. Navíc si v tomto návodu můžete vyhrát dva parametry, očekávané - nastavit počet citací a timeout - nastavit hodinu, po které je test považován za takový, že selže.

Použít vlastní anotaci s parametry, JUnit Test:

@Test(expected = NullPointerException.class) public void testToHexStringWrong() ( StringUtils.toHexString(null); ) @Test(timeout = 1000) public void infinity() ( while (true); )

JUnit Ignorovat

Jako jeden z testů je z nějakého vážného důvodu nutné zapnout, např. test je postupně s prominutím ukončen. Opravu testu lze zařadit do lehké budoucí anotace @Ignorovat. Pokud umístíte tento pokyn do třídy, budou zahrnuty všechny testy v této třídě.

@Ignore @Test(timeout = 1000) public void infinity() ( while (true); )

Pravidla tetování, pravidlo JUnit

JUnit umožňuje porazit skladby se seznamem pravidla až do příštího dokončení testu, což rozšiřuje funkčnost. Existují například pravidla pro nastavení časového limitu pro test (Timeout), pro nastavení bodů zavinění (ExpectedException), pro práci s časovými soubory (TemporaryFolder) a int.

Pro ohlušení pravidel je potřeba tvořit veřejnost ne statický pole na typ podobného typu MethodRule a anotace yogo pro klíčové slovo help pravidlo.

Veřejná třída JUnitOtherTest ( @Rule veřejná konečná složka TemporaryFolder = New TemporaryFolder(); @Rule public final Časový limit = New Timeout (1000); @Rule public final ExpectedException thrown = ExpectedException.none(); @Ignore @ ) ( while (true ); ) @Test public void testFileWriting() vyvolá výjimku IOException (final File log = folder.newFile("debug.log"); final FileWriter logWriter = new FileWriter(log); logWriter.append("Dobrý den, "); logWriter. append("World!!!"); logWriter.flush(); logWriter.close(); ) @Test public void testExpectedException() vyvolá výjimku IOException ( thrown.expect(NullPointerException.class); StringUtils.toHexString (null); ) )

Testovací sada, JUnit Suite, SuiteClasses

Spuštění testu lze vylepšit o další anotace @RunWith. Testovací třídy, které lze použít s vašimi vlastními testovacími metodami, lze převzít z testovacích sad (Suite). Například byly vytvořeny dvě třídy testovacích objektů: TestFilter, TestConnect. Tyto dvě testovací třídy lze spojit do jedné testovací třídy TestWidgets.java:

Package com.objects; import org.junit.runner.RunWith; import org.junit.runners.Suite; @RunWith(Suite.class) @Suite.SuiteClasses (( TestFilter.class, TestConnect.class )) veřejná třída TestWidgets ()

Pro zlepšení skóre testů je zahrnuta anotace @SuiteClasses, testy jsou součástí třídy.

Abstraktní kategorie

Abstraktní Kategorie umožňuje kombinovat testy v kategorii (skupině). Pro koho má test kategorii @Kategorie, načež se upraví kategorie testů, které jsou spuštěny v Suite. Můžete vypadat takto:

Veřejná třída JUnitStringUtilsCategoriesTest rozšiřuje Assert ( //... @Category (Unit.class) @Test public void testIsEmpty() ( //... ) //... ) @RunWith(Categories.class) @Categories.IncludeCategory ( Unit.class) @Suite.SuiteClasses (( JUnitOtherTest.class, JUnitStringUtilsCategoriesTest.class )) veřejná třída JUnitTestSuite()

Abstrakt, JUnit Parameterized

Abstraktní Parametrizované umožňuje testovat parametrizované testy. K čemuž v testovací třídě existuje statická metoda, která otáčí seznam dat, která budou použita jako argumenty konstruktoru třídy.

@RunWith(Parameterized.class) veřejná třída JUnitStringUtilsParameterizedTest rozšiřuje Assert (privátní finální test CharSequence testData; soukromý finální booleovský očekávaný test; veřejný JUnitStringUtilsParameterizedTest(finální CharSequence testData, finální booleovský očekávaný) ( this.testData = konečný test veřejný void testI) StringUtils.isEmpty(testData); statementEquals(očekávané, skutečné); ) @Parameterized.Parameters veřejný statický seznam isEmptyData() ( return Arrays.asList(new Object ( ( null, true ), ( "", true ), ( " ", false ), ( "nějaký řetězec", false ), )) ) )

Parametrizace metod: Theories.class, DataPoints, DataPoint, Theory

Abstraktní teorie parametrizuje testovací metodu, nikoli konstruktor. Dani je jmenován pro pomoc @Datové bodyі @Datový bod, testovací metoda - pro pomoc @Teorie. Test, což je druh funkce, může vypadat nějak takto:

@RunWith(Theories.class) veřejná třída JUnitStringUtilsTheoryTest rozšiřuje Assert ( @DataPoints veřejný statický objekt isEmptyData = nový objekt ( ( "", true ), ( " ", false ), ( "nějaký řetězec", false ), ); @DataPoint public static Object nullData = new Object ( null, true ); @Theory public void testEmpty(final Object... testData)

Pořadí testování

Pokud je nutné test ohodnotit jako první, pak jej můžete urychlit pomocí anotace @FixMethodOrder(MethodSorters.NAME_ASCENDING) zavedenou JUnit 4.11. Například:

@FixMethodOrder(MethodSorters.NAME_ASCENDING) veřejná třída MyTest ( @Test public void test01()(...) @Test public void test02()(...) ... @Test public void test09()(...) )

V dalším tahu můžete porazit další 2 kroky.

Void test01(); void test02(); ... void test09(); @Test public void testOrder1() ( test1(); test3(); ) @Test(očekávaný = Exception.class) public void testOrder2() ( test2(); test3(); test1(); ) @Test(očekávaný = NullPointerException.class) public void testOrder3() ( test3(); test1(); test2(); )

@ Test public void testAllOrders() ( for (ukázka objektu: permute(1, 2, 3)) ( for (index objektu: vzorek) ( switch (((Integer) index).intValue()) (případ 1: test1( ); přerušení; případ 2: test2(); přerušení; případ 3: test3(); přerušení; ) ) ) )

Seznam hlavních anotací

AbstraktníPopis
@Test
public void testMethod()
metoda je testovatelná
@Test(časový limit=100)
public void testMethod()
pokud čas vyprší, parametr timeout bude přepsán, test nebude brzy dokončen
@Test(očekávané = MojeVýjimka.třída)
public void testMethod()
metoda je vinna vikingem a obviňováním třídy MyException, jinak bude test dokončen nedaleko
@Ignorovat
public void testMethod()
ignorovat testovací metodu
@Před hodinou
metoda, která je volána jednou pro třídu před voláním testovacích metod; zde je možné umístit inicializaci, takže je potřeba vyhrát jen jednou, např. načíst data, aby vyhráli v testovacích metodách nebo vytvořit databázi s databází
@Po hodině
public static void testMethod()
metoda, která je volána jednou pro třídu po volání testovacích metod; zde je možné rozšířit deinicializaci tak, že je nutné provést pouze jednou, například uzavřít data s databází, případně data vymazat, protože již nejsou potřeba
@Před
public static void beforeMethod()
metoda, která se v testovací třídě nazývá před metodou kožního testu; zde můžete visconat potřebnou inicializaci, například nastavit parametry
@Po
public static void afterMethod()
metoda, která se nazývá po metodě kožního testu v testovací třídě; zde můžete provést potřebnou deinicializaci, například odstranit data, protože více nepotřebujete

Seznam typů aktiv

Typ recenzePopis
selhat()
selhání (řetězcová zpráva)
perevannya test s prominutím, tobto. test selže
tvrditpravda (booleovská podmínka)
asseTrue(zpráva java.lang.String, booleovská podmínka)
překontrolování vyrovnanosti mysli podmínka hodnota true
claimFalse (booleovská podmínka)
asseFalse(řetězcová zpráva, booleovská podmínka)
znovu zkontrolovat způsobilost mind condition value false
tvrditEquals(<тип>očekávaný,<тип>aktuální)
askEquals(řetězcová zpráva,<тип>očekávaný,<тип>aktuální)
překontrolovat způsobilost;<тип>- ce Object, int, double і atd.
ssesArrayEquals(očekávaný bajt, skutečný bajt)
serveArrayEquals(řetězcová zpráva,<тип>očekávání,<тип>skutečné)
opětovné ověření polí pro rovnost; podobně jako sustainEquals;<тип>- ce Object, int, double і atd.
askNotNull(objekt objektu)
serveNotNull (řetězcová zpráva, objekt objektu)
zkontrolujte, zda objekt není null
ssesNull(objekt objektu)
ssesNull(zpráva řetězce, objekt objektu)
zkontrolujte, zda je objekt null
ssesSame (objekt očekávaný, objekt skutečný)
ssesSame (řetězcová zpráva, očekávaný objekt, skutečný objekt)
opětovné ověření rovnosti dvou objektů očekávaných a skutečných, tobto. jeden a tentýž předmět

JUnit test zadku

K demonstraci základních možností JUnit používáme primitivní java třídu FuncMath, která má dvě metody - hodnotu faktoriálu nekonečného čísla a součet dvou čísel. Navíc v kopii třídy bude kopie metod viklikiv.

Public class FuncMath ( volání int; public int getCalls() ( zpětná volání; ) public long factorial (int number) ( calls++; if (číslo< 0) throw new IllegalArgumentException(); long result = 1; if (number >1) (pro (int i = 1; i< = number; i++) result = result * i; } return result; } public long plus(int num1, int num2) { calls++; return num1 + num2; } }

Kromě scénáře kožního testu je nezbytný kontext, například za vytvářením instancí tříd. A poté je nutné zkontrolovat rezervované zdroje. Mám anthotaci pro @Before a @After. Po metodě označené @Before bude následovat pád kožního testu a po metodě označené @Po bude následovat pád kožního testu. Stejně jako inicializaci této úrovně zdrojů je nutné ji vyvinout pouze jednou - až po všech testech - poté vyhrát pár anotací @BeforeClass a @AfterClass.

Testovací třída se scénáři kilcom vypadá takto:

Import org.junit.Test; importovat org.junit.After; import org.junit.Before; import org.junit.Assert; import org.junit.AfterClass; import org.junit.BeforeClass; veřejná třída JUnit_funcMath rozšiřuje Assert ( private FuncMath math; @Before public void init() ( math = new FuncMath(); ) @After public void tearDown() ( math = null; ) @Test public void calls() (assertEquals(" math.getCalls() != 0", 0, dao.getConnection()); math.factorial(1); sustainEquals(1, math.getCalls()); math.factorial(1); sustainEquals(2, math. getCalls()); ) @Test public void factorial() ( serveTrue(math.factorial(0) == 1); ClaimTrue(math.factorial(1) == 1); ClaimTrue(math.factorial(5) == 120);) @Test(očekávané = IllegalArgumentException.class) public void factorialNegative() ( math.factorial(-1); ) @Ignore @Test public void todo() (assertTrue(math.plus(1, 1) == 3);

Metoda volání testuje správnost vyzvánění. Faktoriální metoda kontroluje správnost výpočtu faktoriálu pro určité standardní hodnoty. Metoda factorialNegative přepíše, že pro záporné hodnoty faktoriálu vyvolá výjimku IllegalArgumentException. Metoda todo bude ignorována.

Například označte, že článek je prezentován v obecném kontextu JUnit. Jak však můžete vidět z návodu aplikací, framework je snadno dosažitelný ve vítězstvích, není mnoho dalších možností, ale je také možné rozšířit mimo pravidla a launchery.

Vím, že s vývojem PZ je více, méně práce. Spolupracuji s řemeslníkem, který se každý den snaží být lepším. Nejjednodušší pro každého je poznat šprota dobré nástroje tato rada na další jídlo:

  • Pokud jsem vinen vítězným nástrojem X?
  • Jak jsem vinen vítězným nástrojem X?

Automatizované testování je důležitou součástí vývoje softwaru, ale v blozích programátorů jsou tři příspěvky o nástrojích, které se testují. Dovolte mi, abych vám umožnil nahlédnout do mé „obrazovky s nástroji“. Řeknu vám o 12 knihovnách a rámcích, jako například, že jsem hack pro psaní unit- a integračních testů, a také vám poskytnu nějakou pomoc po stranách, abych vám mohl pomoci pochopit, jak je hacknout.

Pojďme se podívat na můj nástrojový box

Předtím, protože můžete vyladit popis daný nástrojům, jste zodpovědní za úpravu skládání, jako byste automaticky spouštěli integraci a testy jednotek. K tomuto tématu mám є 2 poznámky:

  • Testování integrace Maven popisuje, jak můžeme přizpůsobit skládání Maven pomocí integračních a jednotkových testů v různých adresářích.
  • Gradle Start: Testování integrace s pluginem TestSets popisuje ty pro Gradle.

Nyní jste připraveni žasnout nad mými nástroji. Rozdělil jsem je do kategorií, aby se vám v nich lépe orientovalo.

Také osa 12 nástrojů, jako je Vicorous s integrací a testováním jednotek.

Průběžné testy

AssertJ poskytuje flexibilní API pro psaní solidního prohlášení o prominutí, zlepšuje čitelnost testovacího kódu a umožňuje přepisovat testy podle specifik, které jsou napsány, podle potřeby pro filmy orientované na doménu.

Dodatkovo:

  • Hamcrest hack pro testovací účely, jak hacknout Hamcrest pro psaní testů a také jak rozšířit jeho možnosti o další základní moduly.
  • Tvrzení transformujeme do předmětově orientovaného jazyka vývoje, jako bychom v AssertJ vytvořili tvrzení koristuvacha.
  • Píšeme čistě: tvrdost nahradíme předmětově orientovanou minou. Rozpovіdaє proč jsme vinni nahrazováním standardní tvrdosti JUnit slovy, jako je vítězný virnu předmětově orientovaný jazyk.

Test datového přístupového kódu

Databázový kód je určen pro psaní integračních testů, které se spouštějí na lokálním počítači prodejce.

Rozšíření pro JUnit, abyste si mohli v administraci zažádat o inicializaci databáze ještě před provedením kožního integračního testu a naplnění databáze potřebnými údaji. DbUnit má své nedostatky, ale je to také základní nástroj, který umožňuje sdílet testovací data a testovací kód.

Dodatkovo:

  • Popisuje klíčové komponenty DbUnit, znalost všech nezbytných písemných testů s další DbUnit.
  • nada 5 pravidel psaní nejlepší testy datový přístupový kód.

Java - objektově orientované programování v silně typovém jazyce, distribuované společností Sun Microsystems v roce 1991. Jazyk se původně jmenoval Oak a byl používán pro programování elektroniky na cestách, ale později byl přejmenován na Java. Oficiální vydání Javy v roce 1995 se ukázalo být ještě úspěšnější a nedlouho po novém jazyce zaujala Java silnou pozici jako nástroj pro vývoj serverových doplňků.

Java v naší době vítězí ve všech oblastech vývoje softwaru - serverové programy, desktopové programy, nástroje, webové doplňky - vše se vyvíjí za pomoci Javy a kontroverzních technologií.

Cílové publikum pro Java Test

Vyzkoušejte Javu a otestujte sílu a prokažte, že znáte více prodejců s minimální znalostí programování v Javě. Test bude bohatší pro takový počet lidí, kteří nemohou myslet na velký kus práce s Javou a chtějí věnovat minimální pozornost základní pojmy tsієї populární programování filmů. Také tento test může být studentům známý, jako je učení Java, pro upevnění znalostí, odvádění z VNZ nebo jako výsledek samostatné práce.

Předat Java Testing

Před složením testu již znáte základní pojmy Javy, jako je „změna“, „smyčka“, „metoda“ a znáte syntaxi hlavních moderních konstrukcí. Pokud ne, doporučujeme vám naučit se základy Java přečtením úvodního kurzu.

Testovací struktura Java

Test "Java - Základy" je pokryt následujícími tématy:

Níže si můžete přečíst zprávu o tématech testování potravin:

  • Objekty této třídy: jídlo tématu je pokryto tak, že je chápáno jako třída, instance třídy (objektu), konstruktor, metoda a pole třídy.
  • Syntaxe: Síla tohoto rozdělení spočívá v přezkoumání znalostí klíčových slov přesunu, operátorů, základních typů (primitiva, String), konstrukcí k ovládání (if-else, while, for) a také porozumění zpracování ze situací viníka (Výjimka).
  • Kromě toho: tsey razdіl pomsta schodo porozumění základům, termínům a zkratkám, konvencím pojmenování tříd, změně těchto metod. Také pro každou distribuci existují zdroje různých souborů (.java, .class, .jar) a balíčků, životní cyklus objektů, kolekce úložiště (garbage collection).

Absolvování online testu Java vám pomůže zopakovat a upevnit vaše znalosti základů jazyka Java a také vás přivede ke skládání více sbalitelných testů z části testů Java.

Doufejme Dánský test budeš nadávat a plakat.

Další vývoj Java testu

Java test je neustále aktualizován o nové potraviny.

Nejbližšími plány týmu Quizful je vytvoření testů expertní úrovně v Javě. Je možné, že vznikne test Java Puzzlers, ale bohužel bude vhodněji připomínat jídlo.

Pokud máte nějaký respekt k výživě těsta, napište nám obecně. Ahoj buď šťastný.

Při hledání testovacích úloh pro java programátory jsem je poslal na stránku cicavia ( Koristuwacham Avast nechoďte, je to skriptovací trojan, jinak můžete) - http://www.betterprogrammer.com. Vyhrajte nad kvalifikací programátorů Java tím nejjednodušším způsobem automaticky: rychle napište některé funkce (metody) skládání, které se pohybují, a zkopírujte kód do TextArea. Dali jsme na stránku motor, aby pracoval s úkoly (ne jinak jako test jednotky), vypočítal první kvalifikační index podle kritérií "sladkosti-kvalita" a vypadal takto:

Dali pochinayutsya jídlo. Sám jsem programoval v Javě najednou v životě (a k tomu jsem právě přeskočil úkol), takže 82 % testu je považováno za rovnocenné nejava programátor. Kolik kreditů napsat Java Junior, Java Programmer a hlavně Java Senior?! Jaký výsledek je bodován že jo Java programátor - 90, 95, 99? A teď jako buti, jako "programátor" píše méně než 82, ale nepředstírá, že je robot méně než ?!

Mobilní příslušenství