Jaký druh připoutání EOM jde až k těm starým


  1. Koncepce architektury EOM. Evoluce univerzální EOM. Generování EOM. Základna prvků EOM.
Počítačová architektura sukupnistyu її panovačný, suttєvih pro koristuvach. V tomto případě je kladen hlavní důraz na strukturu a funkční schopnosti VPM. Hlavní funkce určují rozpoznání EOM (zpracování, sběr informací; výměna informací z externích zdrojů). Přidané funkce - všechny funkce, které zlepšují efektivitu robota EOM (manuální rozhraní reproduktoru, zadávání / prohlížení dat, spolehlivost / bezpečnost robota a další.)

^ Struktura počítače - návrhový model, který bude instalovat sklad, pořadí a zásady vzájemné závislosti komponent EOM.

Generování EOM

1. Hlavním znakem je elementární základna, kterou tvoří elektrické vakuové lampy. Nedostatky: velké rozměry, skvělé vitráže elektřina, velká hodina přechodu táborů, vysoký vartista, švédské opotřebení.

2. Polovina 50. let. Základem je tranzistor. Tse umožnilo změnit rozměry, zvýšit rychlost a změnit vartista. EOM 2. generace již byly prováděny sériově. p align="justify"> Hlavní rozpoznání: robot s programováním algoritmického jazyka na vysoké úrovni. Dalekotisky se objevily pro zavedení těchto tiskáren pro zobrazování informací nashromážděných na magnetických discích.

3. Elementová základna - integrované mikroobvody, které v 60. letech 20. století. Součástí skladu byly displeje, uložení na magnetické disky a další prvky. VPM 3. generace již vibrovaly slibně a oni se s nimi předháněli ve splnění vážných úkolů.

4. Dělejte rock 70. let. Objevily se skvělé integrované obvody (BIC) a na jedné desce vodičů byly tisíce tranzistorů. Tak vysoká úroveň integrace umožnila vytvoření mikroprocesoru (1972). Na základě vzhledu PC. Kromě toho má EOM 4. generace malé barevné grafické displeje, magnetické disky a elektronické přílohy.

5. EOM 5. generace může být základním základem řady velkých integrovaných obvodů, protože v jedné desce mohou být miliony tranzistorů. Tse umožnilo snížit počet únavy počítače a dalších prvků PC, které jsou na vině.

^ Aktuální třída EOM:

1. Super EOM- bohatý procesor složitý výpočet, možná 64- nebo 128-bitový procesor, desítky nebo dokonce stovky gigabajtů RAM; desítky, stovky terabajtů ROM. Jediný nedolík je vysoký vartista. Super EOM od Cray stojí téměř 70 milionů dolarů

2. Pracovní stanice (Napájení stanice) - EOM, založené na RISK procesorech (může být nižší produktivita, nižší super EOM, ale více, nižší PC). Sériově dostupné jsou ty, které jsou uznávané pro úkoly zpěvu: CAD, geoinformační systémy, systémy pro úpravu zvuku a videa, bankovní systémy. Dnes většina pracovních stanic běží na operačních systémech podobných UNIXu, které se nazývají AIX. Rozmanitost pracovní stanice - od 20 do 100 tisíc dolarů.

3. ^ Osobní počítače - uznávaný pro sběr třešní širokou třídou zavdan. První osobní počítač od společnosti Apple rock 1972. V roce 1981 se objevilo první IBM PC.

U IBM PC vítězí princip „vіdkritої arkhіtektury“: reguluje se, že je standardizován, ale reguluje se princip dělení počítače a jeho konfigurace. V takové hodnosti může být počítač vybrán z okremikh vozlіv, uvolněný nezávislými vibrátory. Kromě toho lze do počítače vložit různé přílohy, které splňují normy.


  1. ^ Základy klasifikace EOM. Klasifikační znaky. Principy dominance postupných EOM (von Neumannova architektura). Technické ukazatele VPM.

von Neumannův princip:

1. ^ Princip dostatečného přístupu k hlavní paměti znamená, že hlavní paměť je tvořena stejnými jádry a procesor má v určitém okamžiku přístup ke středu pro čtení a zápis dat. Všechny pokoje jsou očíslovány a číslo pokoje je přiřazeno adrese. Zagalna kіlkіst seredkіv se nazývá povinná paměť.

2. ^ Princip programu, o který je postaráno: Program je uložen v hlavní paměti v pořadí obroblyuvannymi danimi. Dosit změnit program a data, a EOM virishuvateme іnshe zavdannya.

3. Princip univerzálnosti: informaci, že hlavní vzpomínka nemá známku příslušnosti k pěveckému typu, aby týmy mohly být vnímány jako pocta.

^ Klasifikace EOM


  1. Jmenování. Můžete vidět VPM divoké zastosuvannya a VPM orientované na třídu zpěvu hlavy. Tradiční elektronická výpočetní technika (EVT) se dále dělí na analogovou a digitální. V analogovém počítací stroje Informace AX (ABM), které se zpracovávají, є příslušné hodnoty analogových hodnot: proud, napětí, rotace jakéhokoli mechanismu atd. Stroje Qi poskytují rozumný kód, ale také vysokou přesnost výpočtu (0,001:0,01). AVM jsou vikoristovuyutsya hlavně v designu a vědeckých a pokročilých instalacích ve skladu různých stojanů a při výrobě skládacích zařízení. Pro jejich rozpoznání je možné stroje specializovat. Digitální počítací stroje(EOM) informace jsou kódovány dvojitými kódy čísel. EOM může být univerzální moc a є naimasovishoy EOM.

  2. Produktivita: EOM jsou dále rozděleny podle hodnoty produktivity Klasifikace koček technika počítání. Je možné šířit takovou klasifikaci výčtových technik, která je založena na jejich poddělení swidcode:

    • Super EOM pro dokončení rozsáhlých účetních úkolů, obsluhu největších databank.

    • Skvělé EOM (mainframe), jako by byly pojištění na bohatém corystuvach stroji se středovým rámem, s velkými možnostmi pro práci s databázemi, s různými formami vzdálený přístup. Pro dostavbu vedoucích, územních a regionálních sčítacích středisek.

    • Střed EOM je široce uznáván jako technologický výrobní proces skládání. EOM, které lze zkroutit a pro řízení distribuce zpracování informací jako síťový server. V těchto strojích je přidán zvláštní respekt k bezpečnosti a zabezpečení dat, software je omezený.

    • Osobní a profesionální EOM, které vám umožní uspokojit individuální potřeby koristuvachů. Za taškami této EOM budou automatizované pracovní stanice (AWP) pro fakhivtsiv různých rovných.

    • Vbudovuvani mikroprocesor, scho zdiisnyuyut automatizace keruvannya okremymi přístavby a mechanismy.

  3. Robotický režim:

    • jednoprogramové EOM

    • multiprogramový EOM (Ci EOM díky matce skvělé operační paměti, umožní vám spravovat hodinu, spuštění, umožní vám vypnout programy jeden po druhém);

    • EOM pro pobudovi bugatomashinnyh a bugatoprotsessornyh účetní systémy (doplňkové k víceprogramovým EOM díky implementaci funkcí vzájemné výměny mezi EOM);

    • EOM pro roboty v systémech reálného času (Když už mluvíme o strojích v reálném čase, nejzřejmější použití, pokud EOM řídí technický objekt (autopilot). Před nimi jsou výkonné firmwarové kódy a schopnost přebírat spoustu signálů z volající).

  4. Metoda strukturální organizace. Chcete-li zvýšit dostupnost EOM ve skladu, zahrňte procesor kіlka. Samostatný:

    • EOM s jedním procesorem;

    • Víceprocesorové EOM (můžete také vidět kvaziprocesorové EOM) se skládají ze stejného typu a různých typů procesorů (heterogenní EOM).

Produktivita - špičková, nominální, systémová, provozní.

Nominální - zі zіrnenniy až do RAM. Systémové - s urahuvannyam vzaєmodії vsіh at-v.

Vykořisťování – mimo skutečných pracovních míst.

Od. simulace - MIPS (pro celá čísla), MFlOps, GFlOps, TFlOps. Hodinová frekvence - frekvence cyklu - v nanosekundách.

Standard, který definuje integrální produktivitu PC a posouzení jeho dalších prvků, vytvořil Ziff-Davis. Přístupová hodina - pro RAM a mezipaměť - v ns, pro externí a CD-ROM - v ms, pro NGMD - za 0,1 s. Přenosová rychlost


  1. ^ Architektura univerzální EOM od posledních vítězných týmů. Funkční rozpoznání, fyzické přepadení a organizace hlavních bloků.

Základy poznávání architektury počítacích strojů položil významný americký matematik John von Neumann.

Volba dvojitého systému pro reprezentaci čísel může být lepší pro technickou implementaci, efektivitu a jednoduchost vikonnannya v n_y aritmetických a logických operacích. Nadali EOM začal zpracovávat i nečíselné informace – textové, grafické, zvukové a jiné, a dokonce i dvojité kódování dat, a staly se tak informačním základem každého moderního počítače.

Další skutečně revoluční myšlenkou, kterou je důležité přehodnotit, je Neumannovo prohlášení principu „úsporného programu“. Důležitý rozdíl mezi programem a poctou poskytl volební pozorovatelské mise možnost řádně sestavit svůj vlastní program před výpočtem výsledků.

Von Neumann, jako by visel na hlavních principech logického uspořádání VPM a šířil její strukturu, jako by to bylo provedeno natažením prvních dvou generací VPM. Hlavními bloky podle Neumanna jsou rozšíření řízení (UU) a aritmeticko-logické rozšíření (ALU) (sjednocení zvuku v centrálním procesoru), paměť, externí paměť, rozšíření úvodu a vizualizace. Je třeba poznamenat, že stará paměť je znovu navštívena v přílohách a pozorování, která jsou jí poskytnuta, jsou zadána při pohledu na šikovný počítač, ale člověku nepřístupný bezpriyattya. Takže akumulace na magnetických discích se nese až stará vzpomínka, a klávesnice je vstupní přílohou, displej a další jsou přílohou výstupu.

Uchycení řízení a aritmeticko-logické uchycení moderních počítačů sdružené do jednoho bloku - procesor druhý, včetně aritmetických operací, pohodlí robotů počítače). Podrobnosti o funkcích procesoru budou probrány níže.

Paměť (paměť) uchovává informace (data) a programy. Paměťové zařízení pro moderní počítače je "bohatě vrstvené" a obsahuje operační paměťové zařízení (RAM), které přebírá informace, se kterým počítačem pracuje bez přerušení v daných hodinových programech, a zvnіshnі zavnіshnі zam'yatovuyuchі prіstroї (VZU) ) bohatě více єmnostі, nіzh RAM, ale s іttotno více poіlnim přístupem (a výrazně méně varіstyu v rozrahunka na 1 bajt uložených informací). ROM (permanent memory device) a další počítačové paměti.

V návaznosti na popsané schéma EOM dochází k následnému čtení příkazů z paměti a sekvenování. Číslo (adresy) chergovy centra paměti. Pokud bude napadeno velení programu, bude to označeno speciální přílohou - největší počet týmů v CU. Jógová přítomnost je také jedním z charakteristických rysů analyzované architektury.

Jako zásadní se ukázal von Neumannův rozbor základů architektury počítacích přístavků, které se v literatuře nazývalo „von-neumannova architektura“, byla implementována klasická koncepce proměny a dalších důležitých prvků v klasickém modelu ( nedopalky lze použít pro streamovací a redukční počítací stroje).

Je zřejmé, že výsledek vývoje myšlenky strojů páté generace bude významný ve vývoji myšlenky strojů páté generace;


  1. Konstruktivní připojení současného PEOM: - hlavní uzly tohoto funkčního rozpoznání jógy. Prvky počítačových obvodů: - základní deska, mikroprocesor (MP), sada integrovaných mikroobvodů (Chipset). Paměťové čipy (OZP) a jejich typy. Ovladače a adaptéry. Správa a rozhraní volání.

Hlavní univerzity VPM.

Hlavní uzly EOM jsou:

Centrální procesorová jednotka (CPU)

(CPU) = (UU) + (ALU)

Pracovní paměť (Random Access Memory)

Připojení trvalé paměti (PZP)

Zovnishnya memory (VZP)

Přílohy Úvod (UVV)

Annex Vivodu (UViv)

Všechna rozšíření EOM mají jedinou informaci



Základní deska je základem systémové jednotky, která určuje architekturu a produktivitu počítače. Jsou na něm nainstalovány následující komponenty:


  • procesory

  • Permanentní paměť (BIOS), operační
Mikroprocesorová sada (čipová sada - sada mikroobvodů, které řídí práci vnitřních zařízení počítače a určují hlavní funkčnost základní desky.).

  • Systémové sběrnice

  • Zásuvka pro připojení dalších nástavců (slotů)
Zřízení a systémové platby s integrací video a audio zařízení, adaptér místní linkyže іnshimi, scho zajišťuje stejnou funkčnost počítače bez potřeby rozšiřujících karet.

^ Systémová sběrnice:

Mikroprocesor (Central Processing Unit) - funkčně kompletace software-správa příloh, zpracování informací způsobem řízeným BIC nebo HBIC.

Mikroprocesor vikonu:


  • Čtení a dekódování příkazů z hlavní paměti

  • Čtení dat z hlavní paměti a registrů adaptérů v přístavbách

  • Příjem a zpracování požadavků a příkazů z adaptérů pro obsluhu přístavků

  • Zpracování dat a záznamů v hlavní paměti a registru adaptérů v externích zařízeních

  • Vibrace klíčových signálů pro všechny ostatní uzly a PC bloky
Skupiny mikroprocesorů:

  • CISC (Complex Instruction Set Computing)

  • RISC (Reduced Instruction Set Computing)

OZP - slouží k operativní evidenci úspor, čtení dat, které se bez zprostředkovatele účastní informačního a výpočetního procesu. Energeticky úsporný, po uplynutí životnosti se v něm neukládají živá data.

Rodina RAM pokrývá dva důležité typy příloh: statickou RAM (SRAM) a dynamickou RAM (DRAM). Hlavním rozdílem mezi nimi je hodnota dat, která ukládají. SRAM šetří svou kapacitu až do hostiny, zatímco energie je dodávána do mikroobvodu. Energie Yakshcho je zapnutá, jinak je čas na den, místo čipu bude utracena navždy. Na druhou stranu DRAM může mít příliš krátkou dobu nečinnosti robotických dat - zavřít na několik milisekund, takže energie je dodávána bez přerušení.

Jedním slovem, SRAM může být síla paměti, z níž je spojeno slovo RAM. Ve dvojici s ní je přiřazena DRAM, nachebto, marna. Samo o sobě, tam to je. Je však možné použít jednoduchý konstrukční prvek zvaný řadič DRAM, aby DRAM fungovala lépe jako SRAM. Práce řadiče DRAM podléhá pravidelným aktualizacím dat uložených v DRAM. Obnova dat před nimi, jako by přišel smrad, v paměti paměti, můžeme ji uložit tak dlouho, jak je to nutné. Tímto způsobem je DRAM stejně efektivní jako SRAM.

Ovladač- Vyučení v oboru elektronika a účetní technika.

Ovladač přestávky (CP).

Časovač a RTC, řadiče sběrnice a paměti, systémové a periferní řadiče,

řadiče mezipaměti.

^ kněžství keruvannya (UU) -- forma, která dává všem blokům stroje keruyuchi іpulsi; vidí adresy potřebných paměťových center a přenáší se do jiných bloků EOM.


  1. ^ Řada IBM-sane PEOM (IBM PC). Hlavní aktuální změny. Technické údaje a vlastnosti. Jiné typy hardwarových platforem PEOM.

Inteligentním počítačům IBM se říká PC tichých virobníků, řídí se například IBM PC. Smart PC IBM může vyhrát většinu oblíbených doplňků a programů, které jsou určeny pro IBM PC. Všechny chytré počítače IBM porazily operační systém Microsoft DOS(PS-DOS pro IBM, MS-DOS pro PC jiných výrobců) a procesory Intel(nebo je shrnout). Vzagali, všechna PC, která pracují s DOSem, shrnují. Princip koherence přináší významnou úsporu peněz a času při modernizaci starých a vytvořených nových systémů.

V tuto hodinu firmy MS-DOS Microsoft stát se nejpopulárnější na světě operační systém pro IBMPC šílený Dodávky osobních počítačů začaly v roce 1981 v sériích počítačů IBM PC (pod názvem PC-DOS). Mnohokrát byl MS-DOS degradován operačním systémem CP/M-80 společnosti Digital Research, který se zasekl na 8bitových osobních počítačích.

Operační systém MS-DOS umožňuje hackování softwarové zabezpečení, Vytvořeno pro MS-DOS a má řadu možností pro práci s datovými soubory, jejich organizování do adresářů a využívání vstupu a výstupu. MS-DOS operační systém, co se dělá v reálném režimu mikroprocesory x86, že vikoristovu 640 Kbytes počítačové paměti a podpory stejně jednoduché souborový systém(Tabulka alokace souborů, FAT). Na druhou stranu je MS-DOS orientován na práci s mikroprocesory 8086 a 8088, režim provozu je pouze jeden - asi reálný. Přepadení robotického režimu mikroprocesoru Intel 80286 a vyšší (s adresováním až 16 MB paměti) může zneužít více než pár ovladačů MS-DOS, systém nepracuje s virtuální pamětí.

Alternativa k bláznivým osobním počítačům IBM Počítače Apple Macintosh.


  1. ^ Blokově funkční nástavec osobní počítač s páteřní organizací (hard system bus). Koncept otevřené architektury.

Hlavním příslušenstvím PC je základní deska, která určuje jeho konfiguraci. Všechny PC přílohy jsou spojeny s platbou za další růže, roztashovanih na tuto platbu. Z'dnannya všechny přílohy do jednoho systému je zabezpečena pro další páteř systému (sběrnice), což je vedení datového přenosu, adresa je, že řízení.
Jádro PC je tvořeno procesorem (centrální mikroprocesor) a hlavní pamětí, která je tvořena operační pamětí a permanentní pamětí (ROM) nebo přeprogramovanou permanentní pamětí PROM. ROM je přiřazena k záznamu tohoto trvalého sběru dat.
Připojení všech externích doplňků: klávesnice, monitor, externí RFP, myš, tiskárna atd. zabezpečit pomocí ovladačů, adaptérů, karet.
Ovladače, adaptéry a karty mohou využívat svůj procesor a paměť, tobto. jsou speciálním procesorem.


Mikroprocesor

Centrální mikroprocesor (malý mikročip, který provádí veškeré výpočty a zpracování informací) je jádrem PC. Počítače typu IBM PC mají mikroprocesory Intel a s nimi kombinované mikroprocesory jiných firem.

Komponenty mikroprocesoru:

 ALU provádí logické a aritmetické operace

 Příloha keruvannya keruє všechny přílohy PC

 Za účelem shromažďování údajů a adres jsou vytvořeny registry

 Schéma sběrnice a portů keruvannya – příprava příloh před výměnou dat mezi mikroprocesorem a vstupní port – výstup, stejně jako keruvannya adresová sběrnice a keruvannya.
^ Pracovní paměť

Operační příloha (RAM nebo RAM) - paměťová oblast, která je rozpoznána pro ukládání informací natažením jedné relace s počítačem. Strukturálně je RAM navržena tak, aby vypadala jako integrované mikroobvody. Odtud procesor načte program a vstupní data pro zpracování ve svém registru a zaznamená do něj výsledky. Název "provozní" vzal paměť tomu, kdo to dělá ještě rychleji, ve výsledku tak procesor nemusí hodinu čtení kontrolovat, ani zapisovat data pro hádanku.
Vyrovnávací paměť

Počítač musí být zabezpečen švédský přístup do operační paměti, jinak je mikroprocesor nečinný a je změněn firmware počítače. Tome moderní počítače být vybaven vyrovnávací pamětí nebo přetíženou operační pamětí.
Ovladače

Procesoru jsou k dispozici pouze informace, které jsou uloženy v paměti RAM. Proto je nutné, aby jeho operační paměť znala program a data.

Na PC se zobrazují informace z externích přístavků (klávesnice, pevný disk atd.) se přenese do paměti RAM a informace (výsledky programu) z paměti RAM se zobrazí také na externí příloze (monitor, pevný disk, tiskárna atd.). V tomto ranku má počítač na svědomí výměnu informací (úvod-návštěva) mezi operační pamětí a vnějšími přístavky. Doplňky, yakі zdіysnyuyut výměna informací mezi operační pamětí a zvnіshnіmi doplňky, se nazývají řadiče nebo adaptéry a další karty. Ovladače, adaptéry a karty mohou využívat svůj procesor a paměť, tobto. jsou speciálním procesorem.

Na stejných deskách jsou umístěny řadiče nebo adaptéry (schémata pro ovládání externích počítačových doplňků), které lze zasunout do unifikovaných růžiček (slotů) na základní desce

^ Systémová dálnice

Systémová dálnice (autobus)- celý řetězec drátů a růžiček, který zajistí integraci všech PC nástavců do jediného systému navzájem. Pro připojení řadičů nebo adaptérů k moderním počítačům jsou takové sloty poskytovány jako PCI. Sloty PCI-E Express pro připojení nových doplňků k datové sběrnici. Sloty AGP jsou rozpoznány pro připojení grafického adaptéru
Pro připojení úložných zařízení ( pevné disky a CD-ROM) mají rozhraní IDE a SCSI. Rozhraní je souhrn prostředků pro připojení tohoto připojení příloh počítače.
Periferní zařízení (tiskárny, myši, skenery atd.) se připojují přes speciální rozhraní, která se nazývají porty.

^ Zovnishnya vzpomínka. Klasifikace akumulátorů

Pro uložení dat programu z PC se shromažďují akumulátory odlišné typy. Akumulátory - tse přílohy pro záznam a čtení informací z obyčejné oblečení informace. Oddělují nahromaděný zmiňovaný a vbudovaný nos.

Podle druhu nesoucí informaci se akumulátory dělí na akumulátory na magnetických vedeních a diskové akumulátory. Před hromaděním na magnetických liniích existují streamery a další. Širší třídu akumulátorů tvoří diskové akumulátory.

Podle způsobu záznamu a čtení informací na přenosném disku se akumulátory dělí na magnetické, optické a magnetooptické.

Před zobrazením diskových akumulátorů:
paměťová zařízení na disketách;
hromadění na permanentních pevných discích (winchestery);
hromadění na výměnných pevných discích;
akumulující se na magneto-optických discích;
ukládání na optické disky (CD-R CD-RW CD-ROM) s jednorázovým záznamem
optické úložiště DVD (DVD-R DVD-RW DVD-ROM atd.)

^ Dodatky

Periferní nástavce - všechny nástavce, které se připojují k PC ovladačům a rozšiřují jejich funkčnost
Pro uznání dodatků se dělí na:
vstupní zařízení (trackbally, joysticky, světelné zdroje, skenery, digitální fotoaparáty, digitalizéry)
přístavby (plotry nebo grafobudivniki)
úložná zařízení (streamery, zipová úložná zařízení, magnetooptická úložná zařízení, HiFD úložná zařízení atd.)
přidat burzu (modem)

^ Vidkritská architektura - počítačová architektura, periferní budova v opačném případě software, Vydáno v Yaku Specifikace což umožňuje dalším stavitelům rozšiřovat doplňky k systémům s takovou architekturou.


  1. ^ Interní rozhraní EOM. Systémové a místní autobusy. Ovladač pneumatik. Hierarchická organizace pneumatik.

systémová sběrnice:

Jedná se o systém rozhraní počítače, který zajišťuje několik spojení mezi sebou.

Zahrnuje:


  • Sběrnice datového kódu (paralelní přenos všech výbojů na číselný kód)

  • Adresní kódová sběrnice (paralelní přenos všech výbojů do adresního kódu, paměťového centra nebo do I/O portu externího zařízení)

  • Pokyny kódové sběrnice (přenos signálu, co ovládat, pro všechny jednotky RS)

  • Sheena El. Kharchuvannya (napojení dalších prvků RS na systém El. Kharchuvannya)
Zabezpečte 3 přímé datové přenosy:

1. Mikroprocesor Mіzh a hlavní paměť

2. Mikroprocesor Mіzh a I/O porty

3. Mezi hlavní pamětí a porty pro vstup a přístup k externím přístavkům (režim přímého přístupu do paměti)

Místní sběrnice je sběrnice, která elektricky vede přímo ke kontaktům mikroprocesoru. Uslyšíte procesor, paměť, vyrovnávací obvody pro systémovou sběrnici a řadič a také další obvody. Standardní zadky místní autobusyє VL-Bus a PCI.

Přístavby EOM

Vnější, neboli periferní, hospodářské budovy EOM se dělí na hospodářské budovy pro zavedení a zobrazování informací a vnější přístavby (obr. 4.3).

Rýže. 4.3.

Přístavby

Zovnіshnі pristroї (VZU) buvayut magnetický, optický, magneto-optický a elektronický princip diї. Nakopichuvach – ce zařízení pro záznam a (nebo) čtení informací z nošení pěvecký typ.

V akumulátory na magnetických nosech Vítězí magnetický princip záznamu, kdy na povrchu pokrytém kuličkou magnetického materiálu lze fixovat dva různé stupně magnetizace, to znamená, že se zaznamenává nula a jedna. Akumulace na magnetických discích se objevily v 60. letech 20. století a staly se nejdůležitějšími pro robotický počítačový systém. To se vysvětluje přítomností takových pravomocí, jako je vysoká rychlost záznamu a čtení informací, vysoká rychlost záznamu informací (počet bitů na jednotku plochy nosu), možnost bagatorase vikoristnya. Až do krátké doby panuje nízká arogance: informace se dobře zapisují do přílivu elektromagnetických polí i mechanických infuzí.

Magnetické VZP s posledním a přímým přístupem k informacím jsou rozděleny. Až VZU poslední přístup viz hromadění na magnetické čáře, řad streamery. Jejich hlavním nedostatkem je nízká rychlost záznamu/čtení informací, která je typická pro rozšíření s následným přístupem (pro přístup k požadovanému bloku informací je nutné si prohlédnout všechny dopředné záznamy dopravce). Kapacita je velká (stovky a tisíce gigabajtů), kapacita je nízká (způsob ukládání dat, který našel pererakhunka na megabajt), stabilita práce. Streamery jsou vítězné pro ukládání archivních dat, která záloha.

Pro magnetické VDU přímý přístup před odesláním informace k datům je odeslána přímo na adresu informace, takže vám může být poskytnuto vysoké zabezpečení záznamu/čtení dat. Nosієm іnformatsiї є zhorstki nebo gnuchki magnetické disky (nahromaděné na gnuchki magnetických discích є starý a malý vikorist).

Akumulátor na pevném magnetickém disku(NZhMD) - hlavní příloha pro shromažďování skvělých komunikací informací, což je jeden nebo více disků chráněných tvrdým tělem. U stolních PC je HDD s 3,5" tvarovým faktorem umístěn uprostřed systémové jednotky (u notebooků je tvarový faktor 2,5").

Není neobvyklé, že se trochu řekne, jako nahrazení termínu „pevný disk“ vikoristovuyut rozumět „winchester“, i když připojení paměti počítače není podobné ručníku. Následující termín, který se používá pro zasažení kůže, je vysvětlen analogicky s krátkým názvem prvního pevného disku „30/30“, vytvořeného v roce 1973, který zahrnoval 30 stop po 30 sektorech v kůži a 30/30 šroub ráže. Velikost prvního disku se stala 16 KB (vidíte, jak málo?).

Najednou kapacita pevných disků dosahuje stovek a tisíců gigabajtů. Rychlost HDD je charakterizována rychlostí čtení/zápisu a průměrnou přístupovou hodinou. Obecně platí, že rychlost kotouče je největší na světě, rychlost omotávání plátů, která dosahuje 10 000-15 000 otáček za minutu a více.

Interní HDD připojený přes SATA rozhraní(nahrazuje IDE a EIDE) a SAS (nahrazuje SCSI).

Interní HDD lze uložit s externím úložištěm informací na pevných magnetických discích, které se připojují přes USB nebo FireWire rozhraní.

pole RAID- několik přijatých z jedné stanice přestupu magnetické disky. Nahrávání různých bloků jednoho souboru lze provádět paralelně s disky. Tato data samotná lze navíc zaznamenat na diskový disk (zrcadlo) najednou pro zvýšení spolehlivosti ukládání dat. Prozkoumejte různé možnosti paralelního nahrávání a zrcadlení. RAID-pole jsou uložena na serverech ve vyrovnávací paměti, pokud je potřeba provádět paralelní záznam/čtení velkých datových toků pro neosobní ukládání dat a zajistit vysokou spolehlivost jejich úspor.

V akumulátory na optických nosech při zaznamenávání informací s přílivem optické vibrace mlýn změní počet nositelných zařízení, v důsledku čehož se při čtení těchto dat ukáže, že laserový promin je buď zmatený, což je interpretováno jako dvě nuly nebo jedna. Poté, co se objevily na počátku 20. století a hromadily se na optických discích, zaujaly své místo mezi nejlepšími pamětmi a nyní bez nich není počítač vydán. Je to možné vysvětlit takovými výhodami optických nosů, jako je velká kapacita, nízká paměťová kapacita informací a nezávislost na typech elektromagnetických polí.

Akumulaci na discích CD-ROM (CD - Compact Disc) lze změnit na disky CD-ROM (paměť pouze pro čtení), CD-R (zapisovatelné) a CD-R (zapisovatelné) Informační CD-RW (přepisovatelné). Nejlepší CD obsahující informace o celkové velikosti 700 MB.

V roce 1996 Objevily se disky DVD (Digital Versatile Disc), podobně jako disky CD, ale v důsledku změn fyzických vlastností a zavedení nových technologií, které umožňují uložit podstatně více informací (u prvních modelů 4,7 GB). Zároveň se rozvibruje pár DVD-disků, které pár kuliček na nose rozfouká, navíc disky jsou jednostranné a oboustranné. Například DVD-9 je oboustranný dvoukulový disk s kapacitou 8,5 GB; DVD-18 je oboustranný disk s kapacitou až 17 GB.

Stejně jako disky CD lze disky DVD použít ke čtení informací s jednorázovým záznamem informací. Ale na vіdmіnu vіd CD bylo rozrobleno kіlka rіznih stanіv: DVD-R, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RW, DL-RW, DVD-RAM. Současně, pokud ceny optických jednotek výrazně klesly, je mnoho počítačů vybaveno úložištěm na optické jednotce, což je stavební podpora pro robota s kіlkom formáty. Například záznam: CD: R24x/RW16x, DVD: R16x, RW8x, RAM 12x znamená, že úložné zařízení může zapisovat a číst informace z CD-R disky, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Rychlost čtení/zápisu optických disků se měří v chytrých jednotkách, násobič "1x" je 150 Kb/s. Proto "24x", "16x" atd. znamená, že rychlost se kumuluje dráž 24150 Kb/s, jen 16150 Kb/s. Kdykoli budete potřebovat, aby to matka použila, rychlost záznamu a čtení z jednoho typu nošení bude znít odlišně, ale rychlost audio a video informace se stane jednorázovou a vlastnosti se budou hromadit pouze na kvalitě informací.

V roce 2006 byl představen další standard optických médií: BD (Blu-ray Disc). modrý paprsek - Modrý slib). U světelného laseru s větší krátkou délkou vlasu (modrofialová barva, za tu hodinu je jako DVD červený laser, CD má infračervený laser) se dosáhne většího nahrávacího prostoru, po kterém se BD může nést velký počet (až 50 bajtů). Akumulace na BD discích je povolena pouze pro čtení (BD-ROM), pro jednorázový záznam (BD-R) a pro vícenásobný záznam (BD-RE), dále je možné nahrávat a číst všechny formáty CD a DVD.

Akumulátory na optických nosech mohou být vnitřní a vnější. Interní připojení jsou přes rozhraní SATA (nebo IDE) a SCSI, externí jsou připojena přes USB, FireWire a eSATA (externí SATA). Zovnіshnі kumulativní є povіlnіshimi, ale také to mít připojeno k elektroinstalaci bez přepínání počítače a přepínání operačního systému.

V akumulátory na magneto-optických nosech přibudou technologie principů magnetického a optického záznamu: povrch nosu lze remagnetizovat pouze zahřátím na vysokou teplotu, která je dosažitelná pomocí laserové výměny. magneto optické opotřebení pro větší záznam dat s velkou šířkou je možné uložit více informací na stejnou plochu, nižší magnetické, stabilnější vůči ovnishnіh vplivіv, umožňují prakticky neomezený počet cyklů přepisu.

V PC neznaly akumulátory na magnetooptických nosech širokou stázi přes vysoké tóny. Zastosovyvaetsya hlavně pro zálohování dat a zberіgannya іnformatsії, scho zřídka vikoristovuєtsya.

Úložiště na flash paměti - SSD (Solid State Drive) být sami sebou polovodičový akumulátor informace založené na flash čipech pro dlouhodobé úspory danich. Na vіdmіnu vіd magіnіh storіchuvаchі v flash nakopіchuvachі ne mayut mechanické prvky. Vikonan na bázi elektronických mikroobvodů bleskového akumulátoru má řadu výhod: rychlý přístupový čas, vysoká převaha, kompaktnost (za tvarem a rozměry se dá odhadnout skvělá klíčenka o délce 5-7 cm), nízké napájení , snadný výběr.

Pobedni Flash-Zakopichuvachi Zdatnі Vmіtochwati až 500 GB Іnformazії jeden být konkurenty NGMD, Prothet Lae skvělá nabídka pro єmnіsty modelі Majut Dry Temoki Tsіn, a Tyotnayaіtіt Kіhcisko Kіhlisko Operační systém Yakschko Vicerovyvati SSD.

4.1. Magnetické nástavce k zapamatování. Přenášení informací --- materiál objekt, který vítězí ve sběru informací. Samostatný papírové nosy(děrné štítky, děrné čáry), magnetický nos(strіchki, disky, bubny) a optické nosy (laserové disky).

Nakopichuvach --- mechanické připojit, scho spravovat záznam, ukládat a číst data. Existují paměťová zařízení na disketových magnetických discích NGMD a paměťová zařízení na pevných magnetických discích HDD, paměťová zařízení na optických a magnetooptických discích (NOD).

Akumulátor na pevném magnetickém disku HDD je naskládán s řadou magnetických disků MD, umístěných na jedné hřídeli motoru, poblíž některých magnetických hlav, které jsou připojeny k mechanickému pohonu. Informace na MD jsou zaznamenávány a čteny magnetickými hlavami soustředných kol - drah (dráh). Cyl_ndr --- sukupn_st dor_zhok MD, rivnovіddalenikh vіd centrum jógy. Skin stopa MD je rozdělena do sektorů --- oblastí s kapacitou 512 bytů, které jsou označeny identifikačními značkami a čísly. Sektor --- minimum obsyag danih, s yakim může pratsyuvati programy v obhіd OS.

Výměna dat mezi NMD a RAM probíhá postupně po celém počtu sektorů. Cluster --- minimální množství informací umístěných na disku, které přijímá OS, vin se skládá z jednoho nebo více součtových sektorů stopy. Formát disku --- značení na disku jsou stopy (stopy) a sektory, označení vadných sektorů, informace o záznamové službě.

Soubor --- region staré paměti (NGMD, NZhMD, GCD), byl shromážděn výběr řady dat stejného typu (textová, grafická, zvuková atd.). Počet shluků je viditelný pro soubor skinu, takže mohou být na libovolném místě disku, takže je potřeba sečíst. Soubory, které jsou uloženy ve shlucích rozmístěných po disku, se nazývají fragmenty. Postup pro přepisování informací, pokud jsou soubory umístěny v posledních sektorech na dalších stopách, se nazývá defragmentace disku.

Na kožním magnetickém disku je alokační tabulka souborů FAT16 nebo FAT32, v koženém clusteru je dvojitý kód (adresa) 16 nebo 32 bitů. Vzhledem k tomu, že 232 různých hodnot lze zapsat 32 číslicemi, počet clusterů (a tedy i zaznamenaných souborů) na disku nemůže překročit 232. více rozšíření shluk. Pro racionální volbu MD se dělí na logické dělení C, D, E ...

3,5" disketové jednotky mohou mít 80 stop na straně vzhledu, 18 sektorů 512 bajtů na straně vzhledu, kapacita diskety 2*80*18*512=1474560 bajtů = 1,44 MB, přístup k informacím 0, 1-1 sec , rychlost čtení/zápis 50 KB/s, kapacita HDD 100-200 GB, přístupová hodina 1-100 ms, rychlost čtení/zápisu 1 MB/s, rychlost balení 3600 ot/s. a další. Kapacita CD-ROM je 700 MB.

Serverové stroje a SuperEOM zastaví disky pole RAID(Redundantní pole nezávislých disků --- matice s redundantními nezávislými disky), pro některé pevné disky sjednocují jeden velký disk.

Akumulátor na magnetickém vlasci (streameru) se skládá z prošívacího mechanismu, magnetického vlasce a magnetické hlavy. Kazety s magnetickou linkou (cartridge) mohou mít kapacitu přes 2000 MB. Streamery pracují s vysokou setrvačností, blikají pro zálohování a archivaci informací.

4.2. Optické a magnetooptické nástavce k zapamatování. V optické paměti je záznam načten za pomoci světla. Akumulátory na optických discích (NOD) zahrnují dzherelo (laser) a světelný přijímač, optické paměťové médium, modulátor světelného paprsku, polarizační hranol. CD je složeno z tvrdého průhledného podkladu, na základě aplikace robotického a měkkého míčku. Při nahrávání (nahrávání, mazání) se disk omotává, a pokud se pohne laser, zaměřující se na stopu, posune se rádius disku, který se obalí.

Výhody CD-ROM: vysoká kapacita záznamu (až bit/cm), doba mechanického kontaktu na hodinu práce, výdrž záznamu, spolehlivost, malá roztažnost. CD-ROM může mít kapacitu 50 Mb až 1,5 Gb, hodinu přístupu od 30 do 300 ms, rychlost čtení informací od 150 do 1500 Kb/s. Disky CD, které lze uložit, mohou mít průměr 3,5" x 5,25" (1""=1 palec=2,53 cm).

Laserově optické disky, které nejsou přepisovány, ale CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) CD-ROM jsou dodávány výrobcem s předem nahranými informacemi. Pro jejich přípravu je vytvořen první master disk: na speciálním nástavci s laserovou výměnou velké vypětí přejeďte po pracovní kouli disku --- dráha s mikroskopickými prohlubněmi. Oběh CD-ROM se provádí doslova pod tlakem na hlavní disk. GCD má informaci nahranou na CD-ROM, která je čtena laserovou změnou menšího napětí, která při vibrování do hrobu mění svou intenzitu.

Recyklovány jsou také laserově optické disky s jednorázovými (CR-R) a vícenásobnými (CD-RW) nahrávkami. Při procesu záznamu laserového prominu v speciální pohon PC odstraní mikropoškození pod koulí, jinak změní optickou sílu pracovní koule.

Při záznamu nebo mazání informací na magnetooptických discích, které se přepisují, se laserové světlo recykluje pro média hrající na povrchu disku se vzdálenou magnetizací magnetické hlavy. Čtení informace se provádí laserovou změnou menší intenzity, kdy se při zobrazení magnetizovaného typu rostliny mění orientace polarizační roviny. Pro pomoc analyzátoru a fotodetektoru je nutné se zaregistrovat.

Magnetooptické disky s jednorázovým záznamem jsou ze zvláštních důvodů přezkoumávány tím, že jejich kontrolní stopy jsou opatřeny speciálními značkami, aby se zabránilo vymazání tohoto nového záznamu. Kapacita magneto-optických disků je k dispozici pro pár GB, přístupová doba 15 až 150 ms, rychlost čtení až 2000 Kb/s. Nestacha --- chrám cena.

DVD (digitální univerzální disk) --- digitální bohatý funkční disk. Nosієm іnformatsiї є disk o průměru 120 mm zavtovki 1,2 mm. Zovnishno podobné CD. Buvayut DVD disky jednostranné, oboustranné, s jednou a dvěma pracovními kuličkami ze strany kůže. Jednokuličkové jednostranné DVD má kapacitu 4,7 GB, dvoukulové jednostranné --- 8,5 GB, dvoukulové oboustranné --- 17 GB.

Hlavním prvkem holografické paměti je paměťová holografická matrice, která se skládá z malých hologramů (2-5 mm v průměru), na kůži lze zaznamenat až 104 bitů informací. Čtení se provádí fotodetektorem s bohatými prvky.

Diskový úložný systém na jednotlivých hologramech se skládá z holografického disku, laseru, holografického rozdělovače, vícekanálového modulátoru světla, systému čoček a vícekanálového fotodetektoru. Na disk je nanesena holografická stopa, která je vytvořena ze sekvence hologramů. Dělič (difrakční grati) rozděluje laserové okno do několika vrstev. Modulátor světla postupně přeskakuje změny, jako by najednou z referenční změny vytvořil interferenční obrazec, který je zaznamenán fotokoulí disku. Při čtení hologramu je viditelný laserem, objeví se za ním difrakční obrazec, na fotodetektor dopadá světlo.

4.3. Přidejte záznam. Před přidáním informací můžete vidět: klávesnici, myš, trackball, trackpoint, joystick, grafické tablety, světelné pero, dotykové obrazovky, skener, audio-video rekordér, mikrofon, digitální fotoaparát, videokamera, TV tuner, přijímač, ADC hudební nástroj, různé senzory, herní příslušenství, kybernetické rukavice a kybernetický oblek.

Klávesnice --- příloha ruční zadávání informací do EOM, které je tvořeno kombinací klíčů různého rozpoznání daného schématu příjmu. Kurzor --- symbol(rovný řez nebo olejová rýže), která označuje polohu na displeji, na displeji se objeví symbol. Ovladač klávesnice --- speciální program, který zajišťuje, že se symbol napsaný na klávesnici zobrazí na obrazovce monitoru. Ovladač klávesnice - příloha pro získání klávesnic od EOM. Vіn testování klávesnice pіd hodina zapnutí EOM; praxe se stala klíčem; zapamatovat si až 20 kláves skenovacího kódu; Převádím skenovací kód stisknutých kláves na kód ASCII. Při stisku klávesy si ovladač pamatuje kód stisku (přijetí). Zároveň je potřeba jít na záchod pro výměnu zařízení. Když se změní skenovací kód, skenovaný kód se převede na kód ASCII a změny kódu (skenovací kód a kód ASCII) se přenesou do druhého pole paměti RAM stroje. Pokud je tlačítko stisknuto déle než 0,5 s, jsou generovány kódy opakovaného stisknutí.

Manipulátory (postavím vkazіvki): joystick - důležitý, myš, trackball - pytel v rámu, světelné pero, gamepad a další.

Míša --- přidal úvod, což je krabička s tlačítky, posunutá po povrchu stolu, vyvolávající pohyb učitele na obrazovce. Jak rozdílná je konstrukce myši 900 dpi (bodů na palec --- směřovat na palec), pak když se її posunete o 1 palec doleva, mikrokontrolér uvidí signál o zvuku o 900 jednotek doleva. Ovladač myši zajišťuje, že se kurzor nebude pohybovat.

Na spodní straně opticko-mechanické myši je otvor, ve kterém je sáček o průměru 1,5-2 cm. Slupkový válec je pokryt kotoučem, který může mít rastrové otvory. Po stranách kožního disku je umístěna jedna po druhé, každá dvě světelné diody a dvě fotodiody. Když se myš pohybuje po kilimce sáčku, zasouvací váleček s diskem se otáčí, fotodiody periodicky visí a tmavnou a na jejich výstupech se objevují napěťové impulsy. Zápach je převeden mikrokontrolérem na součet dat z EOM a je přenášen do základní deska. Zjistěte, ke kterým myším jsou připojeny systémová sběrnice, optické, infračervené myši a rádiové myši.

Trackball je obrácený cíl. Mají nový zvuk vicoristovuyut opticko-mechanický princip zavedení dat. Zastosovuєtsya u notebooků.

Joystick --- manipulátor zvonění na rukojeti, který vypadá jako tlačítko vyztužené na pantu. Vítězství ve hrách. Digitální joystick zaznamenává otáčení ovládacího knoflíku doleva, doprava, do kopce, dolů a dolů. Analogový joystick reaguje na malé pohyby knoflíku, který ovládáte.

Svіtlove pírko pomstít svіtldiod, scho zaregistrovat změnit jas obrazovky tam, kde jim řeknete, aby coristuvach. Podle zpožďovacího signálu z fotodiody, podle rozšíření do pilovitých koliva, které jsou tvořeny generátory personálu a řadou řad, je označen bod, jako je naznačeno pero.

Grafický tablet--- Příloha pro zavedení obrysových obrázků. Na povrch práce položte archový papír a namalujte obrázek. Tableta může mít velké množství mikropermeabilních látek, které lze použít pod tlakem olivy. Snímek se zaznamená do paměti a lze jej potvrdit.

Skener --- všechny přílohy k EOM grafické informace přímo z papírového dokumentu. Černobílé skenery umí číst tahy a navigační tóny. Barevné skenery pracují s černobílými i barevnými předlohami. V barevných skenerech se používá barevný model RGB (černá-zelená-modrá): naskenovaný obraz je osvětlen postupně rozsvícenými tříbarevnými lampami; signál, který odpovídá hlavní barvě kůže, se zpracovává okremo. Počet přenesených barev lze změnit od 256 do 65536 (standard High Color) a až 16,7 milionů (standard True Color). Razdіlna zdatnіst skanіrіv vіd 75 až 1600 dpi (bodů na palec).

Soubor, který skener vytvoří v paměti zařízení, se nazývá bitmapa. Existují dva formáty pro prezentaci grafických informací v počítačových souborech: rastrový formát a vektorový. Pro rastrový formát grafický obrázek uloženy v souboru jako mozaika anonymních bodů (nul a jedniček), odpovídajících pixelům zobrazeného obrázku na obrazovce. Pro vektorový formát jsou nastaveny souřadnice bodů (їх poloměr-vektory) a x barva. V případě potřeby se souřadnice X, Y vynásobí koeficientem a maličké změní velikost. Textové soubory Crim text, aby se vyčistily kódy písem, speciální symboly, odstavce.

Programy pro rozpoznávání obrázků pomocí skeneru z dokumentu bitové (mozaikové) obrysy symbolů (písmeno a číslice) a jejich kódování pomocí ASCII kódů, převod do vektorového formátu, který je snadný pro textové editory.

Digitální fotoaparát --- přílohaіz poplatek zv'yazkom), sho sho z velké množství fotobuněk (300-900 tisíc), na jaku za pomoci objektivu zaostřit obraz. Digitální fotoaparát může uložit paměť pro ukládání souborů - fotografií a zřídka - křišťálový displej, který lze prohlížet v paměti. Digitální videokamera (video kodek) snímá sekvenci fotografií při frekvenci 25-30 fps a zaznamenává je do video souboru. Paralelně ide nahrávat zvuk.

4.4. Přílohy pro prohlížení: monitory, projektory. Monitor, projektor, tiskárna, plotr, braillský sektor klávesnice pro nevidomé, akustické systémy, připojování vůní a dochucení, přenos hmatových impulsů Videosystém se skládá z monitoru a grafického ovladače (video adaptéru). Řadič videa je nainstalován na základní desce a video procesoru (grafické a 3D grafické karty), video paměti a rozhraní (připojeno k monitoru).

Monitor na EPT, aby nahradil elektronovou promenu, generátory malých a personálních rozvodů, které tvoří rastr --- vytáčet vodorovné čáry, čímž se uloží obrazovka, živý blok. Velikost obrazovky monitoru je dána velikostí úhlopříčky v palcích: od 10 do 21 palců (zvuk od 15 do 17 palců). Snímková frekvence --- 70-80 Hz; frekvence malého zvýšení --- 40-50 kHz. Velikost monitoru: 320 x 200, 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768. 0,39 mm; 0,31 mm; 0,28 mm; 0,26 mm. Rozlišujte monochromatické a barevné monitory.

Plazmové monitory jsou tvořeny třemi deskami, na dvou z nich je systém vertikálních a horizontálních průsvitných vodičů (2-4 vodiče na 1 mm) a ve třetí desce, mezi nimi roztashovani, --- otevřeno, Plněné inertním plynem. Vertikální a horizontální vodiče vytvářejí souřadnicovou mřížku, při přivedení napětí na ně svítí obrazové prvky – pixely. Vysoká zdatnost 512 x 512, 1024 x 1024 pixelů.

Elektroluminiscenční monitory tvoří souřadnicovou mřížku a deska je pokryta fosforem. Pod hodinou napájení na souřadnicové sběrnici je sledováno světlo luminoforu pod přílivem elektrického pole.

Monitory ze vzácných krystalů jsou složeny z prvků vzácných krystalů, které při přivedení napětí mění svou optickou sílu. Monitory RK jsou pasivní, snaží se buď projít, nebo vidět světlo. Výhody: malé rozměry, plochý obraz nezamrzá, je vidět ve dne, těsnost malá.

Projektor vzácných krystalů obsahuje tři matice, které se skládají z prvků vzácných krystalů: červené, zelené a černé (RGB), jednu přes druhou a připojené ke speciálnímu rozšíření, spojenému s EOM. Pod matricemi je o poznání těžší světlo s kolimátorem - soustavou čoček, která zajišťuje rovnoměrné osvětlení. Nad maticemi expanze objektu, který promítá matici na obrazovku. Po pádu v přítomnosti signálu EOM se změní průhlednost dalších prvků matice vzácných krystalů. Výsledkem je vytvoření barevného obrazu, který je promítán čočkou na obrazovku.

4.5. Přidat výstup: tiskárny. Tiskárny (další rozšíření) --- všechna rozšíření pro zobrazování dat z EOM, která převádějí ASCII kódy na různé typy grafické symboly písmena, číslice tence) a další na papíře. Tiskárny se rozlišují podle následujících znaků: barevné (černobílé a barevné); způsob utváření symbolů (tvorba znaků a syntéza znaků); princip dії (matice, termální, strumene, laser); cesty k jinému (šokové, nenahé) a formování řad (následné, paralelní); šířka vozíku; řada dozhina drukovanogo (80 і 132-136 symbolů); sada znaků; rychlost k sobě navzájem; razdіlna zdatnіst na dots per inch.

Druk u tiskáren může být symbolický, řádek po řádku, po řádku. Rychlost se pohybuje od 10-300 znaků/s (nárazové tiskárny) až po 500-1000 znaků/s a odesílá až deset tuctů (až 20) stránek na list (nepotahované laserové tiskárny); razdіlna zdatnіst --- vіd 3-5 bodů na milimetr až do 30-40 bodů na milimetr (laserové tiskárny).

U golchastih (šokových) jehličkových tiskáren je každý bod označen tenkými hlavičkami, které prorážejí papír přes čáru barvy. Kožní hlavice je ošetřena mokrým elektromagnetem. Jiný vuzol se pohybuje ve vodorovné linii a znaky v řadě se postupně mění. Mnoho tiskáren se vzájemně váže, a to jak přímým pohybem, tak i otočným pohybem. Počet hlav jiné hlavy udává počet hlav navzájem. Levné tiskárny udělat 9 hlav. Matice znaků v takových tiskárnách může být 7x9 nebo 9x9 pixelů. Pokročilejší jehličkové tiskárny mohou vyrábět 18 hlav a 24 rolí.

Termální tiskárny jsou vybaveny další hlavou s termální matricí a speciálním termopapírem nebo termopapírem (marriage), jako vicorist mezi sebou.

Strumeneho tiskaři na svých dalších hlavách zametají tenké trubičky - trysky (od 12 do 64), skrz jaky se na papyrus vrhají kapičky barvnikových kapiček. Moderní inkoustové tiskárny poskytují rychlost tisku až 20 bodů/mm a rychlost až 500 tisků/s. Є barevné inkoustové tiskárny.

V laserových tiskárnách stagnuje elektrografická metoda tvarování obrazu, která vítězí u kopírek. Laser visí za zadní stranou nábojů, světlocitlivý buben, který tvaruje nový elektrostatický obraz. Na buben se nanese barnnik (toner), který se přilepí k náplni desky, a další se odstraní - přenesení toneru z bubnu na papír. Obraz je fixován na papír s dráhou tisku toneru, dokud se nerozpustí.

Laserové tiskárny mohou poskytovat vysoce kvalitní výstup až 50 bodů/mm (1200 dpi) a rychlost až 1000 znaků/s. Barevné laserové tiskárny jsou široce používány.

4.6. Zvukova, že merezheva platit, modem. První počítače byly vybaveny vestavěným reproduktorem, takže jste během okamžiku slyšeli primitivní zvuky. K aktuálnímu PC je připojena zvuková karta (Sound Card) - nástavec, který propojuje systémovou desku s mikrofonem, reproduktorem a joystickem a zvukovou kartu pro ozvučení multimediálních programů a počítačových her. Zvuková deska (adaptér) se skládá z 1) bloku digitálního záznamu pro zpracování zvuku; 2) bohatý znělý frekvenční syntezátor pro zvuk. V hlavních skladech є analogově-digitální převodník (ADC), digitálně-analogový převodník (DAC), vypínač, rozhraní pro mikrofon, reproduktory a joystick.

Analogově-digitální převodník (ADC) --- schéma, který převádí analogový (nepřerušitelný) signál na digitální. Analogový signál, který přichází z mikrofonu na vstup ADC, je normalizován amplitudou, kvantován ekvivalencí a zakódován. Na výstupu je vyveden signál, jehož napětí se diskrétně mění. Jaká je vzorkovací frekvence, pak se přesněji zaznamená, že se vytvoří zvukový signál. Rozdіlna zdatnіst ADC --- nejméně Změna analogového signálu vede ke změně digitálního kódu. 8bitový ADC kvantuje signál o 256 rublů, 16bitový --- o 65536 rublů. Výhodou digitálního záznamu signálu je, že signál je zaznamenáván v přítomnosti sekvence dvou čísel, což šetří kopírování takových čísel bez plýtvání energií.

Digital-to-analog converter (DAC) --- příloha, která převádí digitální signál na analogový. Ve zvukové kartě musí být DAC změněn, aby se vytvořil digitalizovaný zvuk. Pro vyhlazení napětí na výstupu DAC nainstalujte speciální filtry.

Modem (modulátor - demodulátor) --- nástavec pro přenos informací po telefonní lince. Modulátor převádí zisky na dvojitý analogový signál EOM s frekvenční nebo fázovou modulací. Demodulátor zdіysnyuє reverzní signál, scho přijít, vytyagyuchi z nové dvіykovu _informace a předá je přijímající EOM. Faxmodem vysílá a přijímá obraz faxu. Vіn skenuje a digitalizuje obraz, komprimuje data a přenáší je přes modem na telefonní linku. Na primární straně jsou body zvratu. Hlasový modem digitalizuje zvukový signál a přenáší hlasovou linku.

Adaptér Merezhevy --- speciální deska, která je instalována v rozšiřující sběrnici na systémové desce a slouží k připojení EOM k merezhya. Funkce keprový adaptér: synchronizace, kódování a dekódování signálů, kontrolní součet kontrolního součtu pro kontrolu správnosti přenosu dat.

4.7. Přenos dat přes síť. V počítačové systémy existují dva způsoby propojení: paralelní a následné. Paralelní způsob přenosu dat s hodinovým přenosem všech bitev strojového slova a pomocí stejné sběrnice. Řada pneumatik zv'yazku, scho naskládané z provіdnіv, kіlkіst іkіh dovnіє číslo mіvіv m (pneumatika razryadnіst). Mezi bloky počítače jsou 16 a 32 bitové pneumatiky. Propustnost sběrnice v bitech/c je větší C=fm/N de f --- hodinová frekvence, m --- kapacita pneumatiky, N--- počet cyklů, provede se přenos slova stroje. Při f=500 MHz N=2 a m=32 přenosová rychlost C=32*500*106/2=8*109 bit/s.

Synchronní přenos paralelním kódem: skin bit je přenášen drátem, současně jsou přenášeny synchronní impulsy, je přehráván pro interní komunikaci EOM a dále malá okna, mohu hnít pereskodozahisnist. Poslední způsob je efektivnější, ale ekonomicky schůdný při přestupu do velkých měst. Při různých synchronních přenosech je současně s přenášeným bitem aplikován synchronizační impuls, který řídí příjem informace. Linka zv'yazku pomstít tři šipky: pro data, pro synchroimpulsy, to planoucí. Pro přenos informací asynchronním způsobem není nutná synchronizace dzherel a přijímače, komunikační linka k pomstě dvou šipek. Před vysíláním informačních bitů vysílač vygeneruje počáteční bit, který lze nastavit na trivalitu. Například sekvence informačních bitev je vynucena řídicím bitem párování, po kterém následuje stop bit. Posloupnost signálů se nazývá rámec. Pokud má rámec pomstít počet jedniček na chlapovi, pak je paritní bit 0, jinak --- 1.

Existují tři způsoby přenosu dat: simplexní (pouze v jedné přímce), plně duplexní (střídavě v jedné a poté v druhé přímce) a duplexní (jedna hodina v obou přímkách).

Sběrnicová topologie je základem architektury sítě Ethernet, propustnost budovy je 10 Mbit/s. Přenos dat do rozdělení na snímky --- balíčky dozhinoyu 64-1518 bajtů. Kožený rám krémově hnědých dat nesl tyto informace: kód na horní straně rámu, adresu džerela a příjemce, typ protokolu, pole pro překontrolování milostí.

Periferní chi zovnishnimi přístavky se nazývají přístavky, umístěné jako systémová jednotka a úkoly v první fázi zpracování informací. Připojili jsme zařízení pro opravu externích výsledků: tiskárny, plotry, modemy, skenery atd. Rozumět " okrajové přístavby» Dosit umovne. Před nimi můžete například ušetřit na CD, jako by byly závady nalezeny v samostatné jednotce a propojeny speciálním kabelem s rozetou systémové jednotky. Za prvé, modem může být interní, takže je konstrukčně vikonáním jako expanzní poplatek, a přesto ho neumožňuje připojit k periferním nástavcům.

Přístavby. Operační paměť Krim, počítač vyžaduje další paměť pro dlouhodobé umístění dat. Takové přístavby se nazývají VZP (přístavby). Různé způsoby sberіgannya, že záznam informací slouží k různým účelům. Přihláška: Nakopichuvachi pevné disky(pevný disk), Diskety, Flash paměti, Streamery, CD-ROM, DVD-ROM.

Doplňky vstupně-vizualizace provádí osoba (nebo jiný systém) pro interakci s počítačem.

Vstupně-vizuální rozhraní umožňuje ovládání procesoru kožního nástavce. Rozhraní je zodpovědné za vlastní logiku matky pro interpretaci adresy, kterou přidám, kterou generuje procesor.

Navázání kontaktu může být realizováno rozhraním pro další příkazy typu (BUSY, READY, WAIT), takže procesor může interagovat s doplňkem přes rozhraní.

Protože je potřeba přenášet formáty dat, které se mění, je rozhraní zodpovědné za převod následných (objednacích) dat do paralelní podoby a přebalení.

Může být schopen generovat různé typy čísel pro další zpracování procesorem (v případě potřeby).

Počítač, který vítězný úvod-vizualizace paměti, jde do hardwarového zabezpečení pro další čtení tohoto záznamu v písních uprostřed paměti, vicoristovuyuchi tyto pokyny jazyka assembleru, jako počítač .

Připojit k příteli. Tiskárny: maticové tiskárny, tiskárny Strumene, laserové tiskárny.

Přílohy pro zavedení dat: Skenery, myši, klávesnice.

Modem - tse přílohy, schůzky pro připojení počítače k ​​významné lince. Název je jako krátká dvě slova - Modulace a Demodulace.

APLIKACE A PRINCIP DII EOM

EOM (počítač) - celé elektronické zařízení, které vikonu provozuje zadávání informací, jejich sběr a zpracování písničkový program, Višnovok odebírání výsledků z formuláře, připojeného k adopci osoby

kněžský úvod,

centrální procesor,

zapamatování přílohy,

připoutanost vidění.

CPU EOM

Centrální procesor (CPU) - softwarově zpracovávající nástavce pro zpracování informací, zadání pro řízení chodu všech bloků stroje a pro provádění aritmetických a logických operací. Funkce procesoru: čtení příkazů z RAM; dekódování příkazů tak, aby byly přiřazeny, způsob psaní a adresy operandů; příkazy vikonannya; řízení přenosu informací mezi MPP, OZP a okrajovými přístavky; oblékání; správa hospodářských budov za účelem zřízení VPM. Centrální procesor se skládá z řídicího rozšíření, aritmeticko-logického rozšíření, paměti mikroprocesoru a systému rozhraní.

Aritmeticko-logická příloha (ALU) - všechny přílohy, které se vikonu aritmeticky liší tím, logické operace nad poctami.

Učeň keruvannya koordinuje práci všech bloků počítače. Na pěvecké sekvenci vín vybírejte z operační paměti tým po týmu. Příkaz skin je dekódován, na požádání jsou datové prvky z přiřazení příkazu přeneseny do ALU v operační paměti; ALU nalashtovuєtsya vikonannya dії, přiřazené in-line příkazem (mohou se také podílet na vstupu-výstupu); příkaz je dán vikonannya tsієї dії. V tomto procesu bude doti pokračovat, doky nemají na svědomí jednu z takových situací: vstupní data byla vyčerpána, v jedné z přístaveb byl příkaz k připojení robota, počítač byl vypnut.

Paměť mikroprocesoru (MPS) - paměť o malé kapacitě, ale s extrémně vysokou rychlostí (hodina do MPP je přibližně 1 ns). Paměť Qia vystupují v roli „černého“ pro výpočet procesoru.

Vnitřní paměť

Operační paměťová příloha (RAM) schůzek pro shromažďování informací (programů a dat), která přímo bere osud EOM robota v aktuálním nebo nadcházejícím okamžiku a hodině. RAM je energeticky úsporná paměť, takže když je zapnuto napájení, informace se ukládají do ní. RAM je tvořena velkými integrovanými obvody (BIC), které mají nahradit matici střední paměti, kterou tvoří spouštěče - vodičové prvky, na které je třeba pamatovat, jako se mají měnit budovy ve dvou stabilních zemích, v logice jedné nuly.

Vnitřní paměť je diskrétní, її іnformatsiyna іnformatsiyna є matrix dvіykovyh seredkіv, dermální z jaky zarygaetsya 1 bit informace. Výhra je adresována: skin byte (8 seredkіv 1 bit každý) může mít svou adresu - sériové číslo. Přístup k bajtem paměti RAM závisí na adresách. Střepy RAM umožňují dostat se až na určitý bajt, tato paměť se nazývá Random Access Memory – RAM.

Permanentní paměť připojení (ROM, eng. ROM - Read-Only Memory) - energeticky nezávislá paměť, vikoristovuetsya pro uložení pole bezprostředních dat. Zocrema, základní vstupně-výstupní systém (BIOS) je zaznamenán v paměti ROM počítače, který je zodpovědný za hlavní funkce rozhraní a úpravu majetku, který je na něm nainstalován.

Připomenutí (PROM, eng. CMOS - Complementary Metal Oxide Semiconductor) - energeticky nezávislá paměť, místo které ji můžete vyměnit. Nastavení BIOSu se uloží z PROM.

Zovnishnya vzpomínka

Nosіy іnformatsiї - hmotný objekt, který vítězí ve sběru informací. Distribuují papírové nosy (děrné štítky, děrné proužky), magnetické nosy (struny, kotouče, bubny), optické nosy (CD a DVD) a přívodní vodiče (Flash-paměť).

Nakopichuvach - mechanický nástavec, který spravuje záznam, ukládání a čtení dat. Existují paměťová zařízení na flexibilních magnetických discích (GMD) a paměťová zařízení na pevných magnetických discích (HMD), paměťová zařízení na optických a magnetooptických discích (OD) a také flash karty (flash disky).

Akumulátor na pevném magnetickém disku (ZHMD) je tvořen řadou magnetických disků MD, umístěných na jedné hřídeli motoru, poblíž některých magnetických hlav, které jsou spojeny s mechanickým pohonem. Informace na MD jsou zaznamenávány a čteny magnetickými hlavami soustředných kol - drah (dráh). Válec je sbírka silnic MD, která se rovná vzdálenosti od středu. Skin stopa MD je rozdělena do sektorů - oblastí s kapacitou 512 bytů, které jsou označeny identifikačními značkami a čísly. Sektor - minimální obsyag danih, s yakim může pratsyuvati programy v obhіd OS.

Výměna dat mezi MD a RAM probíhá postupně po celém počtu sektorů. Cluster - minimální množství informací umístěných na disku, které přijímá OS, vin se skládá z jednoho nebo více součtových sektorů stopy. Formátování disku - označení stop (stop) a sektorů na disku, označení vadných sektorů, záznam servisních informací

Doplnění úvodu-vivodu

informace o procesoru počítače

Proces vzájemného vztahu se spol

Je snadné poslat svůj harn robotovi k základům. Vikoristovy formulář, raztastovanu níže

robot garnu na web">

Studenti, postgraduální studenti, mladí dospělí, jako vítězná základna znalostí ve svých vycvičených robotech, budou vaším nejlepším přítelem.

Referenční práce

ZOVNISHNY PŘÍLOHA EOM

INSTUP 3

1. Systémy vizuální vizualizace informací (videosystémy) 4

2. Klávesnice 8

3. Tiskárna 9

4. Skener 11

5. Animace 13

6. Přídavný vstup-výstup zvukových signálů 15

6.1. Fyzikální základy tvorby počítačového zvuku 16

6.2. Úvod do EOM a strojové syntézy filmů 19

21

24

INSTUP

Osobní počítač (PC) je jedno elektronické zařízení a

malý komplex vzájemně propojených hospodářských budov, které mají některé z nejdůležitějších funkcí. Termín "konfigurace PC" se často používá ve smyslu, že počítač lze používat s jinou sadou externích (nebo periferních) příslušenství, například s tiskárnou, modemem, skenerem atd.

Účinnost vikoristannya PC je uznávána velkým světem

kіlkіstyu аnd typy zvnіshnіh přístavby, yakі mozhut zastosovuvatisya yogo sklad. Zovnіshnі pristroї zabezpechuyut vzaєmodіyu koristuvach s počítačem. Široká škála moderních přístavků, všestrannost jejich technických a provozních a ekonomických vlastností dávají možnost výběru takových konfigurací PC, které jsou pro jeho potřeby nejvhodnější a zajišťují racionální řešení.

1. Systémy vizuálního zobrazování informací (videosystémy)

Videosystémy jsou určeny pro operativní zobrazování informací přinášených operátorovi EOM. Zvuk smradu se skládá ze dvou částí: monitoru a adaptéru. Monitor slouží jako vizualizace obrazu, adaptér je pro propojení monitoru s mikroprocesorovou sadou.

Podle principu lisování jsou monitory založeny na plazmě, elektroluminiscenčním, vzácně krystalickém a elektronickém promenevu.

Plazmové, elektroluminiscenční a vzácné krystalové monitory lze vidět z plochých obrazovek. Je charakteristické: obrazovka může být fyzicky malá, nezamrzá, častěji během dne rentgenová vibrace. Monitory tohoto druhu umožňují místní mazání a zamіnu іnformatsії, maminka malý vagus a nevýznamné snížení energie, skvělé mechnіchnu mіtsnіst a trivaly podmínky služby. Ploché obrazovky jsou k monitorům dodávány na elektronových trubicích s neaktualizací informací na obrazovce (smrad je dosti hluchý, nepřiložený pro demonstraci obrazu, který se dynamicky mění) a v množství jasných barev.

Radkokristalіchnі - pasivní monitory. Zápach je pravděpodobnější, že bude vypracován pro samozřejmost třetí strany džerel světla a stavebních prací, buď na ubitém, nebo ve světle, které má projít. Rare-crystal monitory vikoristují stavbu vzácných krystalů, aby změnily jejich optickou šířku, nebo budovu, která odráží příliv elektrických signálů.

Elektroluminiscenční monitory pracují na principu luminiscence řeči pod přílivem nového elektrického pole. Luminiscenční řeč je napráškována na vnitřní povrch jedné z desek se souřadnicovou mřížkou. Napětí na souřadnicové sběrnici je přiváděno tak, že na příčce souřadnicové sběrnice vzniká elektrické pole dostatečné k vybuzení fosforu.

Monitory největší šířky jsou na elektron-promenevových trubicích. Elektron-promeneva trubice (ELT) є elektrovakuový nástavec na zrcadlo baňce, jejíž dno je stínítko. U baňky, jak bylo znovu vidět, byly schovány elektrody: elektronový garmat (katoda s elektrickým topným článkem), anoda, která vertikálně a horizontálně nafukovala desky a mřížka. Zovni na ELT je instalován zaostřovací systém. Vnitřní plocha obrazovky je pokryta luminoforem, který se rozzáří, když na ni dopadne proud elektronů. Katoda, na jejímž povrchu je pokryta řečí, která při zahřátí snadno vidí elektrony, je nádoba s elektrony. Bіlya nový "elektronický opar" se usadí, jako by se pod vlivem elektrického pole anody zhroutil na obrazovce bіk. Z blízkosti anody je tok elektronů větší. Zaostřovací systém ždímá tok elektronů z tenkého paprsku, který je za pomoci desek, které dýchá, směrován do požadovaného bodu stínítka. Sitka slouží jako regulace šířky toku elektronů. Vaughn se roztashovana bohatě blíže ke katodě, spodní anoda. V oblasti toku elektronů může být malý, takže neexistuje žádná naděje na tok elektronů, který lze srovnat s přítokem anody. Síť dokáže vytvořit elektrické pole, jako galmu elektronů, měnící svou rychlost a šířku na tok, který se zhroutí na obrazovce biku a vy jej můžete znovu navinout, abyste trubici „zavřeli“, nenechte si ujít proudění elektrony na obrazovce biku.

Maximální počet řádků na obrazovce a počet bodů v řadě tvoří velikost monitoru:

Nízké: 320 x 200 (320 pixelů na řádek, 200 řádků na obrazovku);

Standardní: 640 x 200, 640 x 350 nebo 640 x 480;

Visoku: 750 x 348 nebo 800 x 600;

Zvláště čitelné: 1024 x 768 nebo 1024 x 1024 nebo více.

Rozmanitost budov výrazně ovlivňuje kvalitu obrazu na obrazovce, ale kvalita obrazu je uložena a další vlastnosti: fyzické expanze prvky obrazu (pixel nebo bod), změna velikosti obrazovky, frekvence změny velikosti, barevné charakteristiky a další.

Pro ergonomické vlastnosti jsou monitory rozděleny do pododdílů;

s poklesem rentgenových vibrací (LR - Low Radiation) - v souladu s normou pro výměnu elektromagnetických vibrací; s antistatickou clonou (AS); pracuje v úsporném režimu – což snižuje úsporu energie v „zeleném“ režimu.

Propojení EOM s monitorem je nutné pro přídavný adaptér - přidám, jelikož mohu zajistit součet různých monitorů z mikroprocesorové sady EOM.

Existuje pět standardních video adaptérů, které zajistí souhrn různých monitorů pro návrh EOM:

MDA - monochromatický zobrazovací adaptér;

CGA - barevný grafický adaptér;

MGA - monochromatický grafický adaptér;

EGA - grafický adaptér;

VGA - videografická matice.

Adaptér MDA vyvinutý společností IBM je jedním z prvních adaptérů a může přijímat pouze alfanumerické informace a malý počet servisních symbolů. Nemá žádné grafické možnosti. Vіn zajišťuje rozšíření obrazovky 80 x 25 symbolů, velikost bodového symbolu 9x14 pixelů.

CGA adaptér, který je touto společností hojně využíván, zajišťuje implementaci informací pouze z průměrné distribuční budovy a velkého množství barev (tento adaptér se používá pro roboty s digitálními RGB monitory). Bezpečná distribuce budov 80 x 25 znaků na obrazovce, bodová matice znaků 8x8 pixelů. Díky malému množství video paměti (celkem 16 Kb) v grafickém režimu je adaptér bezpečný při nízké velikosti (320 x 200 pixelů) pro 4 barvy (velikost monitoru - 8 barev) a pro normální velikost v monochromatickém režimu. Monitor umožňuje vytvářet více barev, všechny barvy jsou rozděleny do dvou palet: paleta 0 - zelená, červená a hnědá (+ černá), paleta 1 - černá, fialová a bílá.

Adaptér EGA byl uveden na trh v roce 1984 a byl vybaven videopamětí s kapacitou 64, 128 nebo 256 Kb. Adaptér je k dispozici pro monitor RGBrgb, který je dostupný v 64 barvách. Ale minimální obsyag vіdeopom'yatі umožňující pratsyuvati z 4 hakami na 16 kolorіv.

VGA video maticový adaptér, rozšířený v roce 1988, umožňující realizovat 640*480 pixelů v grafickém režimu při 64-256 barvách, které lze zobrazit najednou, od 262 144 možných. V textovém režimu umožňuje adaptér VGA zobrazení na obrazovce 80 x 25 nebo 80 x 50 znaků. Počet barev, které se objevují v tomto režimu, je obklopen 16 barvami z 256 možných. Výměna počtu použitých barev je dána architekturou adaptéru, jejíž implementace je kombinována s adaptérem EGA.

Základem adaptéru může být jakýkoli typ, který se může stát videopamětí: dynamická dynamická (DRAM) nebo speciální dvouportová (VRAM), která umožňuje hodinové připojení jako páteř systému a to ze strany monitoru.

Počínaje adaptérem EGA může mít videopaměť plochou strukturu: veškerá paměť je sdílena na bitové ploše. Jeden bit je vidět na ploše bitu vzhledu jednoho pixelu. Délka bitové oblasti určuje velikost obrazovky. Počet bitových oblastí (pro každou z nich byl vidět jeden bit pro konkrétní pixel) závisí na tom, kolik bitů je přidáno k výběru znaku atributu pixelu. Protože videopaměť může mít pouze jeden bitový prostor, lze takový displej používat pouze v monochromatickém režimu (pixel může být jasný nebo tmavý).

Počínaje adaptéry SVGA (Super VGA), které nemají jednotný standard, až po práci se vzorkem ústředny, které jsou překryty výběrem palety - pro kterou je barevný kód video paměti přenesen do DAC na doba "vypálení" pixelu.

Pro tvorbu dynamických (řvoucích, animovaných) snímků se do stran vynášejí video paměti, které se následně zobrazují na obrazovce při regeneraci kůže (pokud je jedna strana zobrazena na obrazovce, druhá je vyplněna černým rámečkem ).

2. Klávesnice

Klávesnice je jedním z hlavních zařízení pro zadávání informací do EOM, které umožňuje zadávat vidět jinak informace. Pohled na informace, které se mají zadávat, určuje program, jak interpretuje psaní nebo jak jsou klávesy uvolněny. Pomocí klávesnice můžete zadávat, zda jsou či nejsou symboly – jako písmena a čísla až po hieroglyfy a znaky notového zápisu. Klávesnice umožňuje pohybovat kurzorem na obrazovce displeje - nastavit jej na požadované místo na obrazovce, pohybovat se po obrazovce, "posouvat" obrazovku v režimu rolování, odeslat obrazovku místo obrazovky na tiskárnu, vybrat pro přítomnost alternativních možností atd.

V Hodina odpočinku pozor na sklony klávesnice k podlosti alternativní přístavby: myš, pohyb, skenery. Alec a doplňky nenahrazují klávesnici.

Celkový počet kláves v hlavní modifikaci klávesnice je 83, rozšířená klávesnice je až 101. Počet různých signálů v typu klávesnice výrazně převyšuje celé číslo.

IBM PC AT vicorous klávesnice s velkým počtem kláves. Na těchto strojích můžete ovládat určité funkce klávesnice, například měnit hodiny automatického opakování, frekvenci automatického opakování, zapínat a vypínat světla na ovládacím panelu klávesnice.

Nelze odpustit uchycení klávesnice: klávesnice má vlastní mikroprocesor, který pracuje za flashovaným programem ROM. Ovladač klávesnice se neustále učí klávesy, detekuje, zda byly stisknuty, sleduje „odskočení“ a vidí kód stisknuté nebo uvolněné klávesy systémový blok EOM.

Různé typy klávesnic se také používají pro rozlišení kláves, počet speciálních kláves, způsob přepínání do digitálního registru pro rychlé zadávání čísel, střih líce, tvar a textura povrchu kláves, síla stisku a hodnota zdvihu kláves, úhozů často.

3. tiskárna

Tiskárna – příčinná vazba EOM tvrdý nos mají symbolický grafický vzhled chi.

Podle principu tvorby obrazu se PU dělí na tři typy: písmena, matice a souřadnice (vektor).

Písmena rozšíření zobrazují informace ve vizuálních symbolech, vzhledech některých grafických primitiv tohoto rozšíření. Písmena jsou lisována při přípravě tiskárny, nanášena na speciální důležitá nebo písmenková kolečka-písma a při provozu tiskárny bez změny řezu se nemění.

Maticové PU zobrazují informace jako symboly, tvořené čtyřmi body, spojenými v symbolické matici. Druhá hlava jehličkové tiskárny má svislou řadu hlav, jejíž povrch dokáže vytvořit nejmenší prvek obrazu - pixel (tečku). Další symbol je vidět, když se hlava pohybuje vodorovně. Jako symbol, který si navzájem pomáhá, může být velký, nižší, můžete zajistit jinou hlavu, takový symbol lze použít pro několik průchodů, pokud dojde k dermálnímu pohybu po vertikále (spolu s další hlavou) obrázek, vložka (aplikovaná).

Souřadnicové PU - plottery, graphobudivniki - zobrazují informace jako textové, tedy grafické nebo na vizuálních bodech, které jsou dobře adresované, nebo tvořené z různých čar - tzv. "tahový" obrázek. Pod hodinou vítězství ekonomických úkolů souřadnic odpalovacích zařízení zřídka vítězí.

Podle způsobu registrace obrazu se PU dělí na šokové a neznělé.

PU perkusivní formování obrazu na papíře, přimáčknutí pro dodatečný úder na krátkou dobu reliéf obrazu nebo první části papíru. Někdy se na povrch písmene aplikuje barva, čára ve stejném směru každý den.

PU nahé dії se vyznačují tím, že obraz je aplikován na papír přes střední nos, citlivý na elektrickou infuzi, elektrostatické pole, magnetické pole a následně je obraz aplikován na přední část bubnu. Obraz na novém je nanášen laserovým výměníkem, pomocí magnetických hlav a dalších. Poté se objeví obrázek na středním nosu - na povrch bubnu se nanese součet suchého barvnika s práškem, který se "přilepí", dokud se obrázek nezafixuje na bubnu (např. jako byl obrázek nanášen na buben pomocí magnetické pole, jako prášek, prášek je zástupný). Další věc k bubnu "se připojí" čistý arkush papír, na který se přenese barvník z bubnu. List s rolí na nové stodole s tepelnou úpravou se zahřívá až do roztavení barvníku, který v vzácném pohledu proniká papírem a je na něm dobře fixován. Když se barvnika roztaví, okolní tečky se rozzlobí v jeden celek, takže kvalita obrázku se zdá vysoká. Rozmístění budov takových tiskáren je již vysoké. Například laserové tiskárny Lazerjet III a Lazerjet IV poskytují 300-600 dpi. Rychlost příteli laserové tiskárny vymiryuetsya kіlkіstyu storіnok pro khvilinа jsem se stal 4-12 storіn / hv. jednobarevný drukže 2-6 stran / xv s barevným druk.

Termální tiskárny jsou známé také PU undressed, což je vicoristický termosenzitivní papír, který mění svou barvu za účelem tepelných změn, a strumene tiskárny, které mají v hlavě vzácný barn (inkoust). Hlava se dá otevřít, přes jakého barvníka neprotáhnete síly povrchového napětí. Uprostřed hlavy je termistor, který po přivedení nového impulsu odpálí stodolu, čímž se zvýší odpařování. Barvníkova pára proniká otvorem na hlavě hlavy a používá se na papíře při pohledu na kapky. Zavdyaki, že hlavu lze vyrobit s obtisky holiči, vyrábí se i barevné tiskárny. Trivalitu zahřívání termistoru lze upravit množstvím inkoustu, který se odstraňuje, a také rozdílem a jasností bodu. Razdіlna zdatnost inkoustových tiskáren se stala od 360 do 720 dpi. Rychlost k sobě 4-10 stran na kus. Další hlava inkoustová tiskárna zametání od 48 do 416 otvorů (trysek).

Alternativou ke generování matic je generování vektorů. Vektorová písma budou vycházet z matematického popisu tvaru symbolu. Pro vektorové generování znaků je charakteristická snadnost změny formy, rozmіrіv, tučné písmo, takže smrad se nazývá fonty, které jsou volně škálovatelné. Při výběru vektorových písem matematický popis formy symbolu kůže; se zlepšením rozšiřování a stylu yogo se před tiskem převádí do maticové formy, přiměřeně k rozšíření matice tiskárny. počítání hospodářských budov- priskoryuvachі, jak věděli zastosuvannya maticové procesory, transputery. To klade vážnou poznámku k architektuře systému, kterou zajišťuje tiskárna.

Skener je nejpokročilejší nástavec PEOM, který umožňuje zadat dvourozměrný (tobto plochý) obrázek.

Design skeneru ve smysluplném světě je určen typem zadávaného obrázku: přerušovaný nebo navtone, monochromatický nebo barevný.

Tahový obrázek (malý, text) je tvořen tmavými čarami na světlém pozadí. Podle jasu prvků může být malý buď tmavý, nebo světlý - pro čárkovaného malého neexistují žádné střední hodnoty.

Napіvtonové izobrazhennya (malé, fotografie) se skládá z prvků, které vyzdvihují krásu. U monochromatických snímků jsou kroky světlosti prvků snímku hodnoceny intenzitou odstínů šedé. Technické kosti zdatnі raszrіznyati zamezhenu kіlkіst vіdtinkіv šedá, k tomu analogová hodnota - kroky světla prvku obrazu - podléhá diskretizaci a odhaduje se podle čísla pro diskrétní stupnici šedé. (Škála šedé je sbírka zálivek s šedými odstíny, z nichž na jedné straně je bílá barva a na druhé straně černá.)

Princip robotického skeneru Polyagaєє ve stejnou dobu, Scho Svitlah's Vnet Svіtla, Scho Varivery a Svіtlocutlivius Flavesting (Photoeelectory, PhotoLejoD Abo PhotoLights Pomitlo) Sprinka Vidograf Svіtish ​​, Іitemntens. Odstranění elektrického signálu je převedeno z analogové do digitální formy a je viditelné digitální charakteristiky ostrost bodu by měla být v EOM.

Takový skener čte obrázek grafickým způsobem; obrázek otrimane lze uložit do paměti EOM, oříznout grafický editor se zobrazí na obrazovce nebo na tiskárně. Jakmile je text zadán, lze jej kdykoli přečíst na displeji nebo na tiskárně. Pro práci (editace, formátování) s takovým dokumentem nelze použít textové editory.

Před zpracováním naskenovaného obrázku textový editor je nutné převést grafický obrázek na text do ASCH kódu. Takovou transformaci vytvářejí softwarové a hardwarové nástroje pro rozpoznávání obrázků.

Prominujte světlo, pomocí kterého je obraz naskenován, jste vinni v sekvenci, prvek po prvku, jsou zobrazeny všechny obrázky. Podle toho, v jakém pořadí vzniká poslední osvětlení prvků obrazu, se dělí optické nástavce pro čtení ze čtení obrazu s čárou a maticí fotoprvků, se spirálovou bubnovou hlavou; zі zchituvannyam metodou "změny toho, co žít", "struny pro obrys".

Podlahové skenery jsou k dispozici ve třech typech:

archový - malý skener, ve kterém je obraz veden nerozbitnou čtecí hlavou (lze číst pouze archový materiál, knihy a časopisy nejsou možné);

plochý - boční posuvník, protože obraz, jak je čten, není rozbitý;

overhead-scanner-tablet typu projektor, způsobem umístění čteného obrazu na plátno (obraz je nahoře), čtecí blok je umístěn v horní části budovy.

5. Animační doplněk I/O

Potřebu různých specializovaných technických pomůcek pro počítačovou grafiku a animaci (k vytvoření nadýchaného obrazu) vysvětlují vysocí vědci systémům pro fermentaci informací, kvalitu obrazu. S výskytem statických obrázků se zvýšení jasu zvýší v důsledku zvětšení velikosti obrazovky a zvýšení barvy, což v jádru bude znamenat výrazné zvýšení video paměti a kapacity paměti pro volání. . Potřeba pracovat v reálném čase při předvádění filmů (tedy dynamických snímků) je vysoce závislá na produktivitě EOM, a nejen produktivitě centrální procesor, a zabezpečení ústředny z vedlejších budov. Další potíže jsou přičítány skutečnosti, že v kapacitě nejznámějších hospodářských budov musí být video a audio zařízení přepsáno při provádění dalších zásad předávání informací: Navíc úpravy video informací, jejich překódování, vytváření video efektů je často spojeno se zpracováním čísel a také s dodatečnými vizualizacemi hodiny.

Technický komplex - mikroprocesorová stavebnice; vstupně-výstupní rozhraní; nástavec na zavaděč-vivodu - є sekvenčně propojený systémem s paralelními zástrčkami ze strany vzduchového rázu. Produktivita takového systému závisí na firmwaru mikroprocesorové sady, propustnosti vstupně-výstupního rozhraní, produktivitě a způsobu připojení vzduchu, viditelnosti speciálních „spojovačů“ hospodářské budovy, a Torozh Vida, v systému technologa, ObMіn, IFFormsіюu Mіzh Okramimi sekce technického komplexu (v Tsomoye Potrіbno Economwsuvati, Scho, jeden z Elent_v Centrálního komunitního komplexu, Mozheti Lyuba Sprinka Vypälenіja Operator, Formach Hodnota Ta Mait Polektariya se nerovná hodině operace elektronická část do komplexu, jaká je hodina příjmu informací, setrvačnost úsvitu, na kterou by měl být upozorněn softwarový a technický komplex.

Součástí skladu animací je videokamera, videorekordér a televizor a také převodník videosignálu.

V srdci barevné televizní věže leží zvláštnosti lidského úsvitu: oko může být obklopeno jinou budovou - dva body, jejichž vrchol je menší než jeden whilin, jsou zachyceny pohledem najednou;

Frekvence, kterou nesete, vítězí jako energie pro přenos informací. Pokud je na něj překryt video signál, dojde k modulaci vysokofrekvenčního šumu. Proces překrývání video signálu na nosnou frekvenci se nazývá modulace.

Videokamera je příslušenství, které transformuje vizuální obraz analogových elektrických signálů.

Hlavní jednotkou, která přijímá snímky z videokamery, je elektronicko-promenádní nástavec, který svým způsobem hádá elektronkovou promenu: v novém je to také katoda, anoda, mřížka, systém, který vydechuje a zaměřuje se. Elektronické okno se neustále pohybuje a vytváří rastrový vzor na speciální obrazovce - cíli. Meta vikonana z dielektrických desek (například slída), z jedné strany je nalepena kovová fólie, z druhé stříbro-cesiový sklad. Řezání probíhá tak, že stříbro-cesiový sklad je tvořen okremi, mezi sebou elektricky nepropojenými ohněm i malých růží (cca 1000 požárů v řadě a 625 řad na plechu). Kůže je takový plamen, který vytváří pixel, tobto. nejmenší prvek obrazu.

Videorekordér je zařízení, které přijímá vysokofrekvenční televizní signál pro záznam jógy na magnetické lince. Po dokončení záznamu lze TV signál (snímaný na videokazetu) číst z magnetické linky a číst na TV nástavci.

V této kategorii je videorekordér paměťové zařízení, které se specializuje na příjem, záznam a záznam dynamických video informací.

Přijímám, záznam a čtení video informací, videorekordéry mohou mít doplňkové funkce, které rozšiřují možnosti jejich přehrávání a umožňují realizaci různých video efektů.

6. Přídavný vstup-výstup zvukových signálů

Multimediální systémy poslouchaly zvuk, který byl přijímán nezávisle na obrazu, neobjevil se náhodně na obrazovce s informacemi a v případě vysoké kvality přidal další zvuk, aby se zvýšila přizpůsobivost coristuvacha, spoléhat se na silného psychologa operátor Zvuková podpora slouží jako další způsob přenosu informací o hlavním procesy na pozadí, např. při tvorbě jazyka dává výpověď o individualitě toho, kdo mluví, pomáhá rozumět slovům jazyka.

Zvukové (zvukové nebo akustické) informace mohou mít nezávislý význam. Můžete vidět tři směry zvukových možností multimediálních systémů:

Zlepšení multimediálních systémů pro zlepšení zvukových schopností PEOM v primárních, vývojových programech (výuka čtení, video, hudba); v encyklopediích a dokumentech (pobutovyh - medicína, jízdní řády autobusů, vlaků, litakiv, předpověď počasí, divadelní repertoár, ...). V případě zvukových systémů vám použití takových hudebních editorů, jako je Skream Tracker, umožňuje přejít na zcela novou verzi audio systému - od pasivního poslechu hudby po aktivní práci s hudebními výtvory bez hudebního osvětlení; k implementaci barevné hudby na obrazovce PEOM;

Multimediální obchodní doplňky vyhrávají zvuk pro následující účely: školení (profesionální vzdělávací systémy: cizí jazyk, rozpoznávání hlasu ptáků, rozpoznávání zvuků v srdci a jiných orgánech, radiotelegrafisté, ...); prezentace (tobto předvedení zboží pro další EOM); Vedení hlasových video telekonferencí; hlasová schránka; automatická stenografie (spriynyattya pohyb a překlad її při pohledu na text); vítězný hlasem koristuvach s metodou zahist ( elektronické zámky, přístup k softwarovému zabezpečení a informacím ve VPM, k bankovním trezorům a informacím);

Profesіynі multimedіa systémy - tse zasobi virobnitstva hlasem vіdeofіlmіv, domashnі muzichnі studії (muzichnі typ editor Skream Tracker, Whacker Tracker, že іn dozvolyayut nagrati melodіyu, vikonati softwaru її obrobku (zmіniti visota tón trivalіst zvuk typ іnstrumentu, shvidkіst natiskannya-vіdpuskannya klavіsh) syntetizovat zvuk. efekty,...), vytvářet nebo nahrávat na standardní zařízení pro záznam zvuku,...).

6.1. Fyzikální základy tvorby počítačového zvuku

Zvuk je mechanické kmitání (vibrace) pružinového média (plyn, vlast, pevné těleso).

Čistý zvukový tón je zvukový závan, který se řídí sinusovým zákonem:

y \u003d am * sin (wt) \u003d am * sin (2pft),

de am je maximální amplituda sinusoidy; w - frekvence (w = 2pf); f- počet koliv jarního média za sekundu (f=1\T); T-období; t – hodina (parametrická změna).

Zvuk je charakterizován frekvencí (f), zvuk jako hertz vibrující, tobto. kіlkіstyu kolivan za sekundu, i amplituda (y). Amplituda zvukových vibrací určuje tloušťku zvuku.

Osoba přijímá mechanický zvuk o frekvenci 20 Hz - 20 KHz (děti - až 30 KHz) jako zvuk. Porušení s frekvencí nižší než 20 Hz se nazývá infrazvuk, lahvičky s frekvencí vyšší než 20 kHz se nazývají ultrazvuk. Pro přenos náhodného filmu stačí frekvenční rozsah 300 až 3000 Hz.

Jak se změní kropení čistých sinusových hrotů, pak se změní typ hrotu - hrot se stane nesinusovým.

Zvláště vipadok, pokud nejste jako sinusové zvonkohry, ale přísně zpívající, jehož frekvence je dvojnásobná (harmonika).

Hlavní harmonická má frekvenci /, i amplitudu a1; další harmonická - frekvence f2 a amplituda a2; třetí harmonická je samozřejmě f3 a a3.

Proč f1 a2>a3,

S nekonečným počtem takových harmonických vzniká periodický signál, který se skládá z přímočarých pulzů.

Do ucha, zda je třeba dýchat v sinusoidách, aby došlo ke změně zvuku. IBM PC má vestavěný zvukový reproduktor (PC Speaker), který produkuje frekvence přibližně 2 až 8 kHz. K vytvoření zvuku v PC Speaker se používají přímé impulsy.

Sinusové signály v EOM lze odebírat pouze pomocí speciálních příloh - audio plateb.

Bez takových příloh dobrá kvalita zvuk není v dosahu. Pro zlepšení čistoty zvuku je nutné k EOM připojit externí zařízení. V tomto případě převeďte diskrétní signály EOM na analogové signály audio zařízení. Takový převod lze použít pro přídavný obvod digitálně-analogového převodu (DAC), například implementovaný na analogové sčítačce, která se připojuje k paralelnímu rozhraní Centronics (LPT1 nebo LPT2).

Oskilki EOM pracuje s diskrétními signály - impulsy a zvuk je analogový (neustále měněný) signál, pro zavedení zvukových signálů je nutné je digitalizovat.

Způsoby digitalizace analogového signálu jsou bohaté. Pojďme se podívat na tři.

1. Analogově-digitální převod (ADC), který funguje na principu řízení napětí.

2. Hodinové impulsní kódování analogového signálu (clipping).

3. Spektrální analyzátor.

Pro zlepšení čistoty zvuku je nainstalován další nástavec PEOM zvuková karta(platba za zvuk).

Zvuková deska se skládá ze tří modulů:

digitalizovaný zvukový modul,

Moduly pro rozhraní externích rozšíření.

Modul digitalizovaných zvukových zadání pro digitální záznam, tvorbu a zpracování digitalizovaného zvuku.

Před tímto skladem jsou analogově-digitální a digitálně-analogové konverze a dceřiné společnosti. Modul umožňuje převést analogový signál, který má být vložen do digitální podoby, zapsat jej do EOM RAM, převést digitalizovaný zvuk z paměti EOM do analogové podoby, převést jej pro úsilí pro vzdálený přenos do vnějšího reproduktoru popř. sluchátka. Před skladem modulu je často součástí mixpult pro mixování signálů z linkového vstupu a mikrofonu.

Frekvenční syntéza (FM - Fregueney Modulation);

Ware Synthesis (WS - Ware Synthesys).

Modul rozhraní pro externí zařízení může obsahovat rozhraní pro připojení CD ROM, herního portu atd.

Hlavní charakteristiky zvuková karta- Výboj, vzorkovací frekvence, počet kanálů (mono, stereo), funkce syntezátoru, sumace.

Zvukové karty, které poskytují robotovi stereofonní zvuk, mohou mít dva stejné kanály, ale pro robotický mono zvuk je potřeba jednoduchá karta. Stereo zvuk navíc vyžaduje více paměti.

Funkčnost karty charakterizuje přítomnost speciálních sad mikroobvodů: PM-syntetizátor, který zajišťuje frekvenční syntézu zvuku; WT-syntezátor, který zajišťuje zvukovou syntézu zvuku (např. zvuky nástrojů lze nahrávat do souboru najednou se zvukovými tabulkami (např. formát WAV) nebo mohou být v ROM zvuku kartu (například formát MID)). Kromě toho jsou schopnost syntezátorů zpracovávat zvuky (počet hlasů, modulace, filtrace atd.), přítomnost hardwarových zařízení (speciální procesory) a hardwarové vlastnosti embosování - inspirace, možnost ozvučení novými způsoby. velký význam.

6. 2 . Úvod do EOM a strojové syntézy filmů

Zvláštní místo v multimediálních systémech zaujímá použití audio zařízení pro mobilní komunikaci.

Aby bylo možné rozpoznat a pochopit jazyk mluvčích, je nutné zadat aktuální signály do EOM pro další akustická rozšíření a analyzovat zaváděný jazyk.

Systémy pohyblivého úvodu jsou rozděleny do dvou typů podle charakteru filmu, který je uznáván:

Systémy orientované na přijímání kroměy příkazů;

Systémy, které přijímají volání hnutí.

Rozdíl mezi nimi je ještě pravdivější v tom, že s naštvaným wimem se jejich zvuk mění.

Při analýze čtyř příkazů jsou digitalizovány, identifikovány a spuštěny programem, takže příkaz je přijat. Tento režim je zlý a pro pohyblivý vstup digitální informace; tímto způsobem je po identifikaci zavedeno slovo, které se transformuje na původní ASCH kód (pro jehož účet je dostupný text filmu). Firma Kurzweil na tomto principu vydává Voice Writer, který na tiskárně vytiskne téměř 10 000 anglických slov a další.

Filmové systémy se nazývají filmové syntezátory.

Existují tři hlavní technologicky odlišné přístupy k problému syntézy filmu:

Metoda kódování-rozpoznávání formy signálů;

Analogová metoda pro syntézu formantových frekvencí;

První metoda je nejjednodušší: EOM bude sloužit jako digitální magnetofon. Fráze a slova se zapisují okremo a vybírají se pro provedení nezbytný okamžik pro příkazy, které by měly být v příslušném programu. V takovém systému je nemožné vytvořit slovo, jako by nebylo předem napsané.

Různé typy syntezátorů - záznamníky, pobízené EOM a Voice-modem; movna teleposhta (přenos pohyblivého oznámení z počítacích řádků).

Je důležité, aby tato metoda byla účinná, pokud je slovní zásoba malá, nepřesahujte 10-15 slov (např. štít příslušenství auta, co říct, ročenka, kalkulačka, kalendář).

Další způsob vikoristických principů akustického modelování lidského vokálního traktu. Jazyk je složen z formantů častých samolibostí, které jsou vytvářeny samolibými filtry. Celkový výstupní signál formantových filtrů se blíží frekvenčnímu spektru lidského pohybu. Ale takový jazyk zní jako hlas robota;

Tato metoda je univerzální: s touto nápovědou můžete syntetizovat, zda jsou slova, matky nesmlouvavé slovní zásoby, útržky jazyka vytvořeny se zvuky, které se běžně generují. Syntezátor může být implementován softwarově.

Největší rozšíření metody stimulace syntezátoru formantových frekvencí se nacházejí ve vikoristánu okremi, které se používají k identifikaci zvuků filmu, jak se jim říká fonémy.

Fonematická syntéza filmů prakticky nevyžaduje další vybavení; lze implementovat na standardní konfigurační software EOM.

F1, F2, F3 - tři hlavní formantové frekvence, které jsou pozorovány ve spektrogramu, při použití středního lidského hlasu.

Třetí metodou je použití slovníku, který je vytvořen hlasem osoby, ale nedigitalizací akustického signálu, jako jsou frekvenční parametry, mění se jeho paměť, vypůjčuje se slovník. Propagační syntéza je prováděna integrovanými mikroobvody, které generují úlohy pomocí sady frekvencí z daných amplitud a mění je.

6.3. Software pro roboty se zvukovými informacemi

Pro práci se zvukovými informacemi je potřeba mít zvukový software: hudební editory, "roaming machine" a dokonce i audio editory.

Hudební editory slouží pro:

1. Zavedení zvukového efektu v OP VPM

Z notového listu (kódování notového zápisu pomocí klaviatury);

Volba melodie podle sluchu;

Zavantazhennyam melodie z dobrý nos(magnetofon, rádio, TV).

2. Znějící melodie v hodině stisknutí kláves EOM (režim cembala).

3. Automatická notace zadávané melodie.

4. Návrh melodie do programu pro zařazení před prezentací nebo jako indikace průběhu procesu výčtu.

5. Přehrávání melodií na akustickém nástavci nebo přehrávání profesionálního vybavení, připojeného k PEOM.

6. Pro profesionální zpracování zavedené melodie (orchestrace, oranzhuvannya, ..), prezentace notového zápisu.

7. Pro strojovou syntézu hudby.

8. Chcete-li navrhnout melodii s video efekty na obrazovce EOM (barevná hudba, bohatá indikace hlasitosti kanálu, ...).

Hudební redaktoři odpustí se starají o jednohlasou tvorbu a mohou být snadno ovladatelní, zaměřeni na nepřipravené koristuvách (MUSMAKER - MDU, melodický editor PIANOMAN, ...).

Hudební redaktoři dávají robotické bloky pro klas, více, nižší okremі poznámky.

ST є freeware - produkt PSI. Třetí verze (ST3) editoru byla vydána, ale další práce na zlepšení vývoje softwaru společnost nezná. ST realizace pіd DOC.

Například narozen v roce 1995 Moskevská firma „Elekay“ (maloobchodník) spolu s firmou „Russ“ (maloobchodník a vidavets) vytvořili „provokativní a primární“ softwarový produkt, určený pro tvorbu hudby:

Maestro+. Vіn mozhe vykoristovuvatisya jako amatéři, takže і profesionálové dosit těsné IBM-bag multimediální počítač.

Hudební editor umožňuje lidem pracovat s ním, jako by nerozuměli notám, ale pokud cítí svou „vnitřní“ hudbu, je neuvěřitelné to dokončit.

Maestro+ implementuje algoritmy "piece intelligence", které umožňují vytvářet harmonickou, někdy neznělou hudbu. Intelektuálnost počítače pomáhá „navést“ člověka k novému hudebnímu tématu, zařídit jej.

Maestro+ se skládá ze tří hlavních modulů, díky kterým se rovná hudebnímu tréninku koristuvach:

Hudební poradce - pro pochatkіvtsіv;

Music Mirror - široká škála možností a zadání pro "zaseknuté" koristuvach;

Mirror Station - pro kvalifikované coristuvachiv a profesionální hudebníky.

Jako hudební editor "budive material" existuje asi 800 různých nástrojů, asi 50 hotových melodií a speciálních efektů, minimálně 10 skládacích autorských skladeb.

Maestro+ pracuje v chráněném režimu DOS, který zajišťuje rozšíření paměti firmy „Elekay“. Vimaga PC není vyšší pro 486DXL2 66.

Všechny tři moduly hudebního editoru budou propojeny programovým menu, které vypadá jako obrazovka počítače. Dokumentace pomáhá koristuvach, soubor lekcí pro rozvoj všech tří modulů.

Hudební editor "Band-in-a-Box" funguje na konceptu "style", pod kterým se rozumí skladba hotových hudebních fragmentů. Coristuvach vytváří svou vlastní kompozici a vkládá své vlastní parametry na kožní kanál a pro natržení kůže na hodinu: nějaký fragment vikoristy, nějaký druh nástroje, nějaký druh hazardu a nějaký druh shvidkistyu yogo grati. V hádance o autě můžete zadat melodii, skóre na klávesnici. Skládat kompozice s počítačem, vikoristická schopnost EOM jako „elektronický doprovod“ je možné i hodinu; když program "hraje" lidi (jako vůdce), zatímco je aktivní a v pauzách improvizuje.

Stroje, co říct, a moderní střihači vítězí pro vytvoření filmu po zavedení textu a vylepšení PEOM (tloušťka, zabarvení, švédština zvuku, lidsko-ženský hlas, ...).

Zvuk stroje, co říct, budou zavantazhuyutsya v operační paměti a zalishayutsya obyvatel. Zvertannya k nim zdіysnyuєtsya nápor horkých kláves. S vítězným strojem, co říct, metodou tréninku (například vimovі) můžete „propagovat“ celý textové informace co vidíte na obrazovce. Ale takový stroj, abych tak řekl, značně snižuje produktivitu EOM.

Moderní editory vám umožňují měnit režimy robotického stroje, pohybovat se, vytvářet na obrazovce oscilogram filmu, vkládat značky na oscilogram, přidávat jazyk mezi nastavené značky, prohlížet a vkládat pohyblivé fragmenty a tak dále.

Zvukové editory se nespecializují na žádný druh zvukových informací. Funkce jsou stejné jako u současných editorů, bez upgradu stroje, co říct. Sklad Windows zahrnuje takové zvukové editory, jako je Sound Recorder a Mediapleer.

Seznam vítězné literatury

1. Figurnov V.E. IBM PC pro koristuvach. Ed.7th, revidováno. a dodatek - M: INFRA-M, 1997 - 640 s: il.

2. Miljutina I.A. Technický informační technologie. Metodická doporučení k tabulce pro info. 1. číslo - M: AT "Moskva asistenti a cartometografiya" 1997 - 79 s.: il.

3. Ekonomická informatika a výpočetní technika: Asistent / G.A. Titorenko, N.G. Chernyak, L.V. Єreshin ta іn; upravil V.P. Kosarev, A.Yu. Korolová - Pohled. 2., přepracování a doplňky - M .: Finance a statistika, 1996 - 336 s.: il.

4. Základy výpočetní techniky: učební pomůcka pro starší ročníky

kurz "Informatika a výpočetní technika" / Yu. A. Shafrin - M.: ABF, 1997 - 656s: il.

5. Základy informatiky a výpočetní techniky. Ukázka učebnice pro ročníky 10-11 střední školy / V.A. Kaymin, A.G.

6. Informatika. Program. Laboratorní workshop: Metodické znalosti / edited by Titorenko G.A. - M: Economic education, 1998 - 72 S.V.

7. Informatika: Metodická vyjádření s vikonannya a ty ročníkové práce. Pro studenty 2. ročníku všech oborů / Všeruský korespondenční finanční a ekonomický institut G.A.Titotrenko, G.D.Savinchev, N.G.Bubnova, G.V.Fedorova, T.G. Zacharov; šéfredaktor G.A. Titorenko - M.: Finstatinform, 1997 - 28 s.

Podobné dokumenty

    Přidejte obrázek a video vstup. Princip robotického plochého skeneru. Prohlédněte si projekční přístavky. Nástavec pro zobrazení vizuálních informací. Klasifikace monitorů pro každodenní život. Síla akusticko-mechanického systému. Plotr rozpoznávání jedním tlačítkem.

    abstrakt, doplňky 24.10.2014

    Vývoj blokového schématu automatického vytvrzovacího systému na soupravě KR580. Zařídím popis hlavních principů. Rozrahunok a volba elementární základny. Mikroprocesor a příslušenství. Organizace vstupu-vizualizace informací.

    práce v kurzu, dary 04.02.2013

    Doplním návrh schématu ovládání, vyberu a popíšu prvky schémat (úvod-vivoda, logika, popis a další prvky), principy a přístupy k implementaci různých funkcí. Simulace robotických obvodů na Electronics Workbench, analýza výsledků.

    ovládání robota, doplňky 04.04.2016

    Vlastnosti mikrokontroléru ATTINY z rodiny AVR. Popis prostředků mikrokontroléru ATTINY12: popis procesoru, I/O portů, periferií, architektury jádra. Postavím distribuci se světelnými efekty na bázi mikrokontroléru.

    práce v kurzu, dary 24.06.2013

    Návrh modulu pro výstup diskrétních a vstup analogových signálů pro řídicí systémy různých technologických zařízení. Modelování obvodu modulu v CCM Multisim. Vývoj modulu desky na zakázku. Razrobkův princip a bloková schémata.

    práce v kurzu, dary 11/03/2014

    Rozrobyka rozshiryuvach portіv vvodu vvodu vvodu i osoblivnostі yogo zastosuvannya. Programovaný logický integrovaný obvod CPLD. Plus CoolRunner-II, základní funkce. Výpis modulů podle mého Verilog. Schéma časových hodin, vnitřní změna modulu.

    práce v kurzu, dary 26.01.2013

    Digitální technologie pro mastering radiografických snímků. Aktualizace vstupního/výstupního modulu digitálního rentgenového přístroje Sire Mobil Compact za účelem zlepšení filtrační kapacity a obrazu zavedením nových technologií.

    práce v kurzu, dary 10.11.2010

    Microchip KR 580 BB55A jako programovací zařízení pro vstup / výstup paralelních informací, jeho vnitřní struktura a funkční vlastnosti, oblasti praktického použití. Technika této fáze nastavení ovladače pro běžnou jógovou práci.

    tréninkový manuál, doplnění 24.06.2015

    Globální principy rezervace. Metody diagnostiky shavingu na vstupních portech analogových modulů. Princip robotického systému vyhrazený náhradní cestou. Redundance snímačů a modulů pro vstup diskrétních signálů, analogové moduly pro vstup a výstup.

    články, doplnění 12.12.2010

    Syntéza principiálního schématu centralizovaného systému regulace teploty. Přidám výběr hlavních prvků, jejich charakteristiku a technickou podporu. Zajistím metrologický rozbor. Robotický algoritmus mikrokontroléru, softwarová bezpečnost.

Úložný prostor