Vodič za enkh šamana u flamenku. Vodič za enkh šamana u flamenku Rotacija za jedan mač

Jeste li uživali u našoj web stranici? Vaše repostove i ocjene su najveća pohvala za nas!

Prije nego što je Legija otišla, "Napredna" specijalizacija je prepoznala neke značajne promjene. Uklonjeno je mnogo dugih hlađenja koja su služila kao međuspremnici za prednje dodatke. Sada su glavna granica resursi. Kao rezultat toga, specijalizacija je postala jednostavnija stvar, a rotacija se znatno ubrzala. Sada se ovi predstavnici usredotočuju na napad na 1-3 cilja, u suprotnosti sa snažnom AoE štetom Warlords of Draenora. Enkh Šamani mogu nanijeti ozbiljnu štetu u kratkom vremenskom razdoblju i pripremiti se prije nego što se mete pojave, što im daje fleksibilnost i omogućuje prilagodbu različitim situacijama napada. Bez obzira na one kojima AoE nije konj, oni su voljni biti odvedeni u epske tamnice radi lajanja, jer smrad može donijeti grupi.

Vodič za popis promjena od 30.1.2018.:

  • Crucible Light Empty: Racionalizirane vrijednosti za cilj vožnje i udarac.
  • Rotacija: Postoje manje promjene u rotaciji zbog promjene prioriteta Stonecuttera i Mova Polumya.

Vodič za šamana sa specijalizacijom "Napredno" aktualan je za World of Warcraft Legion 7.3. U nastavku ćete saznati sve što trebate znati za učinkovito dovršavanje racija i tamnica u naprednom Mythic modu.

Ovaj je vodič napisao Wordup, aktivni teoretičar i poznavatelj mnogih klasa. Aktivno napada s izlaza s visoravni Soniachna Krynica i trenutno je u cehu Echoes. Yogo se može naći u Cvrkut.

Promjene na zakrpi 7.3.5

Mehanika specijalizacije malo se promijenila. Glavne promjene odnose se na pojavu opreme T21 iz Antorusa i legendarnog prstena Sign of the Army of Light.

Promjene za zakrpu 7.3

Uvedena s zakrpom 7.2, specijalizacija "Advanced" praktički se nije promijenila (glavne promjene odnose se na pojavu Crucible Light Empty).

Promjene na zakrpi 7.2.5

U zakrpi 7.2.5, "Napredna" specijalizacija doživjela je neke velike promjene, uključujući:

  • Igra ima nove legendarne predmete - Molten Heart (hlače) i Soul of the Prosper (prsten).
  • Potrošnja na ključnu imovinu porasla je za 10%.
  • Cijena Earth Spike porasla je za 25%, Hail Storm - za 11%, a Stormy Storm - za 10%.
  • Sve vrste talenata su revidirane, uključujući kolaps, važnu šaku i ponovno rođenje. Dodatna izvješća o čudima. u rubrici Talenti.
  • Bliskavka, koja propada, košta 20% više za potrošnju.
  • Popularnost korištenja vrućih ruku promijenila se za 29%.
  • Rashodi tijekom ljetnih mjeseci porasli su za 28%.
  • Drobilica za kamenje je ponovno izrezana i sada je pokreće mehanika ogromne šake Vazhy. Drobilica za kamenje košta više, ima 2 punjenja s punjenjem od 6 sekundi. koža Osim toga, nadoknađuje dodatnu energiju Vira.
  • Duh oluje je potreban u slučaju bilo kakvih napada, ali ne u slučaju napada s desne strane.
  • Olujni udar promijenjen na 15 sekundi. (16 sekundi)
  • Bonus vjetra koji venu povećan je na 8% (zamjena za 5%).
  • Hit the wind povećava snagu napada za 3% (zamjena za 10%) po rangu, traje 6 sekundi. (zaključavanje 3 sekunde)

Promjene za zakrpu 7.2:

Zakrpa 7.2 dodala je nove talente artefaktu, uključujući zlatni talent Whiplash. Učinak legendarnog predmeta Apsolutna pravda za Akainua povećan je na 50%.

Promjene za zakrpu 7.1.5:

U zakrpi 7.1.5, "Napredna" specijalizacija je značajno promijenjena (posebno za promjenu u stablu talenata). Mnogo je talenata, koje su slabići tradicionalno poštovali (primjerice, Recharge i Anger in the Wind), uskraćen za novi život. Detalje možete pročitati u rubrici Talenti.

1. Promjene u Legiji

  • Nakon što se oporavio od dugih hlađenja, Enkh Shamani će koristiti novi resurs - energiju Vira. Radnje koje stvaraju energiju i radnje koje je rasipaju i uzrokuju veliku štetu.
  • Kao dodatni resurs, kao i prije, mana se koristi samo za čarolije koje imaju praktičnu vrijednost - na primjer, razvoj magije i pročišćavanje duha.
  • Protok energije Rotacija se jako ubrzala i postala neprenosivija.
  • Bilo je tu jako puno super stvari – recimo Bliskavka i Fire Shock.
  • Mnogi totemi su promijenjeni ili uklonjeni. Totemi koji ovise o jednom elementu mogu se postaviti trenutno. Alternativno, totem se može postaviti na uspon (ranije su se smradovi pojavljivali točno ispod šamanovih nogu).
  • Drvo talenata ima nove mogućnosti koje mijenjaju život.

2. Prednosti i nedostaci

Prednosti:

  • Vinyatkovo Visoka Skoda u jednoj meta
  • Fleksibilnost i fleksibilnost za prilagodbu različitim vrstama bitaka
  • Sposobnost komunikacije između protivnika i brzog prepoznavanja prioritetnih ciljeva
  • Velika korist za groupi chi raid

Nedoliky:

  • Nepredbačuvano ponašanje Vijesti o nevremenu
  • Da biste uzrokovali štetu, morate stalno koristiti metodu
  • Prisutnost teške suhoće

3. Mogućnost življenja in-line zakrpa

U Sargerasovoj grobnici, specijalizacija "Profinjenost" omogućila je snažna ubojstva na 1-3 mete i smatrana je jednom od najjačih specijalizacija za gužvu. Ta moć leži u velikom potencijalu artefakta Wind of Doom, kao i Wind of the Storm i Bliskavka koja ruševine, što vam omogućuje da dobijete kaznu od jedne meta po AoE šteti. Novi kompletni bonusi dodatno će povećati ovaj potencijal, profesionalni predstavnici "Napredne" specijalizacije, nažalost, kao i prije, može postojati niska stopa preživljavanja u usporedbi s drugim klasama.

4. Kratki vodič

Osnove

Legija ima specijalizaciju “Napredna” koja prenosi aktivnu energiju Vira i švedsku reakciju na primjenu Višnika na oluju. Štoviše, potrebno je poticati polovicu svijeta i učinke talenata koji će pogoršati štetu.

Za uspješno igranje u "Naprednoj" specijalizaciji iznimno je važno voditi računa o efektima poput Mjeseca i Kolapsa, poraziti Storm Strike tijekom hlađenja i akumulirati energiju Vira, tako da bude dovoljna u trenutku primjene. Ovo je glasnik oluje.

Odaberite talente

Bez obzira na to što specijalizacija Gravtskom daje malo slobode u izboru talenata, jasno je da svatko ima najsofisticiraniju mehaniku. Pogodan je za početnike i omogućuje im učenje osnova, ali može izgubiti produktivnost kao dio statističkog gubitka.

  • Rive 15: Kolaps
  • Rive 30: Žestoki napad
  • Rive 45: Totem Wikidu Struma
  • Rive 60: Širina predaka
  • Rive 75: Buran
  • Rural 90: Oluja koja uništava
  • Rive 100: Važna šaka

Karakteristike

S ovom odabranom opcijom, prioritet statistike za šamana sa specijalizacijom "Usavršavanje" izgleda ovako:

  1. Shvidkistost
  2. Misticizam
  3. Duhovitost
  4. Kritičan pogodak
  5. Svestranost

Prioritet karakteristika "Napredne" specijalizacije je dinamičan i sličan razini predmeta. Misticizam pojačava učinak "Stormbringer", a fluidnost blagotvorno doprinosi rotaciji. Svestranost i kritičnost će jasno razigrati fluidnost i majstorstvo, ali ne previše, kako ne bi nedostajalo svih predmeta na kojima je prisutan smrad.

Osnovna rotacija

  • Vikorizirajte duh divlje zvijeri da biste nanijeli više štete.
  • Koristite kamenje za pojačavanje učinka kolapsa ili za odbacivanje teških naboja.
  • Koristite bljesak koji zna ako postoje 2 ili više meta.
  • Vikorist Mova pola da biste dobili isti učinak.
  • Vikorist Vitra Roka.
  • Koristite udar oluje, ako je dostupan, pogotovo ako je učinak oluje Višnik evidentan.
  • Vikorist Kamen za generiranje energije Vir.
  • Vickory Lava Splash za 30 ili više pojavljivanja. Energija Vira je iza uma, tako da su sve druge čarolije nedostupne.

Ne zaboravite da se prioriteti mogu promijeniti u određenim situacijama. Dodatna izvješća o čudima. u odjeljku Rotacija.

5. Zdíbnosti

Ovaj odjeljak namijenjen je onima koji su tek počeli svladavati specijalnost. Pogledajmo sve očite prednosti i razgovarajmo o tome kako one djeluju na važna hlađenja. Ako je poznajete dugo i osjećate se ugodno s borbom, možete prijeći na čitanje drugih odjeljaka.

5.1. Osnovni resursi

5.2. Osnovne karakteristike

Te će prilike zauvijek biti lišene stalne moći, bez obzira na izbor talenata.

Kao rezultat toga, rano gubite talente kao što su Alpha Wolves i Roku Wolves, a to znači osnaživanje Duha Divlje Zvijeri. Ovakav način susreta je i zbog činjenice da su udari vjetra najjači trostruki talent stabla. Jaki vršnjački talenti uključuju Lightning Squall i Stormy Storm. Ogorčenost smrada vodi do Vivilny Rocka. Nakon toga, talenti se uzimaju prema njihovoj snazi, oduzimajući najslabije od njih (na primjer, Viruchiy Vir) do kraja trenutka.

Novi talenti sa zakrpom 7.2

Zakrpa 7.2 dodala je nove talente koji se otključavaju nakon što artefakt dosegne 35 bodova. Svi napredni talenti uklonjeni su iz dodatnog (četvrtog) ranga. Nakon što dodate sve talente, možete dodati bodove beskrajnom talentu, Simfoniji pada Legije.

Artefakt za specijalizaciju "Usavršavanje" ima stare talente koji se, ako je potrebno, mogu nadograditi na rang 4, prvo prelazeći na nove talente. Ni manje ni više, toplo preporučujemo da uzmete novi zlatni talent Sweeping Half, koji daje nove mogućnosti za izgradnju i jača nekoliko drugih talenata.

  1. Chotiri rangira Sinister Hammer
  2. Četvrti rang Udari vjetar
  3. Četvrti rang Lava kontaminirana
  4. Četvrti rang Zbroja elemenata
  5. Četvrti rang Cvili vjetar
  6. Virus četvrtog ranga Virus
  7. Četvrti rang Oluja koja će puhati.
  8. Duhovno iscjeljivanje, Elementarno iscjeljivanje i Duh Vira (neka bude po redu)

Datum artefakta

Artefakt Myslivians sa specijalizacijom "Profinjenost" zove se Winds of Doom. Nakon aktivacije smanjuje sve efekte Zavaravanja vjetra za 200%, a svi automatski napadi, uključujući udarce lijevom rukom, pokreću efekt Zavaravanja vjetra sa 100%-tnom točnošću. Ovaj položaj daje dodatnu naknadu za slobodan dan, a također vam omogućuje stvaranje energije virusa. Osim toga, sigurno će se susresti s burom Vesnik.

Odaberite relikvije

U zakrpi 7.2.5, izbor talenata i relikvija značajno je proširen.

  1. Udarci u vjetar daju maksimalni bonus na štetu od jedan i pol u svrhu bonusa na oluju Visnik s vicoristanom kože. Za očito povećanje razine nadograđenog artefakta, bonus na prioritetni talent može se povećati na 3 jedinice. razina predmeta
  2. Whirling Wind, Whirling Vir, Defying of Elements i Compounding of Lava približno su jednaki jedni drugima i predstavljaju 2 ods. relikvija Ako ste ukrašeni u sredini, možete odabrati relikviju.
  3. Changing Hammer nema AoE troškove i nema nuspojava, pa budući da vam ovaj talent odgovara i imate mogućnost da ga slikate, možete raditi bez oklijevanja.
  4. Oluja koja postaje jača također je pogodna za nanošenje štete glavnom napadu ispod AoE sata.

Zbog očigledne visoke razine predmeta, kao i bonusa 4T19, potrebno je prijeći na Buran kako biste iskoristili ubrzani učinak Oluje Visnik. Ovo okreće šamane gris stilu, koji je podložan udaru oluje.

9.5. Pandemija

Neki pozitivni učinci specijalizacije "Upgrade" (Zokrema, Mova Polumya i Križane Tavro) sada su u skladu s mehanikom pandemije, što vam omogućuje da ih steknete bez gubljenja tih trenutaka do kraja Učinak nestaje za manje od 30 % sata. Sat koji je izgubljen tada se dodaje novom satu. Mehanika pandemije osigurat će fleksibilnost procesa ažuriranja učinaka. U idealnom slučaju, potrebno je otkriti učinke u onim trenucima kada Stormbreaker i Stormstrike nisu dostupni. Osim toga, potrebno je pratiti razinu energije Vrline i njezinu jedinstvenost. Čarolija koja bi trebala djelovati ima radijus od 10m, tako da će vam prisustvo šefa smetati da izbjegnete nove efekte, te ubrzate negativne efekte zastoja. Vremenski okvir za ažuriranje učinaka u skladu je s mehanikom pandemije:

  • Pola riječi: 4,8 sek.
  • Marka Križane: 4,8 sek.

9.6. Likuvalny splash

Ako imate 20 jedinica. Virova energija, cijeli pljusak nestaje i vidi se kao Mitta. Ovo je posebno važno za preživljavanje, posebno u onim razdobljima kada se oporavljate od teške bolesti, a liječnici su zaokupljeni vašim drugim saveznicima. Ogromno povećanje specijalizacije "Napredno" vratit će vrlo malo zdravlja, ali bolje, ništa drugo! Budući da vas mehanika borbe sprječava da napustite radijus iscjelitelja, prskanje će doći čak i do govora, pogotovo ako imate Vir energiju.

9.7. Bliskavka

9.9. Ponovno rođenje Zemljanog trna u zakrpi 7.2.5

10. Ključni pojmovi

Na prvi pogled, specijalizacija "Napredni" izgleda još jednostavnija, budući da ste pročitali sve što je gore napisano i vi, melodično, razumijete što nije u redu. Za uspješnu igru ​​potrebno je pametno upravljati globalnim hlađenjima i promptno reagirati na aktiviranje efekata. Bilo kakve usluge mogu dovesti do ozbiljnih troškova, a na njih se nije lako pripremiti. Stoga je za optimalnu izvedbu u “Naprednoj” specijalizaciji potrebno usvojiti dva glavna koncepta:

  1. Vir gospodarenje energijom;
  2. poticanje pozitivnih učinaka i njihovo korištenje.

10.1. Upravljanje energijom Vir

Kada pričate o učinkovitoj igri, poštujte nas prije nego što upravljate energijom Vira. Proces akumulacije energije ne-transfera i leži u šljunku barem polovicu vremena, vaša je odgovornost prenijeti utjecaje i razmisliti o svojoj reakciji na njih. Fragmenti energije stvaraju se sami u velikim količinama, a njihove obveze je lako podcijeniti. Pazite da ne potrošite previše energije na Lava Splash i da ne generišete previše energije uz pomoć mlina za kamenje. Isprobajte zlatnu sredinu.

Smanjite razinu energije između 90-100 jedinica. To je otprilike količina energije koja će vam trebati za dva olujna udara zaredom ili eksploziju (s ponovnim punjenjem). Ako planirate osvojiti Wrath, nemojte trošiti energiju na Lava Splash jer mislite da će se energija brzo obnoviti. Po zakonu podlosti, obični ljudi bivaju gaženi baš u trenucima kada su najmanje potrebni.

  • 2 stavke: Herald of the Storm povećava vjerojatnost zadavanja kritičnog udarca nakon dodatnog udara oluje za 40%.
  • 4 stavke: Ispuštanje lave s 20% isparavanja pokreće učinak Glasnika oluje.

Bonus 2T19 odmah se primjenjuje na Stormstrike dok je Stormbringer aktivan, zbog čega je značaj ovog efekta posljedica talenta Buran. Bonus 4T19 povećava učestalost primjene Visnika na oluju, kao dodatni aktivator je čarolija za pražnjenje osvajačke energije Vir Lava Skirmish. Ukupna šteta strahovito raste. Dva bonusa uključuju mogućnost korištenja talenta Overcharge i fokusiranje na Stormstrike.

T20

Dva bonusa na T20 će smanjiti proizvodnju eksplozije, koja ima najveći potencijal za nanošenje AoE štete.

  • 2 predmeta: Mijenja bljesak kada vikoristan povećava šansu za izazivanje kritičnog udarca za 5% na 16 sekundi.
  • 4 stavke: Storm Impact povećava brzinu napada zbog početka eksplozije, koja uništava za 35%, učinak je kumulativan do 15 puta.

2T20 bonus potiče vas da ponovno koristite bljesak koji je u rotaciji za jednu oznaku. Inače je još jednostavnije.

Bonus u 4T20 će osnažiti čaroliju da popuni vrijeme prekida u rotaciji i bit će dobro prilagođen udaru oluje. Može donijeti veliku vrijednost u borbi s jednom metodom, ali u borbi s više ciljeva, kora raste linearno. Stoga preporučujemo da ga odbijete što je prije moguće, pogotovo jer T19 bonusi više ne postaju vrijedni.

T21

Bonus 4T21 omogućuje vam nanošenje dodatne štete od prirodnih sila na 4,5 sekunde. nakon stagnacije Kamnedrobnik. U pravilu, učinak se javlja tijekom zastoja između olujnih udara, troši se automatski i ne odnosi se na rotaciju.

12. Prioritet karakteristika Enkh Šamana u Legiji

Statistički prioritet za šamana sa specijalizacijom "Poboljšanje" je sljedeći:

  1. Shvidkist = mistika
  2. Duhovitost
  3. Svestranost
  4. Kritičan pogodak

Kapi

Granična vrijednost fluidnosti je približno 25%. Dodaje značajno globalno hlađenje tijekom aktivnog sata igre Wind of Doom i povećava popularnost igre Vigil Doom. Zadržite ovaj broj u glavi i, ako je moguće, dosegnite ga, ali nemojte zbog njega žrtvovati druge vrijedne karakteristike.

Duhovitost daje moć napada, što povećava štetu koja se nanosi.

Shvidkistost Povećava učestalost napada u gužvi i povećava učestalost Call of the Storm i The Michief of the Wind. Fluidnost također ima pozitivan učinak na stvaranje energije Vir je uvijek pasivan u Zbroya Viru. Osim toga, brzina mijenja vrijeme hlađenja za "Stormstrike", "Heavy Fist", "Blink" i "Move Half".

Kritičan pogodak Povećava štetu od napada i čarolija.

Svestranost Odmah se izlijeva na površinu koja se nanosi i mijenja ulaznu površinu.

13. Kamenje

Likovi s vrlo visokom razinom itema mogu pokupiti Shabletooth Eye of Concern, međutim, ne preporučuje se onima s visokom razinom itema.

14. Chari

15. Zamrljani predmeti

Kad idete u napad, opskrbite se infuzijom vlastitog demona. Potražite Shchedre Suramar Chastuvannya ili neki drugi jeftiniji analog Ryasna Chastuvannya (bonus za sprabilnost). Yakshcho Z Yakikhos od razloga za razlog, nisam želio ven Benkek, u alternativi možete vicoristovati u Azsharski, aboachesna praćenje čudovište za prženje Bonus za Shvidkosti Abtu Maysternosti (jeftini analozi-Skinnaya u Sramarci / Barracoda Mrglgah). Umjesto kamena zdravlja, možete ga koristiti u Astral Likuvalne Zill.

15.1. Vibir zilla

16.2. Slabe aure

Weak Auras je važan dodatak za Graviance koji žele ovladati svojom klasom i doseći nove razine majstorstva. Ovo je nezamjenjivo ako planirate pokretati epske napade. Slabe aure mogu prikazati pozitivne učinke na bilo kojem dijelu zaslona, ​​obavještavajući vas o bitci. Većina grobova koristi se za poboljšanje učinaka dodataka i važnih hlađenja, kao i mjerača vremena za sposobnosti šefa. Weak Auras je lako prilagoditi i značajno će pojednostaviti proces igre. Dodatak nije baš prijateljski raspoložen prema pridošlicama. Weak Auras vam omogućuje uvoz podataka od drugih korisnika u njegovo sučelje, tako da korisnici ne moraju stvarati posebne profile. Weak Auras uključuje alat za pisanje LUA skripti (zapravo, to je dodatak za stvaranje drugih dodataka). Vojska se smatra neophodnom za sve aktivne napadače.

16.3. Dodaci za borbe sa šefovima

Dodaci za borbe sa šefovima uključuju gotove mjerače vremena koji vam omogućuju implementaciju važnih borbenih mehanika. Skin timer popraćen je uputama, vizualnim i zvučnim efektima koji će privući pozornost korisnika.

16.3.1. BigWigs Bossmods

16.5. Dodatak za vimirvannya Škoda

Dodaci za ubojite bitke prikupljaju korisne informacije tijekom bitke - na primjer, oštećenja, što primijeniti ili iscjeljivanje, broj prekinutih čarolija itd.

16.5.1. Skada

16.5.2. pojedinosti

16.6. Dodatni dodaci

Ovi dodaci ne ometaju nužno proces igranja, ali vam mogu malo olakšati život.

16.6.1. Mikov pokretni tekst bitke

Ako ne znate tekst bitke za um, ovaj dodatak vam omogućuje da ga promijenite po svom ukusu. Prije vikorstana potrebno je malo ugađanje.

16.6.2. Smrtna bilješka

19. Kako odabrati pravu opremu

Fragmenti u igri prisutni su predmeti, koje su iskovali titani i zapečaćeni u borbi, nemoguće je sastaviti potpuni popis prioriteta i s poštovanjem poštujemo metodu naše približne procjene na temelju vikoristike vaših koeficijenata entiv. Vaši koeficijenti se mogu mijenjati ovisno o stvarnoj razini objekata; za točniju procjenu preporučuje se provesti simulaciju za stvarni karakter. Aplikacija ima koeficijente iz prethodnog odjeljka vodiča.

Koeficijenti su izračunati za lik u opremljenoj razini 960 s bonusima od T21. Za znakove s različitim izlaznim podacima, vrijednosti mogu biti različite, stoga preporučujemo da postavite niži koeficijent kao referentnu točku i, ako je potrebno, sami izvršite simulaciju.

  • Fluidnost: 1,48
  • Misterij: 1.48
  • Svestranost: 1,44
  • Kritični pogodak: 1,33
  • Duhovnost: 1,48

Usporedbom dva remena možemo točno odrediti koji je kraći. Na primjer, tuš kabina ima sljedeće karakteristike: 2847 za čvrstoću, 964 za brzinu i 587 za majstorstvo. Na ovaj način možemo cijeniti njegovu očitu vrijednost:

964×1,48 + 587×1,48 + 2847×1 = 5142,48

4.12.16

  • Podnesci u bazu podataka u potpunosti su učitani
  • dodane opcije za nadopunjavanje novca u napadima (točka 5 vodiča)
  • Dodajte treću verziju međugradnje (stavka 5 vodiča) i dodajte isto za novi makro (stavka 9 vodiča)
  • Dodan opis "duals vs. dvoruchka" i opis bitke na susretima kao što je Sindragoshi (FAQ str. 10)
  • daljnje korekcije teksta

19.12.16

  • Amandman je ispravljen u švedskom proračunu (FAQ str. 3)

26.12.16

  • prilagođavanje dodatnog novca (stavka 5)

24.03.19

  • dodavanje odredbe 13. "Položaj"

Ulazak
1. O enchi.
2. Žargon.
3. Vibir utrka.
4. Stati ta kapi.
5. Talent i simboli.
6. Profinjenost.
7. Kemija i zanimanja.
8. Rotacija.
9. Makronaredbe.
10. Addoni.
11. BiS.
12. FAQ. Povećano napajanje.

Ulazak

Prije svega, želio bih zahvaliti autorima mnogih vodiča:
1. Na temelju jednog vodiča. Ne mogu dodati resurs našem projektu putem pravila, ali odbio sam ime autora.
2. Vodič za NubKlubu. Trenutni Licha.
3. Vodič iz Nubclub br.2. Nije aktualno, ali je jasno oslikano na mehanici Enhe.
4. Naš lokalni vodič iz Iža.

Što me potaknulo da napišem novi vodič:
1. “Neručni” vodič za Assd u smislu dizajna i čitljivosti + želio bih dodati/dodati/promijeniti još nešto.
2. Pomozite početnicima da svladaju enha u PVE-u. Moguće je da se iz nalaza izvuče nešto novo.
3. Pokažite da mnogi ljudi ispunjavaju svoju ulogu napadača.
3. Popularizirajte govor s malim zahtjevima.

1. O enchi.

Prikhovany tekst

Šaman koji je specijaliziran za drugu skupinu talenata - "Profinjenost", također poznat kao Enkh (vrsta engleskog poboljšanja) - ratnik u gužvi koji nosi 2 jednoručna oklopa i koristi vikoryst manu kao resurs za borbu u gužvi, čarolije za iscjeljivanje šteta i totemi kao način jačanja . Vrste otpada – fizički, požar, prirodne sile. Postoji velika raznolikost pobjedničkih opcija koje vam neće dopustiti da vam bude dosadno. Vrhunski glavni zadatak je nanošenje štete, također možete pomoći napadu (podjela "podrške"), što će biti detaljnije opisano u nastavku.
Sve je to rad za enkh-šamana sa živim, šarenim i cikavojem.

Tu i tamo je poslana poruka da se ide za potrebama, ali samo onima kojima enha smeta. Ako se želite bolje upoznati s drugim značajkama spomenutim u vodiču, to možete učiniti sami. Os je na resursu koji se vikorizira.

Buffy, koji raid se može ukloniti iz enhua:

1. " " - daje +30% ubrzanja za 40 sekundi jednom za 10 ratnika. Da, budi neki šaman u raciji.
U drugim klasama nema analoga.
2. " " - daje 16% ubrzanja (20% s ispumpanim talentom " "). Jednostavan totem daje svaki šaman, kratice su upravo to.
Analog: "Ljepljivi križani pazuri" u Domu kulture.

3. " " - daje 155 snagu i čvrstoću. Injekcije talenta daju +15% na osnovnu vrijednost. Osnovni totem daje svaki šaman, pumpajući samo enkh (kroz one koji pumpanjem totema ne prekidaju “Girnichy” DK, talent je u biti marque).
Analogno: "Girnytsia" u kulturnom centru.

4. " " - +5% prije spellhastu. Da, biti neka vrsta šamana.
U drugim klasama nema analoga.

5. " " – daje +10% AP-u. Recimo samo.
Analogno: “Power of trash” od DK, “Aura of a vicious shoot” od Khanta.

6. "" - daje 91 mani puta u trajanju od 5 sekundi. Da, biti neka vrsta šamana.
Analogno: "Blagoslov mudrosti" za paladine.

7. Totemi s otporom na magiju // - 130 otpora. Da, biti neka vrsta šamana.
Analogno: otpor vatri/ledu - aura paladina, otpor prirodi - "Duh divljine" Khana.

8. " " - povećava razinu energije za 10%. U rotaciji je jedino u enhi, a možeš dati i na ulje.
Analogno: "Smanjena grmljavina" za Varyu (10%), "Jeza" za DK (14% osnovne vrijednosti, pumpanje talenta "Dead Crying Dot" povećava ovaj parametar na 20%), "Zaražene rane" za Feraldruid ( 20%) , "Pravda za pravednike" u Ppal (20%)

9. " " - jedan od oblika kontrole. Na primjer: "ponovno stvaranje" među mađioničarima.

10. " " - rastjerati bolest/otpremu sa zabave/racije.

11. " " - rastjerati (očistiti) 2 čarobna efekta od neprijatelja.

2. Sleng i Umovni stenograf.

Prikhovany tekst

Zagalne:
Mili – susjed; Nazvan rezultatom, znači specifikaciju parametra same borbe u prsa.
Domet je dalek.
Stat, stat - parametar karaktera; karakteristika.
Hit - dobrota (engleski hit).
Stručnost je majstorstvo.
Žurba, žurba - ocjena brzine (engleski haste).
AP – Snaga napada.
Kapica - gornja granica, u pravilu, prilagođena je za određivanje parametara; Nema smisla birati broj stvari.
Spellcap - ista stvar koja je ograničena, ali je već navedena pod naslovom.
Pjevao - dočarao.
SPD - dodatna šteta od čarolija, šteta od čarolija.
Stamina, stama - vitriol (engleski stamine).
Stog - zbrajanje; potpuno različite efekte, uključujući objekte.
Dobra stvar je primijeniti bilo koji učinak na manifestaciju pjevačkih umova.
Autoshot, AA – automatski napad.
AoE je čarolija "masovnog napada" koja teče u područje (engleski: Area Of Effect).

Čišćenje je čišćenje koje uklanja ljude od neprijatelja i ima pozitivan učinak (prekrasan buff). Najčešće stagnira prije PVP-a.

Dispel je čarolija koja uklanja pozitivan učinak neprijatelja ili negativan učinak saveznika. Šire shvaćeno. Najčešće stagnira s PVE-om.
BIS – ovi koncepti označavaju skup govora, u kojem su prikupljeni i usklađeni svi potrebni elementi, te u kojem se postiže najznačajniji pokazatelj gubitka („rub u utoru“, zatim najbolji govori; lako je znači da BIS-Rich – ne zauvijek može biti najveća vrijednost artikla, tuga za obožavatelje (GSa) (Best-in-Slot, BiS)

Abilki:

VF - " "

PL - " "

ZOSH – " "
ZSH - " "

SS – " "
KO - " "
LB – " "
Lanac/lanac – " "

LL - " "
YAS - " "

Artikal:
GBZ - " "
Bizuri – " "

Tko ponekad krivi hranu za pojedine žargonske riječi – os.

3. Vibir utrka.

Prikhovany tekst

Ovdje ćemo pogledati najvažnije utrke za enhu:

Horda:

Orc.

Najidealnija opcija za enhu:
1). "" - +5 majstorstvo s istrošenom šakom/rukom, bez gubitka same ruke, prebys - ruka, a s majstorstvom ima problema s njim.
2). " " - svojstvo koje daje bonus na moć napada/spd.
ps Nažalost, +5% potrošnje na kućne ljubimce nije prošireno na naše Vokive.

Trol. Troll ima samo jednu prednost: " " - povećana brzina napada, ali iu ranim fazama, kasnijim, blizu bisa, također postoje snažniji prikazi, smanjujući brzinu napada između potrebnih istih količina. Otprilike ove godine.

Savez:

Dreniv. Zapravo, nemamo poseban izbor: "" - +1% zračenja, što je dobro i za vas i za napad.

4. Stati ta kapi.

Prikhovany tekst

Pogoditi. Minimalna granica je 8% (262), kao i svaka mili-klasa. Imperativ je da kod naših specijalnih napada nema promašaja. Potrebna granica je granica za čaroliju (spellcap) – 368 (14%). Za Savez s aurom dreneja potvrđeno je da je 342 (13%). I polako.

Vrah, taj milikhit i spell-hit se bacaju različito:

Majstorstvo. Ovdje ima 26 padova, kao i za sve milje klasa, odnosno 6,5%. 1% – 8,2 ocjena.

Hast. Ovaj broj varira od 980 + Bizuri (220), do 1133 + Bizuri (220).
U ovom slučaju, rozrahunkova fluidnost će biti: 1,10 odnosno 1,06.

AP. Nema ograničenja za ovu statistiku, ali je možete ukloniti iz osjetila nakon što ste premašili svoje parametre.

Kreta. Ova brojka se širi od 51 do 53% bez buffova. Skupljajte odjeću.

ARP. Samo oni koji će biti iz govora nisu okaljani, ali nisu posebno odabrani.

Kao opciju koju možete uzeti" " ,ale vono girshe "štiti manu". Ovo posebno vrijedi za partije/raide gdje nema dodatnog povećanja mane, npr.: ili neuravnoteženi raid za 10 grobova. U modovima 25 nema posebne razlike u ukupnoj regiji u odnosu na druge klase/specifikacije (nevjerojatnije).

  • Ako i dalje osjećate brak of mani ili počnete jesti i nastavite, upotrijebite prvi raspored.
  • Zašto ga ne uzmemo? da smrad ne zaguši Rog ispred Palače kulture; raid, gdje nema DK - rijetko je, a ako jeste, onda je pitanje čiji DK ne nadograđujete "Gorn" - zadatak je nerealan, tako da je izbor od bonusa do totema vrlo dvojben

Ovdje vidimo neku vrstu manaregena. Ista konstrukcija osiguranja za raciju, de 100% ê DK napumpano talentom "Lantsyugov Krizhan Pazury". Kako biste dobili maksimalnu korist u DPS-u, morat ćete povezati sve što ste stavili na ploču osi ovog retka:

/cancelaura Zimski rog

ps Međutim, kao ljudsko biće, postoji sasvim druga opcija, međutim, budući da s pumpanjem "Lancerovih jezivih kandži", onda se 2 boda talenta iz totema nestašluka u vjetru mogu prenijeti na mananregen Stormstrike ili čak i više ne za šokove, ali za primarni, pobijedite privlačnost Sindrija; Opcija br. 3 osiguranja za ljude koji se žele riješiti svega do zadnje kapi.

Sjajni simboli. Enkha ima 2 glavna simbola, tse: vovk i ss:
1). " " - dodatno svi troškovi iz škole prirode, i štita od bliska, i bliska, i lancugovog bliska, i zemljotresa. Sa samo 1 simbolom možete izgubiti simbol za 8%, tako da je ovaj simbol 1 od glavnih.
2). " " je simbol koji nam daje maksimalnu količinu DPS-a, a kontrola štete jednaka je ostalim simbolima. Korijeni vukova AP-a: osnovni smradovi imaju 30% šamanskog AP-a, sa simbolom – 60%).
3). Treći simbol kože birate sami; svi ostali izbori su između , i . Posebno sam prednost dao VF. Postavljanjem simbola VF smanjujemo pouzdanost njegovog zastoja, što je posebno važno ako raspolažemo s manjim kapitalom. Dobra odjeća treba misliti na ZOSH i Bliskavku. Neke od povećanih šteta nisu tako velike kao simbol vukova, ali vagoma je jednaka drugima.
- druga opcija, preporuča se igrati vikorist na niskim razinama kako bi uništili. Pa, u RS 25geru, da popunite mafije i apatiju svoje brojeve u Recountu, ali budite sigurni da je stopa preživljavanja za enha niža nego za druge klase/specifikacije, možete jednostavno gledati i umrijeti. Najljepše je manje, ali više.

Mali simboli. Odaberite za sebe ono što vam odgovara. Spreman sam koristiti bilo koju vrstu reagensa. ( ,)

6. Chari i kamen.

Prikhovany tekst

Charki:

Glava - " " (Lica crne oštrice - poshan)
Ramena – " " (Plavi Hodir - uvećano)
Leđa -
grudi -
Zglobovi -
Rukavice - ili
Noge - " "
Pojas - " "
Chereviki - ili .
Zbroya (ogorčenje) - "" (očaravanje); desna ruka, lijeva ruka (klasa).

Kameni:
Zahalom mozhlive zastosuvannya gazeći kamenje:
Chervoni - ,
Pomarančevi - ili ili ili ili
Zhovti - ili
Plava, ljubičasta i zelena nisu vikoristične.
Duga (bilo koja boja) – " ", 1 je dopuštena za cijeli set.
Special - (može i tako, ali je bogato gorak, jer ima dodatnu plavu utičnicu).

Geming pruža varijabilnost u dodijeljenim statistikama, au svim fazama opreme prvo se odabiru pogodak i majstorstvo spellcap. Na niskoj razini opreme, nakon pogotka i majstorstva, prednost dajemo hastu/AP-u. Na razini BIS gyra ili blizu nove, prioritet je hast, nakon AP. Kreta dobiva puno opreme, kao što je već rečeno.

Set totema:
Zemlja - "" (+155 do snage i afiniteta, s talentima +178).
Vogon – " " (gubitak kože na 2 sekunde ne ovisi o vama).
Voda - "" (+92 MP5, slično paladinovom "Blagoslovu mudrosti").
Povitrya - "" (+20% na brzinu borbe u prsa, s napumpanim talentom "", analogno "Krizhanih Claws" DK).

Važno.

Prikhovany tekst

Kad živite na CD-u, varto vikoristuvat "", daje čak i gadnu štetu. Dakle, budući da imamo još jednog šamana ili paladina u raidu sa sposobnošću bacanja MP5, onda nema potrebe za klađenjem, a možemo spasiti vlastitu manu ili donijeti profit raidu, na primjer, kladeći se na Rad u Središnje zapovjedno središte. "" i "" ovako postaje staro, budući da je u napadu DK sa sličnim talentima upumpanim. Možemo sačuvati manu i ne stavljati ove toteme ili, opet, staviti "zamjenu", čak i crvenu na Lanatel u TsLK, ili "zamjenika", istu, smeđu na Profesora u TsLK. Izbor totema je vrlo varijabilan ovisno o skladištu vašeg napada.

7. Kemija i njezina struka.

Prikhovany tekst

Kemija je ista.

Tinktura – " "
Zilla- "" Dok smo malo promrzli i oznojeni, dok ne popijemo čašicu "Bizura", "" ako nam treba puno žurbe.
Jež– jednostavnije snizi "", što podiže i ap i spd, za enha ne postoji. Opet kod malih težina, budući da ima i problema s volumenom, može biti sličnih, ili u sličnom slučaju s majstorstvom.

profesije.

Konica i nakit. Idealna opcija. Tse podnannya2 dodatne utičnice ispod kamena i 3 kamena s višim parametrom. Postoje dva profesionalca, možemo mijenjati bilo koju statistiku - ne samo tri glavna, kao što je ravnoteža osiguranja svih profesionalaca (spd/ap/izdržljivost) - i ocjenu produktivnosti/volumena/majstorstva, uklj. Rukovano kroz maksimalnu varijabilnost.

Inženjer je s desne strane. Loše je, osim svih čarolija koje daje - uglavnom za davanje ocjene kritičnosti, koju dobivamo sami i nije dobro da nas netko drugi šarmira. A ocjena brzine, koju smo zabilježili, je cijeli broj, i ništa više nije potrebno, tako da rukavice na utezima padaju blizu b.s. Bombe na pojasu su dobra stvar, ali mi imamo tako, ali smrad neće biti jak u usporedbi s boljom opcijom (po cijeni i dps-u).

Kravetska je desno. Koristunok je vrlo vruć na burst s "", ale AP - preostala statistika koju odaberemo, čak i ako nitko nema kapu. Moguće korisna profa, ali još bliže BiS giru.

Alkemija. Daje %-bonus pijanoj boci, tako da će povećati sat oporavka pijane boce (ne odnosi se na hitni pot).
Dobra je ideja da nam netko drugi spasi zlato. Prije svega, šteta, ali šteta za cijeli popis, koliko "" dodaje - ne znam. Možete se bolje upoznati. Alkemiju bih stavio u rang s Krojačem.

Skirnitstvo. +130 AP umjesto standardnih 50 je dobro, ali situacija s AP-om je slična kao kod Tailora.

Ubacivanje šarma. Naočale na prstenovima na AP-u (divna stvar)

Rezanje kože, girnicha s desne strane, travarstvo. Kod nas je to jednostavno ovako: “” od deranja nam se daju kritike, koje ćemo tako skupljati. " " daje vitriol od Girsky, plešemo - plešemo. Travarstvo daje, gradi samoolakšanje, ali u PSE-u nam je toliko važno.

Pretpostavljam da ćemo vidjeti još jedan naglasak za maksimiziranje glasnoće. Možete odabrati što god vam je po volji.

8. Sustav prioriteta.

Prikhovany tekst

Kako pobijediti? Shvatit ćemo to za trenutak. Glavni "trik" Enhe je trajni talent Giltse "Udoskonalennya", "A". Za prisutnost 5 gomila, možemo mittevo iskoristiti jednu od prekomjerno izazvanih čarolija - i izliti gomile na LB/lanac. Osim toga, moramo zgrabiti naš totem za školjku ZSH, podržati totem magmom itd. I za to - zaboravite riječ "rotacija". Enkha ga nema, kvalitet kože vikorysta je određen trenutnom situacijom - prisutnost/prisutnost 5 stacks HF na vama, prisutnost ZH na meti, totem magme, proc itd. Je li sklopiv? U stvarnosti, poziv nije tako jednostavan.

Hajde da vidimo. Otje:

1. Sa 5 hrpa OB - bljesak (lanac za veliki broj meta).
2. Magmi totem.
3. SS i LL (ima 5 nizova - pritisnite dok bljeskalica ne padne).
4. Ažurirani CC debuff na meti.
5. Vatreni šok, kao da nema ništa na meti.
6. Zemaljski udar zamjenjuje ZOSH u drugim epizodama.
7. Obnovite štit od eksplozija (obnovite na 1-3 gomile).
8. Prsten gori (kao i sve ostalo na CD-u, u ostatku sobe).
YASH i vokov bez uključivanja, krhotine stambenog prostora.

Objasnimo detalje:
1. Magma totem se mora obnoviti prema CD-u za cijelu bitku, osim ako je gubitak u prvih pet.
LL pobjeđuje nakon SS-a kako bi dokrajčio hrpe.

2. YASH – može se stvoriti stiskanjem trineks/racial/prokidy, iz bazena i dalje putem CD-a – na +12% prije nego što potrošite bonus od 2t10 za rakhunok, kao i dzherel mani.

3. Vukovi, Elemental vatre - koristi se tijekom hlađenja pod maksimalnim AP oštećenjem i izbacivanjem. Ako je moguće, poliramo ih. Ispred bazena razgovaramo s drugim raiderima o buffu, ali kako praksa pokazuje, to je problematično, pa se jednostavno opskrbimo "bubnjevima" i koristimo ih samostalno, na poziv ljubimaca. Dakle, pošto niste jedini šaman i "hera" je već dala, onda se možete ljutiti na svoje ljubimce. To će znatno povećati njihovu štetu.

Važno.

Prikhovany tekst

Varto zumiraj ploču woksa:"" daje izvrsnu priliku da skratite udaljenost ili se pomaknete iz zahvaćenog područja, na primjer: okrenite se Lanathelu, jer su na vama sjene, ili brzo izvršite kalyuzhu tijekom napada na Lichi.

Varto pažljivo boji ploču woksa: zbog nedostatka informacija mozes staviti vukove na pasivu i neces upasti u probleme ili ako ne postavis panel kako treba i stavis tipku “” na autocast jednostavno ces postati katastrofa za raciju.

Prepoti. Ispred bazena je bolje koristiti haspot na 500 brzina dok se ne nađe “Bizuri”, dođemo do šefa i tenk odmah reagira na nedostatak hosta ne na Škodi VF, prema CD-u dr. dobivamo “Zill of Wild Magic”, fragmenti su već izdržali cijeli ritam, A prijenos ovoga će ići samo na našu štetu - a širenje i kritika ići će na buff svjetiljki. Bazhano jesti iz YASH-a.

Borba klipa. ZOS - prvo, opet, dok trčiš do šefa, skinut ćeš par hrpa, inače - iz sigurnosnih razloga, vrlo je velika šansa da kad koristiš prvi SS (što se čini logičnijim od svega) inače) skinut ćete 2 crits s autoshot + napredni SS crit + VF crit. Í sve za 1 GKD. Znam da u ostatku života nećeš skoro ništa izgubiti, jer tenk nije slab. Dakle, nije lako dati jedan GKD tenku, posebno s naredbom "dobigannya". Totemi se prikazuju u isto vrijeme kada se približavaju, sve dok ne budu na položaju. Kod lansiranja sa Saurfangom (i sličnim neuništivim bossovima) postavljamo ga 1-2 sekunde prije starta.

Uz ovu raju, ne zaboravite i naučite vikorizirati "". Pogotovo u ovakvim situacijama, kada trebate kontrolirati kaste (Lady at the Central Leningrad Club). Isto vrijedi i za šamanovu kreaciju, koja smanjuje agro. Bitno je da ti je plus jer pokazuješ GKD pozu, dakle. bez obzira na druge opcije, i mogu ponovno označiti kada postoji sekunda viška.

Dodatne tehnike za poboljšanje zdravlja:
1. "" - šteta je dana u školi od požara i uz štetu od požara.
2. Ako tražite "" bijele rogove, oduzmite još +15% na 6 sekundi. Kako dati: rogove i radare. Važno je razljutiti ovaj talent ili na tenk, da povećate aggro, ili, ako ne na tenk, iz rijetkih razloga, na klasu.
3. " " - +3% za kritiku sricanja, dobar govor - omogućuje vam da češće kritizirate. Što dati: važno je da magovi iskoriste ovaj talent na drugim magovima, solidarnosti ili na klasi koja je specijalizirana samo za napade čarolijama.
4. " " - možete tražiti overclocking, ali ipak više od 50% potrošene energije je fizička (autoshots, SS, VF). Način davanja: isto kao kod MK i Trixesa.
5. Važno je pitati raid buffove jesu li pali iz bilo kojeg razloga.

9. Makronaredbe.

Prikhovany tekst

Nema takvih makronaredbi u enhi, po volji svih i ja određujem sebe, jedino što mogu ugoditi je trenutni vikoristan rasnog stiskanja i YAS (naziv sposobnosti se može promijeniti, u principu će biti sličan I kako hodati u GKD pozi - poput inženjerskih rukavica, na primjer) – radi lakšeg snalaženja, zauzima manje prostora na ploči. Ovdje možete dodati svoje trigone preko naredbe /use u treći red - jer nemate mane, ali npr. za trijumf. Samo dodajte osnovni napad ili, na primjer, zaboravite na ispuštanje aggra:

#showtooltip Šamanski bijes
/cast Shaman's Fury
/upotrijebi Krivu nestašluk

Moguće je zaštititi mjesto na ploči s čarolijama.

#showtooltip Stvarnost
/cast Broj zgrade
/cast !Razlomni vjetar
/početak napada

Naziv “Residentiality” ispisan je na vašoj vjeverici, postavljenoj na ploču, a uz šifru ide “wind”. Ovo također uključuje automatski napad. Zaboravljate na aggro kontrolu i gubite svoju sposobnost kontrole kasta.

#showtooltip Vatreni udar
/castsequence reset=combat/target/9 Vatreni udar, Zemaljski udar
/početak napada

Veliki makro, 2 amortizera se strpaju u jedan makro, ali ima samo malih nedostataka. Kao Meta Nerukhoma, kao Saurfang ili Tukhlopuz - makro je potpuno rake. Ako se moramo prebacivati ​​i puno trčati, onda možemo jednostavno koristiti ZSH umjesto ZOSH i potrošiti ga u GKD bez ZOSH, a vino nam je prioritet.

#showtooltip Stvarnost
/cast Broj zgrade

/cancelaura Zimski rog

Kao što je ranije rečeno, ovako izgleda makronaredba za sve što kliknete na ploči, kao da pobjeđujete međugradnju br. 3. Chi ne poštujući već opisano u makroima.

Rashta je posebna osoba na desnoj strani kože.

10. Addoni.

Prikhovany tekst

Sučelje je posebna značajka s desne strane skin gravel-a, ali ipak je pomalo jednostavno za Raju i preporučujem da ga instalirate, jer morate sve sastaviti na bogat način.

Šok i strahopoštovanje. Pokazuje prioritet bitke, a svi problemi moraju biti ispunjeni. Za početak, nije loše, ali kada to savladate, samo ćete zauzeti mjesto na ekranu.

TotemTimers. Prati vaše toteme, njihov mjerač vremena, jeste li u zoni akcije ili ne (slično, provjerava napad), kao i vaš elementarni štit i broj hrpa, gomila i kore WF-a, sat začaranosti za resetiranje í̈. Također je jednostavno odabrati/promijeniti iste likove i toteme u 1 kliku - i sve u ručnom grafičkom obliku, s dimenzijama/veličinama koje je moguće konfigurirati. Onaj gnučki je dobro prilagođen, ima ih za kakav god gušt.

OmniCC. Prikaz CD-a sposobnosti na pločama. Ove informacije je potrebno prikupiti.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown. Prikaz proc/buffova. Možete podesiti bilo koju kombinaciju visokih tonova, pojačanja, debufa i nizova. Posebno mi je teško plaćati iz Sexy Cooldown + EventAlert.

Znak. Otpuštanje vlage agro. Korisno.

11. BiS list.

Prikhovany tekst

Glava - " "
Shiya - " " (Tullopuz 10 ger)
Rame - " "
Grudi – " "
Natrag – " " (Bitka na brodovima 25 ger)
Prskanje - " " (Halion 25 ger)
Rukavice – " " (Valitria Sleepwalker 25 ger)
Remen - " " (Tullopuz 25 ger)
Noge - " "
Chereviki – " " (Rada prinčeva krvi 25 godina)
Kíltse 1 – " " (reputacija: Narodna unija – povećana)
Kilce 2 - "" (Lord Rebrad 25 ger)
Drangulija 1 – " " (Halion 25 ger)
Drangulija 2 - "" (utvrde iza ledenih amblema, 60 komada, Dalaran)
Totem - "" (postavite led iza amblema, 30 komada, Dalaran)
Zbroya - x2 (Lich King 25 ger)

Postoji i druga opcija sklapanja. Ime:
Chereviki – " " (Halion 25 ger)
Shiya – " " (Sindragosa 25 ger)

Inače, u ovoj varijanti, kamenčići će se morati riješiti vlage, jer se u našoj varijanti sve potrebno može skinuti s odjeće. I tako trošimo prioritetne stavke na prihode DS i ARP. Konačni izbor uvijek je vaš.

12. FA Q. Povećano napajanje.

Prikhovany tekst

1. Mnogo karakteristika. Zašto bi chari i hemi trebali ići u AP, a ne u Agilu?

Jednostavnim riječima: +20 na brzinu kamena/karte +40 ap.Na kraju dana, sve je smanjeno: SS, VF i SPD.Povjerenje zauzvrat rađa kritiku, a kao što je već rečeno, skidamo se.

2. Zašto im nedostaju brojevi u 980/1133 hostovima? Zašto ne biste dobili više, budući da je hasta enhu tako cool?

Sve desno u VF zisku. Uz slične učinke u drugim klasama (pečat, odlijepiti, itd.), CD je 3 sekunde, zatim. možete se pojaviti postupno, povećanje broja autoshotsova ne dovodi do povećanja broja procova; A nakon početka godine postotak potrošnje u VF ne samo da počinje rasti, već počinje i padati. To vidimo kao posjedovanje rukavice (na primjer).

3. Ne mogu svom šamanu toliko žuriti.

Tako. Jedan trenutak, koji je već naznačen gore -Ova se vrijednost može ukloniti samo ako igrate za Orc. Sve druge klase bit će podložne nedostatku 5 majstorstva. Za one liječnike s ocjenom 8,2 = 1 stručnost, morat ćemo ukloniti 41 (40) ocjenu stručnosti.

Kako se možemo izvući iz ove situacije?

Važno: Ne zaboravimo da se milihit i skala pogodaka čarolije razlikuju. Za milikhitu, 1% uključivanja vrijedi 32,8 ocjene, za pogodak čarolije - vrijedi 26,3 ocjene. U dolje opisanom slučaju gubimo sve kao pogodak čarolije, čiji je ostatak potreban više, a gubi se vrlo malo.

Horda. Kao što si sam odlučio podržati šamana kao enkha - za dobrobit orkovog brata. Sve mu ide savršeno.
U slučaju taurena/trola, ili uzimamo ježa kao majstora ili mijenjamo kamen zbog žurbe. Za koji napad postižemo cap, a zatim trošimo 80 ap + 46 sp iz ribljeg banketa ili 40 hastija iz kamena. I tako je ono samo izgubljeno za svojih 368 odsutnosti.

Savez. Za tip draenei, potrebno nam je 1% manje zračenja - na ocjeni 26, dakle:

1. Riblji banket možete zamijeniti sa"Žestoki zmijski odrezak"na +40 majstorija. Za ovu vrstu trošimo 36 ap i 46 spd, tada također možemo ukloniti više ili manje kapica (s malim gubitkom majstorstva i istim gubitkom snage).

2. Druga opcija - ubacite 2 kamena +20 (ukupno +40) majstorstva, trošeći 2 kamena s hostom. Kao rezultat toga, dobivamo: +40 majstorstva, spremanje AP i SP od ribe ili trošenje haste. Možete ubiti yaku za košaru s ježom.

Koju od ove dvije opcije odabrati ovisi o vama, ali one koje majstorstvo treba postići je činjenica, jer trošenje 56 ap i 46 spd očito nije jednako trošenju 20% vašeg majstorstva, Što možete učiniti s broj sjajila?

Kako su sami domaćini zabrinuti, svi plešu jer je slom završen - koliko hostova je potrebno da se eliminira fluidnost auto napada 1.01?

Prikhovany tekst

1. Dilish cob što znači čas napada na bazhan. Eliminira potreban ledeni učinak fluidnosti.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Negativan učinak dosljedno se odražava u očitim poboljšanjima fluidnosti (samo onima koji daju samu fluidnost, a ne ocjenu). U ocjeni isključujemo nužan učinak fluidnosti. Na primjer, ako imamo oluju, totem/dk buff i sovu/retrick:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Ako postoje ikakvi učinci na dodatnu ocjenu, oduzmite ih od prethodno uklonjene vrijednosti. Na primjer, kao totem Bezzurija:
1518-220 = 1298.

s ako želite rasti, dodajte to u točku 2 - koja će imati 586.

Ova vrijednost (1500+) nedostižna je u stvarnom životu. Međutim:

(2,6/1,05/1,3/1,2/1,03-1)*2521=1364, sa staklom “Bizuri” 1364-220=1144

Uz ovu vrijednost, brzina je postavljena na oko 1,05. Nakon što eksperimentirate s trigonima, možete dobiti više. Ali zapravo, kao rezultat takvih testova, otkriveno je da se, pri najvećoj mogućoj brzini, brzina automatskih snimaka smanjuje.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps, pošto je ovo dokaz druge boje, molim te, možda promijenim svoje stavove.

4. Zašto je luska (ger) u vezi sa GBZ ljepša od lubanje (hocha won na arp)?

Desno su dva govora. Prvo i najvažnije, enhu, uklanjanjem većine milja, možete prikupiti samo tonu kritičnih bodova. Bise ima 53% crit rate bez buffova, a crveni gube manje AP. Ne samo da Luska ima najmoćniji bark AP, već liječi i vagi na leđima, a također i pasivni ARP - samo autoshotovi nose blizu 40% ukupne štete po bitci, uz to sam SS, kora VF, vuk - sva ova fizika chny štete, a ukupno je više od 50%, a vino napada arp (nakon krivnje vukova), kako ne bi ometao status Marije i istaknut u izravnanoj lubanji s krit.

5. Zašto je simbol SS tako složen? Zašto ne "Simbol Bliskavka"? Zašto ne "Simbol štita Bliskavka"?

1. Simbol udara oluje, kao što je već gore opisano, prisilit će svu štetu koju nanese škola prirode, a to je: “Bliskavka”, “Bliskavka štit”, “Zemlja udar”. Simbol na štitu briska pada samo za 20%, a ako simbol na SS nema isti simbol, tada je potrebno povećati 8%.

2. Simbol Bliskavka, +4% oštećenja flashbanga, a isto vrijedi i za SS simbol -8%.

3. Bliskak simbol štita, +20% na štit

Sada shvatimo: imamo 2 vještine s 2 simbola, a sa "Blink Shield" dobivamo samo +12%, a s Blinkovima ne dobivamo ništa, dolazimo do -4% (prilagođeno onome što je moglo biti) . Sa simbolom na CC možemo dodati +8% na štit, na bljesak, a osim toga i na zemljotres. Štoviše, sa samo jednim simbolom. Osim toga, izgubit ćete još 2 slobodna mjesta za simbole, umjesto 1.

6. Što je s Flaskom na Enhi?

Čim čips izblijedi, tada imamo osovinu: tikvica se vikorizira s različitim klasama, ne samo kroz zračenje, već i koliko je štete naneseno (% na računu), kao kroz njihovu mehaniku, kroz one jednom u 7 Ubrzo se pokreće dodatni napad od onog s oklopom koji se nosi, jer na svoj način nameće magični učinak ili poziva na dodatni lavež iz ovog oklopa, ili još jedan psuvanya od paladina iz dvorišta + dodatni snop ShMA , ili tekući korov od kalamuta i rog iz obje ruke (sa 5 steka fatalno). I ova i ova vrsta trošenja u ovim klasama na 1. mjestu po šteti i smradu ne donose CD, što jednostavno daje divlji bonus u usporedbi s drugim opcijama. Enkh ne samo da ima HF proc samo s desne strane i njegova šansa da napadne sve je manja od 20% (22% sa simbolom), već ima i CD od 3 sekunde. Tobto. Ako se trenutak pražnjenja od 7 iskri podudara s VF CD-om, tada se VF neće ni na koji način generirati, a mi ćemo odbiti automatske redukcije. A ako pitate, onda je opet 50% slabije, čak i ako ne tražite bocu. I ako je pljoska vrisnula laje. S druge strane nalazi se nadgradnja .

ps ako ne ide s mehanikom, daj mi dokaz, možda bacim oko na bocu, ili BIS trini - GBZ + CzechGer, na Colbyjevu školjku - izbor je tvoj.

7. Zašto OS košta više od ZSh? I zašto LL košta više od KO?

Koja je poanta OS i ZSH, onda je os za one koji vole matematiku:

Rozrakhunok zbitkiv ZOS i ZSH:

Serednya Skoda Vognyanoy šok:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y ) )

Prosječna šteta od udara Zemlje (+ debuff na Stormstrike sa simbolom):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - snaga čarolije i šansa za kritični udar očito. Ako izjednačimo Škodu jednu s drugom, onda će za bilo koji X i Y prosječna Škoda biti veća, što će prosječna Škoda biti niža. Pa prioritet ZSH je veći, manji od ZSh, za jednu uplatu napravit ćeš više troškova. ZSH može samo dati smisao na meti već ê ZOSH.

Zašto se KO i LL furaju - onda sve desno nije spakirano. LL aktivira BB talent, koji ne samo da daje pravo na vikorizaciju LB-a bez bacanja, već također aktivira bonus od 4t10 na 5 nizova.

8. Kako možemo zgrabiti Vovku od vladara koji ulazi?

Vovki uzima samo od vladara:
  • Izdržljivost 0,30
  • Ocjena pogotka 1,00
  • Snaga napada 0,30 (od simbola 0,60)
  • Oklop 0,35

Kritičnost za ratnike je i dalje 5%, dok ga raid buffovi povećavaju na 10-15%. Ne uzimajte Hastu (u blizini gargule Doma kulture).
Oni sami trebaju biti pozvani na maksimalnu količinu AP-a, a njihov rast mora biti dat nakon vještačenja ratova za njih (jer niste jedini šaman u napadu ili vam nije povjereno davanje rasta).

9. Imam 2 mogućnosti - “A” i “B”. Koju ruku staviti na desnu, a koju na lijevu?

Maksimalna brzina je manja od 2,6.

Zašto? Zato:
1. SS nanesite škodu s dvije ruke - škoda je veća u sredini
2. VF nanijeti podratnu Škodu rukom +1250 ap - podratna Škoda je veća
3. YAP uzrokuje više štete s opsežnim zdravljem
4. LL kontrolira Škodu u lijevoj ruci - u lijevoj ruci Škoda je veća
5. Šteta od samih auto-napada bit će veća

A švedska osovina odabira oklopa dat će nam samo broj autoshotova, koji su povećani, tako da ni na koji način u životu ne blokira gubitak nagrada od SS, VF, LL, YAP.

Na desnoj ruci stavite ruku iza maksimalne gornje granice automatskog snimka - za napredovanje maksimalne brzine od VF.

10. Problemi na aktivnim računima. Na primjer: Sindragosa. jak buti?

Pogledajmo prednosti i nedostatke opcije s dvojnim i stražnjim oklopom:

Duali (jednom rukom):

  • Vir je ~1,5 puta Švicarac
  • + čarobna škoda u polujeziku s lijeve ruke i dodatno u stazi VF s novog.
  • Učinkovitija regeneracija mane protiv šamanova bijesa.
  • Mogućnost vikorystuvat ključanja lave u načelu
  • Otpad (sam po sebi) možda neće ležati zbog djelovanja zlog vjetra. Između profesionalaca postoji stabilan problem.

Dvoručno:

  • Naravno, kora nestašluka je u vjetru s dvije ruke. Ovo je kozak. Istražujete novi potencijal svog oklopa. Prije nego što progovorimo, kao što nitko ne zna, u dualu vaš offhand podliježe 50% kazne prije trošenja. Tobto. Pahuljice na vašoj lijevoj ruci su 50% slabije nego na desnoj.
  • Dakle, kao što nitko ne zna, nošenje duala vam daje kaznu od 19% na dobitke od samih duala (ovo se povećava samo na napade). Nema te kazne na vratima.
  • S 8% pogodaka, pogađate i na bijele i na bijele napade. Virus se više ne smiri u potpunosti.
  • Kao vikorist i plemkinja, odnijet ćeš mnogo talenta, kao da si protratio talent na dualu. Možda ćete morati raditi na drugoj specifikaciji na susretu s pjevanjem ili ćete morati trčati i ispustiti specifikaciju ispred tih susreta. Ni jedno ni drugo nije baš lako. Ale vibir opet, na kraju krajeva, na vama je. Jednostavno ne možete promijeniti specifikaciju.
  • Članci domaćice mogu se malo razlikovati od jednoručnih i postoji razlog zašto bi trebali biti obrnuti.
  • Postoji 1 besplatni GKD umjesto kipuće lave. Lakše je kontrolirati situaciju.
  • Ripping the beat. Na transferima i svijećama, pogotovo ako VF nema sreće na putu, možete igrati medvjeđu uslugu svojoj prometnoj policiji.

Visnovok: Puno je isplativije trčati s dualima. Za troškove trošenja LL-a i svega što dolazi s tim, kao i trošenja brzine stjecanja VF-a, trošimo više DPS-a nego što možemo kupiti s malo novca.
Jedina stvar koju treba pažljivo pojačati je zadnja stavka na popisu o malim slugama i samoj lošoj stvari.

Pivo! Postoji i opcija da sa sobom ponesete malu vrećicu ispod djela susreta ili sito – na Sindragosu. Za dobrobit partije, svi vaši troškovi bit će pokriveni činjenicom da ćete bolje akumulirati hrpe "Frostbite", što će vam omogućiti da načelno smanjite štetu - a to može značajno poboljšati vaš izgled na nečijim bosim nogama. Osim toga, dvorište će također eliminirati promašaje auto-napadima s obzirom na našu visoku razinu zračenja, tako da ni to neće biti loše.

13. Položaj.

Prikhovany tekst

Važno.

Ovdje možete pročitati o pozicioniranju šefa, rotaciji u koraku 8, taktici ubijanja.Možete vidjeti na WoWHeadu u komentarima trenutnog vođe.

Kao što pokazuje praksa, većina jedinica koje su savladale rotaciju su poput enkhov, dobri u igranju "stovp": Saurfang, Rotten. U ovom slučaju apsolutno je nekompetentno „ući“ bos, sjedeći na dnu računa, a potrebna je i vještina za švedsko pozicioniranje bosih nogu kako bi se ubrzalo: sat vremena zastoja u bacanju/preslagivanju totema /čas trčanja okolo kad rahuvanni. Ovdje ću pogledati trenutni sadržaj Tyriona u herojskom modu: TsLK i RS. U drugim slučajevima, za očitost inteligencije, dovoljno je povući analogiju. Otje: Daj to duhu

Najvažniji šef u planu pozicioniranja.

  • Imamo sve faze pozadi.
  • Budući da se šef trza i vrti cijeli sat, tako da je statika još veća, onda se pokušavamo pomaknuti što više iza leđa, bliže centru šefovog kadra, kako ne bi apsorbirali debuff. od “”. Dakle, moguće je stvarati pjesme nesposobnosti za tenk, budući da možete letjeti "", ali ako MT pleše kroz petu, onda si ovdje posebno dopuštam biti hisist. Ako je rezervoar normalan i dovoljan za vožnju bos, to je samo bol u leđima.
  • Prilikom bacanja slimaka čujemo nešto što izgleda kao RL. Većina njih skida osmijehe sa šefa, pa čak i oni kojima se brkovi vide, bez greške, čim se mršavi pojave. Pri prvom napadu stojimo i udaramo bosim nogama u leđa, prebacujući se na sluz kada dođemo do milje zone. U drugoj situaciji, ako se od RL-a traži da se odmah pojavi, to zahtijeva situacija. Nije dobro bježati od glave "", budući da je onaj koga je Slimakiv izabrao da stoji na "guzici svijeta", pustio rak da umre i utkao GP ili minus na rolu. Nećeš ga moći ubiti, ali, gore od svega, samo ćeš umrijeti i odnijeti GP/minus odjednom s ovim rakom, a prije toga nećeš oštetiti mrtve. Dakle, budući da ga onaj na kojem sjedi Slimak vodi tako da treba prijeći cijelu sobu - ja posebno nastavljam tunele bosih nogu.
  • Nikada nemojte stajati u spremniku, kao da vam to nije zgodno na drugim mjestima, jer bez obzira koji je tenk, ako stojite u svojoj novoj kasti, tada će se sa 100% pouzdanjem spremnik početi kotrljati iz vrata, i nazovite stol je kriv , scho PPC. Ako "kasta" i dalje ima istu vrijednost, tenk se mora staviti na debuff. Osim toga, s niskim DPS napadom, možda jednostavno nećete izgubiti mjesta u sobi zbog takvog kaosa.
  • Kad zabacujete "" na vas, pokušajte zabaciti slimak što više u zoni milja, kako bi mališani brže pozvali gazdu, a vi lakše i brže se okrenuli gazdi.
  • Još jedan vrlo cool i šareni trenutak, evo kako možete koristiti vibukh. Pitate se gdje stojite bosi i koja kasta se događa, to se sažima tako da ćete biti izbačeni iz “” ili, zapravo, biti ćete izbačeni do Profesora, pa da ne gubite sat vremena na trčanje i nastavite se pridružiti bosi. Ako nitko nije dao, onda smo koristili " ", za očitost, ili " ", kako su vukovi dozivali. Njihovi pozivi nisu posebni. Dakle, samo koristite sprinteve ako se okrenete bosim nogama ili se morate brzo riješiti "Chervony Slimaka". Možete ih koristiti da brzo izvadite lonac iz napada ili donesete kugu na VID i okrenete se bosi. Kao i u drugim situacijama, vukove zovite pažljivo, da ne porazite raju.
  • Kome udara RS na Halionu. Jedino što možete učiniti je žrtvovati dva boda talenta iz "Vatrenog prstena" za "" kako biste napravili oznake i brzo se okrenuli. A "KO" na Halion enhu je štetniji, niži trošak: XM režim uopće nije zainteresiran za bacanje u smeće, naš opstanak više nije moguć.

Važno. Iz tog razloga željeli bismo sažeti. Glavni zadatak svakog vojnika, kao što je Enha, osim taktike i rotacije, je zauzeti najistaknutiji položaj. A vi sami - da skratite sat žurbe i njihov broj na bilo koji način, kako biste se ulijevali u gazdu bez prestanka ili uopće ne prekidali štetu, ne nauštrb taktike i prirodno.

Ovaj pratilac sa Shamanom Enhuom uspio je trajati dugo vremena, a zbog njegove kreacije mnogi su ljudi doživjeli istu sudbinu jer su mogli profesionalno igrati u Enhancement of Shamans iu PVE-u. Samo profesionalni dokazi omogućuju vam da otkrijete šamana iz "Naprednih" nazimica s različitih strana. Vodič za Enkh-Shaman 3.3.5 PVE– novi materijal o tome kako natjerati našeg omiljenog lika da ozbiljno ozlijedi u tamnicama i više!

Kao što sam već rekao, Enkh Šaman je prijatelj "Udoskonalenny" talenata. Zašto sama Enkh - tako je došlo od engleskog - enhancement - ta ratnica koja je potpuno ovladana mistikom bliske borbe, mana kao borbeni resurs, koja nosi dva jednoručna oklopa, vikoryst toteme kao poboljšanje moći, ja koji je usmjeren na blisku borbu i baca bezopasnu čaroliju .

Naš Enkh Šaman zgrade je zadužen za štetu ne samo uz pomoć sila prirode, već i uz pomoć fizičke vatre. Uopće nije dosadno igrati kao lik, jer on ima veliki izbor sposobnosti u svom arsenalu.

Osim svoje glavne namjene, može pružiti pomoć iscjeliteljima, organizirati podršku u racijama i ukloniti razne negativne učinke.
Odabirom Shaman Enkha za PVE, oduzet ćete prave likove iz igre, strategije i pjevanja, s ovim likom vam neće biti dosadno.

Yak vibrati utrka za Shaman Enha 3.3.5

Neću biti ovdje zbog tebe, samo te pokušavam uvjeriti da je Orc sam odveden. Oduzimate bonus na majstorstvo i sposobnost trčanja sa sokovima. Štoviše, za Yenkha će sami sokovi biti najbolji izbor. Orci također dobivaju bonuse za moć napada. Šteta je što Vlad neće proširiti svoju prisutnost na naše vojne snage.

Karakteristike Shaman Enha 3.3.5 Pve

U svakom slučaju, morate prikupiti potrebne pokazatelje kako ne biste promašili u poticajima, kako ne biste uzalud potrošili DPS Šamana Enkha, kako bi novac došao i kako biste ukrali štetu u sredini racije.

Vluchnist - Kao iu drugim klasama, minimalna granica bit će 8 stotinjak. To je 226 jedinica više od ocjene gustoće. Potrebna granica je 14 stotina. Svi ti napadi nisu rezultat promašaja, inače možda neće biti uspješni i kao rezultat toga nećete nanijeti potrebnu štetu. Budući da će se sva mehanika Shamana vrtjeti oko "Zbroi Vira", ne možete pogriješiti ako slučajno bacite čaroliju, a zatim se u pravom trenutku naljutite na lanac ili bljesak. Bez 100 tisuća rubalja nećete moći ništa zaraditi.

Shvidkistost– da biste vidjeli trenutnu štetu, morate prikupiti najmanje 980 jedinica, najviše 1134 jedinice. Ovo su cool prikazi do kojih Enkh Shaman može doći bez obzira na puteve. Pokazano vam je kakvu razliku možete napraviti s GBZ ili bez njega. Ako skupite više, onda sve ide dalje u autoshot, tako da nema potrebe raditi.

Majstorstvo- Budući da je Enkh Shaman mili klasa, tada će svi imati istu majstorsku kapu u 3.3.5 - 26 stotina. S ovim indikatorom, meta ne može izbjegavati napade, ako postignete 56, tada neprijatelj neće moći parirati vašim napadima. Super je završiti ako dobiješ hardcap.

Kritičan pogodak – iz očiglednih razloga, šaman može skupiti ne manje od 53 stotine rubalja. Pobrinite se da imamo dovoljno novca za majčinu odjeću, ali možemo se i uz pomoć kamenja malo podići. Za prisutnost punog buffa u raidu, Shaman je kriv za najmanje 59 stotina crita.

Moć čarolije - Ne isplati se posebno birati. Ova emisija je kriva za otprilike 2,2 tisuće budući da na lijevoj ruci visi "Mova Half".

Ocjena probojnosti oklopa - ova statistika nije ista, ali treba se malo provući. U principu, imat ćete dovoljno ovih bonusa na ARP-u, koji se daju bez Shaman opreme. Svi šamanovi uređaji mogu uzrokovati mnogo fizičke ozljede i stoga vam je ARP neophodan, inače nije dobro da mu date vremena.

Iste karakteristike kao što su prikazane na ekranu dobit ćete samo ako igrate kao Ork u Hordi. Takve prikaze ne biste pokazali ni u jednoj drugoj utrci.

Izrada za Shaman Enkha u 3.3.5 PVE

Prije svega želim dati poticaj onim grobovima, koji su jedini dosegli zaželjenu maksimalnu razinu. Ovo je za klipove. Unatoč tome što je žestok momak, ima samo nekoliko talenata za pokazati. Za početnike će trošak šokova biti malo smanjen, a Stormstrike će generirati nešto manje mane. To vam omogućuje da pobijedite šefove u fazi klipa.

Još jedna linija osiguranja za netehničke artikle. Jedina pametna stvar koju možete učiniti je dopustiti šamanu Enhuu da ne razmišlja o mani i igrati na vrhu svojih najboljih žetona kako bi povećao DPS. Guide to Enkh Shaman 3.3.5 Pve omogućit će vam maksimiziranje Shame što je točnije moguće tako da vas šteta samo iznenadi.

Simboli za Enha Shaman 3.3.5

Kao da nije toliko zbunjujuće, u 3.3.5 za Enkh postoje samo dva cool simbola:

"Simbol olujnog udara" omogućuje vam da ozbiljno oštetite štetu od naših eksplozija, zemljotresa i drugih čarolija iz ove škole. Svi su uspjeli postaviti AP na 8 vata. Zbog toga je važno koristiti simbol glave.

“Simbol duha divljeg vuka” - stvarno radi za DPS. Vaši pokazatelji uspješnosti stvarno će povećati štetu, što će utjecati na vaše ocjene nakon bitke.

Ako još niste napumpali svoju žurbu do kape, prioritet će biti simbol "By the Wind". Ovo je zbog očitosti slabe opreme. Ako ste već pristojnije ohlađeni, onda razmislite o Simbolu treptaja ili Simbolu vatrenog udara. Vrijeme je da donesemo najbolji dio za povećanje štete od Shamana Enkha.

Utičnice za Shaman Enha u 3.3.5

Rotacija za Enha Shaman 3.3.5 Pve

Sve se vrti oko našeg obdarenog talenta šamana "Zbroya Viru". Uskoro ćemo moći zgrabiti 5 gomila i iskoristiti ih da iskrimo. Također, za školjku vatrenog šoka, šaman treba postojano graditi totem, s kojim se može podržati i magmi totem. Ako nemate jasan slijed, možete zaboraviti na rotaciju. Šaman Enkh postojano izvodi čarolije na miran način ovisno o situaciji koja se razvila. S jedne strane, želite dovršiti proces preklapanja, ali s druge strane, jednostavno trebate nazvati.

Prije svega, želimo zaraditi 5 gomila "Zbroya Vir", koji se koristi za napade velikog broja mobova bilo bljeskom ili lancem.

Konstantno kontroliramo naš magma totem i naš također. Ključanje lave i naš udar oluje uzimaju se kao dokaz pet gomila ljutnje za dodatni bljesak.

Stormstrike ima snažan debuff koji bi trebao biti trajno primijenjen na bosa stopala. Također, može doći do vatrenog udara; u drugim slučajevima može doći do zemljotresa.

Štit od eksplozija postupno se ažurira zbog pojave treće hrpe. Vatreni obruč stoji kao podsjetnik, jer sve je na CD-u. Yogo vikoristuyu lišen preostalih čarolija.

Načini povećanja DPS-a za Shaman Enkh

"Prvo ću morati jasno voljeti naš Magmi Totem." Poredak je na prvom mjestu zbog povećane štete od šamana.

— Vokív se mora spustiti duž maksimalne putanje, duž ulaza i na rashladnoj tekućini.

— Kako još niste prvi put proveli na bizuri, najbolje je progurati hastpot. To kompenzira naš nedostatak brzine produžavanjem bitke.

- Očito se rast mora odvijati samo pod vašim precima i nikako drugačije.

- U ovim borbama, gdje je potrebno kontrolirati kaste, poput Dame u središnjem zapovjednom centru, morat ćete naučiti kako koristiti "prodorni vjetar".

— Počnite bolje s Vognyany Shokuom. To omogućuje uklanjanje određenog broja hrpa hrane ako trčite samo bosi. Ista stvar će dati šansu s vikoristan strike of the storm nekoliko kritika iz autoshota, dakle isti bonus crit na strike of the storm i bark s crit na Foolishness of the Wind.

- Za lijevu ruku je bolje postaviti onu s maksimalnom gornjom granicom autoshota. To će vam dati priliku da izbacite maksimalnu štetu od vjetra.

Čarolija za Shaman Enkh 3.3.5 PvE

Kako izvesti glavne sposobnosti Shamana Enkha u PVE-u

Prvo morate oživjeti šamana, a zatim ćete to učiniti ponovo. Kome je jako stalo, kakav mali sluga za Shamija Yenkha je ono što je potrebno. Ali to nije slučaj, jer su šanse za Windfuryjev lavež malo niže i postaju manje od 20 stotina. Ako nosite dvije jednoručne ruke, onda se Shami može pričvrstiti na njihovu kožu, a kao rezultat toga, šanse za ospice povećavaju se na 36 stotina. Ova naša mala tajna još nije otkrivena, jer šamani drugih specijalizacija ugrožavaju upravo ovu situaciju.

Nakon činjenice da su žurba i kritičnost podržani između malih i bacača, Shamanov "Evil Tongue of the Half" pokazao se mnogo hladnijim i DPS je sada praktički jedan DPS od Windfuryja. Ovdje se Šaman Enkh još uvijek suočava s jednim izborom: usred snažne bitke, cool prakse "Wikid Love", i u suočavanju sa švedskom Mova polovicom, on odbija postići cool prednost.

Jedan od trenutnih napada šamana Enkha je "Olujni udar". Štoviše, šteta se može učiniti s dvije ruke odjednom. Najučinkovitiji udarci bit će u prisutnosti većeg oštećenja kože, što je posljedica maksimalnog DPS-a. Kad oluja udari, imamo Windfury i "Flurry" - naš napad nije pobjednički.

Ako želite dobiti malo više DPS-a za svog šamana, tada ćete prije svega dobiti poštovanje, i to po cijenu snage vašeg oklopa. Enhin pik DPS se gubi kada Windfury počne okretati kožu tri sekunde u trenutku unutarnjeg CD-a. Zbog toga je neophodna tečnost kore, a što je više, to će se kora brže skinuti. Postoji razlika između lijeve i desne ruke. Ako je vaš brat bolestan, tada će mehaničari otići u prometnu policiju na drugačiji način. Odaberite onu koja ima najveći prag oštećenja i najmanju brzinu.

Morate naučiti kako igrati na takav način da svi Mitta napadi prođu bez problema. Inače će doći do velikog bacanja novca. Ne presječete put od šamanskih šokova i od izbijanja virusa, ali teško je preživjeti. Zašto su vam potrebni dobri dodaci koji će vam pomoći postaviti čaroliju strogo iza CD-a: najbolji i najpopularniji

Jasno je da će vam razvoj lika omogućiti da povećate svoj DPS na potpuno novu razinu.

Štit i totemi Poboljšajte šamana u 3.3.5 PVE

U borbi moramo kontrolirati mnogo toga, pa Šaman zaboravlja na one koji u novom trebaju imati jake štitove koji nam omogućuju spašavanje života u anonimnosti teških trenutaka. Lakše ćete postaviti potpuno kontroliran položaj i štitove koje vam ova situacija nameće.

Iza totema situacija je nešto drugačija. Sve je bajato, kao što jasno vidite Wikid Love prema CD-u. Ako ovu vjevericu stisnete češće od 14 sekundi, tada će najučinkovitiji totem biti smrtonosni gladijator. Počnimo s rangiranjem Totema zlog gladijatora, zatim Totema dvoboja, a na primjer Divlji gladijator i naš Totem dekoltea upotpunit će ocjenu.

Kako odabrati profesiju za Shaman Enkha u 3.3.5 PVE

Najčešće, šamani, kao svojoj glavnoj profesiji, daju prednost “travarstvu”. Ovaj profesionalac će vam dati bonus koji će izravno pridonijeti Šamanovom DPS-u.
Još jedno najvažnije zanimanje za Yenkha je "Inženjer s desne strane". Možete napraviti cool, brze i korisne čipove za sebe i za prodaju. Svjetlo teče u Šamanov DPS.

Nemojte se truditi uzeti "Krojač s desne strane" - daje najmanje bonuse Šamanu za ulogu profesionalca.

Khimiya ta Izha za Shaman Enkha u 3.3.5 PVE

Najpopularnija biljka je "Ribbon Banket". Također možete uzeti “Specially Prepared Snapper” od sebe.

Možete odabrati eliksire koji će vam podići potrebne elemente i dovesti ih do kape: Eliksir vlage, vlage, truleži, majstorstva. Prikupite sami za svoje potrebe.
Ako se jako naljutite u napadima, popijte Eliksir razuma ili Infuziju za neprestani bijes. To vam omogućuje da budete učinkovitiji u napadu, čiji se fragmenti smatraju boljom zaštitom za šamana.

Povećanje bilo kojeg WoW lika s desne strane nije teško. Ako želite stvoriti dobrog djelitelja štete za svoj lik, vrstu štete koja će izliječiti vašu kožu, ovo je ozbiljan i kompliciran proces. Tsey Vodič za Shaman Yonghu 3.3.5 PVE otkriva obilje nijansi kojih većina Gravianaca nije bila svjesna. Varto razmisli o tome i počni biti bolji!

Povezane objave:

Vodič za Yenhu Shaman 3.3.5 PVE

Ovaj pratilac sa Shamanom Enhuom uspio je trajati dugo vremena, a zbog njegove kreacije mnogi su ljudi doživjeli istu sudbinu jer su mogli profesionalno igrati u Enhancement of Shamans iu PVE-u. Samo profesionalni dokazi omogućuju vam da otkrijete šamana iz "Naprednih" nazimica s različitih strana. Vodič za Enkh-Shaman 3.3.5 PVE – novi materijal o tome kako koristiti naš omiljeni lik za nanošenje velike štete u tamnicama i više! Vodič za Shaman Restaurant 3.3.5 PVE Vodič za Shaman Elem 3.3.5 PVE trikovi o Enkh Šamanima u PVE-u Kao što sam već rekao, Enkh Šaman je riznica talenata "Napredno". Zašto baš Enkh - pa...

Razgledati

Torbica: Koliko ste uživali u ovom materijalu?

Ljubazno vas pozivamo u vodič za šamane, specijalizaciju za poboljšanje u Legiji World of Warcraft, koja će vam omogućiti da povećate DPS ove vrste u PvE bitkama. Predlažemo alternativno tumačenje standardnih vodiča za razrede; sve naše preporuke temelje se na čistoj statistici i podacima, posebno uzetima iz simuliranih situacija.

Lijevi dio uspjeha u trajnoj podjeli maksimalne štete (DPS) ipak leži na samim grobarima. Radnje kao što su brzina i primjerenost reakcije u nemirnim situacijama, neočekivana rotacija, dobar FPS i glatka izvedba, optimalno vrijeme ažuriranja likova i potrebe ključni su čimbenici koji pridonose uspjehu njihove igre općenito. Ovaj vodič samo je alat koji pomaže u optimiziranju vašeg lika na temelju toga koje su statistike i talenti najučinkovitiji, a također vam pokazuje na kojem putu možete najviše zapeti. Pokušali smo sastaviti materijal tako da bude jednostavan za korištenje i izbjegavanje nepotrebnih informacija, tako da se možete vratiti u WoW i nastaviti voljeti pravu, ažuriranu s novima ili sa smeđim velovima.

Građani će se voljeti osloniti na snagu svojih statistika, talenata ili svog karaktera. Ali to nije toliko važno, osim ako ne postanete majstor igre u svojoj klasi, inače se prednosti heroja mogu ponovno pokazati, potkrijepljene znanjem, jer su zapravo potrebne za pobjedu. Ovaj će vam vodič dati približno 5% uspjeha, ali preostalih 95% bit će prepušteno vama!

Vodič Šaman od elemenata (Elementalni šaman) PBE 7.3.5

Prioritet značajke

Oštrina > Tajanstvenost > Shvidkist (hasta) > Univerzalnost >

Duhovitost

Povjerenje povećava snagu napada i štete koju treba nanijeti.

Misticizam

Mystery daje pasivni bonus liku na temelju odabrane specijalizacije. Misterij: moć elemenata je velika, postoji veća šansa za oslobađanje Oluje oluje i Divljine vjetra, povećavajući svu štetu od magije vatre, leda i sila prirode.

Švidkist (hasta)

U ledenjačkom napadu, fluidnost povećava snagu napada i čarolija, povećava snagu oštećenja i ima blagotvoran učinak na stopu ozdravljenja (DoTs i HoTs), kao i na promjenu GCD-a (globalni cooldown).

Svestranost

Svestranost će povećati vašu sposobnost čišćenja, čišćenja i poliranja te tako smanjiti dotok uklonjene prljavštine.

Ocjena kritičnih pogodaka (krit.)

Crit ima veće šanse izazvati naprednu štetu tijekom sata napada ili čarolije, tako da će pozitivno odgovoriti na ažuriranje.

Rozed vag

Agilnost (9,04) > Misterij (7,54) > Spin (6,04) > Svestranost (4,54) > Ocjena kritičnog udarca (3,04)

Kamenje i amajlije

Preporuke u nastavku za kamen, privjeske i otpadne materijale temelje se na prethodnim vodičima. Ne zaboravite da pokušavamo sastaviti najučinkovitije kombinacije, kao i pružiti alternativne mogućnosti za one koji su ograničeni svojim potrebama.

Kameni

Pa, prve 3 najkraće opcije za kamen su u skladu s podjelom karakteristika vašeg karaktera u trenutnom vodiču za isti objekt.

Vodič enkh šaman PVE 7.1.5 - napredno

Chari za Namista

Bez obzira na one koji su manje učinkoviti od Znaka nevidljivog Satira od Znaka daleke vojske, potonji se puno bolje pokazuje kada nanosi štetu u AoE. Dakle, ako je vaš cilj učiniti mnogo štete uspavanoj osobi, iskoristite znak daleke vojske.

  • Znak nevidljivog satira

Chari za plašt

Čarolije za plašt omogućuju vam povećanje glavne karakteristike, tako da je njihov izbor jednostavno obavezan!

Chari za kilete

3 opcije prema redoslijedu promjene učinkovitosti, na temelju prioriteta karakteristika.

Vitražni materijali

Infuzije

Jež

Zilla

Zilla može pobijediti samo jednom po bitci, jedina opcija za pobjedu u dvije je da se jedna pobijedi prije bitke i jedna prije sata bitke. Kombinacija s First Blood ima malo najkraćeg DPS-a za Zill of the Old War, inače možete sami pobijediti:

Runa

Rune se mogu kombinirati sa Zillovima i ovo je prekrasan način da ojačate svoje karakteristike tijekom napada.

Talent i izgradnja

Ispod su prikazi graditeljskih talenata klase Shaman Refinement, prema podacima iz SimulationCrafta. S obzirom na nedostatak mogućnosti za učinkovite kombinacije talenata, evo naše preporuke koju urednici smatraju optimalnom. Tim ništa manje, preporuča se ukloniti kožu iz skladišta, prvo vikoristovati bijelu, a zatim je više promijeniti. Prvo, morate razumjeti snage i slabosti svog karaktera - ovo je najbolji način za izgradnju učinkovite građe.

Vodič elem šaman PVE 7.1.5 - elementi

Ako želite detaljnije upoznati skin talent, os poruke je na ulazu (pojavit će se u novoj kartici).

Rotacija

Ovdje se radi o optimalnom odabiru karakteristika klase Shaman of Refinement kako bi se smanjila maksimalna šteta neprijatelju u svakoj situaciji. Razumijemo na što se trebate koncentrirati, ali još jednom poštujemo vaše poštovanje - vodič za rotaciju nije lijek za sve i nije jamstvo maksimalne štete, to će uvelike ovisiti o fluidnosti vaše veze i računala, vašem ispravnom i pravovremenom promocije rješenja i samo do kraja dana. Zaštitite ove korisne preporuke.

Rotacija za jednu oznaku

DPS prioriteti: vikoryst je postavljen na niži red kako bi se postigao optimalan DPS

  1. Važna šaka
  2. Sažmi za pojačavanje poboljšanja (kako je odabrano).
  3. Vatra vjetra za podršku buffu (kako je odabrano).
  4. Teška šaka s 2 punjenja i manje od 130 vir energije (u opremi).
  5. Mova pola mene za pojačanje.
  6. Na ažuriranim nedostaje bljeskalica.
  7. Utjecaj bure, ako bude moguće, respektirat će bura Visnik.
  8. Preskakanje lave za odbacivanje viška energije Vira.
  9. Drobilica kamena za popunjavanje praznina kapaciteta obnovljenom i akumuliranom energijom Vira (koja nije odabrana Važna šaka).
  10. Bliskavka, zastosova strogo nije u borbi prsa u prsa.

ATE rotacija

rotacija za solo-meti, za ovu klasu smrad je sličan

Zbog činjenice da je enkh dobra klasa kilometraže dps, kompetentni fuli odyagnení enkhí ​​može lako vidjeti 17-19k dps na statičnoj bosi. Nešokirano vino izgleda 21k +. Na 6.0k gs sam (vidi shamu u potpisu) vidio 14-15. Nije više tako bogato, ali ne više od svih milja i bogatih rdds-ova, i poboljšanja raida od enha recepcije (+ 10% ap, + 20% milja brzine - ne morate ih uzeti), ne čak i kada govorimo o onima koje je on sam Ovaj naziv je mnogo dinamičniji i učinkovitiji, a ne "miješanje i povlačenje rotiranjem-jednog gumba" kao mnoge druge klase.
No, braća RL ne hrle u pohod kroz negativan imidž koji su dali do znanja. Sve je to zato što su većina poslužitelja ili PVP igrači, ili pridošlice, ili izvan specifikacije, slijedeći načelo “Oh, lančana pošta! I onda izađi van... ne ok enhi, sa kupljenom arpom, sa 600+ snage, sa bodežom, sa kamenjem na penetru (za nešto drugo)... Axis na takve i osiguranje mi je vodič, pročitavši to nećete misliti da "radite" "sve je ispravno", ako to radite pogrešno, obećavam da ćete prestati.

Za svaki slučaj:
VF - windfuri - kora nestašluka vjetru ili sama čaša nestašluka vjetru
Brzina
AP snaga napada
Arp - ocjena probojnosti oklopa
Vluchníst - vluchníst

Rase/profesije

Prikhovany tekst

Ako ste se popeli u ovu rubriku, znači da se osjećate kao oni koji znaju sve. Pa, naravno, možemo ponoviti.

Prikhovany tekst

Horda:
Ork - dobar pasiv na +5 majstorstva (ekvivalentno 2 kamena čistog srca) kada nosi juice/boksere. Uglavnom ćemo ih nositi, pa ih vi samo zgrabite - +5 majstorija. Aktivan - daje ap i spd jednom za 2 hvilini - za nas, malo girsh za trola, a istovremeno, uz majstorstvo smrada, ubiti orka s najboljim izborom. Kao manji dodatak, povećava se šteta od vještica (vukova i, možda, elementala).
Troll – vrlo aktivna kreacija, +30% brzine napada (dobro, kasta) jednom za 3 napada. Kao bonus, definitivno je najveći, ali trolovi nemaju drugih značajnijih bonusa.
Tauren je veliki ratnik. I jednostavno nema dovoljno ukusnih rasnih bonusa, čak i ako imate malo više HP-a.
Savez:
Draenei - rijetka aura crvene boje s +1% sjaja. Aura je odvratna, što ako će u napadu biti i drugi drenei... nije dobra utrka, ovisno o izboru dana =/

Profesije koje nam donose bogatstvo:
0) Travarstvo i travarstvo s desne strane neće nam pomoći da pobijedimo šefa.
Radi ravnoteže, svi bonusi profesija bit će prebačeni u aplikaciju.
1) Skidanje kože - pasivno 40 krit. Crit je malo gorak za rat, toliko da nije fontana.
2) Alkemija - beskrajna čarolija za +80 AP, kao i sama mixology, koja povećava učinak raid boce za otprilike isti iznos. Nije loše.
3) Bacanje čaranja - 2 čaranja po prstenu - isto kao 80 aplikacija.
4) Kowalska desno - 2 bonus mjesta - ekvivalentno istim 80 ap. Prednosti – velika fleksibilnost (zamjena može i treba biti fleksibilnija)
5) Fotelja - staklo na ramenu slikano, ljepše od onog na istoj 80 ap. Ne morate uništiti svoj ugled kod njih.
6) Shkurnitstvo - sloj na naramenicama. 130 više u odnosu na 50 po standardnoj šalici. Tako je, bonus se dodaje do 80 ap.
7) Nakit s desne strane - 3 obojena kamena ukupno daju... ne 80, nego 84 cca. I plus - opet, hrskavost je odlična.
8) Krojač s desne strane - laje na plašt, što daje 400 AP za 15 sekundi. Interni CD je 45 s, dakle u prosjeku daje ~133 AP. To bi bio najkraći izbor, ali koštao bi 23 tekućine po standardnoj čaši, što je ekvivalentno 46 ap. Zagalom, koji čuva neobrezanu prirodu korista, nije ništa bolji od bilo čega drugog.
9) Inženjer s desne strane - imamo vrlo lijepu rukavicu, koja daje aktivnih 340 brzina po spoju (ako pritisnete CD - svejedno, to je pasivna brzina 68, koja za nas, međutim, vrijedi 136 ap. Plus ćemo moći stisnuti d šamanski pjenušavi z 2v1 , tako da stvarno moramo reći malo ljepše). Popijte standardnu ​​čašu (44 ap). Pa, hrpa otmjenih punđi za Jeevesov komplet ili crvotočine, kao i bombe za remen. Nitro-pričvršćivači vam omogućuju povećanje pokretljivosti, koja je već mala u enhi (želite zamijeniti standardno staklo s manje smeđeg kritiziranja).
Naizgled, sve su profesije gotovo jednake, ali sve su profesije pomalo jednake.

talent

Prikhovany tekst

Okosnica građevne pve enha osi je sljedeća:
Preporuča se zamijeniti tri boda sa “Znanje predaka” (+2% inteligencije po bodu) braće “Moćni totemi” (+5% snage totema moći zemlje po bodu), ali jednostavan trik pokazuje da opravdano je više za prikaz inteligencije manje od 700- 750 (a inteligencija daje onoliko koliko snaga ili afinitet totemu), a lako možete skinuti forge buff sa sebe (možete koristiti makro). Buff zimske kovačnice prekida auru totema, očito jer je najjači, a napad na bivola neće biti moguć na ovaj način - pokušajte nekom lovom skinuti buff zimske kovačnice na CD-u ili ga negdje napišite u makrou.
Ulju treba dodati još 5 talent bodova. No, mirisi su promjenjivi, au slučaju prljave odjeće najbolje ih je baciti ne na štetu, već na uštedu novca (“Kraj oluje”, “Usred elemenata”). Ako možete snažno udarati, možete ih napumpati suhim talentom ili možete napumpati iste "Moćne toteme".
Dakle, samo trebate znati o "Pojačanju totema nestašluka u vjetar." Dva ulaganja talent bodova nisu toliko za punopravni buff na raid, što je ono što nam fdk daje. Osim toga, poseban raid buff povećava vjerojatnost da će raid biti konzumiran, kako ne biste zaboravili proricati sudbinu o njemu.
Možete jednostavno napuniti enkhove bez pumpanja u wokovima, ali onda se možete natjerati da se zabijete u smreku za talent "Cry of Thunder" (+5% kritične točke za flash napade). Ne radi tako! Vovki su bolji samo zbog troška, ​​a da ne pričamo o sprintu i osipanju.


Simboli

Prikhovany tekst

“Simbol udara oluje” (daje 28% dodatne štete po prirodi, zamjenjujući 20), “Simbol zla vjetra” (+2% šanse za stvaranje bijesa vjetra) - uzimamo ga obvezno. Treći simbol bira se između "Simbol treptajućeg štita" (+20% štete od Blink Shielda, a to je slično talentu za iznajmljivanje), "Simbol treptajućeg štita" (više štete od Blink Shielda. Nisam ga probao ja, neki komentatori), “Symbol om totem elemental fire” (-5 HP CD-a po elementalu) i “Simbol duha divljeg vuka” (ovisno o vukovima ap. Osnovni smradovi se oduzimaju 30% od ap šaman, od simbola - 60%), ovisno o njihovim prednostima.
Jednostavno nema dovoljno malih smeđih simbola, recimo to tako.


Govori

Prikhovany tekst

Novac trebamo zaraditi tako da novac dođe do gole kosti. Za dobivanje 26 majstorstva za sposobnosti blizu i 14% majstorstva za magiju. Majstorstvo je važnije, jer Imamo mogućnost napredovanja samo magičnog otkucaja (šansa da promašimo "žuti napad" je samo 2%, zbog talenta), a imamo više fizičkih (otprilike 60% fizičkih, 40% magičnih). Međutim, priliku propustiti automatski napad I dalje ćemo imati istu stvar, da biste je isključili, trebat ćete skupiti čak 27% (uz 21% vašeg talenta), što očito nije vrijedno trošenja statistike.
Jeste li uzeli kape? Divno je, sada možete razmišljati o povećanju troškova niotkuda. Gore/hast - os orijentacije glave, smrad će nam donijeti svu štetu. Kritičnost može povećati svu štetu, ali je slabija (čak je i granica kritičnosti za automatske napade manja od 50% u prosjeku). Arp će pomaknuti samo fizički dio napada, a snaga spelcapa pomaknut će samo štetu od automatskih napada.
Usklađivanje – prioritet statistike kod nas majstorstvo(Do kape)>> superiornost(prije spellcap)>> hast/ap>>Inteligencija/Oštroumnost(da, da, enhu inteligencija može imati isti intenzitet, i obje daju 1 aplikaciju i kritički učinak)>> Kreta(dobra statistika sama po sebi, ali yogo i još mnogo toga dahu)>> superiornost(nakon spellcap)/ arp
Enkh, koji se oblači, dužan je skočiti na 5-5.2k ap i 700-750 brzine unbuff/ne u borbi. Kada je gore manje od 5,1-5,2k - malo gore je prioritet, niža likvidnost; zatim - likvidnost obroka je prioritet za aplikaciju. No, smrad je približno jednak.
Vrijednost Arpa, očito, leži duboko u njegovoj dubini. U rijekama visokog vodostaja (tslk 25xm) neće biti jedinstvene arpe - bit će ih 20-30 stotina, zbog čega je vrijednost stribnog vgora i približno antičkog krita. Ale sve isto bogato veća intimnost/inteligencija, a da o hastu/ap i ne govorimo, ma kakvi.

Važno je pokupiti 3t10 (biber, hlače, majica), ne zbog bonusa (iako je miris još ukusniji), već zato što je alternativa iz TsLK-a bogata težinom. Ovo vrijedi za 264 (tslk 25ob i 10xm) i 277 (tslk 25xm) govora. Yak četvrtina rích t10 varto uzeti jastučići za ramena, jer. smrad je zapravo identičan centralnoj statistici, a osovina na rukavicama od centralne 25 je tekuća u odnosu na sadržaj vlage na T10, koji je već bogatiji.
Zaboravite na "Shell of Forgotten Queens"! Dakle, lako je doći do vanjske strane, ali često možete vidjeti enkhive, kroz koje možete pokupiti 4-10 bez bib. Yogo se može uzeti za kob, ali je gore za nas, dno neposvećene t10, tako da nema divljeg zlata uopće - ispuni khantam. Power cap je lako skupiti i bez njega, a žurba na T10 nije nimalo teška.
Uzimam ga iz desne ruke samo S brzinom od 2,6 birajte između noža sa središnjim 25 i boksera s kovačnikom. Windfury mu bježi s desne strane, treba mu zaštita s najvećom štetom, dakle. s najmanjom količinom novca (budući da je količina novca tradicionalna - možete je uzeti s najvećom štetom kako biste nanijeli štetu statistici). Već možete uzeti švedski bodež iz leva, ali sve je bolje.
Preporučam majka 1 ili 2 (za 2 ruke) bodež sa damom 25. O_o, bodeži, shvidki, i tako jadni. Što je bilo? nositi odjeću na smeće i valytriyu. DPS tu nije bitan, ali sjedite brzo i nije lako koristiti "Shaman's Fury" na puno slabih protivnika koji još uvijek povremeno postaju agresivni. Samo zbog pogodnosti, cijena ovog života.

Kamenje se umeće: u meta utičnicu se pumpa za likvidnost, ako su mali (manje od 600), zatim za afinitet + 3% kritične štete. Sva mjesta su hrabro ispunjena likvidnošću, sva crvena majstorija do kapanja, zatim AP. S plavom bojom postižemo padove, jer ona odmah nešto odbija, pa opet ili žuri. I ne zaboravite na jednu noćnu moru noćnu moru (idealan kamen za plavo gnijezdo, uz sve daje 30ap), za aktiviranje meta socketa.

Prema početnim rezultatima, nema nekog posebnog izbora, iako je potrebno napomenuti da se kabanica temelji na fluidnosti, a ne na stezanju, te na napadajućem berserkeru (jer ap već ima 5,2-5,4k anbuffa - na jednom mogućem traženju crnog magija). U ovom slučaju, na nekim bosim nogama, pjevanje na vzuttya na shvidkist peresuvannya može se skratiti, nizh na ap (dobro, ne možemo trčati brzo), ali ne uopće.

Za toteme je dobro reći: kad se počneš oblačiti, uzimamo totem za trijumf, a kad se obučeš - za led za hit (onda ga možeš kupiti za led ako je sve kupljeno, jer t10 , bitnije je kupiti remen a pogotovo hlače).
Totem za led na ap nije varto (bonusi od cjelokupnog slaganja ovih totema su približno jednaki, ali sve desno ima ubrzanje brzine - i ubrzava za 16 sekundi, i brzinu - blizu 10. Štoviše, vatreni šok spuštanje slušalice - i možete se objesiti , dobivanje hrpa, pristaništa Sam šaman nije bos, ali mora ponovno napuniti područje kože. bos).


Biy

Prikhovany tekst

Prije borbe, morate objesiti svoj buff na oprezu (desna ruka je šala vjetra, lijeva je jezik polovice). Broj ovih buffova manji je od DPS-a za otprilike trećinu, bolje je provjeriti prije nego što se skinete. Taj štit od bliskoka je isti kao i guša.
Radnje će rado visjeti na Windfuryjevim uvrijeđenim rukama, ali ovo nije najbolja opcija. Prije svega, svi imaju istu želju CD 3 sekunde, a objesiti ga na ruku koja je prekršila, posebno nemojte sudjelovati u putu. Inače se lijevom rukom svi taktovi mijenjaju dva puta, dakle. Kora nestašluka u vjetru s lijeve ruke je 2 puta manja od kore, a također postavite CD na "jaku" koru u desnoj ruci.

Stavili smo toteme (snaga zemlje, nestašluk vjetra, koji uzrokuje tok. Pošto nema drugih šamana u napadu, umjesto toka stavljamo totem dzherela mani). U žestokom smo šoku. Trčimo do šefa i postavljamo totem magme (kao rezultat rasta i turbulencije, zatim totem elementala vatre). Dalje... i onda nema rotacije u enhi, rotacije kakva može biti, ako se znakovi virusa mogu nakupiti za dvije sekunde, a možda i za tri. Nema rotacije, ali ima prioriteta.
Glavni istiskujemo iz prioriteta od onih koji nisu u kodu: udar oluje(jer na meti nema hrpa)>> bliskavka(ima 4-5 gomila oklopa)>> ažurirati štit bliskok(Izgubio sam 1-2 hrpe)>> magmi totem(jer ste izgubili sposobnost da stojite 2-3 sekunde)>> šok(zemaljski i na meti ima gomile udara oluje, inače požara)>> prsten gori>>skipanna lavi(Pokhmury i slaba vještina, potrebna samo za dodatnu hrpu virusa svakih 6 sekundi).
Na prvi pogled je pohlepan, ali na drugi pogled je isti, ali u stvarnosti je sve jednostavno, kad jednom probate. Nije li zabavnije dodati jedan gumb s makronaredbom za rotaciju, kao u mnogim razredima?

Šokovi se u biti mogu prenijeti kroz proces, koristim makronaredbu:
#showtooltip
/castsequence reset=7/ciljni vatreni udar, zemljotres, zemljotres

ovdje možete dodati redak /Cancelaura zimski rog, budući da su još upumpavali “Moćne toteme”

Dajemo rast na naredbu radara, pod rastom istiskujemo likvidnost (naš najbliži prijatelj, daje čak i puno žurbe, zapravo, 5 gomila virusa nakupit će se u sekundi). Šamanov bijes utisnut je CD-om (ako ste inženjer, možete upotrijebiti makronaredbu da biste odjednom stisnuli 340 brzina na svojim rukavicama. A ako ste ork/trol, onda također možete upotrijebiti makronaredbu!)

Treba reći da su naše glavne turbulencije duh vuka i totem elementala vatre. S vukovima je sve jasno, samo 40-60 tisuća Škoda za 1 GKD puta za 3 hvilini (bolje je stisnuti njihov warto ne odmah na hladnjaku, već nakon provjere upotrebe za AP - bes, trine - vukovi popuštaju šamanov AP) , a os na elementarnom je detaljnija. Čak je i jači, povećava DPS za 1-2k, jer košta sve 2 HP. Ne možete zaboraviti što je totem, a možete ga reći kao smeće na saurfi. Elemental je nestao. Također u slučaju nekeringa, na primjer, imam pokvareno lice gdje koristim malo sluzi umjesto šefa. I tako, totem magme često se nalazi u miru ako je totem vrijedan elementala. Elemental nestaje, oprez =/. Prije borbe važno je razjasniti želite li rasti. Ako se na 35% - elemental je bolje kladiti odmah, a ne provjeravati rast - kladi na nizak HP šefa, elemental jednostavno neće izdržati svoja 2 zdravlja do svoje smrti.
VAŽNO! Trenutno je elementar vatre osiguran Vašim računom! Tobto. Bachimo naše ispravne dps i odlučujemo bacha potcjenjivanja kroz ce (jer je to u biti totem za elemental lanca opskrbe). Tema je dugo bila na bug trackerima i u Giltsi, dok nije bilo prekasno. Ovdje je jedini izlaz za nasilnike da povežu račun prvih, a sve loše pošalju na forum.
Još jedna važna točka je da olujni udar uzrokuje hrpe jednake olujnom udaru, izazvanom bilo kojim drugim utjecajem (zapravo, to nije slučaj, već naprotiv). Zatim, budući da postoje dva ili više neprijatelja u napadu, oni mogu postupno uklanjati "tuđe" hrpe, smanjujući na taj način "tuđe" iskre i šokove na bonus prije trošenja, kroz koji će im se smanjiti DPS kože. Tema je već duže vrijeme obnovljena na alatima za praćenje bugova i Giltsi, ali rezultat je još uvijek nejasan. Dakle, najviše je samo jedna osoba u napadu (ako nas nema toliko, onda neće biti problema... najčešće). I osovina je bila u dobrim rukama. Ne mogu a da ne šutim.


Osnovni holivari

Prikhovany tekst

Ove super točke su iznesene na stranicama ovog vodiča, s namjerom da se ovdje prenesu kako se više ne bi ponavljale.
1. Nestašluk za vjetar + jezik polovice vs 2 Nestašluk za vjetar
Ovdje mogu dati egzaktnu potvrdu - nestašluk + jezik.
Pucamo dva rafala do 1 pogotka u sekundi. Mogućnost bacanja VF-a kada se primijeni na jedan oklop je 20%, na dva - 36%, unutarnji CD 3 sekunde. Čiji jednaki sjaj ima prvi udarac s desne strane, dakle. protok s desne ruke bit će veći, s lijeve manji (otprilike 2/3). Sva šteta od lijeve ruke smanjena je 2 puta.
U isto vrijeme, s HF na desnoj ruci, uklanjamo jedan HF proc u sredini 8 sekundi (3 sekunde CD + 5 sekundi za 5 udaraca).
S dva VF-a oduzimamo jedan kore svakih 4,5 sekundi (3 + 1,5 sekunda za 3 udarca). Kad se trećina smota s lijeve ruke, prepolovi se.
Tobto. u 72 sekunde postoji 9 procesa VP naspram 13,5 procesa (16 procesa u 72 sekunde, od kojih se pet mora prepoloviti).
A sada razmislimo o polujeziku na lijevoj ruci. U 72 sekunde, to su 72 pogotka! A ukupno ćete dati više troškova, manje od 4,5 bonus bodova.
Osim toga, od pola jezika dolazi do povećanja ograničenja brzine i štete uzrokovane kipućom lavom. Zatim se tikvica pumpa i statički šok = /.
2. Vukovi vs "Cry to the Thunder" (+5% kritične točke s bljeskovima)
Odmah se ne mogu napumpati, ali to je loše. Vovka je ljepša, što je potvrđeno i praktično. Samo što je puno ljudi previše zvonilo i bez poštovanja stajalo pred njima dok smrad ne nestane. Osovina teorije:
Ratnici iza manekena nanijeli su unbuff od 21k bez simbola u jednom pozivu.
Bliskavka - 5% kritičnosti za vašu magiju od 30% kritičnosti dat će 5% * 70% = 3,5% dodatne kritične bliskavke. Ugrubo, uzet ćemo cijenu od 3,5% (u stvarnosti će biti blizu 2%). Da bi talenti bili jednaki, potrebno je da za 3 khvilinija (cd na Vovkivu) 3,5% od Škode Bliskavka postane 21k. Tobto za 3 hvilini morate platiti 600k shkodi bliskavka. Cijena 200k/khv. ili tri i trećine tisuće dps samo bliskavka. I sada je nevjerojatno da bljeskalica iza iste lutke radi 2300 otkucaja koji nisu kritični i 4,5 prije kritičnih. Kritu 35% (30+5%), zatim. Bliskavka u prosjeku ima manje od 3,3k (3,1 je prosječna Škoda). Žele li talenti biti izjednačeni zahtijevajući nešto više od jednog bljeska u sekundi?
3. Šokovi na Zemlji vs samo zemaljski šok
Bolje je utisnuti duž linije. Ovdje je raščlamba već komplicirana, jer earthly shock + debuff na storm strike, fire shock>earthly shock bez debuffa. Ali praksa pokazuje da se hrpe debuffova često čudesno poništavaju bljeskovima i statičkim udarima, itd. Nije moguće da skin shock nestane s debuffom. Najbolje je odmah se iznenaditi prisutnošću debuffa, ali jednostavnije je - samo nanesite 1 vatreni šok kroz dvije zemlje, tada će šansa za "pogrešni" šok biti minimalna.
4.Hast vs AP
...i super izraz "totem na brzini vs totem na gore." Ovdje ne mogu dati točnu analizu, po mom mišljenju (a i po mišljenju gotovo svih drugih poslužitelja, koje još uvijek ne plaćam sam) - žurba je malo bolja. A o totemu je već više napisano u reportaži.
5. Boca vs volja
Opet, nije bilo točnih testova / testova, ali IMHO, to je tikvica. Njegov lavež je (otprilike) ekvivalentan ~8% hasta (lajanje iskri je opasno!), ali ne malo. Moji prvi komentari pisali su oko 6% - ali nisam vjerovao u to. Volio bih vjerovati Andriju (Negolennya), s velikom težinom, volja će biti jača.

I još jedna točka koja se rijetko spominje u vodičima. Šansa za izbijanje virusa nije fiksna, već leži u tekućini virusa. 5 talent bodova - 10 prokija po bitci. Ne bi se činilo puno, samo dva bljeska, ali ovdje s desne strane dolazi divlja količina prikupljene likvidnosti, sve vrste ubrzanih napada talenata/totema, a to dovodi do činjenice da su dva prikupljena. Uz njegovo navijanje, napad eksplodira otprilike 2,5 puta, tj. Već imamo blizu 50 rundi po grebenu (ne zaboravite ići stazom kroz dva križanja). Plus, mogući su putevi s raznih mjesta, s vf-a, s putanje colbi zreshtoy... izađe otprilike 1-2 putanje u sekundi.
Ovo je odgovor na prehranu koja se pojavljuje kada se čitaju prioriteti zbroye - koja je visoka zbroya, pojačana skupljanjem haste dok ne postane glatka, kraća, niža shvidka, ojačana skupljanjem AP dok ne postane mekana. Virus ima više koristi.
Imajte na umu da sam ovo stavio u standardno objašnjenje "podešavanje intervala između udaraca yakomaga da bude bliže 3 s CD-a Windfuryja" ni na koji način ne objašnjava kako požuriti u takvoj situaciji i ne izbjegava kritiku.


Nadogradite na TsLK taktiku

Prikhovany tekst

Lord Rebrad:
Ako je trn daleko (udaljenost za 5-6 kroki) - nije dobro nikome prilaziti. Čim dođete tamo, što je prije moguće, zadat ćete 2-3 pogotka (s normalnim RDD-om), i brzo ćete se izvući s mete - ne naše konice. Normalno oštećenje na šiljcima će biti tako, zbog rizika od brzog miješanja i činjenice da se DPS kod nas zapravo pokvari kod promjene oznake. Ako postoji šiljak na tenku, a drugi tenk nije uklonjen, nemojte se tamo penjati, čak i ako ste dobro opremljeni iu aktivnoj službi. Kliv boss nas skladišti u jednom ili dva udarca.
Bolje je lišiti Vokive na prvom vrtlogu, budući da tenkovi nisu u opasnosti - iz Kalyuzha ćete morati pobjeći još brže, a ubrzanje Vovkiva (Nade duha) bit će još neposrednije. To je ista stvar, ako u trenutku kad baciš lizalicu na trn, mogu te ubiti ti vukovi.
Lady Death Whispers:
Postoje dvije taktike za prvu fazu - sve se pomiješaju sa smećem ili miljama i nastave tunelirati šefa.
Prva epizoda nema vikory ring of fire, sve dok ne budemo bosi, pa čak i tako naša kreacija nije ista. Otrčimo u sljedeće smeće, utisnimo totem s magmom, vatreni prsten i Lantzug bljesak. DPS za takve taktike bit će nizak, jer čak i ako je trčanje, to je bacanje novca; Ne zaboravite postupno preuređivati ​​totem magme od šefa do trećeg i natrag.
U drugom slučaju, to se ulijeva u šefa i brojevi su radio. Elemental vatre još ne može pobjeći iz Rebra (jer nema simbola), pa ako želi pobjeći, stavljamo ga u drugu fazu. Ako sve radi kako treba, lako je doći do najvišeg DPS-a.
U drugoj fazi, naš posao je pobijediti kaste. Kad je damina strijela ista kao naš prodorni vjetar, možemo pobijediti naše kožne kaste. I ne zaboravite na vilice, ako ih stisnete kroz zalogaj, morat ćete se vratiti.
Saurfang:
Nije najprihvatljiviji šef, jer se na njemu često koristi vimir, a ne možemo vidjeti maksimalni DPS. A s desne strane, nije u pitanju smeće - to jednostavno ne smanjuje rizik, jer ne možete trčati za smećem - već u činjenici da se nije moguće provući kroz turbulenciju. Elemental i vukovi su trash (provjereno više puta) pa vukove embosiramo rashladnom tekućinom i evakuiramo par sekundi prije prvih addova, elemental se ne stavlja u plamen. Tada totem magme tako loše smrdi po svima.
Pokvareno lice i pokvareno lice:
Naš voljeni bos. Nema potrebe trčati, ostanite takvi. Moguće je puknuti. Elemental je stisnut na Tukhlopuz (i ​​sa simbolom - na Rottenface) - i juri u vrh DPS-a.
Na Rottenfaceu u XM-u možete jednostavno jednom ispaliti kombinaciju Rottenface plina + povraćanje samog Rottenfacea. Ipak, nemamo puno HP = /
Profesor Putricide:
Stišćemo Vovka na prvom tragu, smrad će nam pomoći da brzo dođemo do sljedećeg. Ne zaboravimo da to nije čista mili i da mogu bacati iskrice i udarce u sluz, što još nije prihvatljivo. Pa su svi počeli gorjeti.
Krivava Rada:
A ovaj šef je najdraži, u rangu sa Sindragosom. Ne možete postaviti totem vatre. Vukove je potrebno vrlo pažljivo stisnuti, odmah ih pasivizirati i usredotočiti na određenu metu. Još uvijek morate puno trčati. U principu, ovdje ne vidite nikakav DPS, ali možete vidjeti još manje, manje od drugih. Do govora, dok svi ne odu od Kelesetha, možete izdržati novi vatreni šok, malo više od trošenja.
U HM-u ne zaboravljamo na hrpe, ne skupljamo puno, inače se svaki zaokret može pretvoriti u jednokratni.
Lana" Tel:
Vukove cijedimo, do kraja još jedno zlo i sve veći smrad. Elemental (samo na njega!) stavlja se na malu količinu svog HP-a, kako raste. Bitno je znati svoje mjesto, koje je bliže centru, da možete doći do Lani, pa letjeti blicanjem - svejedno je.
Ne zaboravite postaviti totem strahopoštovanja nekoliko sekundi prije napada, a nakon slijetanja, dobro je okrenuti totem zemljine moći na njegovo mjesto.
Troškovi su veliki, tako da strijela od šefa + pomiješana s bijegom na paktu može biti jednokratna. Ako snažno pogađa ljutnju, možete uključiti Šamanov bijes.
Valitria:
Sjedit ćemo ovdje prema našim željama. I ništa nas nikome ne prevari. Stavljamo bodeže od Lady, stišćemo Shaman’s Luth samo do gnusoba (ako bilo koji drugi jednostavno bude ubijen, ma koliko htjeli). Tako da će mana ipak nestati, samo malo kasnije.
Stavimo totem vatre u plamen, ili ga ne stavimo u vatru, ako crvi izađu, stisnemo totem magme + vatreni prsten.
U pauzama slavimo Valitriju.
Za Sindragosu:
Još jedan još više omraženi šef Enkh b'ê shvidko, tada se hrpe ozeblina skupljaju jednostavno mittevo (sakupi se ne više od 10 hrpa, HP nije mnogo) - dio bitke mora se pobijediti bez magije. Začaranu magiju smanjuje statički šok - može biti teže pogoditi u bliskoj borbi. A ako će biti i pucnjeva i onih - 6-8 sekundi morat ćete izbjegavati premlaćivanje. Dakle, sve je ludo.
Lich King:
Taktike su standardne, ali ne zaboravite postupno preuređivati ​​toteme od ruba Maidana do središta i natrag. U prvoj fazi (zazvichay), možete dobiti puno DPS-a, jer Magmi totem je odmah smeće. Ale u vrhu sve je isti furiki = /

Addoni

Prikhovany tekst

Točnije addon. Ne govorite sve o dbm-u, znaku, računu itd.
Šokirano i nevjerojatno. Stvarno cool dodatak. Obov'yazkovo može biti s dobrim enhuom. Možete puno raditi, ali preporučujem da samo mjerače vremena štita lišite bljeskova, vatre, vatrenog udara i olujnog udara. Postavljanje je vrlo jednostavno (meni gri-interface-modifications-Shock and awe). Pa, još nekoliko panela sa statistikom, samo radi interesa.
Između ostalih funkcija, možete vidjeti prozor prioriteta, koji označava koja vještina ima prioritet. Palim ga, jer poštujem da tamo prioriteti nisu baš isti kao oni za kojima ja sebično težim, već da prekvalificiram njihovu lijenost.


Par snimaka zaslona

Prikhovany tekst

Jednom pozitivan broj na ekranu, pošteđen problema. 17.5k dps za prvu bitku. Dakle, normalno je da dobro smrznuta osoba dobije takav DPS nakon bitke, inače ne moram biti hladan ovdje.


Pozitivan ekran broj 2, DPS je bio u početku do kraja bitke, samo 15k u to vrijeme 6,0 tisuća gs stvarno i jako loše. Prije govora, bez rasta.

Na istu stranicu mogu se dodati i pozitivni video zapisi s vrha enha izi (efektivni vrh enha), kao i neki videozapisi na ostalim stranicama.

Pa od početka i to je sve, moj shama u potpisu je referentni vodič).

Prikhovany tekst

Velika šteta, jer nije bilo prikladno u vodiču - nemojte pisati samo tako, bez argumenata (i za početak ponovno pročitajte prvi dio vodiča). Na primjer, s prvih šest stranica samo su tri osobe dale argumente (Rezi - o pljoski, dePunk - o oporuci i izboru smrti, FallenKain - cijeli niz. Pa, Limmo i Artesuk su pažljivo objasnili svoje gledište) . Prije nego što progovorim, preporučam pročitati i njihove komentare i moje argumente, argumente obje strane, možda ćete se složiti ne sa mnom, ali s nekima od njih. Super priča o šansi za promašaj (otprilike na stranicama 9-11) ima dosta uvreda s obje strane! Šansa za promašaj je, međutim, ista za obje ruke, samo što su one blizu 27%, ali 24%.


Prikhovany tekst

Ako samo hoćete da napišete da su oni jadna klasa, jer "ne vide smrad DPS-a i svi se tako poštuju" - pročitajte ponovo prva 2 pasusa.

Tablete