Značajke programiranja za rad s rasterskom grafikom. Rad s rasterskom grafikom. Rasterska grafika – osnovni pojmovi. Programske značajke rasterske grafike

  • Strukturni dijagram pevma. Dodjeljuju se karakteristike glavnih uređaja koji su uključeni u jedinicu sustava.
  • Vanjski uređaji pjesme. Informacije o nosu, njihovo značenje i karakteristike.
  • monitor: glavne karakteristike. Tipkovnica: blistava karakteristika.
  • Vrste periferne opreme računala, ovo je kratak opis.
  • Klasifikacija softvera
  • Programska oprema sustava: skladište i namjena
  • Skladište sistemskih programa
  • Razumijevanje, značenje, funkcije OS-a. Klasifikacija operacijskih sustava.
  • Koncept datotečnog sustava. Organiziranje podataka na magnetskoj vrpci.
  • OS obitelji Windows. Zagalna karakteristika. Windows datotečni sustav. Osnovni Windows objekti (datoteka, mapa, dokument, prečac, program).
  • Pogledajte Windows prozor i njegove glavne elemente. Operacije na prozorima. Osnovno korištenje Windowsa. Windows Explorer: značajke Wikoristana.
  • Ploča Curer u operativnom sustavu Windows dizajnirana je da vam omogući promjenu postavki vašeg računala.
  • Windows usluge.
  • Upravljači datotekama, njihovo značenje i karakteristike.
  • Servisni programi, njihova značenja su vidljiva. Programi za formatiranje diska, defragmentaciju diska, skeniranje
  • Pojam računalnog virusa. Klasifikacija virusa
  • Zaštita od računalnih virusa Antivirusni programi: značaj i podjela.
  • Softver za arhiviranje. Koristi se princip arhiviranja. Funkcionalne mogućnosti i jedinstvene karakteristike arhivara (WinZip, WinRar).
  • Obrada tekstualnih informacija: unos teksta, uređivanje, spremanje dokumenata, formati tekstualnih dokumenata, objavljivanje dokumenata. Prijevod dokumenata.
  • Skeneri za unos teksta i ilustracija:
  • Uređivači teksta – bitne karakteristike, funkcionalne mogućnosti, robotske tehnologije.
  • Parametri stranica i odlomaka, provjera pravopisa, postavljanje crtica u tekstualnom procesoru Word.
  • Postavljanje brojeva stranica, umetanje zaglavlja i podnožja, rad s prozorima u tekstualnom procesoru Word.
  • Umetanje brojeva stranica
  • Postavljanje broja stranice za odjeljak
  • Pregled brojeva stranica
  • Formatirajte i prilagodite zaglavlja i podnožja
  • Promjena horizontalnog izgleda podnožja
  • Promjena okomitog izgleda podnožja
  • Promijenite položaj između teksta dokumenta i zaglavlja i podnožja.
  • Izrada različitih zaglavlja i podnožja za uparene i nesparene stranice
  • Stvaranje bočne trake za prvu stranicu dokumenta ili odjeljka
  • Prikaz zaglavlja i podnožja
  • Izrada popisa (označenih i numeriranih) u tekstualnom procesoru Word.
  • Priprema tablice pomoću programa za obradu teksta Word.
  • Grafičke mogućnosti Word procesora teksta.
  • Najvažnija karakteristika stolnih procesora je njihova funkcionalna sposobnost. Osnovni pojmovi tabličnog procesora. Strukturne jedinice elektroničkog stola.
  • Karakteristike procesora proračunskih tablica Excel su neobične. Značajke sučelja, alatne trake i prilagodbe.
  • Microsoft Excel prozor
  • Unošenje informacija u sredinu, kao informacija u Excel tabličnom procesoru. Stol za uređivanje.
  • Unos podataka u tablicu i njihovo podešavanje, pregled središnjih područja u Excel tabličnom procesoru.
  • Izrada formula, kopiranje formula, funkcija master, prepoznavanje i mogućnosti Excel tabličnog procesora.
  • Ovo su iste metode za adresiranje srednjih točaka u procesoru proračunskih tablica programa Excel.
  • Pravilo orijentacije lica
  • Kopiranje formula
  • Pokretne formule
  • Formatirajte tablicu u Excelu.
  • Pobudova dijagrama u tabličnom procesoru Excel.
  • Rad s tablicom iz Excel baze podataka (sortiranje, filtriranje, sortiranje obrazaca, izdvajanje rezultata).
  • [Moja_knjiga] Moj_list!Adrese_u sredini
  • Klasifikacija računalne grafike. Formati grafičkih podataka.
  • Rasterska grafika – osnovni pojmovi. Programske značajke rasterske grafike.
  • Vektorska grafika. Fraktalna grafika. Softverske značajke vektorske grafike.
  • Matematičke osnove vektorske grafike
  • Odnos vektorske i rasterske grafike
  • Fraktalna grafika
  • Osnovni uređivači vektorske grafike
  • Osnovni pojmovi vektorske grafike
  • Snaga objekata vektorske grafike
  • Ukratko o smutu
  • Osnovni pojmovi trivijalne grafike. Softverske značajke trivijalne grafike.
  • Prezentacija ima istu strukturu. slajd. Objekti slajda, izgled slajda, bilješke prije slajdova. PowerPoint prezentacijski sustav. Funkcionalne sposobnosti.
  • Skladišni elektronički dokument. Windows tehnologije za razmjenu podataka: izvorne tehnologije povuci i ispusti, međuspremnici, dde, ole. Značajke implementacije, prednosti i nedostaci.
  • Faze rješavanja zadatka na EOM.
  • Razumjeti algoritam, osnovnu snagu algoritma, metode njegovog snimanja.
  • Načini pisanja algoritama
  • Vrste algoritamskih procesa.
  • Linearni algoritam
  • Rozgaluzhuvaniy algoritam
  • Ciklični algoritam
  • Objekti algoritma
  • Filmsko programiranje: razumijevanje, klasifikacija, generiranje.
  • Klasifikacija našeg programiranja, njegova evolucija
  • Generiranje mov programiranja
  • Pogled na programski jezik. Koncept programskog sustava. Osnovni programski sustavi. Algoritamski (proceduralni) programski jezik
  • Deklarativni (opisni) programski jezik
  • Objektno orijentirano programiranje
  • Izrada filmskog scenarija (programiranje za internet)
  • Programiranje baze podataka filmova
  • Filmski model
  • Programski sustavi i njihove komponente
  • Makro programiranje u Microsoft Officeu.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Sintaksa. Tipi tributes.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Vrste virusa. Operator dodjele.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Operatori za organiziranje strukture programa koji se izvode.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Operatori za organiziranje cikličke strukture programa.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Potprogrami-postupci i potprogrami-funkcije. Struktura programa je modularna.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Objektni model msExcel.
  • Osnova mog programiranja je Visual Basic for Applications (vba). Obrazac i kontrole.
    1. Rasterska grafika – osnovni pojmovi. Programske značajke rasterske grafike.

    Glavni element rasterske slike je mrlja. Kao slika na ekranu, ova se točka naziva piksel. To je na isti način, na Yaku Grafichnu Rodilnu, Ekranove zgrade pokreće Operationa sustav comp -comp -the compa'yuther, na Ekrani se može ružičasto označiti u zoni, I Mayut 640x480, 800x600, 1024x768 Imam više pikselaiv.

    Veličina slike usko je povezana s njezinom odvojenom prirodom. Ovaj parametar se mjeri u točkama po inču (točaka po inču). dpi). Kada monitor radi u načinu rada od 800x600 piksela, razlučivost slike na zaslonu je ista kao 72 dpi.

    U ovom ili onom trenutku, zasebna zgrada je bogato vrijedna. Ispisana slika slike u više boja prikazuje zasebnu veličinu od 200-300 dpi.

    Nedoliky:

    1. Velike obveze podataka – to je glavni problem u razvoju rasterskih slika.

    2. Još nekoliko rasterskih slika pletenja zbog nemogućnosti njihovog povećanja detalja gledanja. Fragmenti slike se oblikuju u točkice, zatim se proizvode veće slike dok točkice ne postanu veće. Veće rasterske točke vizualno povećavaju ilustraciju i čine je grubom. Taj se efekt naziva pikselizacija.

    Glavni parametri računalne slike su njena fizička veličina i razdvojenost. To uključuje dimenzije zaslona slike i veličinu papira, kao i svjetlinu slike.

    Glavni pojmovi povezani s bojom su razdvajanje (dubina boje) i model boje. Odvojena zgrada znači najveći broj boja koje se mogu stvoriti u isto vrijeme. Postoji mnogo bajtova koji će se koristiti za kodiranje boje. Glavni načini rada: 8-bitni (256 boja), 16-bitni (65 tisuća boja, HighColor) i 24-bitni (16,5 milijuna boja, TrueColor).

    Model boja odnosi se na metodu podjele preklopnih nijansi boja u komponente skladišta. Teoretski, izbor boje ovisi o svjetlini tri komponente.

    RGB model ima glavne boje kao komponente: crvenu, zelenu i plavu. CMYK model ima dodatne boje kao svoje osnovne komponente: plavu, ljubičastu, žutu. Pažljivo pogledajte crnu komponentu (teoretski nije potrebna, ali je zgodna za printanje). U modelu boja HSB, komponente uključuju ton boje, svjetlinu i bogatstvo tonova.

    Operacija rastavljanja slike u boji na tri ili više slika koje označavaju zamrznute komponente boje naziva se podjela boja.

    RGB model boja osigurava da ilustracija izgleda i svijetlo i aditivno (svjetlina komponenti se zbraja i pri maksimalnim vrijednostima daje bijelu boju).

    CMYK model pruža ilustrativan izgled koji je i svijetao i suptraktivan (svjetlina komponenti proizlazi iz bijele boje i, pri maksimalnim vrijednostima, proizvodi crnu boju).

    HSB model boja najbolje odgovara osnovnom konceptu upravljanja bojama.

    Paleta boja je tablica podataka koja pohranjuje informacije o tim kodovima za različite boje. Ova se tablica izrađuje i sprema istovremeno iz grafičke datoteke.

    Formati datoteka rasterske grafike. Raster slikovne datoteke dolaze u različitim formatima (nekoliko desetaka). Format kože ima svoje pozitivne prednosti, koje ukazuju na korisnost njegovog vicora pri radu s ovim i drugim aditivima.

    Za operativni sustav Windows9x, najtipičniji format je WindowsBitmap. Format datoteke može se proširiti na BMP. Ovaj se format smatra univerzalnim i de facto standardnim za Windows programe. Karakterističan nedostatak formata WindowsBitmap je velika veličina datoteka zbog činjenice da je slika komprimirana.

    Za web dokumente koji kruže internetom, veličina datoteka je vrlo važna kako bi se osigurala fleksibilnost u pristupu informacijama. Stoga, kada pripremate web stranice, koristite dvije vrste grafičkih formata kako biste osigurali najjaču kompresiju.

    Za spremanje slika nepravilnih boja (fotografija) koristite JPEG format koji se može proširiti u JPG. Ovaj je format osmišljen kako bi se osiguralo spremanje podataka bez velike kompresije, umjesto da se troše dijelovi informacija. Ako je datoteka snimanja u JPG formatu, nakon raspakiranja datoteka možda neće odgovarati izlazu, iako na ilustracijama kao što su fotografije u boji, to nije jasno. Količina izgubljenih podataka može se koristiti za spremanje datoteke. Kada je u pitanju prikaz ilustracija na ekranu (a ne na papiru), potrošnja do 90% informacija fotografijom je beznačajna.

    Osim JPEG formata, na internetu je popularan GIF format. Ovo je najbolji grafički format koji ne uzrokuje gubitak informacija. Format datoteke može se proširiti. GIF. U ovom formatu spremaju se i prenose slike niske boje, na primjer, crtani filmovi i ilustracije. (Prije nego što kažemo, što manje boja ima na slici, veći je učinak korištenja JPEG formata. JPEG format pokazuje najbolje rezultate na dvobojnim crno-bijelim slikama.) GIF format ima još više posebnih značajki koje omogućuju stvaranje neočekivani efekti: jasnoća pozadine i animacija slike.

    Svi napredni uređivači rasterske grafike snimaju i spremaju slike u glavnim grafičkim formatima. Na taj način, uz njihovu pomoć, možete pretvoriti slike iz jednog formata u drugi.

    Posebno prikladne slike predstavljene su u tiskarskoj industriji. Ova galerija ima poseban TIFF format. Format datoteke može se proširiti. TIFF. Oni će osigurati nisku razinu kompresije i mogućnost spremanja dodatnih informacija u jednu datoteku iz nevidljivih dodatnih sfera - kanala. Dakle, standardni program Imaging, koji je uključen u Windows 98, ima najveće mogućnosti za dodavanje komentara i bilješki na slike, koje se ostvaruju samo kada se radi sa slikama koje su u TIFF formatu. U drugim formatima nije moguće stvoriti kuglicu za spremanje informacija bez ugrožavanja slike.

    Elegantan softver za robote s rasterskom grafikom:

    Dizajnirajte zgradu za prikaz. Postoji nekoliko programa namijenjenih za rad s rasterskom grafikom, a niz grafičkih urednika, poput Paintera i Fauve Matissea, izravno je orijentiran na proces slikanja. Najjednostavnija klasa softvera uključuje grafički uređivač Paint, koji je uključen u operativni sustav Windows95.

    Napravite sliku materijala. Druga klasa rasterskih grafičkih urednika ne koristi se za stvaranje slika "od nule", već za obradu gotovih mališana poboljšavajući njihov sjaj i implementirajući kreativne ideje. Takvi programi, na primjer, uključuju Adobe Photoshop, Photostyler, Picture Publisher i druge.

    Izlazni materijal za obradu na računalu može biti skenirana ilustracija u boji, slika izrađena u drugom editoru ili slika unesena u digitalnu foto ili video kameru.

    Najteža metoda za obradu gotovih rasterskih slika danas je program Adobe Photoshop.

    Rasterski uređivač Photoshop radi s grafičkim datotekama glavnih formata koji se koriste u ispisu, računalnom rezanju, kao i onima koji se koriste u razvoju elektroničkih dokumenata i softvera.

    Glavne funkcije uređivača Photoshopa leže u retuširanju gotovih slika (dovedene u tiskani oblik), u sastavljanju kompozicije sa susjednim fragmentima iz različitih slika i u stvaranju posebnih efekata koji se nazivaju filtri.

    Glavne tehničke operacije pri radu sa slikama su:

    promjena dinamičkog raspona (kontrola svjetline i kontrasta slike);

    poboljšana jasnoća slike;

    korekcija boje (promjena svjetline i kontrasta u kanalima crvene, zelene i plave boje zaliha);

    uzbuđenje (promjena svjetline okolnih fragmenata);

    sjenčanje (izglađivanje prijelaza između susjednih fragmenata);

    vidsuvannya ("revizija" drugih fragmenata iz izvorne kompozicije);

    nadjev (obnova dotrajalih elemenata slike, preslikavanje fragmenata sa sačuvanih parcela);

    uređivanje (sastavljanje slika od fragmenata kopiranih iz drugih slika ili uvezenih iz drugih uređivača).

    Glavni alati Photoshop editora, koji uključuju tehničke operacije, nalaze se na alatnoj traci. Značajke alatne trake i alternativni alati.

    Za prilagodbu alata u uređivaču Photoshopa postoje posebne vrste dijaloških okvira koji se nazivaju palete.

    Ove ploče ne ometaju alate uređivača, već općenito slike. Omogućuju vam kontrolu parametara slike i njezine strukture (kanala i kuglica), kao i odabir potrebnih informacija o slici.

    Značajke slikovne katalogizacije. Posebnu klasu softvera s rasterskim slikama predstavlja softver za katalogizaciju. Omogućuju pregled grafičkih datoteka različitih formata, izradu ručnih albuma na tvrdom disku, premještanje i preimenovanje datoteka, dokumentiranje i komentiranje ilustracija. Vrlo zgodan program u ovoj klasi je program ACDSee32. Kao alternativu, možete preporučiti programe XnView i IrfanView za brzo kodirano gledanje. U sustavu Windows95 standardni program Pereglyad Malyunkiv služi u te svrhe. Sustav Windows98 dolazi standardno s najnovijom verzijom -Imaging.

    Postoje neosobni programi dizajnirani za rad s rasterskom grafikom.

    Svodi se na najjednostavnije rasterske editore Kist, boja, slikar, koji vam omogućuje crtanje najjednostavnijih rasterskih slika.

    Glavna klasa rasterskih grafičkih urednika koristi se za obradu gotovih rasterskih slika smanjivanjem njihove briljantnosti i stvaranjem efekata koji su već vidljivi iz procesa. Prije takvih urednika postoje tako teški programi kao što su Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Photostyler i drugi.

    Mali 18. Radni prozor Adobe Photoshop raster editora

    Osnova malenog može se stvoriti u uređivaču vektorske grafike, a zatim izvesti u rasterski format. Pogledajmo glavni rasterski formati, koje koriste razni programi:

    BMP(Windows Device Independent Bitmap) - najjednostavniji rasterski format je standardni Windows format, a podržavaju ga svi grafički urednici koji rade pod preglednikom. U BMP-u podaci o boji spremaju se samo u RGB modelu, uključujući indeksirane boje (do 256 boja) i slike u više boja. Prilikom obrade datoteka u BMP formatu troši se vrlo malo resursa sustava, pa se ovaj format često koristi za spremanje logotipa, čuvara zaslona, ​​ikona i drugih elemenata grafičkog dizajna programa.

    PCX(Soft Publisher's Paintbrush) - ima približno iste mogućnosti kao BMP, Razvio Z-Soft posebno za svoj grafički uređivač PC PaintBrush za operativni sustav MS-DOS. Tada se slike u PCX formatu mogu pregledavati u većini programa pod DOS-om, s internim pregledom Norton Commandera. Mogućnosti boja: 1, 2, 4, 8 ili 24-bitna boja, podržana je samo RGB shema, a uvijek postoji mogućnost spremanja monokromatske slike u nijansama sive. Kao i VMR, ovaj je format uvelike zastario i podržavaju ga moderni grafički programi, uključujući kompatibilnost sa starim softverom.

    GIF(Graphics Interchange Format) – najpopularniji format na internetu, uveo ga je CompuServe 1987. godine. Važna značajka je korištenje indeksiranog načina boja (ne više od 256), koji zatvara područje fiksnog formata slikama koje mogu imati oštre prijelaze boja. GIF format je omiljeni format za webmastere, koji oni koriste za spremanje brojnih elemenata dizajna za svoje stranice. Male veličine datoteka koriste se za algoritme kompresije bez gubitka kapaciteta, zbog čega su slike u ovom formatu najprikladnije za prijenos još uvijek uskih kanala globalne mreže. Godine 1989. novi je format promijenjen i ime GIF89A je izbačeno. U najnovijoj verziji jasno je da postoji dodatni alfa kanal za postizanje učinka jasnoće i mogućnosti spremanja određenog broja slika u jednoj datoteci iz određenog vremena prikazivanja skina koji se koristi za stvaranje animiranih GIF datoteka .

    PNG(Portable Network Graphics) - PNG format, koji je plod suradnje neovisnih programa, javlja se kao reakcija na prelazak popularnog GIF formata u kategoriju komercijalnih proizvoda. Ovaj format, koji sažima grafičke informacije bez gubitka svjetline, bilo kao GIF ili TIFF, sažima rasterske slike ne samo vodoravno nego i okomito, što osigurava višu razinu kompresije i podržava fotografske slike u boji do uključivo 48 bita. Zbog nedostatka formata, često se primjećuje da ne dopušta stvaranje animiranih videa. Zapravo, PNG format vam omogućuje stvaranje slika s 256 razina jasnoće na račun dodavanja dodatnog alfa kanala s 256 razina sive boje, što je, nevjerojatno, slično svim trenutno dostupnim formatima. Za spremanje slika koje su korisne, PNG nije prikladan; za te svrhe prikladniji su PSD ili TIFF. Ovo je dobro vrijeme za objavljivanje visokokvalitetne rasterske grafike na internetu.

    JPEG(Joint Photographic Experts Group) je najpopularniji format za spremanje fotografskih slika i vodeći je standard na Internetu. JPEG može spremati 24-bitne slike u boji. Isti format, dovršite sklopivi algoritam za stiskanje temelja na osobitostima ljudskog oka. Iako JPEG čudesno komprimira fotografije, ali je kompresija povezana s rasipništvom i nedostatkom sjaja, može se lako prilagoditi minimalnim troškovima koji su praktički neprimjetni ljudskom oku. Prije nego što izgovorite, možete povećati pritisak i minimizirati gubitak zamućivanjem slike unaprijed (na primjer, postavljanjem filtra zamućenja). Međutim, nemojte koristiti JPEG format za spremanje slika koje će omogućiti daljnju obradu; ako spremite dokument u ovom formatu, gubitak svjetline slike će se povećati. Najbolje bi bilo urediti slike u bilo koji drugi standardni format, kao što je TIFF, ili nakon završetka rada preostalu verziju možete spremiti u JPEG. Na taj način možete sačuvati potpuno ugodnu svjetlinu slike u minimalnoj veličini zip datoteke. JPEG format ne podržava animaciju ili čistu boju, a to je posebno važno za objavljivanje slika u više boja, poput fotografskih, na Internetu.

    TIFF(Tag Image File Format) – razvila tvrtka Aldus za svoj grafički uređivač PhotoStyler. Kao univerzalni format za spremanje rasterskih slika, TIFF se široko koristi u modernim sustavima koji snimaju slike najviše kvalitete. Prije svega, mogućnost snimanja slika u TIFF formatu jedan je od znakova visoke klase današnjih digitalnih fotoaparata. Format podržava razne algoritme kompresije, tipove bitnih slika (1-, 2-, 4-, 8-, 24- i 32-bitne slike) i indeksirane boje do LAB, CMYK i RGB. Zbog mogućnosti korištenja profesionalnijeg softvera za obradu slika, TIFF format je vrlo jednostavan za prijenos slika između različitih računala.

    15.3. Alati za robote s rasterskom grafikom

    Značajke softvera za izradu rasterskih slika

    Među programima koji se koriste za izradu dvodimenzionalnih računalnih slika najpopularniji su Painter iz Fractal Designa, Freehand iz Macromedia i Fauve Matisse. Paket Painter može dodati širok raspon značajki slikanja i bojanja. Zokrema, koja modelira različite alate (olovke, olivier, pero, vugilla, airbrush itd.), omogućuje imitaciju materijala (akvarel, ulje, tuš), kao i postizanje efekta prirodnog medija. Međutim, preostale verzije programa FreeHand imaju širok raspon značajki za uređivanje slika i teksta, biblioteku specijalnih efekata i skup alata za rad s bojom, uključujući značajku bogatog gradijenta í̈ ispune.

    Među programima za izradu slika na Macintosh platformi je i paket za rastersko slikanje i uređivanje slika PixelPaint Pro tvrtke Pixel Resources.

    Među računalnim programima za slikanje za grafičke stanice Silicon Graphics (SGI) posebno mjesto zauzima StudioPaint 3D paket tvrtke Alias ​​​​Wavefront, koji vam omogućuje slikanje različitim alatima ("olovkama") u stvarnom vremenu izravno na tri- dimenzionalni modeli. Paket radi s neograničenim brojem slikovnih kuglica i pruža 30 razina poništavanja, uključujući operacije korekcije boja i "spline olovke", čiji se "potezi" mogu uređivati ​​točkama. StudioPaint 3D podržava tablet s osjetljivom olovkom, što omogućuje umjetniku da ručno stvori tradicionalnu skicu, a zatim omogućuje mališanima da se prebace u trodimenzionalne pakete za modeliranje i animaciju i prate skicu trivijalnog mirnog modela. .

    Hardverske značajke za iscrtavanje rasterske slike

    Hardver za snimanje digitalnih rasterskih izvornika uglavnom se oslanja na skenere i digitalne kamere. Drugi uređaji, poput digitalnih video kamera, adaptera za pohranu TV okvira, često igraju sličnu ulogu u računalnoj grafici. Za crtanje ruke možete koristiti grafičke tablete koje se crtaju posebnom elektroničkom olovkom.

    Na temelju načina snimanja slike skeneri se dijele u dvije skupine: uređaji s elektroničkim fotomultiplikatorima (PEM) i uređaji s uređajima s vezom za punjenje (PZZ, engleska kratica CCD). Skeneri s fotomultiplikatorima nazivaju se bubanjskim skenerima – u sredini uređaja nalazi se prozirni bubanj na koji je pričvršćen original (namotan ili proziran). Tada se bubanj počinje okretati s velikom fluidnošću. Okretna glava jače pritišće rasvjetno tijelo s promjenom fokusa i FEU-ovi se skupljaju na obje strane bubnja. U svakom slučaju, svjetlosni tok prenosi se na PEU (što znači jedan PEU po kanalu kože) kroz zrcalno precizan sustav doziranja. Naboj akumulacije PEU pretvara se u digitalne vrijednosti i analogno-digitalne pretvorbe velikog kapaciteta. Budući da je postupak do ove točke u biti analogan, mogu se postići čak i visoke vrijednosti dinamičkog raspona. Dakle, izvornik je ispravno digitaliziran iu svijetlim iu tamnim dijelovima. Izlaz izvornika doseže 5000-6000 piksela po inču. Morate platiti za potpunu točnost - bubanj skeneri su izuzetno skupi i teški za korištenje.

    Ostali skeneri povezani su s uređajima na PZZ. Osim na FEU, spojen je na spojnicu naboja i fotoprijemnik, postavljen na silikonske elemente spojene na liniju. Element kože osjetljiv na svjetlost može akumulirati naboje proporcionalno broju fotona koji su na njega potrošeni. Tijekom sata ekspozicije pojavljuje se matrica naboja, proporcionalna svjetlini izlazne slike. Vertikalno, plamenik se može ponovno vrtjeti ili sve linije PZZ-a uz pomoć elektromotora ili premjestiti na original. Kapacitet zasebne zgrade određen je brojem optičkih elemenata po jedinici. Uređaji klase kućanstva imaju 300-600 elemenata po inču, profesionalni - 1200-3000. Softverska interpolacija optičke razlučivosti i stvarnog pomaka svjetline digitalizacije ne osigurava. Dinamički raspon uređaja na PZZ-u manji je od FEU-a, jer silikonski elementi imaju najveći omjer signala i šuma.

    U visokopreciznim skenerima na PZZ dodatno je postavljen: sustav zrcalne obrade u obje koordinate s kompenzacijom izobličenja na rubovima originala, niz PZZ linija, temperaturno stabilne svjetiljke u boji u boji, velika broj digitalno-analognih i transformacija, elemenata, wikija na pločama CM05. Po mogućnostima digitalizacije takvi su uređaji bliski bubanjskim skenerima, a po znatno pristupačnijoj cijeni.

    Strukturno, bubanj skeneri su izgrađeni s vertikalnim ili horizontalnim bubnjem, stvarnim ili nevidljivim. Postoje skeneri s uvlačenjem listova, ravni skeneri, projekcijski, ručni i slajd skeneri (za skeniranje izvornika "preko prijenosa").

    Za potrebe računalne grafike nije toliko bitan poseban skener (ne smije prelaziti 300 dpi), već dobar dinamički raspon. Za skeniranje, dinamički raspon ne smije biti manji od 2, za prijenos - ne manji od 3,5.

    Osnova digitalnih fotoaparata je PZZ matrica koja se sastoji od dvodimenzionalnog niza elemenata. Za potrebe elektroničkog izdavaštva i neprofesionalnog ispisa, na matrici ima dovoljno elemenata od cca 1,5 milijuna. Za profesionalne kamere, zasebna veličina matrice nije manja od 2 milijuna elemenata, za profesionalne uređaje - 2,5-3 milijuna. Digitalizirane slike mogu se koristiti za pripremu tiskanih publikacija. Optički sustav digitalnih fotoaparata profesionalne kvalitete mora osigurati odvojeno područje od najmanje 110-120 parova linija po inču.

    Grafičke tablete imaju dvodimenzionalnu elektroničku mrežu, čiji je element kože komprimiran i prenosi brojne signale iz elektroničke olovke. Prije takvih signala postavljaju se: koordinate točke kontakta olovke s tabletom, sila pritiska, pritisak, brzina prolaska (sat izlaganja) i drugi. Zatim se pomoću softverske obrade izdvojeni podaci prikazuju na zaslonu u obliku linija, poteza kistom i drugih umjetničkih značajki za stvaranje slike. Iako je početniku prilično lako raditi s grafičkim tabletom, moguće je precizno izrezati tehniku ​​rezbarenja - lim, lutke, airbrush, maslinovo ulje itd.

    Program za obradu rasterske grafike Adobe Photoshop

    U velikoj klasi programa za obradu rasterske grafike posebno mjesto zauzima Adobeov Photoshop paket. Zapravo, današnja grafika je standard za računalnu grafiku, a svi ostali programi dosljedno su usklađeni s njom (sl. 15.17).

    Glavni elementi dizajna u Adobe Photoshopu nalaze se u retku izbornika i alatnoj traci. Posebnu skupinu čine dijaloški prozori – palete alata. Zatim ćemo pogledati funkcije ovih stavki.

    Prvi korak u izdvajanju originala je kroz izbornik File pomoću naredbe Open ili pomoću naredbe Import. Import je postupak preuzimanja slika s vanjskog uređaja - skenera, digitalnog fotoaparata. Povezivanje grafičkog uređivača s vanjskim uređajima osigurano je preko softverskog sučelja TWAIN, koje postavlja standarde za parametre razmjene podataka sa slikovnim uređajima.

    Prvo ispišite operaciju s izvornom slikom, provjerite znate li parametre. Da biste to učinili, koristite naredbu Slika > Veličina slike da otvorite dijaloški okvir Veličina slike. U grupama Dimenzije i Veličina otiska ruke prikazane su širina i visina originala u pikselima i centimetrima, kao i pojedinačne dimenzije (u pikselima po inču - ppg). Postavke određuju veličinu i svjetlinu slike. Za potrebe elektroničkog objavljivanja, bolje je postaviti vrijednost razdvajanja na 72 ppi; za sljedeći korak odaberite razlučivost na temelju formule ppi = 1,5×lpi, gdje je lpi rasterska linija, instalirana na uređaju za prikaz. Za uređaje koji podržavaju stohastičko FM pojačanje, zamjena Ipi zahtijeva poznavanje njihove odvojenosti u dpi. Bolje je postaviti veličinu slike u omjeru 1:1 do sto posto onoga što će biti prikazano u publikaciji ili čak i veću.

    Mali 15.17. Radni prozor grafičkog uređivača Adobe Photoshop

    Alatna traka (Sl. 15.18) jedna je od glavnih značajki za rad sa slikama. Većina alata na ploči nudi alternativne mogućnosti. Njihove su ikone označene malim trikutom (gumb koji se širi). Kada pritisnete i držite tipku miša na ovoj ikoni, pojavit će se niz ikona s opcijama alata.

    Za rad s objektima dodijeljena je grupa ikona koja uključuje alate Area, Lasso, Move, Charm Wand. Pomoću alata Area i Lasso možete vidjeti dio slike okružen geometrijskim oblikom. Alat Charming Wand koristi se za odabir područja prema načelu odabira boje (ili akromatskog) između ukopa koje je uspostavio korisnik. Ovi su alati postavljeni za sljedeću operaciju: ocrtavanje kontura objekata na slici. Pomoću alata Premjesti promijenite veličinu vidljivih područja i kopirajte ih.

    Način rada preko cijelog zaslona

    Mali 15.18. Alatna traka Adobe Photoshop 5.0

    Ova skupina alata namijenjena je slikanju i retuširanju. Uključuje Airbrush, Pencil, Olivet, Eraser, Stamp, Finger i ojačane alate za retuširanje - Lighter, Darkener, Sponge, Smoothie, Sharpness. Prvi alati nalikuju radu svojih pravih kolega. Alat Pečat omogućuje vam stvaranje žigova - kopiranje odabranih dijelova slike prema žigu kože mete. Alat Prst ima sivi farbi (sjenčanje) - tehnika koju umjetnici koriste kada slikaju uljem, gvašem ili tušem. Alternativni izbor RIZKIKIT/ROZMIVIK PROMISE OF ZMINATI Parametry na stranama Dlyanki Zythennya, i Instrument Ovtlyuvach/Spužva Serving za Mstzovo Krasnosty Koloa.

    Treća skupina alata (Pen, Text, Line, Fill, Gradient, Eyedropper) namijenjena je izradi novih objekata. Olovka (i alternativni alati) omogućuju vam crtanje glatkih, zakrivljenih kontura. Koristite alat Tekst za uređivanje teksta. Alat Line služi za crtanje ravnih linija. Pomoću alata Ispuna i Gradijent možete obojiti cijele vidljive dijelove slike jednom bojom ili glatkim prijelazom između boja. Alat Eyedropper koristi se za točan odabir boje bilo koje točke na slici i njezino korištenje kao slike za alate ploče.

    Ostatak skupine uključuje alate cervikalnog slikanja gledajući sliku. Koristite alat Hand za pomicanje vidljivog područja slike, a alat Scale za povećanje/promjenu slike u vidljivom području.

    Na dnu alatne trake nalaze se elementi za rad s bojama, maskama, oblikom prikaza elemenata i programima. Kontrolna ploča boja prikazuje glavne boje pozadine i prednjeg plana. U donjem lijevom kutu nalazi se rotirajuća ikona, klikom na nju postavljate boje koje se uzimaju za pranje. Element Keruvannya Mask omogućuje vam da ga koristite u standardnim ili Shvidka načinima maske. Nakon dovršetka, element načina prikaza omogućuje vam prebacivanje između Standardnog načina rada, Proširi (naslovna traka prozora programa je uključena) i Promjena veličine (traka izbornika svijetli i nalazi se pored gumba na vrhu alatne trake).

    Palete alata i dijaloški prozori posebnog tipa. Služe za podešavanje parametara glavnih alata i izvođenje raznih operacija na slikama. Jezgru programa Adobe Photoshop 5.0 čini deset paleta alata.

    Odabrane palete možete prikazati iz izbornika Window > Capture.../Show... Palete koje nisu odabrane možete ukloniti sa zaslona klikom na gumb koji se zatvara. Klikom na gumb koji svijetli, paleta će se smanjiti na veličinu reda s krajevima tabova. S desne strane ispod retka naslova prozora palete nalazi se gumb izbornika, klikom na njega otvara se kontekstni izbornik za podešavanje parametara palete. Svaka ploča sadrži naredbene gumbe, popise, polja za unos i druge elemente. Svrha određenog kontrolnog elementa objašnjena je opisom alata koji se pojavljuje kada se pokazivač miša pritisne na element za klik.

    Palete se mogu pomicati po zaslonu pomoću smjera povlačenja. Nove palete stvaraju "nabore" od postojećih elemenata. U tu svrhu, nakon odabira jedne od kartica palete, povucite je preko prozora druge palete. Kada se tabulator postavi na slobodno polje ekrana, pretvara se u nezavisnu paletu.

    Ploča panela sadrži parametre alata za uređivanje. Način uređivanja olovke ulazi se nakon klika na nju prikazanu na ploči. Pritisnite dok držite tipku CTRL da biste smanjili olovku. Dvostruki klik na lijevu stranu palete otvara dijaloški okvir za formiranje nove olovke, koja se automatski dodaje paleti.

    Paleta Parameters koristi se za uređivanje snage alata protoka. Možete ga otvoriti klikom na izbornik ili dvoklikom na ikonu alata na alatnoj traci. Skladištenje keramičkih pločastih elemenata pohranjuje se prema odabranom alatu.

    Info paleta pruža informacijsku podršku za značajke prikaza. Prikazuje: točne koordinate pokazivača miša, veličinu vidljivog područja toka, parametre za boju elementa slike i druge podatke.

    Paleta Navigator omogućuje gledanje različitih fragmenata slike i promjenu mjerila prikaza. Minijatura slike s vidljivim područjem za gledanje nalazi se na prozoru ploče.

    Paleta Sinteza prikazuje vrijednosti boja prednjeg i pozadinskog plana. Minijature na traci boja sustava boja omogućuju vam uređivanje ovih parametara.

    Katalog paleta sadrži izbor dostupnih boja. Takav skup se može povećavati i uređivati, dodajući sve više i više vidljivih boja. Ton boje prednjeg plana i pozadine odabire se iz zaliha. Standardni skup programa dolazi s nizom skupova boja, što je najvažnije iz Pantonea.

    Paleta Loptice koristi se za isticanje slika svih kuglica na slici, počevši od gornje. Moguće je mijenjati parametre lopti, mijenjati njihov redoslijed i upravljati lopticama različitim metodama.

    Koristite paletu kanala za pregled, stvaranje, dupliciranje i uklanjanje kanala, odabir njihovih parametara, promjenu redoslijeda, preuređivanje kanala na zasebnom objektu i oblikovanje kombiniranih slika iz nekoliko kanala.

    Paleta Contours prikazuje popis uspješno kreiranih kontura. Kada preoblikujete konturu, vidjet ćete područje na kojem trebate stvoriti konturu za oblikovanje konture.

    Paleta operacija omogućuje vam stvaranje makro naredbi - odredite redoslijed operacija na slikama. Makro naredbe mogu se snimati, spremati, uređivati, brisati ili spremati kao datoteke.

    Posebnu skupinu značajki programske obrade predstavljaju filtri. To su moduli koji su povezani s programima, često trećih tvrtki, koji vam omogućuju obradu slika prema zadanom algoritmu. Ponekad takvi algoritmi mogu biti još složeniji, a prozor filtra ne može imati parametre koji se mogu konfigurirati. Grupa filtera uključuje popularne proizvode iz serija Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda i druge.

    Mali 15.19. Komponenta KPT Texture Explorer iz paketa Kai's Power

    Alati za izradu tekstura

    Raster slikovne datoteke dolaze u različitim formatima (nekoliko desetaka). Format kože ima svoje pozitivne prednosti, koje ukazuju na korisnost njegovog vicora pri radu s ovim i drugim aditivima.

    Najčešći format za Windows 9x je Windows Bitmap format. Format datoteke naziva se ekstenzija .BMP. Ovaj se format smatra univerzalnim i de facto standardnim za Windows aplikacije. Ako je grafički program dizajniran za rad u sustavu Windows 9x, ne može osim izvoza ili uvoza datoteka u svom formatu. Karakterističan nedostatak Windows Bitmap formata je velika veličina datoteke zbog činjenice da je slika komprimirana.

    Također postoji nekoliko varijanti BMP formata koje su podložne riziku kompresije podataka, a te formate ne podržavaju svi Windows programi.

    Za web dokumente koji kruže internetom, veličina datoteka je vrlo važna kako bi se osigurala fleksibilnost u pristupu informacijama. Stoga, kada pripremate web stranice, koristite dvije vrste grafičkih formata kako biste osigurali najveću kompresiju.

    Za spremanje puno nepravilnih slika (fotografija) koristite JPEG format koji se može proširiti. JPG. Ovaj je format osmišljen kako bi se osiguralo spremanje podataka bez velike kompresije, umjesto da se troše dijelovi informacija. Ako je datoteka snimljena u .JPG formatu, nakon raspakiranja datoteka možda neće odgovarati izlazu, iako na ilustracijama kao što su fotografije u boji to nije jasno. Količina izgubljenih podataka može se koristiti za spremanje datoteke. Kada je u pitanju prikaz ilustracija na ekranu (a ne na papiru), potrošnja do 90% informacija fotografijom je beznačajna.

    Osim JPEG formata, na internetu je popularan GIF format. Ovo je najbolji grafički format koji ne uzrokuje gubitak informacija. Format datoteke može se proširiti. GIF. U ovom formatu spremaju se i prenose slike niske boje, na primjer, crtani filmovi i ilustracije. (Prije nego što kažemo, što manje boja slika ima, to je veći učinak korištenja JPEG formata. JPEG format pokazuje najbolje rezultate na dvobojnim crno-bijelim slikama.) GIF može imati iste značajke koje vam omogućuju stvaranje Postoje neki manji efekti: jasnoća pozadine i animacija slike.

    Svi napredni uređivači rasterske grafike snimaju i spremaju slike u glavnim grafičkim formatima. Na taj način, uz njihovu pomoć, možete pretvoriti slike iz jednog formata u drugi.

    Glavne mogućnosti za točan prikaz slika pružaju se tiskanjem. Ova galerija ima poseban TIFF format. Format datoteke može se proširiti. TIF. Oni će osigurati i najvišu razinu kompresije i mogućnost spremanja dodatnih informacija u jednu datoteku iz nevidljivih dodatnih sfera - kanala. Dakle, u standardnom programu Imaging, koji je uključen u Windows 98, najveće mogućnosti za dodavanje komentara i bilješki slikama nisu ostvarene pri radu sa slikama koje su u TIFF formatu. U drugim formatima nije moguće stvoriti kuglicu za spremanje informacija bez ugrožavanja slike.

    Grafički urednici– to su računalni alati za snimanje i obradu grafičkih slika: malih slika, slika, stolica, dijagrama, grafikona i sl., koji se pojavljuju na ekranu monitora i njima se može manipulirati.

    Uzvraćamo vaše poštovanje onima koji u trenutnim grafičkim uređivačima zahtijevaju sposobnost rada s rasterskim i vektorskim objektima. Na primjer, koristite Bezierove krivulje i tekstualne simbole u uređivačima rastera. Važno je da se očuva ravnomjernost rada s grafikom pjevačkog tipa.

    Urednici za robote s vektorskom grafikom:

    Adobe Illustrator omogućuje vam stvaranje vektorskih slika bilo koje razine složenosti, korištenje i standard u ovoj galuziji alata za slikanje i mogućnost slikanja bojom. Sofisticirano sučelje i jednostavan pristup svim programskim funkcijama osigurat će profesionalnu kontrolu nad cijelim procesom stvaranja grafike.

    Corel Draw– jedan od najmoćnijih paketa za izradu vektorske grafike. Pomoću dodatnih CorelDraw alata možete izraditi razne vrste ilustracija, knjižica, logotipa itd. Program ima mogućnost uređivanja krivulja stvorenih uz pomoć medvjeda.

    Macromedia FreeHand– jedinstveni bogati medij za izradu preklopnih ilustracija i izgleda za objavu u tisku. Pokreće ga Adobe Illustrator, program podržava rad s bogato pisanim dokumentima, što vam omogućuje njihovo uređivanje radi izgleda. Počevši od jedanaeste verzije uređivača, možete umetnuti SWF video zapise u dokument.

    Inkscape– vektorski uređivač koji se može koristiti posvuda. Koristi praktične alate za slikanje, moćan alat za rad s tekstom i omogućuje savijanje Bezierovih krivulja i korijena.

    Urednici za robote s rasterskom grafikom

    ADOBE PHOTOSHOP Veliki je lider među profesionalnim grafičkim urednicima po svojim najvećim sposobnostima, visokoj učinkovitosti i fluidnosti rada. Ovaj uređivač ima sve potrebne značajke za stvaranje, ispravljanje, uređivanje i pripremu slika.

    Glavne funkcije programa su stvaranje fotorealističnih slika, rad sa slikama u boji, retuširanje, korekcija boja, kolaž itd. Adobe Photoshop ima sve mogućnosti za rad s točkastim slikama i mogućnost rada s višesfernim slikama.

    BOJA- Jednostavan uređivač rasterske grafike tvrtke Microsoft, koji je uključen u operativni sustav Windows. Sadrži intuitivno i inovativno korisničko sučelje. U novoj verziji Paint.NET-a postale su dostupne značajke za rad s loptama, kao i širok izbor akcija, specijalnih efekata i širok raspon drugih alata za boje.

    COREL PHOTO-PAINT namjene za obradu rasterskih slika. Uz ovu pomoć možete dobiti profesionalnu pripremu slika za objavljivanje u drugim publikacijama i na internetu, kao iu PDF formatu. Postoje metode za stvaranje nestandardnih programskih sučelja, web grafike, stvaranje slika na temelju montaže, kolaža, slikanja kistovima i gotovih objekata.

    Nije toliko popularan kao Adobe Photoshop, ali se s njim može usporediti po tehničkim mogućnostima. GIMP- grafički rasterski uređivač koji je vrlo svestran, podržava više od trideset formata slika i ima opcije za rad s loptama, maskama, filterima i načinima miješanja. Programski arsenal uključuje širok raspon alata za korekciju boja i obradu bilo koje fotografije ili slike. Funkcionalnost grafičkog uređivača može se nadopuniti brojnim dodacima i proširenjima napisanim posebno za GIMP. Budući da ih ne stvara tvrtka, već izvorni programi, ili općenito nevažni, ovi dodaci nemaju analogije izvornim programima za slikanje i obradu fotografija.

    GIMP podržava rad s filterima, olovkama, gradijentima i paletama. Kistovi mogu biti vektorski, rasterski ili animirani. Ê podrška za Photoshop olovke.

    Svi ih urednici vikorija prikazuju na svoj način. Neki ljudi proizvode fotografije, neki slikaju, drugi stvaraju reklamne materijale. Obrada kože zahtijeva drugačije sučelje.

    GIMP Podržava grafičke tablete i druge ulazne uređaje, omogućujući vam da rekonfigurirate sučelje kako bi odgovaralo potrebama svakog kreatora. Na primjer, možete lako dodijeliti bilo koju vruću tipku bez odlaska u izbornik postavki.

    GIMP je program stvoren za milijune ljudi. Za obradu fotografija možete izraditi numeričke alate, filtre iz ručnog sučelja i informacijske ploče. Umjetnici će biti potaknuti da rade s kistovima koji mogu odgovoriti na pritisak pritiska i glatkoću ruke na platnu.

    Očigledno, tajnu sliku stvaraju prijatelji, ovdje ima dovoljno prijatelja. Na primjer, kada prvi put pokrenete GIMP, on će automatski odabrati jezik vašeg operativnog sustava i uputit će vas na isti jezik.

    Već se uvriježilo da je GIMP besplatan program. To znači da je tim fakhivta angažiran na njegovom razvoju; entuzijasti koji rade na dobrovoljnim zasjedama.

    GIMP je, umjesto Photoshopa, potpuno besplatan uređivač slika i u potpunosti je licenciran pod GNU GPL, što znači da se može kopirati i distribuirati bilo gdje bez ikakvih ograničenja. Može se koristiti iu rasvjetnim instalacijama iu bilo kojim komercijalnim organizacijama.

    Ključni pojmovi

    Računalna grafika- Ovo je područje informatike koje se bavi stvaranjem, spremanjem i obradom raznih slika (beba, stolica, animacija) na računalu.

    Rasterska grafika– način prikazivanja vizualnog prikaza sveukupnosti susjednih točaka (piksela) različitih boja i nijansi.

    Vektorska grafika- metoda prikazivanja objekata i prikazivanja temelja na matematičkom opisu elementarnih geometrijskih objekata, zvanih primitivi, kao što su: točke, linije, splineovi, Bezierove krivulje, kola i kola, orfani.

    Pixel- Najmanji element slike, točka.

    Odvojeni broj slika- razina detalja slike, broj piksela (točaka) koji se dodaju jednom području.

    Fizička veličina slike– visina i širina slike u pikselima (za prikaz na ekranu) ili u dožinskim jedinicama (milimetri, centimetri, inči) – za one na papiru.

    Model Colirna- Opis nijansi boja za dodatno miješanje nekoliko glavnih boja.

    Format datoteke- struktura datoteke, što znači način na koji se pohranjuje i prikazuje na ekranu u bilo kojem trenutku. Format datoteke treba biti naznačen u nazivu, jer dijelu ispred njega stoji točka (ovaj dio treba zvati prošireni naziv datoteke).

    Popis ključnih pojmova temelji se na modulu kože. Smradovi su naznačeni kako bi znanstvenici mogli provjeriti njihovo podrijetlo i datum dodjele izrazu kože.

    Vykladyk vykoristuyut popis uvjeta pod sat treninga.

    Svi ključni pojmovi također su definirani u rječniku, kao iu kolegiju, gdje je naznačeno njihovo značenje, te u predmetnom indikatoru, koji pomaže pronaći mjesto njihovog opisa.

    Kratke torbice

    Računalna grafika je područje računalne znanosti koje se bavi stvaranjem, pohranjivanjem i obradom različitih slika (beba, stolica, animacija) na računalu.

    Računalna grafika se dijeli na vektorsku i rastersku.

    Pod rasterom podrazumijevamo metodu predstavljanja slike kao skupa susjednih točaka (piksela) različitih boja i nijansi.

    U vektorskoj grafici sve slike se opisuju kao matematički objekti - konture, dakle. Slike su raščlanjene na niske grafičke primitive - točkice, ravne linije, lamanoi, lukovi, kićeni.

    Obje metode kodiranja grafičkih informacija imaju svoje karakteristike i nedostatke.

    Razina detalja slike, broj piksela (točaka) po jedinici površine naziva se zasebnim detaljima.

    Fizička veličina slike može se mjeriti u pikselima i jedinicama (milimetri, centimetri, inči). Ovo se postavlja kada je slika stvorena i spremljena kao datoteka.

    Modeli boja opisuju nijanse boja miješanjem nekoliko glavnih boja. Bilo koja boja može se podijeliti u dijelove glavnih boja i označiti skupom brojeva - koordinatama boja.

    Model boja RGB (Red (crvena), Green (zelena), Blue (plava)).

    Za opis određene boje potrebno je opisati debljinu (intenzitet) kože od glavnih boja: prvo crvene, zatim zelene, zatim plave. Na primjer, (240, 160, 25) – narančasta boja.

    Model boja CMYK (cijan, magenta, žuta, crna).

    Model se koristi za tisak tiska. Colorna model HSB

    Model HSB (H - nijansa, S - zasićenost, B - svjetlina)

    Ne radi