Plyashechka shika kortelė. Kuris procesorius maitina vaizdo plokštę? P.2. Procesorius atidaro vaizdo plokštę

Technologinė pažanga žingsnis po žingsnio byra, o tai akivaizdu. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kurie universitetai savo galią pagražino labiau nei kiti, likdami silpni Lankoje. Na, o šiandienos tema yra silpnųjų vietų raida – kaip smarvės kilo, tekėjo ir kaip susitraukė.

Procesorius

Su ankstyvaisiais asmeniniais kompiuteriais didžioji dalis skaičiavimo išlaidų nukrito CPU. Tai lėmė tai, kad lustai net nebuvo pigūs, todėl dauguma periferinių įrenginių naudojo procesoriaus laiką savo poreikiams tenkinti. Pati ta periferija nebuvo turtinga. Nepaisant kompiuterių sąstingio sferos išplėtimo, ši paradigma buvo pakeista. Atėjo laikas išleisti įvairias išplėtimo korteles.



Per kelias valandas „dviejų ratų“ ir „trijų dalių“ (ne Pentium II ir III, kaip galima sakyti, o procesorių i286 ir i386) užduotys buvo įdiegtos prieš sistemas, kurios nebuvo labai sudėtingos, daugiausia biure. programas ir programinę įrangą. Išplėtimo plokštės taip pat iš dalies sunaikino procesorių, pavyzdžiui, MPEG dekoderis, kuris pradėjo iššifruoti MPEG failus nedalyvaujant CPU. Bėgant metams standartai pradėjo byrėti, todėl procesoriui tapo mažiau svarbu keistis duomenimis. Užpakalis buvo PCI magistralė (kuri atsirado, pradedant nuo i486), kuri kiek mažiau dominavo procesoriuje. Taip pat prie tokių programų galima pridėti PIO ir (U)DMA.


Procesoriai nepakeliamu tempu didino apkrovą, atsirado daugiklis, buvo taupomas likęs sistemos magistralės skystis, o talpykla buvo naudojama užklausoms iš RAM, veikiančios mažesniu dažniu, maskavimui. Procesorius vis dar neturi silpnos grandies, o roboto sklandumas slypi kitur.



Beje, Intel, išleidęs bjaurų Pentium procesorių, išleidžia naujos kartos – Pentium MMX. Vaughn norėjo pakeisti sistemą ir perkelti išdėstymą į procesorių. Kas turi papildomą instrukcijų rinkinį MMX – MultiMedia eXtensions, kuris naudojamas pagreitinti garso ir vaizdo apdorojimą. Su šia pagalba muzika mp3 formatu buvo pradėta apdoroti įprastai, o naudojant CPU buvo galima pasiekti malonų MPEG4 apdorojimą.

Pirmieji kamščiai ant padangos

Sistemos su Pentium MMX procesoriumi buvo dar labiau apribotos atminties pralaidumo (atminties pralaidumo). 66 MHz magistralė naujajam procesoriui buvo labai paprasta, nepaisant perėjimo prie naujo tipo SDRAM atminties, kuri padidino našumą vienam megahercui. Štai kodėl autobuso įsijungimas tapo dar populiaresnis, kai magistrale buvo nustatytas 83 MHz (arba 75 MHz) dažnis ir buvo leidžiamas pastebimas padidėjimas. Dažniausiai žemesnis procesoriaus dažnis buvo kompensuojamas didesniu magistralės dažniu. Pirma, didesnis sklandumas buvo pasiektas mažesniu dažniu. Dar vienas šokantis kaklas tapo operatyvinės atminties dalimi. SIMM atmintyje buvo daugiausia 64 MB, bet dažniau 32 MB ar net 16. Tai labai apsunkino programą, nes nauja Windows versija, matyt, mėgsta „turėti daug skonio“ (c). Netoliese reikia įsigyti atminties generatorių iš „Microsoft Corporation“.



„Intel“ dabar pradėjo kurti vis populiarėjančią „Socket8“ platformą, o AMD toliau kūrė „Socket7“. Gaila, kad likęs pasaulis laimėjo savo gaminius FPU (Slankaus kablelio vienetas- modulis operacijoms su trupmeniniais skaičiais), Nexgen kompanijos kūriniai, dėl kurių ji tapo konkurente multimedijos skyriuose, ypač žaidimuose. Perkėlimas į 100 MHz magistralę suteikė procesoriams reikiamo atminties pralaidumo, o didelės spartos, kito lygio 256 KB talpyklos AMD K6-3 procesoriaus, pagerino situaciją, todėl sistemos greitis pasižymėjo tik procesoriaus dažnį, o ne magistralę. Nors dažnai tai yra susiję su dideliu FPU. Biuro programos, kurios remiasi dideliu ALU, dažnai veikia greičiau nei konkurentų atminties posistemė.

Chipnets

„Intel“ atsitraukė nuo brangaus „Pentium Pro“, kurio procesoriuje buvo integruota kristalinė L2 talpykla, ir išleido „Pentium II“. Šis CPU MAV branduolys yra labai panašus į Pentium MMX branduolį. Pagrindinės funkcijos buvo L2 talpykla, kuri buvo ant procesoriaus kasečių ir veikė perpus mažesniu dažniu, ir nauja magistralė – AGTL. Naujų mikroschemų rinkinių (i440BX) pagalba buvo galima padidinti magistralės dažnį iki 100 MHz ir, aišku, pralaidumą. Kalbant apie efektyvumą (nuo greito skaitymo greičio iki teorinio), šie mikroschemų rinkiniai tapo vieni geriausių, o „Intel“ nesugebėjo įveikti šio rodiklio. i440BX serijos mikroschemų rinkiniai turėjo vieną silpnąją vietą – negyvą tiltą, kurio funkcionalumas nebetenkino to meto poreikių. Naudojama senoji i430 serijos versija, kuri įdiegta sistemose, pagrįstose Pentium I. Pati situacija, pvz., mikroschemų rinkinių jungtys per PCI magistralę, prisidėjo prie hibridų gamybos prieš hibridų išleidimą. vieta i440BX ir VIA (686A/ B).



Timas, „Intel“ demonstruoja, kaip leisti DVD filmą be papildomų kortelių. Ale Pentium II neprarasdamas puikių žinių dėl aukštos kokybės. Pigių analogų gamybos poreikis tapo akivaizdus. Pirmasis bandymas – „Intel Celeron“ be L2 talpyklos – nebuvo toli: „Covington“ jau pralaimėjo konkurentams dėl savo kainos ir jo kainos nebuvo pagrįstos. Tada „Intel“ išbandė tolumoje pasirodžiusį draugą – „Mendocino“ branduolį, kurį mėgsta „overclocker“, kuris turi dvigubai didesnį talpyklos dydį (128 KB, palyginti su 256 KB „Pentium II“), bet veikia dvigubai didesniu dažniu (procesoriuje). dažnis, o ne pusė II). Už šios prekės kainą daugumai kaina nebuvo mažesnė, o mažesnė kaina traukė pirkėjus.

Pirmoji 3D ir nauja padanga

Iš karto po Pentium MMX išleidimo prasidėjo 3D technologijų populiarinimas. Iš pradžių buvo sukurtos profesionalios programos, skirtos modeliams ir grafikai kurti, tačiau dabartinė era buvo persmelkta 3D žaidimų, o tiksliau – 3D pagreitinto „Voodoo“, sukurto kompanijos 3dfx. Tai greitai tapo pirmosiomis masinėmis 3D scenų kūrimo kortelėmis, kurios sugadino procesorių perteikimo metu. Nuo tos valandos prasidėjo trivialių žaidimų evoliucija. Užbaikite sklandų scenos vystymą, naudodami centrinio procesoriaus jėgas, pradėdami programuoti vaizdo įrašą tais pačiais vaizdo pagerinimo metodais, kaip ir greitis ir greitis.



Atsiradus naujai galingai posistemei – grafinei, kuri pradėjo prižiūrėti centrinį procesorių, atsirado naujas šokis – PCI magistralė. Zokrema, Voodoo 3 ir senesnės kortelės padidino greitį tiesiog padidinus PCI magistralę iki 37,5 arba 41,5 MHz. Akivaizdu, kad norint turėti greitą magistralę, reikia saugių vaizdo plokščių. Toks autobusas (o tiksliau prievadas) tapo AGP – Accelerated Graphics Port. Kaip rodo pavadinimas, tai yra specializuota grafikos magistralė, kuri pagal specifikaciją gali turėti iki vieno lizdo. Pirmoji AGP versija palaikė 1x ir 2x AGP greitį, kuris suteikė vienkartinį ir dvigubą PCI 32/66 arba 266 ir 533 MB/s greitį. Dėl paprastumo buvo pridėta pilna versija, dėl kurios kilo daug problemų. Be to, problemų kilo su visais lustų rinkiniais, išskyrus tuos, kuriuos išleido „Intel“. Žinoma, šios problemos buvo susijusios su šios įmonės licencijos buvimu ir pernelyg dideliu konkuruojančios Socket7 platformos išvystymu.



AGP buvo nudažytas, o grafikos prievadas nustojo būti universiteto vieta. Vaizdo plokštės perėjo prie naujos technologijos, tačiau Socket7 platforma iki pat pabaigos kentėjo nuo beprotybės problemų. Tačiau likę mikroschemų rinkiniai ir tvarkyklės galėjo pagerinti šią situaciją, o tada buvo kalti niuansai.

Aš paaugau!

Atėjo laikas Coppermine, dažniai padidėjo, spartos kodas išaugo, naujos vaizdo plokštės padidino produktyvumą ir padidino vamzdynus bei atmintį. Kompiuteris jau buvo tapęs multimedijos centru – jame grodavo muziką, žiūrėdavo filmus. Silpnesnes integruotos garso plokštės savybes aukoja žmonių pasirinkimu tapusi SBLive! pozicija. Na, o dabar peržengėme dar vieną idilę. Kas tai buvo?



Šis veiksnys buvo kietieji diskai, kurių dydis padidėjo ir padidėjo iki maždaug 40 GB. Filmų kolekcionieriams (pvz., MPEG4) tai kelia iššūkių. Tačiau problema buvo išspręsta, o greitis padidėjo – diskai išaugo iki 80 GB ir dauguma vartotojų nustojo jais naudotis.


AMD išleidžia labai gerą platformą – Socket A ir K7 architektūros procesorių, rinkodaros specialistų vadinamą Athlon (techniškai vadinamas Argon), taip pat biudžetinį Duron. „Athlone“ pranašumai buvo magistralė ir galingas FPU, dėl kurių jų procesoriai buvo naudingi rimtiems patobulinimams ir žaidimams, o tai atėmė iš konkurento „Pentium 4“ biuro mašinų vaidmens, nors didelių apkrovų sistemų neprireikė. visi aš. Ankstyvieji Duronai turėjo labai mažą talpyklos ir magistralės dažnį, todėl jie tapo konkurencingesni su Intel Celeron (Tualatin). Tačiau dėl padidėjusio mastelio (per didesnę magistralę) kvapai buvo ryškesni esant aukštesniems dažniams, todėl senesni modeliai jau tyliai lenkė Intel sprendimus.

Tarp dviejų tiltų


Per šį laikotarpį išryškėjo dvi svarbios problemos. Pershe yra linija tarp tiltų. Tradiciškai PCI buvo piktnaudžiaujama tokiu būdu. Verta paminėti, kad PCI versija, kuri naudojama staliniuose kompiuteriuose, teoriškai siekia 133 MB/s. Tiesą sakant, greitis yra saugomas mikroschemų rinkinyje ir yra užšaldytas ir svyruoja nuo 90 iki 120 Mb/s. Be šio pralaidumo kiekio, talpa paskirstoma visiems prie jo prijungtiems įrenginiams. Kadangi turime du IDE kanalus, kurių teorinis pralaidumas 100 Mb/s (ATA-100), prijungtus prie magistralės, kurios teorinis pralaidumas 133 Mb/s, problema akivaizdi. LPC, PS/2, SMBus, AC97 turi mažo pralaidumo galimybes. Tada Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 jau veikia su greičiais, kuriuos galima derinti su tarptilčių sąsaja. Ilgą laiką nebuvo jokių problemų. USB nebuvo naudojamas, Ethernet reikėjo retai ir dažniausiai 100 Mbps (12,5 Mbps) greičiu, o kietieji diskai negalėjo priartėti prie maksimalaus sąsajos greičio. Praėjo valanda, o padėtis pasikeitė. Norėjosi sukurti specialią tarpcentrinę (tarp tiltų) padangą.


VIA, SiS ir Intel išleido savo autobuso versijas. Smarvė mums buvo pastebima prieš pat kontrolės punktus. Bėda prasidėjo nuo PCI 32/66 - 233 Mb/s, bet bėda buvo ta, kad PCI magistralė buvo matoma tik po maitinimo įrenginiu, nereikėjo per ją perduoti duomenų į kitas magistrales. Tai pagerino darbo sklandumą iš periferijos (iki tiltų architektūros).


Padidėjo grafikos prievado talpa. Išnaudota galimybė dirbti su greitojo rašymo režimais, leidžiančiais duomenis įrašyti tiesiai į vaizdo atmintį, apeinant sistemos atmintį, ir Side Band Addressing, kuris perdavimui naudojo papildomą 8 bitų magistralės dalį, kuri naudojama techniniams perdavimui. duomenis. FW spartos padidėjimas buvo pasiektas tik tada, kai buvo didelė procesoriaus apkrova, tačiau kitais atvejais jis padidino nežymiai. Taigi, 8x ir 4x režimų laikymasis buvo tarp sunaikinimų.

Procesoriaus priklausomybė

Dar viena populiari problema, aktuali iki šiol – priklausomybė nuo proceso. Tai lėmė sparčios vaizdo plokščių plėtros rezultatai ir reiškė įtampos stoką vaizdo plokštės „procesoriaus – mikroschemų rinkinio – atminties“ jungtyje. Net kadrų skaičių žaidime lemia ne tik vaizdo plokštė, bet ir pats ryšys, nes pačioje kortelėje pateikiamos instrukcijos ir duomenys, kuriuos reikia apdoroti. Jei jungtis netinka, tada vaizdo sistema spaudžiasi į kadrą, kas jai yra svarbu. Tokia sistema priklauso nuo žemėlapio stiprumo ir nustatymų, kuriuos reikia koreguoti, taip pat nuo kortelių, kurios gali būti naudojamos tokiai sistemai atliekant bet kokius dainavimo žaidimo koregavimus ar atliekant naujus koregavimus, tačiau daugumoje dabartinių žaidimų tai yra praktiška būti -kokie procesoriai. Pavyzdžiui, „GeForce 3“ kortelė labai apribojo „Willamete“ branduolyje esančių Puntium III ir Pentium 4 procesorių našumą. Kai kurie senesnio modelio GeForce 4 Ti nebėra iki Athlon 2100+-2400+, o padidėjimas dėl patobulintų ryšio charakteristikų bus dar labiau pastebimas.



Kaip buvo nupieštos charakteristikos? Iš pradžių AMD, naudodamasi fragmentuotos efektyvios architektūros rezultatais, tiesiog padidino procesorių dažnį ir patobulino technologinį procesą, o mikroschemų rinkinių gamintojai pagerino atminties pralaidumą. „Intel“ ir toliau laikėsi laikrodžio dažnių didinimo politikos, nes „Netburst“ architektūra yra labai maža. „Intel“ procesoriai, pagrįsti Willamete ir Northwood branduoliais su 400QPB (quad pumped bus) magistrale, žaidė prieš konkuruojančius sprendimus su 266 MHz magistrale. Pristačius 533QPB, procesoriai tapo vienodo našumo. Tada, užuot pakeitusi serverių sprendimuose naudojamą 667 MHz magistralę, „Intel“ nusprendė perkelti stalinių kompiuterių procesorius į 800 MHz magistralę, kad sudarytų sąlygas konkuruoti su „Barton“ branduoliu ir naujuoju geriausiu „Athlon XP 3200+“. „Intel“ procesorius labai ribojo magistralės dažnis, o 533QPB nebuvo galima užtikrinti pakankamo duomenų srauto. Tiesą sakant, 3,0 GHz CPU 800 MHz magistralėje pranoko visus, bet galbūt nedideliais skaičiais, be 3,06 MHz procesoriaus 533 MHz magistralėje.


Taip pat buvo pristatytas naujų atminties dažnių režimų palaikymas ir atsirado dviejų kanalų režimas. Tai buvo padaryta siekiant patikrinti procesoriaus magistralės ir atminties pralaidumą. Pats dviejų kanalų DDR režimas atkartoja QDR tuo pačiu dažniu.


AMD dviejų kanalų režimas buvo formalumas ir davė pastebimą padidėjimą. Naujasis Prescott branduolys aiškiai nepadidino greičio ir savaitę pralaimėjo senajam Northwood. Pagrindinis jo metodas yra perėjimas prie naujo techninio proceso ir galimybė toliau didinti dažnius. Šiluminė galia žymiai padidėjo dėl srovės srauto, o tai nutraukė modelio, veikiančio 4,0 GHz dažniu, išleidimą.

Per stelą į naują atmintį

Radeon 9700/9800 ir GeForce 5 kartos procesoriai tuo metu nesukėlė problemų dėl procesoriaus apkrovos. Tada „GeForce 6“ karta sustabdė daugiau sistemų, todėl dar labiau padidėjo našumas ir padidėjo apdorojimo galia. Geriausi procesoriai, pagrįsti Barton branduoliais (Athlon XP 2500+ – 3200+) ir Northwood/Prescott (3,0–3,4 MHz 800FSB), pasiekė naują ribą – dažnį tarp atminties ir magistralės. AMD nuo to ypač nukentėjo – 400 MHz magistralės nepakako FPU galiai realizuoti. „Pentium 4“ situacija buvo geresnė ir jie parodė gerus rezultatus minimaliu laiku. Tačiau JEDEC nenorėjo sertifikuoti daugiau aukšto dažnio atminties modulių, nes tai padarytų mažiau žalos. Buvo dvi parinktys: arba sulankstomas kelių kanalų režimas, arba perjungimas į DDR2. LGA775 (Socket T) platforma liko ir buvo pristatyta. Iš magistralės ši galia buvo atimta, o jei atminties dažnis buvo 400 MHz, jie nuo jo nebepradėdavo.



AMD problemą išsprendė paprasčiau dėl savo masto. K8 karta, kuri turėjo techninį pavadinimą Hammer, be instrukcijų skaičiaus padidėjimo cikle (iš dalies per trumpą konvejerį), turi dvi naujoves, kurių atsilikimas yra Maybut. Jie apėmė atminties valdiklį (tiksliau – pagrindinę vietą, kurioje yra daug funkcionalumo) ir universalią „HyperTransport“ magistralę, kuri padėjo sujungti procesorių su mikroschemų rinkiniu arba procesoriais tarpusavyje turtinga procesorių sistema. Atminties valdiklis suaktyvinamas, todėl silpnosios grandys – mikroschemų rinkinio ir procesoriaus jungtis – išnyksta. FSB nustojo egzistuoti, nebeliko nei atminties magistralės, nei HT magistralės.


Tai leido „Athlon 64“ lengvai pranokti „Intel“ sprendimus, pagrįstus „Netburst“ architektūra, ir parodyti ydingą senojo konvejerio ideologiją. Tejas turi daug problemų ir nedidinant šviesos. Šie procesoriai nesunkiai suvokė „GeForce 6“ kortelių, taip pat senesnės „Pentium 4“ galimybes.


Tačiau tada atsirado naujovė, dėl kurios procesoriai ilgą laiką jautėsi silpnesni. Aš kalbu apie kelių GPU. Buvo nuspręsta atgaivinti 3dfx SLI idėjas ir integruoti jas į NVIDIA SLI. ATI padarė simetrišką judesį ir išleido CrossFire. Tai technologija, skirta apdoroti scenas naudojant dvi korteles. Teorinė vaizdo sistemos įtampa yra neįvertinta, o gedimai, susiję su kadro padalijimu į procesoriaus kadro dalis, lėmė sistemos iškraipymą. Senesnis „Athlon 64“ primygtinai reikalavo tokio ryšio be didelio leidimo. GeForce 7 ir ATI Radeon X1000 išvestis dar labiau padidino šį disbalansą.


Įdiegta nauja PCI Express magistralė. Ši dvikryptė nuoseklioji magistralė skirta periferiniams įrenginiams ir turi labai didelį greitį. Jis pakeitė AGP ir PCI, nors visiškai nepasikeitė. Dėl savo universalumo, lankstumo ir mažų diegimo sąnaudų AGP greitai nugalėjo, nors tuo metu greičio nepadidino. Tarp jų nebuvo jokio skirtumo. Tačiau, žiūrint iš suvienijimo, tai labai gera idėja. Dabar išleidžiamos plokštės, palaikančios PCI-E 2.0, kurios turi dvigubai didesnį pralaidumą (500 Mb/s vienoje pusėje, palyginti su papildomu 250 Mb/s vienoje linijoje). Tai taip pat nedavė padidėjimo žemos klasės vaizdo plokštėms. Skirtumą tarp skirtingų PCI-E režimų gali lemti tik vaizdo atminties trūkumas, o tai reiškia pačios kortelės disbalansą. Ši kortelė yra GeForce 8800GTS 320 MB – ji labai jautriai reaguoja į PCI-E režimo keitimą. Jei paimsite nesubalansuotą kortelę, kad įvertintumėte PCI-E 2.0 padidėjimą, sprendimas5 nėra pats protingiausias. Kitaip tariant, kortelės, kurias palaiko Turbocache ir Hypermemory – technologija, kuri kaip vaizdo atmintį naudoja laisvosios kreipties atmintį. Čia atminties pralaidumo padidėjimas bus maždaug didelis, o tai turės teigiamos įtakos produktyvumui.


Vaizdo atminties kortelių prieinamumą galima pamatyti pažvelgus į įrenginius su skirtingomis VRAM sistemomis. Kai smarkiai sumažėja kadrų per sekundę, VideoRAM yra sugedęs. Pasirodo, skirtumas pastebimas tik ne greituose režimuose – atskiri nustatymai 2560x1600 ir AA/AF maksimaliai. Taip pat yra 4 ir 8 kadrų per sekundę skirtumas, net jei ir mandagiai, bet akivaizdu, kad pyktis režimu realiame galvoje neįmanomas, todėl jų gerbti ne jų broliai.

Naujas vaizdo lustų atnaujinimas

Naujos Core 2 architektūros (techninis pavadinimas Conroe) išleidimas pagerino procesoriaus apkrovą ir GeForce 7 SLI sprendimą be jokių ypatingų problemų. Tačiau „Quad SLI“ ir „GeForce 8“ atėjo laiku ir atkeršijo, išradę iškraipymą iš naujo. Taigi tai tęsis iki šiol. Situacija dar pablogėjo, kai buvo išleistas 3 krypčių SLI ir ruošiamasi išleisti Quad SLI GeForce 8800 ir Crossfire X 3 ir 4 krypčių. „Wolfdale“ išvestis yra šiek tiek padidinti laikrodžio greitį, tačiau norint tinkamai paleisti tokias vaizdo sistemas, procesoriaus įsijungimo nepakanka. 64 bitų žaidimai yra labai reti, todėl šio režimo padidėjimas išvengiamas atskiruose epizoduose. Neįgaliojo vienos rankos pirštais galima žaisti žaidimus, mažinančius kelių branduolių augimą. Kaip visada, „Microsoft“ traukia visus, žavi savo nauja OS ir atmintimi, o procesorius gyvena puikiai. Akivaizdu, kad 3 krypčių SLI ir Crossfire X technologijos yra prieinamos ir Vista. Dėl gydytojų apetito gali būti, kad žaidėjus suklaidins jų broliai ir seserys procesoriai. Tai susiję su lygesniu pasauliu, žemesniu su Windoes XP, branduolių svarba. Kadangi jis yra atsakingas už nedidelės procesoriaus valandos dalies peržiūrą, tada galima peržiūrėti branduolius, bet vis tiek noriu išvengti vikorizmo. Abejoju, ar nauja operacinė sistema bus patenkinta šiais branduoliais, kuriuos galima įsigyti.



„Intel“ platforma atgyja. Daugelis branduolių jau labai kenčia dėl atminties pralaidumo trūkumo ir vėlavimų, susijusių su magistralės perpildymu. Autobusas yra padalintas, o autobuso šerdies perdavimas jūsų valdymui užtrunka valandą. Su dviem branduoliais tai toleruotina, tačiau po kelių minučių praleisto laiko antplūdis tampa mažiau pastebimas. Be to, sistemos magistralė ilgą laiką nepasiekė atminties pralaidumo. Šio veiksnio infuzija susilpnins asinchroninio režimo, kurį „Intel“ prastai įgyvendino, efektyvumą. Darbo stotys dar labiau nukenčia dėl prasto mikroschemų rinkinio, kurio atminties valdiklis suteikia iki 33% teorinės atminties pralaidumo. To pavyzdys yra „Intel Skulltrail“ platformos programa, skirta daugumai žaidimų programų (3Dmark06 CPU testas – ne žaidimų priedas), kai naudojamos naujos vaizdo plokštės. Štai kodėl „Intel“ paskelbė apie naujos kartos „Nehalem“, kuri bus susijusi su didelės spartos infrastruktūra, netgi panašia į AMD plėtrą – atminties valdiklį ir magistralę periferiniams įrenginiams QPI (techninis pavadinimas CSI). Tai pagerins platformos mastelį ir duos teigiamų rezultatų naudojant dviejų procesorių ir kelių branduolių konfigūracijas.


AMD vienu metu gali sukelti daugybę šokių. Pirma, jis yra susijęs su talpyklos mechanizmu - per naują dainą tarp atminties pralaidumo, kuris priklauso nuo procesoriaus dažnio, todėl, svarbiausia, jo negalima iš naujo apkarpyti, kad vikoryst būtų daugiau aukšto dažnio režimų. Pavyzdžiui, naudojant vidutinį procesorių, atminties skirtumas tarp DDR2 667 ir 800 MHz gali būti artimas 1–3%, atliekant realią užduotį, jis yra nereikšmingas. Geriau pasirinkti optimalų dažnį ir sumažinti laiką - valdiklis prie jų gerai prisitaikys. Todėl nėra nieko blogo diegti DDR3 sense – nebus pažeistas didelis laikas, o augimas gali būti prarastas. Kita AMD problema yra platus SIMD instrukcijų apdorojimas (su SSE128). Dėl šios priežasties „Core 2“ pranoksta K8/K10. ALU, kuris kadaise buvo stiprus „Intel“ meistras, tapo dar stipresnis ir kai kuriais atvejais gali būti daug stipresnis nei jo dvynys „Phenom“. Iš esmės AMD procesoriai yra silpni matematikos srityje.


Silpnos grandys jau buvo paliktos konkrečioje vietoje. Tai buvo vertinama kaip „epocha“. Taigi kai kuriose programose greitį gali riboti atminties tūris arba disko posistemio greitis. Tada pridedama daugiau atminties (apskaičiuojamas tūris dėl papildomos našumo naudos) ir įdiegiami RAID masyvai. Garso greitį galima padidinti prijungus pridedamą garso plokštę ir įsigijus įprastą diskrečią - Creative Audigy 2 arba X-Fi, kuri sumažins procesoriaus apkrovą, sukeldama jo lusto efektus. Didesnė pažanga padaryta naudojant AC'97 garso plokštes ir mažiau HD-Audio („Intel Azalia“), kol buvo ištaisyta didelio procesoriaus naudojimo problema.


Atminkite, kad sistema visada kalta siekdama konkrečių tikslų. Dažniausiai, jei vaizdo plokštę galima pasirinkti subalansuotą (o tada kainų kategorijų pasirinkimas slys kainų ribose, kurios skirtingose ​​vietose labai skiriasi), tai, tarkime, su disko posistemiu ta pati Galimybė niekada nesustoja. RAID 5 reikalauja labai nedaug žmonių, tačiau serveriui tai yra nepakeičiamas šaltinis. Taip pat yra dviejų procesorių arba kelių branduolių konfigūracija, įprasta biuro programose, tačiau dizaineriui, dirbančiam su 3Ds Max, „būtina turėti“.

Pastaruoju metu išpopuliarėjo įvairūs tinklaraštininkai. Ir su visu savo susižavėjimu – pasikliaudami pelnu iš hype, jie sukūrė daug nuostabios informacijos, kaip ir įvairūs vikorijos žaidėjai, visiškai nesuprasdami, apie ką kalbama.

Bet tiesa, kad niekur nėra paprastos informacijos - ji parašyta turtinga kalba (paprastiems mirtingiesiems), sulankstoma. Priešingu atveju praleisite visas bėdas, kurias turėsite ieškoti užsienio forumuose, šaltiniuose ir pan.

Todėl nusprendžiau sukurti tinklaraščių seriją apie tai, kaip žaidimai pradėjo veikti, kas vyksta, kas yra „vaizdo plokščių atrakinimas“ ir pan. Apibūdinu tai paprasčiausiu ir prieinamiausiu būdu.

P.1. "Kaip tai veikia? Laikykitės paprasto, švelnaus!"

Kad paprasta kalba neskambėtų kaip „kinų raštingumas“, išsiaiškinkime, kas yra „žaidimas“ ir kaip jis mums parodo.

Gra for your suttu – tai 3D priedas. Tiesą sakant, jūs galite iš karto surinkti jį iš įvairių „gabalų“, pavyzdžiui, „Legos“.

Atlikę analogiją, galime padaryti išvadą:


1) Procesorius yra smegenys, viršūnė, vystymosi fizika (dažniausiai). Kaip padaryti analogiją - iš to, kuris skaito surinkimo instrukcijas

2) vaizdo plokštė – prideda tekstūrų, prideda efektų, „gražiai veikia“ – pagal analogiją su tuo, kuris vykdo padiktuotus nurodymus.

3) kietasis diskas – išsaugo visus failus ir failus – kaip ir dėžutė su dizaineriu.

4) RAM ir vaizdo atmintis – išsaugo duomenis iš dažnų įrašų, vaizdo atmintis – išsaugo tekstūras. Tai dizainerių rūbai, kuriuos susuki ir išmetai eilės tvarka, kad nepatektų į dėžutę.

Kaip visi žinome, aš įdiegsiu kiekvieną mūsų įrenginio komponentą, nesvarbu, ar tai būtų kompiuteris, konsolė ar išmanusis telefonas, kad mūsų žaidimas prasidėtų. Tai, žinoma, yra pati primityviausia apraiška, tačiau jos jau yra pakankamai, kad suprastume, kaip tai veikia.

P.2. Kaip procesorius atidaro vaizdo plokštę?

Šia tema buvo daug rožių. Jie daug kalbėjo apie tuos, kurie užsidegė. Iš mano mirkuvano - taip, atrodo, bet kokia prasme.

Ir taip suprantama - „šokio kaklas“. Tiesiog jei norėsite visko padaryti kuo daugiau, visas procesas strigs. Grįžkime prie savo analogijų – bet sunku perskaityti instrukcijas, bet mažytė vaizdo plokštė netelpa „taškų“ arba, matyt, dalys buvo tiesiog per toli ir jūs turite jų ieškoti.

Dabar išsiaiškinkime, kaip „susidraugauti“ tarp procesoriaus ir vaizdo plokštės ir kas ką atrakina?

1 situacija. Plyashkova kaklas - vaizdo plokštė:


Dėl to ekrane rodome 15 kadrų per sekundę. Kai vaizdo plokštė veikia visu pajėgumu, procesorius dirba puse pajėgumo. Geriausias pasirinkimas šiuo atveju yra „procesorius visiškai atidaro vaizdo plokštę“. Procesorius tiesiog turi apdoroti įvairias pačios sistemos programas, paleisti ją, kad paleistų Skype \ Viber \ Teamspeak ir daug daugiau. Todėl mažas procesoriaus „rezervas“ gali būti prarastas.

Ką tai mums duoda? Jei turite asmeninį kompiuterį, galime sumažinti grafikos nustatymus, kad vaizdo plokštė galėtų pagaminti daugiau „mašininių“ kadrų. Taip iš žaidimo atimame daugiau FPS.

Tai yra grąžinimo parinktis:


Čia taip pat pašaliname 15 kadrų. Šiuo atveju mūsų procesorius dirba viršvalandžius, o vaizdo plokštė neveikia (neveikia). Tai reiškia, kad procesorius nerodo vaizdo plokščių.

Ką tai mums duoda? Dėl tokio išdėstymo negalime „nuskusti galvos“. Neįmanoma gauti daugiau FPS, kiek matome iš procesoriaus. Ale, kol turim vaizdo plokštę, ją galime atimti ne iš įprastų plastikinių, o nuo metalinių su mažyliais ir kalnų krištolais. Dėl žaidimo koregavimų galime pateikti didesnę skiriamąją gebą, geresnius efektus, progresyvesnį išlyginimą – iki pat to momento, kai kortelė neveikia 100%, matydami visus tuos pačius 15 kadrų.

p2.1 Kaip išsiaiškinti, kurį procesorių ir vaizdo plokštę pirkti?

Internete yra daugybė „lipimo“ testų. Jei išbandysite vaizdo plokštę, jos sukuria idealius protus, kad, kad ir kas nutiktų, ji atiduotų viską. Jei išbandysite procesorius, tiesiog išsisuksite.

Ko mums reikia, kad žaidimas veiktų 60 kadrų be jokių problemų? Pažvelkime į „Witcher3“ užpakaliuką, nes... Jie protestavo tiek, kiek galėjo.

Turime žinoti, kuris procesorius leis iš žaidimo išgauti 60 kadrų. Šiuo atveju, gerąja prasme, turime paimti iš rezervo, kad procesorius galėtų rinkti foninius duomenis.


Tiesą sakant, šiuo tikslu įjunkite Phenom2. Ir su juo galime gauti 60 kadrų iš šio žaidimo, nes vaizdo plokštė netaps „šokio kaklu“. Vlasna, pasidomėsime, koks žemėlapis mums tiks:


Kas man bachimo? Norint žaisti aukščiausiais nustatymais 60 kadrų per sekundę greičiu, mums reikia 980 ar didesnės kortelės.

Ir dabar tai geriausia - šiame žaidime, atliekant tokius koregavimus, 980-oji kortelė atidaroma senu plaukų džiovintuvu. Taigi, jei nustatysite maitinimo šaltinį „ar atsidarys mano procesorius, ar vaizdo plokštė“, galite tiesiog stebėtis, kokį FPS rodo jūsų procesorius žaidimuose, dėl kurių jums reikia nerimauti. Ir tada įdomu, kokį FPS gali pasiekti vaizdo plokštė.

Kitoje dalyje planuoju sužinoti apie kietąjį diską, ssd, RAM ir vaizdo atmintį (jie įkelti į žaidimą).

P.s. Dyakuyu. ką skaitėte? Tai pirmasis mano tinklaraščio įrašas, todėl vertinu konstruktyvią kritiką. Jei buvo nustatyta kokių nors netikslumų, atleiskite. - rašykite komentaruose, pataisykite.

Geros dienos!

Buvo saulėta diena, nieko nepastebėjo. Bet iškilo problema - bet kokio papildomo papildo pasiūla pasidarė nemaloniai maža, o kaip tik šią savaitę/mėnesį/dieną viskas klostėsi gerai. Vyriškumas reikalingas greitai, praleidus mažiau nei valandą. Probleminis serveris, pagrįstas Windows Server 2003 arba naujesnėmis versijomis.

Tikiuosi, kad žemiau esantis rašymas bus trumpas ir protingas, o kartu ir trumpas, tiek pradedantiesiems administratoriams, tiek rimtesniems bendražygiams, nes ateityje galėsite išmokti ko nors naujo ir patys. Neverta iškart skubėti stebėti programos elgsenos. Visų pirma, įdomu, kodėl serverio produktyvumas auga vienu metu? Ar nėra „šokančių kaklų“, galinčių apriboti jūsų produktyvumą?

Kur mums gali padėti perfmon – pasiekti svarbiausią įrankį, kurį galima pasiekti iš Windows. Svarbu pažymėti, kad ponia priskiriama „šokio kaklui“ - tai išteklius, galintis pasiekti savo sienas. Problema gali kilti dėl netinkamo išteklių planavimo, aparatinės įrangos problemų arba netinkamo programos veikimo.

Jei atidarysite perfmoną, mes turime dešimtis ar šimtus skirtingų jutiklių, ir daugelis iš jų neatitinka aiškaus šios problemos tyrimo. Taigi, dažniausiai yra 5 pagrindiniai galimi „šokantys kaklai“, kad sutrumpėtų galimų jutiklių sąrašas.

Bus procesorius, RAM, duomenų saugojimo sistema (HDD/SSD), saugykla ir procesai. Toliau pažvelgsime į odą iš šių taškų, kokių jutiklių mums prireiks ir kokias ribines vertes jiems.

Procesorius

Iš naujo įdiegtas procesorius akivaizdžiai nepriima švediškos roboto programos. Norėdami naudoti šiuos išteklius, matome tik 4 jutiklius:

Procesorius\% Procesoriaus laikas

Mobiliuosiuose įrenginiuose padaugėja procesoriaus darbo valandų iki valandos tuščiosios eigos laiko. Pats protingiausias jutiklis, patobulintas procesoriaus. MS rekomenduoja keisti procesorių į greitesnį, jei reikšmė didesnė nei 85%. Tačiau yra daug veiksnių, reikia žinoti savo poreikius ir ypatumus, todėl šios vertybės gali keistis.

Procesorius\% vartotojo laikas

Rodo, kiek valandų procesorius praleidžia vartotojo erdvėje. Kadangi reikšmė yra didelė, tai reiškia, kad programos užima daug procesoriaus laiko, pasidomėkite jas ir pan. Didėja jų optimizavimo poreikis.

Procesorius\% pertraukimo laikas

Valanda, kurią procesorius praleidžia valydamas, priklauso nuo pertrūkio tipo. Šis jutiklis gali rodyti nesandarių problemų buvimą. MS rekomenduoja pradėti lankstyti, nes vertė viršija 15%. Tai reiškia, kad įrenginys pradeda visiškai reaguoti, kai rašote ir patikrinate pėdsaką.

Sistemos\procesoriaus eilės ilgis

Rodo srautų per upę skaičių, kurio tikimasi amžiaus pabaigoje. MS rekomenduoja pagalvoti apie procesoriaus atnaujinimą į daugiau branduolių, nes vertė yra didesnė nei branduolių skaičius, padaugintas iš dviejų.

RAM

RAM trūkumas gali turėti įtakos bendram sistemos produktyvumui, todėl sistema aktyviai naudoja didelį HDD mainams. Jei serveryje įdiegta daug RAM, gali pritrūkti atminties. Atminties praradimas yra nekontroliuojamas laisvos atminties kiekio keitimo procesas, atsirandantis dėl problemų su programomis. Taip pat lengva prisiminti, kad „Windows“ virtualiosios atminties kiekis yra lygus RAM ir apsikeitimo failo kiekiui.

Naudojama atmintis\% įrašytų baitų

Rodo virtualios atminties atmintį. Jei vertė viršijo 80%, turėtumėte pagalvoti apie papildomą RAM.

Atmintis\laisvi Mbaitai

Rodo laisvos atminties kiekį ir laisvų megabaitų skaičių. Jei vertė tampa mažesnė nei 5%, vėl turiu galvoti apie papildomą sveikatos apsaugą.

Atmintis\Nemokami sistemos puslapių lentelės įrašai

Nemokamų elementų skaičius puslapių lentelėje. Be to, šiais laikais populiarėja 2 ir daugiau MB puslapiai, o ne klasikiniai 4 kB, kurie neprilygsta jų didžiuliam dydžiui. Mažesnės nei 5000 reikšmės gali rodyti atminties ciklą.

Atmintis\Baskas nepuslapių baitai

Šio baseino dydis. Tai nedidelė branduolio atminties dalis, kuri saugos svarbius duomenis ir negali būti naudojama apsikeitimo tikslais. Jei vertė viršija 175 MB, bendras atminties kiekis bus sumažintas. Taip yra dėl to, kad sistemos žurnale pasirodė 2019 m.

Atmintis\Puslapio baitai

Panašiai kaip ir ankstesnė, ši sritis gali būti perkelta į diską (swap), kad ji nebūtų sugadinta. Šiam apdorojimui didesnės nei 250 MB reikšmės laikomos kritinėmis, todėl jos bus rodomos sistemos žurnale. Tą patį galima pasakyti ir apie atminties ciklą.

Atmintis\puslapiai per sekundę

Puslapio failo kopijų skaičius (rašymas / skaitymas) per sekundę, kai pasiekiami būtini duomenys iš OPP. Ir vėl vertė virš 1000 stumia atminties kilpą.

Kietasis diskas

Pridėkite svarbų elementą, galintį reikšmingai prisidėti prie sistemos našumo.

LogicalDisk\% laisvos vietos

Šimtai laisvų vietų. Išskleiskite visus skaidinius, kuriuose yra sistemos failų - OS, atsisiųskite failą / failus ir kt. MS rekomenduoja padidinti vietos diske, nes laisvos vietos neteko mažiau nei 15%, todėl esant kritinėms programoms ji gali staiga baigtis (laikiniai failai, Windows naujinimai ar pats apsikeitimo failas). Ale, kaip atrodo, „priklauso“ ir reikia stebėtis realiai turima erdve, nes Tą patį apsikeitimo failą galima tvirtai pataisyti, tuo pačiu įvedama kvota, kad jis neaugtų, o atnaujinimai išleidžiami dalimis ir retai, nes jų nebėra visam laikui.

PhysicalDisk\%Idle Time

Rodo, kiek laiko diskas buvo nenaudojamas. Jei šis skystis nesiekia 20% slenksčio, diską rekomenduojama pakeisti našesniu.

Fizinis diskas\Vid. Disk Sec/Read

Vidutinė valanda, reikalinga standžiajam diskui nuskaityti duomenis iš savęs. Daugiau nei 25 ms vis dar yra blogai; SQL serveriui ir „Exchange“ rekomenduojama 10 ms ar mažiau. Rekomendacija yra tokia pati kaip ir ankstesnė.

Fizinis diskas\Vid. Disk Sec / Write

Identiškas PhysicalDisk\Vid. Disk Sec/Read, tik įrašymui. Kritinė riba vis dar yra 25 ms.

Fizinis diskas\Vid. Disko eilės ilgis

Rodo vidutinį įvesties / išvesties operacijų, kurios įvyks, kai kietasis diskas taps prieinamas, skaičių. Rekomenduojama pradėti turbo, nes šis skaičius padvigubina sistemos velenų skaičių (jei yra raid masyvai, suklių skaičius yra lygus standžiųjų diskų skaičiui). Porada kolishnya – produktyvesnis HDD.

Atmintis\talpyklos baitai

Atminties kiekis, naudojamas talpyklai, iš kurios dalis skirta failams. Didesnis nei 300 MB tūris gali reikšti HDD našumo problemą arba programų, kurios aktyviai naudoja vikorist talpyklą, buvimą.

Merezha

Niekur pasaulyje be jos – daugybė duomenų transliuojama pačioje pasienyje.

Tinklo sąsaja\Baitai viso/sek

Duomenų kiekis, kuris perduodamas (siunčiamas / gaunamas) per krašto adapterį. Vertė, viršijanti 70 % sąsajos pralaidumo, rodo galimą problemą. Norint susigrąžinti pirmąją, reikia arba pakeisti kortelę našesne, arba pridėti kitą.

Tinklo sąsajos\Išvesties eilės ilgis

Nurodo, kiek pakuočių turi būti gimdymo kambaryje. Jei vertė viršija 2, turėtumėte pagalvoti apie kortelės pakeitimą našesne.

Procesai

Serverio produktyvumas gali katastrofiškai nukentėti, jei programa nebus optimizuota arba programa pradės veikti netinkamai.

Procesas\rankenėlių skaičius

Proceso sugeneruotų deskriptorių skaičius. Tai gali būti ir failai, ir registro raktai. Skaičių, viršijančių 10 000, skaičius gali rodyti netinkamą programos veikimą.

Procesas\gijų skaičius

Siūlų skaičius proceso viduryje. Svarbiau atsižvelgti į programų elgseną, nes skirtumas tarp minimalaus ir didžiausio skaičiaus viršija 500.

Procesas\Privatūs baitai

Rodo proceso matomą atminties kiekį, kurį galima priskirti kitiems procesams. Jei šio rodiklio reikšmė perkeliama 250 tarp minimumo ir maksimumo, tai kalbame apie galimą atminties posūkį.

Dauguma gydytojų rekomendacijų aiškiai nenurodo, kad sistema sukūrė „šokantį kaklą“. Visos nurodytos reikšmės buvo pagrįstos vidutiniais statistiniais rezultatais ir gali būti keičiamos įvairioms sistemoms plačiame diapazone. Norint greitai ir kompetentingai susidoroti su šiais gydytojais, norėtume žinoti, kad sistema rodo normalią veiklą. Tai vadinama baziniu našumu – perfmon žurnalas, paimtas iš dabartinės naujai įdiegtos (ji lieka nesudėtinga, dar ne vėlu gauti šį žurnalą arba sekti pradinio našumo pokyčius ilgalaikėje perspektyvoje) sistemos, kuri nesukelia jokių problemų. . Tai svarbus momentas, dėl kurio dažnai daug kas nukrenta, tačiau ateityje galime rimtai sutrumpinti galimą paprastą sistemą ir aiškiai paspartinti iš gydytojų rekomendacijų surinktų duomenų analizę.

Paimta iš https://ua.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=57161&sh...

0 0

Sistemų sujungimo teorija buvo suformuluota XX amžiaus devintajame dešimtmetyje. Sunkus buvo ir gamybos įmonių valdymas. Trumpai tariant, tai susiję su tuo, kad odos reprodukcinė sistema atlieka efektyvumą skatinančią funkciją. Įdiegus raktų keitimą, sistema užklausų pateikia daug efektyviau, o ne paveikdama visą sistemą iš karto. Todėl atrankos proceso tobulinimo procesas turėtų prasidėti nuo aukštųjų mokyklų pašalinimo.

Tiesą sakant, „butelio kaklelio“ terminas gali būti naudojamas bet kokiam tikslui – paslaugų, programinės įrangos kūrimo, logistikos ir kasdieniame gyvenime.

Kas yra kliūtis?

Kliūties tikslas – skambėti kaip vieta gamybinėje sistemoje, kuri atsiranda dėl pertempimo, kad medžiagų srautas būtų per greitas, bet negali būti tiek daug perpildymo. Dažnai ši stotis turi mažesnę įtampą ant apatinio priekinio grifo. Terminas panašus į siaurą šokio kaklą, kuris padidina vidurinio vardo dydį.


Butelio kaklelis – universiteto vieta gamybos procese

Šokio kaklo efektą įtakoja tuščiosios eigos laikas ir švaistymas, mažinantis efektyvumą ir padidinantis pakaitalų produktų produktyvumą.

Yra dviejų tipų universiteto vietos:

  1. Trumpos linijos universitetiniai miestai- Vikipedija su savalaikėmis problemomis. Geras užpakalis yra vaistas ir išskiria pagrindinius agentus. Niekas komandoje negali jų pilnai pakeisti ir darbas lėtėja. Gamybos vietoje gali įvykti vienos iš darbo vietų grupės gedimas, jei jos svarba pasiskirsto tarp veikiančių įrenginių.
  2. Ilgalaikiai universitetiniai miestai- Ramiai kvėpuok. Pavyzdžiui, nuolat nutrūksta mėnesiniai skambučiai iš įmonės dėl to, kad vienas žmogus gali apdoroti didelį kiekį informacijos, kurią mėnesio pabaigoje gali pasiekti lavina.

Kaip nustatyti gamybos proceso kliūtis

Yra keletas būdų, kaip ieškoti skirtingo sulankstymo lygio, naudojant specialius įrankius arba be jų. Pradėkime nuo paprastų metodų, pagrįstų atsargiai.

Chergi ir spūstys

Procesas gamybos linijoje, kuris prieš save surenka didžiausią nebaigtos produkcijos vienetą, vadinamas šokio kaklu. Šis butelio kaklelio paieškos būdas tinkamas gaminant gabalinį konvejerį, pavyzdžiui, išpilstymo linijoje. Aiškiai matosi, kad eilės perpildytos šokių, o bet kuriam mechanizmui trūksta jėgos, dažnai lūžta arba jį aptarnauja nepakankamas operatorius. Kadangi perkama labai daug, situacija yra sudėtinga, todėl norint rasti svarbiausią universiteto vietą, reikia naudoti papildomus metodus.

Prieinamumas

Gamybos linijos pajėgumas yra tiesiai prie išleidimo angos. Ši savybė padės pažinti kaklo galvos šokį virobinacijos procese. Didesnis montavimo bloko išėjimas, kuris yra siaura vieta, yra visiškai sandarus linijos išėjimas. Perėję visus procesus, galite nustatyti kliūtis – tai yra įtampos padidėjimas, kuris yra didžiausias viso proceso pabaigoje.

Nemaža įtampa

Dauguma produktų linijų apima įvairias odos ligas. Stalviršiai ir stotelės yra fiksuotai įtemptos ir gamybos proceso metu sureguliuojamos iki didžiausios įtempimo. Stotis, kuri turi įtakos maksimaliai įtampai, yra kliūtis. Toks turėjimas sukelia kito turėjimo vikoristinės įtampos procentą. Didinant kliūties sandarumą, linijos sandarumas padidės.

Ochikuvannya

Gamybos procesas taip pat apima valandas prastovų ir valymo. Jei ant linijos yra šokantis kaklas, tada po jo einantis turtas ilgai neveikia. Kliūtis trukdo gamybos procesui, o pirminis darbas nepašalina pakankamai medžiagos, kad būtų galima nuolat apdoroti. Jei po ilgos atsigavimo valandos randate mylią, pirmiausia ieškokite šokio.

Siekiant stebėti atrankos procesą, universitetams identifikuoti naudojamos šios priemonės:

Value Stream Mapping – vertės srautų žemėlapis

Kai paaiškinsite ugdymo problemų priežastis ir priežastis, būtina nustatyti veiksmusšokio kaklo išplėtimui ir virobnitstvos išplėtimui. Gali tekti perkelti savo sveikatos priežiūros darbuotojus iš probleminės zonos arba pasamdyti papildomų darbuotojų ir įsigyti įrangos.

Ten galima pamesti šokio kaklą, kur operatoriai iš naujo pritaiko įrangą kitokio produkto gamybai. Šį kartą reikia pagalvoti, koks trumpas prastovos laikas. Pavyzdžiui, pakeiskite generavimo grafiką, kad pakeistumėte perkrovos dydį arba pakeiskite jų įplaukas.

Kaip pakeisti aukštųjų mokyklų vietų srautą

Butelio kaklelio valdymas skatina gamybos įmones imtis trijų būdų, kaip keisti universitetų srautą.

Pirmas požiūris

Padidėjusi įtampa aukštosiose mokyklose.

Yra keletas būdų, kaip padidinti raumenų įtampą:

  1. Pridėkite išteklių prie tarpinio proceso. Naujų darbuotojų samdyti nebūtina. Kryžminis personalo mokymas gali pakeisti aukštųjų mokyklų antplūdį su nedidelėmis išlaidomis. Šiuo metu darbuotojai dirba keliose stotyse ir leidžia lengviau pereiti per kolegijas.
  2. Užtikrinkite nenutrūkstamą dalių tiekimą vietoje. Visada stebėkite nebaigtą produkciją priešais universitetą, pasirūpinkite resursų tiekimu į „butelio kaklelio“ stotį, užtikrinkite viršvalandžius, už tokios įrangos tiekimą atsako ir pagrindinės dalys perdirbimui.
  3. Dar kartą pagalvokite, kad maža vieta veikia su aiškiomis detalėmis. Nešvaistykite savo sunkaus darbo ir vidurinės mokyklos darbų valydami savo paleistuvę. Pasukite sklandumo kontrolės taškus priešais kliūties stotis. Tai padidina proceso pralaidumą.
  4. Apverskite gamybos grafikus. Jei proceso metu gaunama daug skirtingų produktų, kurie išgaunami iš butelio kaklelio skirtingu laiku, sureguliuokite gamybos grafiką taip, kad karštas vanduo butelio kaklelyje pasikeistų.
  5. Daugiau valandų roboto valdymo, kurios bus atskirtos. Tegul kliūtis veikia geriau, žemiau ir geriau. Kasdienių pertraukų, suplanuotų prastovų ir, jei reikia, viršvalandžių metu priskirkite operatorių aptarnaujamam procesui. Jei norite, kad šis metodas nepakeistų ciklo valandos, paskatinsite „butelio kaklelio“ robotą tapti efektyvesniu.
  6. Paspartinkite prastovos laiką. Venkite planuotų ir neplanuotų prastovų. Jei veikimo proceso metu kliūtis sugenda, nedelsdami nusiųskite remonto komandą, kad ji taisytų ir paleistų iš naujo. Taip pat pasistenkite paspartinti perėjimo nuo vieno produkto prie kito laiką.
  7. Galite patys tobulinti procesą universiteto lygmeniu. Naudokite VSM, kad pašalintumėte veiklas, kurios nesukuria pridėtinės vertės, ir pagreitinkite pridėtinės vertės kūrimo valandą taupydami pinigus. Dėl to jūs trumpiau atsitrauksite nuo ciklo.
  8. Pertvarkykite dizainą ant kliūties. Jei įmanoma, padalinkite operaciją į dalis ir priskirkite jas kitiems ištekliams. Rezultatas – trumpesnis ciklas ir didesnis sandarumas.


Kitas požiūris

Perteklinės produkcijos pardavimas, kai gaminamas turtas, kuris nesiekia šokių kaklo.

Pavyzdžiui, linijoje turite 20 injekcinių presų, o iš jų darote tik 12, todėl turėdami kliūtis negalite pakartotinai panaudoti visų 20 presų. Šiame skyriuje galite rasti kitas įmones, kurios yra pagal subrangos sutartis liejimo operacijose esant slėgiui. Turėsite pelno, kurio atimsite iš subrangovų daugiau nei savo įprastų išlaidų.


Trečias požiūris

Sutrumpinkite įtampą, kad ji nesumažėtų.

Trečias gamybos optimizavimo variantas – su papildomomis pastangomis ir greičiu parduoti įrangą ir perkelti ją aptarnaujantį personalą. Tokiu atveju visų valdymų spaudimas bus išlygintas.


Taikykite kliūties pozą virobnitstvo

Transportas

Klasikinis pavyzdys – spūstys, kurios mažuose miesteliuose gali pamažu išnykti, o vėliau netikėtai atsirasti avarijos ar kelių darbų valandą. Kitos programos – vartai į upę, navantazhuvach, zaliznichnaya platforma.

Kompiuterinės priemonės

Aukštos kokybės „Wi-Fi“ maršrutizatorius, jungiantis prie efektyvaus tinklo su dideliu pralaidumu ir maža vieta.

Bendravimas

Kūrėjas, kuris posėdžiuose praleidžia šešerius metus, o kodą rašo vos dvejus metus.

Programinės įrangos saugumas

Be to, yra ir edukacinių vietų – visi kodo elementai, ant kurių tikrina programa „galmu“, zmushuyuchi koristuvacha.

Kompiuterio „Zalizo“.

Mažos erdvės kompiuteryje reiškia techninės įrangos apsikeitimą, kai visa sistema yra sujungta vienu komponentu. Procesorius dažnai vertinamas kaip tarpinis vaizdo plokštės komponentas.

Biurokratija

Kasdieniame gyvenime dažnai susiduriame su universitetais. Pavyzdžiui, pasibaigus pasų ar vairuotojo pažymėjimų blankams, sulėtėja visa sistema. Arba, jei reikia atlikti medicininę apžiūrą, fluorografijos kabinetas dirba tik trejus metus per dieną.

Verdiktas

Aukštasis išsilavinimas gamybos, vadybos ir gyvenimo srityse – tai yra potencialaus tobulėjimo taškai.

Išplėtus kliūtis žymiai padidės produktyvumas ir efektyvumas.

O nešvaistyti pagarbos tarpiniams sistemos elementams reiškia nepakankamai susigrąžinti pelną ir mokėti daugiau už savo galimybes.

Naujausioje „Windows“ versijoje įdiegta funkcija, kuri nustato įvairių kompiuterio komponentų sunkumą. Tai suteikia slaptų pareiškimų apie universitetų sistemos produktyvumą. Tačiau čia nerasite reikiamos informacijos apie švediškus parametrus ir komponentus. Be to, ši diagnozė neleidžia atlikti įrenginio testavimo nepalankiausiomis sąlygomis, o tai gali būti netinkama norint suprasti esamą spaudimą prieš paleidžiant dabartinius žaidimus. Trečiųjų šalių etalonai iš 3DMark šeimos taip pat suteikia psichinį balą. Ne paslaptis, kad daugelis kompiuterių pardavėjų optimizuoja vaizdo plokščių ir kitų komponentų veikimą, siekdami gauti maksimalų taškų skaičių įveikę 3DMark. Ši programa leidžia panašiu pagrindu suvienodinti Jūsų turto produktyvumą, tačiau konkrečių verčių neatimsite.

Todėl asmeninio kompiuterio testavimas atliekamas atskirai, kaip etalono produktyvumo įvertinimas ir realios techninės charakteristikos, užfiksuotos patikrinus įrengimą. Mes pasirinkome jums komunalinių paslaugų rinkinį (tiek mokamų, tiek nemokamų), kurie leidžia nustatyti konkrečius rezultatus ir nustatyti silpnąsias vietas.

3D vaizdo apdorojimo greitis

Vaizdo plokščių testavimas yra vienas iš svarbiausių etapų vertinant kompiuterio stiprumą. Dabartinių vaizdo adapterių gamintojai aprūpina juos specialia programine įranga ir tvarkyklėmis, kurios leidžia GPU naudoti ne tik vaizdo apdorojimui, bet ir kitiems skaičiavimams, pavyzdžiui, koduojant vaizdo įrašą. Todėl vienintelis patikimas būdas sužinoti, kaip efektyviai apdorojama kompiuterinė grafika, yra prieiga prie specialaus priedo, kuris turi įtakos įrenginio produktyvumui.

Vaizdo plokštės stabilumo tikrinimas

Programa: FurMark 1.9.1 Interneto svetainė: www.ozone3d.net FurMark programa yra vienas populiariausių ir paprasčiausių vaizdo adapterio veikimo patikrinimo būdų. Programa tikrina vaizdo plokštės veikimą, kaip pagrindą naudodama OpenGL technologiją. Atvaizdavimo algoritmas yra pagrįstas turtingu atvaizdavimu, paremtu GLSL (OpenGL šešėlių kalba).

Siekiant paskatinti vaizdo plokštės procesorių, šis etalonas pateikia abstraktų trimatį vaizdą su rėmeliu uždengtu toru. Poreikis apdoroti didelį plaukų kiekį lemia maksimalų įmanomą dėmesį prietaisui. FurMark tikrina vaizdo plokštės stabilumą, taip pat parodo įrenginio temperatūros rodmenų pokyčius dėl padidėjusio slėgio.

„FurMark“ nustatymuose galite nurodyti, kuris leidimas bus paimtas bandant „lipti“, o baigus programą pateikti trumpą ataskaitą apie kompiuterio konfigūraciją su antriniu balu mintyse. Svarbu užtikrinti, kad daugelio vaizdo plokščių našumas būtų išlygintas. Taip pat galite patikrinti 1080p ir 720p skiriamąją gebą.

Virtualus stereo pasivaikščiojimas

Programa: Unigine Heaven DX11 etalonas Interneto svetainė: www.unigine.com Vienas geriausių būdų patikrinti, kam skirtas jūsų naujasis kompiuteris, yra paleisti žaidimus naujajame kompiuteryje. Šiandieniniai žaidimai labai priklauso nuo techninės įrangos išteklių – vaizdo plokštės, atminties ir procesoriaus. Tačiau ne visi sugeba ir nori skirti valandą tokioms pastangoms. Taip pat galite naudoti Unigine Heaven DX11 Benchmark programą. Šis testas pagrįstas Unigine žaidimų varikliu (nauji žaidimai, tokie kaip Oil Rush, Dilogus: Winds of War, Syndicates of Arkon ir kiti), palaikantį grafinę API (DirectX 9, 10, 11 ir OpenGL). Paleidę programą sukurkite demonstracinę vizualizaciją, kuri yra praktiškai identiška realiam laikui. Koristuvach sukurs trumpą vaizdo įrašą, kuriame bus virtualus pasivaikščiojimas fantazijos šviesoje. Šios scenos kuriamos vaizdo plokštės galia. Be trimačių variklio objektų, yra sudėtinga apšvietimo sistema, modeliuojanti pasaulinę sistemą su įvairiais šviesos pokyčiais tarp scenos elementų.

Kompiuterio testavimas gali būti atliekamas stereo režimu, o etalono nustatymuose leidžiama pasirinkti erdvinio vaizdo standartą: anaglyph 3D, atskiras dešinės ir kairės akies kadrų rodymas ir kt.

Nepaisant to, kad programos pavadinime yra vienuoliktoji „DirectX“ versija, tai nereiškia, kad „Unigine Heaven“ yra skirta tik dabartinėms vaizdo plokštėms. Nustatydami šį testą galite pasirinkti vieną iš naujausių „DirectX“ versijų, taip pat nustatyti malonų vaizdo detalumo lygį ir nurodyti šešėlių šešėlių intensyvumą.

Silpnosios grandies pasireiškimas

Esant situacijai, kai kompiuterio vartotojas nori padidinti savo kompiuterio našumą, gali sugesti maitinimas: koks yra silpniausias komponentas? Ką statyti kompiuterį Švedijoje - pakeisti vaizdo plokštę, procesorių ar įdiegti daug RAM? Norint patvirtinti maitinimo šaltinį, būtina patikrinti komponentus ir nustatyti srauto konfigūracijos „silpną grandį“. Tai padės jums sužinoti unikali kelių bandymų programa.

Simuliatorius navantazhen

Programa: PassMark PerformanceTest Interneto svetainė: www.passmark.com PassMark PerformanceTest analizuoja praktiškai bet kurį kompiuterio konfigūracijos įrenginį – nuo ​​pagrindinės plokštės ir atminties iki optinių diskų įrenginių.

Ypatinga PassMark PerformanceTest savybė yra ta, kad programa stebi įvairiausias užduotis, skrupulingai matuoja kompiuterio produktyvumą įvairiose situacijose. Šiuo metu galite susimąstyti, kad pajutus gimdos kaklelio sistemą rankoje greitai atsidarys langai, juos slinks ir ekrane bus rodomi vaizdai. Visa tai yra robotizuoto etalono, kuris turi daugiausiai standartinių užduočių, atsižvelgiant į „Windows“ reikalavimus, rezultatas. Kai tikrinate duomenų suspaudimo greitį, nustatykite informaciją, reikalingą užšifruoti valandą, nustatykite nuotraukos filtrą, vektorinės grafikos vizualizacijos greitį, paleiskite trumpus trivialus demonstracinius vaizdo įrašus ir kt.

Pavyzdžiui, „PassMark PerformanceTest“ testas parodo bendrą balą ir palygina šį rezultatą su duomenimis, užfiksuotais asmeniniame kompiuteryje su skirtingomis konfigūracijomis. Remdamasi kiekvienu parametrų patikrinimu, programa sukuria diagramą, kurioje aiškiai parodomi silpni kompiuterio komponentai.

Tikrinama disko sistema

Disko sistemos pralaidumas gali turėti didžiausią įtaką kompiuterio našumui. Todėl labai svarbu žinoti tikrąsias šių komponentų savybes. Kietojo disko testavimas ne tik nustatys jo skaitymo ir rašymo greitį, bet ir parodys, kaip patikimai veikia įrenginys. Norėdami patikrinti savo santaupas, rekomenduojame išbandyti dvi mažas komunalines paslaugas.

Miegokite HDD

Programa: CrystalDiskInfo ir CrystalDiskMark Interneto svetainė: http://crystalmark.info/software/index-e.html Šias programas sukūrė vienas kūrėjas ir jas galima išplėsti. Nusikaltimai yra nemokami ir gali būti įvykdyti neįdiegę jų kompiuteryje tiesiai iš „flash drive“.

Daugumoje standžiųjų diskų yra įdiegta SMART savidiagnostikos technologija, kuri leidžia numatyti galimus disko gedimus. Naudodami papildomą „CrystalDiskInfo“ programą galite įvertinti tikrąją HDD būseną patikimumo požiūriu: ji nuskaito SMART duomenis, probleminių sektorių skaičių, skaitymo galvutės padėties koregavimo skaičių, valandos, reikalingų Chuvannya disko atidarymui, ir taip pat. reguliuoti temperatūrą. Jei likęs indikatorius yra per didelis, nosies tarnavimo laikas bus dar trumpesnis. Programa taip pat rodo programinės įrangos versiją ir informaciją apie standžiojo disko nešiojamumą.

CrystalDiskMark yra maža programa, kuri siūlo greitą rašymą ir skaitymą. Šis diskų tikrinimo įrankis skiriasi nuo panašių paslaugų tuo, kad leidžia keisti skirtingų minčių duomenų įrašymą ir skaitymą – pavyzdžiui, keisti skirtingų dydžių blokų rodmenis. Priemonė taip pat leidžia nurodyti atliekamų testų skaičių ir jiems analizuojamus duomenis.

Spidometras naršymui internete

Tikrasis ryšio greitis skiriasi priklausomai nuo to, kas nurodyta jūsų nustatymuose arba deklaruota teikėjo, ir, kaip taisyklė, mažesnėje pusėje. Duomenų perdavimo greičiui įtakos gali turėti labai daug faktorių – elektromagnetinių pereinamųjų procesų skaičius vietoje, vienu metu krašte veikiančių komponentų skaičius, laido storis ir kt.

Priemonės likvidumo įvertinimas

Programa: greičio testas Interneto svetainė: www.raccoonworks.com Jei norite sužinoti tikrąjį duomenų perdavimo greitį vietiniame tinkle, jums padės SpeedTest programa. Tai leidžia nustatyti, ar yra koreguojamas nurodytų parametrų teikėjas. Priemonė užtikrina duomenų perdavimo greitį tarp dviejų veikiančių kompiuterių, taip pat tarp nuotolinio serverio ir specialaus kompiuterio.

Programa susideda iš dviejų dalių – serverio ir kliento. Norint pagerinti informacijos perdavimo iš vieno kompiuterio į kitą greitį, pirmasis vartotojas turi paleisti serverio dalį ir nurodyti didelį failą, kurį vartotojas turi testavimui. Kitas testo dalyvis turi paleisti kliento sandėlį ir nurodyti serverio parametrus – adresą ir prievadą. Programos įdiegia ryšį ir pradeda keistis duomenimis. „SpeedTest“ failų perdavimo procesas turės grafinę istoriją ir rinks statistinius duomenis apie valandą, per kurią duomenims nukopijuoti per pagrindinį tinklą. Išbandžius daugybę nuotolinių kompiuterių, programa iš karto įtrauks naujas kreives į pažadinimo tvarkaraštį.

Be to, „SpeedTest“ tikrina interneto greitį: tinklalapio režimu programa tikrina ryšį su bet kuria svetaine. Šį parametrą galima įvertinti apsilankius specializuotame šaltinyje http://internet.yandex.ru.

Veikimo atminties gedimai gali pasirodyti ne iš karto, o iš karto. Atkreipkite dėmesį, kad pasirinkti moduliai jūsų nenuvils jokioje situacijoje, tiksliau – protestuodami ir pasirinkę tuos, kuriuos radote.

Memų olimpiada

Programa: MaxxMEM2 – peržiūra Interneto svetainė: www.maxxpi.net Ši programa skirta roboto atminties greičiui patikrinti. Per labai trumpą laiką atliekama nemažai testų: išmatuojama duomenų kopijavimo iš OCP valanda, nurodomas duomenų skaitymo ir rašymo greitis, parodomas atminties delsos parametras. Tinkintose komunalinėse programose galite nustatyti testo prioritetą, o rezultatą galima palyginti su dabartinėmis vertėmis, gautomis naudojant kitus įrankius. Programos meniu galite greitai pereiti prie internetinės statistikos oficialioje MaxxMEM2 svetainėje ir sužinoti, kuri atmintis yra produktyviausia.

Garsui sklandumas nėra šlykštus

Bandant daug įrenginių, dažniausiai svarbus duomenų apdorojimo greitis. Ir nors garso plokštė nėra galvos indikatorius. Įrašą atliekančiam atlikėjui daug svarbiau patikrinti analoginės ir skaitmeninės garso grandinės charakteristikas – nustatyti, kiek garso sutrinka įrašant, ir nustatyti triukšmo lygį.

Palyginimas su standartu

Programa: RightMark Audio Analyzer 6.2.3 Interneto svetainė: http://audio.rightmark.org Šios priemonės autoriai demonstruoja daugybę būdų, kaip patikrinti garso indikatorius. Pirmasis variantas yra garso plokštės savidiagnostika. Įrenginys sukuria bandomąjį signalą per garso kelią iškart po to, kai jį įrašo. Idealiu atveju užfiksuoto signalo bangos forma turėtų būti panaši į originalą. Atminkite, kad jūsų kompiuteryje įdiegta garso plokštė palaiko garsą.

Kitas ir trečias testavimo būdas, tiksliau, yra papildomo etaloninio garso signalo generatoriaus arba papildomos papildomos garso plokštės naudojimas. Abiem atvejais signalo rūgštingumas laikomas ženklu, taip pat pristatomi papildomi įrenginiai. Naudojant kitą garso plokštę, išėjimo signalo trukdžių faktorius yra minimalus – įrenginio charakteristikos yra pranašesnės, palyginti su bandoma garso plokšte. Galiausiai taip pat galite patikrinti tokius parametrus kaip garso plokštės dažnio charakteristikos, triukšmo lygis, atsirandantys harmonikų skirtumai ir kt.

Be pagrindinių funkcijų, prieinamų nemokamame leidime, naujausia „RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO“ programos versija taip pat palaiko profesionalią ASIO sąsają, keturis kartus detalesnius atskirus komponentus, spektrą ir galimybę pakeisti tiesioginio duomenų perdavimo branduolį. Srautinis perdavimas.

Svarbu, kad niekas negerbtų

Atlikdami bet kokį produktyvumo testą, atminkite, kad galutiniams jo rezultatams įtakos turi foninių paslaugų ir priedų darbas. Todėl, norint tiksliausiai įvertinti savo kompiuterį, pirmiausia rekomenduojama įjungti antivirusinį skaitytuvą ir uždaryti visas veikiančias programas iki pat pašto programos. Ir, žinoma, norėdami išvengti pagrobimų pasaulyje, turite priversti bet kurį robotą, kol programa baigs įrangos testavimą.

Spausdintuvai