Flamenko enkh šamano vadovas. Flamenko enkh šamano vadovas Vieno kardo sukimasis

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Prieš išvykstant legionui, specializacija „Pažangioji“ pripažino keletą reikšmingų pokyčių. Buvo pašalinta daug ilgų atvėsimų, kurie tarnavo kaip buferiai priekiniams priedams. Dabar pagrindinė riba yra ištekliai. Dėl to specializacija tapo paprastesniu dalyku, o rotacija gerokai paspartėjo. Dabar šie atstovai sutelkia dėmesį į 1-3 taikinių ataką, priešingai stipriai AoE žalai, kurią daro Warlords of Draenor. Enkh Shamans gali padaryti didelę žalą per trumpą laiką ir pasiruošti prieš pasirodant taikiniams, o tai suteikia jiems lankstumo ir leidžia prisitaikyti prie įvairių reido situacijų. Nepriklausomai nuo tų, kurie AoE nėra jų arklys, jie nori būti paimti į epinius požemius dėl žievės, nes smarvė gali sukelti grupę.

Pakeitimų vadovas nuo 01/30/18:

  • Tuščia tiglio lemputė: Racionalizuotos vairavimo taikinio ir smūgio vertės.
  • Pasukimas: Dėl pasikeitusių „Stonecutter“ ir „Mova Polumya“ prioritetų yra nedidelių rotacijos pokyčių.

„World of Warcraft Legion 7.3“ dabartinis vadovas šamanui, turinčiam „Advanced“ specializaciją. Žemiau sužinosite apie viską, ką reikia žinoti, kad efektyviai užbaigtumėte reidus ir požemius išplėstiniame mitiniame režime.

Šį vadovą parašė Wordup, aktyvus teorijos kūrėjas ir daugelio klasių žinovas. Jis aktyviai puola iš išėjimo iš Soniachna Krynica plokščiakalnio ir šiuo metu yra Aidų gildijoje. Jogo galima rasti Twitter.

7.3.5 pataisos pakeitimai

Specializacijos mechanika šiek tiek pasikeitė. Pagrindiniai pakeitimai susiję su T21 įrangos iš Antoru pasirodymu ir legendiniu Šviesos armijos ženklo žiedu.

7.3 pataisos pakeitimai

Su patch 7.2 pristatyta specializacija „Advanced“ praktiškai nepasikeitė (pagrindiniai pakeitimai susiję su Crucible Light Empty atsiradimu).

7.2.5 pataisos pakeitimai

7.2.5 pataisoje „Išplėstinė“ specializacija patyrė keletą esminių pakeitimų, įskaitant:

  • Žaidime yra naujų legendinių elementų – Molten Heart (kelnės) ir Soul of the Prosper (žiedas).
  • Išlaidos pagrindiniam turtui padidėjo 10 proc.
  • „Earth Spike“ kaina išaugo 25 proc., „Hail Storm“ – 11 proc., „Stormy Storm“ – 10 proc.
  • Peržiūrėta visų rūšių talentų, įskaitant „Žlugimą“, „Svarbųjį kumštį“ ir „Atgimimą“. Papildomi pranešimai apie stebuklus. skiltyje Talentai.
  • Bliskavka, kuri griuvėsiai, kainuoja 20% brangiau.
  • Karštų rankų naudojimo populiarumas pasikeitė 29%.
  • Išlaidos vasaros mėnesiais išaugo 28 proc.
  • Akmenų smulkintuvas buvo perpjautas ir dabar jį varo didžiulio Vazhy kumščio mechanika. Akmenų smulkintuvas kainuoja daugiau, turi 2 įkrovimus, kurių įkrovimas 6 sek. oda Be to, jis papildo papildomą Viro energiją.
  • Audros dvasia reikalinga bet kokių priepuolių atveju, bet ne dešinės rankos atakų atveju.
  • Storm Strike pakeistas į 15 sek. (16 sek.)
  • Priemoka dėl vytančio vėjo padidinta iki 8 % (5 % pakeitimas).
  • Hit the wind padidina atakos galią 3% (pakeitimas 10%) vienam rangui, trunka 6 sekundes. (užraktas 3 sek.)

7.2 pataisos pakeitimai:

Patch 7.2 pridėjo naujų talentų į artefaktą, įskaitant auksinį talentą Whiplash. Legendinio elemento Absoliutus teisingumas Akainui poveikis padidintas iki 50%.

7.1.5 pataisos pakeitimai:

7.1.5 pataisoje labai pakeista specializacija „Išplėstinė“ (ypač dėl talentų medžio pakeitimo). Daugeliui talentų, kuriuos tradiciškai gerbė silpnieji (pavyzdžiui, „Pasikrovimas“ ir „Anger in the Wind“), buvo atsisakyta naujo gyvenimo. Išsamią informaciją galite perskaityti skyriuje Talentai.

1. Permainos legione

  • Atsigavęs po ilgų vėsų, Enkh Shamani panaudos naują išteklį – Viro energiją. Veiksmai, kurie generuoja energiją, ir veiksmai, kurie ją eikvoja ir daro didelę žalą.
  • Kaip papildomas išteklius, kaip ir anksčiau, mana naudojama tik burtams, turintiems praktinę vertę – pavyzdžiui, magijos vystymui ir dvasios valymui.
  • Energijos srautas Sukimasis labai paspartėjo ir tapo neperkeliamesnis.
  • Jame buvo daug puikių dalykų – pavyzdžiui, „Bliskavka“ ir „Fire Shock“.
  • Daugelis totemų buvo pakeisti arba pašalinti. Totemus, kurie priklauso nuo vieno elemento, galima įdiegti akimirksniu. Arba totemą galima montuoti ant stovo (anksčiau smarvės atsirasdavo tiesiai po šamano kojomis).
  • Talentų medis turi naujų gyvenimą keičiančių galimybių.

2. Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Vinyatkovo Visoka Skoda viename meta
  • Lankstumas ir lankstumas prisitaikant prie įvairių mūšių tipų
  • Gebėjimas bendrauti tarp oponentų ir greitai nustatyti prioritetinius tikslus
  • Velika korist for groupi chi raid

Nedoliky:

  • Nepredbachuvana elgesys Naujienos apie audrą
  • Norėdami pakenkti, turite nuolat naudoti metodą
  • Stipraus sausumo buvimas

3. In-line pleistrų tinkamumas naudoti

„Tomb of Sargeras“ specializacija „Refinement“ leido stipriai nužudyti 1–3 taikinius ir buvo laikoma viena stipriausių artimojo kovos specializacijų. Ši galia slypi didžiuliame artefakto „Wind of Doom“, taip pat „Wind of the Storm“ ir griuvėsių „Bliskavka“ potenciale, o tai leidžia gauti vienos meta baudą už AoE žalą. Naujos pilnos premijos dar labiau sustiprins šį potencialą, profesionalūs „Advanced“ specializacijos atstovai, deja, kaip ir anksčiau, gali būti žemas išgyvenamumas, lyginant su kitomis klasėmis.

4. Trumpas vadovas

Pagrindai

Legionas turi „Advanced“ specializaciją, kuri perduoda aktyvią Viro energiją ir švedų reakciją į Visnik pritaikymą audrai. Be to, būtina skatinti pusę pasaulio ir talentų, kurie padidins žalą, poveikį.

Norint sėkmingai žaisti „Advanced“ specializacijoje, nepaprastai svarbu pasirūpinti tokiais efektais kaip Mėnulis ir Žlugimas, nugalėti Storm Strike atvėsus ir kaupti Vir energiją, kad jos pakaktų paraiškos pateikimo metu. audros pasiuntinys.

Pasirinkite talentus

Nepaisant to, kad specializacija suteikia Gravtskiui mažai laisvės renkantis talentus, akivaizdu, kad kiekvienas turi sudėtingiausią mechaniką. Jis tinka pradedantiesiems ir leidžia jiems išmokti pagrindus, tačiau gali prarasti produktyvumą dėl statistikos praradimo.

  • Rive 15: žlugimas
  • Rive 30: Nuožmi ataka
  • Rive 45: Totemas Wikidu Struma
  • Rive 60: protėvių plotis
  • Rive 75: Buranas
  • Kaimo 90: audra, kuri griauna
  • Rive 100: svarbus kumštis

Charakteristikos

Pasirinkus šią parinktį, šamano, turinčio „Patobulinimo“ specializaciją, prioritetas atrodo taip:

  1. Švidkistost
  2. Mistika
  3. Švelnumas
  4. Kritinis smūgis
  5. Universalumas

„Išplėstinės“ specializacijos savybių prioritetas yra dinamiškas ir panašus į daiktų lygį. Mistika sustiprina „Stormbringer“ efektą, o sklandumas teigiamai prisideda prie sukimosi. Universalumas ir kritinis poveikis aiškiai parodys sklandumą ir meistriškumą, bet ne per daug, kad nepritrūktų visų objektų, ant kurių tvyro smarvė.

Pagrindinis sukimasis

  • Vikorize the Spirit of the Wild Beast, kad padarytumėte daugiau žalos.
  • Vikorist akmenys, kad sustiprintų žlugimo efektą arba pašalintų sunkius užtaisus.
  • Vikorist blykstė, kuri žino, jei yra 2 ar daugiau taikinių.
  • Vikorist Mova pusę, kad gautumėte tą patį efektą.
  • Vikoristas Vitra Roka.
  • Vikorist audros smūgį, jei jis yra, ypač jei Visnik audros poveikis yra akivaizdus.
  • Vikoristo akmuo energijai generuoti Vir.
  • Vickory Lava Splash 30 ar daugiau pasirodymų. Viro energija yra už proto, todėl visi kiti burtai yra nepasiekiami.

Atminkite, kad tam tikrose situacijose prioritetai gali keistis. Papildomi pranešimai apie stebuklus. skiltyje Rotation.

5. Zdіbnosti

Ši skiltis skirta ką tik pradėjusiems įsisavinti specialybę. Pažvelkime į visus akivaizdžius pranašumus ir pakalbėkime apie tai, kaip jie sąveikauja su svarbiais atšalimais. Jei pažįstate ją seniai ir jaučiatės patogiai mūšyje, galite pereiti prie kitų skyrių skaitymo.

5.1. Pagrindiniai ištekliai

5.2. Pagrindinės savybės

Šios galimybės visam laikui bus atimtos nuolatinės galios, nepaisant talentų pasirinkimo.

Dėl to anksti prarandate tokius talentus kaip Alpha Wolves ir Roku Wolves, o tai reiškia Laukinio žvėries Dvasios įgalinimą. Tokį susitikimo būdą nulėmė ir tai, kad vėjo smūgiai yra stipriausias medžio trilaipsnis talentas. Tarp stiprių bendraamžių talentų yra „žaibo škvalas“ ir „Stormy Storm“. Apmaudas dėl smarvės veda į Vivilny Rock. Po to talentai paimami jų stiprumo tvarka, likusiai akimirkai atimant silpniausius iš jų (pavyzdžiui, Viruchiy Vir).

Nauji talentai su pataisu 7.2

7.2 pataisa pridėjo naujų talentų, kurie atrakinami, kai artefaktas pasiekia 35 taškus. Visi pažengę talentai buvo pašalinti iš papildomo (ketvirto) rango. Pridėję visus talentus, galite prisidėti prie begalinio talento „Legiono kritimo simfonija“.

„Patobulinimo“ specializacijos artefaktas turi senų talentų, kuriuos, jei reikia, galima pakelti į 4 reitingą, pirmiausia pereinant prie naujų talentų. Tim ne mažiau, mes labai rekomenduojame pasirinkti naują auksinį talentą Sweeping Half, kuris suteikia naujų galimybių kurti ir sustiprina keletą kitų talentų.

  1. Chotiri užima „Sinister Hammer“ vietą
  2. Ketvirtasis rangas Nutrenk vėją
  3. Ketvirtasis rangas užterštas lava
  4. Ketvirtasis elementų Zbroy rangas
  5. Ketvirtas rangas Pūkstantis vėjas
  6. Ketvirtasis viruso virusas
  7. Ketvirtas rangas Audra, kuri pūs.
  8. Dvasinis gydymas, elementinis gydymas ir Viro dvasia (kad būtų tvarkinga)

Artefakto data

Mysliviečių, turinčių „Patobulinimo“ specializaciją, artefaktas vadinamas Pražūties vėjais. Po aktyvavimo jis 200% sumažina visus „Fooling the Wind“ efektus, o visos automatinės atakos, įskaitant smūgius kairiąja ranka, suaktyvina „Fooling the Wind“ efektą 100% tikslumu. Ši pozicija suteikia papildomą priedą už laisvą dieną, taip pat leidžia generuoti Viruso energiją. Be to, jis tikrai susitiks su Vesniko audra.

Pasirinkite relikvijas

7.2.5 pataisoje talentų ir relikvijų pasirinkimas gerokai išsiplėtė.

  1. Smūgiai į vėją suteikia maksimalią pusantros žalos priemoką už Visnik audrą su skin vicoristan. Dėl akivaizdaus atnaujinto artefakto lygio padidėjimo prioritetinio talento premija gali būti padidinta iki 3 vienetų. elemento lygis
  2. Sūkuriuojantis vėjas, besisukantis viras, elementų priešinimasis ir lavos susijungimas yra maždaug lygūs vienas kitam ir reiškia 2 koeficientus. relikvijos daiktas Jei puošiatės per vidurį, galite pasirinkti relikviją.
  3. „Changing Hammer“ neturi jokių AoE išlaidų ir jokio šalutinio poveikio, todėl, kadangi šis talentas jums tinka ir jūs turite galimybę jį nupiešti, galite dirbti nedvejodami.
  4. Stiprėjanti audra taip pat tinka padaryti žalą pagrindinei atakai AoE valandą.

Dėl akivaizdžiai aukšto daiktų lygio, taip pat 4T19 premijos, turite pereiti prie Buran, kad galėtumėte pasinaudoti pagreitintu Visnik Storm efektu. Tai paverčia šamanus griso stiliumi, kuris yra veikiamas audros.

9.5. Pandemija

Kai kurie teigiami „Atnaujinimo“ specializacijos efektai (Zokrema, Mova Polumya ir Križane Tavro) dabar atitinka pandemijos mechaniką, kuri leidžia juos įgyti neprarandant tų akimirkų iki pabaigos. Poveikis išnyksta greičiau nei per 30 % valandos. Tada prarasta valanda pridedama prie naujos valandos. Pandemijos mechanika užtikrins, kad efektų atnaujinimo procesas būtų lankstus. Idealiu atveju būtina aptikti efektus tais momentais, kai Stormbreaker ir Stormstrike nėra. Be to, būtina neatsilikti nuo Dorybės energijos lygio ir jos unikalumo. Burtai, kurie turėtų veikti, yra 10 m spindulio, todėl viršininko buvimas trukdys jums išvengti naujų efektų ir pagreitinti neigiamą prastovų poveikį. Poveikių atnaujinimo laikotarpis atitinka pandemijos mechaniką:

  • Žodžio pusė: 4,8 sek.
  • „Križane“ prekės ženklas: 4,8 sek.

9.6. Likuvalny purslai

Jei turite 20 vnt. Viro energija, visas purslas išnyksta ir matomas kaip Mitta. Tai ypač svarbu išgyvenimui, ypač tais laikotarpiais, kai sveikstate po sunkios ligos, o gydytojai yra užsiėmę kitais jūsų sąjungininkais. Didžiulis „Advanced“ specializacijos antplūdis sugrąžins labai mažai sveikatos, bet geriau, nieko daugiau! Kadangi mūšio mechanika neleidžia išeiti iš gydytojų spindulio, purslai ateis net į kalbą, ypač jei turite Vir energijos.

9.7. Bliskavka

9.9. Žemės erškėčio atgimimas 7.2.5 pataisoje

10. Pagrindinės sąvokos

Iš pirmo žvilgsnio „Advanced“ specializacija atrodo dar paprastesnė, nes perskaitėte viską, kas buvo parašyta aukščiau, ir melodingai suprantate, kas negerai. Norint, kad žaidimas būtų sėkmingas, būtina išmintingai valdyti pasaulinius atšalimus ir operatyviai reaguoti į sukeliamus efektus. Bet kokios paslaugos gali sukelti rimtų išlaidų, o joms pasiruošti nėra taip paprasta. Todėl norint optimaliai atlikti „Advanced“ specializaciją, būtina įgyti dvi pagrindines sąvokas:

  1. Vir energijos valdymas;
  2. skatinti teigiamą poveikį ir jais pasinaudoti.

10.1. Energetikos vadyba Vir

Kai kalbate apie efektyvų žaidimą, gerbkite mus prieš valdydami Viro energiją. Energijos neperdavimo ir kaupimosi procesas mažiausiai pusę laiko slypi žvyre, jūsų pareiga perduoti įtakas ir apgalvoti savo reakciją į jas. Energijos fragmentai patys susikuria dideliais kiekiais, o jų įsipareigojimus lengva neįvertinti. Būkite atsargūs, kad neišeikvotumėte per daug energijos Lava Splash ir nesukurtumėte per daug energijos naudodami akmens šlifuoklius. Išbandykite aukso vidurį.

Sumažinkite energijos lygį nuo 90 iki 100 vienetų. Tai apytiksliai tiek galios, kiek jums prireiks dviem audrai iš eilės arba sprogimui (su perkrovimu). Jei planuojate užkariauti Wrath, nešvaistykite savo energijos Lava Splash, nes jaučiate, kad energija greitai pasipildys. Pagal niekšybės dėsnį, paprasti žmonės trypiami tais momentais, kai jų mažiausiai reikia.

  • 2 elementai: Herald of the Storm padidina kritinio smūgio tikimybę po papildomos audros smūgio 40%.
  • 4 elementai: nukritus lavai su 20% išgaravimu, atsiranda audros šauklio efektas.

„Bonus 2T19“ iš karto taikoma „Stormstrike“, kol „Stormbringer“ yra aktyvus, todėl šio efekto reikšmę lemia „Buran“ talentas. „Bonus 4T19“ padidina Visnik taikymo audrai dažnį, nes papildomas aktyvatorius yra burtai, skirti iškrauti Vir Lava Skirmish užkariaujančią energiją. Bendra žala smarkiai auga. Dvi premijos apima galimybę panaudoti Overcharge talentą ir sutelkti dėmesį į Stormstrike.

T20

Dvi priemokos T20 sumažins sprogimo, kuris gali sukelti didžiausią AoE žalą, gamybą.

  • 2 elementai: pakeičia blykstę, kai vikoristanas padidina kritinio smūgio tikimybę 5 % 16 sek.
  • 4 elementai: Storm Impact padidina atakos greitį dėl prasidėjusio sprogimo, kuris sunaikina 35%, poveikis kaupiamas iki 15 kartų.

2T20 priedas skatina iš naujo suaktyvinti blykstę, kuri sukasi vienai žymai. Priešingu atveju tai dar paprasčiau.

4T20 premija suteiks burtų galią, kad užpildytų prastovas rotacijos metu ir bus gerai pritaikyta audros smūgiui. Tai gali būti labai naudinga kovojant vienu metodu, tačiau kovojant su keliais taikiniais žievė auga tiesiškai. Todėl rekomenduojame kuo greičiau jį atmesti, juolab kad T19 premijos nebetampa vertingos.

T21

4T21 premija leidžia 4,5 sekundės padaryti papildomą gamtos jėgų žalą. po stagnacijos Kamnedrobnik. Paprastai efektas atsiranda prastovos metu tarp audros smūgių, išleidžiamas automatiškai ir netaikomas sukimuisi.

12. Enkh Shaman savybių prioritetas legione

Šamano, turinčio „Patobulinimo“ specializaciją, prioritetas yra toks:

  1. Švidkistas = Mistika
  2. Švelnumas
  3. Universalumas
  4. Kritinis smūgis

Kapi

Skystumo ribinė vertė yra maždaug 25%. Aktyvią „Wind of Doom“ valandą tai žymiai sumažina pasaulinį atšalimą ir padidina „Vigil Doom“ populiarumą. Išsaugokite šį skaičių savo galvoje ir, jei įmanoma, pasiekite jį, tačiau neaukokite dėl jo kitų vertingų savybių.

Švelnumas suteikia atakos galią, o tai padidina daromą žalą.

Švidkistost Padidina artimųjų atakų dažnumą ir padidina Vėjo iškvietimą bei Vėjo piktadarystę. Sklandumas taip pat turi teigiamą poveikį energijos generavimui Vir visada pasyvus Zbroya Vir. Be to, greitis keičia „Stormstrike“, „Heavy Fist“, „Blink“ ir „Move Half“ atvėsimus.

Kritinis smūgis Padidina atakų ir burtų daromą žalą.

Universalumas Jis iš karto išsilieja ant užtepamo paviršiaus ir keičia įvesties paviršių.

13. Akmenys

Personažai, turintys labai aukštą daikto lygį, gali pasiimti Shabletooth Eye of Concern, tačiau tai nerekomenduojama turintiems aukštą daikto lygį.

14. Chari

15. Dėmėti daiktai

Eidami į reidą sukaupkite savo demono infuzijos. Ieškokite „Shchedre Suramar Chastuvannya“ ar kito pigesnio „Ryasna Chastuvannya“ analogo (premija už laisvumą). Yakshcho Z Yakikhos dėl priežasties priežasčių, aš nenorėjau, kad ven Benkek, kaip alternatyva galite vicoristovati Azsharski, aboachesna stebėti monstras kepti Bonus į Shvidkosti Abtu Maysternosti (pigūs analogai-Skinnaya į Sramarci / Barracoda Mrglgah). Vietoj sveikatos akmens galite jį naudoti Astral Likuvalne Zill.

15.1. Vibir zilla

16.2. Silpnos Auros

Silpnos auros yra svarbus priedas graviniečiams, norintiems įvaldyti savo klasę ir pasiekti naujus meistriškumo lygius. Tai nepakeičiama, jei planuojate pradėti epinius reidus. Silpnos auros gali rodyti teigiamą poveikį bet kurioje ekrano dalyje, informuodamos jus apie mūšį. Dauguma kapų yra naudojami siekiant sustiprinti aksesuarų ir svarbių atvėsimų poveikį, taip pat viršininko gebėjimų laikmačius. Silpną aurą lengva pritaikyti ir žymiai supaprastins žaidimo procesą. Priedas nėra labai draugiškas naujokams. Silpna Auras leidžia importuoti duomenis iš kitų vartotojų į savo sąsają, todėl vartotojams nereikia kurti specialių profilių. Silpnosios auros apima LUA scenarijų rašymo įrankį (iš tikrųjų tai yra priedas kitiems priedams kurti). Kariuomenė laikoma nepakeičiama visiems aktyviems reideriams.

16.3. Priedai bosų kovoms

Boso kovų priedai apima paruoštus laikmačius, kurie leidžia įgyvendinti svarbią kovos mechaniką. Odos laikmatį lydi raginimai, vaizdo ir garso efektai, kurie pritrauks vartotojo dėmesį.

16.3.1. „BigWigs Bossmods“.

16.5. Papildymas vimirvannya Skoda

Mūšių žudymo priedai renka naudingą informaciją mūšio metu – pavyzdžiui, žalą, ką taikyti, ar išgydymą, pertrauktų burtų skaičių ir pan.

16.5.1. Skada

16.5.2. Detalės

16.6. Papildomi priedai

Šie priedai nebūtinai trukdo žaidimų procesui, tačiau jie gali šiek tiek palengvinti jūsų gyvenimą.

16.6.1. Miko slenkantis mūšio tekstas

Jei nežinote mūšio už protą teksto, šis priedas leidžia jį pakeisti pagal savo skonį. Prieš vikorstaną reikia šiek tiek pakoreguoti.

16.6.2. Mirties užrašas

19. Kaip išsirinkti tinkamą įrangą

Žaidimo fragmentai yra esami daiktai, suklastoti titanų ir užantspauduoti mūšyje, neįmanoma sudaryti pilno prioritetų sąrašo, o mes pagarbiai gerbiame savo apytikslio įvertinimo metodą iš jūsų koeficientų vikoristikos entiv. Jūsų koeficientai gali būti keičiami priklausomai nuo faktinio objektų lygio; norint tiksliau įvertinti, rekomenduojama atlikti tikrojo charakterio modeliavimą. Programoje yra koeficientai iš ankstesnio vadovo skyriaus.

Koeficientai buvo apskaičiuoti personažui įrengtame 960 lygyje su T21 premijomis. Simbolių su skirtingais išvesties duomenimis reikšmės gali skirtis, todėl rekomenduojame kaip atskaitos tašką nustatyti mažesnį koeficientą ir, jei reikia, atlikti modeliavimą patiems.

  • Skystumas: 1,48
  • Paslaptis: 1.48
  • Universalumas: 1.44
  • Kritinis pataikymas: 1,33
  • Dvasingumas: 1,48

Palyginę du diržus, galime tiksliai nustatyti, kuris trumpesnis. Pavyzdžiui, dušo patalpa pasižymi šiomis charakteristikomis: 2847 – sandarumui, 964 – greičiui ir 587 – meistriškumui. Tokiu būdu galime įvertinti jo akivaizdžią vertę:

964 × 1,48 + 587 × 1,48 + 2847 × 1 = 5142,48

4.12.16

  • Pateikimai į duomenų bazę buvo visiškai įkelti
  • pridėtos pinigų papildymo reiduose galimybės (5 vadovo punktas)
  • Pridėkite trečiąją versijos versiją (5 vadovo punktas) ir pridėkite tą pačią prie naujos makrokomandos (9 vadovo punktas)
  • Pridėtas „dvejetai prieš dvoruchka“ aprašymas ir mūšio dėl tokių susidūrimų kaip Sindragoshi aprašymas (DUK p. 10)
  • tolesni teksto pataisymai

19.12.16

  • Pataisa buvo pataisyta Švedijos biudžete (DUK p. 3)

26.12.16

  • papildomų pinigų tikslinimas (5 punktas)

24.03.19

  • papildyti 13 punktu. "pozicija"

Įėjimas
1. Apie enchi.
2. Žargonas.
3. Vibir lenktynės.
4. Stati ta kapi.
5. Talentas ir simboliai.
6. Tobulinimas.
7. Chemija ir profesijos.
8. Rotacija.
9. Makrokomandos.
10. Addoni.
11. BiS.
12. DUK. Padidėjęs maitinimo šaltinis.

Įėjimas

Pirmiausia norėčiau padėkoti daugelio vadovų autoriams:
1. Remiantis vienu vadovu. Negaliu pridėti šaltinio prie mūsų projekto pagal politiką, bet atmečiau autoriaus vardą.
2. NubKlubu vadovas. Dabartinė Licha.
3. Nubclub Nr.2 vadovas. Ne naujausia, bet ji aiškiai nupiešta ant Enha mechanikos.
4. Mūsų vietinis gidas iš Iz.

Kas paskatino mane parašyti naują vadovą:
1. „Ne rankinis“ vadovas apie Assd dizainą ir skaitomumą + Norėčiau dar ką nors pridėti/pridėti/pakeisti.
2. Padėkite naujokams įvaldyti enha PVE. Gali būti, kad iš radinių galima sužinoti kažką naujo.
3. Parodykite, kad daugelis žmonių atlieka savo, kaip užpuoliko, vaidmenį.
3. Populiarinkite mažai paklausią kalbą.

1. Apie enchi.

Prikhovany tekstas

Šamanas, besispecializuojantis kitoje talentų grupėje – „Refinement“, taip pat žinomas kaip Enkh (anglų kalbos patobulinimo tipas) – artimos kovos karys, nešiojantis 2 šarvus viena ranka ir naudojantį vikoristo maną kaip šaltinį artimojo kovoms, burtus gydymui. žala ir totemai kaip stiprinimo būdas . Atliekų rūšys – fizinės, ugnies, gamtos jėgos. Yra didžiulė pergalingų variantų įvairovė, kuri neleis jums nuobodžiauti. Pagrindinės užduoties grietinėlė yra padaryti žalą, taip pat galite padėti reidui ("palaikymo" skyriui), kuris bus išsamiau aprašytas žemiau.
Viskas apie darbą enkh-šamanui su gyvu, spalvingu ir tsikavoy.

Tai šen, tai ten buvo siunčiama žinutė, kad važiuotų pagal poreikius, bet tik tiems, kuriems enha trukdo. Jei norite geriau susipažinti su kitomis vadove paminėtomis funkcijomis, galite tai padaryti patys. Ašis yra ant išteklių, kuris yra vikorizuojamas.

Buffy, kuris reidas gali būti pašalintas iš enhu:

1. " " - suteikia +30% skubėjimo 40 sekundžių vieną kartą 10 karių. Taip, būk šamanas reide.
Kitose klasėse analogų nėra.
2. " " - suteikia 16% hasti (20% su išpūstu talentu " "). Paprastą totemą duoda bet kuris šamanas, santrumpos tik tokios.
Analogas: „Lipnūs krizhani pazuri“ kultūros namuose.

3. " " - suteikia 155 tvirtumo ir sandarumo. Talentų injekcijos duoda +15% bazinei vertei. Pagrindinį totemą duoda bet kuris šamanas, pumpuojantis tik enkh (per tuos, kurie pumpuojant totemą nepertraukia „Girnichy“ DK, talentas iš esmės yra markė).
Analogas: „Girnica“ kultūros centre.

4. " " - +5% prieš rašybą. Taip, būk kažkoks šamanas.
Kitose klasėse analogų nėra.

5. " " – suteikia +10% AP. Sakykim.
Analogas: DK „Šiukšlių galia“, Khanto „Užburto šūvio aura“.

6. "" – duoda 91 mani kart 5 sekundes. Taip, būk kažkoks šamanas.
Analogas: „Išminties palaima“ paladinams.

7. Totemai su pasipriešinimu magijai // - 130 pasipriešinimo. Taip, būk kažkoks šamanas.
Analogas: pasipriešinti ugniai/ledui – paladino aura, priešintis gamtai – Khano „Laukinės dvasia“.

8. " " - padidina energijos lygį 10%. Sukiojant vienintelis dalykas yra enhoje, taip pat galite jį duoti į aliejų.
Analogiškai: „Sumažėjęs griaustinis“ Varjai (10 proc.), „Šaltumas“ DK (14 proc. bazinės vertės, talento „Dead Crying Dot“ išpūtimas padidina šį parametrą iki 20 proc.), „Užkrėstos žaizdos“ Feraldruidui ( 20 %) , „Teisingumas teisiesiems“ Ppal (20 %)

9. " " – viena iš valdymo formų. Pavyzdžiui: „Atkūrimas“ tarp magų.

10. " " - išsklaidyti ligą / išsiuntimą iš vakarėlio / reido.

11. " " - išsklaidykite (išvalykite) 2 magiškus efektus nuo priešo.

2. Slengas ir Umovni stenografija.

Prikhovany tekstas

Žagalnė:
Mili – kaimynas; Vadinamas rezultatu, tai reiškia pačios artimosios kovos parametro specifikaciją.
Diapazonas yra toli.
Stat, stat - simbolio parametras; charakteristika.
Hitas – gerumas (angl. hit).
Ekspertizė yra meistriškumas.
Paskubėjimas, skubėjimas – greičio įvertinimas (angl. haste).
AP – atakos galia.
Dangtelis - viršutinė riba, kaip taisyklė, reguliuojama parametrams nustatyti; Nėra prasmės rinkti reikalingų dalykų.
Spellcap – tas pats, kuris yra apribotas, bet jau nurodytas antraštėje.
Dainavo – užbūrė.
SPD – papildoma burtų žala, burtų galios žala.
Ištvermė, stama – vitriolis (angl. mine).
Stack - sumuojant; visiškai skirtingi efektai, įskaitant objektus.
Geras dalykas yra pritaikyti bet kokį efektą dainuojančio proto pasireiškimui.
Autoshot, AA – automatinė ataka.
AoE yra „masinio puolimo“ burtai, patenkantys į sritį (angliškai: Area Of Effect).

Valymas yra valymas, kuris pašalina žmones nuo priešo ir turi teigiamą poveikį (nuostabus buff). Dažniausiai jis sustingsta prieš PVP.

Išsklaidyti – tai burtas, kuris pašalina arba teigiamą priešo, arba neigiamą sąjungininko poveikį. Plačiau suprantama. Dažniausiai su PVE jis sustingsta.
BIS – šios sąvokos reiškia kalbų rinkinį, kuriame surenkami ir koreguojami visi reikalingi elementai ir kuriame pasiekiamas reikšmingiausias praradimo rodiklis („kraštas lizde“, tada geriausi pasisakymai; lengva reiškia, kad BIS-Rich – ne amžinai gali būti didžiausia daikto vertė, sielvartas gerbėjams (GSa) (Best-in-Slot, BiS)

Abilki:

VF - " "

PL – „ “

ZOSH - " "
ZSH - " "

SS – " "
KO - " "
LB – " "
Grandinė / grandinė – " "

LL - " "
YAS - " "

Prekė:
GBZ – „ “
Bizuri - " "

Kas kartais kaltina maistą dėl tam tikrų žargono žodžių – ašis.

3. Vibir lenktynės.

Prikhovany tekstas

Čia apžvelgiame svarbiausias enhu lenktynes:

Orda:

Ork.

Idealiausias enhu pasirinkimas:
1). "" - +5 meistriškumas su susidėvėjusia ranka/ranka, be pačios rankos praradimo, prebys - ranka, o su meistriškumu su ja yra problemų.
2). " " – ypatybė, suteikianti premiją užpulti power/spd.
ps Deja, +5% išlaidos augintiniams mūsų Vokivams netaikomos.

Trolis. Trolis turi tik vieną pranašumą: " " - padidintas atakos greitis, bet ir ankstyvose stadijose, labiau vėlyvoje, arčiau encore, taip pat yra galingesni ekranai, sumažinantys atakos greitį tarp būtinų tų pačių kiekių. Apie šiuos metus.

Aljansas:

Drenivas. Tiesą sakant, mes neturime specialaus pasirinkimo: "" - +1% spinduliuotė, kuri yra naudinga tiek jums, tiek reidui.

4. Stati ta kapi.

Prikhovany tekstas

Pataikė. Minimali riba yra 8% (262), kaip ir bet kuriai mili klasei. Būtina, kad mūsų specialios atakos nebūtų praleistos. Reikalinga kepurė yra burtų kepurė (spellcap) – 368 (14%). Aljansui su draenei aura patvirtinta, kad jis yra 342 (13%). Ir nusiramink.

Vrah, tas milikhitas ir burtažodis pateikiami skirtingai:

Meistriškumas.Čia yra 26 lašai, kaip ir visose klasėse, arba 6,5%. 1% – 8,2 įvertinimas.

Hast.Šis skaičius svyruoja nuo 980 + Bizuri (220) iki 1133 + Bizuri (220).
Šiuo atveju rozrahunkovos sklandumas bus atitinkamai: 1,10 ir 1,06.

AP.Šios statistikos ribos nėra, bet galite ją pašalinti iš pojūčių, kai pervertinate parametrus.

Kreta.Šis skaičius svyruoja nuo 51 iki 53% be buffų. Surinkite drabužius.

ARP. Tik tie, kurie bus iš kalbų, nėra sugadinti, bet nėra specialiai atrinkti.

Kaip variantą galite pasiimti" " ,ale vono girshe "saugo maną". Tai ypač pasakytina apie vakarėlius/reidus, kuriuose nėra papildomo manos padidėjimo, pavyzdžiui: arba nesubalansuotas reidas 10 kapų. 25 režimuose nėra jokio ypatingo skirtumo bendrame regione nuo kitų klasių / specifikacijų (labiau nuostabi).

  • Jei vis dar jaučiate manimi santuoką arba pradedate valgyti ir einate į priekį, naudokite pirmąjį išdėstymą.
  • Kodėl neimsime? kad smarvė neužgožtų Rago priešais Kultūros rūmus; reidas, kur nėra DK - tai reta, o jei yra, tai klausimas, kieno DK neatnaujinsite „Gorn“ - užduotis nereali, todėl pasirinkti nuo premijos iki totemo yra labai abejotina

Čia matome kažkokį manaregeną. Tas pats draudimas reidui, de 100% є DK pripildytas talento "Lantsyug's Krizhan Pazury". Norėdami gauti maksimalią DPS naudą, turėsite susieti viską, ką įdėjote šios eilutės ašies skydelyje:

/cancelaura Žiemos ragas

ps Tačiau, kaip žmogui, yra ir visiškai kitas variantas, kadangi su pripumpuotais „Lancer's Creepy Claws“ 2 talentų taškai iš piktadarių vėjo totemo gali būti perkelti į mananregen Stormstrike arba net ne. sukrėtimams, bet pirminiam, laimėk Sindrio trauką; Draudimo variantas Nr.3 žmonėms, kurie nori atsikratyti visko iki paskutinio lašo.

Puikūs simboliai. Enkha turi 2 pagrindinius simbolius, tse: vovk ir ss:
1). " " - papildomai visos išlaidos iš gamtos mokyklos, ir blikso skydas, ir blyksnis, ir Lantzug blisk, ir žemės šokas. Turėdami tik 1 simbolį, simbolį galite prarasti 8%, todėl šis simbolis yra 1 iš pagrindinių.
2). " " yra simbolis, suteikiantis mums maksimalų DPS kiekį, o žalos kontrolė yra lygi kitiems simboliams. Įsišaknijo AP vilkus: baziniai smirdžiai turi 30% šamano AP, o simbolis - 60%.
3). Trečiąjį odos simbolį pasirenkate patys, visi kiti pasirinkimai yra tarp , ir . Ypatingai pirmenybę skyriau VF. Įdėdami VF simbolį sumažiname jo prastovų patikimumą, o tai ypač svarbu, jei turime mažiau kapitalo. Geri drabužiai turėtų galvoti apie ZOSH ir Bliskavka. Vieni iš padidėjusių nuostolių nėra tokie dideli, kaip vilkų simbolis, tačiau vagoma prilygsta kitoms.
- Kitas variantas, norint sunaikinti, rekomenduojama žaisti vikoristą žemu lygiu. Na, o RS 25ger, norėdami užpildyti minias ir apatuoti savo skaičius perskaičiavime, tačiau būkite tikri, kad enha išgyvenamumas yra mažesnis nei kitų klasių / specifikacijų, galite tiesiog žiūrėti ir mirti. Gražiausia yra mažiau, bet daugiau.

Maži simboliai. Pasirinkite sau, kas jums tinka. Esu pasirengęs naudoti bet kokius reagentus. ( ,)

6. Chari ir akmuo.

Prikhovany tekstas

Charki:

Galva – „ “ (Juodojo ašmenų veidai – poshan)
Pečiai – „ “ (Blue Hodir – padidintas)
Atgal -
krūtys -
Riešai -
Kumštinės pirštinės – arba
Kojos - " "
Diržas - " "
Čereviki - arba .
Zbroya (pasipiktinimas) - "" (užkerėjimas); dešinė ranka, kairė ranka (klasė).

Kameni:
Zahalom mozhlive zastosuvannya žingsniavimo akmenys:
Chervonis - ,
Pomaranchevi - arba arba arba arba
Zhovti - arba
Mėlynos, violetinės ir žalios spalvos nėra vikoristinės.
Vaivorykštė (bet kokia spalva) – „ “, 1 leidžiama visam rinkiniui.
Specialus - (galima ir taip, bet sodriai kartaus, nes turi papildomą mėlyną lizdą).

„Geming“ suteikia priskirtos statistikos kintamumą, o visuose įrangos etapuose pirmiausia pasirenkamas burtažodžio smūgis ir meistriškumas. Esant žemam pavaros lygiui, po smūgio ir meistriškumo pirmenybę teikiame hast/AP. BIS gyra lygyje arba arti naujojo prioritetas yra hast, po AP. Kreta gauna daug įrangos, kaip jau buvo minėta aukščiau.

Totemų rinkinys:
Žemė - "" (+155 iki stiprumo ir giminystės, su talentais +178).
Vogon – " " (odos praradimas 2 sekundėms nepriklauso nuo jūsų).
Vanduo – „“ (+92 MP5, panašus į paladino „Blessing of Wisdom“).
Povitrya - "" (+20% nuo artimojo kovos greičio, su išpūstu talentu "", analogiškas DK "Krizhanih Claws").

Svarbu.

Prikhovany tekstas

Kai gyvenate kompaktiniame diske, varto vikoristuvat "", daro net bjaurią žalą. Taigi, kadangi reide turime kitą šamaną ar paladiną su galimybe mesti MP5, tai nėra reikalo lažintis, o mes galime sutaupyti savo maną arba atnešti pelno reidui, pavyzdžiui, statydami už Radą Centrinis valdymo centras. "" ir "" taip jis tampa senas, nes reide yra panašių gabumų DK. Galime sutaupyti maną ir nedėti šitų totemų arba vėl dėti „pakeitimo“, kad ir raudono ant Lanatel TsLK, arba „pavaduotojo“, to paties, rudo ant Profesoriaus TsLK. Totemų pasirinkimas yra labai įvairus, priklausomai nuo jūsų reido sandėlio.

7. Chemija ir jos profesija.

Prikhovany tekstas

Chemija ta pati.

Tinktūra – " "
Zilla- "" Kol esame šiek tiek sušalę ir prakaituoti, kol išgeriame stiklinę "Bizuri", "" jei mums reikia daug hasti.
Ežiukas– paprasčiau nuleiskite "", kuris pakelia ir ap, ir spd, enhai nėra. Vėlgi, esant mažam svoriui, kadangi yra ir tūrio problemų, gali būti panašių, arba panašiu atveju su meistriškumu.

Profesijos.

Konica ir papuošalai. Idealus variantas. Tse podnanya2 papildomi lizdai po akmeniu ir 3 aukštesnio parametro akmenys. Yra du pliusai, galime varijuoti bet kokią statistiką – ne tik tris pagrindines, tokias kaip visų pliusų draudimo likutis (spd/ap/stamina) – ir produktyvumo/apimties/meistriškumo reitingą, įsk. Tvarkomas naudojant maksimalų kintamumą.

Inžinierius yra dešinėje. Tai blogai, išskyrus visus kerus, kuriuos duoda – daugiausia tam, kad suteiktų kritinį įvertinimą, kurį įgyjame patys ir nėra gerai, kad mus žavėtų kas nors kitas. O greičio rodiklis, kurį užfiksavome, yra sveikas skaičius, ir daugiau nieko nereikia, tad pirštinės ant svarelių krenta arti b.s. Bombos ant diržo yra geras dalykas, bet mes tokį turime, bet dvokas nebus per stiprus, palyginti su geresniu variantu (kaina ir dps).

Kravetska yra dešinėje. Koristunok yra labai karšta ant serijos su "", ale AP - likusi statistika, kurią pasirenkame, net jei niekas neturi dangtelio. Galbūt korisna profa, bet dar arčiau BiS giru.

Alchemija. Suteikia %-premiją išgėrusiai kolbai, todėl pailgins išgėrusios kolbos atsigavimo valandą (neišsiilgina iki skubėjimo puodo).
Tai gera idėja, kad kas nors kitas išgelbėtų mums auksą. Visų pirma, gaila, bet gaila viso sąrašo, kiek „“ prideda - aš nežinau. Galite geriau pažinti vienas kitą. Alchemiją prilyginčiau siuvėjui.

Skirnitstvo. +130 AP vietoj standartinio 50 yra gerai, bet su AP situacija panaši kaip pas Tailor.

Žavesnio liejimas. Akiniai ant žiedų ant AP (nuostabus dalykas)

Odelių pjovimas, girnicha dešinėje, žolininkystė. Mums kaip tik taip: „“ nuo lupimo sulaukiame kritikos, kurią taip ir surinksime. " " duoda vitriolį iš Girsky, mes šokame - šokame. Žolininkystė duoda, padeda palengvėti, bet PSE tai mums labai svarbu.

Spėsiu, matome dar vieną akcentą, kaip padidinti garsumą. Galite pasirinkti tai, kas patinka jūsų sielai.

8. Prioritetų sistema.

Prikhovany tekstas

Kaip įveikti? Mes tai išsiaiškinsime akimirksniu. Pagrindinis Enhos „triukas“ yra ilgalaikis Giltsa talentas „Udoskonalennya“, „A“. Jei yra 5 kaminai, galime neveikti vieną iš per daug sukeltų burtų ir supilti stekelius ant LB/grandinės. Be to, turime patraukti savo totemą ZSH apvalkalui, palaikyti totemą magma ir pan. Ir už tai – pamiršk žodį „rotacija“. Enkha jo neturi, vikoryst odos kokybę lemia esama situacija - 5 stackų HF buvimas/buvimas ant jūsų, ZH buvimas taikinyje, magmos totemas, procs ir t.t. Ar jis sulankstomas? Iš tikrųjų skambutis nėra toks paprastas.

Išsiaiškinkime. Otje:

1. Su 5 krūvomis OB - blykstės (grandinė dideliam skaičiui taikinių).
2. Magmi totemas.
3. SS ir LL (yra 5 krūvos – spausti, kol blykstė nukris).
4. Atnaujintas tikslo CC debuff.
5. Ugninis šokas, tarsi taikinyje nieko nebūtų.
6. Žemės šokas pakeičia ZOSH kituose epizoduose.
7. Atnaujinkite sprogimų skydą (atnaujinkite ant 1-3 kaminų).
8. Žiedas dega (kaip ir visa kita yra kompaktiniame diske, likusioje kambario dalyje).
YASH ir vokov neįsijungia, gyvenamojo ploto šukės.

Paaiškinkime detales:
1. Magma totemas turi būti atnaujintas pagal kompaktinį diską visam mūšiui, nebent pralaimėjimas yra pirmuose penkiuose.
LL laimi po SS ir užbaigia žetonų skaičių.

2. YASH – galima sukurti išspaudus trineks/racial/prokidy, iš baseino ir toliau CD – prie +12% prieš išleidžiant 2t10 premiją už rakhunok, taip pat dzherel mani.

3. Wolves, Elemental of Fire – naudojami vėsinimo metu, kai yra didžiausia AP žala ir išplitimas. Jei įmanoma, mes juos nušveičiame. Priešais baseiną kalbamės su kitais reideriais apie buffą, tačiau, kaip rodo praktika, tai yra problematiška, todėl tiesiog kaupiame „būgnelius“ ir naudojame juos savarankiškai, naminių gyvūnėlių kvietimu. Taigi, kadangi jūs nesate vienintelis šamanas ir „hera“ jau davė, tuomet galite pykti ant savo augintinių. Tai labai padidins jų žalą.

Svarbu.

Prikhovany tekstas

Varto priartinti wok skydelį:"" suteikia puikią galimybę sutrumpinti atstumą arba pasitraukti iš paveiktos zonos, pavyzdžiui: pasukite į Lanathel, nes ant jūsų yra šešėlių, arba greitai atlikite kalyuzha reido Lichi metu.

Varto kruopščiai nudažo wok plokštę: del informacijos stokos galit vilkus dėti ant pasyvaus ir į bėdą nepakliūsi arba jei netinkamai nustatysi skydelį ir uždėsi “” mygtuką ant autocast, tai tiesiog tapsi katastrofa už reidą.

Prepoti. Prieš baseiną geriau naudoti haspotą 500 greičių, kol bus rastas „Bizuri“, pasiekiame bosą ir bakas iškart reaguoja į šeimininko trūkumą ne „Skoda VF“, pagal kito kompaktinį diską gauname "Zill of Wild Magic", fragmentai jau atsistojo už visą ritmą, o to perkėlimas bus tik mūsų nenaudai - o sklaida ir kritika atiteks žibintuvėlių mėgėjams. Bazhano valgo iš YASH.

Burbuolių kova. ZOS - pirma, vėlgi, kol bėgsi pas bosą, nuimsi porą stekų, kitu atveju - saugumo sumetimais yra labai didelė tikimybė, kad panaudojus pirmąjį SS (kas atrodo logiškiau už viską kitaip) atliksite 2 crits s autoshot + Advanced SS crit + VF crit. І viskas už 1 GKD. Žinau, kad per likusį gyvenimą greitai nieko neprarasite, nes bakas nėra silpnas. Taigi nėra lengva duoti vieną GKD tankui, ypač su „dobigannya“ įsakymu. Totemai pateikiami tuo pačiu metu, kai artėja valanda, kol jie atsiduria savo vietoje. Paleidžiant su Saurfang (ir panašiais, nesugriaunamais bosais) dedame likus 1-2 sekundėms iki starto.

Su šia Raja nepamirškite ir išmokite vikorizuoti "". Ypač tokiose situacijose, kai reikia suvaldyti kastas (Ponia Centriniame Leningrado klube). Tas pats pasakytina ir apie šamano kūrybą, kuri sumažina agro. Svarbu, kad jums būtų pliusas, nes demonstruojate GKD pozą. neatsižvelgiant į kitas parinktis, ir jie gali vėl pažymėti, kai lieka laisvos sekundės.

Papildomi sveikatos gerinimo būdai:
1. "" - žala suteikiama mokyklos gaisrui ir be žalos ugnies ruože.
2. Jei prašote "" baltų ragų, tada atimkite dar +15% 6 sekundėms. Kaip duoti: ragai ir radarai Svarbu supykdyti šį talentą arba ant tanko, padidinti agromą, arba, jei ne ant tanko, dėl retos priežasties – ant klasės.
3. " " - +3% rašyti crit, gera kalba - leidžia dažniau kritikuoti. Ką padovanoti: svarbu, kad magai pasinaudotų šiuo talentu kitiems magams, solidarumui arba klasėje, kuri specializuojasi tik burtų atakose.
4. " " – galite prašyti įsijungimo, bet vis tiek daugiau nei 50% sunaudojamos energijos yra fizinė (autoshots, SS, VF). Kaip dovanoti: tas pats kaip su MK ir Trixes.
5. Svarbu paklausti reido mėgėjų, ar jie nukrito dėl kokios nors priežasties.

9. Makrokomandos.

Prikhovany tekstas

Tokių makrokomandų enhoje nėra, visų valia ir aš pats apsisprendžiu, vienintelis dalykas, kuris galiu pamaloninti, yra momentinis rasinio išspaudimo ir YAS pašalinimas (gebėjimų pavadinimus galima keisti, iš esmės tai bus būti panašus Ir kaip vaikščioti GKD poza – pavyzdžiui, kaip kumštines pirštines) – kad būtų lengviau suprasti, skydelyje užima mažiau vietos. Čia galite pridėti savo trines per komandą /use trečioje eilutėje - nes neturite jokių trūkumų, bet, pavyzdžiui, triumfui. Tiesiog pridėkite pagrindinę ataką arba, pavyzdžiui, pamirškite apie aggro atsisakymą:

#showtooltip Šamano įniršis
/atmestas Šamano įniršis
/naudoti Kreivą išdykimą

Galima apsaugoti vietą burtų skydelyje.

#showtooltip Realybė
/cast Pastato numeris
/cast !Dūžtantis vėjas
/pradėti ataką

Ant jūsų voverės užrašomas pavadinimas „Residentiality“, dedamas ant skydelio, o „vėjas“ eina palei kodą. Tai taip pat apima automatinį ataką. Jūs pamirštate apie agro kontrolę ir eikvojate savo sugebėjimą valdyti kastas.

#showtooltip Gaisro šokas
/castsequence reset=combat/target/9 Fire Shock, Earth Shock
/pradėti ataką

Didelė makrokomanda, 2 amortizatoriai sugrūsti vienoje makrokomandoje, tačiau yra tik nedideli trūkumai. Kaip Meta Nerukhoma, kaip Saurfang ar Tukhlopuz - makrokomandas yra visiškai grėblys. Jei turime perjungti ir daug bėgti, galime tiesiog naudoti ZSH vietoj ZOSH ir išleisti jį GKD be ZOSH, o mūsų vynas yra prioritetas.

#showtooltip Realybė
/cast Pastato numeris

/cancelaura Žiemos ragas

Kaip jau buvo sakyta anksčiau, taip atrodo makrokomandos viskam, ką spustelėsite skydelyje, tarsi laimėtumėte 3 versiją. Chi nesiima gerbti jau aprašytų makrokomandų.

Rashta yra ypatingas žmogus dešinėje odos pusėje.

10. Addoni.

Prikhovany tekstas

Sąsaja yra speciali funkcija, esanti odos žvyro dešinėje, bet vis tiek Raja ji yra šiek tiek lengva, todėl rekomenduoju ją įdiegti, nes jums reikia viską sudėti turtingai.

Šokas ir baimė. Rodo mūšio prioritetą ir turi būti išspręstos visos problemos. Pradedantiesiems tai nėra blogai, bet kai įvaldysite, tiesiog užimsite vietą ekrane.

TotemTimers. Jis stebi jūsų totemus, jų laikmatį, ar esate veiksmo zonoje, ar ne (panašiai, reidų patikrinimai), taip pat jūsų elementinį skydą ir WF rietuvių skaičių, kaminų ir žievės skaičių, kerėjimo valandą, kurią reikia nustatyti iš naujo. ї. Taip pat lengva pasirinkti/pakeisti tuos pačius simbolius ir totemus vienu paspaudimu – ir visa tai rankiniu būdu sukonfigūruojamais matmenimis/dydžiais. Gnuchky yra gerai prisitaikęs, jų užtenka bet kokiam pasimėgavimui.

OmniCC. Sugebėjimų kompaktinių diskų rodymas skydeliuose. Šią informaciją reikia gauti.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown. Proc/buff rodymas. Galite reguliuoti bet kokius aukštųjų, buffų, debuffų ir krūvų derinius. Man ypač sunku atsiskaityti iš Sexy Cooldown + EventAlert.

Omenas. Drėgmės išleidimas agro. Korisno.

11. BiS lapas.

Prikhovany tekstas

Galva - " "
Shiya – „ “ (Tullopuz 10 ger)
Petys - " "
Krūtys - " "
Atgal – " " (Mūšis laivuose 25 ger)
Splash – „ “ (Halion 25 ger)
Kumštinės pirštinės – "" (Valitria Sleepwalker 25 ger)
Diržas - " " (Tullopuz 25 ger)
Kojos - " "
Chereviki – „ “ (Kraujo princų Rada 25 metai)
Kіltse 1 – " " (reputacija: Liaudies sąjunga – padidėjo)
Kilce 2 – "" (lordas Rebradas, 25 metai)
Trinket 1 – " " (Halion 25 ger)
2 smulkmena – „“ (fortai už ledo emblemų, 60 vnt., Dalaranas)
Totemas - "" (už emblemų uždėkite ledą, 30 vnt., Dalaran)
Zbroya – x2 (Lich King 25 ger)

Taip pat yra dar vienas sulankstymo variantas. Vardas:
Chereviki – „ “ (Halion 25 ger)
Shiya – „ “ (Sindragosa 25 ger.)

Priešingu atveju, naudojant šį variantą, akmenys turės atsikratyti drėgmės, nes mūsų pasirinkimu iš drabužių galima pašalinti viską, ko reikia. Taigi išleidžiame prioritetinius elementus DS ir ARP pajamoms. Galutinis pasirinkimas visada yra jūsų.

12. FA K. Padidėjęs maitinimo šaltinis.

Prikhovany tekstas

1. Daug charakteristikų. Kodėl chari ir hemi turėtų eiti į AP, o ne į Agilą?

Paprastais žodžiais: +20 iki akmens / diagramos greičio +40 ap.Dienos pabaigoje viskas sumažinama: SS, VF ir SPD.Pasitikėjimas savo ruožtu sukelia kritiką, ir, kaip jau buvo sakyta aukščiau, mes nusiimame drabužius.

2. Kodėl jiems trūksta skaičių 980/1133 pagrindiniuose kompiuteriuose? Kodėl gi ne gauti daugiau, nes hasta enhu yra toks šaunus?

Viskas dešinėje VF zisku. Be panašių efektų kitose klasėse (signet, peel off ir kt.), CD yra 3 sekundės, tada. galite pasirodyti palaipsniui, padidinus automatinių nuotraukų skaičių nepadidėja proc. O prasidėjus metams išlaidų procentas VF ne tik ima augti, bet ir kristi. Mes matome tai kaip kumštinę pirštinę (pavyzdžiui).

3. Aš negaliu duoti savo šamanui tiek daug hasti.

Taigi. Vienas momentas, kuris jau buvo nurodytas aukščiau -Šią reikšmę galima pašalinti tik tuo atveju, jei žaidžiate Orc. Visoms kitoms klasėms bus taikomas 5 meistriškumo trūkumas. Tiems gydytojams, kurių 8,2 įvertinimas = 1 ekspertizė, turėsime pašalinti 41 (40) ekspertizės įvertinimą.

Kaip mes galime išeiti iš šios situacijos?

Svarbu: Nepamirškime to milihito ir rašybos smūgio skalės skirtingai. „Milikhitu“ atveju 1% įtraukimas yra vertas 32,8 įvertinimo, už rašybą – 26,3. Žemiau aprašytu atveju prarandame viską kaip burtą, kurio likusios dalies reikia daugiau ir prarandama labai mažai.

Orda. Kaip pats nusprendei palaikyti šamaną enkh – dėl orko brolio. Jam viskas puikiai pavyksta.
Taureno/trolio atveju arba ežiuką paimame dėl meistriškumo, arba keičiame akmenį dėl skubėjimo. Kuriam puolimui pasiekiame kepurę, o tada išleidžiame 80 ap + 46 sp iš žuvies pokylio arba 40 hastų nuo akmens. Ir taip jis pats yra prarastas dėl 368 nebuvimų.

aljansą. Draenei tipui mums reikia 1% mažiau radiacijos – esant 26 reitingui, taigi:

1. Žuvies pokylį galite pakeisti į„Nuostabus gyvatės kepsnys“prie +40 meistriškumo. Šiam tipui išleidžiame 36 ap ir 46 spd, tada taip pat galime nuimti daugiau ar mažiau kepurėlių (nežymiai prarandant meistriškumą ir tiek pat jėgos).

2. Kitas variantas - įkišti 2 akmenis +20 (iš viso +40) meistriškumo, išleidžiant 2 akmenis su hosta. Rezultate gauname: +40 meistriškumo, sutaupę AP ir SP nuo žuvies arba išleidę hasą. Galite nužudyti jaku už krepšį su ežiuku.

Kurį iš šių dviejų variantų pasirinkti, priklauso nuo jūsų, tačiau tas, kurį reikia pasiekti meistriškumu, yra faktas, nes išleisti 56 ap ir 46 spd tikrai nėra lygu išleisti 20% savo meistriškumo. Ką galite padaryti su blizgių skaičius?

Kadangi nerimauja patys šeimininkai, visi šoka, nes gedimas baigtas – kiek reikia šeimininkų, kad būtų pašalintas automatinių atakų 1.01 sklandumas?

Prikhovany tekstas

1. Dilish burbuolė, reiškianti bazhano puolimo valandą. Pašalina reikiamą ledyninį skysčių efektą.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Neigiamas poveikis nuosekliai atsispindi akivaizdžiuose sklandumo mėgėjuose (tik tie, kurie suteikia patį sklandumą, o ne įvertinimą). Įvertinime neįtraukiame būtino sklandumo poveikio. Pavyzdžiui, jei turime škvalą, totem/dk buff ir pelėdą/retriką:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Jei yra kokių nors poveikio papildomam įvertinimui, pašalinkite juos iš anksčiau pašalintos vertės. Pavyzdžiui, kaip Bezzuri totemas:
1518-220 = 1298.

s jei norite augti, pridėkite jį į 2 punktą - kuriame bus 586.

Ši vertė (1500+) nepasiekiama realiame gyvenime. Tačiau:

(2.6/1.05/1.3/1.2/1.03-1)*2521=1364, su „Bizuri“ stiklu 1364-220=1144

Esant šiai vertei, greitis nustatytas į maždaug 1,05. Kai eksperimentuosite su trispalvėmis, galite gauti daugiau. Tačiau iš tikrųjų, atlikus tokius bandymus, paaiškėjo, kad maksimaliu įmanomu greičiu automatinio fotografavimo greitis sumažėja.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps, kadangi tai kitos spalvos įrodymas, gal aš pakeisiu savo nuomonę.

4. Kodėl luska (ger) ryšium su GBZ yra gražesnė už kaukolę (hocha won na arp)?

Dešinėje – dvi kalbos. Visų pirma, enhu, pašalinę didžiąją dalį mylių, galite surinkti vos toną krito. „Bise“ įvertinimas yra 53% be buffų, o raudonieji praranda mažiau AP. „Luska“ turi ne tik galingiausią žievės AP, bet ir gydo makštį nugaroje, taip pat pasyvųjį ARP – tik automatiniai šūviai atneša beveik 40% visos žalos per mūšį, be to, pats SS, žievė VF, vilkas - visa ši fizika chny žala, o iš viso ji daugiau nei 50%, o vyną užpuola arpas (po vilkų kaltės), kad netrukdytų Marijos statusui ir iškili išlyginta kaukolė su kritu.

5. Kodėl simbolis SS toks sudėtingas? Kodėl ne „Bliskavkos simbolis“? Kodėl ne „Bliskavkos skydo simbolis“?

1. Audros smūgio simbolis, kaip jau aprašyta aukščiau, privers visą žalą, kurią daro gamtos mokykla, tai yra: „Bliskavka“, „Bliskavkos skydas“, „Žemės smūgis“. Simbolis ant briko skydo nukrenta tik 20%, o jei simbolis ant SS neturi to paties simbolio, tada reikia padidinti 8%.

2. Bliskavka simbolis, +4% žala flashbang, ir tas pats galioja SS simboliui -8%.

3. Bliskak skydo simbolis, +20% iki skydo

Dabar išsiaiškinkime: turime 2 įgūdžius su 2 simboliais, o su „mirksėjimo skydu“ gauname tik +12%, o su mirksėjimais negauname nieko, gauname iki -4% (pakoreguota su tuo, kas galėjo būti) . Su simboliu ant CC galime pridėti +8% prie skydo, prie blykstės ir be žemės smūgio. Be to, tik su vienu simboliu. Be to, vietoj 1 prarasite dar 2 nemokamas vietas simboliams.

6. O kaip „Flask on Enha“?

Kai tik lustai išblunka, mes turime ašį: kolba yra vikorizuota su skirtingomis klasėmis ne tik per spinduliuotę, bet ir kiek žalos padaryta (% sąskaitoje), kaip per jų mechaniką, per tuos, kurie kartą per 7 Netrukus pradedama papildoma ataka iš vieno su nusidėvėjusiais šarvais, kurie savaip suteikia magišką efektą arba reikalauja papildomos žievės nuo šių šarvų, arba kita psuvanija iš paladino iš kiemo + papildoma šūsnis ShMA , arba skysta piktžolė iš Kalamuto ir ragas iš abiejų rankų (su 5 krūvomis mirtina). Tiek šios, tiek tokio pobūdžio išlaidos šiose klasėse, esančiose 1-oje vietoje pagal žalą ir smarvę, nepatiria CD, o tai tiesiog suteikia laukinį bonusą, palyginti su kitais variantais. Enkh ne tik turi HF proc tik iš dešinės rankos ir jo šansas viską atakuoti nesiekia 20% (22% su simboliu), bet ir turi 3 sek CD. Tobto. Jei 7 kibirkščių iškrovimo momentas sutampa su VF CD, tai VF jokiu būdu nebus generuojamas, o automatinio fotografavimo sumažinimus atmesime. O jei klausi, tai vėlgi 50% silpnesnis, net jei kolbos neprašai. O jei kolba rėkė žievė. Kitoje pusėje yra antstatas .

ps jei nesiseka su mechanika, duok man įrodymą, gal pažiūrėsiu į kolbą arba BIS trini - GBZ + CzechGer, Colby's apvalkale - pasirinkimas yra jūsų.

7. Kodėl OS kainuoja daugiau nei ZSh? O kodel LL kainuoja daugiau nei KO?

Kokia OS ir ZSH prasmė, tada ašis skirta tiems, kurie mėgsta matematiką:

Rozrakhunok zbitkiv ZOS ir ZSH:

Serednya Skoda Vognyanoy šokas:
(500+6*139 + (0.2143+6*0.1)*x)*(1+1.09*y) = (1334 + 0.8143*x)*(1+1.09*y ) )

Vidutinė žemės smūgio žala (+ „Stormstrike“ pašalinimas su simboliu):
(872+0.386*x)*(1+1.09*y)*1.28 = (1116.16 + 0.4941*x)*(1+1.09*y)

X, Y – akivaizdžiai rašybos galia ir kritiškumas. Jei sulyginsime Skoda vienas su kitu, tai bet kokiam X ir Y vidutinė Skoda bus didesnė, tuo mažesnė vidutinė Skoda bus didesnė. Na, ZSH prioritetas didesnis, mažesnis nei ZSh, už vieną mokėjimą patirsite daugiau išlaidų. ZSH jau gali suteikti prasmės tik taikiniui є ZOSH.

Kodėl KO ir LL blaškosi - tada viskas dešinėje nesupakuota. LL suaktyvina BB talentą, kuris ne tik suteikia teisę vikorizuoti LB be castingo, bet ir aktyvuoja 4t10 premiją ant 5 stackų.

8. Kaip galime atimti Vovką iš įtekančio valdovo?

Vovki paima tik iš valdovo:
  • Ištvermė 0.30
  • Rezultatų įvertinimas 1,00
  • Atakos galia 0,30 (nuo simbolio 0,60)
  • Šarvai 0,35

Kritas kariams vis dar yra 5%, o reido mėgėjai padidina iki 10-15%. Neimkite Hastos (netoli kultūros namų gargo).
Juos pačius reikia pašaukti iki maksimalaus AP kiekio, o augimą duoti po karų užkeikimo už juos (nes tu esi ne vienintelis šamanas reide arba tau nepatikėta duoti augimą).

9. Turiu 2 variantus – „A“ ir „B“. Kurį dėti ranką į dešinę, o kurią į kairę?

Didžiausias greitis yra mažesnis nei 2,6.

Kodėl? Štai kodėl:
1. SS uždėkite skoda dviem rankomis – skoda yra didesnė viduryje
2. VF ranka sumuškite pokario Skoda +1250 ap - pokario Skoda yra didesnė
3. YAP sukelia didesnę žalą sveikatai
4. LL valdo Skoda kaire ranka – kaire ranka Skoda didesnė
5. Pačių automatinių atakų žala bus didesnė

O Švedijos šarvų parinkimo ašis duos mums tik keletą automatinių šūvių, kurių padaugėjo, kad tai jokiu būdu gyvenime netrukdytų prarasti atlygį iš SS, VF, LL, YAP.

Dešinėje rankoje padėkite ranką už maksimalios viršutinės automatinio fotografavimo ribos – kad padidintumėte maksimalų greitį nuo VF.

10. Aktyvių paskyrų problemos. Pavyzdžiui: Sindragosa. Jak buti?

Pažvelkime į pasirinkimo su dvigubais ir galinių durų šarvais privalumus ir trūkumus:

Dvigubas (viena ranka):

  • Vir yra ~1,5 karto šveicariškas
  • + stebuklinga shkoda puseje liežuvio iš kairės ir papildomai VF kelyje iš naujos.
  • Veiksmingesnis mana regenas prieš šamano įniršį.
  • Lavos virinimo vikorystuvat galimybė iš esmės
  • Atliekos (savaime) gali nemeluoti dėl pikto vėjo poveikio. Tarp profesionalų yra stabili problema.

Dvirankiai:

  • Natūralu, kad išdykimo žievė yra vėjyje dviem rankomis. Tai kazokas. Jūs tyrinėjate naują savo šarvų potencialą. Prieš kalbant, kaip niekas nežino, už dvikovą prieš išleidžiant taikoma 50% bauda. Tobto. Kairės rankos pūkas yra 50% silpnesnis nei dešinėje.
  • Taigi, kaip niekas nežino, dėvėdami dvejetus gausite 19% baudą už pelną iš pačių dvejetų (tai padidėja tik atakuojant). Ant durų tokios baudos nėra.
  • Turėdami 8 % pataikymą, pataikėte ir ant baltųjų, ir ant baltųjų atakų. Virusas nebėra taip visiškai įsitvirtinęs.
  • Būdama vikoristė ir bajoraitė, atimsite daug talento, tarsi iššvaistėte talentą dualui. Jums gali tekti atlikti kitą dainavimo susitikimo specifikaciją arba paleisti specifikaciją prieš tuos pačius susitikimus. Nei vienas, nei kitas nėra labai lengvas. Ale vibir vėl, juk tai priklauso nuo jūsų. Galite tiesiog nekeisti specifikacijų.
  • Namų tvarkytojos dirbiniai gali šiek tiek skirtis nuo vienarankių ir yra priežastis, kodėl juos reikia apversti.
  • Vietoj verdančios lavos yra 1 nemokamas GKD. Suvaldyti situaciją lengviau.
  • Perplėšti ritmą. Dėl persėdimų ir žvakių, ypač jei VF nepasisekė kelyje, galite padaryti meškos paslaugą savo kelių policijai.

Visnovok: Daug pelningiau bėgioti su dvejetais. Dėl išlaidų, susijusių su LL išleidimu ir viskuo, kas su juo susijusi, taip pat išleidžiant VF gavimo greitį, išleidžiame daugiau DPS, nei galime nusipirkti už nedidelius pinigus.
Vienintelis dalykas, kurį reikia kruopščiai sustiprinti, yra paskutinis punktas sąraše apie mažuosius tarnus ir pats blogas dalykas.

Ale! Taip pat yra galimybė neštis su savimi nedidelį maišelį po susidūrimo aktais arba sietelį – į Sindragosą. Partijos naudai visas jūsų išlaidas padengs tai, kad geriau sukaupsite „Frostbite“ šūsnis, o tai leis iš esmės sumažinti žalą - ir tai gali žymiai pagerinti jūsų išvaizdą ant bet kurio basos kojos. Be to, atsižvelgiant į aukštą mūsų radiacijos lygį, vidinis kiemas taip pat pašalins praleidimus su automatinėmis atakomis, todėl tai taip pat nebus blogai.

13. Padėtis.

Prikhovany tekstas

Svarbu.

Čia galite paskaityti apie boso pozicionavimą, rotaciją 8 žingsnyje, žudymo taktiką WoWHead galite pamatyti dabartinio lyderio komentaruose.

Kaip rodo praktika, dauguma padalinių, įvaldžiusių sukimąsi, yra kaip enchov, gerai žaidžiantys „stovp“: „Saurfang“, „Rotten“. Šiuo atveju visiškai nekompetentinga „įeiti“ basomis, sėdint sąskaitos apačioje, o norint paspartinti reikia švediško baso pozicionavimo įgūdžių: valanda prastovos metimo/perdėliojimo totemo. /valanda bėgiojimo, kai rahuvanni. Čia pažvelgsiu į dabartinį Tyrion turinį herojišku režimu: TsLK ir RS. Kitais atvejais intelekto akivaizdumui pakanka nubrėžti analogiją. Otje: Duok tai dvasiai

Svarbiausias viršininkas pozicionavimo plane.

  • Mes turime visas fazes gale.
  • Kadangi bosas visą valandą trūkčiojo ir sukasi, kad statika būtų dar platesnė, tai stengiamės kuo daugiau judėti už nugaros, arčiau boso rėmo centro, kad nesugertume debufo iš „“. Taigi, tankui galima kurti nekompetencijos dainas, nes galima skristi „“, bet jei MT šoka per kulno tašką, tai ypač leidžiu sau čia būti histu. Jei bakas normalus ir užtenka važiuoti basomis, tai tik nugarą skauda.
  • Liedami slimaką girdime, kas atrodo kaip RL. Dauguma nusineša šypsenas iš viršininko, o net ir tie, kurių ūsai matosi, be kaltės vos pasirodžius lieknams. Pirmosios atakos metu mes stovime ir basomis kojomis atsitrenkiame į nugarą, o pasiekę mylios zoną pereiname prie gleivių. Kitoje situacijoje, jei RL prašoma nedelsiant kreiptis, to reikalauja situacija. Negera bėgti nuo „galvos“, nes tas, kurį Slimakivas pasirinko stovėti prie „pasaulio asilo“, tegul miršta vėžiu ir supina į ritinį GP arba minusą. Jūs negalėsite jo nužudyti, bet, blogiau nei viskas, jūs tiesiog numirsite ir iš karto atimsite GP / minusą su šiuo vėžiu, o prieš tai nepakenksite mirusiajam. Taigi, kadangi tas, ant kurio sėdi Slimak, veda jį taip, kad jam reikia pereiti visą kambarį, aš ypač tęsiu basų tunelius.
  • Niekada nestovėkite bake, tarsi kitose vietose nebūtų patogu, nes kad ir koks būtų tankas, jei atsidursite naujoje savo kastoje, tai su 100% pasitikėjimu tankas pradės riedėti iš tanko. vartai, ir skambinti lentelė yra kreiva, scho PPC. Jei „kastos“ vertė vis dar yra tokia pati, bakas turi būti dedamas ant debuff. Be to, esant žemam DPS reidui, dėl tokio chaoso galite tiesiog neprarasti vietos kambaryje.
  • Užmesdami "" į save, pasistenkite užmesti slimaką kuo daugiau mylios zonoje, kad mažyliai greičiau paskambintų bosui, o jums būtų vis lengviau ir greičiau kreiptis į bosą.
  • Kitas labai šaunus ir spalvingas momentas, štai kaip galite vikoristuvat vibukh. Įdomu, kur tu stovi basas ir kuri kasta vyksta, tai sumuojama taip, kad būsi išmestas iš „“ arba, tiesą sakant, būsi išmestas iki Profesoriaus, kad nepraleiskite valandos bėgiojimui ir toliau prisijunkite prie basų. Jei niekas nebuvo atiduotas, mes vikoristovuyu " ", dėl akivaizdumo, arba " ", kaip vilkai šaukė. Jų skambučiai nėra ypatingi. Taigi, tiesiog naudokite sprintus, jei apsisuksite basomis arba jums reikia greitai atsikratyti „Chervony Slimak“. Galite juos naudoti norėdami greitai ištraukti puodą iš reido arba atnešti marą VID ir apsisukti basomis. Kaip ir kitose situacijose, atsargiai kvieskite vilkus, kad nenugalėtumėte Raja.
  • Kas nukentėjo nuo RS ant Haliono. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai paaukoti du talento taškus iš „Ugnies žiedo“ už „“, kad pasižymėtumėte ir greitai apsisuktumėte. O Halion enhu „KO“ yra žalingesnis, pigesnis: XM režimas visiškai nesidomi išmesti į šiukšliadėžę, mūsų išlikimas nebeįmanomas.

Svarbu. Dėl šios priežasties norėtume apibendrinti. Pagrindinė bet kurio kareivio, kaip ir Enha, užduotis, be taktikos ir rotacijos, yra užimti ryškiausią vietą. O tu pats - bet kaip sutrumpinti skubėjimo valandą ir jų skaičių, kad be perstojo pilti į bosą ar visai nenutraukti žalos, nepakenkiant taktikai ir natūraliai.

Šis Shaman Enhu bendražygis išliko ilgą laiką, o jo kūrybai daug žmonių ištiko toks pat likimas, nes jie galėjo profesionaliai žaisti šamanų patobulinime ir PVE. Tik profesionalūs įrodymai leidžia atskleisti šamaną iš „Pažangių“ jaunų iš skirtingų pusių. Enkh-Shaman 3.3.5 PVE vadovas– nauja medžiaga apie tai, kaip priversti mūsų mėgstamą personažą padaryti rimtos žalos požemiuose ir dar daugiau!

Kaip jau sakiau, Enkh Shaman yra „Udoskonalenny“ talentų draugas. Kodėl pati Enkh – taip iš anglų kalbos – patobulinimas – tą karį, kuris puikiai įvaldęs artimos kovos mistikos, maną kaip kovos resursą, nešiojančią du šarvus viena ranka, vikoristų totemus kaip galių sustiprinimą, I kuri nukreipta į artimą kovą ir meta nekenksmingą kerą .

Mūsų pastato šamanas Enkh yra atsakingas už žalą ne tik gamtos jėgų, bet ir fizinės ugnies pagalba. Žaisti kaip personažą visai nenuobodu, nes jo arsenale yra daug įvairių gebėjimų.

Be pagrindinės paskirties, jis gali teikti pagalbą gydytojams, organizuoti pagalbą reiduose, pašalinti įvairius neigiamus padarinius.
Pasirinkę Shaman Enkh PVE, atimsite tinkamus personažus iš žaidimo, strategijos ir dainavimo, jums nebus nuobodu su šiuo personažu.

Jakų vibracijos lenktynės Shaman Enkha 3.3.5

Aš čia nebūsiu dėl jūsų, tik bandau jus įtikinti, kad pats Orkas buvo atimtas. Jūs atimate premiją už meistriškumą ir sugebėjimą bėgti su sultimis. Be to, Yenkh pačios sultys bus geriausias pasirinkimas. Orkai taip pat gauna premijas už puolimo galią. Gaila, kad Vladas neišplės savo buvimo mūsų karinėse pajėgose.

Šamano Enha charakteristikos 3.3.5 Pve

Bet kuriuo atveju turite surinkti reikiamus rodiklius, kad nepraleistumėte kurstymo, kad nešvaistumėte Shaman Enkh DPS, kad atsirastų pinigų ir kad pavogtumėte žalą per vidurį reido.

Vluchnistas – Kaip ir kitose klasėse, minimali riba bus 8 šimtai. Tai 226 vienetais didesnis už tankio įvertinimą. Reikalinga riba yra 14 šimtų. Visos šios atakos nėra dėl praleidimų, kitaip jos gali būti nesėkmingos ir dėl to neatimsite reikiamos žalos. Kadangi visa Šamano mechanika suksis aplink „Zbroi Vir“, negalite suklysti, jei atsitiktinai išbursite, o tada, reikiamu momentu, supyksite ant grandinės ar blykstės. Be 100 tūkstančių rublių jūs negalėsite nieko uždirbti.

Švidkistost– norint pamatyti esamą žalą, reikia surinkti ne mažiau 980 vnt., daugiausiai 1134 vnt. Tai puikūs ekranai, kuriuos Enkh Shaman gali pasiekti nepaisant kelių. Jums parodyta, kokį skirtumą galite padaryti su GBZ ar be jo. Jei surinksite daugiau, tada viskas eina toliau į autoshot, todėl nereikia dirbti.

Meistriškumas- Kadangi Enkh Shaman yra mili klasė, tada visi turės vienodą meistriškumo ribą 3.3.5 - 26 šimtai. Su šiuo rodikliu taikinys negali išvengti atakų, jei surinksite 56 balus, priešas negalės atremti jūsų atakų. Puiku baigti, jei gausite kietą dangtelį.

Kritinis smūgis – dėl akivaizdžių priežasčių šamanas gali surinkti ne mažiau kaip 53 šimtus rublių. Įsitikinkite, kad turime pakankamai pinigų mamos drabužiams, bet galime ir šiek tiek pasitempti akmenų pagalba. Dėl to, kad reide buvo pilnas mėgėjas, Šamanas kaltas mažiausiai už 59 šimtus kritų.

Burtos galia – Specialiai rinktis neverta. Šis pasirodymas yra kaltas maždaug 2,2 tūkst., nes ant kairės rankos kabo „Mova Half“.

Šarvų įsiskverbimo įvertinimas – ši statistika ne ta pati, bet reikia šiek tiek praslysti. Iš esmės jums užteks šių ARP premijų, kurios suteikiamos be šamano įrangos. Visi šamano įtaisai gali pridaryti daug fizinės žalos, todėl ARP jums reikalingas, kitaip nėra gerai duoti jam laiko.

Jūs gausite tas pačias charakteristikas, kaip parodyta ekrane, jei žaisite kaip Orkas Ordoje. Tokios demonstracijos neparodytumėte jokiose kitose lenktynėse.

Sukurti Shaman Enkh 3.3.5 PVE

Visų pirma noriu duoti postūmį tiems kapams, kurie vieninteliai pasiekė puoselėjamą maksimumą. Tai skirta burbuolėms. Nepaisant to, kad esate kietas vaikinas, reikia parodyti tik keletą talentų. Pradedantiesiems smūgių kaina bus šiek tiek sumažinta, o Stormstrike generuos mana šiek tiek mažiau. Tai leidžia jums įveikti bosus burbuolės etape.

Dar viena draudimo linija netechniniams daiktams. Vienintelis protingas dalykas yra leisti Shaman Enhu negalvoti apie maną ir žaisti su savo geriausiais žetonais, kad padidėtų DPS. „Enkh Shaman 3.3.5 Pve“ vadovas leis jums kuo tiksliau išnaudoti „Shama“, kad žala jus tik nustebintų.

„Enha Shaman“ simboliai 3.3.5

Tarsi tai nebūtų taip painu, 3.3.5 versijoje Enkh yra tik du puikūs simboliai:

„Audros smūgio simbolis“ leidžia smarkiai sugadinti mūsų sprogimų, žemės smūgio ir kitų šios mokyklos burtų padarytą žalą. Visiems pavyko nustatyti AP iki 8 vatų. Štai kodėl svarbu naudoti galvos simbolį.

„Laukinio vilko dvasios simbolis“ – tikrai veikia DPS. Jūsų veiklos rodikliai tikrai padidins žalą, kuri turės įtakos jūsų reitingams po mūšio.

Jei dar neskubėjote, pirmenybė bus teikiama simboliui „Prie vėjo“. Tai yra dėl silpnos pavaros akivaizdumo. Jei jau esate labiau atšalę, turėtumėte pagalvoti apie mirksėjimo simbolį arba gaisro šoko simbolį. Atėjo laikas pateikti geriausią dalį, kad padidintumėte Shaman Enkh žalą.

„Shaman Enha“ lizdai 3.3.5 versijoje

Rotacija Enha Shaman 3.3.5 Pve

Viskas sukasi apie mūsų apdovanotą šamano „Zbroya Viru“ talentą. Netrukus galėsime paimti 5 kaminus ir panaudoti juos kibirkštims išjungti. Be to, ugningo šoko apvalkalui šamanui reikia nuolat statyti totemą, kuriuo būtų galima palaikyti ir magmi totemą. Jei neturite aiškios sekos, galite pamiršti apie sukimąsi. Šamanas Enkhas nuolat atlieka burtus ramiai, priklausomai nuo susidariusios situacijos. Viena vertus, jūs norite užbaigti lankstymo procesą, bet, kita vertus, jums tiesiog reikia skambinti.

Visų pirma, norime uždirbti 5 stekelius „Zbroya Vir“, kuris naudojamas atakuoti daugybei mobų tiek blykste, tiek grandine.

Mes nuolat kontroliuojame savo magmos totemą ir savo. Lavos virimas ir mūsų audros smūgis laikomi penkių krūvų įrodymu ir pykčiu dėl papildomo blyksnio.

„Stormstrike“ turi galingą debuffą, kuris turėtų būti nuolat taikomas basoms kojoms. Be to, gali būti gaisro šokas; kitais atvejais gali būti žemės smūgis.

Sprogimų skydas palaipsniui atnaujinamas dėl trečiojo krūvos pasirodymo. Ugnies žiedas sustingęs kaip priminimas, nes viskas yra kompaktiniame diske. Jogo vikoristuyu atimta iš likusių burtų.

Kaip padidinti DPS Shaman Enkh

„Pirmiausia turėsiu aiškiai mylėti mūsų Magmi Totemą. Reitingas yra pirmoje vietoje dėl padidėjusios šamano žalos.

— Vokіv turi būti nuleistas maksimaliu keliu, išilgai įleidimo angos ir aušinimo skystyje.

— Dar ne pirmą kartą išleidus ant bizuri, geriausia išspausti per haspotą. Tai kompensuoja mūsų greičio trūkumą pratęsiant mūšį.

– Akivaizdu, kad augimas turi vykti tik valdant protėviams, o ne kitaip.

- Šiuose mūšiuose, kur reikia valdyti kastas, kaip ir ponia Centriniame vadovybės centre, turėsite išmokti naudotis „skvarbiu vėju“.

— Geriau pradėkite nuo Vognyany Shoku. Tai leidžia išimti daugybę maisto krūvų, jei bėgate tik basomis. Tas pats duos šansą su vikoristano audros smūgiu keliems kritimams iš automatinio šūvio, taigi tas pats papildomas audros smūgis ir žievė su Vėjo kvailystei.

- Kairei rankai geriau dėti tą, kurios maksimali viršutinė automatinio fotografavimo riba. Tai suteiks jums galimybę išmušti didžiausią vėjo žalą.

Enchantment for Shaman Enkh 3.3.5 PvE

Kaip atlikti pagrindinius Shaman Enkh sugebėjimus PVE

Pirmiausia reikia atgaivinti Šamaną, tada darysi tai dar kartą. Kam labai rūpi, koks mažas Shami Yenkh tarnas yra tai, ko reikia. Bet taip nėra, nes vėjo žievės tikimybė yra šiek tiek mažesnė ir tampa mažesnė nei 20 šimtų. Jei nešiojate dvi rankas viena ranka, Shami gali būti pritvirtinta prie jų odos, todėl tymų tikimybė padidėja iki 36 šimtų. Ši maža mūsų paslaptis kol kas neatskleidžiama, nes kitų specializacijų šamanai kelia grėsmę būtent šiai situacijai.

Po to, kai buvo palaikomas skubėjimas ir kritiškumas tarp mažųjų ir ratukų, Shaman's "Evil Tongue of the Half" pasirodė esąs daug šaunesnis, o DPS dabar yra praktiškai vienas DPS iš Windfury. Čia Shaman Enkh vis dar susiduria su vienu pasirinkimu: stiprios kovos akivaizdoje, šaunioje „Wikid Love“ praktikoje ir Švedijos Movos pusės akivaizdoje, jis atsisako pasiekti šaunų pranašumą.

Viena iš momentinių Shaman Enkh atakų yra „Storm Strike“. Be to, žalą galima padaryti dviem rankomis vienu metu. Veiksmingiausi mušimai bus esant didesniam odos pažeidimui, kuris atsiranda dėl maksimalaus DPS. Kai užklumpa audra, turime Windfury ir „Flurry“ – mūsų užtaisas nėra pergalingas.

Jei norite gauti šiek tiek papildomo DPS savo šamanui, pirmiausia įgysite pagarbą ir savo šarvų stiprumo kaina. Enha pik DPS prarandama, kai Windfury pradeda vynioti odą tris sekundes vidinio CD metu. Štai kodėl būtinas žievės likvidumas, o kuo jo daugiau, tuo greičiau žievė bus pašalinta. Yra skirtumas tarp kairės ir dešinės rankos. Jei brolis serga, mechanikai į kelių policiją kreipsis kitaip. Pasirinkite tą, kuris turi didžiausią žalos slenkstį ir mažiausią greitį.

Turite išmokti žaisti taip, kad visos Mitta atakos praeitų be kliūčių. Priešingu atveju bus didžiulis pinigų švaistymas. Nuo šamaniškų sukrėtimų ir viruso protrūkio kelio nenukertate, bet išgyventi sunku. Kodėl jums reikia gerų priedų, kurie padėtų nustatyti rašybą griežtai už kompaktinio disko: geriausi ir populiariausi

Akivaizdu, kad personažo tobulėjimas leis jums padidinti DPS iki visiškai naujo lygio.

Skydas ir totemi Enhance Shaman 3.3.5 PVE

Mūšyje mes turime daug ką kontroliuoti, todėl šamanas pamiršta apie tuos, kuriems naujajame reikale reikia tvirtų skydų, kurie leistų mums išgelbėti gyvybę sunkių akimirkų anonimiškumo sąlygomis. Jums bus lengviau išsikelti visiškai kontroliuojamą padėtį ir skydus, kuriuos jums uždeda ši situacija.

Už totemų padėtis šiek tiek skiriasi. Viskas paseno, kaip aiškiai matosi Wikid Love pagal kompaktinį diską. Jei suspausite šią voverę dažniau nei 14 sekundžių, veiksmingiausias totemas bus mirtinas gladiatorius. Pradėkime nuo piktojo gladiatoriaus totemo reitingavimo, tada dvikovos totemas ir, pavyzdžiui, laukinis gladiatorius ir mūsų skilimo totemas užbaigs reitingą.

Kaip pasirinkti profesiją Shaman Enkh 3.3.5 PVE

Dažniausiai šamanai, kaip savo pagrindinę profesiją, suteikia „žolininkystės“ pranašumą. Šis profesionalas suteiks jums premiją, kuri tiesiogiai prisidės prie Shaman's DPS.
Kita svarbiausia Yenkh profesija yra „Inžinierius dešinėje“. Galite sukurti puikių, greitų ir naudingų lustų sau ir pardavimui. Šviesa patenka į Šamano DPS.

Nesivaržykite imti „Siuvėjo iš dešinės“ – šamanui už profesionalo vaidmenį suteikiama mažiausia premija.

Khimiya ta Izha Shaman Enkh 3.3.5 PVE

Populiariausias augalas yra „juostelių banketas“. Taip pat galite pasiimti „Specialiai paruoštą Snapper“.

Galite pasirinkti eliksyrus, kurie pakels jums reikalingus elementus ir atneš juos į kepurę: Drėgmės, drėgmės, puvinio, meistriškumo eliksyras. Surinkite savo poreikiams patys.
Jei reiduose tikrai supyksite, išgerkite proto eliksyrą arba užpilą, kad nepaliaujamai pyktumėte. Tai leidžia jums būti efektyvesniam reide, kurio fragmentai laikomi labiau apsaugančiais šamaną.

Išlyginti bet kurį WoW personažą dešinėje nėra sudėtinga. Jei norite sukurti gerą žalos pardavėją savo personažui, tokią žalą, kuri išgydys jūsų odą, tai yra rimtas ir sudėtingas procesas. Tsey Shaman Yonghu 3.3.5 PVE vadovas atskleidžia daugybę niuansų, apie kuriuos dauguma gravių nežinojo. Pagalvok apie tai ir pradėk tobulėti!

Susiję įrašai:

Yenhu Shaman 3.3.5 PVE vadovas

Šis Shaman Enhu bendražygis išliko ilgą laiką, o jo kūrybai daug žmonių ištiko toks pat likimas, nes jie galėjo profesionaliai žaisti šamanų patobulinime ir PVE. Tik profesionalūs įrodymai leidžia atskleisti šamaną iš „Pažangių“ jaunų iš skirtingų pusių. Enkh-Shaman 3.3.5 PVE vadovas – nauja medžiaga apie tai, kaip panaudoti mūsų mėgstamą personažą, kad požemiuose padarytumėte didelę žalą ir ne tik! Shaman Restaurant 3.3.5 PVE vadovas Shaman Elem 3.3.5 PVE gudrybės apie Enkh Shamans PVE Kaip jau sakiau, Enkh Shaman yra talentų lobis „Pažangus“. Kodėl pati Enkh - taigi...

Apsižvalgyti

Maišelis: Kiek jums patiko ši medžiaga?

Maloniai kviečiame jus į Šamanų vadovą – World of Warcraft Legion tobulinimo specializaciją, kuri leis maksimaliai padidinti šios rūšies DPS PvE mūšiuose. Siūlome alternatyvų standartinių klasių vadovų interpretaciją; visos mūsų rekomendacijos yra pagrįstos gryna statistika ir duomenimis, ypač paimtais iš imituotų situacijų.

Kairioji sėkmės dalis nuolatiniame didžiausios žalos skirstymo (DPS) srityje vis dar tenka patiems kapotojams. Veiksmai, tokie kaip greitis ir adekvatumas reakcijos nesudėtingose ​​situacijose, netikėtas sukimasis, geras FPS ir sklandus veikimas, optimalus simbolių atnaujinimo laikas ir poreikiai yra esminiai veiksniai, prisidedantys prie jų žaidimo sėkmės apskritai. Šis vadovas yra tik įrankis, padedantis optimizuoti jūsų charakterį pagal tai, kuri statistika ir talentai yra veiksmingiausi, taip pat parodo, kokiu būdu galite labiausiai užstrigti. Stengėmės medžiagą surinkti taip, kad ja būtų patogu naudotis ir būtų išvengta nereikalingos informacijos, kad galėtumėte grįžti į WoW ir toliau mylėti teisingą, atnaujintą naujais ar rudais šydais.

Piliečiams patiks pasikliauti savo statistika, gabumais ar charakteriu. Bet tai nėra taip svarbu, nebent savo klasėje tapsite žaidimo meistru, kitaip herojaus pranašumai gali būti vėl parodyti, paremti žiniomis, nes jiems iš tikrųjų reikia pergalės. Šis vadovas suteiks jums maždaug 5% sėkmės, tačiau likusieji 95% bus palikti jums!

Elementų šamano vadovas (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

Funkcijos prioritetas

Ryškumas > Paslaptis > Švidkis (hasta) > Universalumas >

Švelnumas

Pasitikėjimas padidina puolimo stiprumą ir daromą žalą.

Mistika

Mystery suteikia personažui pasyvią premiją pagal pasirinktą specializaciją. Paslaptis: stichijų galia yra didžiulė, yra didesnė tikimybė išlaisvinti audros audrą ir vėjo laukumą, padidinant visą ugnies, ledo ir gamtos jėgų magijos žalą.

Švidkistas (hasta)

Ledyno atakos metu sklandumas padidina atakų ir burtų stiprumą, padidina žalos stiprumą ir teigiamai veikia gijimo greitį (DoTs ir HoTs), taip pat keičia GCD (global cooldown).

Universalumas

Universalumas padidins jūsų galimybes valyti, valyti ir poliruoti, taigi sumažins pašalintų nešvarumų antplūdį.

Kritinio pataikymo įvertinimas (krit)

Crit turi didesnę tikimybę padaryti pažangią žalą per atakos ar burtų valandą, todėl ji teigiamai reaguos į atnaujinimą.

Rozed vag

Agility (9,04) > Paslaptis (7,54) > Sukimas (6,04) > Universalumas (4,54) > Kritinio smūgio įvertinimas (3,04)

Akmenys ir kerai

Toliau pateiktos rekomendacijos dėl akmens, pakabukų ir atliekų yra pagrįstos ankstesniais vadovais. Nepamirškite, kad stengiamės suburti pačius efektyviausius derinius, taip pat siūlome alternatyvius variantus tiems, kuriuos riboja jų poreikiai.

Kameni

Na, 3 geriausios trumpiausios akmens parinktys atitinka jūsų charakterio savybių skirstymą dabartiniame to paties objekto vadove.

Vadovas enkh shaman PVE 7.1.5 – Advanced

Chari už Namistą

Nepriklausomai nuo tų, kurie yra mažiau veiksmingi už Nematomo Satyro ženklą nei Tolimosios armijos ženklą, pastarasis daug geriau pasirodo darydamas žalą AoE. Taigi, jei jūsų tikslas yra padaryti daug žalos miegančiam žmogui, pasinaudokite tolimosios armijos ženklu.

  • Nematomo Satyro ženklas

Chari už apsiaustą

Apsiausto kerai leidžia padidinti pagrindinę charakteristiką, todėl jų pasirinkimas yra tiesiog privalomas!

Chari kiletams

3 variantai efektyvumo keitimo tvarka, atsižvelgiant į charakteristikų prioritetus.

Vitražo medžiagos

Infuzijos

Ežiukas

Zilla

Zilla gali laimėti tik vieną kartą per mūšį, vienintelis būdas laimėti du yra vikorizuoti vieną prieš mūšį ir vieną prieš mūšio valandą. Derinys su „First Blood“ turi šiek tiek trumpiausią DPS, suteikiantį Senojo karo „Zill“, kitaip galite laimėti patys:

Rune

Runas galima derinti su Zills ir tai puikus būdas sustiprinti savo savybes reido metu.

Talent and Build

Žemiau pateikiami Shaman Refinement klasės kūrimo talentai, remiantis SimulationCraft duomenimis. Atsižvelgiant į tai, kad nėra galimybių veiksmingai derinti talentus, pateikiame mūsų rekomendaciją, kurią redaktoriai laiko optimalia. Tim ne mažiau, rekomenduojama pašalinti odą iš sandėlių, pirmiausia vikoristovat baltą, o tada pakeiskite jį daugiau. Pirma, jūs turite suprasti savo charakterio stipriąsias ir silpnąsias puses – tai geriausias būdas sukurti efektyvų pastatymą.

Vadovas elem shaman PVE 7.1.5 - elementai

Jei norite išsamiau susipažinti su odos talentais, pranešimo ašis yra ant įvesties (bus rodoma naujame skirtuke).

Rotacija

Tai yra optimalaus Shaman of Refinement klasės charakteristikų parinkimo reikalas, siekiant sumažinti maksimalią žalą priešui bet kurioje situacijoje. Suprantame, į ką reikia susikoncentruoti, bet dar kartą gerbiame jūsų pagarbą – sukimosi vadovas nėra panacėja ir negarantuoja didžiausios žalos, tai labai priklausys nuo jūsų ryšio ir kompiuterio sklandumo, teisingo ir savalaikio sprendimų akcijos ir tik iki dienos pabaigos. Apsaugokite šias rekomendacijas.

Vienos žymos pasukimas

DPS prioritetai: vikoryst nustatytas į žemesnę eilę, kad būtų pasiektas optimalus DPS

  1. Svarbus kumštis
  2. Sutraukite, kad padidintumėte blizgesį (kaip pasirinkta).
  3. Vėjo ugnis, kad palaikytų buferį (kaip pasirinkta).
  4. Sunkus kumštis su 2 įkrovimais ir mažiau nei 130 Vir energijos (kaip įrengta).
  5. Mova half-me už buff boost.
  6. Atnaujintuose trūksta blykstės.
  7. Audros poveikį, jei įmanoma, įvertins audra Visnik.
  8. Lavos praleidimas, kad būtų pašalintas Vir energijos perteklius.
  9. Akmens smulkintuvas talpos tarpams užpildyti atsinaujinusia ir sukaupta Vir energija (kuri nepasirinkta Svarbi kumštis).
  10. Bliskavka, zastosova griežtai nekovoja rankomis.

ATE sukimasis

rotacija solo-meti, šiai klasei smarvė panaši

Dėl to, kad enkh yra geros ridos dps klasė, kompetentingi fuli odyagnenі enkhі ​​gali lengvai pamatyti 17–19k dps stovėdami basomis kojomis. Nešokiruotas vynas atrodo 21k +. Prie 6.0k gs as (zr. shamu parase) maciau 14-15. Tai nebėra toks turtingas, bet ne daugiau nei visi mylios ir turtingi RDD, ir mėgėjai iki reido nuo enha priėmimo (+ 10% ap, + 20% mylių - nereikia jų imtis), ne net kalbant apie tuos, kuriuos jis pats Šis pavadinimas yra daug dinamiškesnis ir efektyvesnis, o ne „maišyk ir trauk-sukdamas vieną mygtuką“, kaip daugelis kitų klasių.
Tačiau broliai RL nesiveržia į reidą per savo sukurtą neigiamą įvaizdį. Visa tai dėl to, kad dauguma serverių yra arba PVP žaidėjai, arba naujokai, arba offspec’ai, vadovaujantis principu „O, grandininis paštas! Ir tada išeik... ne ok enhi, su pirkta arpa, su 600+ stiprumo, su durklu, su akmenimis ant penetra (dėl dar kažko)... Ašis ant tokio ir draudimas yra mano vadovas, perskaičius negalvosite „dirbti“ „viskas teisinga“, jei darai neteisingai, pažadu, nustosi.

Dėl viso pikto:
VF - windfuri - piktadarystės žievė vėjui arba pats baisybės stiklas vėjui
Turi greitį
AP atakos galia
Arp – šarvų įsiskverbimo įvertinimas
Vluchnіst - vluchnіst

Rasės/profesijos

Prikhovany tekstas

Jei užlipote į šią atkarpą, vadinasi, jaučiatės kaip viską žinantys. Na, žinoma, galime pakartoti.

Prikhovany tekstas

Orda:
Orkas - geras pasyvus +5 meistriškumas (atitinka 2 grynus širdies akmenis), kai dėvi sultis / žalvario pirštines. Daugiausiai dėvėsim, tad galima tiesiog patraukti - +5 meistriškumas. Aktyvus - duoda ap ir spd viena karta uz 2 hvilini - mums truputi girsh troliui, o tuo pat metu su smarviu meistryste nuzudyti ork su geriausiu pasirinkimu. Nedidelis papildymas padidina raganų (vilkų ir galbūt stichijų) žalą.
Trolis – labai aktyvus kūrimas, +30% atakos greitis (na, kasta) kartą per 3 atakas. Kaip premija, tai neabejotinai didžiausia, tačiau troliai neturi kitų reikšmingų premijų.
Taurenas yra puikus karys. Ir tiesiog nėra pakankamai skanių rasinių premijų, net jei turite šiek tiek daugiau HP.
Aljansas:
Draenei – reta raudonos spalvos aura, kurios spindesys +1%. Aura šlykšti, o jei reide bus kiti drenei... neblogos lenktynės, priklauso nuo dienos pasirinkimo =/

Profesijos, kurios atneša mums turtus:
0) Žolininkystė ir žolininkystė dešinėje nepadės mums įveikti viršininko.
Siekiant balanso, visos profesijos premijos bus perkeltos į programėlę.
1) Nulupimas – pasyvus 40 krit. Kritas yra šiek tiek karčios dėl karo, todėl tai nėra fontanas.
2) Alchemija - begalinis burtas +80 AP, taip pat pati mixologija, kuri padidina raidės kolbos efektą maždaug tiek pat. Neblogai.
3) Užkeikimų liejimas – 2 užkeikimai žiede – tiek pat, kiek 80 programėlių.
4) Kowalska dešinėje - 2 premijos lizdai - atitinka tuos pačius 80 ap. Argumentai "už" – didelis lankstumas (pakeitimas gali ir turėtų būti lankstesnis)
5) Fotelis - stiklas ant peties dažytas, gražesnis nei tas pats 80 ap. Su jais nereikia gadinti savo reputacijos.
6) Shkurnitstvo - perdanga ant breketų. 130 daugiau, palyginti su 50 už standartinį puodelį. Teisingai, priemoka pridedama iki 80 ap.
7) Papuošalai dešinėje - 3 spalvoti akmenukai iš viso duoda... ne 80, o 84 progr. Ir pliusas – vėlgi, traškumas puikus.
8) Siuvėjas dešinėje - žievė ant apsiausto, kuris duoda 400 AP 15 sek. Vidinis CD yra 45 s, taigi vidutiniškai duoda ~133 AP. Tai būtų trumpiausias pasirinkimas, bet kainuotų 23 skysčius už standartinę stiklinę, tai prilygtų 46 ap. Zagalom, išsaugantis nekertytą koristos prigimtį, nėra geresnis už bet ką kitą.
9) Inžinierius dešinėje - turime labai gražią kumštinę pirštinę, kuri duoda aktyvų 340 greičių vienam prikabinimui (jei paspausite ant CD - vis tiek tai pasyvus 68 greičių reitingas, kuris mums vis dėlto vertas 136 Be to, galėsime išspausti d šamano burbuliuką z 2v1 , Taigi tikrai reikia šiek tiek gražiau papasakoti). Išgerti standartinę taurę (44 ap). Na, krūva puošnių bandelių Jeeves rinkiniui ar kirmgraužoms, taip pat bombų diržui. Nitro tvirtinimo detalės leidžia padidinti mobilumą, kuris ir taip yra mažas enha (norite jį pakeisti standartiniu stiklu su mažiau rudos spalvos).
Matyt, visos profesijos yra beveik lygios, bet visos profesijos yra šiek tiek vienodos.

Talentas

Prikhovany tekstas

Konstrukcijos pve enha ašies pagrindas yra toks:
Rekomenduotina tris taškus pakeisti „Protėvių žiniomis“ (+2% intelektas už tašką) brolių „Galingi totemai“ (+5% žemės galios totemo stiprumas taške), tačiau paprastas triukas parodo, kad tai labiau pateisinama, kai rodomas mažesnis nei 700–750 intelektas (o intelektas suteikia tiek pat jėgos, tiek giminingumo totemui), ir jūs galite lengvai nuimti kalimo buff nuo savęs (galite naudoti makrokomandą). Žiemos kalvės bufas pertraukia totemo aurą, matyt, todėl, kad jis yra stipriausias, o buivolo reidas tokiu būdu nebus įmanomas - pabandyk su kokia nors medžiokle nuimti žieminio kalvės bufetą kompaktiniu disku arba parašyk kur nors makrokomandoje.
Į aliejų reikėtų pridėti dar 5 talentų taškus. Tačiau kvapai yra įvairūs, o esant nešvariems drabužiams, juos geriausia mesti ne į žalą, o į taupymą („Audros pabaiga“, „Stichijų vidurys“). Jei galite stipriai permušti, galite įpūsti juos su sausu talentu arba galite pumpuoti tuos pačius „Galingus totemus“.
Taigi jums tereikia žinoti apie „Nedorybės totemo stiprinimą vėjui“. Dvi talentų taškų investicijos yra ne tiek daug, kad visavertis mėgėjas į reidą, ką mums suteikia fdk. Be to, specialus raido mėgėjas padidina tikimybę, kad reidas bus išnaudotas, kad nepamirštumėte apie tai pasakyti.
Galite tiesiog užpildyti enkhs, neprisiurbdami vilkų, bet tada galite priversti save įvažiuoti į eglę dėl talento „Perkūno šauksmas“ (+5% kritimas už flash atakas). Nedirbk taip! Vovki yra geresni vien dėl išlaidų, nekalbant apie sprintą ir nusileidimą.


Simboliai

Prikhovany tekstas

„Audros smūgio simbolis“ (gamta suteikia 28% papildomos žalos, pakeičia 20), „Vėjo blogio simbolis“ (+2% tikimybė pagaminti vėjo pūką) - mes tai laikome privalomu. Trečiasis simbolis pasirenkamas tarp „Blink Shield Symbol“ (+20% žala nuo Blink Shield ir yra panašus į nuomos talentą), „Blink Shield Symbol“ (daugiau žalos iš Blink Shield. Pats nebandžiau. , kai kurie komentatoriai), „Symbol om totem elemental fire“ (-5 AG CD vienam elementui) ir „Laukinio vilko dvasios simbolis“ (atsižvelgiant į ap. vilkus. Pagrindiniai smarvės pašalinami 30 proc. ap šamanas, nuo simbolio - 60%), priklausomai nuo jų privalumų.
Paprasčiausiai mažų rudų simbolių neužtenka, sakykime taip.


Kalbos

Prikhovany tekstas

Pinigus reikia uždirbti taip, kad pinigai pasiektų plikus kaulus. Įgyti 26 meistriškumą dėl artimojo kovos sugebėjimų ir 14% meistriškumo magijai. Meistriškumas yra svarbesnis, nes Mes turime galimybę pažengti į priekį tik magišku ritmu (tikimybė praleisti „geltoną ataką“ yra tik 2 proc. dėl talento), o fizinių turime daugiau (apie 60 proc. fizinių, 40 proc. magiškų). Tačiau galimybė praleisti auto ataka Mes vis tiek turėsime tą patį, norint jį išjungti, reikės surinkti net 27% (su 21% savo talento), o tai aišku neapsimoka leisti statistikos.
Ar paėmėte kepures? Tai nuostabu, dabar galite galvoti apie išlaidų padidėjimą iš niekur. Aukštyn/hast – galvos orientacijos ašis, smarvė atneš mums visą žalą. Kritas gali išstumti visą žalą, tačiau jis yra silpnesnis (ir net automatinių atakų kritinė riba vidutiniškai yra mažesnė nei 50%). Arp judės tik fizinę atakos dalį, o rašybos stiprumas – tik automatinių atakų padarytą žalą.
Susitaikymas – statistikos prioritetas pas mus meistriškumas(Iki dangtelio)>> pranašumas(prieš spellcap)>> hast/ap>>Intelektas / Ryškumas(taip, taip, enhu intelektas gali būti vienodo intensyvumo ir abu duoda 1 programą ir kriterijų)>> Kreta(gera statistika, bet yogo ir dar daugiau dahu)>> pranašumas(po spellcap)/ arp
Enkh, kuris apsirengia, privalo peršokti iki 5-5,2k ap ir 700-750 greičio unbuff/ne mūšyje. Kai padidėjimas yra mažesnis nei 5,1–5,2 tūkst. – prioritetas yra šiek tiek padidėjimas, mažesnis likvidumas; tada – paraiškos prioritetas yra patiekalo likvidumas. Nors smarvė maždaug vienoda.
Arpo vertė, matyt, slypi giliai jo gelmėse. Aukšto lygio upėse (tslk 25xm) unikalios arpos nebus - jų bus 20-30 šimtų, todėl ir stribne vgor vertė ir maždaug senovinis kritas. Ale viskas vienodai gausiai didesnis intymumas/intelektas, net nekalbant apie hast/ap, nesvarbu.

Svarbu pasiimti 3t10 (seilinukas, kelnes, marškiniai), ne dėl premijų (nors kvapas dar skanesnis), o todėl, kad alternatyva iš TsLK yra turtinga svorio. Tai galioja 264 (tslk 25ob i 10xm) ir 277 (tslk 25xm) kalboms. Jakų ketvirtis turtingas t10 varto imtis pečių pagalvėlės, nes. smarvė iš tikrųjų yra identiška centrinei statistikai, o ašis ant kumštinių pirštinių iš centrinio 25 yra skysta prieš T10 drėgmės kiekį, kuris jau yra turtingesnis.
Pamirškite apie „Pamirštų karalienių apvalkalą“! Taigi, į lauką patekti nesunku, tačiau dažnai galima pamatyti enkhivų, kurių per tai galite pasiimti 4-10 be seilinukų. Jogą galima imti už burbuolę, bet mums blogiau, nešventinto t10 dugnas, kad išvis nebūtų laukinio aukso - užpildyk khantam. Maitinimo dangtelį lengva surinkti be jo, o T10 skubėti visai nesunku.
Imu iš dešinės rankos tik Kai greitis yra 2,6, pasirinkite peilį su centriniu 25 ir žalvarinį snukį su kalve. Windfury bėga iš dešinės rankos, tada jam reikia apsaugos su didžiausia žala. su mažiausia pinigų suma (kadangi pinigų suma yra tradicinė - galite paimti su didžiausia žala, kad pakenktumėte statistikai). Švedišką durklą jau galima imti iš levo, bet viskas geriau.
Rekomenduoju mamos 1 arba 2 (2 rankoms) durklą su panele 25. O_o, durklai, švidki ir tokie vargšai. Kas nutiko? dėvėti drabužius ant šiukšlių ir valytriyu. DPS čia nesvarbu, bet jūs sėdite greitai ir nėra lengva naudoti „Shaman's Fury“ daugeliui silpnų oponentų, kurie vis dar su pertraukomis tampa agresyvūs. Tik dėl patogumo, šio gyvenimo kaina.

Akmenys įkišti: į meta lizdą jie pumpuojami dėl likvidumo, jei maži (mažiau nei 600), tai dėl afiniteto + 3% kritinio pažeidimo. Visos vietos drąsiai užpildomos likvidumu, visas raudonas meistriškumas iki lašelinės, tada AP. Mes gauname lašus su mėlyna spalva, nes ji iškart ką nors atmeta, tada vėl arba kitaip. Nepamirškite ir vieno košmaro košmaro (idealus akmuo mėlynam lizdui, be viso ko duoda 30ap), aktyvuoti meta lizdą.

Remiantis pirminiais rezultatais, specialaus pasirinkimo nėra, nors reikia pažymėti, kad lietpaltis yra pagrįstas sklandumu, o ne sandarumu ir nusižengusiu berserkeriu (kadangi ap jau turi 5,2-5,4 tūkst. magija). Šiuo atveju ant kai kurių basų kojų giesmę ant vzuttya na shvidkist peresuvannya galima sutrumpinti, nizh on ap (na, mes negalime greitai bėgti), bet visai ne.

Gerai pasakyti apie totemus: kai pradedi rengtis, mes paimame totemą į triumfą, o kai apsirengei - ledui už hast (tada galima nusipirkti už ledą, jei viskas nupirkta, nes t10 , svarbiau nusipirkti diržą ir ypač kelnes).
Totemas ledui ant ap nėra varto (premijos iš viso šių totemų krūvos yra maždaug lygios, bet viskas dešinėje turi greičio įsibėgėjimą - ir įsibėgėja per 16 sekundžių, o skubėjimas - arti 10. Be to, ugningas šokas pakabinti - ir tu gali pasikabinti , kaupimas stakes, dokai Pats šamanas nėra basas, bet turi dar kartą užpildyti odos plotą. basas).


Biy

Prikhovany tekstas

Prieš kovą turite pakabinti savo bufetą ant sargybinio (dešinė ranka yra vėjo išdaiga, kairė - pusės liežuvis). Šių buffų skaičius yra maždaug trečdaliu mažesnis nei DPS, geriau patikrinti prieš savo odą. Tas bliskoko skydas yra toks pat kaip gūžys.
Veiksmai mielai pakibs ant įžeistų Windfury rankų, tačiau tai nėra geriausias pasirinkimas. Visų pirma, visi turi vienodą noro CD 3 sek., o pakabinę jį ant nusikaltusios rankos, ypač nedalyvaukite kelyje. Priešingu atveju kaire ranka visi taktai keičiami du kartus, tada. Nedorybės žievė vėjyje iš kairės rankos yra 2 kartus mažesnė nei žievė, taip pat nustatykite kompaktinį diską taip, kad „stiprėtų“ žievė dešinėje.

Dedame totemus (žemės stiprumas, vėjo piktadarys, kuris sukelia tėkmę. Kadangi reide kitų šamanų nėra, tai vietoj srauto dedame dzherela mani totemą). Esame ištikti ugninio šoko. Pribėgame prie viršininko ir pastatome magmos totemą (dėl augimo ir turbulencijos, tada ugnies stichijos totemą). Toliau... ir toliau, enhoje nėra sukimosi, toks sukimasis, kuris gali atsirasti, jei protrūkio požymiai gali susikaupti per dvi sekundes, o gal per tris. Rotacijos nėra, bet yra prioritetai.
Iš tų, kurių kode nėra, išspaudžiame pagrindinį iš prioriteto: audros smūgis(kadangi ant tikslo nėra krūvelių)>> bliskavka(šarvų yra 4-5 šūsniai)>> atnaujinti bliskoko skydą(praradau 1-2 žetonus)>> magmi totemas(nes praradote galimybę stovėti 2-3 sekundes)>> šokas(žemėje ir taikinyje yra krūvos audros smūgių, kitaip ugnis)>> žiedas dega>>skipanna lavi(Pokhmury ir silpni įgūdžiai, reikalingi tik papildomam viruso krūvui kartą per 6 sekundes).
Iš pirmo žvilgsnio tai gobšus, bet iš antro – tas pats, bet iš tikrųjų viskas paprasta, kai tik pabandai. Argi ne smagiau pridėti vieną mygtuką su makrokomandą sukimui, kaip daugelyje klasių?

Sukrėtimai iš esmės gali būti perduodami proceso metu, aš naudoju makrokomandą:
#rodyti patarimą
/castsequence reset=7/tikslinis gaisro smūgis, žemės smūgis, žemės smūgis

čia galite pridėti eilutę /Cancelaura žiemos ragas, nes jie vis dar pumpavo „galingus totemus“

Augimą duodame radaro nurodymu, po augimu išspaudžiame likvidumą (mūsų artimiausias draugas duoda net labai skubėti, tiesą sakant, per sekundes susikaups 5 šūsniai viruso). Šamano įniršis yra įspaustas kompaktiniu disku (jei esate inžinierius, galite naudoti makrokomandą, kad iš karto ant kumštinių pirštinių išspaustumėte 340 greitį. O jei esate orkas / trolis, tuomet galite naudoti ir makrokomandą!)

Reikia pasakyti, kad pagrindinės mūsų turbulencijos yra vilko dvasia ir ugnies stichijos totemas. Su vilkais viskas aišku, tik 40-60k Skoda už 1 GKD kartai už 3 hvilinius (geriau jų warto išspausti ne iš karto prie aušintuvo, o patikrinus panaudojimą aukštyn - berserk, trejybės - vilkai numalšina šamano AP) , o elemento ašis yra detalesnė. Jis dar stipresnis, padidina DPS 1-2k, nes kainuoja visi 2 AG. Negalite pamiršti, kas yra totemas, ir galite tai pasakyti kaip šiukšlę ant saurfi. Elemento nebėra. Taip pat, pavyzdžiui, nekeringo atveju, aš turiu supuvusį veidą, kur vietoj viršininko naudoju šiek tiek gleivių. Taigi, magmos totemas dažnai būna ramiai, jei totemas vertas elemento. Elementalas nyksta, būkite atsargūs =/. Prieš kovą svarbu pasiaiškinti, ar nori augti. Jei ties 35% - elementalas geriau statyti iš karto, o ne tikrinti augimą - stato už žemą boso HP, elementalas tiesiog neatlaikys 2 sveikatos iki mirties.
SVARBU!Šiuo metu ugnies stichija yra apdrausta jūsų sąskaita! Tobto. Mes bachimo savo teisingą DPS ir nusprendžiame bacha sumenkinimą per tse (kaip totemą tiekimo grandinės elemento). Klaidų sekimo priemonėse ir Giltsi ši tema jau seniai, kol nevėlu. Čia vienintelė išeitis chuliganams – susieti pirmųjų paskyrą, o visus blogus siųsti į forumą.
Kitas svarbus momentas yra tai, kad audros smūgis sukelia krūvas, kurios prilygsta audros smūgiui, padarytos bet kokios kitos įtakos (iš tikrųjų taip nėra, o veikiau). Tada, kadangi reide yra du ar daugiau priešų, jie gali palaipsniui pašalinti „kitų žmonių“ krūvas, taip sumažindami „kitų žmonių“ kibirkštis ir sukrėtimus iki premijos prieš išleidžiant, dėl ko sumažės jų odos DPS. Tema jau seniai atnaujinta klaidų sekimo priemonėse ir Giltsi mieste, tačiau rezultatas vis dar neaiškus. Taigi daugiausiai reide būna tik vienas žmogus (jei mūsų nebus tiek daug, tai problemų nebus... dažniausiai). Ir ašis buvo gerose rankose. Negaliu tylėti.


Pagrindinis holivari

Prikhovany tekstas

Šie super taškai buvo iškelti aptarto vadovo puslapiuose, siekiant juos čia atsinešti, kad daugiau nepasikartotų.
1. Piktnaudžiavimas vėjui + pusės liežuvis vs 2 Negerovė vėjui
Čia galiu duoti tikslų patvirtinimą - išdykėlis + kalba.
Paimame du ugnies pliūpsnius iki 1 smūgio per sekundę. Tikimybė užmesti VF uždedant ant vieno šarvo yra 20%, dviem - 36%, vidinio CD 3 sekundės. Kieno vienodas spindesys turi pirmąjį smūgį iš dešinės rankos, tada. srautas iš dešinės rankos bus didesnis, iš kairės – mažesnis (maždaug 2/3). Visa žala iš kairės rankos sumažėja 2 kartus.
Tuo pačiu metu su HF dešinėje rankoje pašaliname vieną HF proc per vidurį 8 sek (3 sek CD + 5 sek 5 smūgiams).
Su dviem VF atimame vieną žievę kas 4,5 sekundės (3 + 1,5 sekundės 3 smūgiams). Kai trečdalis išvyniojamas iš kairės rankos, jis perpjaunamas per pusę.
Tobto. per 72 sekundes yra 9 proc. VP, palyginti su 13,5 proc. (16 proc. per 72 sek., penki iš jų turi būti perpus).
O dabar pagalvokime apie liežuvio pusę ant kairės rankos. Per 72 sekundes – 72 smūgiai! Ir iš viso skirsite daugiau išlaidų, mažiau nei 4,5 premijos taško.
Be to, nuo pusės liežuvio didėja greitis ir verda lava daroma žala. Tada kolba siurbliai ir statinis šokas = /.
2. „Wolves“ prieš „Call to Thunder“ (+5 % kriterijų su blyksniais)
Iš karto jų negalima pumpuoti, bet tai blogai. Vovka yra gražesnė, o tai patvirtinta ir praktiška. Tiesiog daug žmonių per daug skambino ir nepagarbiai stovėjo prieš juos, kol smarvė dingo. Teorijos ašis:
Kariai už manekenės per vieną skambutį padarė 21 tūkst.
Bliskavka - 5% crit už jūsų 30% kritinę magiją suteiks 5% * 70% = 3,5% papildomos kritinės bliskavkos. Apytiksliai paimsime kainą 3,5% (realiai bus arti 2%). Kad talentai būtų lygūs, reikia, kad už 3 khvilini (cd ant Vovkiv) 3,5% iš Skoda Bliskavka taptų 21 tūkst. Tobto uz 3 hvilini reikia moketi 600k shkodi bliskavka. Kaina 200k/khv. arba trys ir trečdalis tūkstančių dps tik bliskavka. Ir dabar nuostabu, kad blykstė už to paties manekeno veikia 2300 smūgių nekritiškai ir 4,5 prieš kritinį. Kritu 35% (30+5%), tada. Vidutiniškai „Bliskavka“ gamina mažiau nei 3,3 tūkst. (3,1 yra vidutinis „Skoda“). Ar talentai nori būti lygiaverčiai, reikalaujant šiek tiek daugiau nei vienos blykstės per sekundę?
3. Sukrėtimai žemėje vs tik žemiškas šokas
Geriau įspausti išilgai linijos. Čia jau gedimas komplikuotas, nes žemiškas šokas + debufas iki audros streiko, ugnies šokas>žemiškas šokas be debufo. Tačiau praktika rodo, kad debuff stackus dažnai stebuklingai atsveria blyksniai, statinis šokas ir pan. Neįmanoma, kad odos šokas išnyktų debufu. Geriausia iš karto nustebti debufo buvimu, bet taip paprasčiau – tiesiog per dvi žemes patirkite 1 ugnies šoką, tada „neteisingo“ smūgio tikimybė bus minimali.
4. Hast vs AP
...ir super frazė „totemas ant viršaus vs totemas aukštyn“. Čia, mano nuomone, negaliu pateikti tikslaus suskirstymo (ir taip pat beveik visų kitų serverių, kurių aš vis dar nemoku pats) - skubėjimas yra šiek tiek geresnis. O apie totemą daugiau jau parašyta reportaže.
5. Kolba prieš valią
Vėlgi, nebuvo tikslių testų / testų, bet IMHO, tai kolba. Jo žievė (apie) prilygsta ~8% hasta (kibirkščių žievė pavojinga!), bet ne mažai. Mano pirmieji komentarai rašė apie 6%, bet aš tuo netikėjau. Norėčiau tikėti Andriumi (Negolennya), su dideliu svoriu valia bus stipresnė.

Ir dar vienas dalykas, kuris retai minimas vadovuose. Viruso protrūkio tikimybė nėra fiksuota, bet slypi viruso skystyje. 5 talentų taškai – 10 proki už mūšį. Atrodytų nedaug, tik du blyksniai, bet čia, dešinėje, pasirodo laukinis surinkto likvidumo kiekis, visokios pagreitintos talentų/totemų atakos, ir tai veda prie to, kad buvo surinkti du. Jo šūksniais ataka sprogsta maždaug 2,5 karto, tai yra. Jau turime beveik 50 raundų vienai keterai (nepamirškite eiti taku per dvi perėjas). Be to, galimi takai iš įvairių vietų, nuo vf, nuo colbi zreshtoy kelio... išeina maždaug 1-2 takai per sekundę.
Tai yra atsakymas į mitybą, kuri iškyla skaitant zbroya prioritetus - tai yra aukšta zbroya, sustiprinama renkant hastą, kol ji tampa lygi, trumpesnė, žemesnė shvidka, sustiprinta renkant AP, kol ji tampa minkšta. Virusas turi daugiau naudos.
Atkreipkite dėmesį, aš tai įdėjau į standartinį paaiškinimą „reguliuoti intervalą tarp yakomag smūgių, kad būtų arčiau 3 s Windfury CD“ niekaip nepaaiškina, kaip tokioje situacijoje rinkti skubėjimą ir nevengia kritikos.


Atnaujinkite į TsLK taktiką

Prikhovany tekstas

Lordas Rebradas:
Jei erškėtis yra toli (atstumas už 5–6 krokius) - nėra gera idėja prieiti prie nieko. Kai tik ten pateksite, kuo greičiau pateksite 2-3 smūgius (su įprastu RDD) ir greitai išsiskirsite nuo tikslo - ne mūsų kūgio. Įprasti spyglių pažeidimai bus tokie dėl greito susimaišymo pavojaus ir to, kad keičiant ženklą, mūsų šalyje DPS iš tikrųjų sugenda. Jei ant bako yra smaigalys, o kitas bakas nebuvo nuimtas, nelipkite ten, net jei esate gerai aprūpintas ir dirbate aktyvioje tarnyboje. Kliv bosas sandėliuoja mus per vieną ar du smūgius.
Geriau atimti Vokivus per pirmąjį sūkurį, nes tankams pavojus negresia - iš Kalyuzh turėsite pabėgti dar greičiau, o Vovkivų (Dvasios vilčių) pagreitis bus dar greitesnis. Tai tas pats, jei tą valandą, kai užmesite karvę ant spygliuočio, šie vilkai gali jus nužudyti.
Lady Death šnabžda:
Pirmoje fazėje yra dvi taktikos – jos visos susimaišo su šiukšlėmis ar myliomis ir toliau tuneliuoja bosą.
Pirmas epizodas neturi vikorinio ugnies žiedo, kol nesame basi, ir net ir mūsų kūryba nėra tokia pati. Bėgime į kitą šiukšliadėžę, įspaudžiame totemą magma, ugnies žiedu ir Lantzug blykste. Tokios taktikos DPS bus mažas, nes net jei tai bėgimas, tai pinigų švaistymas; Nepamirškite palaipsniui pertvarkyti magmos totemą iš viršininko į trečią ir atgal.
Kitu atveju pilama į bosą ir numeriai perduodami radiju. Ugnies stichija dar negali ištrūkti iš šonkaulio (kadangi nėra simbolio), todėl jei jis nori pabėgti, mes jį perkeliame į kitą fazę. Jei viskas veikia tinkamai, lengva pasiekti aukščiausią DPS.
Kitame etape mūsų darbas yra įveikti kastas. Kai ponios strėlė yra tokia pati kaip mūsų veriantis vėjas, galime įveikti savo odos kastas. Nepamirškite apie šakutes, jei jas išspausite per įkandimą, turėsite kristi atgal.
Saurfang:
Ne pats priimtiniausias bosas, nes ant jo dažnai naudojamas vimiras, o maksimalaus DPS nematome. Ir dešinėje kalbama ne apie šiukšlių šėlsmą – tai tiesiog nesumažina rizikos, nes negalite bėgti paskui šiukšles, o dėl to, kad neįmanoma išsiveržti per turbulenciją. Elementalas ir vilkai yra šiukšlės (tikrinta ne kartą), todėl vilkus įspaudžiame aušinimo skysčiu ir evakuojame likus porai sekundžių iki pirmojo pridedant, elementalas nededamas į liepsnas. Tada magmos totemas taip blogai kvepia visi.
Rotfuck ir Rottenface:
Mūsų mylimasis basas. Nereikia daug bėgti, taip ir likite. Galima sprogti. Elementalas išspaudžiamas Tukhlopuz (ir su simboliu - Rottenface) ir patenka į aukščiausią DPS.
Naudodami XM Rottenface galite lengvai vienu šūviu atlikti Rottenface dujų ir paties Rottenface vėmimo kombinaciją. Vis dėlto mes neturime daug HP = /
Profesorius Putricide:
Spaudžiame Vovką ant pirmo slinkimo, smarvė padės greitai patekti į kitą. Nepamirškime, kad tai nėra švarus mili, ir jie gali mėtyti kibirkštis ir smūgius gleivėse, o tai dar nepriimtina. Na, visi pradėjo degti.
Krivava Rada:
Ir šis bosas yra pats mylimiausias, prilygstantis Sindragosai. Jūs negalite įdėti ugnies totemo. Būtina labai atsargiai išspausti vilkus, nedelsiant paverčiant juos pasyviais ir sutelkiant dėmesį į konkretų taikinį. Dar reikia daug bėgti. Iš principo čia nematote jokio DPS, bet matote dar mažiau, mažiau nei kiti. Iki kalbos, kol visi bus toli nuo Keleseth, galite pakabinti naują ugningą šoką, šiek tiek daugiau nei išlaidauti.
HM nepamirštame stackų, daug nerenkame, antraip bet koks sukimas gali virsti vienu šūviu.
Lana" Tel.
Mes spaudžiame vilkus kiaurai, iki kito blogio ir vis stiprėjančios smarvės pabaigos. Elementalas (tik ant jo!) dedamas ant nedidelio jo AG kiekio, kai jis auga. Svarbu žinoti savo vietą, kuri yra arčiau centro, kad galėtumėte patekti į Lani, kad galėtumėte skristi mirksėdami - viskas taip pat.
Nepamirškite pastatyti awe totemo likus kelioms sekundėms iki atakos, o nusileidus verta pasukti žemės jėgos totemą į jo vietą.
Kaina yra daug, todėl rodyklė iš boso + sumaišyta su pabėgimu ant pakto gali būti vienkartinė. Jei tai stipriai paliečia pyktį, galite įjungti Shaman's Fury.
Valitria:
Mes čia sėdėsime pagal savo pageidavimus. Ir niekas mūsų nuo nieko neapgauna. Uždedame durklus nuo ponios, šamanų liudą spaudžiame tik iki bjaurybių (jei kuris kitas tiesiog nužudomas, kad ir kaip norėtume). Taigi mana vis tiek baigsis, tik šiek tiek vėliau.
Ugnies totemą dedame į liepsną arba nededame į ugnį, jei kirminai išlenda, išspaudžiame magmos totemą + ugnies žiedą.
Per pertraukas švenčiame Valitriją.
Į Sindragosą:
Dar vieną dar daugiau nekenčiamas viršininkas Enkh b'є shvidko, tada šūsnys nušalimų surenkamos tiesiog mittevo (surinkta ne daugiau kaip 10 kaminų, HP nėra daug) - dalį mūšio reikia įveikti be magijos. Užburtą magiją sumažina statinis šokas – artimoje kovoje gali būti sunkiau pataikyti. O jei bus ir šūviai, ir tie – 6-8 sekundes teks vengti mušimo. Taigi viskas beprotiška.
Lich King:
Taktika yra standartinė, tačiau nepamirškite palaipsniui pertvarkyti totemų nuo Maidano krašto iki centro ir atgal. Pirmajame etape (zazvichay) galite gauti daug DPS, nes Magmi totemas iš karto yra šiukšlės. Ale viršuje yra tas pats furiki = /

Addoni

Prikhovany tekstas

Tiksliau priedas. Nepasakokite visko apie dbm, ženklą, paskyrą ir pan.
Šokas ir nuostabus. Tikrai šaunus priedas. Obov'yazkovo gali būti su geru enhu. Galite dirbti daug, bet aš rekomenduoju atimti tik iš skydo laikmačių blyksnių, gaisro, gaisro šoko ir audros smūgio. Nustatyti labai paprasta (meniu gri-interface-modifications-Shock and Awe). Na, dar keletas statistikos skydelių, tik įdomumui.
Be kitų funkcijų, galite matyti prioriteto langą, kuris nurodo, kuris įgūdis turi pirmenybę. Įjungiu, nes gerbiu, kad prioritetai ten ne visai tie patys, kurių egoistiškai siekiu, o pertreniruoti jų tingumą.


Pora ekrano kopijų

Prikhovany tekstas

Teigiamas ekrano numeris vieną kartą, išvengė problemų. 17.5k dps pirmam mūšiui. Taigi, normalu, kad gerai sušalęs žmogus po mūšio įgyja tokį DPS, kitaip man čia nereikia šalti.


Teigiamas ekrano numeris 2, DPS iš pradžių buvo iki mūšio pabaigos, tuo metu tik 15 tūkst. 6.0k gs tikrai ir tikrai blogai. Prieš kalbą, be augimo.

Į tą patį puslapį galima įtraukti teigiamus vaizdo įrašus iš viršutinio enha izi (veiksmingo viršutinio ench), taip pat kai kuriuos vaizdo įrašus likusiuose puslapiuose.

Na, nuo pat pradžių ir viskas, mano šama paraše yra informacinis vadovas).

Prikhovany tekstas

Labai gaila, nes vadove tai nebuvo tinkama - nerašykite taip, be argumentų (o norėdami pradėti, perskaitykite pirmą vadovo skyrių). Pavyzdžiui, iš pirmų šešių puslapių tik trys žmonės pateikė argumentus (Rezi - apie kolbą, dePunk - apie valią ir mirties pasirinkimą, FallenKain - visa serija. Na, Limmo ir Artesukas kruopščiai paaiškino savo požiūrį) . Prieš kalbant rekomenduoju perskaityti ir jų komentarus, ir mano argumentus, argumentus iš abiejų pusių, galbūt sutiksite ne su manimi, o su kai kuriais iš jų. Super istorija apie galimybę praleisti (maždaug 9-11 psl.) turi daug įžeidimų iš abiejų pusių! Tačiau galimybė praleisti abi rankas yra vienoda, išskyrus tai, kad artimos rankos yra 27%, bet 24%.


Prikhovany tekstas

Jei norite tiesiog parašyti, kad jie yra prastos klasės, nes "jie nemato DPS smarvės ir visi taip gerbia" - perskaitykite pirmas 2 pastraipas.

Tabletės