Kaip išvalyti spinduliuotę nuo „stalkerio“. Kaip išvalyti „Stalker“ spinduliuotę? Cody ant stalkerio tіn chornobyl spinduliuotės

Reikalingas tik vienas failas: gamedata\config\creatures\actor.ltx

Vidkrivаєmo, mes žinome skyrių

Pažvelkime į viską išsamiai:

[aktoriaus_sąlyga] sotumas_v = 0.0000 greičio keitimo sietas kas valandą spinduliuotė_v= 0.0000 radiacijos pokytis sotumo_jėga_v = 0.0000 ; stiprumo padidėjimas keičiant sietą sotumas_sveikata_v = 0.00000 zbіlshennya zdorov'ya su zmenshennі sitosі sotumas_kritinis = 0.00000 ; kritinė sieto vertė (svoriui 0..1), jei sveikata pradeda keistis radiacija_sveikata_v = 0.00000 ;Sveikatos pasikeitimas dėl radiacijos antplūdžio morale_v = 0.00000 shvidkіst vіdnovlennya moralі psichikos sveikata_v = 0.000 ;Shvidkіst psichiškai sveikas atsinaujinimas alkoholis_v = -0.0000 sveikatos_hit_part= 1.0 ; vіdsotok nukentėjo, scho eiti į vіdnimannya zdorov'ya power_hit_part= 0.0 ; vіdsotok nukentėjo, mokyklų mainai eiti į stiprumo pasirinkimą max_power_leak_speed = 0.0 ; sukauptas tūris (maks. kordonas, kuriam atstatomos jėgos) per žaidimo valandos sekundę maksimalus_vaikščiojimo svoris = 60 kraujavimas_v = 0.0 ;kraujo netekimas esant vardinei žaizdai per sekundęžaizda_įsikūnijimas_v = 1.0 shvidkіst zagoєnnya rani min_žaizdos_dydis = 0.256 ;minimali rozmіr žaizda, jei kuri nors yra gerbiama skerdimo metu

Norint auginti nemirtingumą, būtina:

Pakeisti parametrą sotumas_v į 0,0;

Pakeiskite radiation_v parametrą į 0,0;

Keisti sotumo_kritinį vertę į 0,0;

Pakeiskite parametrą health_hit_part į 0,0;

Pakeiskite parametrą power_hit_part į 0,0

Pakeiskite parametrą max_power_leak_speed į 0,0; (dar nepakeista)

Pakeiskite parametrą min_wound_size į 1.0;

Ant kurio viskas.

Kaip sutvarkyti įvadą gri pradžioje

Paprasčiausias būdas yra patikrinti sparčiojo klavišo galią „darbo lentelėje“ dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus lauką „Objektas:“ po nurodyto kelio per tarpo klavišą, pridedant „-nointro“. Zastosuvati, gal kažkas tokio - "X:\Stalker Тіні Chornobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro Šis žaidimas prasideda be įžanginių vaizdo įrašų. Vaizdo įrašai saugomi faile gamedata\config\ui\game_tutorials.xml іir įkiškite tarp jų.

> intro\intro_back > > > > 1> > 0> > įjungta > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > >

Gerai elgtis taip:

> > intro\intro_back > > > > 1> > 0> > įjungta > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > > >

Taip pat galite pakeisti tekstūrą ui\ui_nvidia_intro savo, pavyzdžiui, su savo mados pavadinimu, ir in 0pakeisti "0" įdėti "5" arba kitą skaičių, vaizdo rodymo valandą.

PM vaizdo įrašai yra gamedata\config\ui\ui_movies.xml

Būtina pašalinti eilutes:

> 1> > įjungta > > characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio > intro\thq_logo_hyuv > > > > 1> > įjungta > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp > intro\intro_gsc-wp > > > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc > > 1> > įjungta > intro\intro_gsc > > >

І dviem eilėmis, kuri yra žemesnė. 9і 5nustatykite skaičius į nulį. Gerai elgtis taip: 0.

SoC. Kaip ir robiti, NPC imitavo žiebtuvėlius mūšio valandą

Kurių įgyvendinimui reikia dirbti viską pora ruhіv. Likhtariki ne tik mirkteli mūšyje. Jei mūšyje eisiu ieškoti priešo - smarvė paaštrės. Pradėkime. Prie bylos scripts\sr_light.scriptžinokite, pavyzdžiui, šias eilutes:

-- jei ne priverstinis ir lengvas == tiesa tada -- --" Lichtariki yra kalti, kad buvo budrūs mūšyje. Bet jei mūšyje, jei einate ieškoti priešo, tada jie yra įjungti. -- jei stalker:best_enemy() ~= nulis tada-- šviesa = klaidinga -- pabaiga -- pabaiga

ir pakeisti į:

jei ne priverstinis ir lengvas == tiesa tada --" Likhtariki yra kalti, kad buvo budrūs mūšyje. O jei mūšyje, jei einate į priešą, jie yra įjungti. if stalker:best_enemy() ~= nulis, tada šviesa = klaidinga pabaigos pabaiga

ūsai. Kaip sakiau, reikėjo pastatyti tik porą rukhivų. .

SoC. Kaip robiti, NPC grojo armonika

Prie bylos gamedata\scripts\xr_kamp.script mes žinome:

- groti armonika -- jei npc:object("armonica_a"), tada -- self.npc.states["play_harmonica"] = tiesa -- self.npc.states["wait_harmonica"] = tiesa --self.kamp_states["pre_harmonica"] = tiesa --self.kamp_states["armonika"] = tiesa --self.kamp_states["post_harmonica"] = tiesa-- Kitas

Rozkomentuєmo tsі eilučių, kurias galite pamatyti -- . Pagarba! Vidaliati -- nebūtina prieš pat „Groti armoniką“. Vėliau pridėkime muzikos. Pavyzdžiui, persekiotojai, atidarykite aplanką gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\muzika ir pridėkite ten savo muziką. Im'ya failas gali būti grobis armonika_*(De * - 1, 2, 3 ir tt). Failo formatas gali būti *.ogg. Taip dovanojame muziką kitoms grupėms.

Kaip pamatyti pardavimo pradžios dialogo langą

Ar jums patinka Sidorovičiaus monologas ant burbuolės? Šis straipsnis skirtas tau!

Mums reikia failo esc_trader.ltx(Galite pažinti jogą config/scripts).

Atidarykite šį failą ir ištrinkite toliau:

; Pirmoji frazė „Aš tau sakiau vryatuvą ...“ [ [apsaugotas el. paštas] _start_intro2] anim_global=pirmoji_frazė anim_head=pirmoji_frazė sound_phrase=trader_monolog1 on_signal= animacija_pabaiga| [apsaugotas el. paštas] _start_intro3; Patikrinkite trohi, patikrinkite valdymą [ [apsaugotas el. paštas] _start_intro3] anim_global=desk_idle tip=tips_esc_trader_how_to_talk on_info= (=Kalbame) [apsaugotas el. paštas] _idle1įjungimo_laikmatis = 5000 | [apsaugotas el. paštas] _start_intro4

DĖMESIO!!! Kaip jums pavyksta išsiųsti pranešimus į _g.script in the vine, darykite tai taip:

;Ateik prie kapo [ [apsaugotas el. paštas] _start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animacija_pabaiga| [apsaugotas el. paštas] _start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk=false tip_text=

Mes pasikeitėme [apsaugotas el. paštas] _start_intro3 į [apsaugotas el. paštas] _start_intro4.

Tai viskas, po naujų grisių burbuolės tu gali tuoj pat eiti pas prekybininką ir su juo pasikalbėti! Be to, jei norite išeiti iš bunkerio neatlikę kasdienių užduočių, galite redaguoti failą esc_trader_door.ltx. Tsey failą v_dpovidaє dėl prekybininko durų elgesio. Sob nebus užblokuotas, persirenk esc_trader_door.ltx parametras

aktyvus = [apsaugotas el. paštas] aktyvus = [apsaugotas el. paštas]

Na, ašis, dabar jūs galite be problemų išeiti iš Sidorovičiaus lygos. Tarsi iš nuostabos buvai nabridla visą santuokos valandą, tada gali atverti duris amžiams. Kam tame pačiame faile skyriuje reikia pakeisti parametrą uždaryta h tiesa ant klaidinga.

Jei dažnai važiuojate į Stalkerio miestą, mūsų straipsnis jums padės. Žemiau mi rozpovimo, kaip stalkeris robit nemirtingumas, vikoristovuyuchi koriguvannya failus gri.

Nesvarbu, ar tai gra, veikianti su failais ir duomenimis, pavyzdžiui, sukuriant vaizdinį smėliu ir suteikiant objektams reikiamas reikšmes. Kompiuteris, žmonių galvoje, nesupranta žodžio „nemirtingumas“ reikšmės, žinote žodžius, dėl duomenų taupymo skaičiai ir „pakeitimas“ yra ypatingos reikšmės. Labiausiai besikeičianti vertė gali būti padaryta taip, kad jūsų personažas įgytų nemirtingumą.

Žinokite reikalingą failą

Svarbu žinoti dokumentą, kuriame įrašytos visos jūsų herojaus savybės.
Visa informacija apie naują renkama iš bylos aktorius.ltx, galite zinoti yogo pagalbos, paklausti komandos paklausti arba zaishovshi i aplanka žaidimo duomenys, kuris yra aplanko šaknyje su pilka spalva. Pakeitę pakeistą dokumentą galime padaryti jūsų herojų nepriimtiną ir tapti drovu.

Keisti

Otzhe, vіdkrivshi mūsų failas, skirtas Notepad pagalbai, jūs tyliai dainuojate nepagrįstus raštus ir skaičius. Reikėtų pasidaryti failo kopiją, kad nematytų, galima viską pasukti kaip buvo. Galite išsaugoti kopiją kitam popiežiui.

Pereikime prie pataisos. Būtina rašyti, remiantis lankstymu ir pasitenkinimu, ir redaguoti tą patį failą:

  1. - šou "naujokas"
  2. - Vidpovіda, skirtas sulankstyti „Stalkerį“
  3. - pakeiskite skyrių, tarsi žaistumėte su „veteranais“

Išsiskyrę iš vienodo sudėtingumo, pereikime prie charakteristikų, kaip pakeisti:

  1. burn_imumunity – naujo gaisro iškritimo tipas
  2. strike_imumunity - purslai ant Skoda gyvūnų streikų pavidalu
  3. shock_immunity – atitinka veikėjo „šoko“ apsvaiginimo reikalavimus
  4. žaizdos_imunitetas – žaizdų sunkumas
  5. radiation_imunitetas – spinduliuotės infuzija
  6. telepatinis_imunitetas – mentalinių laukų lygiai
  7. Cheminis_deginimo_imunitetas – cheminė apsauga
  8. sprogimo_imunitetas - skoda vіd vibukhіv
  9. ugnies_žaizdos_imunitetas - Skoda ugnies šarvai.

Visoms perduotoms charakteristikoms reikia nustatyti reikšmę „0“, kuriai tiesiog reikia pakeisti nurodytas reikšmes, norint išsaugoti dokumentą.

Jei norite „mylėti“ herojų dar labiau, galite žaisti su šiomis savybėmis:

  1. sotumas_v - pakeiskite švediškumo dydžio dydį
  2. satiety_critical – sotumo vertė, kai veikėjo sveikata pradeda kristi
  3. sotumo_jėga_v – neabejotinai didelė vertė (arti tūkstančio)
  4. radiation_health_v – nustatoma į 0, priklausomai nuo sveikatos vertės, kai ji keičiasi spinduliavimo forma
  5. morale_v - laiduokite už personažo moralinių jėgų atsinaujinimo greitį, galite įdėti tūkstantį.

Norint pakeisti ceremonialumo nabulą, būtina išplėsti naują grupę, nepamirštant pasiimti natūralaus lankstymo.

Tikėkimės, kad mūsiškiai tau padės, toli ta linksma gri!

Video pamokos

Koks darbas, kaip „Stalkeris“ nuolat varo radiaciją? Mūsų sveikata apgailėtina, kad greitai krenta, nėra išeities! Jak buti?

Ši problema ypač kaltinama dėl tolesnių anomalijų ir kitų ieškojimo sričių. Čia nėra priešnuodžių ir degiklių, net jei paimsite 50 kg! Ypač radiacijos problema yra įtraukta į likusias „Mažyčio Černobylio“ vietas, netoli CHAES ir į patį CHAES. Radiacija ten tik padidina gravitaciją.

Buvo aišku, kad reikia pranešti apie problemos sprendimą, nes radiacija pasakys, ką vairuoti.

1 metodas. Gerk girką! Taigi, degiklis žino spinduliuotę, bet turi ir neigiamą poveikį – pagirias, dėl kurių neįmanoma normaliai nusitaikyti į pabaisą, kuri vis didėja, taikosi į kažką iš šono į galą. Na, o vienas šokis svarbus net tiek, kiek pіvіlograma, tse per daug, daug jų su savimi pasiimti negali! Štai kodėl toks būdas netinka.

2 metodas. Vikoristovuvaty priešnuodžiai nuo radiacijos. Tai gerai ir svarbu mažai, galite daug surinkti, nebijant, kad jus priblokš vaza. Priešnuodžių spinduliavimas yra stebuklingas, tačiau pagrindinė problema yra ta, kad priešnuodžiai ne taip dažnai naudojami grі, o prekeiviai nėra tokie turtingi, o smarvės kaina yra brangi. Štai kodėl kovos su radiacija būdas yra pergalingas gruobelės stadijose.

3 metodas. Mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, jauniesiems. Smarvė ne tik maloniai džiugina, bet ir žino mūsų kūno spinduliuotę. Tačiau vis dėlto kovojant su radioaktyviuoju užterštumu smarvė yra mažai naudinga, kuriai svarbu turėti turtingą, brangų ir traplyayutsya didesnį, mažesnį priešnuodį.

4 metodas. Geri šarvai su antiradiaciniu efektu. Toks būdas atrodo maloniai, bet realiame gyvenime ne viskas taip rožiškai. Vis dėlto, ar tai būtų šarvai, pastatykite egzoskeletą – silpną prieš radiaciją, nes gali kauptis galia. Ir net jei mes maloniai šoktelėjome radiaciją į anomalijas, tada buvo didesnė tikimybė, kad padirbdavome, nuleisdavome savo stebuklingus šarvus vporaetsya su savo sveikata.

5 metodas. Antiradiacinis artefaktas. Šis metodas tikrai veiksmingas, šis metodas kaip tik jums! Artefaktas su minusine spinduliuote turėtų būti mažiau svarbus nei pivkilo ir vienas toks turėtų būti naudojamas kovojant su radijo ataka prieš visą grupę. Ant diržo pakabinkite "medūzas" ar "wivert" arba galite pridėti šprotą panašių, atimti stipriausią efektą ar kitus artefaktus su teigiamu spinduliavimu, arba galite pakabinti juos ant diržo su kitais rudais efektais. Įsidėmėkime!

І ant pastabos: "Tin Chornobil" turi vieną klaidą - buva, kad radiacija jokiu būdu neatsiras, ji nuolat augs, kad paskatintų pasirinkus preparatus. Norėdami tai padaryti, geriau išnaudoti išankstinio taupymo pranašumus. Dar kartą grįžkite į radioaktyviąją zoną, patraukite spinduliuotę, pasirūpinkite, pasinaudokite šiuo taupymu ir paspartinkite priešnuodį degikliu, radiacija nebeauga.

„Nasamkinets“ vaizdo įrašas apie sunkų persekiotojo likimą, kuris yra gyvas padidėjusios radiacijos akivaizdoje:

Radiacija yra vienas iš priešiškų veiksnių STALKER žaidimų serijoje ir laikomas vienu iš mažiausiai saugių. Padidėjęs radiacijos fonas gali rimtai pakenkti jūsų sveikatai, o be tinkamos medicininės pagalbos galite mirti. Kovos su spinduliuote iš spinduliuotės šaltinio metodai.

Susvetimėjimo zona prie Černobylio AES, realiai įgyvendinta STALKER grupėje, buvo nesaugi. Tarp kitų veiksnių, keliančių grėsmę pagrindinio veikėjo gyvybei, ypač radiacijos vieta.

Gali būti vieta vadinamojoje karštoje liepsnoje, radioaktyviųjų atliekų ir senų pabudimų žiūrėjimo vietos, gali būti kitų artefaktų šalutinis poveikis. Kai tik kapas buvo pašalintas dėl radiacijos užteršimo, sveikas personažas žingsnis po žingsnio pogreshuetsya iki mirties, o ekrane yra akivaizdi piktograma. STALKER spinduliuotę galite pasirinkti dekilcom būdais. Cheminių preparatų parinkimas Veiksmingiausias radiacijos injekcijos mažinimo ir panaudojimo būdas yra medicininis antiradiacinis vaistas. Šio vaisto vartojimas su stipriu prominennі dar labiau sumažina radiacijos antplūdį. Trečioje pilkos spalvos dalyje „Spustelėkite Pripyati“ vaistas nėra „mitva“: antiradas veikia penkiolika sekundžių. Kitas vaistas, apsaugantis nuo purios infuzijos ir spinduliuotės kaupimosi, yra radioprotektorius "Indralin-B190". Šis vaistas paskyrimų vikoristannya spіvrobіtnikam voenіzovanih struktūrų zabezpechuє nadіyny zahist vіd vіd vlivu gamma-vipromіuvannya. Likus valandai iki patekimo į intensyvios jonizuojančiosios imunosupresijos zoną, būtina išgerti radioprotektorių, kad vaistas nenustotų kovoti su infekcijos požymiais. Jis yra mažiau veiksmingas vaistui nuo spinduliuotės, tačiau jis yra labai populiarus dėl mažos įvairovės. Gorilka gali turėti šalutinį sp'yaninnya poveikį, per kurį pagrindinis herojus gali rimtai dezorientuotis atviroje erdvėje, kuri yra labai svarbi karo protuose. Radiaciją mažinantys artefaktai Ne visi artefaktai užuodžia spinduliuotę. Deyakі z juos gali mаyut neutrali spinduliuotė rusenanti, є th so, yakі effektivno poglanyat spinduliuotė. Skirtingose ​​žaidimo versijose tie patys artefaktai gali turėti skirtingą galią. Taigi, "Tin_ Chornobil" artefaktai, kurie sukelia spinduliuotę, yra visos "Spek" ir "rūdžių plaukų" anomalijų karta, tačiau odos artefaktas gali turėti savo šalutinį poveikį. Žaidimuose „Poklik Pripyati“ ir „Clear Sky“ zakhist nuo radiacijos gali duoti artefaktus „Medusa“, „Vivert“ ir „Bulbashka“, su kuriais smarvė į kapą nesilieja. Tinklelio konfigūracijos pataisyti gri konfigūracijos failai. Varto nurodo, kad su tokiu sistemos failų pataisymu dažnai gali būti neprieinamas gausiai sugadinto gri režimo draudimas. Spinduliuotės įpurškimo natūralaus sumažėjimo greitis nustatomas pagal parametrą radiation_v faile actor.ltx. Pakeitimus galite atlikti per pasirinktinį teksto rengyklę, pats failas dedamas į katalogą gri, esantį configs aplanke, į priedus aplanke creatures.

Mobilieji priedai