Pamokos Photoshop CS6 rusų mano. Kaip greitai išmokti praktikuoti Photoshop ir kaip gražiau naudoti versiją kaip įsisavinti Photoshop cs6 pamoka pradžiai

Prieš jus yra pamokų serija, kaip pradėti naudotis „Photoshop“ grafiniu redaktoriumi - neįtikėtinai populiariu ir nepakeičiamu interneto dizaino įrankiu, kurio pagalba svetainėje yra ne tik mygtukai, reklamjuostės ir logotipai, bet ir maketai. Praktiškos svetainės dizainas, kaip matėte, yra daug klaidų Photoshop'e, kad žinias apie šias programas vienareikšmiškai pakoreguotų žiniatinklio valdytojas, jei norite įvaldyti vaizdo apdorojimą ir gerų mažylių kūrimą paprastame rudame kompiuteryje negalite jo sujaukti. Nuotraukų skaitmeninimas, senų spaudinių retušavimas, lankstinukų ir koliažų kūrimas – tik ilgo brėžinių sąrašo pradžia, nes redaktorius leidžia dirbti, o pamokų ciklas padės patogiai įsijausti.

Pridėkite šią pusę prie žymių, kad nešvaistumėte pinigų ir paeiliui apverskite straipsnį po straipsniu, paliesdami vis naujus darbus su Photoshop.

Bet ką tu žinai apie šias pamokas?

  • 1 „Photoshop“ darbo burbuolė

    Čia sužinosite apie programos sąsają, sužinosite apie pagrindinių sąsajos elementų atpažinimą, išmoksite kurti juos išsaugančius dokumentus, įvaldysite drobės sričių viziją. Taip pat pamokoje suprasite kaip užpildyti plotą spalvomis, suprasite darbo su programa principus. Įsisavinę informaciją išmoksite skaityti ir suprasti paprastus dalykus bei galėsite savarankiškai naudotis kitais redaktoriaus įrankiais.

  • 2 Shari ta tekstas

    Visi Photoshop vaizdai bus ant kamuoliukų. Taip lengva redaguoti pačią programą. Pamoka rozpovіst, scho tokius kamuoliukus, dabar smirdi jums reikia ir kaip praktikuotis su jais. Be to, čia aprašomi raštų kūrimo ir apdorojimo procesai, taip pat vietų perkėlimas ant objektų drobių. Išlaikius pamoką „rich-ball“ dokumentų tvarkymas nesukels problemų.

  • 3 filtrai

    Susipažinsite su puikia scenarijų biblioteka, kuri keičia vaizdą. Redagavimo filtrai gali ne tik suteikti užbaigtam vaizdui kitokį efektą, bet ir sukurti naujus objektus bei įrėminti nuotrauką.

  • 4 robotai iš paveikslėlių

    Straipsnyje išdėstyti jau būtinų grafinių failų apdorojimo pagrindai. Redaguvannya vіdrazu kіlkoh izobrazhenya, objektų perkėlimas iš vieno kūdikio į kitą, keičiant tokių neesminių elementų vaizdą - ašis nėra toks pat panašumas į pamoką.

  • 5 Transformacija

    Pamoka išmokyti masteliouoti vaizdo elementus, keisti proporcijas, gydyti, deformuoti

  • 6 Malyuvannya - teptukas, kad alyvuogių

    Pirmiausia papasakokite apie įrankius, kaip sukurti savo straipsnio šedevrus. Jau seniai kompiuterinės technologijos išplėtotos tiek, kad leidžia imituoti tapybą ant popieriaus. Jūs išmoksite kurti virtualių aliejų ir teptukų pagalba - akvarelės eskizus ir paveikslus dabar galima lengvai piešti ir išplėsti ant elektroninių nosių, roblyachi nėra apsupti daugybe kopijų ir nesijaudinkite dėl pinigų taupymo.

  • 7 Malyuvannya - figūros

    Objektų kūrimas „rankos pavidalu“ yra vienas dalykas, tačiau būtinas vienas kito tikslumas ir greitis. Pamoka rozpovidaє apie іnstrumenti, tokio pažodžiui kіlka klaksėjimo pagalba galite sukurti idealiai vienodas geometrines užduočių rozmіrіv figūras. Nuo paprasto kvadrato iki elipsės, žvaigždžių ir muzikos natų – statuloje matoma viskas.

  • 8 Brėžinys – kontūrai ir rastriniai vaizdai

    Vieną kartą ir visiems laikams prisiminkite, kaip vektorius atrodo kaip rastras, kaip pliusai ir minusai abiejose įvestyse, taip pat žinokite, kad „Photoshop“ reikia figūros kontūrų ir kaip naudoti pikselių režimą.

  • 9 Tapybos – rašiklio įrankis

    Tęsdami darbą su kontūrais, naudojame Plunksnų grupės priemones. Paskyrimas, nustatymo būdas, parametrų aprašymas ir to rezultatas – išmoksite braižyti nestandartinius kontūrus ir kurti sudėtingiausius geometrinius objektus.

  • 10 Piešimo įrankis Magnetinis rašiklis

    Magnetinis įrankio režimas Gana išpopuliarėjo rašiklio įrankis, vadinamas „magnetiniu rašikliu“, nors „Photoshop“ tokio įrankio nėra. Kodėl ši funkcija leidžia atlikti tokį darbą, kodėl jums taip patinka coristuvachi ir kas jums ypač padės - skaitykite straipsnyje.

  • 11 Vaizdo retušavimo įrankiai

    Norint nustatyti internetą ir redaktoriaus funkcijas, nebūtina būti nei maketuotoju, nei dizaineriu, nei žiniatinklio valdytoju. Užtenka būti aktyviu socialinio merežo koristuvachemu. Kaip pagražinti išvaizdą, nuvalyti tuos apgamus? Kaip perdaryti seną nuskenuotą nuotrauką, kad spalvos taptų ryškesnės, o dryžiai, blakstienos ir pudra nebūtų tokie įamžinti? Kaip galite atidžiai įsivaizduoti objektą, jį perkelti ar klonuoti? Kur yra priemonė, kuri, tiesiogine to žodžio prasme, kelias minutes padės padaryti nuotrauką panašią į „juodų akių“ efektą? Vіdpovіdі apie qі ir іnshі mitybą, pažiūrėkite į straipsnį.

  • 12 Vaizdo taisymo įrankiai

    Jau puikiai žinote, kad naujų įrankių įsisavinimas nėra problema. Man liko tik užduotis apsidairyti su galimybių aprašymu, kurios leidžia pagerinti paveikslų aiškumą - ten pašviesinti, kur per tamsu, ten patamsinti, kur apšviesta, padaryti. ryškesnis, kad būtų ryškesnis, kad spalvos būtų neryškesnės. Zagalom, papildomos informacijos apie tai, kaip pagerinti vaizdą, pasitikrinkite pamokoje.

    Interneto kūrybiškumo viršūnė – šablonų piešimas svetainėje. Jei įvaldote daugiau įrankių ir turite pakankamai įgūdžių, piešti ir pertvaras su figūromis, meniu mygtukais, logotipus ir rašymo stilius, jums nereikia kurti sulankstomo maketo. Straipsnyje atskleidžiama, iš ko pagamintas standartinis šablonas, aprašomas kūrimo principas, taip pat išmokstama nupiešti maketą, vikoristovuyuchi anksčiau nežinotus įrankius.

  • Pridėdami pagarbą odos pamokoms, mokydamiesi praktinių pritaikymų ir eksperimentuodami savarankiškai, pasauliui įsisavindami kursą, praeisite kelią per programos „Photoshop“ pradžią ir galėsite savarankiškai įsigilinti į jį, pereidami prie naujos. įsisavinimo lygį ir padėti jums nustatyti mūsų straipsnių ciklą.

Šioje pamokoje, skirtoje „Photoshop“ specialiųjų efektų kūrimui, pateikiamas pasaulietiškas būdas, leidžiantis ant žmogaus veido pritaikyti cikados tekstūrą naudojant Displace filtrą ir poslinkių žemėlapį. „Zsuvu“ žemėlapis leidžia jį apvilkti veido tekstūra, siekiant pagerinti kontūrą; ne tas pats, kas ant portreto klijuoti plokščią tekstūrą. Anksčiau „zsuvu“ kortelės pasirodė „Photoshop 2.0“, taigi, jei jūsų „Photoshop“ versija buvo pirkta ne prieš 20 metų, tada jūs turite viską. Paaiškinsime remdamiesi „Photoshop CS4“, tačiau šiai pamokai būkite nauja programos versija.

Poveikis vіnёtuvannya
su Photoshop

Šiame lygyje mes išmokstame pakeisti naująjį „Photoshop CS6“ „Iris Blur“ filtrą, kuris leidžia lengvai sukurti vinjetę su rožėmis bet kurioje nuotraukoje. Šio filtro parinkties pagalba ant rutulio pritvirtinama sluoksninė kaukė (Layer Mask) ir sukuriame porą koriguvinių kamuoliukų, kad sukurtume vinjetę su šviesa ir prislopintume spalvas. Tą patį efektą galima pastebėti ankstyvosiose programos versijose, tačiau čia yra pamoka apie išpirkimą naudojant „Photoshop CS6“.

„Photoshop CS6“ yra pilna naujų funkcijų ir efektų, kuriuos galite įtraukti į mūsų pamoką. Šiame etape yra naujos „Photoshop CS6“ – 3D sprendimo, leidžiančio kurti kompozicijas su mini keliu ant darbo stalo – galimybės. Sutvarkykime!

Tokių išteklių mums reikia šiai pamokai.

Krok 1

Peržiūrėkite paveikslėlį ant darbo stalo. Oskіlki mes pasirenkame pridėti kelią per robotų plieno, mes padarėme kelio takus ant timchasovoy kamuoliuko. Tai leidžia atskleisti problemines sritis.

Krok 2

Naudokite turinio suvokimo judėjimo įrankį (J), kad ištaisytumėte problemines vietas ir atlaisvintumėte vietos mūsų keliui. Įrankio pagalba sukurti regėjimą aplink dantenas, o paskui jį paspausti, kad matomą vietą patrauktumėte į naują vietą ant mūsų stalo. Photoshop zrobivat jums uѕі zmіni, po'yazanі іz remіshchennyam.

Jūsų rezultatas gali atrodyti maždaug taip:

Krok 3

Taip pat pažymėkite įrankį „Content-Aware“.

Krok 4

Ninі mi pochnemo sukurti ateities kelią. Pasirinkite rašiklio įrankį (P) ir nustatykite formos režimą. Tse leidžia mums vikoristovuvat užpildyti tą ratą. Kol kas užpildymą Be spalvos ir potėpis nustatykite į juodą. Nupieškite naują kelią žvėriui ant naujo rutulio ir pavadinkite jį „Keliu“. Mes laimėsime šį 3D režimo eskizą iš perspektyvos.

Krok 5

Įveskite 130 taškų pločio Stroke. Be to, priklausomai nuo parametrų Stroke ir įdiekite Align to Center (Vir_vnyuvannya centre). Kol kas pritvirtinkite „Fono“ rutulį.

Krok 6

Turime savo kelią padengti asfaltu. Peržiūrėkite asfalto tekstūros nuotrauką iš mūsų išteklių.

Krok 7

Norėdami pamatyti mažus dviračius, naudokite kokį nors Marquee įrankį ir eikite į Redaguoti > Užpildyti. Įveik tai ir laimėsi „Content-Aware“. Pasirinktinai naudokite Patch Tool, kad išvalytumėte vaizdą.

Krok 8

Esame kalti, kad pakoregavome vaizdo perspektyvą, kad tinkamai patobulintume tekstūras. Pasirinkite Perspective Crop Tool ©, kurią rasite spustelėję apkarpymo įrankį.

Krok 9

Perspektyvaus apkarpymo įrankio pagalba pasirinkite komandą pasirinkti stačiakampio taškus, kad matytumėte mūsų asfalto vaizdą. Galite reguliuoti viską rankiniu būdu, kad galėtumėte paimti geriausią zbigą.

Norėdami užbaigti, paspauskite klavišą Enter.

Krok 10

Dabar turime geras tekstūras ir viskas gali vykti be problemų. Eikite į Filtras> Kita> Poslinkis ir sureguliuokite siūles taip, kad būtų matomos pažeidžiančios siūlės.

Krok 11

Patch Tool pagalba galite pamatyti siūles.

Rezultatas gali atrodyti taip, kaip paveikslėlyje žemiau:

Krok 12

Paspauskite Ctrl + A, kad pamatytumėte visą vaizdą, ir eikite į Redaguoti> Apibrėžti šabloną. Pavadinkite šį šabloną „Asfaltas“. Dabar, kai rodomi aktyvūs rodiniai, paspauskite Ctrl + C, kad užfiksuotumėte vaizdą iš mainų srities. Paskutiniame etape mes įterpiame jogą į savo sceną.

Krok 13

Pereikite prie mūsų burbuolės scenos ir dukart spustelėkite „Kelio“ rutulį, kad pasiektumėte sluoksnių stilius. Ant asfalto užtepkite Pattern Overlay tekstūrą. Nustatyti mastelį į 25 %

Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite rutulį ir pasirinkite Rasterizuoti kamuolį.

Krok 14

Sukurkite naują rutulį ir paspauskite Ctrl + V, kad įklijuotumėte mūsų paveikslėlį, kurį nukopijavome į croc 12. Pakeiskite struktūrą, kad ji išlenktų kelią.

Krok 15

Pervardykite naują rutulį į „Tekstūra“ ir pakeiskite jį į „Clipping Mask“ į „Kelio“ rutulį.

Vikoristovuyuchi didelė, minkšta guma (E), zіtrіt vnutrіshnіy bek kelio taip, kad konstrukcija pasirodė tik išilgai kelio kraštų.

Nustatykite maišymo režimą į Perdanga.

Krok 16

Pasirinkite įžeidžiančius kamuolius, jakas taps mūsų keliu, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite ir pasirinkite Konvertuoti į išmanųjį objektą. Pervardykite išmanųjį objektą į „Kelias“.

Krok 17

Dabar, kai sukūrėme savo vingiuotą kelią, galime nutiesti kūgio kelią. Sukurkite naują rutulį pavadinimu „Kūgis“. Pasirinkite Pen Tool ir sureguliuokite parametrus taip:

Kroko 18

Pagrindinę spalvą nustatykite į oranžinio pumpuro priėmimą ir sukurkite du kontūrus, tarsi kartodami kelio kontūrus. Dėl to kontūrai gali atrodyti taip:

Kroko 19

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Rasterizuoti sluoksnį. Pasirinkite Rasterizuotas sferas ir sujungimą (Ctrl + E). Pakeiskite jį į "Kūgis".

Krok 20

Dabar galime pradėti dirbti su savo 3D objektais. Norėdami paversti mūsų „kelio“ išmanųjį objektą 3D, pasirinkite rutulį ir eikite į 3D > Naujas 3D išspaudimas iš pasirinkto rutulio. Tai turėtų automatiškai sukurti 3D tūrio objektą ir atidaryti 3D skydelį.

Krok 21

3D skydelyje pasirinkite objektą „Kelias“ prie kamuolio (nurodytas žvaigždės garsumo piktograma), kad pasiektumėte autoritetą. Pakeiskite maitinimo juostą, kad įsitikintumėte, jog tinklelis įjungtas, ir nustatykite išspaudimo gylį į 0.

Krok 22

Eikime į padalijimo koordinates ir nustatykime X pjūvį į 90 laipsnių.

Krok 23

Grįžkite į 3D skydelį ir išskleidžiamajame meniu spustelėkite papildomas 3D parinktis ir žemės plokštumoje pasirinkite Snap Object.

Krok 24

Atsigręžkime į rutulių skydelį ir pritvirtinkime prie fono paveikslėlio. Dėl to bus lengviau dirbti su 3D objektais. Tada dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite kūgio rutulį ir iš pasirinkto rutulio pasirinkite New 3D Extrusion. Gerbkite tai, kad kūgio objektas yra unikalioje vietoje. Žinome, kad skeveldros mūsų scenoje turi tik vieną objektą („kūgelius“). „Photoshop“ sukūrė daug 3D erdvės odos objektui. Mi ob'єdnuvatimemo ob'єkti ob'єkti, kad ob'єkti smarvė buvo vienoje 3D erdvėje.

Pasukite į kamuoliukų skydelį ir pakeiskite, kad "kūginis" rutulys būtų aukščiau už visus kamuoliukus. Pamatykite žalingus 3D rutulius ir sujunkite (Ctrl + E).

Oskelki tse 3D kamuoliukai, pikti rutuliai juos valgo tik vienoje 3D erdvėje. Jį galime konvertuoti pasukę į 3D skydelį.

Krok 25

Naudodami tuos pačius metodus, kaip ir kelyje, nustatome išspaudimo gylį iki nulio, pakeičiame X koordinates 90 laipsnių ir pritvirtiname prie horizontalios plokštumos. Objektai negali kristi tinkama tvarka, vėliau juos perkeliame iš likusių pozicijų.

Be to, svarbu pažymėti, kad skeveldros viename lauke sujungė 3D objektų skeveldrą, o objektus, kuriuos galima sudėti į naujas grupes (papildoma priesaga „_layer“), galima tiesiog išplėsti, kad būtų žinomas objekto objektas. rutulys (nurodytas garsumo piktograma).

Krok 26

Šiuo metu renkamės į savo „kūgio“ kamuoliuką dėti rūgštelės, su tokiu smarvės laipsniu jie pasakoja kūgių gyvenimą. Pirmiausia viršutiniame meniu pasirinkite kamerą „Dabartinis vaizdas“ papildomiems naršymo įrankiams, įdiekite kamerą taip, kad ji būtų arti kūgių.

Krok 27

Pasirinkite „kūginį“ rutulį ir eikite į „Cap“ maitinimo skydelyje.

Priklijuokite ekrano valdiklius kūgiams formuoti.

Krok 28

Tada valdžios skydelyje pasirinkite Contour Map, redaguokite ir pridėkite coristuvach kontūrą, kaip parodyta mažylyje.

Rezultatai gali atrodyti taip:

Krok 29

Dabar galime perkelti kamerą į norimą padėtį. Mes laimėsime ekraną, kad viskas atsirastų mūsų scenoje. Pasukite rutulio juostą ir suaktyvinkite fono paveikslėlį.

Krok 30

Pasukite į 3D skydelį ir paslėpkite rutulius „Kelias“ ir „Kūgiai“.

Krok 31

Pasirinkite „Dabartinis vaizdas“ prie rutulio i, pažymėkite viršutiniame 3D įrankių meniu, Pasukti (pasukti), vilkite, Slyskite ir pakeiskite tinklelį, kad smarvė parodytų scenos perspektyvą. Tuo pačiu metu jums reikia šprotų pavyzdžių. Tse leidžia žinoti teisingą kelią, kaip jau scenoje, kaip skaičiuotuvo mygtukai.

Krok 32

Paryškinkite objekto „Kelias“ ir „Konushi“ kamuoliukus. Pasirinkite objektą „Kelias“ ir valdžios skydelyje paspauskite tinklo mygtuką.

Vikoristovuyuchi vіdzheti rankiniu būdu perkelkite / pasukite kelią į reikiamą padėtį.

Zrobit tie patys su objektu "Konusi".

Krok 33

Galime baigti 3D. Likusi dalis skirta ištaisyti apšvietimą. Šią valandą mūsų objekto tamsa nepalaiko mūsų scenos. Norėdami tai išspręsti, 3D skydelyje pasirinkite Šviesos filtras ir pasirinkite tą, kuris tinka mūsų scenai.

Krok 34

Utrimuyu Shift, paspauskite ir vilkite šešėlį taip, kad jis eitų tiesiai nuo išorinio vaizdo šešėlio.

Krok 35

Pereikime prie atvaizdavimo. Norime sudirginti odinę odos dalį, tam reikės pritvirtinti daiktus, su kuriais negalime dirbti iš karto. 3D skydelyje pasirinkite Filtruoti pagal tinklelį ir pridėkite objektą „Kelias“. Be to, apsigalvokite, jūs spustelėjote „Cust Shadows“ prie Conusi objekto.

Norėdami išplėsti savo objektus, pavyzdžiui, skaidrius rutulius, pritvirtinkite visus rutulius prie fono, kaip parodyta toliau:

Į 3D -> Pateikimas (Ctrl + Alt + Shift + R). Leiskite „Photoshop“ atlikti kelis veiksmus, tada paspauskite klavišą „Enter“, kad pradėtumėte atvaizdavimą. Kad atkreiptumėte dėmesį į tai, ką bandote daryti balionų skydelyje, reikia sukurti sceną, kad atvaizdavimas veiktų.

Krok 36

Rutulių skydelyje (3D rutulys jau matomas) pasirinkite Viskas (Ctrl + A), Kopijuoti (CTL + C) ir Įklijuoti (Ctrl + V) į naują rutulį. Pavadinkite rutulį „Kūgiai pateikti“. Paimk kamuolį.

Krok 37

Pakartokite šį procesą objektui „Kelias“.

Krok 38

Parodykite objektą „Conus“ ir pritvirtinkite objektą „Kelias“. Pasirinkite objektą „Conus“, eikite į „Mesh“, išplėskite skydelį „Ypatybės“ ir pasirinkite „Cust Shadows“, pasirinkite „Nematomas“ ir išjunkite „Cust Shadows“.

Padidinkite atvaizdavimą ir nukopijuokite jogą į naują kamuoliuką, kaip tai darėme priekiniuose kraštuose.

Likusiems atvaizdams išjunkite Nematomas ir Mesti šešėlius. Eikite į Cap ir paspauskite Reset Warp. Išimame plastikinius diskus.

Žinau, atvaizduokite (Ctrl + Alt + Shift + R), kad nukopijuotumėte sceną į naują rutulį.

Krok 39

Pavadinkite tris pasirinktus failus iš eilės ir pridėkite 3D rutulį. Keiskite kamuoliukų tvarką skirtingu laiku.

Krok 40

Pasirinkite rutulį „Kūgiai renderuoti“ ir pridėkite atitinkamą rutulio stilių, kad būtų galima teisingai vaikščioti per stalą.

Krok 41

Pasirinkite rutulį „Atvaizduotas kūgis“ ir nustatykite jį į naują 4 pikselių Gauso suliejimą (Filtras> Suliejimas> Gauso suliejimas). Nustatykite maišymo režimą į Padauginti ir neskaidrumą iki 4%.

Krok 42

Pasirinkite rutulį „Basic Render“ ir perkelkite jį žemyn, kad jis būtų pažymėtas kūgiais. Vienodos grynos juodos diskų spalvos reguliavimas.

Nustatykite Gauso suliejimą (Filtras> Suliejimas> Gauso suliejimas) į 1,7 pikselio ir nustatykite perdangos režimą į Dauginti.

Krok 43

Padarykite „Basic Render“ rutulio kopiją ir dar kartą nustatykite Gaussian Blur filtrą į 5,5 pikselių. Nustatykite maišymo režimą į Padauginti ir neskaidrumą iki 55%.

Krok 44

Sugrupuojame visus savo kūgių kamuoliukus iš karto ir į grupę pridedame kaukę.

Vykorist kaukės, skirtos klijuoti, pavyzdžiui, alyvuogių ir mėlynos gumos sukimui.

Krok 45

Norėdami organizuoti savo sceną, sugrupuokite visus mūsų sudėtinius kamuoliukus.

Krok 46

Mūsų įžeidžiantis akmuo krenta dėl automobilio pristatymo į mūsų sceną. Pažiūrėkite į automobilio vaizdą, jis jau mato šešėlį. Stengiamės laimėti qiu skardą. Norėdami nubrėžti kelią aplink automobilį, naudokite rašiklio įrankį (su Path režimu).

Krok 47

Norėdami padėti rašiklio įrankiui (P), spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu ir pasirinkite kelią Padaryti pasirinkimą. Nukopijuokite ir įklijuokite automobilį ant naujo baliono. Viršutinis rutulys bus automobilio spalvos, o apatinis bus nudažytas її atspalviu.

Sugrupuokite qi du kamuoliukus vienu metu. Dukart spustelėkite rutulį „Fonas“, kad atblokuotumėte jogą.

Krok 48

Nuvilkite Automobilių grupę į mūsų sceną ir įdiekite langą, kad patvirtintumėte.

Krok 49

Grupės „Automobilis“ viduryje pridėkite dauginimo baliono padidinimo režimą. Pakeiskite kamuoliukus. Parodykite pagarbą, kad automobilis nerodo mūsų scenos. Mi namagatimemosya puolime krotsі.

Krok 50

Pasirinkite rutulį „Automobilis“ ir subtiliai transformuokite (Ctrl + T) automobilį, kad jis atrodytų geriau perspektyvoje. Vicorist metmenų režimas
(Suaktyvinama paspaudus metmenų piktogramą viršutiniame meniu), kad būtų galima tiksliai koreguoti.

Norėdami parodyti pagarbą, kad jis iššaukia netinkamas dalis, galite pamatyti kamuolį „Avtomobil tіnі“. Naudokite trintuko įrankį (E), kad jis būtų matomas.

Krok 51

Suderinkite lygius (Ctrl+L), kad atitiktų „Automobilio“ rutulį.

Krok 52

Be to, pagal poreikį galite nudažyti daugiau šešėlių.

Krok 53

Būsimas įtrūkimas, kad mūsų komponentai parodytų lauko gylį mūsų išoriniame vaizde. Pataisykite Shari's Composite grupei, kad gautumėte naują kamuolį.

Krok 54

Pirmiausia pridėkite rozemijos, naudokite Burn Tool, kad patamsintumėte mūsų naujo kamuoliuko odą.

Krok 55

Dabar pridėkite Iris Blur (Filtras > Blur > Iris Blur). Nustatykite braukimo žingsnį į 4 pikselius ir sureguliuokite ekrano valdiklį, kad braukimas kuo labiau atitiktų išvesties vaizdą.

Krok 56

Mūsų vaizdas techniškai paruoštas, bet galime šiek tiek išgerti. Sukurkite bendrą visų kamuoliukų kopiją paspausdami Ctrl + Alt + Shift + E.

Vikoristovuyuchi tsey naujas, vieningas kamuolys, pridėkite papildomų pakeitimų. Mano nuomone, aš pridėjau papildomą „Tilt-Shift Blur“ varianto pakeitimą (Filter> Blur> Tilt-Shift).

Pom'yakshimo trohi scena. Kovoti su kamuoliuko kopijavimo keliu, zbіlshennya rivnіv ir nadanny їy pomirno ї vysokoї Gaussian Blur. Po to priartinimo režimą nustatykite į „Soft Light“ ir taip pat sureguliuokite skaidrumą pagal savo panašumus.

Krok 57

Likusi apkarpymo dalis paimta iš apkarpymo įrankio ©, kad būtų apkarpytas toliau esantis vaizdas. Tse leidžia pritvirtinti, nesvarbu, ar tai būtų stilius, prie rutulio, kaip tai matyti išilgai mūsų vaizdo kraštų. Eikite į priekį ir panaikinkite žymės langelio Ištrinti apkarpytus taškus žymėjimą.

Poveikis

Na, nuo i viskas. Likusi vaizdo dalis gali atrodyti taip.

„Photoshop“ jau seniai buvo grafinio redaktoriaus sinonimas. Navit koristuvachі-pochatkіvtsі vdayutsya į tsієї stebuklingas programas nuotraukų redagavimui. Jei galite lengvai išmokti tai padaryti arba jei norite tapti profesionalu naudodami „Photoshop“, galite lankyti šio savarankiško mokytojo kursus. Išmokę šios knygos pamokas, galėsite lengvai patikrinti įvairias manipuliacijas iš nuotraukos. Knyga buvo parašyta koristuvachіv-pochatkіvtsіv paprastajai kasyklai. Daug vaizdinių paveikslėlių padės geriau išmokti pamokas. Pirmosios pusės supažindins su pagrindiniais įrankiais ir programiniais klavišais. Nors „Photoshop“ reikia daug laiko giliam mokymuisi, o knyga, kuri leistų atlikti pirmuosius žingsnius, padėtų toliau.

Tsya knyga rusų kalba movoy zі zrozumіlim pagrindinių Photoshop CS6 savybių aprašymas. Knyga yra populiariu PDF formatu. Svarbu pažymėti, kad ši knyga bus pažįstama ir pažįstamiems Photoshop menininkams, tačiau taip pat svarbu atkeršyti už turtingą turtingą informaciją ir specialias autoriaus rekomendacijas.

Gaukite knygą: Photoshop CS6 pamokos rusų kalba
Slaptažodis archyvuoti: Interneto svetainė

Taigi. Šį vaizdo kursą galima žiūrėti tiek Windows, tiek OS X (Mac OS), ir kitose sistemose, taip pat interneto naršyklėje, kuri palaiko MP4 vaizdo formatą.

Kur einate gauti maisto kurso metu?

Jei mokate ir atsisakote prisijungti prie internetinės platformos, galite peržiūrėti pradinę medžiagą ir užduoti savo klausimus komentaruose po pamoka.

Ko reikia norint suaktyvinti kursą prieš apsilankant iš naujo?

Kursas atliekamas iš karto. Jums nereikia tų pačių raktų ir aktyvinimo kodų. Galite stebėtis kompiuterinių stilių kursu, kurio norite, kokio norite.

Kokia kurso versija diske?

Iš diskų buvome perkelti į "flash drives" kainą, galite pakeisti "flash drives" kursą pristatydami paštu.

Kaip galiu susitarti dėl susitikimo šiandien, bet sumokėti vėliau?

Taigi tai įmanoma. Pochnіt zamovlennya zamovlennya, po katės paklausite laiško "Išsaugokite zamovlennya specialiame biure, aš sumokėsiu yogo pіznіshe". Žiūrėkite vaizdo įrašo instrukciją:

De zavantageti ir kaip įdiegti „Photoshop“?

Kaip atrodo „Photoshop manekenams, 57 praktinės pamokos“ „Photoshop nuo nulio video formatu 3.0“?

„Photoshop“ kurse, skirtoje manekenams, 57 praktinėse pamokose nėra išsamaus „Adobe Photoshop“ programos įrankių ir komandų aprašymo. Čia daugiau praktinių pamokų iš skirtingų krypčių: spaudinių restauravimo ir retušavimo, koliažų kūrimo ir fotografinio dizaino, tapybos, dizaino, faktūrų ir teksto efektų kūrimo.

Kokios „Photoshop“ versijos yra kurso pamokos?

Dalis pamokų buvo parašyta su CS6 versija, o dauguma pamokų – su SS 2014, SS 2015 versijomis.

Aš ne iš Rusijos, kaip galiu nusipirkti kursą?

Taip garsiai. Galimi mokėjimo būdai: Visa/MasterCard/Maestro kortelės, Yandex.Groshi, RBK Money, WebMoney, QIWI, Penny pervedimas, Paypal. Jei sumokėsite ir atimsite lapą su teise atsisiųsti valiutos kursą į savo kompiuterį, tarsi pristatymas „flash“ kortelėje būtų priimtas, „flash“ paketo keitimo kursą atsiųsime oro paštu.

Nežinau atsakymų į savo klausimus. Jak buti?

Grįžkite pas mūsų internetinį konsultantą. Internetinio konsultanto mygtukas yra apatiniame dešiniajame puslapio kampe. Arba galite parašyti mūsų palaikymo tarnybai šiuo adresu:

Virusai