Programavimo funkcijos darbui su rastrine grafika. Darbas su rastrine grafika. Rastrinė grafika – pagrindinės sąvokos. Rastrinės grafikos programinės įrangos savybės

  • Pevm struktūrinė schema. Priskiriamos pagrindinių įrenginių, įtrauktų į sistemos bloką, charakteristikos.
  • Dainos išoriniai įrenginiai. Nosies informacija, jų reikšmė ir savybės.
  • monitorius: pagrindinės charakteristikos. Klaviatūra: puošni charakteristika.
  • Kompiuterio periferinės įrangos tipai, trumpas aprašymas.
  • Programinės įrangos klasifikacija
  • Sisteminė programinė įranga: sandėlis ir paskirtis
  • Sisteminių programų sandėlis
  • OS supratimas, prasmė, funkcijos. Operacinių sistemų klasifikacija.
  • Failų sistemos koncepcija. Duomenų tvarkymas magnetinėje juostoje.
  • Windows šeimos OS. Zagalny charakteristika. Windows failų sistema. Pagrindiniai Windows objektai (failas, aplankas, dokumentas, nuoroda, programa).
  • Peržiūrėkite „Windows“ langą ir pagrindinius jo elementus. Operacijos su langais. Pagrindinis „Windows“ naudojimas. Windows Explorer: Wikoristano funkcijos.
  • „Windows“ operacinės sistemos „Curer“ skydelis sukurtas taip, kad galėtumėte keisti kompiuterio nustatymus.
  • „Windows“ paslaugos.
  • Failų tvarkyklės, jų reikšmės ir savybės.
  • Matomos paslaugų programos, jų reikšmės. Programos disko formatavimui, disko defragmentavimui, nuskaitymui
  • Kompiuterinio viruso samprata. Virusų klasifikacija
  • Apsauga nuo kompiuterių virusų Antivirusinės programos: reikšmė ir klasifikacija.
  • Archyvavimo programinė įranga. Naudojamas archyvavimo principas. Archyvų (WinZip, WinRar) funkcinės galimybės ir vienodos charakteristikos.
  • Tekstinės informacijos apdorojimas: teksto įvedimas, redagavimas, dokumentų išsaugojimas, tekstinių dokumentų formatai, dokumentų publikavimas. Dokumentų vertimas.
  • Skaitytuvai tekstams ir iliustracijoms įvesti:
  • Teksto redaktoriai – esminės charakteristikos, funkcinės galimybės, robotų technologijos.
  • Puslapio ir pastraipos parametrai, rašybos tikrinimas, brūkšnelių nustatymas Word teksto rengyklėje.
  • Puslapių numerių įdėjimas, antraščių ir poraštių įterpimas, darbas su langais Word teksto procesoriuje.
  • Puslapių numerių įvedimas
  • Skyriaus puslapio numerio nustatymas
  • Puslapių numerių vaizdas
  • Formatuokite ir tinkinkite antraštes ir poraštes
  • Horizontalaus poraštės išdėstymo keitimas
  • Vertikalaus poraštės išdėstymo keitimas
  • Pakeiskite vietą tarp dokumento teksto ir antraščių bei poraštių.
  • Skirtingų suporuotų ir nesusietų puslapių antraščių ir poraštių kūrimas
  • Pirmojo dokumento arba skyriaus šoninės juostos kūrimas
  • Antraštės ir poraštės vaizdas
  • Sąrašų (pažymėtų ir sunumeruotų) kūrimas Word teksto rengyklėje.
  • Lentelės paruošimas naudojant tekstų rengyklę Word.
  • Grafinės Word teksto procesoriaus galimybės.
  • Svarbiausia stalo procesorių savybė yra jų funkcinės galimybės. Pagrindinės stalo procesoriaus sąvokos. Elektroninės lentelės struktūriniai vienetai.
  • „Excel“ skaičiuoklių procesoriaus charakteristikos yra neįprastos. Jo sąsajos, įrankių juostos ir tinkinimo funkcijos.
  • Microsoft Excel langas
  • Informacijos įvedimas į vidurį, kaip informacija Excel skaičiuoklių procesoriuje. Redagavimo lentelė.
  • Duomenų įvedimas į lentelę ir koregavimas, vidurinių sričių matymas Excel skaičiuoklės procesoriuje.
  • Formulių kūrimas, formulių kopijavimas, funkcijų meistras, Excel skaičiuoklių procesoriaus atpažinimas ir galimybės.
  • Tai yra tie patys „Excel“ skaičiuoklės procesoriaus vidurio taškų adresavimo metodai.
  • Veido orientacijos taisyklė
  • Formulių kopijavimas
  • Judančios formulės
  • Formatuokite lentelę „Excel“.
  • Pobudova diagramos „Excel“ skaičiuoklių procesoriuje.
  • Darbas su lentele iš Excel duomenų bazės (rūšiavimas, filtravimas, formų rūšiavimas, rezultatų ištraukimas).
  • [Mano_knyga] Mano_lapas!Adresai_viduryje
  • Kompiuterinės grafikos klasifikacija. Grafinių duomenų formatai.
  • Rastrinė grafika – pagrindinės sąvokos. Rastrinės grafikos programinės įrangos savybės.
  • Vektorinė grafika. Fraktalinė grafika. Vektorinės grafikos programinės įrangos savybės.
  • Matematiniai vektorinės grafikos pagrindai
  • Ryšys tarp vektorinės ir rastrinės grafikos
  • Fraktalinė grafika
  • Pagrindiniai vektorinės grafikos redaktoriai
  • Pagrindinės vektorinės grafikos sąvokos
  • Objektų galia vektorinė grafika
  • Trumpai apie šlamštą
  • Pagrindinės trivialios grafikos sąvokos. Trivialios grafikos programinės įrangos savybės.
  • Pristatymas turi tą pačią struktūrą. Skaidrė. Skaidrių objektai, skaidrių išdėstymas, pastabos prieš skaidres. PowerPoint pristatymo sistema. Funkcinės galimybės.
  • Sandėlio elektroninis dokumentas. „Windows“ duomenų mainų technologijos: savosios technologijos vilkimas, buferiai, dde, ole. Įgyvendinimo ypatybės, privalumai ir trūkumai.
  • EOM užduoties sprendimo etapai.
  • Suprasti algoritmą, pagrindinę algoritmo galią, jo įrašymo būdus.
  • Algoritmų rašymo būdai
  • Algoritminių procesų tipai.
  • Tiesinis algoritmas
  • Rozgalužuvaniy algoritmas
  • Ciklinis algoritmas
  • Algoritmo objektai
  • Filmų programavimas: supratimas, klasifikavimas, generavimas.
  • Mūsų programavimo klasifikacija, jo raida
  • Mov programavimo generavimas
  • Žvilgsnis į kalbos programavimą. Programavimo sistemos koncepcija. Pagrindinės programavimo sistemos. Algoritminis (procedūrinis) kalbos programavimas
  • Deklaracinės (deskriptyviosios) kalbos programavimas
  • Objektinis programavimas
  • Filmo scenarijaus kūrimas (programavimas internetui)
  • Filmų duomenų bazės programavimas
  • Filmo modelis
  • Programavimo sistemos ir jų komponentai
  • Makroprogramavimas Microsoft Office.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Sintaksė. Tipi pagarbos.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Virusų tipai. Priskyrimo operatorius.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Operatoriai, skirti organizuoti vykdomų programų struktūrą.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Programų ciklinės struktūros organizavimo operatoriai.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Subprogramos-procedūros ir subprogramos-funkcijos. Programos struktūra yra modulinė.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Objekto modelis msExcel.
  • Mano programavimo pagrindas yra „Visual Basic for Applications“ (vba). Forma ir valdikliai.
    1. Rastrinė grafika – pagrindinės sąvokos. Rastrinės grafikos programinės įrangos savybės.

    Pagrindinis rastrinio vaizdo elementas yra taškelis. Kaip ekrano vaizdas, šis taškas vadinamas pikseliu. Lygiai taip pat Yaku Grafichnu Rodilnu, Ekrano pastatus paleidžia comp -comp -the compa'yuther Operationa sistema, Ekrani gali būti rausva iki zonos, I Mayut 640x480, 800x600, 1024x768 Turiu daugiau pikselių.

    Vaizdo dydis yra glaudžiai susijęs su jo atskirumu. Šis parametras matuojamas taškais colyje (taškais colyje). dpi). Kai monitorius veikia 800x600 pikselių režimu, ekrano vaizdo skiriamoji geba yra tokia pati kaip 72 dpi.

    Vienu ar kitu metu atskiras pastatas yra labai vertingas. Spausdintas vaizdas su spalvotu vaizdu rodomas atskiru 200–300 dpi dydžiu.

    Nedoliky:

    1. Dideli duomenų įsipareigojimai – tai pagrindinė rastrinių vaizdų kūrimo problema.

    2. Dar keletas rastrinių mezgimo vaizdų dėl to, kad neįmanoma padidinti jų peržiūros detalių. Vaizdo fragmentai formuojami į taškus, tada sukuriami didesni vaizdai, kol taškai tampa didesni. Didesni rastriniai taškai vizualiai pagerina iliustraciją ir daro ją grubią. Šis efektas vadinamas pikseliu.

    Pagrindiniai kompiuterio vaizdo parametrai yra jo fizinis dydis ir atskyrimas. Tai apima vaizdo ekrano matmenis ir popieriaus dydį, taip pat vaizdo ryškumą.

    Pagrindinės sąvokos, susijusios su spalva, yra atskyrimas (spalvos gylis) ir spalvos modelis. Atskiras pastatas reiškia maksimalų spalvų skaičių, kurį galima sukurti vienu metu. Yra daug baitų, kurie bus naudojami spalvai koduoti. Pagrindiniai režimai: 8 bitų (256 spalvos), 16 bitų (65 tūkst. spalvų, HighColor) ir 24 bitų (16,5 mln. spalvų, TrueColor).

    Spalvų modelis reiškia spalvų atspalvių suskirstymo į sandėlio komponentus metodą. Teoriškai spalvos pasirinkimas priklauso nuo trijų komponentų ryškumo.

    RGB modelio komponentai turi pagrindines spalvas: raudoną, žalią ir mėlyną. CMYK modelio pagrindinės sudedamosios dalys yra papildomos spalvos: mėlyna, violetinė, geltona. Atidžiai pažiūrėkite į juodą komponentą (teoriškai jis nereikalingas, bet yra patogus spausdinti). Spalvų modelio HSB komponentai apima spalvos atspalvį, ryškumą ir tonų sodrumą.

    Spalvoto vaizdo skaidymas į tris ar daugiau vaizdų, nurodančių sustingusius spalvų komponentus, vadinamas spalvų padalijimu.

    RGB spalvų modelis užtikrina, kad iliustracija atrodytų ir ryški, ir pridedanti (komponentų ryškumas sumuojasi, o esant maksimalioms reikšmėms suteikia baltą spalvą).

    CMYK modelis suteikia iliustratyvų vaizdą, kuris yra ir ryškus, ir atimamas (komponentų ryškumas išryškėja iš baltos spalvos ir, esant maksimalioms reikšmėms, sukuria juodą spalvą).

    HSB spalvų modelis geriausiai atitinka pagrindinę spalvų valdymo koncepciją.

    Spalvų paletė yra duomenų lentelė, kurioje saugoma informacija apie tuos skirtingų spalvų kodavimo kodus. Ši lentelė sukuriama ir išsaugoma vienu metu iš grafinio failo.

    Rastrinės grafikos failų formatai. Rastrinių vaizdų failai būna įvairių formatų (kelių dešimčių). Odos formatas turi savo teigiamų pranašumų, kurie rodo jo naudingumą dirbant su šiais ir kitais priedais.

    Windows9x operacinei sistemai tipiškiausias formatas yra WindowsBitmap. Failo formatas gali būti išplėstas iki BMP. Šis formatas laikomas universaliu ir de facto standartu Windows programoms. Būdingas „WindowsBitmap“ formato trūkumas yra didelis failų dydis dėl to, kad vaizdas yra suglaudintas.

    Internete cirkuliuojantiems žiniatinklio dokumentams failų dydis yra labai svarbus siekiant užtikrinti lankstumą prieigai prie informacijos. Todėl ruošdami tinklalapius naudokite dviejų tipų grafinius formatus, kad užtikrintumėte galingiausią glaudinimą.

    Norėdami išsaugoti netaisyklingos spalvos vaizdus (nuotraukas), naudokite JPEG formatą, kurį galima išplėsti iki JPG. Šis formatas skirtas užtikrinti, kad duomenys būtų išsaugoti be didelio suspaudimo, o ne švaistant informacijos dalis. Jei įrašymo failas yra JPG formatu, išpakavus failas gali neatitikti išvesties, nors iliustracijose, pvz., spalvotose nuotraukose, tai nėra aišku. Prarastos informacijos kiekis gali būti panaudotas failo išsaugojimui. Kalbant apie iliustracijų rodymą ekrane (o ne popieriuje), nuotrauka sunaudoja iki 90% informacijos yra nereikšminga.

    Be JPEG formato, internete populiarus GIF formatas. Tai geriausias grafinis formatas, neprarandantis informacijos. Failo formatas gali būti išplėstas. GIF. Šiuo formatu išsaugomi ir perduodami žemos spalvos vaizdai, pavyzdžiui, animaciniai filmai ir iliustracijos. (Prieš kalbant, kuo mažiau spalvų vaizde, tuo didesnis JPEG formato naudojimo efektas. JPEG formatas geriausiai rodo dvispalvius nespalvotus vaizdus.) GIF formatas turi dar daugiau specialių funkcijų, kurios leidžia kurti netikėti efektai: fono aiškumas ir vaizdo animacija .

    Visi pažangūs rastrinės grafikos redaktoriai fiksuoja ir išsaugo vaizdus pagrindiniais grafiniais formatais. Tokiu būdu su jų pagalba galite konvertuoti vaizdus iš vieno formato į kitą.

    Ypač tinkami vaizdai pateikiami spaudos pramonėje. Ši galerija turi specialų TIFF formatą. Failo formatas gali būti išplėstas. TIFF. Jie užtikrins žemą suspaudimo lygį, bei galimybę viename faile išsaugoti papildomą informaciją iš nematomų papildomų sferų – kanalų. Taigi, standartinė vaizdo gavimo programa, kuri yra įtraukta į Windows98, turi didžiausias galimybes prie vaizdų pridėti komentarų ir pastabų, kurios realizuojamos tik dirbant su TIFF formato vaizdais. Kituose formatuose neįmanoma sukurti kamuoliuko, kad būtų išsaugota informacija nepažeidžiant vaizdo.

    Klasikinė programinė įranga robotams su rastrine grafika:

    Suprojektuokite pastatą, kad jis būtų pavaizduotas. Yra keletas programų, skirtų darbui su rastrine grafika.. Nemažai grafinių redaktorių, tokių kaip Painter ir Fauve Matisse, yra tiesiogiai orientuoti į tapybos procesą. Paprasčiausia programinės įrangos klasė apima grafinį redaktorių Paint, kuris yra įtrauktas į Windows95 operacinę sistemą.

    Sukurkite medžiagos paveikslėlį. Kita rastrinių grafinių redaktorių klasė naudojama ne vaizdams kurti „nuo nulio“, o jau paruoštų mažylių apdorojimui, didinant jų blizgesį ir įgyvendinant kūrybines idėjas. Tokios programos, pavyzdžiui, yra „Adobe Photoshop“, „Photostyler“, „Picture Publisher“ ir kt.

    Išvesties medžiaga, skirta apdoroti kompiuteriu, gali būti nuskenuota spalvota iliustracija, kitoje redagavimo priemonėje sukurtas vaizdas arba vaizdas, įvestas į skaitmeninę nuotrauką ar vaizdo kamerą.

    Sunkiausias būdas apdoroti paruoštus rastrinius vaizdus šiandien yra „Adobe Photoshop“ programa.

    Rastrinis redaktorius Photoshop dirba su pagrindinių formatų grafiniais failais, naudojamais spausdinant, pjaustant kompiuteriu, taip pat tais, kurie naudojami kuriant elektroninius dokumentus ir programinę įrangą.

    Pagrindinės „Photoshop“ redaktoriaus funkcijos yra paruoštų vaizdų retušavimas (atgabenimas į spausdintą formą), kompozicijos surinkimas su gretimais fragmentais, paimtais iš skirtingų vaizdų, ir specialiųjų efektų, vadinamų filtrais, kūrimas.

    Pagrindinės techninės operacijos dirbant su vaizdais yra šios:

    dinaminio diapazono keitimas (vaizdo ryškumo ir kontrasto valdymas);

    pagerintas vaizdo aiškumas;

    spalvų korekcija (ryškumo ir kontrasto keitimas raudonos, žalios ir mėlynos spalvos kanaluose);

    susijaudinimas (pakeitus aplinkinių fragmentų ryškumą);

    šešėliavimas (išlyginamas perėjimas tarp gretimų fragmentų);

    vidsuvannya (kitų originalios kompozicijos fragmentų „revizija“);

    iškamšos (iššvaistytų vaizdo elementų atnaujinimas, fragmentų iš išsaugotų sklypų kopijavimas);

    redagavimas (vaizdų komponavimas iš fragmentų, nukopijuotų iš kitų vaizdų arba importuotų iš kitų redaktorių).

    Pagrindiniai Photoshop redaktoriaus įrankiai, susiję su techninėmis operacijomis, yra įrankių juostoje. Įrankių juostos ir alternatyvių įrankių savybės.

    Norėdami tinkinti Photoshop redaktoriaus įrankius, yra specialių tipų dialogo langai, vadinami paletėmis.

    Šios plokštės trukdo ne redaktoriaus įrankiams, o vaizdams apskritai. Jie leidžia valdyti vaizdo parametrus ir jo struktūrą (kanalus ir rutulius), taip pat pasirinkti reikiamą informaciją apie vaizdą.

    Vaizdų katalogavimo ypatybės. Specialią programinės įrangos klasę su rastriniais vaizdais atstovauja katalogavimo programinė įranga. Jie leidžia peržiūrėti įvairių formatų grafinius failus, kurti rankinius albumus standžiajame diske, perkelti ir pervardyti failus, dokumentuoti ir komentuoti iliustracijas. Labai patogi šios klasės programa yra ACDSee32 programa. Kaip alternatyvą galite rekomenduoti programas „XnView“ ir „IrfanView“, kad galėtumėte peržiūrėti greitai užkoduotą peržiūrą. „Windows95“ sistemoje šiems tikslams tarnauja standartinė programa „Pereglyad Malyunkiv“. Windows98 sistemoje standartiškai pateikiama naujausia versija -Imaging.

    Yra neasmeninių programų, skirtų dirbti su rastrine grafika.

    Tai priklauso nuo paprasčiausių rastrinių redaktorių Teptukas, dažai, tapytojas, kuri leidžia piešti paprasčiausius rastrinius vaizdus.

    Pagrindinė rastrinių grafinių redaktorių klasė naudojama paruoštiems rastriniams vaizdams apdoroti, sumažinant jų blizgesį ir sukuriant efektus, kurie jau matomi proceso metu. Prieš tokius redaktorius yra tokios sudėtingos programos kaip Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Photostyler ir kiti.

    Mažas 18. Adobe Photoshop rastrinio rengyklės darbo langas

    Mažylio pagrindą galima sukurti vektorinės grafikos rengyklėje, o vėliau eksportuoti į rastrinį formatą. Pažiūrėkime pagrindiniai rastriniai formatai, kurias naudoja įvairios programos:

    BMP(„Windows Device Independent Bitmap“) – paprasčiausias rastrinis formatas yra standartinis „Windows“ formatas, jį palaiko visi grafiniai redaktoriai, veikiantys naršyklėje. BMP spalvų duomenys išsaugomi tik RGB modelyje, įskaitant indeksuotas spalvas (iki 256 spalvų) ir kelių spalvų vaizdus. Apdorojant failus BMP formatu, sunaudojama labai mažai sistemos resursų, todėl šis formatas dažnai naudojamas logotipams, ekrano užsklandoms, piktogramoms ir kitiems programų grafinio dizaino elementams išsaugoti.

    PCX(Soft Publisher's Paintbrush) – turi maždaug tokias pačias galimybes kaip BMP, sukurta Z-Soft specialiai savo grafiniam redaktoriui PC PaintBrush, skirta MS-DOS operacinei sistemai. Tada vaizdus PCX formatu galima peržiūrėti daugelyje DOS programų, naudojant vidinę Norton Commander peržiūrą. Spalvų parinktys: 1, 2, 4, 8 arba 24 bitų spalva, palaikoma tik RGB schema ir visada yra galimybė išsaugoti nespalvotą vaizdą pilkais atspalviais. Kaip ir VMR, šis formatas iš esmės yra pasenęs ir palaikomas šiuolaikinių grafikos programų, įskaitant suderinamumą su senovine programine įranga.

    GIF(Graphics Interchange Format) – populiariausias formatas internete, kurį CompuServe pristatė 1987 m. Svarbi ypatybė yra indeksuoto spalvų režimo (ne daugiau kaip 256) naudojimas, kuris fiksuoto formato sritį apima vaizdais, kuriuose gali būti ryškūs spalvų perėjimai. GIF formatas yra mėgstamiausias žiniatinklio valdytojų formatas, kurį jie naudoja norėdami išsaugoti daugybę savo puslapių dizaino elementų. Maži failų dydžiai naudojami glaudinimo algoritmams neprarandant talpos, todėl šio formato vaizdai geriausiai tinka perduoti vis dar siaurus pasaulinio tinklo kanalus. 1989 m. naujas formatas buvo pakeistas ir GIF89A pavadinimas buvo panaikintas. Naujausioje versijoje aišku, kad yra papildomas alfa kanalas, užtikrinantis aiškumo efektą ir galimybę išsaugoti keletą vaizdų viename faile nuo nustatyto laiko, kai rodoma oda, kuri naudojama animuotų GIF failų kūrimui.

    PNG(Portable Network Graphics) - PNG formatas, kuris yra nepriklausomų programų bendradarbiavimo vaisius, atsirandantis kaip reakcija į populiaraus GIF formato perėjimą į komercinių produktų kategoriją. Šis formatas, kuris suspaudžia grafinę informaciją neprarandant ryškumo, kaip GIF arba TIFF, suspaudžia rastrinius vaizdus ne tik horizontaliai, bet ir vertikaliai, o tai užtikrina aukštesnį suspaudimo lygį ir palaiko spalvotus fotografijos vaizdus iki 48 bitų imtinai. Dėl formato trūkumo dažnai pastebima, kad jis neleidžia kurti animuotų vaizdo įrašų. Tiesą sakant, PNG formatas leidžia kurti 256 aiškumo lygius vaizdus, ​​​​pridedant papildomą alfa kanalą su 256 pilkos spalvos lygiais, o tai, neįtikėtina, panašus į visus dabartinius formatus. Norint išsaugoti naudingus vaizdus, ​​PNG netinka; šiems tikslams geriau tinka PSD arba TIFF. Tai tinkamas metas skelbti kokybišką rastrinę grafiką internete.

    JPEG(Joint Photography Experts Group) yra populiariausias fotografinių vaizdų išsaugojimo formatas ir pirmaujantis standartas internete. JPEG gali išsaugoti 24 bitų spalvotus vaizdus. Tas pats formatas, užpildykite lankstymo algoritmą, skirtą pagrindams suspausti žmogaus akies ypatumus. Nors JPEG stebuklingai suspaudžia nuotraukas, tačiau suspaudimas asocijuojasi su švaistymu ir blizgesio stoka, jį galima nesunkiai priderinti prie minimalių sąnaudų, kurios žmogaus akiai praktiškai nepastebimos. Prieš kalbėdami galite padidinti spaudimą ir sumažinti švaistymą iš anksto suliedami vaizdą (pavyzdžiui, nustatydami suliejimo filtrą). Tačiau nenaudokite JPEG formato vaizdams išsaugoti, nes tai leis toliau apdoroti; jei išsaugosite dokumentą tokiu formatu, vaizdo ryškumo praradimas padidės. Geriausia būtų redaguoti vaizdus į bet kurį kitą standartinį formatą, pvz., TIFF, arba atlikus visus darbus, likusią versiją galima išsaugoti JPEG formatu. Tokiu būdu galite išsaugoti visiškai malonų vaizdo ryškumą minimalaus dydžio zip faile. JPEG formatas nepalaiko animacijos ar ryškių spalvų, o tai ypač svarbu, kai internete skelbiami kelių spalvų vaizdai, pavyzdžiui, fotografiniai.

    TIFF(Tag Image File Format) – sukūrė Aldus kompanija savo grafiniam redaktoriui PhotoStyler. Kaip universalus rastrinių vaizdų išsaugojimo formatas, TIFF plačiai naudojamas šiuolaikinėse sistemose, kurios fiksuoja aukščiausios kokybės vaizdus. Prieš kalbant, galimybė įrašyti vaizdus TIFF formatu yra vienas iš šiandieninių skaitmeninių fotoaparatų aukštos klasės požymių. Formatas palaiko įvairius glaudinimo algoritmus, bitų vaizdų tipus (1, 2, 4, 8, 24 ir 32 bitų vaizdus) ir indeksuotas spalvas iki LAB, CMYK ir RGB. Dėl galimybės vaizdams apdoroti naudoti profesionalesnę programinę įrangą, TIFF formatu labai lengva perkelti vaizdus iš vieno kompiuterio į kitą.

    15.3. Įrankiai robotams su rastrine grafika

    Programinės įrangos funkcijos rastriniams vaizdams kurti

    Tarp programų, naudojamų kuriant dvimatę kompiuterinę tapybą, populiariausios yra Painter iš Fractal Design, Freehand iš Macromedia ir Fauve Matisse. „Painter“ paketas gali pridėti daugybę dažymo ir dažymo funkcijų. Zokrema, modeliuojanti įvairias priemones (pieštukus, olivierą, rašiklį, vugilą, aerografą ir kt.), leidžia imituoti medžiagas (akvarelę, aliejų, tušą), taip pat pasiekti natūralios terpės efektą. Tačiau likusios „FreeHand“ programos versijos turi daugybę vaizdų ir teksto redagavimo funkcijų, specialiųjų efektų biblioteką ir įrankių rinkinį darbui su spalvomis, įskaitant turtingą gradiento funkciją ї užpildai.

    Tarp programų, skirtų vaizdams kurti „Macintosh“ platformoje, yra „Pixel Resources“ rastrinio dažymo ir vaizdų redagavimo paketas „PixelPaint Pro“.

    Tarp „Silicon Graphics“ (SGI) grafikos stočių kompiuterinių dažymo programų ypatingą vietą užima „StudioPaint 3D“ paketas iš „Alias ​​​​Wavefront“, leidžiantis piešti įvairiais įrankiais („pieštukais“) realiu laiku tiesiai ant trijų. matmenų modeliai. Paketas veikia su neribotu skaičiumi vaizdo rutuliukų ir suteikia 30 atšaukimo lygių, įskaitant spalvų koregavimo operacijas ir „spline pieštukus“, kurių „brūkšnius“ galima redaguoti taškais. spline kreivė. „StudioPaint 3D“ planšetinį kompiuterį palaiko jautriu rašikliu, leidžiančiu menininkui rankomis sukurti tradicinį eskizą, o vėliau mažuosius perkelti į trimačius modeliavimo ir animacijos paketus bei sekti trivialaus taikaus modelio eskizą. .

    Aparatinės įrangos funkcijos rastriniam vaizdų atvaizdavimui

    Skaitmeninių rastrinių originalų fiksavimo aparatinė įranga daugiausia priklauso nuo skaitytuvų ir skaitmeninių fotoaparatų. Panašų vaidmenį kompiuterinėje grafikoje dažnai atlieka ir kiti įrenginiai, pavyzdžiui, skaitmeninės vaizdo kameros, TV kadrų saugojimo adapteriai. Norėdami piešti ranką, galite naudoti grafines planšetes, kurios piešiamos specialiu elektroniniu rašikliu.

    Pagal vaizdo fiksavimo būdą skaitytuvai skirstomi į dvi grupes: įrenginius su elektroniniais fotodaugintuvais (PEM) ir įrenginius su įrenginiais su įkrovimo jungtimi (PZZ, angl. santrumpa CCD). Skaitytuvai su fotodaugintuvais vadinami būgniniais skaitytuvais – įrenginio viduryje yra skaidrus būgnas, ant kurio tvirtinamas originalas (apvyniotas arba permatomas). Tada būgnas pradeda suktis labai sklandžiai. Besisukanti galvutė stipriau spaudžia šviestuvą, kai keičiasi fokusavimas, o FEU subyra abiejose būgno pusėse. Bet kuriuo atveju šviesos srautas perduodamas į PEU (tai reiškia, kad vienas PEU vienam odos kanalui) per veidrodinio tikslumo dozatoriaus sistemą. PEU kaupimo įkrova konvertuojama į skaitmenines reikšmes ir didelės talpos analoginį į skaitmeninį konvertavimą. Kadangi procesas iki šio taško iš esmės yra analogiškas, galima pasiekti net aukštas dinaminio diapazono vertes. Taigi originalas yra teisingai suskaitmenintas tiek šviesioje, tiek tamsioje dalyje. Originalo išvestis siekia 5000-6000 pikselių colyje. Už visišką tikslumą reikia mokėti – būgniniai skaitytuvai yra itin brangūs ir sunkiai naudojami.

    Kiti skaitytuvai prijungti prie PZZ įrenginių. Be FEU, jis yra prijungtas prie įkrovos movos ir fotoimtuvo, sumontuoto ant silicio elementų, prijungtų prie linijos. Odos šviesai jautrus elementas gali kaupti krūvius proporcingai jai panaudotų fotonų skaičiui. Ekspozicijos valandą pasirodo krūvių matrica, proporcinga išvesties vaizdo ryškumui. Vertikaliai degiklį galima iš naujo sukti arba visas PZZ linijas naudojant elektros variklį arba perkelti į originalą. Atskiro pastato talpa nustatoma pagal optinių elementų skaičių vienete. Buitinės klasės prietaisai turi 300-600 elementų colyje, profesionalūs – 1200-3000. Optinės skiriamosios gebos ir tikrojo skaitmeninimo skaisčio poslinkio programinė interpoliacija nenumato. PZZ įrenginių dinaminis diapazonas yra mažesnis nei FEU, nes silicio elementai turi didžiausią signalo ir triukšmo santykį.

    Didelio tikslumo PZZ skaitytuvuose jis papildomai sukonfigūruotas: abiejų koordinačių veidrodžio apdorojimo sistema su originalo kraštų iškraipymo kompensavimu, daugybė PZZ linijų, temperatūros stabilios spalvotos apšvietimo lempos, didelė skaitmeninių analogų ir transformacijų, elementų, wiki skaičius CM05 plokštelėse. Skaitmeninimo galimybėmis tokie įrenginiai yra artimi būgniniams skaitytuvams ir už ženkliai prieinamą kainą.

    Struktūriškai būgniniai skaitytuvai yra sukurti su vertikaliu arba horizontaliu būgnu, tikru arba nematomu. Yra lapų tiekimo, planšetiniai, projekciniai, rankiniai ir skaidrių skaitytuvai (originalams nuskaityti „perdavimu“).

    Kompiuterinės grafikos tikslams ne taip svarbu turėti atskirą skaitytuvą (jis negali viršyti 300 dpi), o turėti gerą dinaminį diapazoną. Skenuojant dinaminis diapazonas turi būti ne mažesnis kaip 2, perdavimo – ne mažesnis kaip 3,5.

    Skaitmeninių fotoaparatų pagrindas yra PZZ matrica, kurią sudaro dvimatis elementų masyvas. Elektroninės leidybos ir neprofesionalios spausdinimo reikmėms matricoje pakanka elementų apie 1,5 mln. Profesionaliems fotoaparatams atskiras matricos dydis yra ne mažesnis kaip 2 milijonai elementų, profesionaliems įrenginiams - 2,5–3 milijonai. Suskaitmeninti vaizdai gali būti naudojami rengiant spausdintus leidinius. Profesionalių skaitmeninių fotoaparatų optinėje sistemoje turi būti atskira bent 110–120 porų linijų colyje.

    Grafinės tabletės turi dvimatį elektroninį tinklelį, kurio odos elementas yra suspaustas ir perduoda daugybę signalų iš elektroninio rašiklio. Prieš nustatant tokius signalus: rašiklio sąlyčio su planšetiniu kompiuteriu taško koordinatės, slėgio jėga, slėgis, praėjimo greitis (ekspozicijos valanda) ir kt. Tada, apdorojant programinę įrangą, išgauti duomenys rodomi ekrane linijų, teptuko potėpių ir kitų meninių ypatybių pavidalu, kad būtų sukurtas vaizdas. Nors pradedančiajam dirbti su grafine planšete gana paprasta, galima tiksliai iškirpti drožybos techniką – lakštinį aliejų, kūdikių lėles, aerografą, alyvuogių aliejų ir kt.

    Rastrinės grafikos apdorojimo programa Adobe Photoshop

    Tarp puikios rastrinės grafikos apdorojimo programų klasės „Adobe Photoshop“ paketas užima ypatingą vietą. Tiesą sakant, šiandieninė grafika yra kompiuterinės grafikos standartas, o visos kitos programos nuosekliai derinamos prie jos (15.17 pav.).

    Pagrindiniai „Adobe Photoshop“ dizaino elementai yra meniu eilutėje ir įrankių juostoje. Specialią grupę sudaro dialogo langai – įrankių paletės. Toliau apžvelgsime šių elementų funkcijas.

    Pirmasis originalo ištraukimo veiksmas yra meniu Failas naudojant komandą Atidaryti arba komandą Importuoti. Importavimas – tai vaizdų fotografavimas iš išorinio įrenginio – skaitytuvo, skaitmeninio fotoaparato. Grafinio redaktoriaus ryšys su išoriniais įrenginiais užtikrinamas per TWAIN programinę sąsają, kuri nustato duomenų mainų su vaizdo įrenginiais parametrų standartą.

    Pirmiausia atspausdinkite operaciją su originaliu vaizdu, įsitikinkite, kad žinote parametrus. Norėdami tai padaryti, naudokite komandą Vaizdas > Vaizdo dydis, kad atidarytumėte dialogo langą Vaizdo dydis. Grupėse Matmenys ir Rankinio atspaudo dydis rodomas originalo plotis ir aukštis pikseliais ir centimetrais bei atskirais matmenimis (pikseliais colyje – ppg). Nustatymai nustato vaizdo dydį ir ryškumą. Elektroninio publikavimo tikslais atskyrimo reikšmę geriau nustatyti į 72 ppi, kitam žingsniui pasirinkite skiriamąją gebą pagal formulę ppi = 1,5×lpi, kur lpi yra rastrinė linija, įdiegta ekrano įrenginyje. Įrenginiams, kurie palaiko stochastinį FM stiprinimą, norint pakeisti Ipi, reikia žinoti jų atskirumą dpi. Geriau nustatyti vaizdo dydį nuo 1:1 iki šimto procentų to, kas bus rodoma leidinyje, arba net didesnį.

    Mažas 15.17 val. Grafikos rengyklės Adobe Photoshop darbo langas

    Įrankių juosta (15.18 pav.) yra viena iš pagrindinių funkcijų dirbant su vaizdais. Dauguma skydelyje esančių įrankių siūlo alternatyvias parinktis. Jų piktogramos pažymėtos mažu raišteliu (mygtuku, kuris išsiplečia). Kai paspausite ir palaikysite pelės mygtuką ant šios piktogramos, pasirodys piktogramų eilutė su įrankių parinktimis.

    Darbui su objektais priskiriama piktogramų grupė, kurią sudaro įrankiai Area, Lasso, Move, Charm Wand. Naudodami įrankius „Area“ ir „Lasso“ galite matyti geometrine figūra apsuptą vaizdo atkarpą. Įrankis Charming Wand naudojamas plotui parinkti pagal spalvų (arba achromatinės) atrankos tarp koristuvach nustatytų palaidojimų principą. Šios priemonės skirtos kitai siurbimo operacijai – objektų kontūrų atsekimui vaizde. Norėdami pakeisti matomų sričių dydį ir jas nukopijuoti, naudokite įrankį Perkelti.

    Pilno ekrano režimas

    Mažas 15.18 val. Įrankių juosta Adobe Photoshop 5.0

    Ši įrankių grupė skirta dažymui ir retušavimui. Jame yra Airbrush, Pieštukas, Alyvuogių, Trintukas, Antspaudas, Pirštas ir sustiprintos retušavimo priemonės – Lighter, Darkener, Sponge, Smoothie, Sharpness. Pirmieji įrankiai primena savo tikrų kolegų darbą. Antspaudų įrankis leidžia kurti antspaudus – nukopijuoti pasirinktas vaizdo dalis pagal taikinio odos antspaudą. Įrankis Pirštas turi pilką farbi (atspalvį) – techniką, kurią menininkai naudoja tapydami aliejumi, guašu ar tušu. Alternatyviam RIZKIKIT/ROZMIVISK vibravimui leidžiama leisti gyvatiškumo parametrą Dlyanki Zythennya šonuose, o instrumentas Ovtlyuvach/kempinė tarnauja Yaskraktvoi Kolora MST -Correques.

    Trečioji įrankių grupė (Pen, Text, Line, Fill, Gradient, Eyedropper) skirta naujiems objektams kurti. Rašiklis (ir alternatyvūs įrankiai) leidžia nubrėžti lygius, lenktus kontūrus. Norėdami redaguoti tekstą, naudokite įrankį Tekstas. Linijų įrankis skirtas tiesioms linijoms piešti. Naudodami užpildymo ir gradiento įrankius galite nudažyti visas matomas vaizdo dalis naudodami vieną spalvą arba sklandžiai pereinant tarp spalvų. Eyedropper įrankis naudojamas tiksliai parinkti bet kurio vaizdo taško spalvą ir naudoti ją kaip skydelio įrankių vaizdą.

    Likusiai grupei priklauso gimdos kaklelio dažymo įrankiai žiūrint į vaizdą. Naudokite rankinį įrankį, norėdami perkelti matomą vaizdo sritį, o mastelio įrankį - padidinti / pakeisti vaizdą matomoje srityje.

    Įrankių juostos apačioje yra elementai, skirti darbui su spalvomis, kaukėmis, rodymo elementų forma ir programomis. Spalvų valdymo skydelyje rodomos pagrindinės fono ir priekinio plano spalvos. Apatiniame kairiajame kampe yra besisukanti piktograma, kurią paspaudus nustatomos spalvos, paimtos skalbimui. Elementas Keruvannya Mask leidžia jį naudoti Standartinės arba Shvidka kaukės režimais. Užbaigus rodymo režimo elementą, galėsite perjungti standartinį režimą, Expand (įtraukta programos lango pavadinimo juosta) ir Resize (meniu juosta užsidega ir yra šalia mygtuko įrankių juostos viršuje).

    Specialaus tipo įrankių paletės ir dialogo langai. Jie skirti reguliuoti pagrindinių įrankių parametrus ir atlikti įvairias operacijas su vaizdais. „Adobe Photoshop 5.0“ esmė yra dešimt įrankių palečių.

    Pasirinktas paletes galite atvaizduoti iš meniu Window > Capture.../Show... Nepasirenkamos paletės gali būti pašalintos iš ekrano paspaudus mygtuką, kuris užsidaro. Spustelėjus mygtuką, kuris užsidega, paletė bus sumažinta iki eilutės su skirtukų galais dydžio. Dešinėje po paletės lango pavadinimo eilute yra meniu mygtukas, kurį paspaudus patenkama į kontekstinį meniu paletės parametrams reguliuoti. Kiekviename skydelyje yra komandų mygtukai, sąrašai, įvesties laukai ir kiti elementai. Konkretaus valdymo elemento paskirtis paaiškinama patarimu, kuris pasirodo paspaudus pelės žymeklį ant elemento, kad būtų galima spustelėti.

    Paletes galima perkelti ekrane naudojant vilkimo kryptį. Naujos paletės sukuria „lankstymus“ iš esamų elementų. Šiuo tikslu, pasirinkę vieną iš paletės skirtukų, vilkite jį per kitos paletės langą. Kai skirtukas dedamas į laisvą ekrano lauką, jis virsta nepriklausoma palete.

    Skydelio skydelyje yra redagavimo įrankių parametrai. Pieštuko redagavimo režimas įjungiamas spustelėjus skydelyje rodomą jį. Jei norite sumažinti rašiklį, paspauskite ir paspauskite klavišą CTRL. Dukart spustelėjus kairėje paletės pusėje atidaromas dialogo langas, kuriame sukuriamas naujas rašiklis, kuris automatiškai įtraukiamas į paletę.

    Parametrų paletė naudojama srauto įrankio galiai redaguoti. Jį galite atidaryti spustelėję meniu arba dukart spustelėdami įrankio piktogramą įrankių juostoje. Keraminių plokščių elementų saugykla saugoma pagal pasirinktą įrankį.

    Informacijos paletė teikia informacinį ekrano funkcijų palaikymą. Rodo: tikslias pelės žymeklio koordinates, srauto matomos srities dydį, vaizdo elemento spalvos parametrus ir kitus duomenis.

    Navigator paletė leidžia peržiūrėti skirtingus vaizdo fragmentus ir keisti peržiūros mastelį. Vaizdo miniatiūra su matoma peržiūros zona yra skydelio lange.

    Sintezės paletė rodo priekinio plano ir fono spalvų reikšmes. Spalvų sistemos spalvų juostoje esančios miniatiūros leidžia redaguoti šiuos parametrus.

    Paletės kataloge yra galimų spalvų pasirinkimas. Tokį rinkinį galima didinti ir redaguoti, pridedant vis daugiau matomų spalvų. Priekinio plano ir fono spalvų tonas parenkamas iš rinkinio. Standartinis programų rinkinys yra su daugybe spalvų rinkinių, svarbiausia iš Pantone.

    Balls paletė naudojama visų vaizdo rutulių vaizdams paryškinti, pradedant nuo viršutinio. Galima keisti kamuoliukų parametrus, keisti jų tvarką, operuoti su kamuoliukais įvairiais būdais.

    Naudokite kanalų paletę norėdami peržiūrėti, kurti, kopijuoti ir pašalinti kanalus, pasirinkti jų parametrus, keisti tvarką, pertvarkyti kanalus atskirame objekte ir formuoti kelių kanalų kombinuotus vaizdus.

    Kontūrų paletėje rodomas sėkmingai sukurtų kontūrų sąrašas. Keisdami kontūro formą, pamatysite sritį, kurioje reikia sukurti kontūrą kontūrui formuoti.

    Operacijų paletė leidžia kurti makrokomandas – nurodyti operacijų su vaizdais seką. Makrokomandas galima įrašyti, išsaugoti, redaguoti, ištrinti arba išsaugoti kaip failus.

    Speciali programinės įrangos apdorojimo funkcijų grupė yra vaizduojama filtrais. Šie moduliai yra prijungti prie programų, dažnai iš trečiųjų įmonių, kurios leidžia apdoroti vaizdus pagal nurodytą algoritmą. Kartais tokie algoritmai gali būti dar sudėtingesni, o filtro lange negali būti jokių parametrų, kuriuos būtų galima konfigūruoti. Filtrų grupėje yra populiarūs gaminiai iš Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda ir kitų serijų.

    Mažas 15.19 val. KPT Texture Explorer komponentas iš Kai's Power paketo

    Įrankiai tekstūroms kurti

    Rastrinių vaizdų failai būna įvairių formatų (kelių dešimčių). Odos formatas turi savo teigiamų pranašumų, kurie rodo jo naudingumą dirbant su šiais ir kitais priedais.

    Tipiškiausias Windows 9x formatas yra Windows Bitmap formatas. Failo formatas pavadintas plėtiniu .BMP. Šis formatas laikomas universaliu ir de facto standartu Windows programoms. Jei grafikos programa sukurta veikti Windows 9x, ji negali eksportuoti arba importuoti failus savo formatu. Būdingas „Windows Bitmap“ formato trūkumas yra didelis failo dydis dėl to, kad vaizdas yra suglaudintas.

    Taip pat yra keletas BMP formato variantų, kuriems kyla duomenų suspaudimo rizika, ir šių formatų palaiko ne visos „Windows“ programos.

    Internete cirkuliuojantiems žiniatinklio dokumentams failų dydis yra labai svarbus siekiant užtikrinti lankstumą prieigai prie informacijos. Todėl, rengdami tinklalapius, naudokite dviejų tipų grafinius formatus, kad užtikrintumėte didžiausią glaudinimą.

    Norėdami išsaugoti daug netaisyklingų vaizdų (nuotraukų), naudokite JPEG formatą, kurį galima išplėsti. JPG. Šis formatas skirtas užtikrinti, kad duomenys būtų išsaugoti be didelio suspaudimo, o ne švaistant informacijos dalis. Jei failas buvo įrašytas .JPG formatu, išpakavus failas gali neatitikti išvesties, nors iliustracijose, pvz., spalvotose nuotraukose, tai nėra aišku. Prarastos informacijos kiekis gali būti panaudotas failo išsaugojimui. Kalbant apie iliustracijų rodymą ekrane (o ne popieriuje), nuotrauka sunaudoja iki 90% informacijos yra nereikšminga.

    Be JPEG formato, internete populiarus GIF formatas. Tai geriausias grafinis formatas, neprarandantis informacijos. Failo formatas gali būti išplėstas. GIF. Šiuo formatu išsaugomi ir perduodami žemos spalvos vaizdai, pavyzdžiui, animaciniai filmai ir iliustracijos. (Prieš kalbant, kuo mažiau spalvų vaizde, tuo didesnis JPEG formato naudojimo efektas. JPEG formatas geriausiai rodo dvispalvius nespalvotus vaizdus.) GIF gali turėti net tas pačias funkcijas, kurios leidžia kurti Yra keletas nedidelių efektų: fono aiškumas ir vaizdo animacija.

    Visi pažangūs rastrinės grafikos redaktoriai fiksuoja ir išsaugo vaizdus pagrindiniais grafiniais formatais. Tokiu būdu su jų pagalba galite konvertuoti vaizdus iš vieno formato į kitą.

    Pagrindines galimybes tiksliai atvaizduoti vaizdus suteikia spauda. Ši galerija turi specialų TIFF formatą. Failo formatas gali būti išplėstas. TIF. Jie užtikrins ir aukščiausią suspaudimo lygį, ir galimybę viename faile išsaugoti papildomą informaciją iš nematomų papildomų sferų – kanalų. Taigi, standartinėje vaizdų programoje, kuri yra Windows 98, didžiausios galimybės pridėti komentarų ir pastabų prie vaizdų nėra įgyvendinamos dirbant su TIFF formato vaizdais. Kituose formatuose neįmanoma sukurti kamuoliuko, kad būtų išsaugota informacija nepažeidžiant vaizdo.

    Grafiniai redaktoriai– tai kompiuteriniai įrankiai, skirti grafiniams vaizdams fiksuoti ir apdoroti: maži vaizdai, paveikslėliai, kėdės, diagramos, grafikai ir kt., kurie atsiranda monitoriaus ekrane ir kuriais galima manipuliuoti.

    Grąžiname jūsų pagarbą tiems, kurie dabartiniuose grafiniuose redaktoriuose reikalauja gebėjimo dirbti tiek su rastriniais, tiek su vektoriniais objektais. Pavyzdžiui, rastriniuose redaktoriuose naudokite Bezier kreives ir teksto simbolius. Svarbu, kad būtų išlaikytas tiesumas dirbant su dainuojamojo tipo grafika.

    Redaktoriai robotams su vektorine grafika:

    Adobe Illustrator leidžia kurti bet kokio sudėtingumo, vikoristinius ir standartinius vektorinius vaizdus šiame galuzia tapybos įrankiais ir galimybe dažyti spalva. Sudėtinga sąsaja ir lengva prieiga prie visų programos funkcijų užtikrins profesionalaus lygio viso grafikos kūrimo proceso kontrolę.

    Corel Draw– vienas iš galingiausių paketų, naudojamų kuriant vektorinę grafiką. Naudodami papildomus CorelDraw įrankius galite kurti įvairaus tipo iliustracijas, bukletus, logotipus ir kt. Programa turi galimybę redaguoti kreives, sukurtas meškos pagalba.

    Macromedia FreeHand– unikali turtinga terpė, leidžianti kurti lankstomas iliustracijas ir maketus publikavimui spaudoje. Programa, sukurta naudojant „Adobe Illustrator“, palaiko darbą su gausiai parašytais dokumentais, o tai leidžia juos redaguoti maketams. Pradedant nuo vienuoliktos redaktoriaus versijos, į dokumentą galite įterpti SWF vaizdo įrašus.

    „Inkscape“.– vektorinė redagavimo priemonė, kurią galima naudoti visur. Naudoja patogius tapybos įrankius, galingą darbo su tekstu įrankį ir leidžia sulenkti Bezier kreives ir šaknis.

    Redaktoriai robotams su rastrine grafika

    ADOBE PHOTOSHOP Jis yra puikus lyderis tarp profesionalių grafinių redaktorių dėl savo didžiausių gebėjimų, didelio efektyvumo ir darbo sklandumo. Šis redaktorius turi visas reikalingas funkcijas vaizdams kurti, taisyti, redaguoti ir ruošti.

    Pagrindinės programos funkcijos – fotorealistinių vaizdų kūrimas, darbas su spalvotais vaizdais, retušavimas, spalvų korekcija, koliažas ir kt. „Adobe Photoshop“ turi visas galimybes dirbti su taškiniais vaizdais ir galimybę dirbti su kelių sferų vaizdais.

    DAŽYTI- Paprasta rastrinės grafikos rengyklė iš Microsoft, kuri įtraukta į Windows operacinę sistemą. Jame yra intuityvi ir naujoviška vartotojo sąsaja. Naujoje Paint.NET versijoje tapo prieinamos funkcijos, skirtos darbui su kamuoliukais, taip pat daugybė veiksmų, specialiųjų efektų ir daugybė kitų spalvų įrankių.

    COREL PHOTO-PAINT rastrinių vaizdų apdorojimo tikslais. Su šia pagalba galite gauti profesionalų vaizdų paruošimą publikavimui tiek kituose leidiniuose, tiek internete, tiek PDF formatu. Yra nestandartinių programų sąsajų, žiniatinklio grafikos kūrimo, vaizdų kūrimo pagal montažą, koliažo, tapybos teptukais ir paruoštų objektų metodai.

    Jis nėra toks populiarus kaip „Adobe Photoshop“, tačiau pagal technines galimybes jį galima palyginti. GIMP- grafinis rastrinis redaktorius, kuris yra labai universalus, palaiko daugiau nei trisdešimt vaizdo formatų ir turi galimybes dirbti su kamuoliukais, kaukėmis, filtrais ir maišymo režimais. Programos arsenale yra daugybė įrankių spalvų korekcijai ir bet kokių nuotraukų ar vaizdų apdorojimui. Grafinio rengyklės funkcionalumą galima papildyti daugybe įskiepių ir plėtinių, parašytų specialiai GIMP. Kadangi juos kuria ne įmonė, o vietinės programos arba apskritai jie nėra svarbūs, šie papildiniai neturi analogų vietinėms nuotraukų dažymo ir apdorojimo programoms.

    GIMP palaiko darbą su filtrais, pieštukais, gradientais ir paletėmis. Šepečiai gali būti vektoriniai, rastriniai arba animuoti. Є „Photoshop“ pieštukų palaikymas.

    Visi vikorijos redaktoriai juos vaizduoja savaip. Vieni gamina fotografijas, vieni dažo, kiti kuria reklaminę medžiagą. Odos apdorojimui reikalinga kitokia sąsaja.

    GIMP Palaiko grafinius planšetinius kompiuterius ir kitus įvesties įrenginius, todėl galite iš naujo sukonfigūruoti sąsają, kad ji atitiktų bet kurio kūrėjo poreikius. Pavyzdžiui, galite lengvai iš naujo priskirti bet kokius sparčiuosius klavišus, neidami į nustatymų meniu.

    GIMP yra programa, sukurta milijonams žmonių. Norėdami apdoroti nuotraukas, galite sukurti skaitmeninius įrankius, filtrus iš rankinės sąsajos ir informacijos skydelius. Menininkai bus skatinami dirbti su teptukais, kurie gali reaguoti į spaudimą ir glotnumą ant drobės esančios rankos.

    Matyt, slaptą paveikslą kuria draugai, draugų čia užtenka. Pavyzdžiui, pirmą kartą paleidus GIMP, jis automatiškai pasirinks jūsų operacinės sistemos kalbą ir nukreips jus į tą pačią kalbą.

    Jau tapo įprasta, kad GIMP yra nemokama programa. Tai reiškia, kad jo vystymu užsiima fakhivtų komanda; entuziastai, dirbantys savanoriškose pasalose.

    GIMP, o ne Photoshop, yra visiškai nemokama vaizdų rengyklė ir yra visiškai licencijuota pagal GNU GPL, o tai reiškia, kad ją galima kopijuoti ir platinti bet kur be jokių apribojimų. Jis gali būti naudojamas tiek apšvietimo įrenginiuose, tiek bet kokiose komercinėse organizacijose.

    Pagrindiniai terminai

    Kompiuterinė grafika- Tai kompiuterių mokslo sritis, susijusi su įvairių vaizdų (kūdikio, kėdės, animacijos) kūrimu, išsaugojimu ir apdorojimu kompiuteryje.

    Rastrinė grafika– būdas vizualiai pateikti gretimų skirtingų spalvų ir atspalvių taškų (pikselių) visumą.

    Vektorinė grafika- objektų vaizdavimo ir pamatų vaizdavimo metodas matematiškai aprašant elementarius geometrinius objektus, vadinamus primityvais, pvz.: taškais, linijomis, splainais, Bezjė kreiviais, kola ir kola, našlaičiais.

    Pikselis- Mažiausias įvaizdžio elementas, taškas.

    Atskiras vaizdų skaičius- vaizdo detalumo lygis, pikselių (taškų), kurie pridedami prie vienos srities, skaičius.

    Fizinis vaizdo dydis– vaizdo aukštis ir plotis pikseliais (rodyti ekrane) arba dožino vienetais (milimetrais, centimetrais, coliais) – ant popieriaus.

    Colirna modelis- Spalvų atspalvių aprašymas papildomam kelių pagrindinių spalvų maišymui.

    Dokumento formatas- failo struktūra, o tai reiškia, kaip jis išsaugomas ir bet kuriuo metu rodomas ekrane. Failo formatas turi būti nurodytas jo pavadinime, nes prieš dalį yra taškas (ši dalis turėtų būti vadinama išplėstiniu failo pavadinimu).

    Pagrindinių terminų sąrašas yra pagrįstas odos moduliu. Smarvės nurodomos tam, kad mokslininkai galėtų patikrinti jų kilmę ir priskyrimo odos terminui datą.

    Vykladyk vykoristuyut terminų sąrašas pagal mokymo valandą.

    Visi pagrindiniai terminai taip pat apibrėžiami žodyne, kurse, kur nurodoma jų reikšmė, ir dalyko rodiklyje, kuris padeda rasti jų aprašymo vietą.

    Trumpi maišeliai

    Kompiuterinė grafika – kompiuterijos mokslo sritis, susijusi su įvairių vaizdų (kūdikio, kėdutės, animacijos) kūrimu, išsaugojimu ir apdorojimu kompiuteryje.

    Kompiuterinė grafika skirstoma į vektorinę ir rastrinę.

    Pagal rastrinį vaizdą mes suprantame kaip skirtingų spalvų ir atspalvių gretimų taškų (pikselių) rinkinį.

    Vektorinėje grafikoje visi vaizdai apibūdinami kaip matematiniai objektai – kontūrai, tada. Vaizdai skaidomi į žemus grafinius primityvus – taškelius, tiesias linijas, lamanus, lankus, puošnius.

    Abu grafinės informacijos kodavimo būdai turi savo ypatybes ir trūkumus.

    Vaizdo detalumo lygis, pikselių (taškų) skaičius ploto vienete vadinamas atskira detale.

    Fizinis vaizdo dydis gali būti matuojamas ir pikseliais, ir vienetais (milimetrais, centimetrais, coliais). Tai nustatoma, kai vaizdas sukuriamas ir išsaugomas kaip failas.

    Spalvoti modeliai apibūdina spalvų atspalvius maišydami kelias pagrindines spalvas. Bet kurią spalvą galima suskirstyti į pagrindinių spalvų skyrius ir pažymėti skaičių rinkiniu – spalvų koordinatėmis.

    Spalvų modelis RGB (raudona (raudona), žalia (žalia), mėlyna (mėlyna)).

    Norint apibūdinti konkrečią spalvą, būtina apibūdinti odos storį (intensyvumą) iš pagrindinių spalvų: pirmiausia raudona, tada žalia, tada mėlyna. Pavyzdžiui, (240, 160, 25) – oranžinė spalva.

    Spalvų modelis CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

    Modelis naudojamas spausdinimui spausdinti. Colorna modelis HSB

    HSB modelis (H – atspalvis, S – sodrumas, B – ryškumas)

    Neveikia