Siekdamas praeities. Visų „The Elder Scrolls V: Dawnguard“ užduočių atlikimas ir „Skyrim“ papildymų apžvalga bei žvilgsnis į mėnesio sukaktį

Maitinimas Skyrim: kaip užbaigti užduotį konsolės komanda? Jei įmanoma – dėl nurodytų ieškojimo etapų. ir atėmęs geriausią istorijos dalį

Patvirtinimas iš Futctmanka[guru]
Koks ieškojimas?
Detaliai ašis yra tokia:
Norėdami pereiti į užduoties dainavimo etapą, pulte įveskite:
setstage DLC1VQ04 etapas
kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai peržiūrėti toliau).
„Cseing the Moon“ (ID: DLC1VQ04)
StageRecord su schodennik
10 Jausdami, kad pakeičiamas Senovės Valdovas, turėjome daugiau energijos tiekimo ir linija buvo nutraukta. Kunigas Motilka turėjo žinių apie yakus zbroya, Luka Auriel, Ale Meni ir Serana turėjo žinoti dar 2 kardus, kad visiškai atskleistų slaptą pranašystės vietą.

Serana pademonstravo norą pažinti savo motiną Valeriką, kai iš karto paliko Volkiharo pilį su vienu iš senovės valdovų. Serana tiki, kad čia, pilies kieme, slypi raktas į jos mamos paslaptį. Kad Harkonas mūsų neaptiktų, nusprendėme greitai patekti į slaptą įėjimą iš galinės salos pusės.
arba
Serana pademonstravo norą pažinti savo motiną Valeriką, kai iš karto paliko Volkiharo pilį su vienu iš senovės valdovų. Serana tiki, kad čia, pilies kieme, slypi raktas į jos mamos paslaptį. Kad vampyrai neaptiktų pilyje, nusprendėme greitai prasibrauti pro slaptą įėjimą iš galinės salos pusės.
(Pilis atnaujinta): Raskite duris į Volkiharo pilį.
30 („Zavdanya“ atnaujinta): sekite mėnesio sukaktį.
Mes su Serana bandome išsiaiškinti jos motiną Valeriką, kuri gali būti viena iš Senųjų Valdovų. Mūsų kelias driekėsi pro Volkiharo pilies duris, kur radome paslėptą praėjimą po senu Valerikos mėnesio jubiliejumi.
40 (Zavdannya atnaujinta): sekite sugriuvusią Volkiharo pilį.
45 (Zavdannya atnaujinta): Sužinokite Valerikos schodennik.
Mes su Serana bandome išsiaiškinti jos motiną Valeriką, kuri gali turėti vieną iš Senųjų Valdovų. Mūsų kelias driekėsi pro Volkiharo pilies duris, kur radome paslėptą praėjimą po senu Valerikos mėnesio jubiliejumi. Ištyrę konstrukciją, radome seną alchemijos laboratoriją. Serana prisimena, kad iš jos motinos buvo atimti visi įkalčiai, kurie jai padėtų suprasti, kaip patekti į savo vietą.
(Zavdannya atnaujinta): pasikalbėkite su Serana.
52 (atnaujinta Zavdannya): Žinokite sielos akmens gudrybes.
54 (Zavdannya atnaujinta): Sužinokite daugiau apie kaimą.
46 (Užsakymas atnaujintas): Raskite išvalytą druską tuščią.
Mes su Serana bandome išsiaiškinti jos motiną Valeriką, kuri gali būti viena iš Senųjų Valdovų. Mūsų paieškos nuvedė į Valerikos laboratoriją, esančią ties Volkiharo pilies griuvėsiais. Remiantis vietovėje rastais įkalčiais, ji galėjo palikti Tamrielio pasaulį ir nusileisti Soul Cairn, viename iš Užmaršties lėktuvų. Kad galėtų panaudoti Soul Cairn, Serana turės sukurti eksperimentą, kuris atvers portalą šioje keistoje vietoje.
(Instrukcija atnaujinta): Sudėkite ingredientus į dubenį.
70 (Zavdannya atnaujinta): pasikalbėkite su Serana.
80 (Zavdannya atnaujinta): Įeikite į Soul Cairn.
Mes su Serana bandome išsiaiškinti jos motiną Valeriką, kuri gali turėti vieną iš Senųjų Valdovų. Valerikos laboratorijoje atlikome eksperimentą, kad atidarytume portalą Sielų kere, ir jis atsidarė. Serana dainuoja, kad jos mama yra tokioje nuostabioje vietoje ir kad mes galime lengvai ten nuvykti.
(Zavdannya atnaujinta): pasikalbėkite su Serana.
Vos užlipus ant rąsto, vedančio į portalą, į mane ėmė daužytis galinga jėga, išsunkusi mano gyvybines jėgas. Turiu dvi išeitis: leisti Seranijai paversti mane vampyru ir taip mane „nužudyti“ arba leisti jai dažnai paimti mano sielą ir taip mane susilpninti.
(Zavdannya atnaujinta): Tapk vampyru.
110 (Zavdannya atnaujinta): Chatkovo atiduok savo sielą Serani.
120 („Zavdannya“ atnaujinta): eikite į „Soul Cairn“.
Mes su Serana iš Valerikos laboratorijos Tamrielyje nuėjome į Užmaršties lėktuvą, vadinamą Sielų Kernu, norėdami sužinoti Valerikos motiną. Serana dainuoja, kad jei galime pažinti jos motiną, ji gali atskleisti, kad yra vienas iš Senųjų Valdovų, kuriam reikia iššifruoti pranašystę apie Saulės tironiją.
Adanas
Orakulas
(72788)
Kompanionai – jie davė informaciją, bet nerodomi žemėlapyje. Vietą žinau, ausys iškrito, bet ten nėra reikalingos kalbos. Dar vienas kritimas – Velkas mirs, bet prie Igramoro kapo neis. Svarbu ne patys žingsniai, o kaip užrašyti komandą „Complequest“ (pats skaičius yra kaip užrašyti)

Patvirtinimas Jemenas Likovas[Naujokas]
įveskite completequest * užduoties numerį *, pavyzdžiui: completequest cr12 (po Kodlak mirties ji turi papildomų vilkolakio jėgų).

„The Elder Scrolls 5: Dawnguard“ išplėtimo apžvalga ir aprašymas, taip pat užduočių kodai ir žaidimo ekrano kopijos iš ypač svarbių ateities akimirkų.

The Elder Scrolls V: Dawnguard yra pirmasis didelio masto The Elder Scrolls 5: Skyrim priedas. Prieš kalbą DLC pavadinimo vertimas į rusų kalbą skamba kaip „Ancient Scrolls 5: Guardian of the Svitanku“. Chomus nė žodžio apie vampyrus.

Skelbimas 2012 m. gegužės 1 d. buvo išleistas papildomas atnaujinimas, po dviejų mėnesių - 26 cherubai, Išleistas DLC„Xbox360“. Žaidėjai, norintys palaikyti žaidimų pasaulį kompiuteriu, gali dalyvauti vampyrų ir globėjų mūšyje vos per 26 metus.

Lokalizacijaįmonė atliko papildomus darbus 1C-SoftClub ji papurtė šviesą 2012 m. lapkričio 23 d.

Aušros siužetas

Siužetas tęsiasi ir tęsiasi konfrontacija vampyrai iš Volkiharo klano ir Svitankos globėjai. Tačiau vienos ar kitos pusės pasirinkimas nenurodomas pagrindinės „Dawnguard“ istorijos apžvalgoje, nes yra tik dvi unikalios grupuotėms skirtos istorijos misijos. Jas įvykdžius užduočių grupė bus sujungta į vieną. Taip pat mažas pajėgumas pabaigoje gamykloje.

Naujos vietos

Su savo privalumais Graviečiai galės aplankyti keletą naujų vietų.

  • – to paties pavadinimo vampyrų klano fortas kartu su lordu Hakonu;
  • Kerno dušas- Užmaršties planas, kuris priklauso vienam iš Daedros valdovų;
  • Vartovi Svitanku fortas– fortas, kuriame gyvena kovotojai su negyvaisiais ir įvairiomis tamsiomis būtybėmis;
  • Pamirštas slėnis- vieno iš likusių sniego elfų, kurie stebuklingai sugebėjo pabėgti nuo pasaulių ir nesupriešino Falmerio, gyvenamoji vieta.

Nauji riksmai ir burtai

Aušros sargybos šūksniai

  • Viklikas Durneviras- tai šauksmas, leidžiantis pasikviesti sau į pagalbą negyvą drakoną Durneviro vardu. Pagrindinis veikėjas gali išmokti šį Jėgos žodį tik iš paties Durneviro, kai yra sveikas Sielų Kernėje (misija „Anapus mirties ribos“).
  • Vismotuvannya gyvenimas leidžia pasisavinti jėgų rezervą, magišką energiją ir gyvybines priešų jėgas.
  • Sielos pakilimas, Koks yra visų trijų galios žodžių rezultatas, sukelia didelių nelaimių ir, kaip kažkieno gyvybės priešą, prikelia jį kaip herojaus palydovą.

Chaklunstvo burtas

  • Šepečio durelių Viklikas- Tolimojo mūšio kovotojo skambutis, naudojamas herojaus mūšyje. Burtą galima rasti Sielų Kerne.
  • Viklik rūko vartai- Iškviečia miglotą kovotoją, kuris kovos pagrindinio veikėjo pusėje. Burtą galima rasti Sielų Kerne.
  • Iškeptų durų viklikas- Iškviečia iškeptą kovotoją, kuris kovos herojaus pusėje. Burtą galima rasti Sielų Kerne.
  • Viklik Arvaka- Šaukia gražų arklį 60 sekundžių. Šį burtą galima atšaukti radus Arvako kaukolę Sielų urve.

Rašybos atnaujinimas

  • Nemirėlių mylėtojas- Atnaujina 75 sveikatos vienetus į negyvąsias mašinų medžiagas.
  • Nekromantinė Likuvannya– Atnaujina 10 negyvų sveikatos vienetų per sekundę.
  • Stendarr aura– ištiesęs vieną hvilini visus negyvuosius mažas plotas Iš burtažodžio pašalinama 10 žalos vienetų su šventa ugnimi.
  • mieguistas smūgis- Šventosios ugnies kula, kuri sukelia 25 vienetus švaistymo negyvėlių.
  • Vampyrų rykštė- šventasis vibuchas, valdantis 40 energijos vienetų negyvoms medžiagoms, be mašinų, jai priklauso 50 šimtų energijos vienetų.

DLC Dawnguard savybės

Tuo pačiu metu dėl papildomų funkcijų žaidimas tapo pajėgus transformacija į Vampyrų valdovą ir naujas vietos apsisukimui.

Vampyro valdovo įgūdžiai:


vardasIDapibūdinimas
Kapo galiaXX005998Jei herojus pasiliks Vampyrų valdovo stovykloje, jis atims 50 magijos, jėgos ir sveikatos taškų.
Kraujo šventėXX005994Jei herojus, būdamas vampyrų valdovo stovykloje, jėgos ataka nužudys auką, jis atkurs jam sveikatą.
Nežemiška BazhannaXX005995Nakties stiprybė ir kraujo magija kainavo 33 šimtais pigiau.
Otruynі pazuriXX005996Vampyrų valdovo stovykloje esantis herojus suteikia 20 žalos vienetų artimojo kovos metu.
Nakties apsiaustasXX005997Aš sukuriu vampyrų valdovui apsiaustą iš katilų, kurie pakenks visiems šalia esantiems priešams.
Atskleidžiant visas esmesXX00599BVampyrų valdovas gali žinoti viską.
Miglota formaXX00599CHerojus, apsistojęs Vampyrų valdovo stovykloje, virsta miglota medžiaga, kuri didina sveikatos, jėgų ir magijos atsinaujinimą.
Antgamtiniai atspindžiaiXX00599ELikus valandai, kol Vampyrų valdovas susiprotės, burtų rankos sklandumas labai prarandamas.
Vampyro laidotuvėsXX00599AVampyrų valdovas metalą traukia ir uždusina.
Wickle gargoylesXX016908Vampyrų valdovas nurodytame taške iškviečia gargą.
Prakeiktas lavonasXX008A70Vampyrų valdovas gali paralyžiuoti savo priešus.

Permainingo, dar žinomo kaip vilkolakio, įgūdžiai


vardasIDapibūdinimas
Laukinė jėga
  • 1 lygis – XX0059A4
  • 2 lygis – XX007A3F
  • 3 lygis – XX011CFA
  • 4 lygis – XX011CFB
Iš pažiūros apsivertęs herojus dar išleidžia 25, 50, 75, 100 tūkst.
Kūrinio energijaXX0059A5Jei herojus yra vilkolakio akivaizdoje, jo jėgos ir sveikata padidės 100 vienetų.
Godumas ežiukeXX0059A7Jei herojus, atrodytų, apverstas, praryja priešus, jis atgauna dvigubai daugiau gyvybinės energijos.
Nenuoseklumas ežiuoseXX0059A6Suteikia galimybę valgyti daugumą negyvų vaisių. Tačiau ne „žmonių“ tipo NPC rijimas suteikia tik pusę efekto. Norėdami greitai išpumpuoti alyvos siurblį, kuo greičiau išimkite keitiklį.
Brolių Križanų totemasXX0059AATotemas, kuris šaukia sniego vilkus.
Mėnesio totemasXX0059ABTotemas skambina aukštyn kojomis.
Totemas jahuXX0059A8Variklio technologija visais atžvilgiais praktiška.
Namelio totemasXX0059A9Lauko totemas yra didesnis ir rodo priešų stovyklą.

Pagrindinės Dawnguard istorijos užduočių atlikimas


Varta Svitanku

Herojui pasiekus 10 rangą, puolęs sargybinis pasikalba su juo, o vienas iš Svitanku gvardijos narių, orkas Dorakas, atskleidžia savo buvimą. Dialogas tęsis iki pasiūlymai įeina prieš Vartovy Svitanka, Po to prasideda ši užduotis.

Turite eiti prie įėjimo į Rifteną ir rasti įėjimą į Rankovaya Zori tarpeklį, per kurį galite patekti į naują Svitankos sargybos forto vietą. Kai pasieksite žaidimo viršūnę, nugalėsite du NPC. Pasikalbėkite su Iranu ir nustatykite savo pasirengimą prisijungti prie Wartovy Svitanka. Myslyvitų vadas nevilios piktųjų dvasių herojus laukiamas savo gretose, o taip pat ir apdovanoti arbaletas ir 45 varžtai.

Ką tu turi Nereikia tikrinti mėnesio 10 d Jei norite kuo greičiau patekti į Dawnguard perėją, galite savarankiškai nuvykti į Svitankos sargybos fortą ir patekti į jų tualetus. Tokio tipo informacija reikalinga tik tam, kad herojai galėtų pranešti NPC apie naują turinį.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Pradėta: pasikalbėkite su vadu Vartovi Svitanka
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Atlikite užduotį

Pabudimas

Zavdannya pabus po pirmojo rozmarino su gvardijos vadu Svitanku Izranu. Paprašykite pagrindinio veikėjo sužinoti visa kita Nakties kripta tuščia Ir sužinokite, kokie vampyrai ten medžioja.

Kripta yra tuščia naktį Morthal susirinkime. Pakilęs į vidurį, užmigsi prie didžiosios krosnies; reikia eiti į mažą prieškambarį dešine ranka prie įėjimo traukti žiedą. Po to apatinėje orkaitės dalyje esančios šiukšlės pakils, ir jūs galite patekti toliau.

Nezabar takas nuves jus į kambarį, kur savadarbis vampyras kovos su dviem draugėmis. Išgyvenę visą šią kampaniją, pamatysite, kas yra kambaryje Chotiri išeina Kodėl neišgelbėjus to, per kurį jie čia pateko.

  • Pirmas kairiarankis praėjimas prie įėjimo nuves jus į ekraną;
  • Kitas praėjimas yra kairiarankis nuo įėjimo iki išėjimo iš kambario;
  • Trečias išėjimas kairiarankis prie įėjimo nuves jus į du taškus;
  • Ketvirtasis praėjimas kaire ranka prie įėjimo atves herojų į draugą.

Netoli pažangios nakties tuščios kriptos zonos pamatysite vampyrus, kurie kovoja su vorais. Nieko čia blogo, tad drąsiai susitvarkyk su šiuo bei tuo, o tada lėk pro medines duris Naktį viryklė tuščia.

Užaugę viduryje tapsite liudininku, kaip vampyrai nužudo Vartą Adalvaldą, kuriam galite sužinoti ką nors vertingo: Stendaro amuletas(blokas +10%), Zilos receptas paramai iš šaknų. Atsigavęs vampyrus, kurie tyrė Adawaldą, paspauskite mygtuką didžiulės apvalios formos centre. Paskutinis herojus yra sužeistas slėnyje, o šalia mygtuko atsiranda tamsiai raudonos spalvos migla. Tada jūs turite kvailai pajudinti keptuves, kad kad smarvės dingtų. Kai pastatysite visus penkis į teisingą padėtį, rėmas nusileis ir atskleis akmens monolitą.

Atidaręs monolitą, herojus Serano vardu atskleidžia mergaitę vampyrą, kuri sustabdo globėją nuo šviesos. Pasirinkus temą "Kur turėčiau tave vesti?", užduotis baigsis. Prieš kalbą, pokalbį su Serana suprasite, kad tai daugiau senovės vampyras, kuris gimė gerokai prieš Cyrodiil kaip imperijos atsiradimą.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
nustatymo etapas DLC1VQ01 10Pradėta: Žinokite, ko ieško vampyrai
nustatymas DLC1VQ01 200Atlikite užduotį

Kraujo linija

Karalystė pakils po to, kai pagrindinis herojus pasikalbėk su Serana Pechera Nichnoya Porožnecha. Vampyrė mergina prašosi parvežta namo – į Volkiharo pilį.

Kaip tik Rozmovas baigsis su Serana tapti palydovu herojus. Kitas vystymas neperkeliamas, todėl kaupkite terpinus ir eikite tiesiai į apatinę kambario dalį su monolitu. Žymeklis nurodo kelią, jam bus svarbu pasiklysti.

Pagal herojaus artumą dviem Kamyanim gargoyles, Nustokite būti akmenimis ir užpulkite ką nors. Pajutęs šoką, kad buvo išvežtas, jis turi su jais susidoroti ir tęsti kelionę pro medines arkines duris, tarsi sektųsi vartų užtvertu koridoriumi. Norint jį atidaryti, reikia užtraukti mažą akmeninį kuoliuką priešais koridorių. Apimtis apšviestas trimis žvakėmis Sunku to nepastebėti.

Po suaktyvinimo nežinomam piktadariui svarbu sukramtyti du juodraščius ir skeletą, kurie skuba susigyventi su nematytais svečiais, pagrindinio veikėjo ir jo gražaus palydovo - vampyro pavidalu. Nužudyk prisikėlusius nemirėlius ir griūk į salę su vaizdu į Koliziejų. Čia artėjančio rimto priešo laukia mažas herojaus iššūkis, kuris atskleis Draugrą – vadovaujantį karinį vadą.

Atsigavęs nuo priešo ir pažvelgęs į jo ekraną, herojus turi eiti pro stumdomas duris apatinėje salės dalyje į praėjimą, vedantis vardas.

Praradę požemį, pagrindiniai veikėjai turi sunaikinti išorinę Skyrim dalį ir atgabenti Seraną į Volkiharo pilį. Kodėl tu turi kovoti Križani Vody prieplauka, kuris yra toli nuo Vienatvės. Ir tada, greitai perplaukę upę, perplaukite upelį, skiriantį žemyną ir mažą salą. Šioje saloje herojus atskleis Volkiharo klanui Volkharo vampyrus.

Artėjant prie pagrindinių Volkiharo pilies vartų, Serana sutinka su Pagrindiniu veikėju ir prašo jo nedrįsti ir neskubėti prie vampyrų, kai viduryje bus pašalinta smarvė. Kai pasakysiu, eikime, pasikalbėsiu su tėčiu ir viskas bus gerai.

Pasiekęs Volkiharo pilį, pagrindinis veikėjas yra kaltas pasikalbėk su tėčiu Serani- Lordas Harkonas. Mainais už Serani viršenybę Harkonas įsako miestui atlikti ritualą, skirtą ją pašvęsti tapti vampyru. Kokioje stadijoje yra siužetas pasidalinožaisti už Vampyrus ar Vartovo Svitanką.

  • Priėmęs Lordo Harkono mieste ir tapdamas vampyru herojus laimėjo du Volkiharo klano puolimus.
  • Pamatęs Norėdami tapti vampyrais, herojus baigia du puolimus, patikėtus Svitankos gvardijai.

Kai kuriais atvejais, užkariavus dvi pajėgas tai pačiai frakcijai, sąmokslas vėl susijungs vienoje skylėje.

Užduotis baigsis, kai pagrindinis veikėjas pasirinks vieną iš miesto variantų.

Taurė su heliotropu (Vampyrams)

Iš Harkono paėmęs vampyrų valdovo dovaną, herojui reikia pereiti tam tikrą pagrindinį mokymą, kas laukia naujokams.

Pasirinkite talentas "Vampyrų valdovas" Tada suaktyvinkite jogą (C klavišas užkulisiuose). Pakeitę herojui prieinamus artimojo ir nuotolinio kovos režimus, galite perjungti juos naudodami klavišą Ctrl. Melee režimu herojus gali mojuoti letenomis ir gerti nuo priešų. Tolimas atrodo šiek tiek pavargęs, tokiu atveju veikėjas dešine ranka atgauna sveikatą, o kaire – kitokią atmintį (iš jo mokomasi vampyro įgūdžių). Be to, meniu „Pasirinkti“ (Q mygtukas po perkėlimo) tampa prieinamos šios parinktys: Kazhan (teleportacija į priekį), Vampyro žvaigždė ir Atnaujinta išvaizda; Taigi čia galime išsigelbėti nuo Vampyro lordo gerklės.

Persijungęs, pagrindinis veikėjas įkritęs į krantą ir atsistojęs ant plokštės arčiau nušvitimo, lordas Harkonas tau patikėjo pasikalbėk su Garanu Mareti. Jį galite rasti balkone, kambaryje su kaire ranka prie įėjimo. Pasakyk Garanui ką atėjo laikas Ir aš nuvesiu tave į Heliotropo taurę. Pasak Garano Mareti, šis artefaktas, teisingo vikoristano nuomone, labai padidina vampyrų jėgą. Tačiau lordas Harkonas niekada ja nepasinaudojo ir visada pasitikėjo savo sugebėjimais. Aš, kadangi tu tuoj pat pasiryžęs pasiduoti Taurės su heliotropu pagalba, tai tada jie padarys didelių dalykų.

Be aktualių įvykių paminėjimo garantuojama, kad pagrindinis veikėjas žinos, ką jam reikia daryti su puodeliu, kad jį suaktyvintų. Žodžiais viskas pasirodys paprastai, tai būtina virusas prie dzherelČervonovodny lygoje papildykite Yogo artefaktą vandeniu, ir po to duoti kraujo stiprus vampyras, kuriuo galima pasimėgauti.

Chervonovodą lengva rasti ankstyvą dieną iš Rifteno. Pagrindinio veikėjo laimei, gyventojai yra kupini narkotikų prekeivių ir raganų, todėl jis gali pumpuoti savo pinigus be sąžinės graužaties. vampyrų valdovo įgūdžiai. Navіt, melodingai, plius iki karmos galima atimti už barigą.

Pakeliui į Džerelį pravažiuosite dvi duris iš Meisterio pilies. Pirmojo raktas yra adresu asistentas, raktas yra iš kito Maistri vampyras. Jei NPC stovės už jų durų, juos rasti bus lengviau nei bet kada.


Po to, kai pagrindinis veikėjas užpildo puodelį medžiaga iš dzherel, raptovo pasirodo du tarnai, kad Harkono kariai turi pabandyti pasiimti artefaktą. Įdėkite porą saldymedžio ir supilkite likusį ingredientą į dubenį su heliotropu - galingo vampyro kraujas. Dabar galite saugiai perduoti Garan Maret naujienas apie užkariavimo sėkmę.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Pradėta: pokalbis su Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Vikonano: pasikalbėkite su Garanu Mareti;
Pradėta: Sekite Garaną;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Viconano: Sekite Garaną;
Pradėta: atneškite taurę iš heliotropo į Raudonojo vandens Džerelį;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Vikonano: atneškite heliotropo puodelį į Raudonojo vandens Džerelą;
Pradėta: pripildykite puodelį dzherel;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Pradėjo: įveiksiu Stalfą ir Saloniją;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Vikonano: įveiksiu Stalfą ir Saloniją;
Pradėta: Į puodelį įpilkite vampyro kraujo;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Vikonano: į puodelį įpilkite vampyro kraujo;
Pradėta: pasukite į Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Atlikite užduotį.

Nauja tvarka (Vartovai Svitankai)

Nelaimė prasideda po vyriausiojo herojaus semkitės įkvėpimo iš lordo Harkono pasiūlymo tapti vampyru, po kurio būsite priverstas palikti Volkrihat pilies.

Pirmiausia reikia kreiptis į Iraną ir informuoti jį apie tai, kas atsitiko. Atmetęs žinią apie tai, kad vampyrai dabar turi Senovinį Suvijų ir Seraną, Izranas jau susigėdo ir tikisi, kad netrukus Svitankos globėjai ateis į lovą. Prote, paėmęs rankas, atsiųs pagrindinį veikėją apverskite du stiprius įtvarus prisijunkite prie savo užsakymo.

  • sveikas Šiaurės Gunmaras būtinai būkite juodraštyje. Atėjo laikas atvykti į Iraną, nes herojus padės išgydyti krosnies lokį.
  • Bretonas Sorinas Jurardas būti susipažinęs su Druadakh tvirtove. Atėjo laikas atvykti į Iraną, jei herojus atneš jai svetimą giroskopą. Krūva jų guli netoli Sorino kaimelio, ant upės beržo netoli Bretonki doslednitsa vietos.

Kai pagrindinis veikėjas sugeba kirsti Gunmarą ir Soriną Jurardą ir pasiekti Vartovo Svitanką, jis turi kreiptis į Iraną. Ostanіy susitikti su naujais kolegomis priklausyti vampyrams ir suteikti jiems pavedimų. Šiuo metu užduotis baigsis.

Pranašas (vampyrams)

Po to, kai pagrindinis veikėjas paverčia taurę iš heliotropo į Volkiharo pilį, lordas Harkonas vadinamas jogu dėl kruvinos rožės.

Žvelgiant iš perspektyvos tampa aišku, kad lordas Harkonas siekė tokio rango hem saulę ant vampyrų. Apie tai, kaip užsidirbti pinigų, gali būti parašyta senas Suvojus, kuris yra žinomas Serani. Apsisprendęs dėl savo planų, Harkonas sugadino pokalbį su savo giminaičiais ir tuo pačiu juos sugadino; herojus turi sekti jį.

Tikiuosi, senovinės istorijos skaitymo likučiai ir nežinoma Harkono minčių dalis reikalingas iš kunigų Motilkos. Šiame pasaulyje yra tik tiek daug žmonių, kuriuos turėtumėte perskaityti. Sumanęs artėjimą, Viešpats mąsliai suvokė, kad Volkiharo pilyje pasirodė senovės suvi. Hakono nuomone, nors Motilka yra viena iš aukų, jis yra beprotiškai kaltas, kad papuolė į šį triuką ir pasirodė Skyrime. Dabar apie Volkiharo klano narius paguldyk z'yasuvati, chi pratsyuvav yogo priėmimas.

Pasibaigus viešam Hakono reklamavimui, pasirodys pagrindinio veikėjo schodennik trys nauji pastatai. Vienas iš pagrindinių dalykų yra žinoti Motilkos auką, taip pat dar du papildomi dalykai – paklausti apie pakilusiųjų ir dievų valdovų auką. Be to, Serana iškart pasikalba su pagrindiniu veikėju ir rekomenduoja kitą informacijos šaltinį – Vinterholdo magų koledžą.

Norėdami pasirinkti bet kokią plėtros parinktį, įveskite visus informatorius toje vietoje "Drakono rūkas" kur herojus turi sunaikinti. Atvykęs į vietą, pagrindinis veikėjas gali sužinoti kad ir koks sargybinis Ir sužinokite apie tuos, kurie šiose vietose nebuvo kunigas Motilka. Apsaugos darbuotojai nevažiuoja tuo pačiu metu ir pasakoja, kad panašus į aprašymą žmogus neseniai pargriuvo kelyje.

Paveldėję sargybinių kartą, herojai turi sekti aukos pavyzdžiu. Po kelių minučių išėjus iš vietos, pagrindinis veikėjas bus atskleistas panaikinta viza Ir jai bus perduota krūva lavonų. Akivaizdu, kad visai neseniai čia buvo netvarka. Pagrindinis veikėjas turi atsigręžti į reikalo esmę. Ant vieno iš vampyrų kūno parodyti užrašą, perskaičius šį straipsnį, paaiškėjo, kad kunigas Motilka buvo išvežtas į Senolių Ukritiją.

Iš Senolių prieglaudos kelios minutės kelios minutės iki esmės arba iki pirmo išvažiavimo nuo Drakono tilto. Jį sudaro tik viena zona, kurios kitame gale rasite uždarą užtvarą Žertsya Motilka. Vieninteliai priešininkai, su kuriais herojus susidurs, yra Vartovo Svitanka nariai ir jo ištikimi šunys.

Turėdamas daug pinigų su šviesiosios pusės prieškariniais pasekėjais, pasiimk Weystone Focus adresu Malka tada suaktyvinkite Veistono Maidanas, kas yra ant bar'er vietos postamento. Aš nežinau, ko tu sieki. Prote, už bausmę neprisiekia išaukštintas kunigas Motilka. Natomistiniai vynai puolimas prieš herojų. Būtinas zdolati yogo, ir tada zastosuvati na nomu talentas"Vampyro prieskonis" ir paragavęs pinigų su savo treliu. Kaip atsitiks, liepkite auką nukeliauti į Volkiharo pilį. Ten melas ir pagrindinio veikėjo kelias.


Atvykę į pilį, pasikalbėkite su Harkonu ir papasakokite apie sėkmingą kunigo Motilkos laidojimą. Nenustebęs pagrindinio veikėjo sėkmės, Harkonas liepė kunigui supykti perskaitykite pranašystę Iš senovės pasaulio.

Perskaitęs senovinius raštus, kuriuose yra informacijos apie Luką Aurielį, gobšų nakties volodarą ir mišrią nieko tamsą, kunigas Motilka pradeda aiškintis, kokią informaciją gali išspręsti. spoksokite į kitus du ritinius. Jų herojai turi būti žinomi per artėjančias užduotis, kurios baigsis po paskutinių derybų su Lordu Harkonu.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
scena DLC1VQ03Vampire 5Rose: Pasikalbėkite su Harkonu;
scena DLC1VQ03Vampire 10Vikonano: pasikalbėkite su Harkonu;
Pradėjo: Visluhati promovu Harkona;
scena DLC1VQ03Vampire 20Vikonano: Visluhati promovu Harkona;
Pradėta: Surask kunigą Motilką;
Pradėjo: (Dodatkovo) Švietimas apie Motilkos auką;
Paskelbta: (Dodatkovo) Švietinti vietos valdžios institucijas apie kunigą Motilką;
scena DLC1VQ03Vampire 30Paskelbta: (Dodatkovo) Įeikite į Vinterholdo koledžą ir mokykite ten apie Motilkos auką;
scena DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Švietimas apie Motilkos auką;
Vikonano: (Dodatkovo) Švietinti vietos valdžios valdovus apie kunigą Motilką;
scena DLC1VQ03Vampire 50
Pradėta: eiti keliu, vedančiu į Drakono rūką po pietų, ieškant aukos;
scena DLC1VQ03Vampire 55Vikonano: eikite keliu, vedančiu į Drakono tiltą, ieškodami aukos;
Rozpochato: Apsidairykite vietoje;
scena DLC1VQ03Vampire 57Pradėta: perskaitykite vampyro užrašą;
scena DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Pažįsti kunigą Motilką;
Vikonano: Apsidairykite mūšio lauke;
Viconano: perskaitykite vampyro užrašą;
Pradėjo: Zakhopiti zhertsa Motilka;
scena DLC1VQ03Vampire 66Pradėjo: paglostyti užkerėtą kunigą Motilką;
scena DLC1VQ03Vampire 67Vikonano: paglostykite užburtą kunigą Motilką;
Pradėta: Vikoristovat burtai vampyro ramybės ant Motilkos aukos;
scena DLC1VQ03Vampire 70Pradėta: įsakyti kunigui Motilkai į Volkiharo pilį;
scena DLC1VQ03Vampire 80Vikonano: nubausk kunigą Motilką, kad jis eitų į Volkiharo pilį;
Viconano: Zakhopiti zhertsa Motilka;
Paskelbta: Praneškite Harkonui apie savo sėkmę;
scena DLC1VQ03Vampire 100Vikonano: papasakokite Harkonui apie savo sėkmę;
Pradėta: įsakyk kunigui Motilkai perskaityti Senovės Suviy;
scena DLC1VQ03Vampire 200Atlikite užduotį.

Pranašas (Vartovai Svitankai)

Karas baigsis, kai tik Izranas į lavą priims Svitanka Gunmar ir Sorin Zhurar globėjus. Pasirodo, per valandą nuo pagrindinio veikėjo nebuvimo Serana atvyko į fortą ir nori apie tai pasikalbėti.

Serana jums pasakys, ką tėvas lordas Harkonas ruošiasi daryti Dievo valia dėl senovės pranašystės, tokiu atveju mes kalbame apie tuos, kurie yra vampyrai dėl aplinkos dainavimo ir gali nustoti bijoti saulės. Vikoniečių pranašystės fragmentai neišvengiamai sukeltų karą tarp Volkiharos klano ir Tamrielio, Serana ir jos motina pakeistų šeimos galvas. Akivaizdu, kad viskas klostėsi ne taip ir Serana buvo užrakinta monolite, o Valeriko mama bijojo eiti nežinoma kryptimi.

Po to, kai pagrindinis herojus nužudė Seraną, lordas Harkonas vėl priartėjo prie pergalingos pranašystės. Dienos pabaigoje mergina vampyrė supyko, kad bijojo kreiptis pagalbos į Svitankų gvardiją. Padėkite Seranai persikelti Pasitikėk Zranu Ei.


Kai tik Izran bus pasiruošusi ir pasirengusi treniruotis su Serana, ji atspės apie tai Senovinis ritinys pakabinti jai už nugaros. Atsižvelgiant į tai, kad yra pranašystė, kurioje Harkonas nori būti įtrauktas, Serana ragina ją perskaityti ir suprasti, ką galima padaryti, kad būtų pakenkta Harkono planams.

Taigi, kadangi senovės Suviy upė nėra paprasta, galite perskaityti daugiau nei zhertsi Motilka. Laimei, vieną iš jų iš Skyrim įsigijo pats Izranas. Apie šią aukos restauravimo vietą galima atpažinti iš trijų dalių: Vinterholdo kolegijos, gotelių atstovų ir stebėtojų.

Jei pagrindinis veikėjas negautų informacijos, viskas brangtų Drakono vieta. Ten pagrindiniam veikėjui reikia pabendrauti su kokiu nors sargybiniu apie Motilkos auką. Drąsūs teisėsaugininkai negaili rožių ir prašome sunaikinti kelią šiai dienai.

Seranos herojus, paveldėjęs sargybinio ir trijų kelyje praėjusių džiaugsmą, atskleidė esmės esmę. Būtina apieškoti mūšyje žuvusio vampyro kūną ir paimk iš ko nors pastabą(Paperovui). Ją perskaičius tampa aišku, kad Motilkos auka atitenka Ukritijos seniūnams.

Įsitaisęs žuvusios aukos vietoje, veikėjas turi nužudyti vampyrą, vardu Malkas, ir paimti iš jo kūno Westone fokusą, kuris turi būti įkištas į pjedestalą virš baro. Kai tik barininkas išsijungia, kunigas Motilka sustingsta puolimas prieš herojų.


Atvėsinkite ugningo seno saugiklį ir pasikalbėkite su juo. Deksiono Irviko ženkle laikas sugriauti Svitankos globėjų fortą ir paskaityti Senovės suvija. Kai Dexion Irvik baigia savo darbą, užduotis baigta.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
DLC1VQ03Hunter 5 nustatymo etapasPradėta: Sekite Iraną;
nustatymo etapas DLC1VQ03Hunter 10Viconano: Sekite Iraną;
Pradėta: pasikalbėti su Iranu;
scena DLC1VQ03Hunter 20Viconano: pasikalbėkite su Iranu;
Pradėta: Surask kunigą Motilką;
nustatymo etapas DLC1VQ03Hunter 50Pradėta: Paklauskite Drakono tilto gyventojų, kurie nepajuto kunigo Motilkos smarvės;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Vikonano: Paklauskite Drakono Miglos gyventojų, kurie neužuodė kunigo Motilkos smarvės;
Pradėta: užverbuoti kunigą Motilką;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Vikonano: iškviesk kunigą Motilką;
Pradėta: papasakokite Izraeliui apie savo sėkmę;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Atlikite užduotį.

Polyuvannaya už suvenyro

Po to, kai kunigas perskaitys Senovės Suvojaus Motilką, visiems taps aišku, kad pranašystę galima suprasti tik dar per dvi dienas. Vienas iš jų yra Senovės Suviy (drakonas).

Šiuo atveju, jei pagrindinis veikėjas įsitraukė į pagrindinę siužetą prieš „Alduino prakeikimo“ atskleidimą, tai gali būti ateityje. inventoriuje arba pas orkų bibliotekininkę iš Vinterholdo magų koledžo. Likusiesiems bus leista nusipirkti už 5000 auksinių.

Jei pagrindinis veikėjas dar nesiėmė pagrindinės užduoties, tada, nugalėjęs Uragą Groshubą (Vinterholdo koledžas), jam reikia perskaityti knygą. „Rozdum apie senovės Suvojus“. Iš karto po to suaktyvinama užduotis „“, užbaigianti, kaip Pagrindinis veikėjas atima reikiamą Senovės Suvi.

Siekdamas praeities

Paslaptis prasideda po to, kai herojus palaidojo Motilkos auką ir gauna informaciją iš pirmojo senovės pasaulio. Taip prasideda gyvūno ieškojimas pagrindiniam veikėjui Serani. Moteris vampyrė nori tai išbandyti pažįstu Valerikos mamą yaka mozhe mama Senovės turtas (pastogė).

Herojus turi pasakyti Seranai ir tiesiogiai apieškoti matirą prie Vovkriharo pilies. Nors ir skamba paradoksaliai, Serana nusipelno tokios idėjos. Kad nesukeltų antgamtinės lordo Hakono arogancijos, vampyrė nusprendžia patekti į vidines pilies duris per slaptą praėjimą, kuris rastas Bylos įlanka, netoli nuokalnės salos dalies.


Atsigavęs iš vietos, kurią palaidoji, negyvieji, eik pro duris į Volkiharo pilies požemį. Pirmajame kambaryje rasite atramą vaizde Mirties Hončakas, vadovaujamas laukinio vampyro. Prieš kalbant, iš ant jo rasto raštelio aiškėja, kad vargšelis gyvens kieno pilyje jie manęs neįleido, štai kodėl aš kontroliavau katakombas.

Norint patekti gilyn į požemį, reikia nuleiskite sėdynę, kuris blokuoja išėjimą iš kambario su laukiniu vampyru. Svarbu paprašyti pagalbos, nes esate balkone virš tilto.


Vietai nukritus, Seranas maloniai raginamas pasukti kaire ranka. Paveldėjęs savo draugo, herojaus, džiaugsmą svarbu atskleisti. Sukant likusį, įsijungia mechanizmas, kuris nuleidžia kitą medžio gabalą. Pagal tai herojus iš Seranos gali eiti į susitikimą, vedantį į Volkiharos duris.


Vidiniame pilies kieme – puikus mėnesio jubiliejus. Serana iš karto pastebi, kas su jais negerai. Herojus turi atsigręžti į savo nesėkmės metines. Atrodo, kad jie turi atmeta daugybę mėnesinių akmenų tiksliau – trys.

  • Pirmasis mėnesinis akmuo yra šalia Valerikos sodo;
  • Dar vienas mėnesinis akmuo balkone virš Valerikos sodo;
  • Trečiasis mėnesio akmuo prie vandens telkinio priskiriamas mėnesio jubiliejui.

Tiesiog įkiškite pagrindinį veikėją senoviniai akmenys po minutės, tada apsisukite ir atidarykite praėjimą prie Volkiharo griuvėsių. Pabudusių nemirėlių antplūdžio akivaizdoje herojai turės patekti į nedidelį kambarį su garguliu ir grotelėmis, kurios užblokuos tolesnį kelią. Svarbu tai pastebėti stebėk savo kulnus už gargoyle, kuris rodo antspaudą. Trauk naują ir toliau byrėk nuo Valerikos paieškų.


Paguldęs porą trijų skeletų, herojus užklysta ant puikių arkinių durų. Netoli kambario su daugybe akmeninių gargoilių rasite Karališkąjį vampyro šarvą. ką galite padaryti kambaryje, kuriame yra tiek daug gargojų. Šiame kambaryje yra slaptas praėjimas. Jį galite atidaryti palietę ant židinio esančią žvakidę.


Pasiekęs tunelį už slapto praėjimo, herojus iš Seranos eina į didžiąją salę. Jos centre – nesuvokiamas kolo, tarsi žymintis Seraną. Apsidairęs aplinkui, pagrindinis veikėjas senojoje salės dalyje išvys knygų policiją, ant kurios vienos gegužės mėn pasiimk Valeriki's Shchodennik.

Perskaičiusi mamos knygą Serana spėja, kas yra Valerika Planavau apžiūrėti Soul Cairn Ir atskirai ji galėjo žinoti, kaip ten patekti. Kamyane Kolo, šioje paslaptingoje vietoje galite pasirodyti kaip portalas. Tačiau turėtumėte tai išbandyti atidaryti portalą, reikia pasiimti nuvalytą, tuščią, nušveistą, smulkiai sukapotą šluotą ir sielų akmenis. Laimei, visus reikiamus ingredientus galima rasti tiesiai salėje su portalu. Ten gulėti smirda puikūs dubenys Svarbu jų nežymėti.

  • Sielų akmenų įmantrybės randamos visų susibūrimų scenoje;
  • Tuščia erdvė buvo išvalyta ir buvo įrengta balkone virš slaptojo praėjimo;
  • Kistovas ant stalo, po mamuto kaukole, turi daug puikių šluotų kotelių.

Kai žinosite visus ingredientus, sudėkite juos puodelis virš portalo o tada pasikalbėkite su Serana. Moteris vampyrė paduoda savo kraują į puodelį ir atsidaro portalas Cayern of Souls. Jei pagrindinis veikėjas nėra vampyras, norėdami pereiti per portalą, turėsite juo tapti (su Serano pagalba) arba paaukoti dalį savo sielos. Kas valandą Sielų Kerne herojus išleidžia 45 manos vienetus ir sveikatos atsargas. Pasukus galvą nepamirškite kutenti Serani, nes charakteristikos buvo pasuktos.


Karas baigsis, kaip ir pagrindinis herojus ir Serana eik į portalą ir užklysti į Sielų Kerną.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
nustatymo etapas DLC1VQ04 10
nustatymas DLC1VQ04 20Viconano: pasikalbėkite su Serana
Atidaryta: Apsidairykite pro vidines Volkiharo pilies duris;
nustatymas DLC1VQ04 30Vikonano: apsidairykite pro vidines Volkiharo pilies duris;
Pradėta: Atsigręžti į mėnesio sukaktį;
nustatymo etapas DLC1VQ04 35Viconano: pažvelkite į mėnesio sukaktį;
Rozpochato: Apžiūriu Volkiharo pilį;
nustatymas DLC1VQ04 50Vikonano: Apžiūriu Volkiharo pilį;
Pradėta: Sužinok Valerikos dizainą;
nustatymo etapas DLC1VQ04 55Viconano: Žinokite Valeriki schodennik;
Pradėta: pasikalbėkite su Serana;
nustatymas DLC1VQ04 60Viconano: pasikalbėkite su Serana;
Pradėta: Išmanyti sielos akmenų gudrybes;
Pradėta: Žinokite kistkove boroshno;
Pradėtas: Žinokite išvalytas ir tuščias;
nustatymas DLC1VQ04 70Viconano: žinokite ingredientus;
Pradėta: Sudėkite ingredientus į dubenį;
nustatymas DLC1VQ04 90Pradėta: Eikite į sielos kerą;
nustatymas DLC1VQ04 200Atlikite užduotį.

Už mirties ribos

Suvalgę Sielą Kerne, eikite į pilį dvi stiklines spindėti, vietos žymeklis neleis jums pasiklysti. Svarbu pripažinti save prieš pilį kartu su Serana, Valeriko fragmentai skirsis nuo dialogo tik su dukra.

Vos tik Valerikas baigia šaukti Seraną dėl jo neatsargumo, jis pradeda kalbėtis su pagrindiniu veikėju. Motina Serani atskleidė, kad jie buvo Mologa Bal tarnai ir praėjo atsidavimo jo garbei ritualą. Šio stalo ritualas – suvory, kurį pabaigus išgyvena nedaugelis. Tačiau tie, kuriuos pamatys, atims tikro vampyro kraują. Valerika taip pat pasidalins informacija apie pranašystes, kurios paslėptos senovės ritiniuose, Serani reikia pastogės. Darant prielaidą, kad informacija buvo pavogta, nėra svarbu išsiaiškinti, ką lordas Harkonas ketino padaryti, kad nužudytų savo dukrą. Akivaizdu, kad būtent dėl ​​šios priežasties Valerika uždarė ją prie kapo.

Dialogas su Valerika baigiasi pagrindinės veikėjos netikėjimo žodžiais. Po to Seranas nematomas ir bara savo motiną dėl jo didelių nuodėmių. Tai pasakę, jie mane nugalėjo, ir šis vaikinas per trumpą valandą nuo jo pažinimo man uždirbo labai daug. Pasidavęs dukters Valerikos puolimui Pridėkite savo senovinį Suviy. Bet tai nėra taip paprasta. Dešinėje yra tai, kad Valerika yra užrakinta už, atrodo, nesubrendusio barininko, kuris gali nuskurdinęs tris budėtojus, kas žinoma svarbiausiuose Sielų Caerne lobynuose (quest markeriai neleis pasiklysti).


Išsklaidę įtarimus, kreipkitės į Valeriką ir paprašykite Senovės Suvi. Moteris vampyrė prašo tavęs sekti paskui ją į pilį. Pakeliui į Suvą herojaus grupėje užpuolė Durneviras- Sielų kerno drakonai-Okhoronetai. Sveikatos mums likusiems, pasikalbėk su Valerika, nes stebisi Durnevir fizinės formos įveikimu ir toliau veda herojų į senamiestį.

Užgniaužę kvapą grįžkite į Skyrim. Išėjus iš pilies, pagrindinis veikėjas vėl yra Durneviro akivaizdoje ir nereikia dar kartą su juo susidurti. Nafpakis, drakonas suteikti herojui žinių ir šaukti leidžia jam paskambinti tinkamu laiku.

Karas baigsis, kai tik Seranos vyriausiasis herojus paliks sielų kerną.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
nustatymo etapas DLC1VQ05 10Pradėjo: Pažįsti Valeriką;
nustatymas DLC1VQ05 20Viconano: pažink Valeriką;
nustatymas DLC1VQ05 30Pradėta: Nužudyk kapinių šnipus (0/3);
nustatymas DLC1VQ05 40„Vikonano“: „Nužudyk kapinių šnipus“ (0/3);
nustatymas DLC1VQ05 50
nustatymas DLC1VQ05 70Vikonano: Sekite Valeriką;
Pradėjo: įveiksiu Durnevirą;
nustatymas DLC1VQ05 80Vikonano: Aš įveiksiu Durnevirą;
Rožė: pasikalbėk su Valerika;
nustatymas DLC1VQ05 110Viconano: pasikalbėkite su Valerika;
Pradėjo: Sekite Valeriką;
nustatymas DLC1VQ05 200Atlikite užduotį.

Ieškant tiesos

Paslaptis prasideda po to, kai kunigas Motilka perskaito senovės Suvi Serani. Norėdami užbaigti užduotį, turite žinoti dar dvi transporto priemones.

Kai herojus viską surinks, reikia pasikalbėti su kunigu Motilka ir paprašyti perskaityti. Deja, kunigas praneša pagrindiniams veikėjams, kurie jau apako, perskaitę pirmąjį Senovinį ritinį. Tačiau pykti nėra gerai, nes kunigui Motilkai visada reikia dirbti savarankiškas skaitymas Suvoiv.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
DLC1VQELDER 10 nustatymasRozpochati zavdanya;
scena DLC1VQELDER 200Atlikite užduotį.

Nematomas matomumas

Palaidojimų liekanos kunigas Motilka Dexion aklas Ir aš nebegaliu skaityti ritinių, Pagrindiniam veikėjui reikia skaityti juos savarankiškai Bazhano be paveldėjimo aušrai. Dėl šios priežasties turėsiu atlikti slaptą apeigą, kurią anksčiau praktikavo Motilkos kunigai. Daugiau apie tai galite sužinoti protėvių šlaito vietoje, esančioje netoli Falkreath.

Protėvių šlaito gilumoje pagrindinis veikėjas turi žinoti Nizh-staple Ir į pagalbą nupjaukite naują miegančio medžio žievę. Kieno herojus gaus galimybę gauti Pjesės apie mūsų protėvių sniego audras- Sniego audros, kurios skraido aplink taures, po tris ar tris. Smarvė jau nusibodo rasti Protėvių laukymėje, todėl sunku būtų tai pavadinti problema.


Surinkęs sniego audras sau, herojus turi atsistoti Kolo Sontsya ir perskaitykite tris senovės istorijas. Kaip paaiškėjo, kitas žingsnis yra susisiekti su savo kompanionu Serani ir pasakyti, ką jam pavyko gauti iš savo draugų. Priėjęs prie Serani, herojus atskleidžia, kas ant jo yra puola priešo plunksną(Jei tinklelis neatsidaro, spustelėkite jį ir konsolėje įveskite išjungti). Maloniai prašome pasveikinti tuos, kurie yra nemalonūs ir pasidalinti surinkta informacija su Serana.

Karas baigsis, kai pagrindinis herojus atskleis Serani ir galėsite rasti Aurielio lanką.

Dotik į dangų

Iš Senovės valdovų pagrindinis veikėjas sužino, ką Galima atpažinti Aurielio cibulą prie Vakaro krosnies, atidarytos saulei leidžiantis iš Vienatvės ir naktį iš Volkiharo pilies.

Užmigus „Vecherny Pechera“, pagrindinis veikėjas privalo giliai įkišti galvą, kad netrinktų dokų. pakabinimo vieta. Kai bandai praeiti pro naują, vietos nesimato, o herojus iš Seranos patenka į besisukančios požeminės upės tėkmę, kaip vynas iš krosnies, šliaužti su vorais.

Pabėgęs nuo uodų, herojus ir jo bendražygis turi griūti vietos išėjimo dalies (koridoriaus, vedančio į stovyklos su mirusia bretone moterimi) apačioje. Ten, Aurielio takų viduryje, yra pagrindinis veikėjas iš Lizar-Komando Geleboro linijos. Kuris prieš kalbą yra vienas iš sniego elfai, kuris nevirto į Falmerį.

Geleboro istorija apie tuos, kurie yra viena būdas pašalinti Aurielio cibulą- Sukurkite senovinį ritualą, traukdami vandenį į vandenį. Tokiu būdu galima atidaryti fragmentus, kad būtų atidarytas praėjimas į šventyklą, kur bus išsaugotas brangus artefaktas, o herojus turės dirbti vandens nešikliu.

Po to, kai pagrindinis veikėjas dalyvauja rituale, Geleboras ateina į pagalbą portalas Vakarinėje perėjoje. Įveikę Falmerio invaziją ir įveikę perėjimą, herojus ir Serana nuėjo į Svetlos kelio šventovę ir sniego elfo dvasią. Prelatų sedanai. Pagrindinis veikėjas turi paprašyti dvasios atidaryti šventovę, atkurti spindesį ir pereiti įžeidžiantį portalą, vedantį į Užmirštą slėnį. Čia įsakymų žymekliai ateis į pagalbą kapams, kaip nurodo kitose šventovėse.


Po to kaip herojus papildykite glajumi Iš visų penkių šventovių man reikia ištuštinti ją į taurę, einant į Aurielio šventyklos vidinę šventovę. Pasirodo, atsivers vartai ir veikėjai nebegalės nieko padaryti eiti į šventyklą.


Norėdami judėti po Aurielio šventyklą, gravijams reikia glazūros, kurią jie gali naudoti šventovėse. Padėkite pakabą ant durų – atsidaro praėjimas, atsistokite už durų, tada paimkite pakabą.

Per vidinę šventovę herojus iš Seranos sunaikins Aurielio koplyčia. Čia smirda Virtura, kam sėsti į sostą- Lizaro vado Geleboro brolis, kuris prieš kalbėdamas kalbėjo apie tai, koks vynas.

Pakartotinio patvirtinimo posūkis pasirodys net nepriimtinai. Jie yra užšaldyti atgaivinti falmerį, tada sugriauti stelą. Kai tik herojus ir jo bendražygis ištiks visas Virto nelaimes, ji atsigaus nuo savęs ir sunaikina perteklių Aurelio šventyklai. Pagrindinis veikėjas su šia Vibukhova Khvilya bus nužudytas. Laimei, Seranas pasirodo tvarkingas ir morališkai padrąsina herojų.

Pats Virtas, išmuštas, atsitraukia į nedidelį balkonėlį, kur pagrindinis veikėjas ir Serana gali ramiai su juo pasikalbėti. Pasirodo, Virtas anksčiau buvo pirmasis Aurielio patikimas asmuo ir turi garbės su juo pasikalbėti. Tačiau po to, kai vienas iš pulko užkrėtė Virtą vampyrizmu, Aurielis pasirodė esąs naujas. Virtas tokio posūkio nepadarė ir nusprendė atkeršyti tam, kurį anksčiau garbino. Tau nebuvo įmanoma nužudyti Aurielio skeveldros, Dorybė aptemdo saulę, siekiant paspartinti Aurielio nusileidimą į mirtingųjų pasaulį.

Virto ištarti žodžiai buvo nukreipti neigiamą puolimą prieš Seraną ir užpulti jį. Herojus turi prisijungti prieš mūšį nualinti Virt. Iš karto po šio nurodymo iš balkono pasirodys pakelės šventovė kartu su driežo vadu Geleboru, kuris duoti pagrindinį veikėją Aurielį. Šiuo metu užduotis baigsis.

Quest kodasKuris etapas yra aktyvus
nustatymo etapas DLC1VQ07 10Pradėta: Z'yasuvati, kur žinomas Aurielio cibulas;
nustatymas DLC1VQ07 30Vikonano: Z'yasuvati, kur žinomas Aurielio cibulas;
Pradėta: pasikalbėti su Geleboru;
nustatymas DLC1VQ07 50Vikonano: pasikalbėkite su Geleboru;
Pradėta: Aplankykite amžinąjį perėją;
nustatymas DLC1VQ07 55Vikonano: aplankykite amžinąjį perėjimą;
nustatymo etapas DLC1VQ07 70Viconano: papildykite dangaus spindesį (1/5);
nustatymas DLC1VQ07 100Viconano: papildykite šventą blizgesį (5/5);
Pradėta: Neleisti patekti į vidinę šventovę;
nustatymas DLC1VQ07 110Viconano: Neleiskite patekti į vidinę šventovę;
Pradėta: Surask Virturos vikarą;
nustatymas DLC1VQ07 120Viconano: surask Virturos vikarą;
Pradėta: Suprasti Virturos vikarą žodžiais ar jėga;
DLC1VQ07 200 nustatymasAtlikite užduotį.

Šeimos teismas

Po to, kai pagrindinis herojus atims Aurelio lanką, man reikia kalbėti, kuris tapo dar dažnesnis per valandą nuo naudojimo Seranoia(jei žaidžiate Volkiharo klane) arba Iš Irano(jei žaidžiate kaip sargybinis Svitanka). NPC sunku pasiūlyti vienintelį teisingą, jų nuomone, tolesnių veiksmų variantą ir nužudęs lordą Harkoną.

Na, nuo pradžios ir atėjo valanda, data pagal kepurę vienas iš pagrindinių antagonistų Kieno DLC. Eikite į Volkiharo pilį ir nusiųskite žinutę Harkonui.


Kai tik atsikelsite, užpulkite Harkoną viskuo, ką galite, ir nepamirškite kiek įmanoma stebėti jo sunaikinimo vietos. dažnai teleportuotis. Taigi lordas Harkonas pamažu užsidaro sferinis bar'er, šią valandą tai būtina šaudyti į ką nors Aurelio lanku.

Sveiki, lorde Harkonai, tu užbaigti apžvalgą Pagrindinė „Dawnguard“ išplėtimo siužetinė linija.

Pakalbėję su Serana, eikite tiesiai į Senąją pilies prieplauką, kad išliptumėte ir apvažiuotumėte pilį į krantus. Kai įeisite į pilį iš šoninio įėjimo, jus užpuls įvairūs nemirėliai (mirties skalikai, skeletai, laukinis vampyras). Reikšmingiausią galima pamatyti „Giant Frost Spider“, su kuriuo tikrai teks kovoti.

Jei eisite pro pilies viršūnę, išlįsite į Volkiharo kiemą, kuris bus panašus į piktavališką sukaktį. Įrenginys neturi poros dalių, tereikia žinoti trijų mėnesių diskus (jų padėtis rodoma žemėlapyje). Jei į savo vietą įkišite odą iš diskų, mechanizmas įsijungs ir iškart pasirodys požemyje.

Čia taip pat bus daug priešų. Daugiau gargoilių pasieks senus žinomus. Jei susipykote su savo partneriu, priešai negalės jums suteikti tinkamos paramos. Visai šalia rasite apleistą laboratoriją.

Nuvykę į Motinos Serani laboratoriją, iškart sužinosite pėdsakų įrašus. Smirdžiai guli dešine ranka prie įėjimo į šafi vidurinėje policijos nuovadoje (raudonas aplankas). Duok tai Serani. Tačiau norėdami papasakoti apie bet kokį ritualą, kurį reikia atlikti tuo pačiu metu, turite žinoti keletą ingredientų:

  • Išsamūs kaulų miltų kaulų miltai – esantys ant stalo mažame dubenėlyje į dešinę prie įėjimo į laboratoriją.
  • Ulamok soul stone soul brangakmenis šukė ant policijos kuo būti susibūrimuose
  • Išgrynintos tuščiosios druskos ant vidurinės policijos ir likusios šafi kitos versijos.

Suradę visus ingredientus, sudėkite juos į dubenį kitoje pusėje ir pasikalbėkite su Serana. Ką daryti, tai atiduoti savo kraują taurei, po kurios salės centre pamatysite portalą, kuriame atliksite užduotį.

Serana nori jus informuoti, kad jei esate pasaulyje per tą portalą, turite būti „miręs“, o tai reiškia, kad jei nesate vampyras, prarasite savo sveikatą. Arba kitas variantas – paprašyti vampyro įkalinti dalį jūsų sielos stebuklingame akmenyje. Jums bus atimti -45 taškai už gyvybingumą, sveikatą ir magiją (tą valandą, kol dalis jūsų sielos bus įkalinta akmenyje).

Pastabos

  • Visai nesunku būti vampyrų valdovu, norint viską sugadinti. Taip pat veiks pagrindinė vampyro forma.
  • Geriausias būdas išeiti iš pilies yra išėjus iš portalo ir Vovkiharo balkono, kuris yra patalpoje su portalu. Taip galite gauti bilietą keliauti į bet kurį Skyrim tašką.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prieš diegdami DLC susiduriame su mitybos problema: kaip galime gauti visą papildomą turinį iš visų mūsų raštų? Atsakymas paprastas: kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris sargybinis Skyrim turės dialogą apie jūsų kariuomenės verbavimo procesą, jei būsite rajone, pas jus ateis orkas, vardu Durak) ir pasikalbės su jumis. . Mes pasirenkame atsakymą iš legendų, kad prisijungtume prie kaltų vampyrų (Killing vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Sekant žymekliu (greičiausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) privažiuojame eilę kalnuose. Sklandžiai apkarpyta. Perėję dygsnį, pasiekiame įėjimą į pilį. Toliau pateikiamas skriptinis dialogas tarp dviejų NPC:

Mes kalbamės su veikėju Isranu ir atrodo, kad aš čia norėjau prisijungti prie Aušros apsaugos.

Pabudimas

Tiesiai į krosnį, esančią netoli Mehrune Dagon šventovės, ir į ją suvaroma krūva vampyrų (pagarba! Norėdami sekti Vartovy Svitanka siužetą, vampyrizmu tikrai neužsikrėsite). Atvykęs prieš šią dieną,

Paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinė lemputė. Toliau reikia išdžiovinti keptuves (Brazier), kurios ilgai stovi, kad įkaistų.

Kai viskas bus paruošta, atsivers Akmens monolitas, o jį suaktyvinus atsiras gražios išvaizdos moteris ir... ilgai išliekantys margučiai. Išsiskyrus su ja, užduotis baigiasi.

Kraujo linija

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas buvo Serana, ir ji paprašė parvežti namo. Na, tai nėra akivaizdu. Renkamės iš kriptos ir aukščiausiame lygyje išgirstame naują šauksmą.

Griūvame ant žemės, pakelėje pasiekiame Volkiharo pilį ir einame prie pagrindinių vartų. Pagydžius Seraną, smarvė iš karto atveria vartus.

Pilyje mus tikrina lordas Harkonas, kuris tau suteikia vampyro statusą. Mes pasirenkame priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau tavo dovanos), net jei norime sukurti vampyrus! Dėkojame už tai.) Pakeliui į Svitankos globėjų pilį ruošiamės pulti pilį su vampyrų aptvara, iš kurių bent 3!

Nauja tvarka

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime įdarbinti du naujus Van Helsingus iš pilies. Pažiūrėkime. Pirmasis, Gunmaro vardu, neateis į pilį, kol nenužudysi raganos, kuri mūsų akyse yra krosnyje. Atitiktis čia gali duoti daugiau nei trolis, kuris buvo atsakingas už mediciną. Mes kalbamės su Gumnaru, ir jis eina į pilį.

Kitas įdarbintas bus mergina, vardu Sorine Jurard. Į pilį tikrai kviečiame eiti, jei turite patobulintą konversiją arba turite „Dumer giroskopą“. Laimei, Serani krepšys su giroskopais buvo išleistas upėje.

Duodame jai vieną gabalą, ir ji jau yra Ordino narė.

Grįžus iš šešėlio, pasirodo, užsidarėme pilyje, kur teks pasitikrinti, ar nėra vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, vartai nusileis, po to vyksime į Iraną (sukite į kairę ir kilsime į kalną). Tragedijos pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Reikia sekti paskui Iraną, kuris mus nuves į Serani (jau galvojau, kad jie bus nužudyti) ir su jais atsiskaitę būsime išsiųsti sužinoti apie kažkokį kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shub ir išsiaiškiname, kur rasti kunigą, kuris galėtų mus išsiųsti į Dragon Place. Atvykę ten, praleidžiame dykumos žymeklį, bet greitai mus saugo arba vietos lošėjas, arba sargas. Pasiteiraujame apie tuos, kurie čia nepajuto kunigo smarvės ir sako, kad jis čia buvo, o dieną net pro tą vietą pravažiavo.

Išimame raštelį nuo vampyro ir perskaitę dedame žymeklį į orkaitę. Mes jį valome. Siekimo akmuo išimamas nuo pažymėto lavono ir įkišamas į parapeto angą.

Energijos juosta krenta, o tau reikia įveikti senąjį! Pakalbėję su juo, po to, kai jo šonai buvo įlenkti nuo mūsų kardo/kuotos/karšto/ugnies kamuolio/(įdėkite pagal poreikį), siunčiame į pilį, o tada patys ten pakabiname. Po dialogo pilyje senis eina į senamiestį ir pranašo ieškojimas baigsis.

Reikia pasikalbėti su Serana, o iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš indėlių užmaršties plokštumų yra, nesvarbu. Pristatome šį variantą iš Volkihar pilies (Volkihar pilyje?) ir leidžiamės į kelią.

Prie pagrindinio įėjimo į pilį mums nereikia riedėti, einame kairiarankiais.

Prie pilies praeiname koridoriais, matome duris, nuleidžiame tiltus ir pro gryname ore pakilusius vartus sutinkame mėnesio sukaktį (ne tik mėnesio, o tik mėnesinę). Smarvė atrodo taip:

Norėdami atsikratyti smarvės, turite žinoti skyrius, kuriuos reikia išmesti:

Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame, vienu metu nešdami visus priešininkus į Užmarštį.

Mechanizmas yra už gargoyle.

Aktyvuota.

Kaip nepatenkinama!

Eidami per kambarį su dideliu garguliu, nepamirškite pasiimti vampyro šarvų.

Raskite keletą reikšmių:

Šią vietą pasiekiame su kuoliukais kambario viduryje:

Raju nieko negerbia, kol tai nenurodyta užsakyme (saugokitės užsakymo klaidų) ir pasirūpina visais incidentais.

Po ilgos paaukštinimo Serani paprašė mūsų surasti jos mamos lobį.

Skaitomas, paimtas, atiduotas Serani (radau tavo mamos užrašus). Tada paprašykite jo surasti tris kalbas kambaryje, kad atidarytų portalą.

Tada viską sudedame į žymėjimo puodelį ir, galbūt, Serani. Ten ji lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime ten išeiti. Serana mums sako, kad ten gali eiti arba vampyras, arba kažkas, atėmęs iš pasaulio dalį jos sielos.

Taigi, kadangi mes esame Svitankos sargai, bendradarbiaudami su Serana pasirenkame variantą su sielos spąstais (Soul trap me. Aš nesijausiu gerai kaip vampyras), o tada sakome: aš. pasiruošę. Grindys gali būti praleidžiamos neskausmingai,

Ir mes galime eiti per portalą. Tragedijos pabaiga.

Praėję pro portalą patenkame į vieną iš užmaršties plokštumų, kur išsaugomos tos sielos, kaip palaidotos akmenyje. Šią vietovę išskiria unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, kurie suaktyvina vieną iš žvyro inventoriaus sielos akmenų.

Eisime tiesiai į žymeklį, pakeliui pamatysime klajojančias sielas ir negyvąsias būtybes.

Atvykusi į vietą, tiesioginė Serani motina yra pas Valeriką.

Vadovaudamiesi šiais nurodymais, nužudykime tris ochoronus. Nėra nieko sulankstomo, įdėkite žymeklius, bet nėra to ženklo.

Atsigręžus į Valeriką, paaiškėja, kad mus skiriantis barteris pažįstamas, ir jis mus išves pro vartus.

Pasirodo drakonas, kuriam reikia aukso.

Ir tada pereina prie puolimo pabaigos.

Vienas iš atlygių už šią užduotį gaunamas atliekant priekinę užduotį, o kitas – užbaigus pagrindinę siužeto liniją.

Įsižeidę Suva, mes išsiskiriame su Čenu.

Šiuo metu užduotis baigsis.

Vienuoli, kuris gali skaityti mūsų žodžius, aklas! Dabar reikia atlikti pūgos ritualą.

Norėdami tai padaryti, dedame į orkaitę po indikatoriumi, kur paimame grandiklį, paimame ant medžio ir pradedame vaikytis pūgas. Nereikia jų gaudyti, tereikia leisti, kad smarvės skristų paskui save. Dėl šios priežasties lakstome aplink krosnį ir ieškome 7 pūgų grupių.

Kai susirenka smarvės, einame į pasaulį ir skaitome istoriją.

Pasikalbame su mano bendražygiu, ir romanas baigsis.

Taigi, sukaupę viską, ko reikia ilgai kelionei, ir palikę tai atsitiktinumui, teks ilgai kopti į tamsius urvus.

Dabar prie pirmos krosnies reikia išlipti iš vandens ir išvalyti srautą, pamatysite tinkamą vietą. Gaisro metu tai paprasta, žiūrime į vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgo pabrangimo sniego elfas ateina į Geleboro vardą! Vienas atstovas sveiko pasaulio ir reginčių akių.

Kalbėdami su juo sužinome, kad tai ne vienintelis sniego elfas, bet net jei jis nori tai padaryti, jis vykdo misiją nužudyti savo brolį. Na, toliau gyventi neįmanoma, todėl turėti dar vienu mirštančios rasės nariu, vienu mažiau, nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes duodame užduotį: surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų vandens kamerų.

Yra daug turtų, yra daug Falmers, yra daugiau nei vienas drakonas, bet nėra jokios žalos rasti vietą.

Kol atvykstame į didingą pilį, turime pripildyti puodelį vandens. Eikime į atsivėrusią vietą ir susitikime su savo broliu, kuris sėdi soste.

Nenoriu taip pasiduoti; tiesiog suvalgysiu sušaldytus Falmers ir Coruse, kuriuos turime nužudyti. Toliau mokomės iš paties sniego elfo:

Nugalėję Geleborą, duok mums Aurielio lanką.

Tragedijos pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinė garbė Vartovy Svitanka! Pasikalbėkime su Serana, o paskui su Isranu prie pilies, kur ji, priėmusi mūsų atrastą cibulą, paims visus karius ir išplaus pusmijoną provokatoriumi.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur siautėja mūšis, kam gi nebūtų užrakinti savųjų.

O visa kita – mūšis su Harkonu. Nereikia jam duoti cibulo, net jei jam ir priepuolis.

Priešas yra užsispyręs, iškviečia griaučius ir gargaus, o kartais sustingsta ir lieka nepastebimas viskam, išskyrus Aurelio voverę.

Užmušę jį pašalinsime... eisime į Svitankos sargybinių priekį. Aš skrendu.

Skyrim: Dawnguard – perėjimas (vampyrams)

Čia aprašyta vampyrams skirta siužetinė linija pasiekiama tik kartu su žaidimu Dawnguard.

Siužetas vampyrams prasideda taip pat, kaip ir užvirintos šviesos. Ir norint suprasti, kaip skiriasi pačios siužetinės linijos, mažytis:

Sekite siužeto pradžią: 10 ar aukštesnis lygis.
Būdai užbaigti siužetą: senovės dvasios (turinčios) atradimas

Varta Svitanku (Aušros gvardija)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pasikalbėkite su sargybiniu arba eikite į Whiterun, kur, užsidirbęs daug pinigų tos vietos centre, pas jus ateis orkas Durak ir galiausiai Rosemova apie karo karą prieš vampyrus. Net jei nieko nesakėte, po skilimo atsidaro Dawnguard pastatas, o žemėlapyje rodomas įėjimas į Ford Guardians Svitanka, turėtumėte eiti ten:

Mes kalbame apie Israną ir apie tuos, kurie nori prisijungti prie vartovyh svetanka (tuo tarpu, kai žaidžiate anglišką versiją, o anglišką versiją galite saugiai paspausti per pirmąjį dialogo variantą).

Užduotis baigsis po maldos ir automatiškai prasidės iš naujo.

Pabudimas

Virusas į Dimhollow kriptą. Kodėl vampyrai ir kitos piktosios dvasios mus tikrina?

Pirmosios uždarytos durys atsidaro su svarba, kuri yra priešingai, mažame kambaryje:

Taip pat bus kitokios grotelės, bet svarbu, kad atsidarytų ne eilės tvarka, o šiek tiek gale. Kai pasieksite kriptą, pateksite į šią vietą:

Mes nužudome du vampyrus ir pradedame džiovinti stelažus, kad nuo jų sudegtų stebuklinga ugnis. Kai tik užsidega kuoliukas, centre suaktyvinamas kirpimas.

Mes tikimės jums mažos staigmenos, ir tuo romanas baigsis.

Atlikus šią užduotį, pasiekimas baigiasi: Pabudimas

Kraujo linija

Dabar tau reikia nuvežti Seraną į jos protėvių pilį. Pasirenkame šią kriptą (teks iš naujo nutiesti savo kelią per skeletų, drabarų ir gargoilų lavonų kalnus), po kurią atvykstame čia:

Nurodyta vieta bus pasirinkta, atsisėskite (jo suaktyvins) į naują ir praneškite į Volkiharo pilį:

Iš Lordo Harkono:

Svarbu: teks su juo susidoroti ir tarp šviesiosios ir tamsiosios pusių atsiras šakutė. Mums reikia tamsos, vadinasi, pasirenkame:
„Priimsiu tavo dovaną ir tapsiu vampyru“

Po to jis paverčia mus vampyrais ir prasideda pradžia:

Svarbu: kažkodėl, jei po pradžios Harkone vėl virsite vampyrų valdovu, jie pradės jus pulti.

Pradėjus užduotis baigsis ir prasidės automatiškai.

Hematito taurė (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Neišeidami iš pilies klausiame Garano, kuris po ilgo ir kvailo sprendimo padovanos mums ypatingą taurę:

Aš einu į Redwater Den:

Vietoje rasite paprastą pastatą... bet tai nėra taip paprasta. Jūsų rūsyje yra kankinimo kamera, o iš jos yra perėjimas į kitą vietą. Nesivaržykite savo galva nužudyti visus jums rūpimus vampyrus, kol pasieksite šią vietą:

Paspauskite E (užpildykite puodelį specialiu krauju), nužudykite dar porą vampyrų ir pasukite į Volkihar pilį, į Garaną:

Zavdannya Viconano.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Vampyras

Kalbėdamas su Harkonu:

Po to jis patenka į Vinterholdo koledžą, dekonstruotą iš Uraga gro-Shub:

O dabar mums reikia eiti į Drakoniv Mist kaimą:

Žymeklis dingsta. Turite pasikalbėti su sargybiniu:

Po to eina per vietą, keliuku, kur yra sudaužyti vežimai. Iš lavono pasirenkame raštelį ir perskaitome:

Po to pasiekiame Forebears Holdout požemį, kuris buvo baigtas:

Mes nužudome visus savo kelyje, kol pasieksime vietą:

Čia turėsite naudoti stebuklingą juostą. Kuriam Malkaus lavonui pasirenkame Weystone Focus ir montuojame ant stacionarios kalvos:

Nukrenta į Volkiharo pilį, išsprendžia, į ką nukreipia žymeklis, ir užduotis baigiasi.

Aidų persekiojimas

Pradėkime nuo Serano:

Po to reikia palikti pilį, nusileisti tiltu ir pasukti į dešinę (nepervažiuojant į žemyną), kur rasite įėjimą į pilies požemį:

Viduryje ypatingų priešininkų nėra, bet labirintais bėgti nepavyks. Ir, žinoma, durys bus užantspauduotos svarbiais ženklais (jei kankins, žinosite):

Juos montuojame ant reikiamų kuoliukų, po kurių įėjimas atsidaro į kitą vietą:

Prie netoliese esančių Volkiharo griuvėsių griuvėsių galėsite pabėgti ir rasti įėjimą į perėją – nemokėkite už šios vietos praėjimą.

Yra trys sulankstymo momentai nuo durų, pirmieji du:

Atsiduriate kambaryje, kur Serana gali šiek tiek pasikalbėti su savimi, tada jums reikės su ja pasikalbėti (galite spustelėti pirmą dialogo parinktį), ir galiausiai gaunate naują užduotį – susirasti žurnalą. .

Policija jus galite rasti su raudonos spalvos knygomis:

Dar kartą pakalbėkime apie Seraną, dabar jums reikės žinoti tris ingredientus. Šiame kambaryje reikia juokauti – ant stalų ir stalų yra daug įvairių ingredientų. Aš nesirinkau, ko man reikia, o tiesiog rinkau viską, ko reikia.

Surinkę jų ūsus, turite įdėti juos į šią puodelį aukštai:

Atsidaro portalas į Soul Cairn – gražią ir puikią vietą, kurią turėsite galimybę trypti.

Kai tik įvedate vietą, užduotis baigiasi ir prasideda nauja.

Anapus mirties

Pirmiausia turite nuvykti į nurodytą tašką, kad galėtumėte pasiekti Serano mamą – Valeriką:

Čia ateina iššūkis – nužudyk 3 saugotojus. Smarvę galima rasti toje pačioje vietoje, bet skirtingose ​​vietose:

Vietos ypatumas – šviečiantis dubuo, kuris gali teleportuotis į papildomas vietas. Vienas iš prižiūrėtojų bus tokioje papildomoje vietoje.

Nužudę visus tris, kreipiamės į savo mamą, pasikalbame ir sekame paskui ją į Kaulų kiemą.

Staiga pasirodo drakonas Durnehviiras, kurį reikia įveikti:

Vėl pasikalbėję su Valeriku, sekite paskui ją ir paimkite Elder Scroll (kraują):

Dabar turime grįžti į savo vampyrų pilį. Grįžtant atgal, drakonas, kurį neseniai nugalėjai, kalbės su tavimi ir pradės naujus drakono žodžius:

Paliekame vietą, užduotis baigiasi.

Atskleidimo siekimas

Svarbu: kad nesusipainiotumėte dėl koridorių ir kambarių skaičiaus, kitoje vietoje eikite tiesiai prie vardų, o tada per pasaulinį žemėlapį pereikite prie įėjimo į pilį:

Iš Dexion Evicus:

Užduotis baigta ir prasideda dabar.

Neregėtos vizijos

Svarbu: kieno misijai jums reikės senovinio kardo (Elder Scroll Dragon), kuris išeis už mūšio ribų (žr. misiją „Anapus kasdienybės ribos“)

Matoma Ancestor Glade vietoje:

Pirmiausia turėsite paimti grandiklį, tada paimkite jį ant medžio:

Kalbamės su Seranu – užduotis atlikta:

Prisilietimas prie dangaus

Pasiruoškite labai ilgai kelionei ir nerealiai daugybei vietų, su kuriomis susidursite.

Virusas nuo pradžios iki Darkfall Cave krosnies:

Jis turės kabančią vietą - eik palei ją pirmą kartą, tai tave nupūs, vėl eik palei ją - nulūš, ir tu įkrisi į upelį, kuris ima greitai nešti tave į nežinią. nesijaudink, viskas gerai:

Atveskite jus prie viryklės, kuri yra žemesnė, praėję pro šalį ateiname čia:

Pasikalbėkime su sniego elfu ir atidarykime portalą į Darkfall Passage. Pereikime prie kito:

Visose būsimose puikiose vietose galvosūkių praktiškai nebus, tačiau viena iš jų yra paslėpta akmeninė siena, atsukant laidą plauti, ant sienos yra tvarka:

Šio naujo nuotykio esmė yra žinoti 5 dalykus, kurie atvers šventas vietas, kuriose jums reikės rinkti vandenį:

Einame į portalą ir atsiduriame didingoje Forgotten Vale vietoje:

Užduoties esmė tampa nekintanti – ieškome vaiduoklių ir renkame vandenį:

Ateikite ir praturtėkite, patikrinkite keletą vietų. Jei klausotės Tsyu Budova, žinote, kad artėja pabaiga:

Kylame į kalną ir supilame surinktą vandenį į šį dubenį:

Einu į vidinę šventovę, įėjimas bus už jūsų. Ten sakome Arch-Curate Vyrthur, meldžiamės su juo:

Tada mes susiduriame su daugybe Krijan Falmers, po kurių bus nedideli lyriniai intarpai ir, dar svarbiau, plakimas iš jo paties.

Po pergalės pasimeldžiame su Kinght-Paladin Gelebor, kuris dabar bus tvarkingas, ir paimame Aurielio lanką:

Karas baigsis.

Karaliaus nuosprendis

Prasidėjo paskutinė kova. Pasikalbame su Serana ir apsisukame prie pilies, kur Harkonas mus jau stebi vampyrų valdovo pavidalu. Po to galite pasirinkti pirmuosius dialogo taškus (nepasiduokite savo numeriui - kurio pabaigoje jūs labai apsunkinsite savo įvedimą). Po to prasideda paskutinė kova.

Tuo momentu, kai Harkonas duoda sau raudoną sferą, jis yra neefektyvus, ir jūs galite jį išmušti iš tokios padėties, šaudydami į jį Aurielio lanku (rekomenduoju jį uždėti ant karštojo klavišo).

Priešas nėra stiprus, o net sutramdytas ir nuolat atgauna sveikatą.

Mes persikeliame, tampame Maistromu, atimame iš Volodijos vampyrų pilį ir visi kiti yra labiau privilegijuoti.

Užduotis baigta. Aš skrendu.

Dabar galite gauti papildomų daiktų iš įvairių NPC aplink pilį. Apie juos parašysiu vėliau.

Jakas zgasiti saulėtas

Dabar saulę galime gesinti dvejiems metams. Kodėl mums reikia Aurielio lanko ir kraujo prakeikto elfo strėlės.

Po to jis rodomas saulėje (saulės srityje, nes vampyro saulėje nematyti, o atrodo tiesiog kaip šviesa išsklaidyta liepsna):

Norint pasiimti Kraujo prakeikto elfų strėlę, jums reikia savo motinos pagrindinių elfų strėlių ir, pasikalbėjus su Serana, paprašykite jos užsidirbti lenktų strėlių (20 pagrindinių elfų vonų keičiama į 20 kraujo).

Pakalbėję su Serana sužinosite, kad mums reikalingą Senovinį ritinį, vadinamą Kraujais, galima rasti pas jos motiną Valeriką, kuri anksčiau atėmė Volkiharo pilį. Tačiau, nepaisant to, juokeliai prasideda nuo pačios pilies, siekiant rasti įrodymų tolimesniems pokštams. Kai tapsite Svitanku globėju, nebegalėsite išeiti iš pilies pro priekinį įėjimą, todėl naudokite slaptą įėjimą, kad praneštumėte Seranui.

Žinoti įėjimą nėra svarbu, nes pilį apeini iš kairės pusės palei vandens kraštą. Dawnguard misija tęsis tol, kol jis turės galimybę nužudyti griaučius apleistuose prieplaukose prie pilies. Mokykla nėra paprasta, bet šarvuose, teks šiek tiek padirbėti, bet ypač smarvė jūsų netrukdys.

Taigi bet kokiu atveju, patekę į kaulinius niekšus, kilkite į kalną, ten pamatysite duris, vedančias į Vovkiharo katakombą. Apsigyvenę pas juos, sutiksite šią vietą pasirinkusias mirties sruogas ir skalikus, o tada, pamatę alchemijos laboratoriją, rasite dar vieną laukinį vampyrą. Mums, norint tęsti Aušros praėjimą, pravažiavus laboratoriją reikia ištraukti raktą, kad būtų galima nuleisti medinio tilto atkarpą.

Kai pasieksite vidurį, žvaigždes turėsite pasukti kaire ranka. Pravažiavę kambarį su daugybe žmonių, pasukite į kairę, šalia koridoriaus, iki pat voratinklio, bus įėjimas. Išvengus tokio tarpo (reikia jį prasibrauti), teks kautis su dideliu apšalusiu voru, o tada neteksite prieigos prie kito svarbaus dalyko, kuris leis nuleisti kitą medinio tilto atkarpą. Dabar vieta gali visiškai atsisakyti transporto funkcijos – eiti į kažką naujo.

Pravažiavę vietą, išeisite į akmenų sankaupas, galite eiti tiesiai prie Volkiharo pilies durų. Jei tikėjotės iš karto susidurti su vampyrų miniomis, nustebsite, kad visa situacija aiškiai primena tuos, kurie buvo palikti šioje vietoje, o Serana perspėja, kad per mėnesio jubiliejų, kuri yra kieme, bus Ne jokie elementai. Kartu su ja sekite visas duris, kad surastumėte visus elementus.

Ką turėtume daryti, kad tęstume Aušros judėjimą – mums reikia Naujojo Mėnesio simbolio, Kritančio mėnesio Simbolio ir Naujojo Mėnesio simbolio. Visa tai gera juokauti įvairiose vietose. Vienas iš simbolių bus viename iš balkonų, kitas – prie nedidelės pelkės, kurioje auga grybai, trečias – prie nedidelio sodo, apsodinto žydinčiomis paslonomis. Jei visi simboliai yra ant jūsų rankų, juos reikia įdėti į savo vietą jubiliejiniame ciferblate.

Taip galite paleisti gudrų mechanizmą, kuris prieš jus atidarys perėjimą – jais galėsite eiti į vieną iš pilies pilių. Atvykę į Vilkihar-Ruini vietą, užtraukite žiedą ant lanceto kairėje pusėje, taip galėsite atidaryti slaptas duris, už jų atsiras niūrus kambarys, kuriame skubėsite į akis. stalas ir stalas ne, perpildyti krauju, paltuose guli šepečiai.

Kas labiausiai kviečiamas į šią panašią dalį – ten pamatysite medines duris, jas atidarysite, išeisite į neįprastą svetainę. Kodėl tai nenatūralu? Timai, užuot sėdėjus ant suoliuko, nėra skeletų, kurie galėtų sėdėti ant jų indų. Gaila, kad negalėsite ramiai sėdėti ir miegoti, bet jei smarvė rodo, tai tik valandos maisto, ne daugiau. Jei šis kaulinis fordas bus išmestas, turėsite juos padėti.

Puolimo etapas, kurį mums paruošė Aušros pasažas – atsitrenkimas tiesiai į priekį, prasilenkdamas per arkas, aptrauktas voratinkliais. Pasirodo, griaučiai buvo dar gražesni padarai, o ir dabar pasitaiko, kad esame mamos su gargaliais. Kai tik prieisite arčiau jų, smarvė iš karto išsisklaidys ir jus užpuls – net agresyvūs ir nepriimtini dalykai.

Palaipsniui saugodami vietą po vietos, sekite žymeklį žemėlapyje iki nurodyto žemės sklypo, būsite išėję iš dienos. Sužinoję kambarį su židiniu ir garguliu, galėsite atsisėsti aukštyje ir įgyti pagarbą žiedui, kuris yra tiesiai už šio pastato galo. Susidūrę su garguliu, patraukite žiedą, kad pakeltumėte vartus į praėjimą ir spustelėsite mus. Tęskite savo kelią, artimiausia mūsų vieta – nedidelė erdvė, kurioje bus gargoilai ir židinys.

Serana apgailestaudama, kad netoliese yra slaptas judėjimas, norint pereiti į savo negailestingumą ir tęsti Aušros vartų praėjimą, reikia eiti prie kairiosios žvakidės ir ją pasukti. Pasirodo, ši žvakė atveria įėjimą į slaptą Motinos Serani laboratoriją. Šioje laboratorijoje reikia ieškoti. Iš ten nupiešto paveikslo galima daryti išvadą, kad Valerika atliko sielų poslinkio tyrimus.

Pažvelkite į lentynas su knygomis, ten rasite šedevrą iš laboratorijos, parodykite jį Serani. Sprendžiant iš įrašų, tai moteris galingomis rankomis Sumaniau supakuoti savo dukrą į Pokhmuraya Porožnechya kriptą kartu su vienu iš suvenyrų. Prasidėjus eksperimentams, jie baigė trivą valandai, tačiau jie davė savo vaisių: Valerika vis tiek pasiėmė reikiamą informaciją, kuri leido jai atverti galimybę prasiskverbti į vieną iš Užmaršties plokštumų – Sielos Kerną.

Čia įžengė Serani motina, atsinešusi kitą sielą. Valerika bandė atrasti potencialią „uodegą“ pakartotinių tyrėjų akyse paprastai, bet pasiekti efektyviai, naudodama formulę, atveriančią portalą kaip savo ypatingą užuovėją. Tiesa, mūsų rankose – atskridusio bepročio dukra, kuri dalijasi krauju su mama. Jam nėra šansų prasiskverbti į Kerno sielą. Tačiau norint tęsti „Dawnguard“ misiją, portalą dar reikia atidaryti.

Ir norėdami atidaryti šį portalą, turime surinkti nedidelį kiekį ingredientų, kurie, laimei, iškart matomi alchemijos laboratorijoje. Na, reikia kapstytis į sielų akmenį, išvalyta druska tuščia ir teptukas geras. Gydytojai, kuriems nereikia per daug vietos ieškant reikalingų prekių, drįstame manyti, kad jums viskas pavyks lengvai.

Kai visi reikalingi ingredientai bus po ranka, supilkite preparatus į portalinį dubenį, kad atidarytumėte dureles į kitą plokštumą. Tiesa, išvykti nėra lengva; reikia aukotis. Pirmasis variantas yra tiesiog tapti vampyru, nes tu toks dar nesi. Kitas variantas – paaukoti dalį savo sielos (įmesti ją į sielos akmenį) ir sekundei išleisite 45 sveikatos, magijos ir jėgos taškus.

Įžengę į Sielų Kerno teritoriją, jūs automatiškai užbaigsite esamą užduotį ir pradėsite kitą misiją, kuri gali būti pavadinta „Anapus mirties ribos“. Prieš įkeldami koją į šią vietą, pasiimkite kuo daugiau sielos akmenų atsargų, kurias galima laikyti sielų plyšiuose – taip jūsų likimas bus aiškus iš perspektyvos.

Programų diegimas