Огма інфініум – вітчизняний переклад. За межею повсякденного проходження скайрім Скайрім огма інфініум id

Дає завдання: Септимій Сегоній
Локація: Пост Септімія Сегонія, Альфтанд, Чорний Межа
Супутній квест: Давнє знання
Нагорода: Огма Інфініум (+5 до всіх навичок війна/злодія/мага), Стародавній сувій (необхідний для проходження основної сюжетної лінії).
ID: DA04


Вирушаємо до локації «Піст Септімія Сегонія»:


Спускаємося вниз, говоримо із Септимієм:


Дізнаємося про Стародавній Свиток. Він просить нас заповнити двомірський словник, замість чого скаже нам розташування сувоя.

н направляє нас до Альфтанда.


Спочатку можуть виникнути складнощі зі знаходженням входу до підземелля.

Вхід знаходиться нижче під снігом. Він виділений маркером. До входу веде міст, я думаю, ви повинні його помітити.

Сам Альфтанд поділяється на три основні локації.

Ближче до кінця підземелля на вас чекатиме Двімерський Центуріон.


Не забуваймо взяти з нього ключ.


Після центуріона ми побачимо сцену, де двоє ніяк не можуть вийти з руїн, побоюючись удару в спину.


Допомагаємо їм розібратися (Вбиваємо, щоб не заважали).

Що цікаво, у обох є унікальні речі:


Принаймні подібних речей я не зустрічав ніде. Якщо ви знайшли Тарч Кровожерливості ще десь, напишіть про це у коментарях.

Активуємо двемерський механізм, який є замком.


Спускаємося вниз по сходах, що з'явилися, в Чорну межу.


У будинку навпроти входу, можна взяти Червоний Корінь нірну, який активує завдання «Повернення до коріння»

Ідемо маркером до «Вежі Мзрак». На жаль, Чорний Межа занадто велика локація і я не можу показати вам дорогу.

Заходимо в Башту Мзрак, йдемо прямою, потрапляємо в кімнату, схожу на Окулаторію.


Піднімаємось до «пульту управління»

Тепер нам потрібно заповнити словник.

Для початку кладемо Словник на підставку:


У нас відкриваються дві праві кнопочки.


Натискаємо на них, доки словник не почне світитися:


Після чого відкривається третя кнопочка:


Тиснемо її до упору. Так само і з наступною кнопкою.

Після цієї процедури словник заповниться і набуде синій колір:

Відео

Т.к. цей момент викликає у багатьох складнощі, ми вирішили записати відео:



Не забудьте його забрати із підставки.

Так само не забуваємо Стародавній сувій, який нам необхідний за основною сюжетною лінією.


Вихід із вежі знаходиться прямо під «пультом управління».


Після того, як ми піднялися на поверхню, не забудьте активувати важіль, що відкриває двері до ліфта.


Вирушаємо назад до Септимії, віддаємо йому словник.

Він просить нас зібрати кров ельфів.

Нам потрібна кров: Орка, Босмера, Данмера, Альтмера та Фалмера.

На виході з барлоги Септімія, на нас чекатиме принц даедра.


Не має жодного значення, що ви йому відповісте, тому не морочіться.

Отже, орка можна знайти у будь-якому оркському селі, але там вони квестові та сильні.

Лучник із Рівервуда є босмером. Данмеров цілковито у Вінтерхолді, але за кожного з них можна отримати величезний штраф.

Тому вирушаємо до локації «Табір чистих джерел».


Там ми знайдемо найвищого ельфа. Він знаходиться наприкінці підземелля, на шипах.


У самому підземеллі нам швидше за все зустрінуться Орки і Босмери, а також з певною ймовірністю і Данмери. У моєму випадку там були представники всіх цих видів.

Щоб зібрати кров, потрібно натиснути Е та вибрати пункт «Зібрати кров»

(Якщо ви не виявили їх там, завжди можна вбити когось із міста)

Фалмерів можна знайти в локації «Притулок Брехуна»:


Як тільки ми зібрали кров усіх істот, вирушаємо назад до Септимії.

Говоримо з ним, після чого він відчиняє двері в куб.

Увага! Після того, як Септимій забіг усередину куба і підійшов до п'єдесталу, він повинен загинути (Деедричний принц має вбити Септимія). Але з якихось причин він лишається стояти. Не бійтеся та вбивайте його.


Будьте обережні і не заберіть із трупа Септімія квестові предмети, які потім не можна буде викинути.


Після смерті Септимія забираємо книгу та йдемо до виходу.


Нас знову зустріне Даедра, але нічого ділового він нам не скаже.

P.S.

Кажуть, можна повернутися до Альфтанда, де є трупи Орка, Босмера, Данмера, Альмера та Фалмера, що лежать по порядку, а якщо повернутися туди одразу ж, то ворогів там не буде.

Огма Інфініум використовується під час прочитання. Можна вибрати один із трьох шляхів, а можна відкласти «на потім». Ось ці три шляхи:

  • Шлях Мощі +5 до всіх навичок (Коваль, Блок, Лучник, Одноручний, Дворучний, Важка Броня)
  • Шлях Тіні +5 до всіх навичок (Злом, Легка Броня, Прихованість, Крадіжка, Мова, Алхімія)
  • Шлях Магії +5 до всіх навичок (Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Чарівність, Зміна)

Огма Інфініум - вітчизняний переклад

Алфавіт невідомих «магічних символів» злитий у мережу в далеких Скайримсько-Задротових роках:

Наразі вже не пам'ятаю, звідки в мережі з'явився абетка. Але в якийсь момент я його виявив і вирішив повторити те, що хтось проробляв з Містеріумом Заркса з Облівіона - вирішив перекласти Огма Інфініум і всі роботи Шалідора.

Якщо комусь цікава балаканина, читаємо спойлер:

Прихований текст

Спочатку були перекладені всі сторінки робіт Шалідора, проте там навряд чи можна знайти багато цікавої інформації. На даний момент усі зображення зі старими перекладами зникли, як і фотохостинг, через які були завантажені картинки на один з форумів. Сьогодні я не зміг знайти навіть Огма Інфініум у нормальному дозволі. У мене залишився лише текстовий переклад усіх сторінок робіт шалідора, без прикладу. Якщо хтось ще не бачив перекладів робіт Шалідора і вам це реально цікаво – напишіть у коментарі про це і я скину посилання.

Переклавши першу сторінку Огми Інфініуму, я дізнався, що переклад англійською мовою з'явився на сайті TIL за кілька місяців до того, як я взагалі знайшов алфавіт. Проте я отримав почуття величезного задоволення від виконаної роботи і зробив для себе як мінімум два відкриття, далі розповім докладніше.

Іншим пропоную ознайомитися одразу з горезвісним перекладом:

Текст розбитий на частини для зручності:

Транслітерація на англійські символи, надані алфавітом:

1)"no centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

У перекладачі вийшов тихий жах, хто хоче може сам подивитися. Я напишу лише те, що вийшло під час осмислення перекладу...

1) "У центрі цього айсберга великий сейф гномів, усередині прохід у семифутову печеру, де укладено могутнє знання"

2) "Навколо сейфу було створено айсберг далеко від міст людей і заходів.

3) "Ті хто знаходяться поруч, з епохи в еру, стають шалені, така реальна плата"

Ще трохи, можливо, не цікавих роздумів.

Прихований текст

Власне текст в Огма Інфініумі описує сюжет квесту на його отримання в Скайрімі. Якщо хтось не пам'ятає, Огма Інфініум знаходився у величезному сейфі, який у свою чергу знаходився всередині ще більшого Айсберга. Сейф намагався відкрити Септимій – колишній маг колегії Вінтерхолда, який з глузду з'їхав, судячи з усього, шукаючи відповідь на те, як відкрити цей сейф.

До речі, під час проходження цього квесту ми отримуємо незаперечний доказ того, що Орсимери та Фалмери – ельфи. У ході квесту необхідно було зібрати кров усіх ельфів, зокрема ми збирали кров з Орків та Фалмерів.

Те, що стосується другої сторінки:

Прихований текст

Після того, як я дізнався, що на TIL давно вже є переклад, я залишив переклад другої сторінки. Натомість зробив перше цікаве для себе відкриття. Перекладач на TIL-е помилився, бо перекладав текст у неправильній послідовності. Чи існував переклад верхньої та нижньої частини, чи текст було перекладено радіусами кіл. Однак, якщо вивчати текст, то чітко видно, що текст йде по спіралі від центру до верхнього витка, та й кількість рядків знизу та зверху відрізняється, що вже наводить на думку. Текст, однак, був перекладений у правильній послідовності (а може й ні) на сайті ESN , де ми активно обговорювали його разом з перекладачем та іншими учасниками форуму. Якщо переклад цікавий, можете знайти його на форумі ESN . Або напишіть у коментарях і я подивлюся для вас посилання.

Проте, все це мене вже давно нітрохи не цікавить, найцікавіше, на мій погляд, не в тексті Огма Інфініуму, а на схемі першої сторінки. Схема майже точно копіює план Імперського Міста.
«Вигляд зверху» на Імперське Місто крутили по-різному, щоб воно якомога лаконічніше вписалося у схему з Огми, але крутити нічого не потрібно. Ключ до правильного становища, як на мене, лежить у перекладі символів на цій схемі.

Переклад символів на схемі:

В обговореннях часто можна було побачити коментарі, що це схоже на карту неба з можливими планетами, супутниками та зірками. Літери M і S давали різне значення, наприклад Masser і Secunda . Але мене якось бентежила третя змінна, всі варіанти були якимись невиразними і дуже туманними.
Але одне із припущень виявилося цілком простим і очевидним.

Виходячи з того, що при читанні книги ми вибираємо один із трьох шляхів - Шлях Воїна, Шлях Мага та Шлях Тіні - виходить, що:

"M" - Magia, Magic (Магія),

"S" - Strength (C мулу),

"G" - Ghost(Тінь).

А тепер ще цікавіша інформація, знову ж таки особисто для мене. Тому місцю, де знаходиться Магія ("M" - Magic) на схемі з Огми, відповідає розташування Університету Таїнств в Імперському Місті. Місця, де знаходиться Сила ("S" - Strength), відповідає розташування Казарм Імперського Легіону. А ось Теням ("G" - Ghost) в Імперському місті місця не знайшлося, ніби її вирішили вигнати з міста, провівши лінію, ми потрапляємо в таверну, у якій у 433 році 3Е господиня добре платила за пошуки вина «Вигнання Тіні». Воістину містичний збіг, настільки дивовижний, що випадково віриться важко.

Співвідношення ІГ зі схемою з ОІ:

Нічого цікавішого в іграх серії, та й взагалі в будь-яких інших іграх, особисто я більше ніколи не виявляв. Але залишалося лише одне питання, чому сакральна Башта Білого Золота по суті ніяк не позначена в Інфініумі Огма. Для себе я знайшов просту відповідь, якщо добре вивчати внутрішньоігрову історію, то вам буде зрозуміло, що айлейди спочатку звели Башту Білого Золота, а вже після цього почало з'являтися місто, яке можна добудовувати вже під час правління людей. І ось саме місто будувалося за схемою написаної у книзі Кзарса (Кзаркс – бог, літописець Ауріеля, є автором Огми Інфініуму). Башта Білого Золота, зважаючи на все, не випадково опинилася в центрі схеми Кзаркса, можливо, вона лише посилила містичне значення Імперського Міста, яке по праву є сакральним центром Тамріеля, а може й усього Нірна.

Змінено 15 Грудня, 2018 Користувачем Soprano

Огма Інфініум - вітчизняний переклад

Алфавіт невідомих «магічних символів» злитий у мережу в далеких Скайримсько-Задротових роках:

Наразі вже не пам'ятаю, звідки в мережі з'явився абетка. Але в якийсь момент я його виявив і вирішив повторити те, що хтось проробляв з Містеріумом Заркса з Облівіона - вирішив перекласти Огма Інфініум і всі роботи Шалідора.

Якщо комусь цікава балаканина, читаємо спойлер:

Прихований текст

Спочатку були перекладені всі сторінки робіт Шалідора, проте там навряд чи можна знайти багато цікавої інформації. На даний момент усі зображення зі старими перекладами зникли, як і фотохостинг, через які були завантажені картинки на один з форумів. Сьогодні я не зміг знайти навіть Огма Інфініум у нормальному дозволі. У мене залишився лише текстовий переклад усіх сторінок робіт шалідора, без прикладу. Якщо хтось ще не бачив перекладів робіт Шалідора і вам це реально цікаво – напишіть у коментарі про це і я скину посилання.

Переклавши першу сторінку Огми Інфініуму, я дізнався, що переклад англійською мовою з'явився на сайті TIL за кілька місяців до того, як я взагалі знайшов алфавіт. Проте я отримав почуття величезного задоволення від виконаної роботи і зробив для себе як мінімум два відкриття, далі розповім докладніше.

Іншим пропоную ознайомитися одразу з горезвісним перекладом:

Текст розбитий на частини для зручності:

Транслітерація на англійські символи, надані алфавітом:

1)"no centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

У перекладачі вийшов тихий жах, хто хоче може сам подивитися. Я напишу лише те, що вийшло під час осмислення перекладу...

1) "У центрі цього айсберга великий сейф гномів, усередині прохід у семифутову печеру, де укладено могутнє знання"

2) "Навколо сейфу було створено айсберг далеко від міст людей і заходів.

3) "Ті хто знаходяться поруч, з епохи в еру, стають шалені, така реальна плата"

Ще трохи, можливо, не цікавих роздумів.

Прихований текст

Власне текст в Огма Інфініумі описує сюжет квесту на його отримання в Скайрімі. Якщо хтось не пам'ятає, Огма Інфініум знаходився у величезному сейфі, який у свою чергу знаходився всередині ще більшого Айсберга. Сейф намагався відкрити Септимій – колишній маг колегії Вінтерхолда, який з глузду з'їхав, судячи з усього, шукаючи відповідь на те, як відкрити цей сейф.

До речі, під час проходження цього квесту ми отримуємо незаперечний доказ того, що Орсимери та Фалмери – ельфи. У ході квесту необхідно було зібрати кров усіх ельфів, зокрема ми збирали кров з Орків та Фалмерів.

Те, що стосується другої сторінки:

Прихований текст

Після того, як я дізнався, що на TIL давно вже є переклад, я залишив переклад другої сторінки. Натомість зробив перше цікаве для себе відкриття. Перекладач на TIL-е помилився, бо перекладав текст у неправильній послідовності. Чи існував переклад верхньої та нижньої частини, чи текст було перекладено радіусами кіл. Однак, якщо вивчати текст, то чітко видно, що текст йде по спіралі від центру до верхнього витка, та й кількість рядків знизу та зверху відрізняється, що вже наводить на думку. Текст, однак, був перекладений у правильній послідовності (а може й ні) на сайті ESN , де ми активно обговорювали його разом з перекладачем та іншими учасниками форуму. Якщо переклад цікавий, можете знайти його на форумі ESN . Або напишіть у коментарях і я подивлюся для вас посилання.

Проте, все це мене вже давно нітрохи не цікавить, найцікавіше, на мій погляд, не в тексті Огма Інфініуму, а на схемі першої сторінки. Схема майже точно копіює план Імперського Міста.
«Вигляд зверху» на Імперське Місто крутили по-різному, щоб воно якомога лаконічніше вписалося у схему з Огми, але крутити нічого не потрібно. Ключ до правильного становища, як на мене, лежить у перекладі символів на цій схемі.

Переклад символів на схемі:

В обговореннях часто можна було побачити коментарі, що це схоже на карту неба з можливими планетами, супутниками та зірками. Літери M і S давали різне значення, наприклад Masser і Secunda . Але мене якось бентежила третя змінна, всі варіанти були якимись невиразними і дуже туманними.
Але одне із припущень виявилося цілком простим і очевидним.

Виходячи з того, що при читанні книги ми вибираємо один із трьох шляхів - Шлях Воїна, Шлях Мага та Шлях Тіні - виходить, що:

"M" - Magia, Magic (Магія),

"S" - Strength (C мулу),

"G" - Ghost(Тінь).

А тепер ще цікавіша інформація, знову ж таки особисто для мене. Тому місцю, де знаходиться Магія ("M" - Magic) на схемі з Огми, відповідає розташування Університету Таїнств в Імперському Місті. Місця, де знаходиться Сила ("S" - Strength), відповідає розташування Казарм Імперського Легіону. А ось Теням ("G" - Ghost) в Імперському місті місця не знайшлося, ніби її вирішили вигнати з міста, провівши лінію, ми потрапляємо в таверну, у якій у 433 році 3Е господиня добре платила за пошуки вина «Вигнання Тіні». Воістину містичний збіг, настільки дивовижний, що випадково віриться важко.

Співвідношення ІГ зі схемою з ОІ:

Нічого цікавішого в іграх серії, та й взагалі в будь-яких інших іграх, особисто я більше ніколи не виявляв. Але залишалося лише одне питання, чому сакральна Башта Білого Золота по суті ніяк не позначена в Інфініумі Огма. Для себе я знайшов просту відповідь, якщо добре вивчати внутрішньоігрову історію, то вам буде зрозуміло, що айлейди спочатку звели Башту Білого Золота, а вже після цього почало з'являтися місто, яке можна добудовувати вже під час правління людей. І ось саме місто будувалося за схемою написаної у книзі Кзарса (Кзаркс – бог, літописець Ауріеля, є автором Огми Інфініуму). Башта Білого Золота, зважаючи на все, не випадково опинилася в центрі схеми Кзаркса, можливо, вона лише посилила містичне значення Імперського Міста, яке по праву є сакральним центром Тамріеля, а може й усього Нірна.

Змінено 15 Грудня, 2018 Користувачем Soprano

Розвалився біля моєї флешки корпус, і тут я задумався, а чого б такого з неї можна зробити, і ось що я надумав - Огма Інфініум!

Початковий етап не фотол, т.к. не збирався тут викладати цю роботу, тому опишу його.

Для початку з полімерної глини робляться 2 прямокутники з відповідними пропорціями Огма Інфініум з гри.

Далі знову ж таки порівнянно з оригіналом з гри вимірюємо товщину виробу. З'єднуємо обидві частини за допомогою полімерної глини (Де буде розташовуватися корінець книги можна заліпити глиною рівно до краю, з інших сторін, де текстура сторінок слід відступити від краю близько 4мм, тому що ще потрібно буде зробити ці самі сторінки. Так само не слід забувати, що всередині стоятиме флешка, і потрібно залишити для неї порожнину).

Після запікання додаємо текстуру корінця книги, і якщо руки криві, то раджу знову запекти)

На наступному етапі додаємо текстуру сторінок, просто наліплюємо глину в поглиблення і за допомогою ножа для паперу робимо борозенки сторінки, що імітують. Я зробив сторінки з протилежного корінця дугоподібний увігнутими всередину, як у більшості старих "зачитаних" книг.

Після цього запікання за допомогою гострого та тонкого різця розрізаємо "книгу" на 2 частини, за текстурним малюнком. У результаті отримуємо таке:

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Далі нам потрібно зробити "нитки", для цього катаємо тонкі "ковбаски" з полімерної глини та за допомогою голки та мату (куди ж без нього...) приліплюємо їх у місцях де залишили поглиблення. в результаті отримуємо практично готовий корпус:

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Далі беремо магніт, я використав магніти з холодильника (які у мене валяються вже років 10 без діла) і за допомогою гравера (якщо його у вас немає, то допоможуть напильник, наждаковий папір і знову ж таки не замінний Російський мат...) випилюємо 4 прямокутника шириною з внутрішню ширину стінок та за допомогою суперклею приклеюємо їх паралельно до кришки (верхня частина) та корпусу (відповідно нижня частина) флешки так, щоб вони стикалися. Місця куди їх вклеюємо підрізаємо різцем.

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Попередньо обмотуємо мікросхему флешки скотчем, і розім'явши обидві частини пасти до однорідної маси, встановлюємо флешку в корпус.

Після затвердіння епоксиліну займемося кришкою, нам потрібно залишити в ній тільки прямокутний отвір USB виходу. Тут можна використовувати або полімерну глину, або епоксилін, але раджу глину, т.к. її можна підрізати.

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Все, залишилося лише пофарбувати та залакувати! У результаті виходить ось така чудова флешка!

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О


Крафтинг Огма Інфінум +2гб до пам'яті О_О

Дає завдання: Септимій Сегоній
Локація: Пост Септімія Сегонія, Альфтанд, Чорний Межа
Супутній квест: Давнє знання
Нагорода: Огма Інфініум (+5 до всіх навичок війна/злодія/мага), Стародавній сувій (необхідний для проходження основної сюжетної лінії).
ID: DA04

Вирушаємо до локації «Піст Септімія Сегонія»:

Спускаємося вниз, говоримо із Септимієм:

Дізнаємося про Стародавній Свиток. Він просить нас заповнити двомірський словник, замість чого скаже нам розташування сувоя.

н направляє нас до Альфтанда.

Спочатку можуть виникнути складнощі зі знаходженням входу до підземелля.

Вхід знаходиться нижче під снігом. Він виділений маркером. До входу веде міст, я думаю, ви повинні його помітити.

Сам Альфтанд поділяється на три основні локації.


Ближче до кінця підземелля на вас чекатиме Двімерський Центуріон.

Не забуваймо взяти з нього ключ.

Після центуріона ми побачимо сцену, де двоє ніяк не можуть вийти з руїн, побоюючись удару в спину.

Допомагаємо їм розібратися (Вбиваємо, щоб не заважали).

Що цікаво, у обох є унікальні речі:

Принаймні подібних речей я не зустрічав ніде. Якщо ви знайшли Тарч Кровожерливості ще десь, напишіть про це у коментарях.

Активуємо двемерський механізм, який є замком.

Спускаємося вниз по сходах, що з'явилися, в Чорну межу.

У будинку навпроти входу, можна взяти Червоний Корінь нірну, який активує завдання «Повернення до коріння»

Ідемо маркером до «Вежі Мзрак». На жаль, Чорний Межа занадто велика локація і я не можу показати вам дорогу.

Заходимо в Башту Мзрак, йдемо прямою, потрапляємо в кімнату, схожу на Окулаторію.

Піднімаємось до «пульту управління»

Тепер нам потрібно заповнити словник.

Для початку кладемо Словник на підставку:

У нас відкриваються дві праві кнопочки.

Натискаємо на них, доки словник не почне світитися:

Після чого відкривається третя кнопочка:

Тиснемо її до упору. Так само і з наступною кнопкою.

Після цієї процедури словник заповниться і набуде синій колір:

Відео

Т.к. цей момент викликає у багатьох складнощі, ми вирішили записати відео:

Не забудьте його забрати із підставки.

Так само не забуваємо Стародавній сувій, який нам необхідний за основною сюжетною лінією.

Вихід із вежі знаходиться прямо під «пультом управління».

Після того, як ми піднялися на поверхню, не забудьте активувати важіль, що відкриває двері до ліфта.

Вирушаємо назад до Септимії, віддаємо йому словник.

Він просить нас зібрати кров ельфів.

Нам потрібна кров: Орка, Босмера, Данмера, Альтмера та Фалмера.

На виході з барлоги Септімія, на нас чекатиме принц даедра.

Не має жодного значення, що ви йому відповісте, тому не морочіться.

Отже, орка можна знайти у будь-якому оркському селі, але там вони квестові та сильні.

Лучник із Рівервуда є босмером. Данмеров цілковито у Вінтерхолді, але за кожного з них можна отримати величезний штраф.

Тому вирушаємо до локації «Табір чистих джерел».

Там ми знайдемо найвищого ельфа. Він знаходиться наприкінці підземелля, на шипах.

У самому підземеллі нам швидше за все зустрінуться Орки і Босмери, а також з певною ймовірністю і Данмери. У моєму випадку там були представники всіх цих видів.

Щоб зібрати кров, потрібно натиснути Е та вибрати пункт «Зібрати кров»

(Якщо ви не виявили їх там, завжди можна вбити когось із міста)

Фалмерів можна знайти в локації «Притулок Брехуна»:

Як тільки ми зібрали кров усіх істот, вирушаємо назад до Септимії.

Говоримо з ним, після чого він відчиняє двері в куб.

Увага! Після того, як Септимій забіг усередину куба і підійшов до п'єдесталу, він повинен загинути (Деедричний принц має вбити Септимія). Але з якихось причин він лишається стояти. Не бійтеся та вбивайте його.

Будьте обережні і не заберіть із трупа Септімія квестові предмети, які потім не можна буде викинути.

Після смерті Септимія забираємо книгу та йдемо до виходу.

Нас знову зустріне Даедра, але нічого ділового він нам не скаже.

P.S.

Кажуть, можна повернутися до Альфтанда, де є трупи Орка, Босмера, Данмера, Альмера та Фалмера, що лежать по порядку, а якщо повернутися туди одразу ж, то ворогів там не буде.

Огма Інфініум використовується під час прочитання. Можна вибрати один із трьох шляхів, а можна відкласти «на потім». Ось ці три шляхи:

  • Шлях Мощі +5 до всіх навичок (Коваль, Блок, Лучник, Одноручний, Дворучний, Важка Броня)
  • Шлях Тіні +5 до всіх навичок (Злом, Легка Броня, Прихованість, Крадіжка, Мова, Алхімія)
  • Шлях Магії +5 до всіх навичок (Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Чарівність, Зміна)
Підключення до інтернету