Flamenkoda enkh şaman rehberi. Tek bir kılıç için flamenko rotasyonunda enkh şaman kılavuzu

Web sitemizden memnun kaldınız mı? Paylaşımlarınız ve derecelendirmeleriniz bizim için en büyük övgüdür!

Lejyon ayrılmadan önce "Gelişmiş" uzmanlığı bazı önemli değişiklikleri fark etti. Ön eklemeler için tampon görevi gören birçok uzun bekleme süresi kaldırıldı. Artık ana sınır kaynaklardır. Sonuç olarak uzmanlaşma daha basit bir konu haline geldi ve rotasyon önemli ölçüde hızlandı. Artık bu temsilciler, Warlords of Draenor'un güçlü AoE hasarına karşın 1-3 hedefe saldırmaya odaklanıyor. Enkh Şamanları kısa sürede ciddi hasar verebilir ve hedefler ortaya çıkmadan önce hazırlık yapabilirler, bu da onlara esneklik kazandırır ve farklı baskın durumlarına uyum sağlamalarına olanak tanır. AoE'nin onların atı olmamasına bakılmaksızın, kokunun gruba getirebileceği ağaç kabuğu uğruna destansı zindanlara götürülmeye hazırdırlar.

30.01.18 itibarıyla değişiklik kılavuzunun listesi:

  • Pota Işığı Boş: Sürüş hedefi ve darbe vuruşu için rasyonelleştirilmiş değerler.
  • Rotasyon: Stonecutter ve Mova Polumya'nın önceliklerinin değişmesi nedeniyle rotasyonda küçük değişiklikler var.

World of Warcraft Legion 7.3 için "İleri Düzey" uzmanlığa sahip bir şaman rehberi günceldir. Aşağıda gelişmiş Efsanevi modda baskınları ve zindanları etkili bir şekilde tamamlamak için bilmeniz gereken her şeyi öğreneceksiniz.

Bu kılavuz, aktif bir teori yaratıcısı ve birçok dersi bilen Wordup tarafından yazılmıştır. Aktif olarak Soniachna Krynica Platosu'nun çıkışından baskın yapıyor ve şu anda Echoes loncasında bulunuyor. Yogo'da bulunabilir heyecan.

7.3.5 Yaması'ndaki değişiklikler

Uzmanlaşma mekaniği biraz değişti. Ana değişiklikler Antorus'taki T21 ekipmanının görünümü ve Işık Ordusu İşaretinin efsanevi yüzüğüyle ilgilidir.

Yama 7.3 için değişiklikler

7.2 Yaması ile tanıtılan "Gelişmiş" uzmanlık pratikte değişmedi (ana değişiklikler Pota Işığı Boş'un görünümüyle ilgilidir).

7.2.5 Yaması'ndaki değişiklikler

7.2.5 yamasında "Gelişmiş" uzmanlıkta bazı önemli değişiklikler görüldü:

  • Oyunda yeni efsanevi öğeler var: Erimiş Kalp (pantolon) ve Prosper'ın Ruhu (yüzük).
  • Temel varlıklara yapılan harcamalar %10 arttı.
  • Earth Spike'ın maliyeti %25, Hail Storm'un maliyeti %11 ve Stormy Storm'un maliyeti %10 arttı.
  • Çöküş, Önemli Yumruk ve Yeniden Doğuş da dahil olmak üzere her türlü yetenek elden geçirildi. Mucizelerle ilgili ek raporlar. Yetenekler bölümünde.
  • Yıkılan Bliskavka'nın harcaması %20 daha fazla.
  • Sıcak el kullanımının popülaritesi %29 oranında değişti.
  • Yaz aylarında harcamalar %28 arttı.
  • Taş kırıcı yeniden kesildi ve artık devasa bir Vazhy yumruğunun mekaniği tarafından çalıştırılıyor. Taş kırıcının maliyeti daha yüksektir, 6 saniyede şarj olan 2 şarjı vardır. deri Ayrıca Vir'in ek enerjisini de yeniler.
  • Herhangi bir saldırı durumunda fırtınanın ruhuna ihtiyaç vardır, ancak sağ taraftan yapılan saldırılarda bu gerekli değildir.
  • Storm Strike'ın süresi 15 saniye olarak değiştirildi. (16 sn.)
  • Solan rüzgar bonusu %8'e çıkarıldı (%5'in yerine).
  • Rüzgâra çarpmak, saldırı gücünü kademe başına %3 artırır (%10'un yerine geçer), 6 saniye sürer. (kilit 3 saniye)

Yama 7.2'deki değişiklikler:

7.2 Yaması, esere altın yetenek Whiplash dahil olmak üzere yeni yetenekler ekledi. Efsanevi Mutlak Adalet eşyasının Akainu için etkisi %50'ye çıkarıldı.

7.1.5 Yaması'ndaki değişiklikler:

7.1.5 yamasında "Gelişmiş" uzmanlık önemli ölçüde değiştirildi (özellikle yetenek ağacındaki değişiklik nedeniyle). Zayıfların geleneksel olarak saygı duyduğu pek çok yeteneğin (örneğin, Yeniden Şarj Etme ve Rüzgardaki Öfke) yeni bir hayata başlaması reddedildi. Ayrıntılar Yetenekler bölümünde okunabilir.

1. Lejyondaki Değişiklikler

  • Uzun bekleme sürelerinden sonra toparlanan Enkh Shamani, yeni bir kaynak olan Vir'in enerjisini kullanacak. Enerji üreten eylemler ve onu israf eden ve büyük zarara neden olan eylemler.
  • Ek bir kaynak olarak, daha önce olduğu gibi, mana yalnızca pratik değeri olan büyüler için kullanılır - örneğin, büyünün geliştirilmesi ve ruhun arınması.
  • Enerji akışı Dönüş büyük ölçüde hızlandı ve daha fazla aktarılamaz hale geldi.
  • Bunda pek çok harika şey vardı; örneğin Bliskavka ve Fire Shock.
  • Birçok totem değiştirildi veya kaldırıldı. Tek bir öğeye bağlı olan totemler anında kurulabilir. Alternatif olarak, totem yükselticiye de monte edilebilir (daha önce, şamanın ayaklarının hemen altında kokular ortaya çıkıyordu).
  • Yetenek ağacında hayat değiştirecek yeni seçenekler var.

2. Avantajlar ve eksiklikler

Avantajları:

  • Vinyatkovo Visoka Skoda tek metada
  • Farklı savaş türlerine uyum sağlama esnekliği ve esnekliği
  • Rakipler arasında iletişim kurma ve öncelikli hedefleri hızlı bir şekilde belirleme yeteneği
  • Groupi chi baskını için Velika korist

Nedoliky:

  • Nepredbachuvana davranışı Fırtına haberi
  • Zarar vermek için yöntemi sürekli kullanmalısınız.
  • Şiddetli kuruluk varlığı

3. Hat içi yamaların yaşanabilirliği

Sargeras'ın Mezarı'nda, "İnceleştirme" uzmanlığı 1-3 hedefi güçlü bir şekilde öldürmeye izin veriyordu ve en güçlü yakın dövüş uzmanlıklarından biri olarak kabul ediliyordu. Bu güç, Rüzgar Rüzgarı eserinin büyük potansiyelinin yanı sıra Fırtına Rüzgarı ve harap olan Bliskavka'da yatmaktadır ve bu da AoE hasarı başına bir meta cezası almanızı sağlar. Yeni tam bonuslar bu potansiyeli daha da artıracak, "Gelişmiş" uzmanlığın profesyonel temsilcileri ne yazık ki daha önce olduğu gibi diğer sınıflara kıyasla daha düşük bir hayatta kalma oranı olabilir.

4. Kısa kılavuz

Temel bilgiler

Lejyon, Vir'in aktif enerjisini ve Visnik'in fırtınaya uygulanmasına İsveç'in tepkisini ileten "İleri" uzmanlığa sahiptir. Üstelik dünyanın yarısını ve zararları ağırlaştıracak yeteneklerin etkilerini teşvik etmek gerekiyor.

"Gelişmiş" uzmanlıkta başarılı bir şekilde oynamak için, Ay ve Çöküş gibi etkilerle ilgilenmek, bekleme süresinde Storm Strike'ı yenmek ve Vir'in enerjisini biriktirmek, böylece başvuru sırasında yeterli olması son derece önemlidir. fırtınanın habercisi.

Yetenekleri seçin

Uzmanlaşmanın Gravtsky'ye yetenek seçiminde çok az özgürlük vermesine rağmen, herkesin en gelişmiş mekanizmalara sahip olduğu açıktır. Yeni başlayanlar için uygundur ve temel bilgileri öğrenmelerine olanak tanır, ancak istatistiksel kaybın bir parçası olarak üretkenliği kaybedebilir.

  • Rive 15: Çöküş
  • Rive 30: Şiddetli saldırı
  • Rive 45: Totem Wikidu Struma
  • Rive 60: Ataların Genişliği
  • Rive 75: Buran
  • Kırsal 90: Yıkan Fırtına
  • Rive 100: Önemli bir yumruk

Özellikler

Bu seçenek seçildiğinde, "İyileştirme" uzmanlığına sahip bir şamanın stat önceliği şu şekilde görünür:

  1. Şvidkistost
  2. Mistisizm
  3. canlılık
  4. Kritik vuruş
  5. Çok yönlülük

"Gelişmiş" uzmanlığın özelliklerinin önceliği dinamiktir ve öğelerin düzeyine benzer. Mistisizm, "Fırtına Getiren" etkisini artırır ve akışkanlık, dönüşe faydalı bir şekilde katkıda bulunur. Çok yönlülük ve kritik etki, akıcılığı ve ustalığı açıkça ortaya koyacaktır, ancak kokunun mevcut olduğu tüm nesnelerden yoksun kalmamak için çok fazla değil.

Temel rotasyon

  • Daha fazla hasar vermek için Vahşi Canavarın Ruhunu Vikorize edin.
  • Çöküşün etkisini arttırmak veya ağır yükleri atmak için Vikorist Taşları.
  • Vikorist, 2 veya daha fazla hedef olup olmadığını bilen flaşı kullanır.
  • Aynı etkiyi elde etmek için Vikorist Mova yarısı.
  • Vikorist Vitra Roka.
  • Vikorist, eğer mevcutsa fırtınanın esmesini, özellikle de Visnik fırtınasının etkisi belirginse.
  • Vikorist Stone Vir enerjisi üretecek.
  • 30 veya daha fazla kez Vickory Lava Splash. Vir'in enerjisi zihnin arkasında olduğundan diğer tüm büyülere erişilemez.

Bazı durumlarda önceliklerin değişebileceğini unutmayın. Mucizelerle ilgili ek raporlar. Döndürme bölümünde.

5. Zdіbnosti

Bu bölüm uzmanlık alanında uzmanlaşmaya yeni başlayanlar için tasarlanmıştır. Gelin tüm belirgin avantajlara bir göz atalım ve bunların önemli bekleme süreleriyle nasıl etkileşime girdiği hakkında konuşalım. Onu uzun zamandır tanıyorsanız ve savaş konusunda rahatsanız diğer bölümleri okumaya geçebilirsiniz.

5.1. Temel kaynaklar

5.2. Temel özellikler

Bu fırsatlar, yeteneklerin seçimi ne olursa olsun, sonsuza kadar kalıcı güçten mahrum kalacak.

Sonuç olarak Alpha Wolves ve Roku Wolves gibi yetenekleri erkenden kaybedersiniz ve bu da Spirit of the Wild Beast'i güçlendirmek anlamına gelir. Bu buluşma şekli aynı zamanda rüzgarın esmelerinin ağacın en güçlü üç dereceli yeteneği olmasından kaynaklanmaktadır. Güçlü akran yetenekleri arasında Lightning Squall ve Stormy Storm yer alıyor. Kokunun kızgınlığı Vivilny Rock'a yol açar. Bundan sonra yetenekler güç sırasına göre alınır ve anın geri kalanında en zayıflarından (örneğin Viruchiy Vir) mahrum bırakılır.

7.2 yaması ile yeni yetenekler

Yama 7.2, eser 35 puana ulaştıktan sonra kilidi açılacak yeni yetenekler ekledi. Tüm gelişmiş yetenekler ek (dördüncü) seviyeden çıkarıldı. Tüm yetenekleri ekledikten sonra, sonsuz yetenek olan Lejyonun Düşüşü Senfonisi'ne puan katkıda bulunabilirsiniz.

"İyileştirme" uzmanlığına ait eser, gerekirse 4. seviyeye yükseltilebilecek ve önce yeni yeteneklere geçilebilecek eski yeteneklere sahiptir. Tim, yeni yapım seçenekleri sunan ve diğer birçok yeteneği güçlendiren yeni altın yetenek Sweeping Half'ı almanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.

  1. Chotiri, Sinister Hammer'ı sıraladı
  2. Dördüncü sıra Rüzgara saldırın
  3. Dördüncü derece lav kirlendi
  4. Elementlerin Zbroy'unun dördüncü sırası
  5. Dördüncü derece Sızlanan rüzgar
  6. Dördüncü Derece Virüs Virüs
  7. Dördüncü derece fırtına esecek.
  8. Ruhsal şifa, Elemental şifa ve Vir'in Ruhu (sırasıyla)

Eserin tarihi

Myslivialıların “Arıtma” uzmanlığına sahip eserine Kıyamet Rüzgârları denir. Etkinleştirildikten sonra, Rüzgarı Kandırmak'ın tüm etkilerini %200 azaltır ve solak saldırılar dahil tüm otomatik saldırılar, Rüzgarı Kandırmak etkisini %100 doğrulukla tetikler. Bu pozisyon izin günü için ek bir izin sağlar ve ayrıca Virüs enerjisi üretmenize olanak tanır. Ayrıca Vesnik fırtınasıyla da mutlaka karşılaşacaktır.

Kalıntıları seçin

7.2.5 yamasında yetenek ve kutsal emanetlerin seçimi önemli ölçüde genişletildi.

  1. Rüzgara yapılan saldırılar, vicoristan görünümüyle Visnik fırtınasına bir bonus amacıyla maksimum bir buçuk hasar bonusu verir. Yükseltilmiş eserin seviyesindeki bariz artış için, öncelikli yeteneğe verilen bonus 3 birime yükseltilebilir. öğe düzeyi
  2. Dönen Rüzgar, Dönen Vir, Elementlerin Meydan Okuyuşu ve Lavın Bileşimi yaklaşık olarak birbirine eşittir ve 2 od'u temsil eder. kalıntı öğesi Eğer ortada süslenmişseniz, bir kalıntı seçebilirsiniz.
  3. Değişen Çekiç'in hiçbir etki alanı maliyeti ve yan etkisi yoktur, dolayısıyla bu yetenek size uygun olduğundan ve onu boyama yeteneğine sahip olduğunuzdan, tereddüt etmeden çalışabilirsiniz.
  4. Güçlenen bir fırtına, AoE saati kapsamında ana saldırıya hasar vermeye de uygundur.

Açıkça görülen yüksek seviyedeki eşyalar ve 4T19 bonusu nedeniyle Visnik Fırtınasının hızlandırılmış etkisinden yararlanmak için Buran'a geçmeniz gerekiyor. Bu da şamanları fırtınanın etkisine maruz kalan gris tarzına çevirir.

9.5. Pandemi

"Yükseltme" uzmanlığının bazı olumlu etkileri (Zokrema, Mova Polumya ve Križane Tavro) artık Pandeminin mekaniği ile tutarlıdır, bu da bunları, bu anları sona erene kadar boşa harcamadan elde etmenize olanak tanır. Etki 30 dakikadan daha kısa sürede kaybolur. Bir saatin %'si. Kaybedilen saat daha sonra yeni bir saate eklenir. Pandeminin mekaniği, etkilerin güncellenmesi sürecinin esnek olmasını sağlayacaktır. İdeal olarak, Stormbreaker ve Stormstrike'ın mevcut olmadığı anlarda efektlerin tespit edilmesi gerekir. Ayrıca Fazilet'in enerjisinin seviyesine ve eşsizliğine ayak uydurmak gerekir. İşe yaraması beklenen büyünün yarıçapı 10 m'dir, böylece boss'un varlığı sizi rahatsız ederek yeni etkilerden kaçınır ve kesintinin olumsuz etkilerini hızlandırır. Etkilerin güncellenmesi için zaman çerçevesi Pandeminin mekaniği ile tutarlıdır:

  • Kelime yarısı: 4,8 sn.
  • Križane markası: 4,8 sn.

9.6. Likuvalny sıçrama

Eğer 20 üniteniz varsa. Vir'in enerjisi, tüm sıçrama kaybolur ve Mitta olarak görülür. Bu, özellikle önemli bir hastalıktan kurtulduğunuz ve doktorların diğer müttefiklerinizle meşgul olduğu dönemlerde hayatta kalmak için özellikle önemlidir. "İleri Düzey" uzmanlığında büyük bir artış, çok az sağlığı iyileştirecektir, ancak daha iyisi, başka hiçbir şey yapmayacaktır! Savaş mekaniği şifacıların etki alanını terk etmenizi engellediğinden, özellikle Vir enerjiniz varsa, sıçrama konuşmaya bile gelecektir.

9.7. Bliskavka

9.9. 7.2.5 Yaması'nda Toprak Dikeninin Yeniden Doğuşu

10. Temel kavramlar

İlk bakışta, yukarıda yazılan her şeyi okuduğunuz ve melodik bir şekilde neyin yanlış olduğunu anladığınız için "İleri Düzey" uzmanlığı daha da basit görünüyor. Başarılı bir oyun için küresel bekleme sürelerini akıllıca yönetmek ve tetiklenen etkilere anında yanıt vermek gerekir. Herhangi bir iyilik ciddi masraflara yol açabilir ve bunlara hazırlanmak o kadar kolay değildir. Bu nedenle, "Gelişmiş" uzmanlıkta en iyi performansı elde etmek için iki ana kavramın edinilmesi gerekir:

  1. Vir enerji yönetimi;
  2. Olumlu etkileri teşvik etmek ve bunlardan yararlanmak.

10.1. Enerji yönetimi Vir

Etkili oyundan bahsederken Vir'in enerjisini yönetmeden önce bize saygı gösterin. Aktarılmayan enerjinin birikmesi süreci en az yarı yarıya çakılda kalır, etkileri aktarmak ve onlara tepkinizi düşünmek sizin sorumluluğunuzdur. Enerji parçacıkları büyük miktarlarda kendiliğinden üretilir ve yükümlülüklerinin hafife alınması kolaydır. Lava Splash'a çok fazla enerji harcamamaya ve taş öğütücüler yardımıyla çok fazla enerji üretmemeye dikkat edin. Altın ortalamayı deneyin.

Enerji seviyesini 90-100 birim arasına kesin. Bu, yaklaşık olarak art arda iki fırtına saldırısı veya bir patlama (yeniden yükleme ile) için ihtiyaç duyacağınız güç miktarıdır. Wrath'ı fethetmeyi planlıyorsanız enerjinizi Lava Splash'a harcamayın, çünkü enerjinin hızla yenileneceğini hissedersiniz. Kötülük yasasına göre sıradan insanlar, onlara en az ihtiyaç duyulduğu anda ayaklar altına alınır.

  • 2 öğe: Herald of the Storm, ek bir fırtına darbesinden sonra kritik bir vuruş yapma olasılığını %40 artırır.
  • 4 öğe: %20 buharlaşma oranına sahip lav düşürmek, Fırtına Habercisi'nin etkisini tetikler.

Bonus 2T19, Stormbringer aktifken Stormstrike'a hemen uygulanır, bu etkinin önemi Buran yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Bonus 4T19, Visnik'in fırtınaya uygulanma sıklığını artırır; ek bir etkinleştirici, Vir Lava Çatışmasının fetheden enerjisini boşaltmaya yönelik bir büyüdür. Toplam zarar şiddetle artıyor. İki bonus, Overcharge yeteneğini kullanma ve Stormstrike'a odaklanma yeteneğini içerir.

T20

T20'deki iki bonus, AoE hasarına neden olma potansiyeli en yüksek olan patlamanın üretimini azaltacaktır.

  • 2 öğe: Vikoristan'ın kritik vuruş yapma şansını 16 saniye boyunca %5 arttırması durumunda flaşı değiştirir.
  • 4 öğe: Storm Impact, yok eden patlamanın başlangıcından dolayı saldırının hızını %35 artırır, etki 15 kata kadar kümülatiftir.

2T20 bonusu, bir etiket için rotasyonda olan flaşı yeniden vikorize etmenizi teşvik eder. Aksi takdirde durum daha da basittir.

4T20'deki bonus, rotasyondaki aksama süresini doldurmak için büyüyü güçlendirecek ve fırtınanın darbesine çok uygun olacaktır. Tek bir yöntemle mücadele etmek büyük değer katabilir, ancak birden fazla hedefe karşı mücadelede kabuk doğrusal olarak büyür. Bu nedenle, özellikle T19 bonusları artık değerli olmadığından mümkün olan en kısa sürede elden çıkarmanızı öneririz.

T21

4T21 bonusu, 4,5 saniye boyunca doğanın güçlerinden ek hasar uygulamanıza olanak tanır. Kamnedrobnik durgunluğundan sonra. Kural olarak, etki fırtına saldırıları arasındaki kesinti sırasında meydana gelir, otomatik olarak harcanır ve rotasyona uygulanmaz.

12. Lejyonda Enkh Şamanının özelliklerinin önceliği

"Geliştirme" uzmanlığına sahip bir şamanın stat önceliği aşağıdaki gibidir:

  1. Shvidkist = Gizem
  2. canlılık
  3. Çok yönlülük
  4. Kritik vuruş

Kapı

Akışkanlık sınır değeri yaklaşık %25'tir. Kıyamet Rüzgârı'nın aktif saati boyunca önemli bir küresel bekleme süresi ekler ve Kıyamet Vigil'in popülaritesini artırır. Bu sayıyı aklınızda tutun ve mümkünse ona ulaşın, ancak onun için diğer değerli özelliklerinizi feda etmeyin.

canlılık Verilen zararı artıran saldırı gücü verir.

Şvidkistost Yakın dövüş saldırılarının sıklığını artırır ve Fırtınanın Çağrısı ile Rüzgarın Yaramazlığının sıklığını artırır. Akışkanlığın enerji üretimi üzerinde de olumlu etkisi vardır. Zbroya Vir'de Vir her zaman pasiftir. Ayrıca hız, "Stormstrike", "Heavy Fist", "Blink" ve "Move Half" özelliklerinin bekleme sürelerini de değiştirir.

Kritik vuruş Saldırılardan ve büyülerden kaynaklanan hasarı artırır.

Çok yönlülük Uygulanan yüzeye hemen dökülür ve giriş yüzeyini değiştirir.

13. Taşlar

Öğenin seviyesi çok yüksek olan karakterler Shabletooth Endişe Gözü'nü alabilir ancak öğenin yüksek düzeyine sahip olanlara tavsiye edilmez.

14.Chari

15. Lekeli eşyalar

Bir baskına giderken kendi iblisinizin İnfüzyonunu stoklayın. Shchedre Suramar Chastuvannya'yı veya Ryasna Chastuvannya'nın başka bir ucuz analogunu (yayılabilirlik bonusu) arayın. Yakshcho Z Yakikhos ven Benkek'i istemedim, alternatif olarak Azsharski'de vicoristovati yapabilirsiniz, aboachesna kızartma için bir canavarı izliyor Shvidkosti Abtu Maysternosti'ye Bonus (ucuz analoglar-Sramarci / Barracoda'da Skinnaya) Mrglgah). Sağlık taşı yerine Astral Likuvalne Zill'de kullanabilirsiniz.

15.1. Vibir zilla

16.2. Zayıf Auralar

Zayıf Auralar, sınıflarında ustalaşmak ve yeni ustalık seviyelerine ulaşmak isteyen Gravialılar için önemli bir eklentidir. Destansı baskınlar başlatmayı planlıyorsanız bunun yeri doldurulamaz. Zayıf Auralar ekranın herhangi bir yerinde olumlu etkiler göstererek sizi savaş hakkında bilgilendirebilir. Çoğu mezar, aksesuarların ve önemli bekleme sürelerinin yanı sıra patron yetenek zamanlayıcılarının etkilerini artırmak için kullanılır. Zayıf Auraların özelleştirilmesi kolaydır ve oyun sürecini önemli ölçüde basitleştirecektir. Eklenti yeni gelenler için pek uygun değil. Zayıf Auras, diğer kullanıcılardan verileri arayüzüne aktarmanıza olanak tanır, böylece kullanıcıların özel profiller oluşturmasına gerek kalmaz. Zayıf Auras, LUA komut dosyaları yazmak için bir araç içerir (aslında bu, başka eklentiler oluşturmak için bir eklentidir). Ordu, tüm aktif akıncılar için vazgeçilmez kabul edilir.

16.3. Patron dövüşleri için eklentiler

Patron dövüşlerine yönelik eklentiler, önemli savaş mekaniklerini uygulamanıza olanak tanıyan hazır zamanlayıcılar içerir. Cilt zamanlayıcıya kullanıcının dikkatini çekecek istemler, görsel ve ses efektleri eşlik ediyor.

16.3.1. BigWig Patron Modları

16.5. Vimirvannya Skoda için eklenti

Savaşları öldürmeye yönelik eklentiler, savaş sırasında yararlı bilgiler toplar - örneğin, hasar, neyin uygulanacağı veya iyileştirme, kesintiye uğrayan büyülerin sayısı vb.

16.5.1. Skada

16.5.2. Detaylar

16.6. Ek eklentiler

Bu eklentiler oyun sürecine mutlaka müdahale etmez ancak hayatınızı biraz daha kolaylaştırabilir.

16.6.1. Mik'in Kayan Savaş Metni

Zihin savaşının metnini bilmiyorsanız, bu eklenti onu zevkinize göre değiştirmenize olanak tanır. Vikorstan'dan önce biraz değişiklik yapılması gerekiyor.

16.6.2. Ölüm notu

19. Doğru ekipman nasıl seçilir?

Oyundaki parçalar, titanlar tarafından dövülmüş ve savaşta mühürlenmiş mevcut öğelerdir; önceliklerin tam bir listesini derlemek imkansızdır ve entiv katsayılarınızın vikoristiklerinden yaklaşık değerlendirme yöntemimize saygıyla saygı duyuyoruz. Katsayılarınız nesnelerin gerçek seviyesine bağlı olarak değiştirilebilir; daha doğru bir değerlendirme için gerçek karaktere yönelik bir simülasyon yapılması tavsiye edilir. Uygulama, kılavuzun önceki bölümünden katsayılara sahiptir.

Katsayılar, T21 bonuslarıyla donatılmış 960. seviyedeki karakter için hesaplandı. Çıkış verileri farklı olan karakterler için değerler farklı olabilir, bu nedenle referans noktası olarak daha düşük bir katsayı belirlemenizi ve gerekirse simülasyonu kendiniz gerçekleştirmenizi öneririz.

  • Akıcılık: 1,48
  • Gizem: 1.48
  • Çok yönlülük: 1,44
  • Kritik vuruş: 1,33
  • Özellik: 1.48

İki kemeri karşılaştırarak hangisinin daha kısa olduğunu kesin olarak belirleyebiliriz. Örneğin duş odası şu özelliklere sahiptir: Sızdırmazlık için 2847, hız için 964 ve ustalık için 587. Bu şekilde onun bariz değerini takdir edebiliriz:

964×1,48 + 587×1,48 + 2847×1 = 5142,48

4.12.16

  • Veritabanına yapılan gönderimler tamamen yüklendi
  • Baskınlarda para ikmali için seçenekler eklendi (rehberin 5. maddesi)
  • Yapının üçüncü sürümünü ekleyin (kılavuzun 5. maddesi) ve yeni makro için aynısını ekleyin (kılavuzun 9. maddesi)
  • "Dvoruchka'ya karşı ikililer" açıklaması ve Sindragoshi gibi karşılaşmalardaki savaşın açıklaması eklendi (SSS s. 10)
  • metinde ilave düzeltmeler

19.12.16

  • Değişiklik İsveç bütçesinde düzeltildi (SSS s. 3)

26.12.16

  • Ek parayı ayarlamak (madde 5)

24.03.19

  • 13. madde eklendi. "Konum"

Giriş
1. Enchi hakkında.
2. Argo.
3. Vibir yarışı.
4. Kapıyı açın.
5. Yetenek ve semboller.
6. İyileştirme.
7. Kimya ve meslekler.
8. Döndürme.
9. Makrolar.
10. Eklentiler.
11. BiS.
12. SSS. Artan güç kaynağı.

Giriş

Öncelikle birçok rehberin yazarlarına teşekkür etmek isterim:
1. Tek bir kılavuza dayanmaktadır. Politika üzerinden projemize kaynak ekleyemiyorum ancak yazarın adını reddettim.
2. NubKlubu Kılavuzu. Şu anki Lich.
3. Nubclub No. 2'den Rehber. Güncel değil ama Enha'nın mekaniği açıkça resmedilmiş.
4. İz'den yerel rehberimiz.

Beni yeni bir rehber yazmaya iten şey:
1. Assd'ye tasarım ve okunabilirlik açısından “manuel olmayan” kılavuz + Başka bir şey eklemek/eklemek/değiştirmek istiyorum.
2. Yeni başlayanların PVE'de enha konusunda uzmanlaşmasına yardımcı olun. Elde edilen bulgulardan yeni bir şeyler elde edilmesi mümkündür.
3. Birçok kişinin akıncı rolünü yerine getirdiğini gösterin.
3. Az talep gören konuşmayı yaygınlaştırın.

1. Enchi hakkında.

Prihovany metni

Başka bir yetenek grubunda uzmanlaşmış bir şaman - Enkh (bir tür İngilizce geliştirme) olarak da bilinen "İnceleştirme" - 2 adet tek elli zırh giyen ve vikoryst manasını yakın dövüş için bir kaynak olarak kullanan, şifa büyüleri kullanan bir yakın dövüş savaşçısı zarar ve totemleri güçlendirmenin bir yolu olarak. Atık türleri - fiziksel, yangın, doğa güçleri. Sıkılmanıza izin vermeyecek çok çeşitli muzaffer seçenekler var. Ana görevin kreması hasar vermektir, ayrıca aşağıda daha ayrıntılı olarak anlatılacak olan baskına ("destek" bölümü) de yardım edebilirsiniz.
Her şey canlı, renkli ve tsikavoy ile enkh-şaman için çalışmakla ilgili.

Oraya buraya ihtiyaçlar için mesaj gönderildi, ama sadece enhadan rahatsız olanlara. Kılavuzda bahsedilen diğer özelliklere daha aşina olmak istiyorsanız bunu kendiniz yapabilirsiniz. Eksen, vikorize edilen kaynağın üzerindedir.

Buffy, enhu'dan hangi baskın kaldırılabilir:

1. " " - 10 savaşçı için bir kez 40 saniye boyunca +%30 hız verir. Evet, baskında bir şaman ol.
Diğer sınıflarda analog yoktur.
2. " " - %16 acele verir (pompalanan yetenekle %20 " "). Herhangi bir şaman tarafından basit bir totem verilir, kısaltmalar bundan ibarettir.
Analog: Kültür Evi'nde "Yapışkan krizhani pazuri".

3. " " - 155 güç ve sıkılık verir. Yetenek enjeksiyonları temel değere +%15 verir. Temel totem herhangi bir şaman tarafından verilir ve yalnızca enkh pompalanır (totemi pompalayanlar aracılığıyla “Girnichy” DK'yi kesintiye uğratmaz, yetenek esasen marque'tır).
Analog: Kültür merkezinde "Girnytsia".

4. " " - Büyüden önce +%5. Evet, bir çeşit şaman ol.
Diğer sınıflarda analog yoktur.

5. " " – AP'ye +%10 verir. Diyelim ki.
Analog: DK'den "Power of çöp", Khant'tan "Aura of a vicious shoot".

6. "" - 5 saniye boyunca 91 mani süresi verir. Evet, bir çeşit şaman ol.
Analog: Şövalyeler için “Bilgeliğin Kutsaması”.

7. Büyüye dirençli totemler // - 130 direnç. Evet, bir çeşit şaman ol.
Analog: ateşe/buza direnmek - şövalyenin aurası, doğaya direnmek - Han'ın "Vahşi Ruhu".

8. " " - enerji seviyesini %10 artırır. Rotasyonda tek şey enhadadır ve onu yağa da verebilirsiniz.
Benzer şekilde: Varya için "Gök gürültüsü azaltıldı" (%10), DK için "Üşüme" (temel değerin %14'ü, "Ölü Ağlayan Nokta" yeteneğini yükselterek bu parametreyi %20'ye yükseltir), Feraldruid için "Enfekte yaralar" ( %20 , Ppal'da "Doğru Kişiler İçin Adalet" (%20)

9. " " - kontrol biçimlerinden biri. Örneğin: Sihirbazlar arasında “yeniden yaratma”.

10. " " - hastalığı/partiden/baskından uzaklaştırma.

11. " " - düşmandan 2 büyü efektini uzaklaştırın (temizleyin).

2. Argo ve Umovni'nin kısaltması.

Prihovany metni

Zagalne:
Mili – komşu; Sonuç olarak adlandırılan bu, yakın dövüş savaşının parametrelerinin belirtilmesi anlamına gelir.
Menzil uzaktır.
Stat, stat - karakter parametresi; karakteristik.
Hit - iyilik (İngilizce vuruşu).
Uzmanlık ustalıktır.
Acele, acele - hız derecesi (İngilizce acele).
AP – Saldırı Gücü.
Cap - üst sınır, kural olarak, parametreleri belirlemek için ayarlanır; Aranacak şeylerin sayısının hiçbir anlamı yok.
Spellcap - sınırlananla aynı şey, ancak başlık altında zaten belirtilmiş.
Sang - çağrıştırıldı.
SPD - ek büyü hasarı, büyü gücü hasarı.
Dayanıklılık, dayanıklılık - vitriol (İngilizce dayanıklılık).
Yığın - özetleme; nesneler de dahil olmak üzere tamamen farklı efektler.
İyi olan şey, şarkı söyleyen zihinlerin tezahürüne herhangi bir etki uygulamaktır.
Otomatik atış, AA – otomatik saldırı.
AoE, bir alana (İngilizce: Area Of Effect) akan bir “toplu saldırı” büyüsüdür.

Tasfiye, insanları düşmandan uzaklaştıran ve olumlu etkisi olan (harika buff) bir temizliktir. Çoğu zaman PVP'den önce durur.

Dispel, bir düşmanın olumlu etkisini ya da bir müttefikin olumsuz etkisini ortadan kaldıran bir büyüdür. Daha geniş anlamda anlaşıldı. Çoğu zaman PVE ile durgunlaşır.
BIS – bu kavramlar, gerekli tüm unsurların toplandığı ve ayarlandığı ve en önemli kayıp göstergesinin elde edildiği bir dizi konuşma anlamına gelir (“slotta sınır”, ardından en iyi konuşmalar; BIS-Zengin anlamına gelir – öğenin sonsuza kadar maksimum değeri olmayabilir, hayranlar için üzüntü (GSa) (Slotun En İyisi, BiS)

:

VF - " "

PL - " "

ZOSH – " "
ZSH-" "

SS – " "
KO - " "
1 POUND = 0.45 KG - " "
Zincir/zincir – " "

LL - " "
EVET - " "

Öğe:
GBZ-" "
Bizuri – " "

Bazen belirli argo kelimeler için yiyecekleri suçlayan kişi - eksen.

3. Vibir yarışı.

Prihovany metni

Burada enhu için en önemli yarışlara bakıyoruz:

Sürü:

Ork.

Enhu için en ideal seçenek:
1). "" - +5 aşınmış el/el ile ustalık, elin kendisini kaybetmeden, prebys - el ve ustalıkla ilgili sorunlar var.
2). " " - saldırı gücü/hızına bonus veren bir özellik.
ps Ne yazık ki, evcil hayvanlara yapılan +%5 harcama Vokiv'lerimizi kapsamıyor.

Trol. Trolün tek bir avantajı vardır: " " - saldırı hızının artması, ancak aynı zamanda erken aşamalarda, daha geç, tekrara yakın, saldırı hızını gerekli aynı miktarlar arasında azaltan daha güçlü göstergeler de vardır. Bu yıl hakkında.

İttifak:

Dreniv. Aslında özel bir seçeneğimiz yok: “” - +%1 radyasyon, bu hem sizin hem de baskın için iyidir.

4. Kapıyı açın.

Prihovany metni

Vurmak. Minimum sınır, herhangi bir milisınıfta olduğu gibi %8'dir (262). Özel saldırılarımızda hiçbir ıskalamanın olmaması zorunludur. Gerekli sınır, bir büyünün sınırıdır (büyü sınırı) – 368 (%14). Draenei auralı İttifak için bu sayının 342 (%13) olduğu doğrulandı. Ve sakin ol.

Vrah, bu milihit ve büyü vuruşu farklı şekilde yapılıyor:

Ustalık. Burada tüm sınıfların millerinde olduğu gibi 26 düşüş var, yani %6,5. %1 – 8,2 derece.

Acele et. Bu sayı 980 + Bizuri (220) ile 1133 + Bizuri (220) arasında değişmektedir.
Bu durumda rozrahunkova akışkanlığı sırasıyla: 1,10 ve 1,06 olacaktır.

AP. Bu istatistiğin herhangi bir üst sınırı yoktur ancak parametrelerinizi aştıktan sonra duyulardan kaldırabilirsiniz.

Girit. Bu rakam, güçlendirmeler olmadan %51'den %53'e yayılır. Kıyafetleri topla.

ARP. Sadece konuşmalardan çıkacak olanlar bozulmamış, özel olarak seçilmemiştir.

Bir seçenek olarak alabilirsiniz" " ,ale vono girshe "manayı korur." Bu özellikle manada ek bir artışın olmadığı partiler/baskınlar için geçerlidir; örneğin: veya 10 mezar için dengesiz bir baskın. Mod 25'te, toplam bölge açısından diğer sınıflardan/özelliklerden özel bir fark yoktur (daha şaşırtıcı).

  • Hala bir mani evliliği hissediyorsanız veya yemeye başlayıp devam ederseniz, ilk düzeni kullanın.
  • Neden almıyoruz? Kültür Sarayı'nın önündeki Boru'nun pis kokusu boğulmasın diye; DK'nin olmadığı baskın - nadirdir ve eğer öyleyse, o zaman kimin DK'sini "Gorn" yükseltmeyeceğiniz sorusudur - görev gerçekçi değildir, bu nedenle bir bonustan toteme seçim yapmak çok şüphelidir

Burada bir tür manaregen görüyoruz. Baskın için aynı sigorta yapısı,% 100 є DK, "Lantsyug's Krizhan Pazury" yeteneğiyle pompalandı. DPS'den maksimum faydayı elde etmek için bu satırın eksen paneline koyduğunuz her şeyi bağlamanız gerekir:

/cancelaura Kış Kornası

ps Ancak, bir insan olarak tamamen başka bir seçenek daha var, ancak pompalanan "Lancer's Creepy Claws" ile rüzgardaki yaramazlık toteminden 2 yetenek puanı mananregen Stormstrike'a aktarılabilir veya hatta daha fazlası aktarılamaz. şoklar için, ama asıl olarak Sindri'nin çekiciliğini kazanmak; Her şeyden son damlasına kadar kurtulmak isteyenler için sigortanın 3 numaralı seçeneği.

Harika semboller. Enkha'nın 2 ana sembolü vardır, tse: vovk ve ss:
1). " " - ayrıca doğa okulunun tüm masrafları, blisk ve blisk kalkanı, Lantzug blisk ve dünya şoku. Yalnızca 1 sembolle sembolü %8 oranında kaybedebilirsiniz, dolayısıyla bu sembol ana sembollerden 1'idir.
2). " " bize maksimum DPS miktarını veren ve hasar kontrolünü diğer sembollerle eşitleyen bir semboldür. AP'nin kurtlarını köklendirir: Temel kokular, şamanın AP'sinin %30'una sahiptir, sembolle birlikte - %60.
3). Görünümün üçüncü sembolü kendiniz tarafından seçilir; diğer tüm seçenekler , ve arasındadır. Özellikle VF'ye öncelik verdim. VF sembolünü yerleştirerek, kesinti süresinin güvenilirliğini azaltıyoruz; bu, özellikle daha az sermayemiz varsa önemlidir. İyi kıyafetler ZOSH ve Bliskavka'yı düşünmelidir. Artan hasarın bir kısmı kurt sembolü kadar büyük olmasa da vagoma diğerlerine eşittir.
- diğer bir seçenek, yok etmek için vikorist'i düşük seviyelerde oynamanız önerilir. RS 25ger'da, Yeniden Sayım'da çeteleri doldurmak ve sayılarınızı kayıtsız bırakmak için, ancak enha için hayatta kalma oranının diğer sınıflara/özelliklere göre daha düşük olduğundan emin olun, sadece izleyip ölebilirsiniz. En güzeli azı ama daha fazlasıdır.

Küçük semboller. Kendinize uygun olanı seçin. Her türlü reaktifi kullanmaya hazırım. ( ,)

6. Chari ve taş.

Prihovany metni

Charki:

Kafa - " " (Kara Kılıcın Yüzleri - poshan)
Omuzlar – " " (Mavi Hodir - büyütülmüş)
Geri -
Göğüsler -
Bilekler -
Eldivenler - veya
Bacaklar - " "
Kemer - " "
Chereviki - veya .
Zbroya (kızgınlık) - "" (büyü); sağ el, sol el (sınıf).

:
Zahalom mozhlive zastosuvannya taşlara basıyor:
Çervoni - ,
Pomaranchevi - ya ya da ya da
Zhovti - veya
Maviler, morlar ve yeşiller vikoristik değildir.
Gökkuşağı (herhangi bir renk) – " ", tüm set için 1'e izin verilir.
Özel - (aynen böyle mümkün, ancak çok acıdır, çünkü ek bir mavi sokete sahiptir).

Geming, atanan istatistiklerde değişkenlik sağlar ve ekipmanın tüm aşamalarında, büyü sınırı vuruşu ve ustalık ilk olarak seçilir. Düşük bir donanım seviyesinde, vuruş ve ustalıktan sonra hast/AP'ye öncelik veriyoruz. BIS girusu düzeyinde veya yeniye yakın düzeyde öncelik AP'den sonra gelir. Yukarıda da söylendiği gibi Girit çok fazla teçhizat alıyor.

Totem seti:
Dünya - "" (güç ve yakınlığa +155, yeteneklerle +178).
Vogon – " " (2 saniye boyunca deri kaybı sizden bağımsızdır).
Su - "" (+92 MP5, şövalyenin "Bilgeliğin Kutsaması"na benzer).
Povitrya - "" (DK'nin "Krizhanih Pençeleri"ne benzer şekilde, artan yetenek "" ile yakın dövüş hızının +%20'si).

Önemli.

Prihovany metni

Kd varto vikoristuvat "" üzerindeki Pіdzhi, çok kötü zararlar bile veriyor. Yani baskında MP5 atma yeteneğine sahip başka bir şaman veya paladinimiz olduğu için bahis yapmaya gerek yok ve kendi manamızı kurtarabilir veya örneğin Rad'e bahis yaparak baskına kar getirebiliriz. Merkezi Komuta Merkezi. "" ve "" baskında benzer yeteneklere sahip bir DK olduğu için bu şekilde eskir. Manadan tasarruf edebiliriz ve bu totemleri koymayız veya yine kırmızı olanı bile TsLK'deki Lanatel'e veya "yardımcı", aynısını, kahverengi olanı TsLK'daki Profesör'e koymayız. Baskınınızın deposuna bağlı olarak totem seçimi çok değişkendir.

7. Kimya ve mesleği.

Prihovany metni

Kimya aynı.

Tentür – " "
Zilla- "" Biraz üşüyüp terlerken, bir bardak "Bizuri" içinceye kadar, ""Çok acele etmemiz gerekiyorsa.
Kirpi– daha basit bir şekilde "" düşürün, bu hem ap'yi hem de spd'yi yükseltir, enha için yoktur. Yine düşük ağırlıklarda hacimsel sorunlar da olduğu için benzerleri veya ustalıkla ilgili benzer bir durum da olabiliyor.

Meslekler.

Konica ve Takı. İdeal seçenek. Bu podnannyaTaşın altında 2 ek yuva ve daha yüksek parametreli 3 taş. İki artısı var, herhangi bir istatistiği değiştirebiliriz - tüm profesyonellerin sigorta dengesi (hız/ap/dayanıklılık) gibi yalnızca üç ana istatistik değil - ve üretkenlik/hacim/ustalık derecelendirmesi de dahil. Maksimum değişkenlik ile ele alınır.

Mühendis sağda. Sağladığı tüm büyüler dışında kötüdür; esas olarak kendi başımıza kazandığımız bir kritik puanı vermek için ve başkası tarafından büyülenmek iyi değildir. Ve kaydettiğimiz hız derecesi tam sayıdır ve daha fazlasına gerek yoktur, bu nedenle ağırlıkların üzerindeki eldivenler b.s'ye yakındır. Kemerdeki bombalar iyi bir şey, ama bizde de öyle, ancak daha iyi bir seçeneğe kıyasla (maliyet ve DPS açısından) koku çok güçlü olmayacak.

Kravetska sağda. Koristunok, "", ale AP ile patlamada çok sıcaktır - kimsenin sınırı olmasa bile seçtiğimiz kalan stat. Muhtemelen korisna profa, ama BiS giru'ya daha da yakın.

Simya. Sarhoş şişeye %-bonus verir, böylece sarhoş şişenin iyileşme saatini artırır (acele potasına kadar uzanmaz).
Başka birinin bize altın kazandırması iyi bir fikir. Her şeyden önce çok yazık ama tüm listeye yazık, “” ne kadar ekler - bilmiyorum. Birbirinizi daha iyi tanıyabilirsiniz. Simyayı Terzi ile aynı kefeye koyardım.

Skirnitstvo. Standart 50 yerine +130 AP iyidir ancak AP'de de durum Terzi'ninkine benzer.

Cazibe dökümü. AP'de halkalı gözlükler (harika bir şey)

Derileri kesmek, sağda girnicha, şifalı bitkiler. Bizim için durum aynen şöyle: “” derimizi yüzerek bize eleştiri yapılıyor, biz de öyle toplayacağız. " " Girsky'den sert bir söz söylüyor, dans ediyoruz - dans ediyoruz. Bitkisel tedavi verir, kişisel rahatlamayı geliştirir, ancak PSE'de bu bizim için çok önemlidir.

Sesi en üst düzeye çıkarmak için başka bir vurgu daha görüyoruz sanırım. Ruhunuza hangisi hoş geliyorsa onu seçebilirsiniz.

8. Öncelikler sistemi.

Prihovany metni

Nasıl yenilir? Birazdan çözeceğiz. Enha'nın ana "numarası" Giltsa "Udoskonalennya", "A" nın kalıcı yeteneğidir. 5 yığının varlığı için, aşırı neden olan büyülerden birini mittevo vikorist yapabiliriz ve yığınları LB/zincir üzerine dökebiliriz. Ayrıca ZSH kabuğu için totemimizi almamız, totemi magma vb. ile desteklememiz gerekiyor. Ve bunun için “döndürme” kelimesini unutun. Enkha'da yok, vikorystin cilt kalitesi mevcut duruma göre belirlenir - üzerinizde 5 yığın HF'nin varlığı/varlığı, hedefte ZH'nin varlığı, magma totemi, tetiklemeler vb. Katlanabilir mi? Gerçekte çağrı o kadar basit değil.

Hadi bulalım. Peki:

1. 5 yığın OB - flaşla (çok sayıda hedef için zincir).
2. Magmi totemi.
3. SS ve LL (5 yığın vardır - flaş düşene kadar basın).
4. Hedefteki CC zayıflatması güncellendi.
5. Sanki hedefte hiçbir şey yokmuş gibi ateşli şok.
6. Diğer bölümlerde ZOSH'un yerini toprak şoku alıyor.
7. Patlama kalkanını yenileyin (1-3 yığında yenileyin).
8. Yüzük yanıyor (diğer her şey odanın geri kalanında CD'de olduğu gibi).
YASH ve vokov açılmadan yaşam alanının parçaları.

Detayları açıklayalım:
1. Mağma totemi, ilk beşte kayıp olmadığı sürece tüm savaş boyunca CD'ye göre yenilenmelidir.
LL, yığınları bitirmek için SS'den sonra galip gelir.

2. YASH – rakhunok ve dzherel mani için 2t10 bonus harcamadan önce trineks/racial/prokidy'yi havuzdan ve CD ile sıkıştırarak +%12 oranında oluşturulabilir.

3. Kurtlar, Ateş Elementi - maksimum AP hasarı altında bekleme süresinde ve ortaya çıkma sırasında kullanılır. Mümkünse onları parlatıyoruz. Havuzun önünde diğer akıncılarla buff hakkında konuşuyoruz, ancak pratikte görüldüğü gibi bu sorunlu, bu yüzden sadece "davul" stokluyor ve evcil hayvanların çağrısı üzerine bunları bağımsız olarak kullanıyoruz. Yani, zaten "hera" nın verdiği tek şaman siz olmadığınız için evcil hayvanlarınıza kızabilirsiniz. Bu onların zararını büyük ölçüde artıracaktır.

Önemli.

Prihovany metni

Varto wok panelini yakınlaştırdı:"" mesafeyi kısaltmak veya etkilenen alandan çıkmak için mükemmel bir fırsat verir, örneğin: üzerinizde gölgeler olduğu için Lanathele dönün veya Lichi'ye yapılan baskın sırasında kalyuzha'yı hızla gerçekleştirin.

Varto, tavaların panelini özenle boyuyor: bilgi eksikliğinden dolayı kurtları pasif duruma getirebilir ve başınız belaya girmez veya paneli doğru kurup autocast'e “” butonunu koymazsanız tam bir felakete dönüşürsünüz Baskın için.

Prepoti. Havuzun önünde, “Bizuri” bulunana kadar haspotu 500 hızda kullanmak daha iyi, patrona ulaşıyoruz ve diğerinin CD'sine göre tank, Skoda VF'de olmayan bir ana bilgisayarın eksikliğine hemen tepki veriyor. "Zill of Wild Magic" elde ediyoruz, parçalar zaten tüm ritim için ayağa kalkmış durumda ve bunun transferi yalnızca bizim zararımıza olacak - ve yayılma ve kritik, el fenerlerinin tutkusuna gidecek. Bazhano YASH'den yemek yiyor.

Koçanı dövüşü. ZOS - ilk olarak, yine patrona koştuğunuz sürece, birkaç yığını çıkaracaksınız, aksi takdirde - güvenlik nedeniyle, ilk SS'yi kullandığınızda (ki bu her şeyden daha mantıklı görünüyor) çok iyi bir şans var aksi takdirde) 2 kritik otomatik atış + gelişmiş SS kritik + VF kritik'i gerçekleştireceksiniz. І hepsi 1 GKD için. Tank zayıf olmadığı için hayatınızın geri kalanında yakın zamanda hiçbir şey kaybetmeyeceğinizi biliyorum. Dolayısıyla bir tanka bir GKD vermek özellikle “dobigannya” emriyle kolay değil. Totemler, konumlarına gelene kadar yaklaşma saatiyle aynı anda sunulur. Saurfang (ve benzeri, yok edilemez patronlar) ile fırlatırken, onu başlangıçtan 1-2 saniye önceye yerleştiriyoruz.

Bu Raja ile "" vikorize etmeyi unutmayın ve öğrenin. Özellikle bu durumlarda, kastları kontrol etmeniz gerektiğinde (Merkez Leningrad Kulübündeki Leydi). Aynı şey, saldırganlığı azaltan şamanın yaratılışı için de geçerlidir. GKD pozunu sergilediğiniz için sizin için bir artı olması önemli o zaman. diğer seçeneklere bakılmaksızın, boş bir saniye kaldığında tekrar işaretleyebilirler.

Sağlığı iyileştirmek için ek teknikler:
1. "" - okul yangınına ve ayrıca yangının uzamasına ek olarak hasar verilir.
2. "" Beyaz kornalar isterseniz, 6 saniye boyunca +%15 daha alın. Nasıl verilir: kornalar ve radarlar Bu yeteneğin agroyu artırmak için tankta veya tankta değilse nadir bir nedenden dolayı sınıfta kızdırılması önemlidir.
3. " " - Eleştiriyi hecelemek için +%3, iyi konuşma - daha sık eleştiri yapmanıza olanak tanır. Ne verilmeli: Büyücülerin bu yetenekten diğer büyücüler üzerinde, dayanışmada veya yalnızca büyü saldırılarında uzmanlaşmış bir sınıfta yararlanması önemlidir.
4. " " - hız aşırtmayı isteyebilirsiniz, ancak yine de harcanan enerjinin% 50'sinden fazlası fizikseldir (otomatik çekimler, SS, VF). Nasıl verilir: MK ve Trix'lerle aynı.
5. Baskın meraklılarına herhangi bir sebepten dolayı düşüp düşmediklerini sormak önemlidir.

9. Makrolar.

Prihovany metni

Enha'da böyle makrolar yok, herkesin iradesiyle ve kendimi belirliyorum, memnun edebileceğim tek şey, ırksal sıkıştırmanın ve YAS'ın (yeteneklerin adı değiştirilebilir, prensip olarak değiştirilebilir) anında vikoristanıdır. benzer olun Ve GKD pozunda nasıl yürüyeceğinizi - örneğin mühendis eldivenleri gibi) - referans kolaylığı için panelde daha az yer kaplar. Burada üçüncü satırdaki /use komutunu kullanarak üçgenlerinizi ekleyebilirsiniz - hiçbir hatanız olmadığı için, ancak örneğin zafer için. Sadece bir temel saldırı ekleyin veya örneğin aggro'yu bırakmayı unutun:

#showtooltip Şamanın Öfkesi
/Şaman'ın Öfkesi'ni oyna
/Sahtekar haylazlığı kullan

Büyü panelindeki yeri korumak mümkündür.

#showtooltip Gerçeklik
/cast Bina numarası
/cast !Yıkıcı rüzgar
/startattack

Panelin üzerinde yer alan sincabınızın üzerinde “Konut” adı yazıyor ve kodun yanında “rüzgar” yazıyor. Buna otomatik saldırı da dahildir. Tarım kontrolünü unutuyorsunuz ve kastları kontrol etme yeteneğinizi boşa harcıyorsunuz.

#showtooltip Yangın şoku
/castsequence reset=combat/target/9 Yangın Şoku, Dünya Şoku
/startattack

Büyük bir makro, 2 şok bir makroya sığdırılmış ama sadece küçük eksiklikler var. Meta Nerukhoma gibi, Saurfang veya Tukhlopuz gibi - makro tamamen tırmıktır. Çok fazla geçiş yapmamız ve çalıştırmamız gerekiyorsa, ZOSH yerine basitçe ZSH kullanabiliriz ve bunu ZOSH olmadan GKD'de geçirebiliriz ve şarabımız bir önceliktir.

#showtooltip Gerçeklik
/cast Bina numarası

/cancelaura Kış Kornası

Daha önce de söylendiği gibi, panelde tıkladığınız her şey için makro bu şekilde görünüyor; sanki 3 numaralı yapıyı kazanıyormuşsunuz gibi. Chi, makrolarda zaten anlatılanlara saygı göstermiyor.

Rashta derinin sağ tarafında bulunan özel bir kişidir.

10. Eklentiler.

Prihovany metni

Arayüz, cildin sağ tarafında özel bir özelliktir, ancak yine de Raja için biraz kolaydır ve her şeyi zengin bir şekilde bir araya getirmeniz gerektiğinden onu yüklemenizi öneririm.

Şok ve dehşet. Savaşın önceliğini gösterir ve tüm sorunların çözülmesi gerekir. Yeni başlayanlar için fena değil ama bir kez ustalaştığınızda ekranda bir yer edineceksiniz.

TotemTimers. Totemlerinizi, zamanlayıcılarını, eylem bölgesinde olup olmadığınızı (benzer şekilde baskın kontrollerini) ve ayrıca temel kalkanınızı ve WF'nin yığınlarını, yığınlarını ve kabuğunu, sıfırlanacak büyü saatini izler. ї. Aynı karakterleri ve totemleri tek tıklamayla seçmek/değiştirmek de kolaydır; bunların tümü, yapılandırılabilen boyutlar/boyutlar ile manuel bir grafik biçimindedir. Gnuchky olan iyi ayarlanmış, her türlü zevke yetecek kadar var.

OmniCC. Yetenek CD'lerinin panellerde gösterilmesi. Bu bilginin edinilmesi gerekiyor.

POWA, TellMeWhen, Seksi Bekleme Süresi. Proc'ların/buff'ların gösterimi. Herhangi bir tiz, buff, debuff ve yığın kombinasyonunu ayarlayabilirsiniz. Ödeme yapmak benim için özellikle zor Seksi Bekleme Süresi + EventAlert.

Omen. Tarımsal nemin serbest bırakılması. Korisno.

11. BiS sayfası.

Prihovany metni

KAFA - " "
Shiya - " " (Tullopuz 10 ger)
Omuz - " "
Göğüsler – " "
Geri – " " (Gemilerde savaş 25 ger)
Splash - " " (Halion 25 ger)
Eldivenler – " " (Valitria Uyurgezer 25 ger)
Kemer - " " (Tullopuz 25 ger)
Bacaklar - " "
Chereviki – " " (Kan Prenslerinin Rada'sı 25 yıl)
Kіltse 1 – " " (itibar: Popüler Birlik – arttı)
Kilce 2 - "" (Lord Rebrad 25 ger)
Biblo 1 – " " (Halion 25 ger)
Biblo 2 - "" (buz amblemlerinin arkasındaki kaleler, 60 parça, Dalaran)
Totem - "" (amblemlerin arkasına buz yerleştirin, 30 adet, Dalaran)
Zbroya - x2 (Lich King 25 ger)

Başka bir katlama seçeneği de var. İsim:
Chereviki – " " ( Halion 25 ger)
Shiya – " " (Sindragosa 25 ger)

Aksi takdirde bu seçenekte taşların nemden kurtulması gerekecektir, çünkü bizim seçeneğimizde gerekli olan her şey kıyafetlerden çıkarılabilir. Ve böylece öncelikli kalemleri DS ve ARP'nin gelirine harcıyoruz. Son seçim her zaman sizindir.

12. FA Q. Artan güç kaynağı.

Prihovany metni

1. Pek çok özellik. Chari ve Hemi neden Agila'ya değil de AP'ye gitmeli?

Basit bir ifadeyle: Taşın/haritanın hızına +20 +40 ap.Günün sonunda her şeyin boyutu küçülüyor: SS, VF ve SPD.Güven de eleştiriyi doğurur ve yukarıda da söylediğimiz gibi kıyafetlerimizi çıkarırız.

2. 980/1133 ana bilgisayarlarındaki sayıları neden gözden kaçırıyorlar? Hasta enhu bu kadar havalı olduğuna göre neden daha fazlasını alamıyorsunuz?

VF zisku'da hepsi sağda. Diğer sınıflardaki benzer efektlerin yanı sıra (mühür, soyulma vb.), CD'nin süresi 3 saniyedir. kademeli olarak ortaya çıkabilirsiniz; otomatik çekim sayısını artırmak, işlem sayısında bir artışa yol açmaz; Ve yılın başından sonra, VF'deki harcama yüzdesi sadece artmakla kalmıyor, aynı zamanda düşmeye de başlıyor. Bunu eldivenli olmak olarak görüyoruz (örneğin).

3. Şamanıma bu kadar çok acele edemem.

Bu yüzden. Yukarıda zaten belirlenmiş olan bir an -Bu değer yalnızca Ork için oynuyorsanız kaldırılabilir. Diğer tüm sınıflarda 5 ustalık eksikliği söz konusu olacaktır. 8,2 puanı = 1 Uzmanlık puanına sahip doktorlar için 41 (40) uzmanlık puanını kaldırmamız gerekecek.

Bu durumdan nasıl kurtulabiliriz?

Önemli: Milihit ve büyü vuruşunun farklı ölçeklerde olduğunu unutmayalım. Milikhitu için %1 katılım 32,8 puan değerinde, büyü isabeti için ise 26,3 puan değerinde. Aşağıda açıklanan durumda, bir büyü vuruşu olarak her şeyi kaybederiz, geri kalanına daha çok ihtiyaç duyulur ve çok az şey kaybolur.

Sürü. Orkun kardeşinin iyiliği için şamanı bir Enkh olarak kendin desteklemeye karar verdiğin gibi. Onun için her şey mükemmel gidiyor.
Tauren/trol durumunda ya ustalık için kirpiyi alırız ya da acele etmek için taşı değiştiririz. Hangi saldırı için bir sınıra ulaşıyoruz ve ardından balık ziyafetinden 80 ap + 46 sp veya taştan 40 hasti harcıyoruz. Ve böylece kendisi de 368 yokluğu nedeniyle kaybolmuştur.

İttifak. Draenei türü için 26 derecede %1 daha az radyasyona ihtiyacımız var, yani:

1. Balık ziyafetini şununla değiştirebilirsiniz:"Şiddetli Yılan Bifteği"+40 ustalıkta. Bu tür için 36 ap ve 46 spd harcıyoruz, ardından daha fazla veya daha az kapakları da kaldırabiliriz (hafif bir ustalık kaybı ve aynı güç kaybıyla).

2. Diğer bir seçenek - hosta ile 2 taş harcayarak +20 (toplam +40) ustalık değerinde 2 taş yerleştirin. Sonuç olarak şunu elde ederiz: +40 ustalık, balıktan AP ve SP tasarrufu veya hasta harcama. Kirpili bir sepet için bir yaku'yu öldürebilirsin.

Bu iki seçenekten hangisini seçeceğiniz size kalmış, ancak ustalığın elde edilmesi gerekenler bir gerçek, çünkü 56 ap ve 46 spd harcamak açıkça ustalığınızın %20'sini harcamaya eşit değil. parlaklık sayısı?

Sunucuların kendileri de endişelendiğinden, herkes dans ediyor çünkü arıza tamamlandı - otomatik saldırı 1.01'in akışkanlığını ortadan kaldırmak için kaç sunucuya ihtiyaç var?

Prihovany metni

1. Diliş koçanı bazhana saldırı saati anlamına gelir. Akışkanlığın gerektirdiği buzul etkisini ortadan kaldırır.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Olumsuz etki, akıcılık üzerindeki bariz güçlendirmelere sürekli olarak yansıyor (derecelendirmeyi değil, yalnızca akışkanlığın kendisini verenler). Derecelendirmede akışkanlığın gerekli etkisini hariç tutuyoruz. Örneğin, bir fırtına, bir totem/dk güçlendirmesi ve bir baykuş/yeniden hilemiz varsa:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Ek derecelendirme üzerinde herhangi bir etki varsa, bunları daha önce kaldırılan değerden çıkarın. Örneğin Bezzuri'nin totemi olarak:
1518-220 = 1298.

Eğer büyümek istiyorsanız, onu 2. noktaya ekleyin - 586 olacaktır.

Bu değere (1500+) gerçek hayatta ulaşılamaz. Fakat:

(2.6/1.05/1.3/1.2/1.03-1)*2521=1364, “Bizuri” camıyla 1364-220=1144

Bu değerle hız yaklaşık 1,05'e ayarlanır. Trinleri denedikten sonra daha fazlasını elde edebilirsiniz. Ancak aslında bu tür testler sonucunda mümkün olan maksimum hızda otomatik atış hızının azaldığı ortaya çıktı.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

Not: Bu farklı bir rengin kanıtı olduğundan lütfen, belki görüşlerimi değiştiririm.

4. GBZ ile bağlantılı olan luska (ger) neden kafatasından (hocha won na arp) daha güzeldir?

Sağda iki konuşma var. Her şeyden önce, enhu, kilometrelerin çoğunu kaldırarak sadece bir ton eleştiri toplayabilirsiniz. Bise'ın güçlendirme olmadan %53'lük bir kritik oranı var ve kırmızı olanlar daha az AP kaybediyor. Luska yalnızca en güçlü havlama AP'sine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda sırtındaki vagiyi ve pasif ARP'yi de iyileştirir - yalnızca otomatik atışlar savaş başına toplam hasarın %40'ına yakınını taşır; buna ek olarak SS'nin kendisi de VF kabuğu, kurt - tüm bu fizik zararlıdır ve toplamda% 50'den fazladır ve Mary'nin durumunu engellememek için şaraba bir arp (kurtların suçundan sonra) saldırır ve düzleştirilmiş bir kafatasında kritik bir şekilde belirgindir.

5. SS sembolü neden bu kadar karmaşık? Neden "Bliskavka Sembolü" değil? Neden "Bliskavka Kalkanı Sembolü" değil?

1. Yukarıda açıklandığı gibi fırtına grevinin sembolü, doğa okulunun verdiği tüm hasarı zorlayacaktır ve bu: “Bliskavka”, “Bliskavka Kalkanı”, “Dünya Şoku”. Tempolu kalkanın üzerindeki sembol sadece %20 düşer, SS'deki sembol aynı sembole sahip değilse %8 oranında artırmak gerekir.

2. Bliskavka sembolü, flashbang'e +%4 hasar ve aynı şey SS sembolü -%8 için de geçerli.

3. Bliskak kalkan sembolü, kalkana +%20

Şimdi çözelim: 2 sembollü 2 yeteneğimiz var ve "Göz Kırpma Kalkanı" ile yalnızca +%12 alıyoruz ve Göz Kırpmalarla hiçbir şey alamıyoruz, -%4'e ulaşıyoruz (olabilecek olana göre ayarlandı) . CC üzerindeki sembol ile kalkana, flaşa ve toprak şokuna ek olarak +%8 ekleyebiliriz. Üstelik tek sembolle. Ayrıca semboller için 1 yerine 2 boş slot daha kaybedeceksiniz.

6. Enkha'daki Flask'a ne dersiniz?

Çipler kaybolur kaybolmaz, bir eksenimiz olur: şişe, yalnızca radyasyon yoluyla değil, aynı zamanda mekanikleri aracılığıyla, 7'de bir olanlar aracılığıyla, ne kadar hasar uygulandığı (hesapta) gibi farklı sınıflarla vikorize edilir. Kısa süre sonra, kendi tarzında büyülü bir etki yaratan veya bu zırhtan ek havlama gerektiren veya arka bahçedeki paladinden başka bir köpek + ek bir yığın istifi gerektiren, giyilen zırhlardan birinden ek bir saldırı başlatılır. ShMA veya Kalamut'tan gelen sıvı bir ot ve her iki elden alınan bir boynuz (5 yığın ölümcül). Hasar ve koku açısından 1. sırada yer alan bu sınıflarda hem bu hem de bu tür harcamalar CD'ye neden olmaz, bu da diğer seçeneklerle karşılaştırıldığında sadece vahşi bir bonus verir. Enkh'in sadece sağ elden HF proc'u yoktur ve her şeye saldırma şansı %20'den azdır (sembolle %22), aynı zamanda 3 saniyelik bir CD'ye de sahiptir. Tobto. 7 kıvılcımın boşalma anı VF CD'sine denk gelirse, o zaman hiçbir şekilde VF üretilmeyecek ve otomatik atış azaltmalarını reddedeceğiz. Ve eğer sorarsanız, şişeyi istemeseniz bile yine %50 daha zayıftır. Ve eğer şişe havlıyorsa. Diğer tarafta bir üst yapı var .

not: mekanikle aram iyi değilse, bana bir kanıt ver, belki şişeye bir bakarım, yoksa BIS trini - GBZ + CzechGer, Colby'nin kabuğunda - seçim senin.

7. İşletim sistemi neden ZSh'den daha pahalı? Peki LL neden KO'dan daha pahalı?

OS ve ZSH'nin amacı nedir, o zaman eksen matematiği sevenler için:

Rozrakhunok zbitkiv ZOS ve ZSH:

Serednya Skoda Vognyanoy şoku:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y ) )

Dünya şokuna karşı ortalama hasar (+sembollü Stormstrike'a karşı zayıflatma):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - büyü gücü ve kritik şans tabii ki. Skoda'yı birbirine eşitlersek, herhangi bir X ve Y için ortalama Skoda daha büyük olacaktır, ne kadar düşükse ortalama Skoda da o kadar büyük olacaktır. ZSH'nin önceliği ZSh'ninkinden daha büyük, daha düşük, bir ödeme için daha fazla masrafa maruz kalacaksınız. ZSH yalnızca hedefte zaten anlam ifade edebilir є ZOSH.

KO ve LL neden telaşlanıyor - o zaman sağdaki her şey paketlenmemiş. LL, BB yeteneğini etkinleştirir; bu, yalnızca LB'yi kullanmadan vikorize etme hakkını vermekle kalmaz, aynı zamanda 5 yığında 4t10 bonusu da etkinleştirir.

8. Vovka'yı içeri akan hükümdarın elinden nasıl alabiliriz?

Vovki yalnızca hükümdardan alır:
  • Dayanıklılık 0,30
  • Vuruş Derecesi 1,00
  • Saldırı Gücü 0,30 (sembol 0,60'tan itibaren)
  • Zırh 0,35

Savaşçılar için kritik hala %5 iken baskın güçlendirmeleri bunu %10-15'e çıkarıyor. Hasta'yı (Kültür Evi'nin çirkin yaratıkının yakınında) almayın.
Kendilerinin maksimum AP miktarına kadar çağrılmaları gerekir ve büyümeleri onlar için savaşların cadılığından sonra verilmelidir (çünkü baskındaki tek şaman siz değilsiniz veya büyüme vermekle görevlendirilmediniz).

9. 2 seçeneğim var: “A” ve “B”. Elinizi hangisini sağa, hangisini sola koymalısınız?

Maksimum hız 2,6'dan azdır.

Neden? Bu yüzden:
1. SS, skoda'yı iki elinizle uygular - skoda ortada daha büyüktür
2. VF, savaş altı Skoda'yı elle +1250 ap - savaş altı Skoda'dan daha büyük
3. YAP kapsamlı sağlığa daha fazla zarar veriyor
4. LL sol elde Skoda'yı kontrol ediyor - sol elde Skoda daha büyük
5. Otomatik saldırılardan kaynaklanan hasar daha büyük olacaktır

Ve İsveç zırh seçim ekseni bize yalnızca artan sayıda otomatik atış verecek, böylece SS, VF, LL, YAP'tan hayatta hiçbir şekilde ödül kaybını engellemeyecek.

Sağ tarafta, VF'den maksimum hızı ilerletmek için elinizi otomatik atışın maksimum üst sınırının arkasına yerleştirin.

10. Aktif hesaplarda sorunlar. Örneğin: Sindragosa. Yak buti?

Gelin ikili ve arka kapı zırhı seçeneğinin artılarına ve eksilerine bir göz atalım:

Çiftler (tek elle):

  • Vir, İsviçre'nin ~1,5 katıdır
  • + sol elden yarım dilde ve ayrıca yenisinden VF yolunda sihirli shkoda.
  • Şamanın öfkesine karşı daha etkili mana yenilenmesi.
  • Prensip olarak lavın vikorystuvat kaynaması olasılığı
  • Kötü rüzgarın etkisiyle atık (kendi başına) yatmayabilir. Artıları arasında istikrarlı bir sorun var.

İki elli:

  • Tabii ki, fitne kabuğu iki elle rüzgârdadır. Bu bir Kazak. Zırhınızın yeni potansiyelini keşfediyorsunuz. Konuşmadan önce, kimsenin bilmediği gibi, ikili bir oyunda hazırlıksız yaptığınız harcama öncesi %50 cezaya tabidir. Tobto. Sol elinizdeki tüyler sağ elinizdeki tüylerden %50 daha zayıftır.
  • Yani kimsenin bilmediği gibi, ikili giymek size ikililerden elde edilen kazançlarda %19'luk bir ceza verir (bu yalnızca saldırılarda artar). Kapılarda böyle bir ceza yok.
  • %8 vuruşla hem beyaza hem de beyaz ataklara vurmuş olursunuz. Virüs artık tam olarak yerleşmiyor.
  • Bir vikorist ve soylu bir kadın olarak, sanki yeteneğinizi ikiliye harcamışsınız gibi, büyük miktarda yeteneği elinizden alacaksınız. Şarkı söyleme karşılaşmasında ya başka bir spesifikasyon üzerinde çalışmak zorunda kalabilirsiniz ya da bu karşılaşmaların önünde spesifikasyonu koşup bırakmak zorunda kalacaksınız. Ne biri ne de diğeri çok kolaydır. Ale vibir yine, sonuçta bu size kalmış. Spesifikasyonu değiştiremezsiniz.
  • Temizlikçinin eşyaları tek elle yapılanlardan biraz farklı olabilir ve bunların tersine çevrilmesinin bir nedeni vardır.
  • Lav kaynatmak yerine 1 serbest GKD var. Durumu kontrol etmek daha kolaydır.
  • Ritmi bozuyorum. Transferlerde ve mumlarda, özellikle VF yolda şanslı değilse, trafik polisinize kötülük yapabilirsiniz.

Visnovok: Dual'larla koşmak çok daha karlı. LL harcamanın ve beraberinde gelen her şeyin maliyetinin yanı sıra VF kazanma hızını harcamak için, biraz parayla satın alabileceğimizden daha fazla DPS harcıyoruz.
Dikkatlice pekiştirilmesi gereken tek şey, listedeki küçük hizmetkarlarla ilgili son madde ve kötülüğün ta kendisi.

Bira! Sindragosa'ya giderken yanınızda küçük bir çanta veya bir elek taşıma seçeneği de var. Partinin yararına, tüm masraflarınız, prensipte zararı azaltmanıza olanak tanıyan "Frostbite" yığınlarını daha iyi biriktireceğiniz gerçeğiyle karşılanacaktır - ve bu, herhangi birinin çıplak ayakları üzerindeki görünümünüzü önemli ölçüde iyileştirebilir. Ayrıca avlu, yüksek radyasyon seviyemiz göz önüne alındığında otomatik saldırılarla ıskalamaları da ortadan kaldıracak, dolayısıyla da kötü olmayacak.

13. Konum.

Prihovany metni

Önemli.

Burada patronun konumlandırılması, 8. adımdaki rotasyon, öldürme taktikleri hakkında bilgi edinebilirsiniz.WoWHead'de mevcut liderin yorumlarında görebilirsiniz.

Uygulamada görüldüğü gibi, rotasyonda ustalaşan birimlerin çoğu enkhov gibidir, "stovp" oynamakta iyidir: Saurfang, Rotten. Bu durumda, hesabın en altında oturarak çıplak ayakla "girmek" kesinlikle beceriksizdir ve hızlanmak için çıplak ayağın İsveççe konumlandırılması için bir beceri gerekir: bir saatlik kesinti, totemin atılması/yeniden düzenlenmesi. Rahuvanni olduğunda bir saat etrafta koşuyorum. Burada Tyrion'un kahramanlık modundaki mevcut içeriğine bir göz atacağım: TsLK ve RS. Diğer durumlarda zekanın açıklığı için bir benzetme yapmak yeterlidir. Peki: Onu ruhuna ver

Konumlandırma planındaki en önemli patron.

  • Tüm aşamaları arkamızda tutuyoruz.
  • Patron tüm saat boyunca sarsılıp döndüğünden, statik daha da geniş olacak şekilde, zayıflatıcıyı absorbe etmemek için mümkün olduğunca arkadan, patronun çerçevesinin merkezine yakın hareket etmeye çalışıyoruz. itibaren "". Yani “” uçabildiğiniz için tank için beceriksizlik şarkıları yaratmak mümkün ama MT topuk noktasından dans ediyorsa o zaman özellikle burada hisist olmama izin veriyorum. Depo normalse ve yalınayak sürmek yeterliyse, bu sadece sırt ağrısıdır.
  • Slimak atarken RL gibi görünen bir ses duyuyoruz. Çoğu, incelikler ortaya çıkar çıkmaz patronun gülümsemelerini ve hatta bıyıkları görünenleri bile hatasız olarak alıyor. İlk saldırıda ayağa kalkıp yalınayak sırtımıza vuruyoruz, mil bölgesine geldiğimizde slime'a geçiyoruz. Başka bir durumda, RL'nin derhal ortaya çıkması istenirse, durumun gerektirdiği bir durumdur. "" kafasından kaçmak iyi değil, çünkü Slimakiv'in "dünyanın kıçına" koymayı seçtiği kişi, kanserin ölmesine ve GP'yi veya eksiyi ruloya örmesine izin verdi. Onu öldüremeyeceksiniz ama daha da kötüsü, bu kanserle birlikte ölecek ve GP/eksi'yi bir anda elinizden alacak ve ondan önce ölülere zarar vermeyeceksiniz. Yani Slimak'ın üzerinde oturduğu kişi onu tüm odayı geçmesi gerekecek şekilde yönlendirdiği için - özellikle çıplak ayakla tünellere devam ediyorum.
  • Asla tankın içinde durmayın, sanki başka yerlerde kullanışlı değilmiş gibi, çünkü tank ne olursa olsun, eğer yeni kastınız varsa, o zaman %100 güvenle tank kapıdan dışarı çıkmaya başlayacaktır. , ve tablonun çarpık olduğunu çağırın, scho PPC. Eğer "kast" hala aynı değere sahipse, tanka bir zayıflatma uygulanması gerekir. Ayrıca, düşük bir DPS baskını ile bu tür bir kaos nedeniyle odadaki alanınızı kaybetmeyebilirsiniz.
  • Size "" atarken, bir mil bölgesinde mümkün olduğunca slimak atmaya çalışın, böylece küçükler patronu daha hızlı arayacak ve sizin için patrona dönmeniz daha kolay ve daha hızlı olacaktır.
  • Çok havalı ve renkli bir an daha, işte vikoristuvat vibukh'u nasıl yapabileceğinizi burada bulabilirsiniz. Nerede çıplak ayak durduğunuzu ve hangi kastın devam ettiğini merak ederek, bu durum öyle bir şekilde özetleniyor ki “”den atılacaksınız ya da daha doğrusu Profesörün önüne atılacaksınız, böylece Etrafta koşarak bir saat harcamayın ve yalınayak katılmaya devam edin. Eğer kimse ele verilmediyse, o zaman vikoristovuyu " ", açık olması açısından veya kurtların seslendiği gibi " ". Çağrıları özel değil. Bu nedenle, çıplak ayakla dönerseniz veya "Chervony Slimak"tan hızla kurtulmanız gerekiyorsa sprint kullanın. Bunları, potu hızla baskından çıkarmak veya vebayı VID'ye getirip çıplak ayakla dönmek için kullanabilirsiniz.. Diğer durumlarda olduğu gibi Raja'yı yenmemek için kurtları dikkatlice çağırın.
  • Halion'da RS tarafından kim vuruluyor? Yapabileceğiniz tek şey, işaretler yapmak ve hızla geri dönmek için "Ateş Çemberi"nden iki yetenek puanını "" için feda etmektir. Ve Halion enhu'daki "KO" daha zararlı, daha düşük maliyetli: XM rejimi çöpe atmakla hiç ilgilenmiyor, hayatta kalmamız artık mümkün değil.

Önemli. Bu nedenle özetlemek istiyoruz. Enha gibi herhangi bir askerin taktik ve rotasyonun yanı sıra asıl görevi en belirgin pozisyonu işgal etmektir. Ve siz kendiniz - patronun içine durmadan akmak veya hasarı hiç kesmemek için, taktiklerin zararına değil ve doğal olarak acele etme saatini ve sayılarını herhangi bir şekilde kısaltmak için.

Şaman Enhu'yla birlikte olan bu yoldaş, uzun süre dayanmayı başardı ve onun yaratılışında birçok kişi, Şamanların Güçlendirilmesinde ve PVE'de profesyonel olarak oynayabilecekleri aynı kaderi yaşadı. Yalnızca profesyonel kanıtlar, Şaman'ı "Gelişmiş" yaldızlardan farklı yönlerden ortaya çıkarmanıza izin verir. Enkh-Şaman Kılavuzu 3.3.5 PVE– En sevdiğimiz karakterin zindanlarda ciddi zararlar vermesini nasıl sağlayacağımız hakkında yeni materyal ve daha fazlası!

Daha önce de söylediğim gibi Enkh Şaman, “Udoskonalenny” yeteneklerinin dostudur. Neden Enkh'in kendisi - yani bu İngiliz geliştirmesinden geliyor - yakın dövüşte tamamen ustalaşan, bir savaş kaynağı olarak manaya sahip olan, iki adet tek elli zırh giyen, güçlerin artırılması olarak vikoryst totemleri giyen o savaşçıyı, ben de amaçlanan bu geliştirmeyi yapıyor? yakın dövüşte zararsız bir büyü yapar.

Binadaki Enkh Şamanımız sadece doğa güçlerinin yardımıyla değil, aynı zamanda fiziksel ateşin yardımıyla da zarar vermekten sorumludur. Cephaneliğinde çok çeşitli yetenekler bulunduğundan, bir karakter olarak oynamak hiç de sıkıcı değil.

Ana amacının yanı sıra şifacılara yardım sağlayabilir, baskınlarda destek düzenleyebilir, çeşitli olumsuz etkileri ortadan kaldırabilir.
PVE için Shaman Enkh'i seçerek oyundan, stratejiden ve şarkı söylemeden doğru karakterleri çıkaracaksınız, bu karakterden sıkılmayacaksınız.

Şaman Enkha 3.3.5 için Yak vibrati yarışı

Burada senin iyiliğin için olmayacağım, sadece seni Orc'un götürüldüğüne ikna etmeye çalışıyorum. Ustalık bonusunu ve meyve sularıyla koşma yeteneğini elinizden alırsınız. Üstelik Yenkh için meyve sularının kendisi en iyi seçim olacaktır. Orklar ayrıca saldırı gücüne yönelik bonuslar da alırlar. Vlad'ın askeri güçlerimiz üzerindeki varlığını genişletmemesi çok yazık.

Şaman Enha'nın Özellikleri 3.3.5 Pve

Her iki durumda da, kışkırtmaları kaçırmamak, Shaman Enkh'in DPS'sini boşa harcamamak, paranın gelmesi ve ortadaki hasarı çalmak için gerekli göstergeleri toplamalısınız. baskından.

Vluchnist - Diğer sınıflarda olduğu gibi minimum sınır 8 yüz olacaktır. Bu, yoğunluk derecesinden 226 birim daha yüksektir. Gerekli sınır 14 yüzdür. Tüm bu saldırılar ıskalamalardan kaynaklanmıyor, aksi halde başarılı olamayabilirler ve sonuç olarak gerekli hasarı alamayabilirsiniz. Şamanın tüm mekaniği “Zbroi Vir” etrafında döneceğinden, bir büyü yaptığınızda ve ardından doğru anda zincire veya flaşa kızdığınızda herhangi bir hata yapamazsınız. 100 bin ruble olmadan hiçbir şey kazanamayacaksınız.

Şvidkistost– Mevcut hasarı görmek için en az 980 adet, maksimum 1134 adet toplamanız gerekmektedir. Bunlar, yollar ne olursa olsun Enkh Şamanının ulaşabileceği harika görüntüler. GBZ ile veya GBZ olmadan ne gibi bir fark yaratabileceğiniz size gösterilir. Daha fazlasını toplarsanız her şey otomatik çekime doğru ilerler, dolayısıyla çalışmaya gerek kalmaz.

Ustalık- Enkh Shaman mili sınıfı olduğundan 3.3.5 - 26 yüz'de herkes aynı ustalık sınırına sahip olacak. Bu gösterge ile hedef saldırılardan kaçamaz, 56 puan alırsanız düşman saldırılarınızı savuşturamaz. Hardcap alırsanız bitirmeniz harika olur.

Kritik vuruş – bariz nedenlerden dolayı Şaman en az 53 yüz ruble toplayabilir. Annemizin kıyafetlerine yetecek kadar paramız olsun ama taş yardımıyla da biraz yukarı çekebiliriz. Baskında tam bir güçlendirmenin varlığı için Şaman en az 59 yüz kritikten sorumludur.

Büyünün gücü - Özel olarak seçmeye değmez. Sol elinizde “Mova Yarısı” asılı olduğundan bu gösteri yaklaşık 2,2k suçludur.

Zırh delme derecesi - bu istatistik aynı değil ama biraz kaymak gerekiyor. Prensip olarak, Şaman teçhizatı olmadan verilen bu bonuslardan ARP'de yeterince yararlanacaksınız. Şamanın tüm aletleri çok fazla fiziksel zarara neden olabilir ve bu nedenle ARP sizin için gereklidir, aksi takdirde ona zaman vermek iyi değildir.

Horde'da bir Ork olarak oynarsanız yalnızca ekranda gösterilen özelliklerin aynısını elde edersiniz. Bu tür gösterileri başka hiçbir yarışta göstermezsiniz.

3.3.5 PVE'de Şaman Enkh için inşa edildi

Her şeyden önce, aziz maksimum seviyeye ulaşan tek mezarlar olan mezarlara bir destek vermek istiyorum. Bu koçanlar için. Sert bir adam olmasına rağmen gösterilecek sadece birkaç yeteneği var. Yeni başlayanlar için şokların maliyeti biraz azalacak ve Stormstrike biraz daha az mana üretecek. Bu, koçanı aşamasında patronları yenmenizi sağlar.

Teknik olmayan öğeler için başka bir sigorta türü. Yapılması gereken tek akıllıca şey, Şaman Enhu'nun mana hakkında düşünmemesine izin vermek ve DPS'yi artırmak için en iyi çipleriyle oynamaktır. Guide to Enkh Shaman 3.3.5 Pve, Shama'yı olabildiğince doğru bir şekilde maksimuma çıkarmanızı sağlayacak, böylece hasar sizi şaşırtacak.

Enha Şaman 3.3.5 için Semboller

Sanki o kadar kafa karıştırıcı değilmiş gibi, 3.3.5'te Enkh için sadece iki harika sembol var:

"Fırtına Saldırısının Sembolü", bu okuldaki patlamalarımızdan, toprak şokumuzdan ve diğer büyülerimizden kaynaklanan hasarlara ağır hasar vermenizi sağlar. Herkes AP'yi 8 watt'a ayarlamayı başardı. Bu nedenle baş sembolünün kullanılması önemlidir.

“Vahşi kurdun ruhunun sembolü” - gerçekten DPS için işe yarıyor. Performans göstergeleriniz hasarı gerçekten artıracak ve bu da savaştan sonra reytinglerinizi etkileyecektir.

Henüz acelenizi doruğa çıkarmadıysanız öncelik “Rüzgarın Yanında” sembolü olacak. Bu zayıf vitesin barizliği içindir. Zaten daha düzgün bir şekilde soğuduysanız, Göz Kırpma Sembolünü veya Ateş Şoku Sembolünü düşünmelisiniz. Şaman Enkh'in verdiği hasarı artırmak için en iyi kısmı getirmenin zamanı geldi.

3.3.5'te Şaman Enha için Soketler

Enha Şaman 3.3.5 Pve için Döndürme

Her şey şaman “Zbroya Viru”dan gelen yeteneğimizin etrafında dönüyor. Yakında 5 yığın alıp bunları kıvılcım çıkarmak için kullanabileceğiz. Ayrıca ateşli şok kabuğu için Şaman'ın, magmi totemin de desteklenebileceği bir totem inşa etmesi gerekir. Net bir sıranız yoksa rotasyonu unutabilirsiniz. Şaman Enkh, gelişen duruma göre büyüleri sakin bir şekilde istikrarlı bir şekilde gerçekleştirir. Bir yandan katlama işlemini tamamlamak istiyorsunuz ama diğer yandan aramanız yeterli.

Öncelikle birçok mob'a flaş veya zincirle saldırmak için kullanılan 5 adet "Zbroya Vir" yığını kazanmak istiyoruz.

Magma totemimizi ve kendimizinkileri sürekli kontrol ediyoruz. Lavın kaynaması ve fırtınanın bizim darbemiz, ek flaş için beş yığının öfkesinin kanıtı olarak alınır.

Stormstrike'ın çıplak ayaklara kalıcı olarak uygulanması gereken güçlü bir zayıflatması vardır. Ayrıca Yangın Şoku olabilir, diğer durumlarda Dünya Şoku da olabilir.

Patlama kalkanı, üçüncü yığının ortaya çıkması nedeniyle yavaş yavaş güncelleniyor. Her şey CD'de olduğu için ateş çemberi bir hatırlatma olarak durgun. Yogo vikoristuyu kalan büyülerden mahrum kaldı.

Şaman Enkh için DPS'yi artırmanın yolları

“Öncelikle Magmi Totemimizi açıkça sevmem gerekecek.” Şamanın verdiği hasarın artması nedeniyle sıralama ilk sırada yer alıyor.

— Vokіv, giriş boyunca ve soğutma sıvısında maksimum yol boyunca indirilmelidir.

— Henüz bizuri'de ilk kez harcamamış olduğunuz için haspottan geçmek en iyisidir. Bu, savaşı uzatarak hız eksikliğimizi telafi ediyor.

- Açıkçası büyüme yalnızca atalarınızın yönetimi altında yapılmalıdır, aksi halde değil.

- Merkezi Komuta Merkezindeki Leydi gibi kastları kontrol etmenin gerekli olduğu bu savaşlarda, “delici rüzgarı” nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekecek.

— Vognyany Shoku ile daha iyi başlayın. Bu, yalnızca çıplak ayakla koşarsanız bir dizi yiyecek yığınını kaldırmanızı mümkün kılar. Aynı şey, Vikoristan'da fırtınanın otomatik atıştan birkaç kritik vuruşuna kadar bir şans verecektir, bu nedenle fırtına ve havlamanın vuruşuna aynı bonus kritik ve Rüzgarın Aptallığı'na bir kritik yapılacaktır.

- Sol el için, otomatik atışın maksimum üst sınırına sahip olanı yerleştirmek daha iyidir. Bu size rüzgardan maksimum zararı ortadan kaldırma fırsatı verecektir.

Şaman Enkh Büyüsü 3.3.5 PvE

PVE'de Şaman Enkh'in ana yetenekleri nasıl yerine getirilir?

Önce Şaman'ı canlandırmanız gerekiyor, sonra tekrar yapacaksınız. Kimin umurunda, Shami Yenkh için ne kadar küçük bir hizmetçiye ihtiyaç var. Ancak durum böyle değil çünkü Windfury'nin havlama şansı biraz daha düşük ve 20 yüzün altına düşüyor. İki tek elle kol takarsanız, Shami bunların derisine yapışabilir ve bunun sonucunda kızamık şansı 36 yüze çıkar. Bu küçük sırrımız henüz açıklanmadı çünkü diğer uzmanlıkların şamanları bu durumu tehdit ediyor.

Küçükler ve oyuncular arasındaki acele ve eleştirinin desteklenmesinden sonra, Şaman'ın "Yarının Kötü Dili" çok daha havalı olduğunu gösteriyor ve DPS artık neredeyse Windfury'den bir DPS. Burada Şaman Enkh hala bir seçimle karşı karşıyadır: Güçlü bir savaş karşısında, "Wikid Love"ın harika uygulaması ve İsveç Mova yarısı karşısında harika bir avantaj elde etmeyi reddediyor.

Şaman Enkh'in anlık saldırılarından biri de "Fırtına Saldırısı"dır. Üstelik hasar aynı anda iki elle yapılabilir. En etkili dayak, maksimum DPS nedeniyle cilde daha fazla zarar verilmesi durumunda olacaktır. Fırtına vurduğunda Windfury ve "Flurry" var; saldırımız galip gelmiyor.

Şamanınız için biraz daha fazla DPS almak istiyorsanız, her şeyden önce saygı kazanacaksınız ve bu, zırhınızın gücü pahasına olacaktır. Enha'nın pik DPS'si, dahili CD sırasında Windfury'nin cildi üç saniye boyunca yuvarlamaya başlamasıyla kaybolur. Kabuğun akışkanlığı bu nedenle gereklidir ve ne kadar çok olursa kabuk o kadar hızlı çıkarılır. Sağ ve sol el arasında fark vardır. Kardeşiniz hastaysa tamirci trafik polisine farklı bir şekilde gidecektir. Maksimum hasar eşiğine ve en az hıza sahip olanı seçin.

Tüm Mitta saldırılarının sorunsuz bir şekilde geçmesini sağlayacak şekilde nasıl oynanacağını öğrenmeniz gerekir. Aksi halde büyük bir para israfı yaşanacaktır. Şamanik şoklardan ve virüsün ortaya çıkmasından yolu kesmezsiniz ama hayatta kalmak zordur. Büyüyü kesinlikle CD'nin arkasına koymanıza yardımcı olacak iyi eklentilere neden ihtiyacınız var: en iyi ve en popüler

Karakter gelişiminin DPS'nizi yepyeni bir seviyeye yükseltmenize olanak sağlayacağı açıktır.

Kalkan ve totemi 3.3.5 PVE'de Şamanı Güçlendiriyor

Savaşta çok fazla kontrole sahip olmamız gerekiyor ve bu nedenle Şaman, yeni dönemde zorlu anların anonimliğinde hayat kurtarmamıza olanak tanıyan güçlü kalkanlara ihtiyaç duyanları unutuyor. Tamamen kontrol edilebilir bir pozisyon ve bu durumun size dayattığı kalkanları ortaya koymanız daha kolay olacaktır.

Totemlerin arkasında ise durum biraz farklıdır. CD'de Wikid Love'ı açıkça gördüğünüz gibi her şey bayat. Bu sincabı 14 saniyeden daha sık sıkarsanız en etkili totem ölümcül gladyatör olacaktır. Sıralamaya önce Kötü Gladyatör Totemi, ardından Düello Totemi ve örneğin Vahşi Gladyatör ve Bölünme Totemimiz derecelendirmeyi tamamlayacak.

3.3.5 PVE'de Şaman Enkh için Meslek nasıl seçilir

Çoğu zaman Şamanlar ana meslekleri olarak “Bitkicilik” ayrımını yaparlar. Bu profesyonel size Şamanın DPS'sine doğrudan katkıda bulunacak bir bonus verecektir.
Yenkh için bir diğer önemli meslek ise “Sağdaki Mühendis”tir. Kendiniz ve satışlarınız için harika, hızlı ve kullanışlı çipler oluşturabilirsiniz. Işık Şamanın DPS'sine akar.

"Sağdaki Terzi"yi almakla uğraşmayın; bu, profesyonel rolü için Şaman'a en küçük bonusları verir.

3.3.5 PVE'de Şaman Enkh için Khimiya ta Izha

En popüler bitki “Kurdele Ziyafeti”dir. Ayrıca “Özel Hazırlanmış Snapper”ı da elinizden alabilirsiniz.

Sizin için gerekli elementleri yükseltip doruğa çıkaracak iksirleri seçebilirsiniz: Nem, rutubet, çürüme, ustalık iksiri. İhtiyaçlarınız için kendiniz toplayın.
Baskınlarda gerçekten sinirlenirseniz, bitmek bilmeyen öfke için Akıl İksiri veya İnfüzyon için. Bu, parçalarının Şaman için daha koruyucu olduğu düşünülen baskında daha etkili olmanızı sağlar.

Sağdaki herhangi bir WoW karakterinin seviyesini yükseltmek zor değildir. Karakteriniz için iyi bir hasar verici, cildinizi iyileştirecek türden bir hasar yaratmak istiyorsanız bu ciddi ve karmaşık bir süreçtir. Tsey Şaman Yonghu Rehberi 3.3.5 PVE Gravialıların çoğunun farkında olmadığı zengin nüansları ortaya çıkarıyor. Varto bunu bir düşün ve iyileşmeye başla!

İlgili Mesajlar:

Yenhu Şaman Rehberi 3.3.5 PVE

Şaman Enhu'yla birlikte olan bu yoldaş, uzun süre dayanmayı başardı ve onun yaratılışında birçok kişi, Şamanların Güçlendirilmesinde ve PVE'de profesyonel olarak oynayabilecekleri aynı kaderi yaşadı. Yalnızca profesyonel kanıtlar, Şaman'ı "Gelişmiş" yaldızlardan farklı yönlerden ortaya çıkarmanıza izin verir. Guide to Enkh-Shaman 3.3.5 PVE – zindanlarda büyük hasara neden olmak için favori karakterimizi nasıl kullanacağımıza dair yeni materyal ve daha fazlası! Şaman Restoranı Rehberi 3.3.5 PVE Şaman Rehberi Elem 3.3.5 PVE'deki Enkh Şamanları Hakkında PVE Püf Noktaları Daha önce de söylediğim gibi, Enkh Şamanı “İleri Düzey” yetenekler hazinesidir. Neden Enkh'in kendisi - yani...

Etrafa bak

Kese: Bu materyalden ne kadar keyif aldınız?

Sizi, PvE savaşlarında bu türün DPS'sini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanıyan, World of Warcraft Legion'da İyileştirme uzmanlığı olan Şaman rehberine davet ediyoruz. Standart sınıf kılavuzlarının alternatif bir yorumunu öneriyoruz; tüm önerilerimiz, özellikle simüle edilmiş durumlardan alınan saf istatistiklere ve verilere dayanmaktadır.

Kalıcı maksimum hasar (DPS) bölümündeki başarının sol kısmı hala mezarcıların elindedir. Kararsız durumlarda hız ve tepki yeterliliği, beklenmedik dönüş, iyi FPS ve akıcı performans, optimum karakter güncelleme süresi ve ihtiyaçları gibi eylemler, genel olarak oyunlarının başarıya katkıda bulunan temel faktörlerdir. Bu kılavuz, hangi istatistik ve yeteneklerin en etkili olduğuna bağlı olarak karakterinizi optimize etmenize yardımcı olan ve aynı zamanda en çok hangi yolda takılıp kalabileceğinizi gösteren bir araçtır. Malzemeyi kullanımı kolay olacak ve gereksiz bilgilerden kaçınacak şekilde derlemeye çalıştık, böylece WoW'a geri dönebilir ve yenileriyle güncellenerek veya kahverengi örtülerle doğruyu sevmeye devam edebilirsiniz.

Vatandaşlar istatistiklerinin, yeteneklerinin veya karakterlerinin gücüne güvenmeyi seveceklerdir. Ancak sınıfınızda oyunun ustası olmadığınız sürece bu o kadar da önemli değildir, aksi takdirde kahramanın avantajları, muzaffer olmak için etkili bir şekilde gerekli olduğundan, bilgiyle desteklenerek yeniden gösterilebilir. Bu rehber size yaklaşık %5 oranında başarı sağlayacaktır ancak geri kalan %95’lik kısım size kalacaktır!

Elementlerin Rehber Şamanı (Elemental Şaman) PBE 7.3.5

Özellik önceliği

Keskinlik > Gizem > Shvidkist (hasta) > Evrensellik >

canlılık

Güven, saldırının gücünü ve verilecek hasarı artırır.

Mistisizm

Gizem, seçilen uzmanlığa bağlı olarak karaktere pasif bir bonus verir. Gizem: Elementlerin gücü büyüktür, Fırtına Fırtınasını ve Rüzgarın Vahşiliğini serbest bırakma ve ateşin, buzun ve doğa güçlerinin büyüsünden gelen tüm zararı artırma şansı daha yüksektir.

Şvidkist (hasta)

Bir buzul saldırısında akışkanlık, saldırıların ve büyülerin gücünü artırır, hasarın gücünü artırır ve iyileşme hızı (DoT'ler ve HoT'ler) üzerinde olumlu bir etkiye sahip olmasının yanı sıra GCD'yi (küresel bekleme süresi) değiştirir.

Çok yönlülük

Çok yönlülük, temizleme, temizleme ve cilalama yeteneğinizi artıracak ve böylece çıkarılan kirin akışını azaltacaktır.

Kritik vuruş derecesi (kritik)

Crit'in saldırı veya büyü saati sırasında gelişmiş hasara neden olma şansı daha yüksektir, bu nedenle güncellemeye olumlu yanıt verecektir.

Kızgın vag

Çeviklik (9,04) > Gizem (7,54) > Döndürme (6,04) > Çok Yönlülük (4,54) > Kritik Vuruş Puanı (3,04)

Taşlar ve takılar

Taş, takılar ve atık malzemeler için aşağıdaki öneriler önceki kılavuzlara dayanmaktadır. En etkili kombinleri bir araya getirmeye çalıştığımızı, ihtiyaçları kısıtlı olanlara ise alternatif seçenekler sunmaya çalıştığımızı unutmayın.

Kameni

Taş için en kısa ilk 3 seçenek, aynı nesnenin mevcut kılavuzundaki karakter özelliklerinizin bölünmesiyle tutarlıdır.

Kılavuz enkh shaman PVE 7.1.5 - Gelişmiş

Namist için Chari

Görünmez Satir İşareti'nden Uzak Ordu İşareti'nden daha az etkili olanlardan bağımsız olarak, ikincisi, etki alanına zarar verirken kendisini çok daha iyi gösterir. Yani amacınız uyuyan bir kişiye çok fazla zarar vermekse, uzak bir ordunun burcundan yararlanın.

  • Görünmez Satir'in İşareti

Pelerin için Chari

Pelerin büyüleri ana özelliği artırmanıza izin verir, bu nedenle onların seçimi zorunludur!

Kiletler için Chari

Özelliklerin önceliklerine göre verimliliği değiştirme sırasına göre 3 seçenek.

Vitray malzemeleri

İnfüzyonlar

Kirpi

Zilla

Zilla her savaşta yalnızca bir kez galip gelebilir; ikisini yenmenin tek seçeneği birini savaştan önce, birini savaş saatinden önce galip getirmektir. İlk Kan ile kombinasyon, Eski Savaş'ın Zill'ini verecek en kısa DPS'ye biraz sahiptir, aksi takdirde kendiniz zafer kazanabilirsiniz:

Rün

Rünler Zill'lerle birleştirilebilir ve bu, bir baskın sırasında özelliklerinizi güçlendirmenin harika bir yoludur.

Yetenek ve Yapı

Aşağıda, SimülasyonCraft verilerine göre Şaman İyileştirme sınıfının yapım yeteneklerinin temsilleri bulunmaktadır. Etkili yetenek kombinasyonlarına yönelik seçeneklerin eksikliği göz önüne alındığında, editörlerin en uygun olduğunu düşündüğü önerimiz aşağıdadır. Tim daha az değil, derinin depolardan çıkarılması, önce beyazın vikoristovatlanması ve sonra daha fazla değiştirilmesi önerilir. Öncelikle karakterinizin güçlü ve zayıf yönlerini anlamalısınız; bu, etkili bir yapı oluşturmanın en iyi yoludur.

Kılavuz eleman şaman PVE 7.1.5 - elemanlar

Cilt yeteneğini daha detaylı tanımak isterseniz mesajın ekseni giriştedir (yeni bir sekmede görünecektir).

Döndürme

Bu, her durumda düşmana verilen maksimum hasarı azaltmak için Şaman İyileştirme sınıfının özelliklerini en iyi şekilde seçme meselesidir. Neye odaklanmanız gerektiğini anlıyoruz, ancak bir kez daha saygınıza saygı duyuyoruz - rotasyon kılavuzu her derde deva değildir ve maksimum zararın garantisi değildir, büyük ölçüde bağlantınızın ve bilgisayarınızın akıcılığına, doğru ve zamanında çözümünüze bağlı olacaktır. promosyonlar ve sadece günün sonuna kadar. Bu korisny önerilerini koruyun.

Tek bir etiket için rotasyon

DPS öncelikleri: vikoryst, optimum DPS'ye ulaşmak için daha düşük bir sıraya ayarlandı

  1. Önemli yumruk
  2. Takviyeyi artırmak için daraltın (seçildiği gibi).
  3. Buff'ı desteklemek için rüzgarın ateşi (seçildiği gibi).
  4. 2 şarjlı ve 130 Vir enerjisinden daha az (donanılmış haliyle) ağır yumruk.
  5. Buff takviyesi için Mova yarım beni.
  6. Güncellenenlerde flash eksikliği var.
  7. Mümkünse fırtınanın etkisine Visnik fırtınası da saygı gösterecek.
  8. Vir'in fazla enerjisini atmak için lavın atlanması.
  9. Kapasite boşluklarını Vir'in (Önemli yumruk seçilmemiş) yenilenen ve biriktirilen enerjisi ile doldurmak için taş kırıcı.
  10. Bliskavka, zastosova kesinlikle göğüs göğüse çarpışmada değil.

ATE rotasyonu

solo-meti için rotasyon, bu sınıf için koku benzer

Enkh'in iyi bir mili dps sınıfı olması nedeniyle, yetkin fuli odyagnenі enkhі ​​statik yalınayak üzerinde 17-19k dps'yi kolayca görebilir. Şoklanmamış şarap 21k + görünüyor. 6.0k gs'de (imzadaki shamu'ya bakın) 14-15'i gördüm. Artık o kadar da zengin değil ama millerden, zengin rdd'lerden ve enha alımından gelen baskın güçlendirmelerinden (+ %10 ap, + %20 mil hız - bunları almak zorunda değilsiniz) daha fazla değil, değil hatta kendisinin bile bahsettiği bu isim, diğer birçok sınıf gibi “tek tuşla döndürerek karıştır ve sürükle” yerine çok daha dinamik ve verimli.
Ancak RL kardeşler, kamuoyuna yansıttıkları olumsuz imaj nedeniyle baskına acele etmiyorlar. Bütün bunlar, sunucuların çoğunun ya PVP oyuncuları, ya yeni gelenler ya da özel olmayanlar olması ve “Ah, zincir posta! Ve sonra dışarı çıkın... tamam değil enhi, satın alınmış bir arpa ile, 600'den fazla güçle, bir hançerle, penetraya taşlarla (başka bir şey için)... Böyle bir eksen ve sigorta benim rehberimdir, onu okudum "çalışmak" diye düşünmeyeceksin, "her şey doğru", eğer yanlış yapıyorsan söz veriyorum duracaksın.

Her ihtimale karşı:
VF -windfuri - rüzgara karşı yaramazlık kabuğu veya rüzgara karşı yaramazlık bardağı
Hızlı hız
AP saldırı gücü
Arp - zırh delme derecesi
Vluchnist - vluchnist

Irklar/meslekler

Prihovany metni

Eğer bu bölüme tırmandıysanız kendinizi her şeyi bilen biri gibi hissediyorsunuz demektir. Elbette tekrarlayabiliriz.

Prihovany metni

Sürü:
Ork - meyve suyu/muşta takarken +5 ustalıkta (2 saf kalp taşına eşdeğer) iyi pasif. Biz çoğunlukla bunları giyeceğiz, böylece siz de onları alabilirsiniz - +5 ustalık. Aktif - 2 hvilini karşılığında ap ve spd'yi bir kez verir - bizim için, bir trol için biraz girsh ve aynı zamanda koku ustalığıyla orku en iyi seçimle öldürmek. Küçük bir ekleme olarak cadıların (kurtların ve belki de elementallerin) zararı artar.
Troll – son derece aktif yaratım, 3 saldırıda bir kez +%30 saldırı hızı (yani kast). Bonus olarak kesinlikle en iyisidir, ancak trollerin başka önemli bonusları yoktur.
Tauren büyük bir savaşçıdır. Ve biraz daha fazla HP'niz olsa bile, yeterince lezzetli ırksal bonuslar yok.
İttifak:
Draenei - +%1 parlaklığa sahip nadir kırmızı renkli aura. Aura iğrenç, ya baskında başka drenei de olursa... günün seçimine bağlı olarak iyi bir yarış değil =/

Bize zenginlik getiren meslekler:
0) Sağdaki şifalı bitkiler ve şifalı bitkiler patronu yenmemize yardımcı olmayacak.
Denge adına tüm meslek bonusları uygulamaya aktarılacaktır.
1) Kaplama - pasif 40 kritik. Kritik savaş için biraz acı, öyle ki bu bir çeşme değil.
2) Simya - +80 AP için sonsuz bir büyü ve ayrıca baskın şişesinin etkisini yaklaşık olarak aynı miktarda artıran miksolojinin kendisi. Fena değil.
3) Büyü yapma - halka başına 2 büyü - 80 uygulamayla aynı.
4) Sağdaki Kowalska - 2 bonus slotu - aynı 80 ap'ye eşdeğerdir. Artıları – büyük esneklik (değiştirme daha esnek hale getirilebilir ve yapılmalıdır)
5) Koltuk - omuzdaki cam boyalı, aynı 80 ap'dekinden daha güzel. Onlarla itibarınızı zedelemenize gerek yok.
6) Shkurnitstvo - desteklerin üzerine bir kaplama. Standart fincan başına 50'ye karşı 130'a kadar. Doğru, bonusun toplamı 80 ap'ye kadar çıkıyor.
7) Sağdaki takılar - Toplamda 3 renkli taş... 80 değil 84 uygulama verir. Ve artı - yine çıtırlık harika.
8) Sağdaki terzi - pelerinin üzerindeki havlama, 15 saniye boyunca 400 AP verir. Dahili CD 45 saniyedir, yani ortalama olarak ~133 AP verir. Bu en kısa seçim olacaktır, ancak standart cam başına 23 sıvıya mal olacaktır, bu da 46 ap'ye eşdeğerdir. Corista'nın keratesiz doğasını koruyan Zagalom'un hiçbir şeyden farkı yok.
9) Sağdaki mühendis - çok güzel bir eldivenimiz var, bu da aksama başına aktif 340 hız verir (CD'ye basarsanız - yine de pasif 68 hız derecesidir, ancak bizim için 136 değerindedir) Artı olarak d shaman'ın kabarcıklı z 2v1'ini de sıkıştırabileceğiz, yani gerçekten biraz daha güzel anlatmamız lazım). Standart bir bardak (44 ap) için. Jeeves'in kiti veya solucan delikleri için bir sürü süslü çörek ve ayrıca kemer için bombalar. Nitro bağlantı elemanları, enha'da zaten küçük olan hareketliliği artırmanıza olanak tanır (daha az kahverengi kritikli standart bir camla değiştirmek istersiniz).
Görünüşe göre tüm meslekler neredeyse eşittir, ancak tüm meslekler biraz eşittir.

Yetenek

Prihovany metni

Yapı pve enha ekseninin omurgası aşağıdaki gibidir:
Üç puanın "Ataların Bilgisi" (puan başına +%2 zeka) kardeşler "Güçlü Totemler" (puan başına +%5 toprak gücü totemi gücü) ile değiştirilmesi önerilir, ancak basit bir numara şunu gösterir: 700-750'nin altındaki zekanın gösterilmesi daha mantıklıdır (ve toteme güç veya yakınlık kadar zeka da verir) ve forge buff'ı kendinizden kolayca kaldırabilirsiniz (bir makro kullanabilirsiniz). Kış demirhanesinin buff'ı totemin aurasını kesintiye uğratır, çünkü görünüşe göre en güçlüsüdür ve bu şekilde bir bufalo baskını mümkün olmayacaktır - biraz avla kış demirhanesinin buff'ını CD ile kaldırmayı deneyin veya bir yere yazın makroda.
Yağa 5 yetenek puanı daha eklenmelidir. Bununla birlikte, kokular değişkendir ve kirli çamaşırlar söz konusu olduğunda, bunların zarara değil, para tasarrufuna atılması en iyisidir ("Fırtınanın sonu", "Elementlerin Ortası"). Güçlü bir şekilde yumruk atabiliyorsanız, onları kuru bir yetenekle pompalayabilirsiniz veya aynı "Güçlü totemleri" pompalayabilirsiniz.
Yani sadece “Yaramazlık toteminin rüzgara karşı güçlendirilmesi” hakkında bilgi sahibi olmanız yeterli. İki yetenek puanı yatırımı, baskın için tam teşekküllü bir destek için o kadar da fazla değil, bu da fdk'nin bize verdiği şey. Ek olarak, özel bir baskın güçlendirmesi, baskının tüketilme olasılığını artırır, böylece bu konuda fal bakmayı unutmazsınız.
Kurtları pompalamadan enkh'leri doldurabilirsiniz, ancak daha sonra kendinizi "Gök Gürültüsü Çığlığı" yeteneği için ladin içine girmeye zorlayabilirsiniz (flash saldırılar için +%5 kritik). Böyle çalışmayın! Vovki, sprint ve dökülme hakkında konuşmadan, sadece masraf uğruna daha iyi.


Semboller

Prihovany metni

“Fırtınanın sembolü” (doğası gereği %28 ek hasar verir, 20 yerine), “Rüzgarın kötülüğünün sembolü” (+%2 rüzgar öfkesi üretme şansı) - bunu zorunlu olarak kabul ediyoruz. Üçüncü sembol “Blink Shield Sembolü” (Blink Shield'den +%20 hasar ve kiralama yeteneğine benzer), “Blink Shield Sembolü” (Blink Shield'den daha fazla hasar. Ben kendim denemedim) arasından seçilir. , bazı yorumcular), "Totem elemental ateşin sembolü" (elemental başına -5 HP CD) ve "Vahşi kurdun ruhunun sembolü" (ap'in kurtlarına tabidir. Temel kokular %30 oranında uzaklaştırılır) ap şaman, sembolden - %60, avantajlarına bağlı olarak.
Yeterince küçük kahverengi sembol yok, hadi böyle ifade edelim.


Konuşmalar

Prihovany metni

Paranın iliklerimize kadar ulaşacağı şekilde para kazanmamız lazım. Yakın dövüş yeteneklerinde 26 ustalık ve büyüde %14 ustalık kazanmak. Ustalık daha önemlidir, çünkü Yalnızca büyülü bir vuruş yapma yeteneğimiz var ("sarı saldırıyı" kaçırma şansımız yetenek nedeniyle yalnızca %2) ve daha fazla fiziksel vuruşumuz var (yaklaşık %60 fiziksel, %40 büyülü). Ancak kaçırma şansı otomatik saldırı Hala aynı şeye sahip olacağız, kapatmak için% 27'ye kadar (yeteneğinizin% 21'i ile) toplamanız gerekecek, ki bu açıkça istatistik harcamaya değmez.
Şapkalarınızı aldınız mı? Harika, artık giderlerdeki artışın birdenbire arttığını düşünebilirsiniz. Yukarı/hızlı - kafanın yönelim ekseni, pis koku bize tüm zararları getirecektir. Kritik tüm hasarı artırabilir, ancak daha zayıftır (ve otomatik saldırılar için kritik sınırı bile ortalama %50'den azdır). Arp, saldırının yalnızca fiziksel kısmını hareket ettirecek ve özel başlığın gücü yalnızca otomatik saldırılardan kaynaklanan hasarı hareket ettirecek.
Uzlaşma – bizimle istatistiklerin önceliği ustalık(Kapağına kadar)>> üstünlük(yazım sınırından önce)>> hast/ap>>Zeka/Keskinlik(evet evet enhu zeka aynı yoğunluğa sahip olabilir ve her ikisi de 1 uygulama ve eleştiri verir)>> Girit(başlı başına iyi bir istatistik, ama yogo ve çok daha fazlası dahu)>> üstünlük(yazım sınırından sonra)/ arp
Giyinen Enkh, savaşta 5-5.2k ap ve 700-750 hız unbuff/değil'e atlamak zorunda kalıyor. Artış 5,1-5,2 binden az olduğunda - biraz artış önceliklidir, daha düşük likidite; o zaman yemeğin likiditesi başvuru için bir önceliktir. Ancak koku yaklaşık olarak aynıdır.
Görünüşe göre Arp'ın değeri onun derinliğinde yatıyor. Yüksek seviyedeki nehirlerde (tslk 25xm) benzersiz bir arpa olmayacak - bunlardan 20-30 tanesi yüzlerce olacak, bu nedenle stribne vgor'un değeri ve yaklaşık olarak antik eleştiri. Bira hepsi aynı zengin bir şekilde ne olursa olsun hast/ap hakkında konuşmadan bile daha fazla samimiyet/zeka.

Bonus uğruna değil (kokusu daha da lezzetli olsa da) 3t10'u (önlük, pantolon, gömlek) almak önemlidir, çünkü CLK'nın alternatifi ağırlık açısından zengindir. Bu, 264 (tslk 25ob i 10xm) ve 277 (tslk 25xm) konuşmalar için geçerlidir. Yak çeyrek zengin t10 varto omuz pedlerini alır, çünkü. koku aslında merkezi istatistiklerle aynıdır ve merkezi 25'ten gelen eldivenlerin üzerindeki aks, zaten daha zengin olan T10'daki nem içeriğine karşı sıvıdır.
"Unutulmuş Kraliçelerin Kabuğu"nu unutun! Yani dışarıya çıkmak kolaydır, ancak sıklıkla enhivleri görebilirsiniz, bu sayede önlük olmadan 4-10 tane alabilirsiniz. Yogo koçanı olarak alınabilir, ancak bizim için daha da kötüsü, kutsanmamış t10'un dibi, böylece hiç yabani altın kalmaz - hantam'ı doldurun. Güç başlığını onsuz toplamak kolaydır ve T10'da acele etmek hiç de zor değildir.
sağ elimden alıyorum sadece 2,6 hız ile merkezi 25'lik bir bıçak ile dövmeli muşta arasında seçim yapın. Windfury sağ elinden kaçıyor, o halde en büyük zararla korunmaya ihtiyacı var. en az miktarda parayla (para miktarı geleneksel olduğundan, istatistiklere zarar vermek için onu en büyük zararla alabilirsiniz). Zaten Lev'den bir İsveç hançerini alabilirsin, ama her şey daha iyi.
Anne 1 veya 2 (2 el için) hançer ile bayan 25'i öneririm. O_o, hançerler, shvidki ve çok fakir. Sorun ne? çöp ve valytriyu üzerine kıyafet giyin. DPS burada önemli değil, ancak hızlı oturuyorsunuz ve hala aralıklı olarak saldırganlaşan birçok zayıf rakip üzerinde "Şaman'ın Öfkesi"ni kullanmak kolay değil. Sırf kolaylık olsun diye bu hayatın bedeli.

Taşlar yerleştirilir: likidite için meta sokete pompalanırlar, eğer küçüklerse (600'den az), o zaman afinite +% 3 kritik hasarı için. Tüm yerler cesurca likidite ile doldurulur, tüm kırmızı ustalık damlamaya, ardından AP'ye. Damlaları mavi ile elde ediyoruz, çünkü o hemen bir şeyi reddediyor, sonra tekrar reddediyor ya da başka bir şey yapıyor. Ve meta soketi etkinleştirmek için bir kabus kabusunu (30ap verdiği her şeye ek olarak mavi bir yuva için ideal bir taş) unutmayın.

İlk sonuçlara göre, özel bir seçim yok, ancak yağmurluğun sıkılığa değil akışkanlığa ve rahatsız edici çılgına (ap zaten 5,2-5,4k anbuff'a sahip olduğundan - olası bir siyah aramada) dayalı olduğunu belirtmek gerekir. büyü). Bu durumda, bazı çıplak ayaklarla, vzuttya na shvidkist peresuvannya'daki ilahi kısaltılabilir, nizh ap'de (eh, hızlı koşamayız), ama hiç de değil.

Totemler hakkında şunu söylemek güzel: giyinmeye başladığınızda, totemi zafer için alıyoruz ve giyindikten sonra - acele için buz için (o zaman her şeyi satın alırsanız buz karşılığında satın alabilirsiniz, çünkü t10 , kemer ve özellikle pantolon satın almak daha önemlidir).
Ap'deki buzun totemi varto değildir (bu totemlerin tüm istiflenmesinden elde edilen bonuslar yaklaşık olarak eşittir, ancak sağdaki her şeyin hızlanma hızı vardır - ve 16 saniyede hızlanır ve acele - 10'a yakındır. Üstelik ateşli şok kapatılıyor - ve kendinizi asabilirsiniz, yığınlar kazanabilirsiniz, rıhtımlar Şamanın kendisi yalınayak değildir, ancak cilt alanını bir kez daha doldurması gerekir. yalınayak).


Biy

Prihovany metni

Dövüşten önce tutkunuzu gardınıza asmanız gerekir (sağ el rüzgarın şakasıdır, sol el yarının dilidir). Bu buffların sayısı DPS'den yaklaşık üçte bir oranında daha düşüktür, cildinizden önce kontrol etmeniz daha iyi olur. O bliskok kalkanı guatrın aynısı.
Eylemler memnuniyetle Windfury'nin kırgın ellerinde kalacak, ancak bu en iyi seçenek değil. Öncelikle herkesin aynı arzu CD'sine 3 saniye boyunca sahip olmasını ve bunu rahatsız edici eline asmasını, özellikle de yola katılmayın. Aksi takdirde, sol el ile tüm vuruşlar iki kez değiştirilir. Rüzgarda sol elden gelen fesat kabuğu, havlamaya göre 2 kat daha azdır ve ayrıca CD'yi sağ eldeki havlamayı “güçlü” olarak ayarlayın.

Totemler koyarız (yeryüzünün gücü, rüzgarın fesatlığı, akışa neden olur. Baskında başka şaman olmadığı için akış yerine dzherela mani totemini koyarız). Ateşli bir şok içerisindeyiz. Patronun yanına koşuyoruz ve magma totemini yerleştiriyoruz (büyüme ve türbülansın bir sonucu olarak, ardından ateş elementinin totemi). Dahası... ve dahası, enha'da herhangi bir rotasyon yok; bir salgının belirtileri iki veya belki üç saniyede birikirse meydana gelebilecek türden bir rotasyon. Rotasyon yok ama öncelikler var.
Kodda olmayanlardan ana olanı öncelik dışı bırakıyoruz: fırtınanın darbesi(hedefte yığın olmadığından)>> bliskavka(4-5 yığın zırh vardır)>> bliskok'un kalkanını güncelle(1-2 yığın kaybettim) >> magmi totemi(Çünkü 2-3 saniye ayakta durma yeteneğinizi kaybetmişsinizdir)>> şok(dünyevi ve hedefte yığınla fırtına saldırısı var, aksi takdirde ateş)>> yüzük yanıyor>>skipanna lavi(Pokhmury ve zayıf beceri, yalnızca her 6 saniyede bir ek virüs yığını için gereklidir).
İlk bakışta açgözlü gibi görünse de ikinci bakışta aynı, ancak gerçekte her şey basit, bir kere denediğinizde. Pek çok sınıfta olduğu gibi döndürme için makrolu bir düğme eklemek daha eğlenceli değil mi?

Şoklar esas olarak süreç aracılığıyla iletilebilir, bir makro kullanıyorum:
#showtooltip'i
/castsequence reset=7/hedef yangın şoku, toprak şoku, toprak şoku

buraya bir satır ekleyebilirsiniz /Cancelaura kış kornası, çünkü hâlâ "Güçlü totemler" pompalıyorlar

Radarın emriyle büyüme veriyoruz, büyümenin altında likiditeyi sıkıştırıyoruz (en yakın dostumuz bile çok acele ediyor, hatta saniyeler içinde 5 yığın virüs birikecek). Şamanın öfkesi CD ile kabartılmıştır (eğer mühendisseniz, eldivenlerinize tek seferde 340 hız sıkmak için bir makro kullanabilirsiniz. Ve eğer bir ork / trol iseniz, o zaman bir makro da kullanabilirsiniz!)

Ana çalkantılarımızın kurdun ruhu ve ateş elementalinin totemi olduğunu söylemek gerekir. Kurtlarla ilgili her şey açıktır, sadece 40-60k Skoda 1 GKD katı 3 hvilini karşılığında (savaşlarını hemen soğutucuya sıkıştırmak daha iyidir, ancak yukarı - çılgına, üçlülere - kullanımı kontrol ettikten sonra kurtlar şamanın AP'sini azaltır) ve elemental üzerindeki eksen daha ayrıntılıdır. Daha da güçlüdür, 2 HP'nin tamamına mal olduğu için DPS'yi 1-2k artırır. Totemin ne olduğunu unutamazsınız, saurfide çöp olarak da söyleyebilirsiniz. Elemental gitti. Ayrıca nekering durumunda, örneğin, patron yerine biraz balçık kullandığım çürük bir yüzüm var. Ve böylece, eğer totem elementale değerse, magma totemi genellikle huzur içinde bırakılır. Elemental kayboluyor, dikkatli olun =/. Dövüşten önce büyümek isteyip istemediğinizi açıklığa kavuşturmak önemlidir. Eğer %35'te - elemental hemen bahis oynamak ve büyümeyi kontrol etmemek daha iyiyse - patronun düşük HP'sine bahis oynarsa, elemental ölene kadar 2 sağlığını sürdüremeyecektir.
ÖNEMLİ!Şu anda ateş elementaliniz hesabınız tarafından sigortalıdır! Tobto. Doğru dps'mizi seçiyoruz ve tse (tedarik zincirinin temel unsurunun bir totemi olarak) aracılığıyla yetersiz beyanlarda bulunmaya karar veriyoruz. Konu, çok geç olana kadar uzun süredir hata takipçilerinde ve Giltsi'deydi. Burada zorbalar için tek çıkış yolu ilk olanların hesabını bağlamak ve tüm kötüleri foruma göndermektir.
Bir diğer önemli nokta, fırtına darbesinin, başka herhangi bir etkinin neden olduğu fırtına darbesine eşit yığınlar oluşturmasıdır (aslında durum böyle değil, daha doğrusu). Daha sonra, baskında iki veya daha fazla düşman olduğu için, "diğer insanların" yığınlarını kademeli olarak kaldırabilirler, böylece harcamadan önce "diğer insanların" kıvılcımlarını ve şoklarını bonusa azaltabilirler, bu da onların cilt DPS'sini azaltır. Uzun süredir bug tracker'larda ve Giltsi'de konu yenileniyor ancak sonuç hala belirsiz. Yani baskında en fazla tek bir kişi var (eğer bu kadar çok kişi yoksa, o zaman sorun da olmayacak... çoğu zaman). Ve eksen emin ellerdeydi. Yardım edemem ama sessiz ol.


Temel holivari

Prihovany metni

Bu süper noktalar, bir daha tekrarlanmaması için buraya getirilmesi niyetiyle ele alınan rehberin sayfalarında gündeme getirildi.
1. Rüzgara fesat + yarının dili vs 2 Rüzgara fesat
Burada kesin bir onay verebilirim - yaramazlık + dil.
Saniyede 1 vuruşa kadar iki ateş patlaması alıyoruz. Bir zırha uygulandığında VF kullanma şansı %20, ikiye - %36, dahili CD 3 saniyedir. O halde ilk darbe sağ elden kimin eşit zekasına sahipse. sağ elden gelen akış daha fazla, soldan daha düşük olacaktır (yaklaşık 2/3). Sol elden gelen tüm hasar 2 kat azalır.
Aynı zamanda sağ elimizdeki HF ile ortadaki bir HF proc'unu 8 saniyeliğine kaldırıyoruz (5 vuruş için 3 saniye CD + 5 saniye).
İki VF ile her 4,5 saniyede bir havlamayı çıkarıyoruz (3 vuruş için 3 + 1,5 saniye). Sol elden üçte biri atıldığında ikiye bölünür.
Tobto. 72 saniyede 9 proc VP'ye karşı 13,5 proc vardır (72 saniyede 16 proc, beşi yarıya indirilmelidir).
Şimdi sol taraftaki yarım dili düşünelim. 72 saniyede bu 72 vuruş demektir! Ve toplamda 4,5 bonus puandan daha az, daha fazla harcama yapacaksınız.
Üstelik yarım dilden itibaren hız sınırında artış ve lavların kaynamasıyla oluşan zarar da artıyor. Daha sonra şişe pompalanır ve statik şok = /.
2. Kurtlar "Gök Gürültüsüne Ağla"ya Karşı (ışık parlamalarıyla +%5 kritik)
Hemen pompalanamazlar, ama bu kötü. Vovka daha güzel, bu da onaylanmış ve pratik. Sadece pek çok insan çok fazla çaldı ve koku giderilene kadar saygısızca önlerinde durdu. Teorinin ekseni:
Mankenin arkasındaki savaşçılar tek çağrıda sembolsüz 21k'lik bir güçlendirmeyi kaldırdılar.
Bliskavka - %30 kritik büyünüz için %5 kritik, %5 * %70 = %3,5 ek kritik bliskavka verecektir. Kabaca fiyatı %3,5 olarak alacağız (gerçekte %2'ye yakın olacaktır). Yeteneklerin eşit olması için 3 khvilini (Vovkiv'de cd) için Skoda Bliskavka'dan% 3,5'in 21 bin olması gerekiyor. 3 hvilini için Tobto'ya 600 bin shkodi bliskavka ödemeniz gerekiyor. Fiyat 200k/khv. veya üç ve üçüncü bin dps sadece bliskavka. Ve şimdi aynı mankenin arkasındaki flaşın kritik olmayan 2300 vuruş ve kritik öncesi 4,5 vuruş yapması şaşırtıcı. Kritu %35 (%30+5), o halde. Ortalamada Bliskavka 3,3 binden daha az üretim yapma eğiliminde (ortalama Skoda 3,1). Yetenekler saniyede birden fazla flaşa ihtiyaç duyarak eşit şekilde eşleştirilmek mi istiyor?
3. Dünyadaki Şoklar ve Sadece Dünyadaki Şoklar
Çizgi boyunca kabartma yapmak daha iyidir. Burada arıza zaten karmaşıktır, çünkü dünyevi şok + zayıflatıcıdan fırtına saldırısına, yangın şoku> zayıflatıcısız dünyevi şok. Ancak uygulama, zayıflatma yığınlarının sıklıkla flaşlar ve statik şok vb. yoluyla mucizevi bir şekilde etkisiz hale getirildiğini gösteriyor. Cilt şokunun bir debuff ile ortadan kalkması mümkün değildir. Bir zayıflatıcının varlığına hemen şaşırmak en iyisidir, ancak daha basittir - sadece iki bölgeye 1 yangın şoku uygulayın, o zaman "yanlış" şok şansı minimum olacaktır.
4.Hast ve AP
...ve süper ifade "totem hızlı, totem açık." Bana göre (ve ayrıca kendim için hala ödeme yapmadığım neredeyse tüm diğer sunucuların görüşüne göre) burada kesin bir döküm veremem - acele biraz daha iyi. Raporda totem hakkında daha fazlası zaten yazıldı.
5. Şişe ve irade
Yine kesin testler/testler yoktu ama IMHO, bu bir şişe. Kabuğu (yaklaşık) %8 hasta'ya eşdeğerdir (kıvılcımların kabuğu tehlikelidir!), ama çok az değil. İlk yorumlarım yaklaşık %6 civarındaydı ama buna inanmadım. Andriy'nin (Negolennya) ağır bir yük ile iradesinin daha güçlü olacağına inanmak isterim.

Ve rehberlerde nadiren bahsedilen bir nokta daha. Virüsün yayılma ihtimali sabit değil, virüsün sıvısında yatıyor. 5 yetenek puanı - savaş başına 10 proki. Çok fazla gibi görünmüyor, sadece iki flaş, ama burada sağ tarafta toplanan çılgın miktarda likidite geliyor, yeteneklerden/totemlerden gelen her türlü hızlandırılmış saldırı ve bu da ikisinin toplandığı gerçeğine yol açıyor. Onun tezahüratlarıyla saldırı yaklaşık 2,5 kez patlıyor. Zaten sırt başına 50'ye yakın mermimiz var (iki geçişten geçmeyi unutmayın). Artı, farklı yerlerden, vf'den, colbi zreshtoy'un yolundan olası yollar var ... saniyede yaklaşık 1-2 yol çıkıyor.
Bu, zbroya'nın önceliklerini okurken ortaya çıkan beslenmenin cevabıdır - yüksek zbroya, pürüzsüz olana kadar hasta toplanarak güçlendirilir, daha kısa, daha düşük shvidka, yumuşak olana kadar AP toplanarak güçlendirilir. Virüsün daha fazla faydası var.
Lütfen dikkat, bunu standart açıklamaya koyduğum “yakomag vuruşları arasındaki aralığı Windfury'nin 3 saniyelik CD'sine yakın olacak şekilde ayarlamak” böyle bir durumda acelenin nasıl toplanacağını hiçbir şekilde açıklamıyor ve eleştiriden kaçmıyor.


TsLK taktiklerine yükseltme

Prihovany metni

Lord Rebrad:
Diken uzaktaysa (5-6 kroki mesafe) kimseye yaklaşmak iyi bir fikir değildir. Oraya varır varmaz, en azından 2-3 vuruş yapacaksınız (normal RDD ile) ve koniğimizden değil, hedeften hızla uzaklaşacaksınız. Hızlı bir karışım riski ve işareti değiştirirken ülkemizde DPS'nin gerçekten bozulması nedeniyle sivri uçlardaki normal hasar böyle olacaktır. Bir tankta çivi varsa ve diğer tank çıkarılmamışsa, iyi donanımlı olsanız ve aktif hizmette olsanız bile oraya tırmanmayın. Kliv patronu bizi bir veya iki saldırıda depoladı.
Tanklar tehlikede olmadığından Vokiv'leri ilk kasırgada mahrum bırakmak daha iyidir - Kalyuzh'tan daha hızlı kaçmanız gerekecek ve Vovkiv'lerin (Ruhun Umutları) hızlanması daha da hızlı olacaktır. Aynı şey, eğer kaportayı dikene attığınız saatte bu kurtlar tarafından öldürülebilirsiniz.
Bayan Ölüm Fısıldıyor:
İlk aşama için iki taktik var - hepsi çöp veya mil ile karışıyor ve patronu tünellemeye devam ediyor.
İlk bölümde çıplak ayak olana kadar bir ateş çemberi yok ve yine de yaratılışımız aynı değil. Bir sonraki çöp kutusuna koşalım, totemi magma, ateş çemberi ve Lantzug parıltısıyla süsleyelim. Bu tür taktiklerin DPS'si düşük olacaktır çünkü bu bir kaçış olsa bile para kaybıdır; Magma totemini patrondan üçüncüye ve geriye doğru kademeli olarak yeniden düzenlemeyi unutmayın.
Başka bir durumda, patronun içine dökülür ve numaralar telsizle iletilir. Ateş Elementi henüz Kaburga'dan kaçamıyor (sembol olmadığı için), bu yüzden eğer kaçacaksa onu başka bir aşamaya koyuyoruz. Her şey doğru çalışıyorsa en üst DPS'ye ulaşmak kolaydır.
Diğer aşamada ise işimiz kastları yenmektir. Hanımın oku delici rüzgârımızla aynı olduğunda deri kastlarımızı yenebiliriz. Çatalları da unutmayın, eğer onları ısırırsanız geri çekilmek zorunda kalırsınız.
Saurfang:
En çok kabul gören patron değil çünkü vimir sıklıkla kullanılıyor ve maksimum DPS'yi göremiyoruz. Ve sağda, çöplerin sıkıştırılmasıyla ilgili değil - bu sadece riski azaltmıyor çünkü çöplerin peşinden koşamazsınız - ancak gerçekte türbülansın içinden geçmenin mümkün olmaması. Elemental ve kurtlar çöptür (birden fazla kez doğrulanmıştır), bu nedenle kurtları soğutucuyla kabartıyoruz ve ilk eklemelerden birkaç saniye önce tahliye ediyoruz, elemental alevlere maruz kalmıyor. Sonra magma totemi herkesin üzerinde çok kötü kokuyor.
Çürük ve Çürük Surat:
Sevgilimiz yalınayak. Büyük koşmaya gerek yok, öyle kal. Patlamak mümkündür. Elemental Tukhlopuz'a (ve Rottenface'teki sembolüyle) sıkıştırılır ve en üst DPS'ye doğru koşar.
XM'deki Rottenface'te, Rottenface gazı + Rottenface'in kusmuğu kombinasyonunu kolayca tek atışta kullanabilirsiniz. Yine de çok fazla HP'miz yok = /
Profesör Putricide:
İlk kaygan yüzeyde Vovk'u sıkıyoruz, koku bir sonrakine hızla geçmemize yardımcı olacak. Temiz bir mili olmadığını, mukusta etrafa kıvılcımlar ve şoklar atabileceklerini ve bunun henüz kabul edilebilir olmadığını unutmayalım. Herkes yanmaya başladı.
Krivava Rada:
Ve bu patron, Sindragosa ile eşit düzeyde en sevilen patrondur. Ateş totemi yerleştiremezsiniz. Kurtları çok dikkatli bir şekilde sıkıştırmak, anında pasif hale getirmek ve belirli bir hedefe odaklanmak gerekiyor. Hala çok koşmanız gerekiyor. Prensip olarak burada herhangi bir DPS görmüyorsunuz, ancak diğerlerinden daha azını bile görebilirsiniz. Konuşmaya kadar, herkes Keleseth'ten uzaklaşıncaya kadar, harcamaktan biraz daha fazlası olan yeni bir ateşli şoka dayanabilirsiniz.
HM'de yığınları unutmuyoruz, çok fazla toplamıyoruz, aksi takdirde herhangi bir dönüş tek atışa dönüşebilir.
Lana"Tel:
Başka bir kötülüğün ve büyüyen kokunun sonuna kadar kurtları eziyoruz. Elemental (sadece onun üzerinde!) büyüdükçe HP'sinin küçük bir kısmına yerleştirilir. Lani'ye ulaşmak için merkeze daha yakın olan kendi yerinizi bilmek önemlidir, böylece yanıp sönerek uçabilirsiniz - hepsi aynı.
Huşu totemini saldırıdan birkaç saniye önce yerleştirmeyi unutmayın ve yere indikten sonra toprak gücü totemini yerine döndürmek iyi bir fikirdir.
Maliyet çok fazla geliyor, bu yüzden patrondan gelen ok + anlaşmadaki kaçışla karıştırılarak tek atış yapılabilir. Öfkeye sert bir şekilde çarparsa Şamanın Öfkesini açabilirsiniz.
Valitria:
İsteklerimiz doğrultusunda burada oturacağız. Ve hiçbir şey bizi kimseden aldatamaz. Leydi'nin hançerlerini çekiyoruz, Şaman'ın Luth'unu yalnızca iğrençliklere sıkıştırıyoruz (eğer başka biri öldürülürse, ne kadar istesek de). Yani mana zaten biraz sonra tükenecek.
Ateş totemini ateşe veriyoruz veya ateşe atmıyoruz, solucanlar çıkarsa magma totemini + ateş halkasını sıkıyoruz.
Molalarda Valitria'yı kutluyoruz.
Sindragosa'ya:
Bir tane daha hatta daha fazla nefret edilen patron Enkh b'є shvidko, o zaman donma yığınları sadece mittevo tarafından toplanır (10'dan fazla yığın toplanmaz, HP fazla değildir) - savaşın bir kısmının sihir olmadan yenilmesi gerekir. Büyülü büyü, statik şok nedeniyle azalır; yakın dövüşte vurulması daha zor olabilir. Ve eğer hem atışlar hem de bunlar olacaksa - 6-8 saniye boyunca dayak yemekten kaçınmanız gerekecek. Yani her şey çılgınca.
Lich King:
Taktikler standarttır ancak totemleri Meydan'ın kenarından ortasına ve arkasına doğru kademeli olarak yeniden düzenlemeyi unutmayın. İlk aşamada (zazvichay) çok fazla DPS alabilirsiniz çünkü Magmi totemi hemen çöp oldu. Üstteki biranın hepsi aynı furiki = /

eklentiler

Prihovany metni

Daha doğrusu bir eklenti. Dbm, alamet, hesap vb. ile ilgili her şeyi anlatmayın.
Şok ve harika. Gerçekten harika bir eklenti. Obov'yazkovo iyi bir enhu ile olabilir. Çok çalışabilirsiniz, ancak yalnızca kalkan zamanlayıcılarını flaş, yangın, yangın şoku ve fırtına grevinden mahrum bırakmanızı öneririm. Kurulum çok kolaydır (menü gri-arayüz-modifikasyonlar-Şok ve dehşet). Sırf ilgi olsun diye birkaç istatistik paneli daha.
Diğer işlevlerin yanı sıra hangi becerinin önceliğe sahip olduğunu gösteren öncelik penceresini görebilirsiniz. Bunu açıyorum çünkü oradaki önceliklerin benim bencilce peşinden koştuğum önceliklerle tam olarak aynı olmadığına, onların tembelliğini yeniden eğitmeye saygı duyuyorum.


Birkaç ekran görüntüsü

Prihovany metni

Bir kez pozitif ekran numarası, sorunları kurtardı. İlk savaş için 17,5 bin dps. Dolayısıyla, iyice donmuş bir kişinin bir savaştan sonra bu kadar DPS kazanması normaldir, aksi takdirde burada korkmama gerek yok.


Pozitif ekran numarası 2, DPS başlangıçta savaşın sonuna kadardı, o sırada sadece 15k idi 6.0 bin g gerçekten ve gerçekten kötü. Konuşmadan önce, büyüme olmadan.

Aynı sayfaya üst enha izi (etkili üst ench)'den olumlu videolar eklenebileceği gibi, kalan sayfalardaki bazı videolar da eklenebilir.

Eh, baştan beri, imzamdaki şamatım bir başvuru kılavuzudur).

Prihovany metni

Bu büyük bir utanç, çünkü rehbere uygun değildi - argümanlar olmadan bu şekilde yazmayın (ve başlamak için kılavuzun ilk bölümünü yeniden okuyun). Örneğin, ilk altı sayfadan itibaren yalnızca üç kişi argüman verdi (Rezi - şişe hakkında, dePunk - ölüm iradesi ve seçimi hakkında, FallenKain - bütün bir dizi. Limmo ve Artesuk bakış açılarını dikkatlice açıkladılar) . Konuşmadan önce hem onların yorumlarını hem de benim argümanlarımı okumanızı tavsiye ederim, her iki tarafın argümanları, belki bana katılmayacaksınız ama bazılarına katılacaksınız. Kaçırılma ihtimaliyle ilgili süper hikaye (yaklaşık 9-11. sayfalarda) her iki tarafta da çok fazla gücenme var! Ancak ıskalama şansı her iki el için de aynıdır, ancak yakın olanların %27, ancak %24 olması dışında.


Prihovany metni

"DPS'nin pis kokusunu görmedikleri ve herkes çok saygılı" olduğu için onların sadece fakir bir sınıf olduklarını yazmak istiyorsanız, ilk 2 paragrafı tekrar okuyun.

Tabletler