Takipçilerin güvenliği nasıl teşvik edilir. Dosyaları düzenleme konusunda yardım için daha fazla saç kesimi gri

saç kesimi nasıl artırılır, maksimum vag nasıl artırılır, klip nasıl artırılır. Her şeyi onaylıyorum.
Ve sadece arşivleyenler modlarını çalabilir. є gamedata klasörü. Bilmiyorsanız, gris dosyalarını arşivden çıkarmak için programı indirin (kara kumardaydı) ya da gris'in böyle bir versiyonunu kendiniz biliyorsunuz (bilmiyorum) ve belki kendiniz bir yolunu biliyorsunuzdur. gris dosyalarına erişmek için.
Yani, not defterine koyabileceğiniz gamedata klasörüne ihtiyacınız var.
Saç kesimi nasıl yapılır:
gamedata\config\creatures'a gidin, actor.ltx dosyasını bulun, not defterine yazın.
jump_speed satırını biliyoruz, aksine 6'yı kilitlemek için bir parametre yok
bahse girebilirsiniz ama yalan söyleyin, eğer çok büyük bir rakam koyarsanız, yere düştüğünüzde azaplarınız artar. 8 sayısı, önemli yerlere girebilmek için onu çıkarmanız gerekir. Pryp'yat konumunun geçişiyle ilgili bir sorununuz varsa, o zaman 20-30 görünmez sınır kartlarını yeniden çizmek ve başka bir konuma geçmeden önce її sınırının ötesine geçmek için dikiş yapmanız gerekecektir. AHTUNG! Yüksek bir sayı koyarsanız, o zaman ilk yardım çantalarına veya bir eğitmene ihtiyacınız var, indiğinizde daha sağlıklı yavaş yavaş değişecektir.
swidkist resuvannya nasıl artırılır:
Aynı act.ltx dosyasına baktığımızda satırları biliyoruz:
run_coef - basit bir koşunun parametresini değiştirmek için bir satır (daha doğrusu, yürüme)
sprint_koef - sprint parametresinin intikamını almak için satır (X tuşuna basıldığında büyük)
run_back_coef - bunun için yürüme parametresini belirten satır
walk_back_coef - shift düğmesine basıldığında geri yürüme parametresini gösteren bir satır.
Nasıl isterseniz öyle lütfen.
Maksimum güç nasıl artırılır:
Gamedata\config'e giriyoruz, yeni satır max_weight için system.ltx dosyasını biliyoruz - şuna benziyor maksimum vaga Minimum miktarda kıvırcıklıkla büyük sprint atabileceğiniz şekilde giyebilirsiniz. Bahse girerim, yetenek istiyorsun. Ardından, gamedata\config\creatures dosyasına tekrar dönün, actor.ltx dosyasını yeni max_walk_weight satırına koyun - hangi satırı belirtin, hareket edemiyorsanız ve aptalca aşağıdaki notla yerinde durun. Bu satırın parametresinin system.ltx dosyasındaki max_weight satırının daha büyük parametresinden sorumlu olduğu açıktır.
Sevgili bagajınızın klibi nasıl artırılır:
Buraya gidiyoruz gamedata\config\weapons favori zırhınızdan dosyayı biliyoruz. Örneğin, w_abakan.ltx'in bir ammo_mag_size satırı vardır - size mağazanızda kaç kartuş olduğunu söyleyecektir. Bence makul sınırlara 50-60 tane koyun. Ayrıca, condition_shot_dec satırınızın hasarını azaltabilir (sitenin geliştiricileri bunu tam tersi şekilde yazmakta zorlandılar), bundan sonra daha fazla sıfır noktası ekleyebilir veya oraya sadece bir sıfır koyabilirsiniz, o zaman atışınız ölümsüz olacaktır.
Favori pijamanızı nasıl yükseltirsiniz:
Outfit.ltx gamedata\config\misc dosyasına gidin, en sevdiğiniz kostümü biliyoruz. Örneğin, takipçi ceketini seviyorsunuz - acemi kostümü
Shukaemo satırları:
burn_protection - yangına karşı koruma
strike_protection - greve karşı savunma
shock_protection - elektrik çarpmasına karşı koruma
yara_koruması - yaraya karşı koruma
radyasyon_koruması - radyasyondan korunma
telepatik_protection - telepatik hastalıklardan korunma
kimyasal_burn_protection - kimyasal reaktiflere karşı koruma
patlama_koruması - zahist ve vibuhu
fire_wound_protection - bir gönderiye karşı koruma
0.0 değeri kostümünüzün sizi bu şekilde korumayacağını, 1.0 değeri ise kostümünüzün sizi herhangi bir rahatsızlıktan %100 koruyacağını ifade eder.
Takım elbise shukayemo satırlarının aşınmasını azaltmak için Dali schob:
burn_immunity
Strike_immunity
şok_bağışıklık
yara bağışıklığı
radyasyon_bağışıklığı
telepatik_bağışıklık
kimyasal_burn_immunity
patlama_bağışıklığı
fire_wound_immunity
tüm satırlar elbisenin vpliv'den korumasını açıkça gösterir.
Noktalardan sonra ne kadar çok sıfır varsa, giysi bu tür enfeksiyonlara karşı o kadar dirençlidir. Raja değil sıfırdan fazlasını koyun.
Grubu sizin için değiştirmek için daha fazla yöntem var, ancak hepsi bilinmiyor
Bir müstehcen kural: günlük noktayı, yumruyu, yayı görmeyin, çünkü orada duran pis koku herkes için gerekli olduğu anlamına gelir.

Zırhın modifikasyonu konusuna devam ediyoruz.
Aynı Abakan örneğinde:
gamedata\config\weapons dosyası size kalmış. w_abakan.ltx'teki bazhannya zupinilosya'mız. Row ammo_class - namlu için kartuşları böcekler için olup olmadığına göre yeniden ateşleyebilirsiniz, smut onları reçete etmek için doğrudur (kendisi benzersiz garmatlar için çok bozuktur).
Row grenade_class - av tüfeği için el bombasını yeniden ateşleyebilirsiniz. Natіvskoї zbroї є için el bombası yetersiz, bu nedenle radyansk garmatlarından natovski gövdelerine el bombaları yazabilirsiniz.
Row inv_weight - vicdanınız giyilecek maksimum ağırlığı artırmanıza izin vermediğinden, ancak çok fazla stovburiv çekmeyi seviyorsanız, bu satırın parametresini değiştirebilirsiniz, daha fazla vn, kırılma ağırlığı anlamına gelir.
Row cam_dispersion - sözde dikey çıkışı gösteren bir parametre ayarlayın. Örneğin, cilt hastalığı ile kut'da bu kadar çok derece artış için bir rakam var. Bu parametre noktadan sonra sıfır eklenerek azaltılabilir. Daha sonra gövde, ellerde stribatime göre daha küçüktür.
Row condition_shot_dec - Daha önce de söylediğim gibi skin vurduğunuzda atışınızın kaç kişi olacağını gösteren bir parametre ayarlayın. Noktadan sonra sıfır ekleyerek yolu düşürmek daha iyidir.
Hit_power satırı, aynı namludan vurulan kişide nasıl bir dirka açılımı olacağını gösteren bir parametredir. Sessiz olanlardan biri önemli parametreler Bu, düşmanın gerginliğini arttırır, ancak dolaylı anlamda: kama ne kadar büyükse, kurbanın nefesi o kadar iyi olur.
Bir tür çuvalla koçan swidkistinin intikamını almak için bir dizi bullet_speed, zırhın stovburunu doldurur. Koruma ihtiyacını diğer parametrelerle birlikte değiştirin, çünkü baganın değiştirilmesi faydalı bir etki sağlayabilir.
Vypendrezh görülene kadar satır sayısı daha büyüktür:
light_color - yarım ayın renkleri bir saat yayınlayacağım
light_range - yarı ışık yarıçapı
light_var_color - temsiller arasında değişen renk
light_var_range - değişen rengin yarıçapı
light_time - saat
Prensipte, daha fazla parametre istiyorsanız, gövdeyi boyamak için hangisinin dikileceği. Ben çözeceğim ve onlar hakkında yazacağım.
Yanlışlar olabilir ama katılıyorum

Bunun gibi görevler için şehri değiştirebilirsiniz:
gamedata\config\misc klasöründe task_manager.ltx dosyasını biliyoruz, not defterinde arayın ve hayret edin. Başın arkasında, görevler yeniden düzenlenir: görevlerin "babaları" yeniden düzenlenir ve adını verir. Qi satırlarını atla. Bu model göz önüne alındığında:
(görev adı)
type=*görev türü*
topluluk=aktör
init_condition=(=Görevin tarihini değiştir)
metin=xestu metni
açıklama=dosyadaki görevin açıklaması
ebeveyn = görevin babası
hedef=hedef
ödül_money=ödül miktarı groschen
ödül_reputation=eklenecek/ortaya çıkarılacak itibar miktarı.
ödül_relation=atanmış gruplandırmalardan şehir kullanımı/kredi kullanımı
ödül_rank=görev başına gelişmiş sıralama
ödül_item=madde, eşya, eşya
zaman=görev için saat.
Sarı alanları görünce saygı gösterin. Skin arayışında, işaretinden sonra görev için = pennies ve yeni bir eşya için alınan ödüller yazılır. Bazı görevlerde hakaret ve alanlar, bazılarında daha az kuruş veya daha az nesne bulunur. Görevin kuruş şarap şehrini değiştirmek için bazhan'daki ödül_para alanındaki sayıyı değiştirin, ilk sıra olmayan görev için kuruş almak için modele göre bu satırı aşağıya eklemeniz yeterlidir.
Sağdaki 3 ürün katlanabilir. Şarap kentinin yanına bir nesne koymak için, nesneye karar verdikten sonra onu kimin adlandırdığını yazmak gerekir. Adını koy, kendimi biliyorum:
grenade_rgd5 - RGD 5 bombası
ammo_12x76_zhekan - mermi kartuşu "Zhekan"
af_medusa - Medusa eseri
af_cristall_flower - Kam'yan'ın çiçek eseri
af_night_star - Gece Yıldızı eseri
af_mincer_meat - Shmat kıyma makinesi artefaktı
af_gravi - Gravi artefaktı
af_blood - Kan taşı eseri
af_fuzz_kolobok - Kolobok eseri
af_vyvert - Vivert eseri
af_fireball - Vognenne harika eser
af_rusty_kristal - Kristal Diken eseri
af_electra_flash - Spalah eseri
af_gold_fish - Altın balık eseri
af_ameba_slug - Slimak'ın eseri
af_electra_moonlight - Ay ışığı eseri
af_dummy_pellicle - Plivka eseri
af_rusty_sea-urchin - artefakt Deniz Kestanesi
af_dummy_battery - Pil artefaktı
medkit_army - ordu kiti
wpn_ak74u - AK 74u zırhı
ammo_5.45x39_ap - Kalash kartuşları
konserve - vlasne, konserve gıda
mutant_krovosos_jaw - kan emici yarık
ammo_12x76_dart - ammo_12x76_dart - av tüfeği mermisi "dart"
votka - gorilka
grenade_f1 - F1 bombası
medkit_scientic - bilimsel ilk yardım çantası
antirad - antirad
wpn_lr300 - zbroya lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO başlatıcısı
wpn_addon_scope_susat - NATO kapsamı
wpn_addon_silencer - Susturucu
dolg_scientific_outfit - Borg bilim kıyafeti
bilimsel_kıyafet - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 namlusu için kartuş
wpn_sig550 - SIG'yi sıfırla
af_cristal - Kristal yapı
Kim bilir, lütfen ekleyin. Değiştirilmiş silahların adlarının bir listesini daha sonra yayınlayacağım - bunun yardımı için, görev için birçok kanıt alabilecek ve yeni sandıklar alabileceksiniz.

Ödül_item satırı olmadığı için aşağıda belirtilen modelin altına yazınız.
Ayrıca görev için bir saat kaydedebilir, böylece değiştirebilirsiniz.
Kimin için anlamınızı art arda yazmanız gerekiyorsa, az ya da çok, eskileri değiştirerek, zaten var olanları indirin.
Özür dilerim, mantıklı yazdım...

Değiştirilmiş silahların listesi:
wpn_svd_m1 - SVD "Dalnobiynik"
wpn_eagle_m1 - Daha az kartuş için Desert Egle
wpn_groza_m1 - Fırtına ve Kalash kartuşu
wpn_val_m1 - keskin nişancı Val
wpn_mp5_m2 ve wpn_mp5_m1 - Susturuculu ve tabanca kartuşlu Engerekler
wpn_rg6_m1 - el bombası fırlatıcı
wpn_spas12_m1 - SPA'lar Narrizny
wpn_winchester_m1 - boyalı winchester.
wpn_colt_m1 - colt
wpn_ak74_m1 - AK Strilka Hızı
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 susturuculu.

Oyuncu özelleştirmesi. Rekongstor tarafından yazıldı.

Deri döküntüsünü tarif etmeye çalışıyorum.

Modları test ederken ve hile modları için önemlidir

Satırı biliyoruz:

max_item_mass = 50.0

І tüm bloğu aşağıdaki gibi on satır aşağı değiştirin:

max_item_mass = 999; Varto, max_walk_weight parametresinden daha küçük bir değer belirtir (böl. daha yüksek).

atlama_hızı = 60; Saç kesimi yüksekliği. Astronomik değerler girmeyin. Amaç. kahraman hala uzayda uçamaz))

crouch_coef = 1; Shvidkіst pіvzаgіya "çift oturma" (kilitleme için Ctrl + Shift)

tırmanma_katsayı = 2; Atamaya başladı (Ctrl)

run_coef = 3; 1'e eşit konsol parametresi "g_always_run" ile varsayılan çalıştırma

sprint_coef = 4; sürat koşusu

run_back_coef = 3; büyük sırt

walk_back_coef = 2; Shift tuşu ile geri yürümek

air_control_param = 1; kibar kontrol. Yüksek jump_speed değerlerine dikkat edin, çünkü harita üzerinde hızlıca hareket edebilirsiniz

yürüyüş_accel = 17; ev dışı parametre

camera_height_factor = 0.85; Yüksekliğe bir bakacağım. Zbіshuєmo i mezarlar zorovo vischim olur

(zaten düzenlenmiş)

disp_base = 0; kut (derece olarak) rozlotu cul, oyuncu yerinde duruyorsa

disp_vel_factor = 0

disp_accel_factor = 0;

disp_crouch_factor = 0 ;aktörün oturma şeklini değiştir

disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;aktörün oturma şeklini değiştir + hızlanma yok

Hedefin kapsamını değiştirmek için bu şekilde çalışabilirsiniz.

Hayatta kalma oranını artırmak için - en azından değer daha düşüktür.

burn_immunity = 0.0

Strike_immunity = 0.0

şok_bağışıklık = 0.0

yara_bağışıklığı = 0.0

radyasyon_bağışıklığı = 0.0

telepatik bağışıklık = 0.0

kimyasal_yanma_bağışıklığı = 0.0

patlama_bağışıklığı = 0.0

І nalashtuvannya daha iyi şöyle olacak:

doygunluk_v = 0; saatlik hız değişimi elek

radyasyon_v = 1; radyasyonda değişiklik

satiety_power_v = 1; değiştirilmiş elek ile artan güç

satiety_health_v = 1; zbіlshennya zdorov'ya zmenshennі sitosі ile

satiety_critical = 0; sağlık değişmeye başlarsa elek kritik değeri (0..1 ağırlıkları için)

radyasyon_sağlık_v = 0;

moral_v = 1; shvidkіst vіdnovlennya moralі

psy_health_v = 1; ruh sağlığının yenilenme hızı

sağlık_hit_part = 0; vіdsotok vurdu, scho vіdnimannya zdorov'ya git

power_hit_part = 0; vіdsotok vurdu, scho güç seçimine devam ediyor

max_power_leak_speed = 0

max_walk_weight = 1000; Mezarın çökemeyeceği vaga. Bir değer olup olmadığını anlayabilirsiniz.

kanama_v = 0; saniyede nominal yarada kan kaybı

yara_incarnation_v = 1; shvidkіst zagoєnnya rani

min_wound_size = 0; Asgari yara miktarı, eğer herhangi birine bakılırsa

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v ölümsüzlüğe ihtiyacınız olacak şekilde ayarlanabilir veya ayarlanmayabilir

Nalashtovuvatimemo canlılık...

Satırı "jump_power" olarak adlandırın

Bunu şöyle değiştirin, eğer kendinize 5 alevli çuval yapmak isterseniz mezar aranıza girmesin ))

atlama_gücü = 0 ;

jump_weight_power = 0 ;

aşırı kilolu_jump_k=1

yürüyüş_gücü = 0

walk_weight_power=0

aşırı kilolu_walk_k = 1 ;ağırlık fazla kilolu faktörü (walk_weight_power ile çarpın)

accel_k = 1; büyük başına katsayı (yürüme_gücünü, yürüme_ağırlık_gücünü çarp)

sprint_k = 1 ;"sprint" büyük katsayısı (walk_power, walk_weight_power ile çarpın)

"Yardımcı subay" yorumuna sahip değerler ve 1'den büyük değerler (neobov'yazkovo) 1 ile minyat önerir.

limping_health_begin = 0

limping_health_end = 0; sağlık eşiği, herhangi bir oyuncunun yetiştirmeyi bıraktığından daha büyük

limping_power_begin = 0

limping_power_end = 0

cant_walk_power_begin = 0

cant_walk_power_end = 0

cant_sprint_power_begin = 0

cant_sprint_power_end = 0 ;herhangi bir oyuncunun koşabileceğinden daha büyük güç eşiği

Oyuncu özelleştirmesi. Rekongstor tarafından yazıldı.

yolu gerekli dosya: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Notepad++'da Eğri üst menü"Sözdizimi" - "L" - "Lua" yı tıklayın

max_item_mass = 50.0

І tüm bloğu aşağıdaki gibi on satır aşağı değiştirin:

max_item_mass = 999; Varto, max_walk_weight parametresinden daha küçük bir değer belirtir (böl. daha yüksek).
atlama_hızı = 60; Saç kesimi yüksekliği. Astronomik değerler girmeyin. Amaç. kahraman hala uzayda uçamaz))
crouch_coef = 1; Shvidkіst pіvzаgіya "çift oturma" (kilitleme için Ctrl + Shift)
tırmanma_katsayı = 2; Atama başladı (Ctrl)
run_coef = 3; 1'e eşit konsol parametresi "g_always_run" ile varsayılan çalıştırma
sprint_coef = 4; sürat koşusu
run_back_coef = 3; büyük sırt
walk_back_coef = 2; Shift tuşu ile geri yürümek
air_control_param = 1; kibar kontrol. Yüksek jump_speed değerlerine dikkat edin, çünkü harita üzerinde hızlıca hareket edebilirsiniz
yürüyüş_accel = 17; ev dışı parametre
pickup_info_radius = 5 ;radius öğelerin üstündeki kutuda "F" tuşuna basıldığında adları görüntülenir.

camera_height_factor = 0.85; Yüksekliğe bir bakacağım. Zbіshuєmo i mezarlar zorovo vischim olur

(zaten düzenlenmiş)

disp_base = 0; kut (derece olarak) rozlotu cul, oyuncu yerinde duruyorsa
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0
disp_accel_factor = 0;
disp_crouch_factor = 0 ;aktörün oturma şeklini değiştir
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;aktörün oturma şeklini değiştir + hızlanma yok

Hedefin kapsamını değiştirmek için bu şekilde çalışabilirsiniz.

Hayatta kalma oranını artırmak için - en azından değer daha düşüktür.

burn_immunity = 0.0
Strike_immunity = 0.0
şok_bağışıklık = 0.0
yara_bağışıklığı = 0.0
radyasyon_bağışıklığı = 0.0
telepatik bağışıklık = 0.0
kimyasal_yanma_bağışıklığı = 0.0
patlama_bağışıklığı = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

І nalashtuvannya daha iyi şöyle olacak:

doygunluk_v = 0; saatlik hız değişimi elek
radyasyon_v = 1; radyasyonda değişiklik
satiety_power_v = 1; değiştirilmiş elek ile artan güç
satiety_health_v = 1; zbіlshennya zdorov'ya zmenshennі sitosі ile
satiety_critical = 0; sağlık değişmeye başlarsa elek kritik değeri (0..1 ağırlıkları için)
radyasyon_sağlık_v = 0;
moral_v = 1; shvidkіst vіdnovlennya moralі
psy_health_v = 1; ruh sağlığının yenilenme hızı
alkol_v = -1
sağlık_hit_part = 0; vіdsotok vurdu, scho vіdnimannya zdorov'ya git
power_hit_part = 0; vіdsotok vurdu, scho güç seçimine devam ediyor
max_power_leak_speed = 0
max_walk_weight = 1000; Mezarın çökemeyeceği vaga. Bir değer olup olmadığını anlayabilirsiniz.

kanama_v = 0; saniyede nominal yarada kan kaybı
yara_incarnation_v = 1; shvidkіst zagoєnnya rani
min_wound_size = 0; Asgari yara miktarı, eğer herhangi birine bakılırsa

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v ölümsüzlüğe ihtiyacınız olacak şekilde ayarlanabilir veya ayarlanmayabilir

Nalashtovuvatimemo canlılık...

Satırı "jump_power" olarak adlandırın

Bunu şöyle değiştirin, eğer kendinize 5 alevli çuval yapmak isterseniz mezar aranıza girmesin ))

atlama_gücü = 0 ;
jump_weight_power = 0 ;
aşırı kilolu_jump_k=1

stand_power = 0
yürüyüş_gücü = 0
walk_weight_power=0
aşırı kilolu_walk_k = 1 ;ağırlık fazla kilolu faktörü (walk_weight_power ile çarpın)
accel_k = 1; büyük başına katsayı (yürüme_gücünü, yürüme_ağırlık_gücünü çarp)
sprint_k = 1 ;"sprint" büyük katsayısı (walk_power, walk_weight_power ile çarpın)

"Yardımcı subay" yorumuna sahip değerler ve 1'den büyük değerler (neobov'yazkovo) 1 ile minyat önerir.

limping_health_begin = 0
limping_health_end = 0; sağlık eşiği, herhangi bir oyuncunun yetiştirmeyi bıraktığından daha büyük
limping_power_begin = 0
limping_power_end = 0

cant_walk_power_begin = 0
cant_walk_power_end = 0

cant_sprint_power_begin = 0
cant_sprint_power_end = 0 ;herhangi bir oyuncunun koşabileceğinden daha büyük güç eşiği

Stalker'ın bir parçasına sahip ol, Chornobil Tenekesi ol, gökyüzünü temizle veya Poklik Pripyati çeşitli nesnelere tırmanabilir ve genellikle ek bir saç kesimi için işe getirilebilir. Ama gerekli nesneye ulaşmak için dışarı çıkmıyorsan neden o adamla çalışsın? Cevap basit - saç kesiminin mesafesini ve yüksekliğini artırın.

Dosyaları düzenleme konusunda yardım için daha fazla saç kesimi gri

Yeni başlayanlar için Stalker'ın oyun klasörünü bilmeniz gerekir. Çoğu Program Dosyalarında ve Oyunlarda. Ale mümkün ve başka bir yerde, gr nereye koyduğunuza bağlı olarak nadasa.

Yol boyunca ilerleyelim STALKER\gamedata\config\creatures Ve bak, bir actor.ltx dosyası var. Yeni'ye tıklayın sağ düğme Mishі - "Yardım için Vіdkriti" ve bir not defteri seçin.

Bunun aksine 6 değerine değer olan jump_speed satırına ihtiyacımız var. Yogo ve Stalker'da saçını kestirmeyi hatırlamak gerekiyor. Değişikliğinizi kaydetmeyi unutmayın.

Saç kesiminin değeri nasıl ayarlanır?

99'a bir sınır koymayın, bunun için dünyaya ulaşırsanız basitçe yükselirsiniz. Optimum değerler 7-9'dur. Tsgogo vystachit, schob zdobuti önemli eserler. Bazen konumlar arasında yeniden dizmek ve farklı bir yere gitmek için daha fazlasını koymak gerekir. Bunun için 20-30 koyun.

Yüklü müştemilatlar