Flamenkoda enkh shaman uchun qo'llanma. Flamenkoda enkh shaman uchun qo'llanma Bitta qilich uchun aylanish

Saytimiz sizga yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng katta maqtovdir!

Legion ketishidan oldin, "Ilg'or" ixtisosligi ba'zi muhim o'zgarishlarni tan oldi. Old qo'shimchalar uchun bufer bo'lib xizmat qilgan ko'plab uzoq sovutishlar olib tashlandi. Endi asosiy chegara - bu resurslar. Natijada, ixtisoslashuv oddiy masalaga aylandi va aylanish sezilarli darajada tezlashdi. Endi bu vakillar Draenor jangchilarining kuchli AoE zarariga qarshi, 1-3 nishonga hujum qilishga qaratilgan. Enkh Shamans qisqa vaqt ichida jiddiy zarar etkazishi va nishonlar paydo bo'lgunga qadar tayyorlanishi mumkin, bu ularga moslashuvchanlikni beradi va turli reyd holatlariga moslashishga imkon beradi. AoE ularning oti bo'lmaganidan qat'i nazar, ular po'stlog'i uchun epik zindonlarga olib ketilishga tayyor, chunki hid guruhga olib kelishi mumkin.

30.01.18 holatiga ko'ra o'zgarishlar qo'llanmasi ro'yxati:

  • Tigel yorug'ligi bo'sh: Haydash maqsadi va zarba zarbasi uchun ratsionallashtirilgan qiymatlar.
  • Aylanish: Stonecutter va Mova Polumya ustuvorliklarining o'zgarishi tufayli aylanishda kichik o'zgarishlar mavjud.

"Kengaytirilgan" ixtisoslikka ega shaman uchun qo'llanma World of Warcraft Legion 7.3 uchun joriy. Quyida ilg'or Mythic rejimida reydlar va zindonlarni samarali bajarish uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa haqida bilib olasiz.

Ushbu qo'llanma faol nazariyotchi va ko'plab sinflarni biluvchi Wordup tomonidan yozilgan. U Soniachna Krynica platosining chiqishidan faol reydlar o'tkazadi va hozirda Echoes gildiyasida. Yogo bilan tanishish mumkin Twitter.

7.3.5 yamog'idagi o'zgarishlar

Ixtisoslashgan mexanika biroz o'zgardi. Asosiy o'zgarishlar Antorusdan T21 uskunasining ko'rinishi va Nur armiyasi belgisining afsonaviy halqasi bilan bog'liq.

7.3 yamoq uchun o'zgarishlar

7.2 yamog'i bilan kiritilgan "Kengaytirilgan" ixtisosligi deyarli o'zgarmadi (asosiy o'zgarishlar Crucible Light Empty ko'rinishi bilan bog'liq).

7.2.5 yamog'idagi o'zgarishlar

7.2.5 patchida "Kengaytirilgan" ixtisosligida ba'zi katta o'zgarishlar ro'y berdi, jumladan:

  • O'yinda yangi afsonaviy narsalar mavjud - eritilgan yurak (shim) va gullab-yashnagan ruh (ring).
  • Asosiy aktivlarga xarajatlar 10% ga oshdi.
  • Earth Spike narxi 25% ga, Hail Storm 11% ga va Stormy Storm 10% ga oshdi.
  • Har xil iste'dodlar, jumladan, "Kollaps", "Muhim musht" va "Qayta tug'ilish" kabi qobiliyatlar qayta tiklandi. Mo''jizalar haqida qo'shimcha hisobotlar. Iste'dodlar bo'limida.
  • Vayronaga aylangan Bliskavka 20% ko'proq sarflanadi.
  • Issiq qo'ldan foydalanishning mashhurligi 29% ga o'zgargan.
  • Yoz oylarida xarajatlar 28 foizga oshdi.
  • Tosh maydalagich qayta kesilgan va endi ulkan Vazhy mushtining mexanikasi bilan ishlaydi. Tosh maydalagich qimmatroq turadi, 6 soniya zaryadlangan 2 ta zaryadga ega. teri Bundan tashqari, u Virning qo'shimcha energiyasini to'ldiradi.
  • Bo'ronning ruhi har qanday hujumlarda kerak bo'ladi, lekin o'ng qo'lda hujumlar sodir bo'lganda emas.
  • Storm Strike 15 soniyaga o'zgartirildi. (16 sek.)
  • So'nayotgan shamol bonusi 8% ga oshdi (5% ni almashtirish).
  • Shamolni urish hujum kuchini har bir darajaga 3% ga oshiradi (10% ni almashtirish), 6 soniya davom etadi. (qulflash 3 soniya)

7.2 yamog'idagi o'zgarishlar:

Patch 7.2 artefaktga yangi iste'dodlarni qo'shdi, jumladan Whiplash oltin iste'dodi. Afsonaviy buyumning Akainu uchun mutlaq adolat effekti 50% gacha oshirildi.

7.1.5 yamog'idagi o'zgarishlar:

7.1.5 patchida "Kengaytirilgan" ixtisoslashuvi sezilarli darajada o'zgartirildi (ayniqsa, iste'dodlar daraxtining o'zgarishi uchun). An'anaga ko'ra zaiflar tomonidan hurmatga sazovor bo'lgan ko'plab iste'dodlar (masalan, Shamolda zaryad va g'azab) yangi hayotdan mahrum bo'lishdi. Tafsilotlarni "Iste'dodlar" bo'limida o'qishingiz mumkin.

1. Legiondagi o'zgarishlar

  • Uzoq sovitishdan tiklangan Enkh Shamani yangi resurs - Vir energiyasidan foydalanadi. Energiya hosil qiluvchi harakatlar va uni isrof qiladigan va katta zarar keltiradigan harakatlar.
  • Qo'shimcha manba sifatida, avvalgidek, mana faqat amaliy ahamiyatga ega bo'lgan afsunlar uchun ishlatiladi - masalan, sehrni rivojlantirish va ruhni tozalash.
  • Energiya oqimi Aylanish juda tezlashdi va o'tkazib bo'lmaydigan holga keldi.
  • Bu haqda juda ko'p ajoyib narsalar bor edi - masalan, Bliskavka va Fire Shock.
  • Ko'pgina totemlar o'zgartirildi yoki olib tashlandi. Bitta elementga bog'liq bo'lgan totemlar bir zumda o'rnatilishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, totem ko'targichga o'rnatilishi mumkin (ilgari shamanning oyoqlari ostida hidlar paydo bo'lgan).
  • Iste'dod daraxti hayotni o'zgartiradigan yangi imkoniyatlarga ega.

2. Afzalliklar va kamchiliklar

Afzalliklari:

  • Vinyatkovo Visoka Skoda bitta metada
  • Har xil turdagi janglarga moslashish uchun moslashuvchanlik va moslashuvchanlik
  • Raqiblar o'rtasida muloqot qilish va ustuvor maqsadlarni tezda aniqlash qobiliyati
  • Groupi chi raid uchun Velika korist

Nedoliky:

  • Nepredbachuvana xatti-harakatlari Bo'ron yangiliklari
  • Zarar etkazish uchun siz doimo usuldan foydalanishingiz kerak
  • Qattiq quruqlikning mavjudligi

3. In-line yamoqlarning yashashga yaroqliligi

Sargeras maqbarasida "Takomillashtirish" ixtisosligi 1-3 nishonda kuchli o'ldirishga imkon berdi va eng kuchli jangovar ixtisosliklardan biri hisoblanardi. Bu kuch "Doom shamoli" artefaktining, shuningdek, vayronagarchilikka uchragan "Bo'ron shamoli" va "Bliskavka" ning katta salohiyatida yotadi, bu sizga AoE zarariga bitta meta jarima olish imkonini beradi. Yangi to'liq bonuslar bu salohiyatni yanada oshiradi, "Ilg'or" ixtisosligining pro vakillari, afsuski, avvalgidek, boshqa sinflarga nisbatan omon qolish darajasi past bo'lishi mumkin.

4. Qisqacha qo'llanma

Asoslar

Legion Virning faol energiyasini va Visnikni bo'ronga qo'llash uchun shved reaktsiyasini uzatuvchi "Ilg'or" ixtisoslashuviga ega. Bundan tashqari, dunyoning yarmini va zararni kuchaytiradigan iste'dodlarning ta'sirini rag'batlantirish kerak.

"Kengaytirilgan" ixtisoslashuvida muvaffaqiyatli o'ynash uchun Oy va qulash kabi effektlarga g'amxo'rlik qilish, sovutish paytida Storm Strike-ni engish va Vir energiyasini to'plash juda muhim, bu qo'llash paytida etarli bo'ladi. bo'ron xabarchisi.

Iqtidorlarni tanlang

Mutaxassislik Gravtskiyga iste'dodlarni tanlashda ozgina erkinlik berishidan qat'i nazar, har bir kishi eng murakkab mexanikaga ega ekanligi aniq. Bu yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi va ularga asoslarni o'rganish imkonini beradi, lekin statistik yo'qotishning bir qismi sifatida unumdorlikni yo'qotishi mumkin.

  • Rive 15: Yiqilish
  • Rive 30: Shiddatli hujum
  • Rive 45: Totem Wikidu Struma
  • Rive 60: Ajdodlar kengligi
  • Rive 75: Buran
  • Qishloq 90: Vayron qiluvchi bo'ron
  • Rive 100: Muhim musht

Xususiyatlari

Ushbu parametr tanlansa, "Takomillashtirish" ixtisosligi bo'lgan shaman uchun statistik ustuvorlik quyidagicha ko'rinadi:

  1. Shvidkistost
  2. Tasavvuf
  3. Kuchlilik
  4. Kritik zarba
  5. Ko'p qirralilik

"Murakkab" ixtisoslashuv xususiyatlarining ustuvorligi dinamik va ob'ektlar darajasiga o'xshashdir. Tasavvuf "Stormbringer" effektini kuchaytiradi va suyuqlik aylanishga foydali hissa qo'shadi. Ko'p qirrali va tanqidiy ta'sir suyuqlik va mahoratni aniq namoyon qiladi, lekin juda ko'p emas, shuning uchun hid mavjud bo'lgan barcha ob'ektlarni yo'qotmaydi.

Asosiy aylanish

  • Yirtqich hayvonning ruhini ko'proq zarar etkazish uchun vikorize qiling.
  • Vikorist toshlari qulashning ta'sirini kuchaytirish yoki og'ir yuklarni olib tashlash uchun.
  • Vikorist flesh, 2 yoki undan ortiq nishon borligini biladigan.
  • Xuddi shu effektni olish uchun Vikorist Mova yarmi.
  • Vikorist Vitra Roka.
  • Vikorist bo'ronning zarbasi, agar u mavjud bo'lsa, ayniqsa Visnik bo'ronining ta'siri aniq bo'lsa.
  • Virus energiyasini ishlab chiqarish uchun Vikorist tosh.
  • 30 yoki undan ortiq ko'rinish uchun Vickory Lava Splash. Virning energiyasi aqlning orqasida, shuning uchun boshqa barcha afsunlarga erishib bo'lmaydi.

Muayyan vaziyatlarda ustuvorliklar o'zgarishi mumkinligini unutmang. Mo''jizalar haqida qo'shimcha hisobotlar. aylanish bo'limida.

5. Zdybnosti

Ushbu bo'lim mutaxassislikni endigina o'zlashtira boshlaganlar uchun mo'ljallangan. Keling, barcha aniq foydalarni ko'rib chiqaylik va ularning muhim sovutish bilan qanday o'zaro ta'siri haqida gapiraylik. Agar siz uni uzoq vaqtdan beri bilsangiz va jangda o'zingizni qulay his qilsangiz, boshqa bo'limlarni o'qishga o'tishingiz mumkin.

5.1. Asosiy manbalar

5.2. Asosiy xususiyatlar

Bu qobiliyatlar, iste'dodlarni tanlashdan qat'i nazar, doimo doimiy imkoniyatlardan mahrum bo'ladi.

Natijada, siz Alpha Wolves va Roku Wolves kabi iste'dodlarni erta yo'qotasiz va bu Yirtqich Yirtqich Ruhini kuchaytirishni anglatadi. Uchrashuvning bunday usuli, shuningdek, shamolning zarbalari daraxtning eng kuchli uch darajali iste'dodi ekanligi bilan bog'liq. Tengdoshlarning kuchli iste'dodlari orasida Lightning Squall va Stormy Storm bor. Nopok hidning noroziligi Vivilniy Rokga olib keladi. Shundan so'ng, iste'dodlar kuchlari tartibida olinadi, ularning eng zaiflarini (masalan, Viruchiy Vir) qolgan vaqtga mahrum qiladi.

7.2 yamog'i bilan yangi iste'dodlar

Patch 7.2 yangi iste'dodlarni qo'shdi, ular artefakt 35 ballga yetgandan keyin ochiladi. Barcha ilg'or iste'dodlar qo'shimcha (to'rtinchi) darajadan olib tashlandi. Barcha iste'dodlarni qo'shgandan so'ng, siz cheksiz iste'dodga, "Legion qulashi simfoniyasiga" ochko qo'shishingiz mumkin.

"Takrorlash" ixtisosligi uchun artefakt eski iste'dodlarga ega bo'lib, agar kerak bo'lsa, birinchi navbatda yangi iste'dodlarga o'tib, 4-o'ringa ko'tarilishi mumkin. Tim kam bo'lmasa, biz yangi oltin iste'dodni "Sweeping Half" ni olishni tavsiya qilamiz, bu qurilish uchun yangi imkoniyatlar beradi va boshqa bir qancha iste'dodlarni kuchaytiradi.

  1. Chotiri Sinister Hammer qatoriga kiradi
  2. To'rtinchi daraja Shamolga zarba bering
  3. To'rtinchi darajali lava ifloslangan
  4. Elementlarning Zbroyning to'rtinchi darajasi
  5. To'rtinchi darajali shamol
  6. To'rtinchi darajali virusli virus
  7. To'rtinchi darajali bo'ron esadi.
  8. Ruhiy shifo, elementar shifo va Vir ruhi (tartibda bo'lsin)

Artefaktning sanasi

Mysliviansning "Takomillashtirish" ixtisosligi bo'lgan artefakti "Doom shamollari" deb ataladi. Faollashtirishdan so'ng, u Shamolni aldashning barcha effektlarini 200% ga kamaytiradi va barcha avtomatik hujumlar, shu jumladan chap qo'l bilan zarbalar, Shamolni aldash effektini 100% aniqlik bilan ishga tushiradi. Ushbu pozitsiya dam olish kuni uchun qo'shimcha nafaqa beradi, shuningdek, virus energiyasini ishlab chiqarishga imkon beradi. Bundan tashqari, u albatta Vesnik bo'roni bilan uchrashadi.

Reliktlarni tanlang

7.2.5 yamog'ida iste'dodlar va qoldiqlarni tanlash sezilarli darajada kengaydi.

  1. Shamolga zarbalar teri vikoristani bilan Visnik bo'roniga bonus maqsadida bir yarim zararga maksimal bonus beradi. Yangilangan artefakt darajasining aniq oshishi uchun ustuvor iste'dod uchun bonus 3 birlikka oshirilishi mumkin. element darajasi
  2. Aylanayotgan shamol, aylanib yuruvchi Vir, elementlarning qarshiligi va lava birikmasi taxminan bir-biriga teng va 2 nisbatni tashkil qiladi. relikt elementi Agar siz o'rtada bezatilgan bo'lsangiz, siz yodgorlikni tanlashingiz mumkin.
  3. Changing Hammer hech qanday AoE xarajatlari va nojo'ya ta'sirlarga ega emas, shuning uchun bu iste'dod sizga mos bo'lgani uchun va siz uni bo'yash qobiliyatiga egasiz, siz ikkilanmasdan ishlashingiz mumkin.
  4. Kuchliroq bo'lgan bo'ron AoE soati ostida asosiy hujumga zarar etkazish uchun ham mos keladi.

Aniq yuqori darajadagi narsalar, shuningdek, 4T19 bonusi tufayli Visnik bo'ronining tezlashtirilgan ta'siridan foydalanish uchun Buranga o'tishingiz kerak. Bu shamanlarni bo'ron ta'siriga duchor bo'lgan gris uslubiga aylantiradi.

9.5. Pandemiya

"Upgrade" ixtisoslashuvining ba'zi ijobiy ta'sirlari (Zokrema, Mova Polumya va Križane Tavro) endi Pandemiya mexanikasiga mos keladi, bu sizga ularni o'sha daqiqalarni behuda sarf qilmasdan olish imkonini beradi. Effekt 30 yildan kamroq vaqt ichida yo'qoladi. soatning %. Keyin yo'qolgan soat yangi soatga qo'shiladi. Pandemiya mexanikasi effektlarni yangilash jarayoni moslashuvchan bo'lishini ta'minlaydi. Ideal holda, Stormbreaker va Stormstrike mavjud bo'lmagan paytlarda effektlarni aniqlash kerak. Bundan tashqari, Fazilatning energiya darajasi va uning o'ziga xosligi bilan shug'ullanish kerak. Ishlashi kerak bo'lgan sehr 10 m radiusga ega, shuning uchun xo'jayinning mavjudligi sizni yangi ta'sirlardan qochish uchun bezovta qiladi va ishlamay qolishning salbiy ta'sirini tezlashtiradi. Effektlarni yangilash vaqti Pandemiya mexanikasiga mos keladi:

  • So'zning yarmi: 4,8 sek.
  • Križane brendi: 4,8 sek.

9.6. Likuvalniy chayqalishi

Agar sizda 20 birlik bo'lsa. Virning energiyasi, butun chayqalish yo'qoladi va Mitta sifatida ko'riladi. Bu omon qolish uchun ayniqsa muhimdir, ayniqsa siz jiddiy kasallikdan tuzalib ketayotgan va shifokorlar boshqa ittifoqchilaringiz bilan band bo'lgan davrlarda. "Ilg'or" ixtisosligida katta o'sish juda kam salomatlikni tiklaydi, lekin yaxshiroq, boshqa hech narsa emas! Jang mexanikasi sizni tabiblar radiusini tark etishingizga to'sqinlik qilganligi sababli, chayqalish hatto nutqqa ham tushadi, ayniqsa sizda Vir energiyasi bo'lsa.

9.7. Bliskavka

9.9. 7.2.5 yamog'ida Yer tikanining qayta tug'ilishi

10. Asosiy tushunchalar

Bir qarashda, "Ilg'or" ixtisosligi yanada sodda ko'rinadi, chunki siz yuqorida yozilganlarning barchasini o'qib chiqdingiz va nima noto'g'ri ekanligini ohangdor tarzda tushunasiz. Muvaffaqiyatli o'yin uchun global sovutish vaqtlarini oqilona boshqarish va effektlarni ishga tushirishga zudlik bilan javob berish kerak. Har qanday yaxshilik jiddiy xarajatlarga olib kelishi mumkin va ularga tayyorgarlik ko'rish unchalik oson emas. Shuning uchun, "Kengaytirilgan" mutaxassislik bo'yicha optimal ishlash uchun ikkita asosiy tushunchaga ega bo'lish kerak:

  1. Virus energiyasini boshqarish;
  2. ijobiy ta'sirlarni rag'batlantirish va ulardan foydalanish.

10.1. Energiyani boshqarish Vir

Samarali o'yin haqida gapirganda, Vir energiyasini boshqarishdan oldin bizni hurmat qiling. O'tkazilmaydigan energiyani to'plash jarayoni vaqtning kamida yarmida shag'alda yotadi, ta'sirlarni uzatish va ularga bo'lgan munosabatingizni o'ylab ko'rish sizning mas'uliyatingizdir. Energiya bo'laklari o'z-o'zidan juda ko'p miqdorda hosil bo'ladi va ularning majburiyatlarini e'tiborsiz qoldirish oson. Lava Splash uchun juda ko'p energiya sarflashdan va tosh maydalagichlar yordamida juda ko'p energiya ishlab chiqarishdan ehtiyot bo'ling. Oltin o'rtachani sinab ko'ring.

Energiya darajasini 90-100 birlik oralig'ida qisqartiring. Bu ketma-ket ikkita bo'ron yoki portlash (qayta yuklash bilan) uchun kerak bo'ladigan taxminan quvvat miqdori. Agar siz G'azabni engishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, energiyangizni Lava Splash-ga sarflamang, chunki energiya tezda to'ldirilishini his qilasiz. Nopoklik qonuniga ko'ra, oddiy odamlar eng zarur bo'lgan paytlarda oyoq osti qilinadi.

  • 2 ta element: Bo'ron xabarchisi qo'shimcha bo'rondan keyin tanqidiy zarbaga tushish ehtimolini 40% ga oshiradi.
  • 4 ta element: 20% bug'lanish bilan lavaning tushishi Bo'ron xabarchisining ta'sirini keltirib chiqaradi.

Bonus 2T19 Stormbringer faol bo'lganda darhol Stormstrike uchun qo'llaniladi, shuning uchun bu effektning ahamiyati Buran iste'dodi bilan bog'liq. Bonus 4T19 Visnikning bo'ronga murojaat qilish chastotasini oshiradi, chunki qo'shimcha faollashtiruvchi Vir Lava otishmasining zabt etuvchi energiyasini chiqarish uchun afsundir. Umumiy zarar shiddatli o'sib bormoqda. Ikki bonusga Overcharge iste'dodidan foydalanish va Stormstrike-ga e'tibor berish qobiliyati kiradi.

T20

T20-dagi ikkita bonus portlash ishlab chiqarishni kamaytiradi, bu AoE zararini keltirib chiqarish uchun eng katta salohiyatga ega.

  • 2 ta element: vikoristan 16 soniya davomida kritik zarba berish imkoniyatini 5% ga oshirganda chirog'ni o'zgartiradi.
  • 4 ta element: Storm Impact portlash boshlanishi tufayli hujum tezligini oshiradi, bu 35% ga vayron qiladi, ta'sir 15 martagacha yig'iladi.

2T20 bonusi sizni bitta teg uchun aylanadigan chirog'ni qayta vikorizatsiya qilishga undaydi. Aks holda, bu yanada aniqroq.

4T20-dagi bonus aylanishdagi to'xtab qolish vaqtini to'ldirish uchun sehrni kuchaytiradi va bo'ron zarbasiga juda mos keladi. U bitta usul bilan kurashish uchun katta ahamiyatga ega bo'lishi mumkin, ammo bir nechta nishonlarga qarshi kurashda qobiq chiziqli ravishda o'sadi. Shuning uchun, biz uni imkon qadar tezroq rad etishingizni tavsiya qilamiz, ayniqsa T19 bonuslari endi qimmatli bo'lmagani uchun.

T21

4T21 bonusi sizga 4,5 soniya davomida tabiat kuchlaridan qo'shimcha zarar etkazish imkonini beradi. Kamnedrobnikning turg'unligidan keyin. Qoida tariqasida, ta'sir bo'ron zarbalari orasidagi ishlamay qolish vaqtida sodir bo'ladi, avtomatik ravishda sarflanadi va aylanishga taalluqli emas.

12. Legiondagi Enkh Shaman xususiyatlarining ustuvorligi

"Yaxshilash" ixtisosligi bo'lgan shaman uchun statistik ustuvorlik quyidagicha:

  1. Shvidkist = Mystique
  2. Kuchlilik
  3. Ko'p qirralilik
  4. Kritik zarba

Kapi

Oquvchanlikning chegara qiymati taxminan 25% ni tashkil qiladi. Bu "Vigil Doom" ning faol soatlarida sezilarli global sovutishni qo'shadi va Vigil Doom mashhurligini oshiradi. Bu raqamni boshingizda saqlang va iloji bo'lsa, unga erishing, lekin buning uchun boshqa qimmatli xususiyatlarni qurbon qilmang.

Kuchlilik hujum kuchini beradi, bu esa etkazilgan zararni oshiradi.

Shvidkistost Jang hujumlarining chastotasini oshiradi va Bo'ron chaqiruvi va Shamolning fitnasi chastotasini oshiradi. Suyuqlik ham energiya ishlab chiqarishga ijobiy ta'sir ko'rsatadi Vir Zbroya Virda doimo passiv bo'ladi. Bundan tashqari, tezlik "Stormstrike", "Heavy Fist", "Blink" va "Move Half" ning sovutish vaqtini o'zgartiradi.

Kritik zarba Hujumlar va afsunlardan zararni oshiradi.

Ko'p qirralilik U darhol qo'llaniladigan sirtga quyiladi va kirish yuzasini o'zgartiradi.

13. Toshlar

Buyumning juda yuqori darajasiga ega bo'lgan belgilar Shabltooth Eye of Concern ni olishlari mumkin, ammo bu narsa yuqori darajada bo'lganlar uchun tavsiya etilmaydi.

14. Chari

15. Bo'yalgan buyumlar

Reydga borganingizda, o'zingizning jiningizning infuzionini to'plang. Shchedre Suramar Chastuvannya yoki Ryasna Chastuvannyaning boshqa arzonroq analogini qidiring (sprability uchun bonus). Yakshcho Z Yakikhos sabab sabablari, men ven Benkek istamadi, muqobil siz Azsharski yilda vicoristovati mumkin, aboachesna qovurish uchun bir yirtqich hayvonlarni kuzatish Shvidkosti Abtu Maysternosti Bonus (arzon analoglari-Sramarci / Barracoda yilda Skinnaya). Mrglgah). Salomatlik toshining o'rniga siz uni Astral Likuvalne Zill-da ishlatishingiz mumkin.

15.1. Vibir zilla

16.2. Zaif auralar

Zaif auralar o'z sinflarini o'zlashtirishni va yangi mahorat darajalariga erishmoqchi bo'lgan Gravians uchun muhim qo'shimchadir. Agar siz epik reydlarni boshlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu o'zgarmasdir. Zaif auralar ekranning istalgan qismida ijobiy effektlarni ko'rsatishi mumkin, bu sizni jang haqida xabardor qiladi. Aksariyat qabrlar aksessuarlar va muhim sovutish ta'sirini kuchaytirish uchun, shuningdek, boss qobiliyati taymerlari uchun ishlatiladi. Zaif auralarni sozlash oson va o'yin jarayonini sezilarli darajada soddalashtiradi. Addon yangi kelganlar uchun juda do'stona emas. Zaif auralar boshqa foydalanuvchilarning ma'lumotlarini uning interfeysiga import qilish imkonini beradi, shuning uchun foydalanuvchilar maxsus profillar yaratishlari shart emas. Zaif auralar LUA skriptlarini yozish uchun vositani o'z ichiga oladi (aslida bu boshqa qo'shimchalarni yaratish uchun qo'shimcha). Armiya barcha faol bosqinchilar uchun ajralmas hisoblanadi.

16.3. Boss janglari uchun qo'shimchalar

Boss janglari uchun qo'shimchalar muhim jangovar mexanikalarni amalga oshirishga imkon beruvchi tayyor taymerlarni o'z ichiga oladi. Teri taymeriga foydalanuvchi e'tiborini tortadigan takliflar, vizual va ovoz effektlari hamroh bo'ladi.

16.3.1. BigWigs Bossmods

16.5. Vimirvannya Skoda uchun qo'shimcha

Janglarni o'ldirish uchun qo'shimchalar jang paytida foydali ma'lumotlarni to'playdi - masalan, zarar, nima qo'llash yoki davolanish, uzilgan afsunlar soni va boshqalar.

16.5.1. Skada

16.5.2. Tafsilotlar

16.6. Qo'shimcha qo'shimchalar

Ushbu qo'shimchalar o'yin jarayoniga xalaqit berishi shart emas, lekin ular hayotingizni biroz osonlashtirishi mumkin.

16.6.1. Mikning aylanayotgan jang matni

Agar siz aql uchun jang matnini bilmasangiz, ushbu qo'shimcha uni o'zingizning didingizga qarab o'zgartirishga imkon beradi. Vikorstandan oldin biroz sozlash kerak.

16.6.2. O'lim kundaligi

19. To'g'ri uskunani qanday tanlash kerak

O'yindagi qismlar titanlar tomonidan soxtalashtirilgan va jangda muhrlangan mavjud narsalar bo'lib, ustuvorliklarning to'liq ro'yxatini tuzib bo'lmaydi va biz sizning entiv koeffitsientlaringiz vikoristikasi bo'yicha taxminiy baholash usulini hurmat bilan hurmat qilamiz. Sizning koeffitsientlaringiz ob'ektlarning haqiqiy darajasiga qarab o'zgarishi mumkin, aniqroq baholash uchun haqiqiy belgi uchun simulyatsiya qilish tavsiya etiladi. Ilovada qo'llanmaning oldingi qismidagi koeffitsientlar mavjud.

Koeffitsientlar T21 bonuslari bilan jihozlangan 960 darajasidagi belgi uchun hisoblab chiqilgan. Turli xil chiqish ma'lumotlariga ega bo'lgan belgilar uchun qiymatlar boshqacha bo'lishi mumkin, shuning uchun biz mos yozuvlar nuqtasi sifatida pastroq koeffitsientni o'rnatishingizni tavsiya qilamiz va agar kerak bo'lsa, simulyatsiyani o'zingiz bajarishingiz mumkin.

  • Suyuqlik: 1,48
  • Sir: 1.48
  • Ko'p qirrali: 1.44
  • Kritik zarba: 1.33
  • Hissiylik: 1.48

Ikkita kamarni solishtirib, qaysi biri qisqaroq ekanligini aniq aniqlashimiz mumkin. Masalan, dush xonasi quyidagi xususiyatlarga ega: zichlik uchun 2847, tezlik uchun 964 va mahorat uchun 587. Shunday qilib, biz uning aniq qiymatini qadrlashimiz mumkin:

964×1,48 + 587×1,48 + 2847×1 = 5142,48

4.12.16

  • Ma'lumotlar bazasiga taqdim etilgan materiallar to'liq yuklangan
  • reydlarda pulni to'ldirish uchun qo'shilgan variantlar (qo'llanmaning 5-bandi)
  • Qurilishning uchinchi versiyasini qo'shing (qo'llanmaning 5-bandi) va yangi makro uchun ham xuddi shunday qo'shing (qo'llanmaning 9-bandi)
  • Sindragoshi kabi toʻqnashuvlarda “dual vs. dvoruchka” tavsifi va jang tavsifi qoʻshildi (FAQ 10-bet)
  • matnga qo'shimcha tuzatishlar

19.12.16

  • Tuzatish Shvetsiya byudjetida tuzatildi (FAQ 3-bet)

26.12.16

  • qo'shimcha pulni sozlash (5-band)

24.03.19

  • 13-band bilan to'ldirilsin. "Pozitsiya"

Kirish
1. Enchi haqida.
2. Slang.
3. Vibir poygasi.
4. Stati ta kapi.
5. Talant va ramzlar.
6. Takomillashtirish.
7. Kimyo va kasblar.
8. Aylanish.
9. Makroslar.
10. Addoni.
11. BiS.
12. Tez-tez so'raladigan savollar. Elektr ta'minotining ortishi.

Kirish

Avvalo, men ko'plab qo'llanmalar mualliflarini e'tirof etmoqchiman:
1. Bitta qo‘llanma asosida. Men loyihamizga siyosat orqali manba qo'sha olmayman, lekin muallifning ismini rad etdim.
2. NubKlubu uchun qo'llanma. Hozirgi Licha.
3. Nubclub № 2 dan qo'llanma. Zamonaviy emas, lekin u Enha mexanikasiga aniq chizilgan.
4. Iz shahridan mahalliy gidimiz.

Meni yangi qo'llanma yozishga nima undadi:
1. Dizayn va o'qilishi nuqtai nazaridan Assd uchun "qo'lda bo'lmagan" qo'llanma + Men boshqa narsani qo'shish/qo'shish/o'zgartirishni xohlayman.
2. Yangi boshlanuvchilarga PVE-ni o'zlashtirishga yordam bering. Ehtimol, topilmalardan yangi narsalarni olish mumkin.
3. Ko'p odamlar bosqinchi rolini bajarishlarini ko'rsating.
3. Kam talabli nutqni ommalashtirish.

1. Enchi haqida.

Prikhovany matn

Boshqa iste'dodlar guruhiga ixtisoslashgan shaman - "Tuzatish", shuningdek, Enkh (ingliz tilini yaxshilashning bir turi) - bir qo'lli ikkita qurol-aslaha kiygan va jangovar jang uchun resurs sifatida vikorist manasini ishlatadigan jangchi jangchi, shifolash uchun sehrlar. mustahkamlash yo'li sifatida zarar va totemlar. Chiqindilarning turlari - jismoniy, yong'in, tabiat kuchlari. G'olib variantlarning xilma-xilligi sizni zeriktirmaydi. Asosiy vazifaning qaymog'i zarar etkazishdir, siz quyida batafsilroq tavsiflangan reydga ("qo'llab-quvvatlash" bo'limi) yordam berishingiz mumkin.
Bu tirik, rang-barang va tsikavoy bilan enkh-shaman uchun ishlash haqida.

Bu yerda va u erda, xabar ehtiyojlari uchun borish uchun yuborilgan, lekin faqat enha bezovta qilganlar. Qo'llanmada keltirilgan boshqa xususiyatlar bilan ko'proq tanishishni istasangiz, buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Eksa vikorizatsiya qilinayotgan resursda.

Buffy, qaysi reydni enhudan olib tashlash mumkin:

1. " " - 10 ta jangchi uchun bir marta 40 soniya davomida +30% tezlik beradi. Ha, reydda shaman bo'l.
Boshqa sinflarda analoglar yo'q.
2. " " - 16% hasti beradi (20% pompalanadigan iste'dod " "). Oddiy totem har qanday shaman tomonidan beriladi, qisqartmalar aynan shunday.
Analog: Madaniyat uyidagi "Yopishqoq krizhani pazuri".

3. "" - 155 kuch va zichlikni beradi. Talent in'ektsiyalari asosiy qiymatga +15% beradi. Asosiy totem har qanday shaman tomonidan beriladi, faqat enkhni pompalaydi (totemni quyish "Girnichy" DKni to'xtatmaydiganlar orqali, iste'dod mohiyatan marque hisoblanadi).
Analog: Madaniyat markazidagi "Girnytsia".

4. "" - spellhastu oldin +5%. Ha, qandaydir shaman bo'l.
Boshqa sinflarda analoglar yo'q.

5. " " - APga +10% beradi. Aytaylik.
Analog: DK tomonidan "Axlatning kuchi", Xantning "Yovuz otish aurasi".

6. "" - 5 soniya davomida 91 marta mani beradi. Ha, qandaydir shaman bo'l.
Analog: paladinlar uchun "Donolik ne'mati".

7. Sehrga qarshilik ko'rsatadigan totemlar // - 130 qarshilik. Ha, qandaydir shaman bo'l.
Analog: olovga / muzga qarshi turing - paladinning aurasi, tabiatga qarshi turing - Xonning "Yovvoyi ruhi".

8. " " - energiya darajasini 10% ga oshiradi. Aylanishda faqat enhada bo'ladi va uni moyga ham berishingiz mumkin.
Shunga o'xshash: Varya uchun "Momaqaldiroqning qisqarishi" (10%), DK uchun "Chils" (asosiy qiymatning 14%, "O'lik yig'layotgan nuqta" iste'dodi bu parametrni 20% ga oshiradi, Feraldruid uchun "Infektsiyalangan yaralar" ( 20% , Ppalda "Solihlar uchun adolat" (20%)

9. " " - nazorat shakllaridan biri. Misol uchun: sehrgarlar orasida "qayta yaratish".

10. " " - kasallik / partiyadan / reyddan jo'natish.

11. "" - dushmandan 2 ta sehrli effektni yo'qotish (tozalash).

2. Slang va Umovni qisqartmasi.

Prikhovany matn

Zagalne:
Mili - qo'shni; Natija deb ataladigan bo'lsak, bu jangovar jangning parametrlari bo'yicha spetsifikatsiyani anglatadi.
Diapazon uzoqda.
Stat, stat - belgilar parametri; xarakterli.
Xit - yaxshilik (inglizcha hit).
Mutaxassislik - bu mahorat.
Shoshqaloqlik, shoshqaloqlik - tezlik reytingi (inglizcha shoshqaloqlik).
AP - hujum kuchi.
Qopqoq - yuqori chegara, qoida tariqasida, parametrlarni aniqlash uchun o'rnatiladi; Terish uchun narsalar sonining ma'nosi yo'q.
Spellcap - xuddi shu narsa yopilgan, lekin allaqachon sarlavha ostida ko'rsatilgan.
Sang - sehrlangan.
SPD - qo'shimcha afsun shikastlanishi, afsun kuchining shikastlanishi.
Chidamlilik, stama - vitriol (inglizcha stamine).
Stack - xulosa qilish; butunlay boshqa effektlar, shu jumladan ob'ektlar.
Yaxshi narsa, qo'shiq ongining namoyon bo'lishiga har qanday effektni qo'llashdir.
Autoshot, AA - avtomatik hujum.
AoE - bu hududga oqib tushadigan "ommaviy hujum" afsunidir (inglizcha: Area Of Effect).

Tozalash - odamlarni dushmandan olib tashlaydigan va ijobiy ta'sir ko'rsatadigan tozalash (ajoyib buff). Ko'pincha u PVP dan oldin turg'unlashadi.

Dispel - bu dushmanning ijobiy ta'sirini yoki ittifoqchining salbiy ta'sirini olib tashlaydigan afsun. Kengroq tushuniladi. Ko'pincha u PVE bilan to'xtab qoladi.
BIS - bu tushunchalar barcha kerakli elementlar to'plangan va sozlangan va eng muhim yo'qotish ko'rsatkichiga erishiladigan nutqlar to'plamini anglatadi ("yivdagi chekka", keyin eng yaxshi nutqlar; buni qilish oson. BIS-Rich degani - buyumning maksimal qiymati abadiy bo'lmasligi mumkin, muxlislar uchun qayg'u (GSa) (Best-in-Slot, BiS)

Abilki:

VF - ""

PL - ""

ZOSH – ""
ZSH - " "

SS - ""
KO - ""
FUNT - " "
Zanjir/zanjir – ""

LL - ""
YAS - ""

Element:
GBZ - ""
Bizuri – ""

Kim ba'zan ba'zi jarangli so'zlar uchun oziq-ovqat ayblaydi - o'qi.

3. Vibir poygasi.

Prikhovany matn

Bu erda biz enhu uchun eng muhim poygalarni ko'rib chiqamiz:

Orda:

Orc.

Enhu uchun eng ideal variant:
1). "" - +5 eskirgan qo'l/qo'l bilan mahorat, qo'lning o'zini yo'qotmasdan, prebys - qo'l va mahorat bilan u bilan bog'liq muammolar mavjud.
2). " " - kuch/spd hujum qilish uchun bonus beruvchi xususiyat.
ps Afsuski, uy hayvonlari uchun +5% sarf-xarajatlar bizning Vokivlarimizga taalluqli emas.

Troll. Trollning faqat bitta afzalligi bor: " " - hujum tezligining oshishi, shuningdek, dastlabki bosqichlarda, kechroq, encore yaqinida, zaruriy miqdorlar orasidagi hujum tezligini kamaytiradigan kuchliroq displeylar ham mavjud. Bu yil haqida.

Ittifoq:

Dreniv. Aslida, bizda maxsus tanlov yo'q: "" - +1% radiatsiya, bu siz uchun ham, reyd uchun ham yaxshi.

4. Stati ta kapi.

Prikhovany matn

Urish. Minimal chegara har qanday mili-sinf kabi 8% (262). Bizning maxsus hujumlarimizda o'tkazib yubormaslik kerak. Kerakli qalpoq - bu afsun uchun qopqoq (jodu qopqog'i) - 368 (14%). Draenei aurasi bo'lgan Ittifoq uchun bu 342 (13%) ekanligi tasdiqlangan. Va tinchlaning.

Vrah, o'sha milikhit va afsun zarbasi boshqacha tarzda aytiladi:

Ustalik. Bu erda 26 tomchi bor, sinflarning barcha millari uchun yoki 6,5%. 1% - 8,2 reyting.

Shoshilinch. Bu raqam 980 + Bizuri (220), 1133 + Bizuri (220) gacha o'zgarib turadi.
Bunday holda, rozrahunkovaning suyuqligi mos ravishda: 1,10 va 1,06 bo'ladi.

AP. Bu statda hech qanday cheklov yo'q, lekin siz parametrlaringizni haddan tashqari oshirib yuborganingizdan so'ng uni ma'nodan olib tashlashingiz mumkin.

Krit. Bu ko'rsatkich bufflarsiz 51 dan 53% gacha tarqaladi. Kiyimlarni yig'ing.

ARP. Faqat nutqlardan bo'ladiganlar buzilmaydi, lekin maxsus tanlanmaydi.

Variant sifatida siz olishingiz mumkin" " ,ale vono girshe "manani himoya qiladi". Bu, ayniqsa, manada qo'shimcha o'sish bo'lmagan partiyalar / reydlar uchun to'g'ri keladi, masalan: yoki 10 ta qabr uchun muvozanatsiz reyd. 25-rejimlarda umumiy mintaqada boshqa sinflar/spesiyalardan alohida farq yo'q (yana ajoyib).

  • Agar siz hali ham mani nikohini his qilsangiz yoki ovqatlanishni boshlasangiz va davom etsangiz, unda birinchi tartibdan foydalaning.
  • Nega biz uni olmaymiz? Madaniyat saroyi oldidagi Shoxni badbo‘y hid bosib qolmasligi uchun; reyd, DK bo'lmagan joyda - bu kamdan-kam uchraydi va agar shunday bo'lsa, unda siz "Gorn" ni kimning DK-ni yangilamasligingiz haqida savol tug'iladi - bu vazifa haqiqiy emas, shuning uchun bonusdan totemga o'tish juda shubhali.

Bu erda biz qandaydir manaregenni ko'ramiz. Reyd uchun xuddi shunday sug'urta qurilishi, de 100% ê DK "Lantsyugning Krizhan Pazury" iste'dodi bilan pompalanadi. DPS-da maksimal foyda olish uchun siz ushbu qatorning o'qi paneliga qo'ygan hamma narsani bog'lashingiz kerak bo'ladi:

/cancelaura Qishki shox

ps Biroq, inson sifatida, butunlay boshqa variant bor, ammo pompalanadigan "Lancerning ürpertici tirnoqlari" bilan shamoldagi buzg'unchilik totemidan 2 ta talant ochkosini mananregen Stormstrike-ga o'tkazish mumkin yoki undan ham ko'proq emas. zarbalar uchun, lekin asosiy uchun, Sindrining jozibasi ustidan g'alaba qozonish; So'nggi tomchigacha hamma narsadan xalos bo'lishni xohlaydigan odamlar uchun sug'urtaning 3-varianti.

Ajoyib belgilar. Enkha ikkita asosiy belgiga ega, tse: vovk va ss:
1). "" - qo'shimcha ravishda tabiat maktabining barcha xarajatlari, shuningdek, "blisk qalqoni", "blisk", "Lantzug blisk" va "yer zarbasi". Faqat 1 ta belgi bilan siz belgini 8% ga yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun bu belgi asosiylaridan 1 tasidir.
2). " " - bu bizga maksimal DPS miqdorini beruvchi belgi va zararni nazorat qilish boshqa belgilarga teng. AP bo'rilarini ildiz otadi: asosiy hidlar shamanning AP ning 30% ni, belgisi bilan - 60% ni tashkil qiladi.
3). Terining uchinchi belgisi o'zingiz tomonidan tanlanadi, qolgan barcha tanlovlar , va orasida. Men ayniqsa VFga ustunlik berdim. VF belgisini joylashtirish orqali biz uning to'xtab qolish muddatining ishonchliligini kamaytiramiz, bu bizda kamroq kapitalga ega bo'lsa, ayniqsa muhimdir. Yaxshi kiyimlar ZOSH va Bliskavka haqida o'ylashlari kerak. Ko'tarilgan zararning ba'zilari bo'rilarning ramzi kabi katta emas, lekin vagoma boshqalarga teng.
- yana bir variant, yo'q qilish uchun vikoristni past darajada o'ynash tavsiya etiladi. Xo'sh, RS 25ger-da, to'dalarni to'ldirish va Qayta hisoblashda raqamlaringizga befarqlik qilish uchun, lekin ishonch hosil qilingki, enha uchun omon qolish darajasi boshqa sinflarga/spesiyalarga qaraganda pastroq, siz shunchaki tomosha qilishingiz va o'lishingiz mumkin. Eng chiroylisi kamroq, lekin ko'proq.

Kichik belgilar. Sizga mos keladiganini o'zingiz uchun tanlang. Men har qanday reagentlardan foydalanishga tayyorman. ( ,)

6. Chari va tosh.

Prikhovany matn

Charki:

Bosh - "" (Qora pichoqning yuzlari - poshan)
Elkalar – "" (Moviy Hodir - kattalashtirilgan)
Orqaga -
Ko'krak -
Bilaklar -
Qo'lqoplar - yoki
Oyoqlar - ""
Kamar - " "
Chereviki - yoki.
Zbroya (g'azab) - "" (afsun); o'ng qo'l, chap qo'l (sinf).

Kameni:
Zahalom mozhlive zastosuvannya bosuvchi toshlar:
Chervoni - ,
Pomaranchevi - yoki yoki yoki yoki
Jovti - yoki
Ko'k, binafsha va yashil ranglar vikoristik emas.
Rainbow (har qanday rang) – " ", 1 butun to'plam uchun ruxsat etiladi.
Maxsus - (xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin u juda achchiq, chunki u qo'shimcha ko'k rozetkaga ega).

Geming tayinlangan statistik ma'lumotlarning o'zgaruvchanligini ta'minlaydi va uskunaning barcha bosqichlarida birinchi navbatda sehrli zarba va mahorat tanlanadi. Vitesning past darajasida, urish va mahoratdan so'ng, biz hast/AP ga ustunlik beramiz. BIS gyra darajasida yoki yangisiga yaqin bo'lsa, AP dan keyin ustuvorlik shoshilinch hisoblanadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, Krit juda ko'p jihozlarni oladi.

Totemlar to'plami:
Yer - "" (kuch va yaqinlik uchun +155, iste'dodlar bilan +178).
Vogon - "" (2 soniya davomida terining yo'qolishi sizdan mustaqil).
Suv - "" (+92 MP5, paladinning "Blessing of Wisdom" ga o'xshash).
Povitrya - "" (Yangi jang tezligiga + 20%, kuchli iste'dod "", DKning "Krizhanih tirnoqlari" ga o'xshash).

Muhim.

Prikhovany matn

Pídzhi on kd varto vikoristuvat "", hatto yomon zarar beradi. Shunday qilib, bizda MP5ni tashlash qobiliyatiga ega bo'lgan boshqa shaman yoki paladin bo'lganligi sababli, pul tikishning hojati yo'q va biz o'z manaimizni tejashimiz yoki reydga foyda keltirishimiz mumkin, masalan, Rad-ga pul tikish orqali. Markaziy qo'mondonlik markazi. "" va "" bu shunday eskiradi, chunki reydda shunga o'xshash iste'dodlarga ega DK bor. Biz manani tejashimiz va bu totemlarni qo'ymasligimiz yoki yana "almashtirish" ni, hatto TsLKdagi Lanatelga qizilni yoki TsLKdagi professorga "deputat", xuddi shu jigarrangni qo'yishimiz mumkin. Totemlarni tanlash sizning reydingiz omboriga qarab juda o'zgaruvchan.

7. Kimyo va uning kasbi.

Prikhovany matn

Kimyo ham xuddi shunday.

Damlamasi – " "
Zilla- "" Biz bir oz sovib, terlaganimizda, bir stakan "Bizuri" ichmagunimizcha, "" ko'p shoshqaloqlik kerak bo'lsa.
Kirpi– oddiyroq pastroq "", bu ham ap va spd ni oshiradi, enha uchun yo'q. Shunga qaramay, past og'irliklarda, shuningdek, hajm bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lganligi sababli, shunga o'xshashlar bo'lishi mumkin yoki shunga o'xshash holatda mahorat bilan.

Kasblar.

Konica va zargarlik buyumlari. Ideal variant. Tse podnannyaTosh ostidagi 2 ta qo'shimcha rozetka va yuqoriroq parametrga ega 3 ta tosh. Ikkita ijobiy tomon bor, biz har qanday statistik ko'rsatkichni o'zgartirishimiz mumkin - faqat uchta asosiy emas, masalan, barcha ijobiy tomonlarning sug'urta balansi (spd/ap/stamina) - va unumdorlik/hajm/mahorat reytingi, shu jumladan. Maksimal o'zgaruvchanlik orqali ishlov beriladi.

Muhandis o'ng tomonda. Bu yomon, u beradigan barcha afsunlardan tashqari - asosan biz o'zimiz qo'lga kiritadigan tanqidiy baho berish va boshqalarni maftun qilish yaxshi emas. Va biz qayd etgan tezlik reytingi butun raqam bo'lib, boshqa hech narsa kerak emas, shuning uchun og'irlikdagi qo'lqoplar b.s ga yaqin tushadi. Kamardagi bombalar yaxshi narsa, lekin bizda shunga o'xshash narsa bor, lekin yaxshi variant bilan solishtirganda (xarajat va dps bo'yicha) hid juda kuchli bo'lmaydi.

Kravetska o'ng tomonda. koristunok "", ale AP bilan portlash bo'yicha juda issiq - biz tanlab qolgan stats, hech kim kapa ega bo'lsa ham. Balki korisna profa, lekin hatto BiS giruga yaqinroq.

Alkimyo. Mast kolbaga %-bonus beradi, shuning uchun u mast kolbaning tiklanish soatini oshiradi (shoshilinch idishga cho'zilmaydi).
Bizni oltinni boshqa birov qutqarishi yaxshi fikr. Birinchidan, bu sharmandalik, lekin butun ro'yxat uchun afsuski, "" qancha qo'shiladi - bilmayman. Siz bir-biringizni yaxshiroq bilib olishingiz mumkin. Men Alkimyoni Tikuvchi bilan tenglashtirgan bo'lardim.

Skirnitstvo. Standart 50 o'rniga +130 AP yaxshi, lekin AP bilan bog'liq vaziyat Tikuvchinikiga o'xshaydi.

Jozibali kasting. AP-dagi halqalardagi ko'zoynaklar (ajoyib narsa)

Terilarni kesish, o'ngda girnicha, o'simlikshunoslik. Bu biz uchun xuddi shunday: "" teridan bizga tanqid beriladi, biz ularni shunday yig'amiz. "" Girskiydan vitriol beradi, biz raqsga tushamiz - raqsga tushamiz. Herbalizm o'z-o'zini yengillashtirishga yordam beradi, ammo PSEda bu biz uchun juda muhim.

O'ylaymanki, biz ovoz balandligini oshirish uchun yana bir urg'uni ko'ramiz. Siz qalbingizga yoqadigan narsani tanlashingiz mumkin.

8. Ustuvorliklar tizimi.

Prikhovany matn

Qanday urish kerak? Buni birozdan keyin aniqlaymiz. Enhaning asosiy "hiylasi" Giltsa "Udoskonalennya", "A" ning doimiy iste'dodidir. 5 ta to'plamning mavjudligi uchun biz haddan tashqari sabab bo'lgan sehrlardan birini vikorist mittevo qilishimiz mumkin - va staklarni LB/zanjirga quyamiz. Bundan tashqari, biz ZSH qobig'i uchun totemimizni ushlashimiz, totemni magma bilan qo'llab-quvvatlashimiz kerak va hokazo. Va buning uchun - "aylanish" so'zini unuting. Enkhada u yo'q, vikoristning teri sifati hozirgi vaziyat bilan belgilanadi - sizda 5 ta HF stakasi mavjudligi/mavjudligi, nishonda ZH mavjudligi, magma totemi, procs va boshqalar. U yig'iladiganmi? Aslida, qo'ng'iroq juda oddiy emas.

Keling, bilib olaylik. Boshqa:

1. OB ning 5 ta stakasi bilan - chirog'i (ko'p miqdordagi nishonlar uchun zanjir).
2. Magmi totem.
3. SS va LL (5 ta stack bor - chirog'i tushib ketguncha bosing).
4. Maqsad bo'yicha yangilangan CC debuff.
5. Olovli zarba, go'yo nishonda hech narsa yo'q.
6. Yer zarbasi boshqa epizodlarda ZOSH o'rnini egallaydi.
7. Portlashlar qalqonini yangilang (1-3 ta to'plamda yangilang).
8. Ring yonmoqda (qolgan hamma narsa CDda bo'lgani kabi, xonaning qolgan qismida).
YASH va vokov yoqmasdan, yashash joyining parchalari.

Keling, tafsilotlarni tushuntiramiz:
1. Magma totemi, agar yo'qotish birinchi beshlikda bo'lmasa, butun jang uchun CDga muvofiq yangilanishi kerak.
SS dan so'ng LL g'olib bo'lib, stacklarni yakunlaydi.

2. YASH - trineks/irqiy/prokidy, hovuzdan va undan keyin CD orqali siqish orqali yaratilishi mumkin - rakhunok uchun 2t10 bonusni, shuningdek dzherel mani sarflashdan oldin +12% da.

3. Bo'rilar, Elemental of Fire - maksimal AP zarar va rollout ostida sovutish paytida ishlatiladi. Iloji bo'lsa, biz ularni parlatamiz. Hovuz oldida biz boshqa bosqinchilar bilan buff haqida gaplashmoqdamiz, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu muammoli, shuning uchun biz shunchaki "barabanlar" ni yig'amiz va uy hayvonlarining chaqiruvi bilan ularni mustaqil ravishda ishlatamiz. Shunday qilib, siz yagona shaman emasligingiz va "hera" allaqachon berganligingiz sababli, siz uy hayvonlaringizga g'azablanishingiz mumkin. Bu ularning zararini ancha oshiradi.

Muhim.

Prikhovany matn

Voklar panelini kattalashtirish:"" masofani qisqartirish yoki zararlangan hududdan chiqib ketish uchun ajoyib imkoniyatni beradi, masalan: sizda soyalar borligi sababli Lanathelga murojaat qiling yoki Lichiga reyd paytida tezda kalyujani bajaring.

Varto ehtiyotkorlik bilan wok panelini bo'yadi: ma'lumot yo'qligi sababli siz bo'rilarni passivga qo'yishingiz mumkin va siz muammoga duch kelmaysiz yoki agar siz panelni to'g'ri o'rnatmasangiz va avtoko'rsatuvga "" tugmasini qo'ymasangiz, shunchaki falokatga aylanasiz. reyd uchun.

Prepoti. Hovuz oldida, "Bizuri" topilmaguncha, haspotni 500 tezlikda ishlatgan ma'qul, biz xo'jayinga etib boramiz va tank Skoda VF-da bo'lmagan xost yo'qligiga darhol javob beradi, deyiladi boshqa CD-da. Biz "Yovvoyi sehrli zil" ni olamiz, parchalar allaqachon butun zarba uchun turishgan va buning o'tkazilishi faqat bizning zararimizga bo'ladi - va tarqalish va tanqid chiroqlarning buffiga o'tadi. Bazhano YASH dan ovqatlanadi.

Kob kurashi. ZOS - birinchi navbatda, agar siz xo'jayinning oldiga yugursangiz, siz bir nechta steklarni olib tashlaysiz, aks holda - xavfsizlik nuqtai nazaridan, birinchi SS-dan foydalanganda (bu hamma narsadan ko'ra mantiqiyroq ko'rinadi) juda yaxshi imkoniyat bor. Aks holda) siz 2 ta kritik avtomatik suratga olish + ilg'or SS kriti + VF tanqidini o'chirasiz. Hammasi 1 GKD uchun. Bilaman, qolgan umringizda siz hech narsani yo'qotmaysiz, chunki tank kuchsiz emas. Shuning uchun, ayniqsa, "dobigannya" buyrug'i bilan tankga bitta GKD berish oson emas. Totemlar yaqinlashib kelayotgan soat bilan bir vaqtda, ular o'rnida bo'lgunga qadar taqdim etiladi. Saurfang (va shunga o'xshash, buzilmaydigan boshliqlar) bilan ishga tushirilganda, biz uni boshlashdan 1-2 soniya oldin joylashtiramiz.

Ushbu Raja bilan "" vikorizatsiya qilishni unutmang va o'rganing. Ayniqsa, bu holatlarda, kastalarni nazorat qilish kerak bo'lganda (Markaziy Leningrad klubidagi xonim). Xuddi shu narsa shamanning yaratilishi uchun ham amal qiladi, bu esa aggroni kamaytiradi. Muhimi, bu uning GKD pozasini ko'rsatayotgani uchun ortiqcha. boshqa variantlardan qat'i nazar, va ular zaxira soniya bo'lganda yana belgilanishi mumkin.

Salomatlikni yaxshilash uchun qo'shimcha usullar:
1. "" - zarar maktab yong'inga beriladi va yong'in cho'zilishi bilan zararga qo'shimcha ravishda.
2. Agar siz "" oq shoxlarni so'rasangiz, 6 soniya davomida yana +15% olib tashlang. Qanday berish kerak: shoxlar va radarlar Bu iste'dodni tankda g'azablantirish, aggroni ko'paytirish yoki tankda bo'lmasa, kamdan-kam sabablarga ko'ra sinfda.
3. " " - +3% crit imlo, yaxshi nutq - tez-tez tanqid qilish imkonini beradi. Nima berish kerak: sehrgarlar bu iste'doddan boshqa sehrgarlarda, birdamlikda yoki faqat afsun hujumlarida ixtisoslashgan sinfda foydalanishlari muhimdir.
4. " " - siz overclock qilishni so'rashingiz mumkin, lekin baribir sarflangan energiyaning 50% dan ortig'i jismoniy (avtomatik suratlar, SS, VF). Qanday berish kerak: MK va Trixes bilan bir xil.
5. Reyd ishqibozlaridan biron bir sababga ko'ra yiqilib tushganligini so'rash muhimdir.

9. Makroslar.

Prikhovany matn

Enhada bunday makrolar yo'q, hammaning irodasi bilan va men o'zimni aniqlayman, men rozi bo'lishim mumkin bo'lgan yagona narsa - bu irqiy siqishning darhol vikoristani va YAS (qobiliyatlarning nomini o'zgartirish mumkin, printsipial ravishda, u bo'ladi) o'xshash bo'ling Va GKD pozasida qanday yurish kerak - masalan, qo'lqoplar muhandisi kabi) - mos yozuvlar qulayligi uchun panelda kamroq joy egallaydi. Bu erda siz uchinchi qatordagi /use buyrug'i orqali trinalaringizni qo'shishingiz mumkin - chunki sizda hech qanday xato yo'q, lekin, masalan, g'alaba uchun. Faqat asosiy hujumni qo'shing yoki, masalan, aggroni tashlashni unuting:

#showtooltip Shamanning g'azabi
/ "Shamanning g'azabi" filmi
/ Crooked mischief dan foydalaning

Imlo panelidagi joyni himoya qilish mumkin.

#showtooltip Haqiqat
/cast Bino raqami
/cast !Buzuvchi shamol
/ starttack

"Turar joy" nomi sizning sincapingizda yozilgan, panelga joylashtirilgan va "shamol" kod bo'ylab ketadi. Bunga avtomatik hujum ham kiradi. Siz aggro nazoratni unutasiz va kastalarni boshqarish qobiliyatingizni yo'qotasiz.

#showtooltip Yong'in zarbasi
/castsequence reset=jang/target/9 Fire Shock, Earth Shock
/ starttack

Katta so'l, 2 ta zarba bitta so'l ichiga siqilgan, ammo faqat kichik kamchiliklar mavjud. Meta Nerukhoma kabi, Saurfang yoki Tukhlopuz kabi - makro butunlay rake. Agar biz juda ko'p o'tishimiz va ishlatishimiz kerak bo'lsa, biz ZOSH o'rniga ZSH dan foydalanishimiz va uni ZOSHsiz GKDda o'tkazishimiz mumkin va bizning sharobimiz ustuvor hisoblanadi.

#showtooltip Haqiqat
/cast Bino raqami

/cancelaura Qishki shox

Yuqorida aytib o'tilganidek, siz 3-qurilishda g'alaba qozonayotgandek, panelda bosgan barcha narsalar uchun makro shunday ko'rinadi. Chi makrolarda tasvirlanganlarni hurmat qilmayapti.

Rashta - terining o'ng tomonidagi maxsus shaxs.

10. Addoni.

Prikhovany matn

Interfeys teri shag'alining o'ng tomonidagi maxsus xususiyatdir, lekin baribir bu Raja uchun biroz oson va men uni o'rnatishni tavsiya qilaman, chunki siz hamma narsani boy tarzda birlashtirishingiz kerak.

Shok va dahshat. Jangning ustuvorligini ko'rsatadi va barcha muammolarni hal qilish kerak. Yangi boshlanuvchilar uchun bu yomon emas, lekin uni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz shunchaki ekranda joy olasiz.

Totemtaymerlar. U sizning totemlaringizni, ularning taymerini, siz harakat zonasida bo'lasizmi yoki yo'qmi (xuddi shunday, reyd tekshiradi), shuningdek, elementar qalqoningiz va WF steklari, stacklari va qobig'i sonini, qayta o'rnatish uchun sehr soatini kuzatib boradi. ї. Bundan tashqari, bir xil belgilar va totemlarni 1 marta bosish bilan tanlash/o'zgartirish oson - va barchasi qo'lda grafik shaklda, o'lchamlari/o'lchamlarini sozlash mumkin. Gnuchky yaxshi sozlangan, har qanday lazzatlanish uchun ularning soni etarli.

OmniCC. Panellarda qobiliyatlarning kompakt disklarini ko'rsatish. Ushbu ma'lumotni olish kerak.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown. Jarayonlar/bufflarni ko'rsatish. Siz har qanday trebllar, bufflar, debufflar va steklarning kombinatsiyalarini sozlashingiz mumkin. Mendan to'lash ayniqsa qiyin Seksual sovutish + EventAlert.

Omen. Namlik agroning chiqarilishi. Korisno.

11. BiS varag'i.

Prikhovany matn

Bosh - ""
Shiya - "" (Tullopuz 10 ger)
Elka - ""
Ko'krak - ""
Orqaga - "" (25 ger kemalarda jang)
Splash - "" (Halion 25 ger)
Qo'lqoplar - "" (Valitria Sleepwalker 25 ger)
Tasma - "" (Tullopuz 25 ger)
Oyoqlar - ""
Chereviki - "" (Qon shahzodalari Radasi 25 yil)
Kíltse 1 - " " (obro'si: Xalq Ittifoqi - ortdi)
Kilce 2 - "" (Lord Rebrad 25 ger)
Trinket 1 – "" (Halion 25 ger)
Trinket 2 - "" (muz timsollari orqasidagi qal'alar, 60 dona, Dalaran)
Totem - "" (gerblar orqasiga muz qo'ying, 30 dona, Dalaran)
Zbroya - x2 (Lich King 25 ger)

Yana bir katlama varianti ham mavjud. Nomi:
Chereviki - "" (Halion 25 ger)
Shiya - "" (Sindragosa 25 ger)

Aks holda, bu variantda toshlar namlikdan xalos bo'lishi kerak, chunki bizning variantimizda barcha kerakli narsalarni kiyimdan olib tashlash mumkin. Shunday qilib, biz DS va ARP daromadlariga ustuvor narsalarni sarflaymiz. Yakuniy tanlov har doim sizniki.

12. FA Q. Elektr ta'minotining ortishi.

Prikhovany matn

1. Ko'p xususiyatlar. Nega chari va hemi Agilaga emas, balki APga borishlari kerak?

Oddiy so'zlar bilan aytganda: +20 tosh / diagramma tezligiga +40 ap.Kun oxirida hamma narsa qisqartiriladi: SS, VF va SPD.Ishonch o'z navbatida tanqidga sabab bo'ladi va yuqorida aytib o'tilganidek, biz kiyimimizni olib ketamiz.

2. Nima uchun ular 980/1133 xostlardagi raqamlarni o'tkazib yuborishadi? Nega ko'proq olmaysiz, chunki hasta enhu juda zo'r?

VF ziskuda hammasi o'ngda. Boshqa sinflarda shunga o'xshash effektlardan tashqari (signet, peel off, va hokazo), CD 3 soniya, keyin. siz asta-sekin paydo bo'lishingiz mumkin, autoshotlar sonini ko'paytirish proksiyalar sonining ko'payishiga olib kelmaydi; Va yil boshidan keyin VFda sarf-xarajatlar ulushi nafaqat o'sishni boshlaydi, balki pasayishni ham boshlaydi. Biz buni qo'lqopli deb bilamiz (masalan).

3. Shamanimga bunchalik shoshqaloqlik bera olmayman.

Shunday qilib. Yuqorida aytib o'tilgan bir lahza -Bu qiymat faqat Orc uchun o'ynasangiz olib tashlanishi mumkin. Boshqa barcha sinflar 5 ta o'zlashtirishning etishmasligi bilan bog'liq bo'ladi. 8,2 ball = 1 Ekspertizaga ega bo'lgan shifokorlar uchun biz 41 (40) ekspertiza reytingini olib tashlashimiz kerak bo'ladi.

Bu vaziyatdan qanday chiqishimiz mumkin?

Muhim: Shuni unutmasligimiz kerakki, millihit va imlo zarbasi shkalasi boshqacha. Milixitu uchun 1% qo'shilish 32,8 bahoga, afsun zarbasi uchun esa 26,3 ballga teng. Quyida tasvirlangan holatda, biz hamma narsani afsun zarbasi sifatida yo'qotamiz, qolgan qismi ko'proq kerak bo'ladi va juda oz narsa yo'qoladi.

O'rda. Siz shamanni enkh sifatida qo'llab-quvvatlashga qaror qilganingizdek - orkning ukasi uchun. Uning uchun hamma narsa mukammal ishlaydi.
Tauren/trol bo'lsa, biz kirpini ustalik uchun olamiz yoki toshni shoshilinch ravishda o'zgartiramiz. Qaysi hujum uchun biz kepkaga erishamiz va keyin baliq ziyofatidan 80 ap + 46 sp yoki toshdan 40 hasti sarflaymiz. Va shuning uchun uning o'zi 368 ta yo'qligi uchun yo'qoladi.

Ittifoq. Draenei turi uchun bizga 1% kamroq nurlanish kerak - 26 reytingda, shuning uchun:

1. Siz baliq ziyofatini almashtirishingiz mumkin"Yo'g'ir Snakessteak"+40 mahorat darajasida. Ushbu tur uchun biz 36 ap va 46 spd sarflaymiz, keyin biz ko'proq yoki kamroq qopqoqlarni ham olib tashlashimiz mumkin (bir oz mahorat yo'qotilishi va bir xil kuch yo'qotilishi bilan).

2. Boshqa variant - 2 ta toshni +20 (jami +40) o'zlashtirish, hosta bilan 2 ta toshni kiritish. Natijada biz quyidagilarni olamiz: +40 mahorat, baliqdan AP va SPni tejash yoki hastani sarflash. Siz kirpi bilan savat uchun yakuni o'ldirishingiz mumkin.

Ushbu ikkita variantdan qaysi birini tanlash sizga bog'liq, ammo o'zlashtirishga erishish kerak bo'lgan narsa bu haqiqat, chunki 56 ap va 46 spd sarflash mahoratingizning 20 foizini sarflashga teng emas, nima qila olasiz? jilolar soni?

Mezbonlarning o'zlari xavotirda ekan, hamma raqsga tushmoqda, chunki buzilish tugadi - 1.01 avtohujumlarining ravonligini yo'q qilish uchun qancha xostlar kerak?

Prikhovany matn

1. Bazanga hujum qilish soati ma’nosini bildiruvchi dilish kob. Suyuqlikning zarur bo'lgan muzlik ta'sirini yo'q qiladi.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Salbiy ta'sir doimiy ravishda likvidlik bo'yicha aniq bufflarda aks etadi (faqat oqimning o'zini beradiganlar, reyting emas). Reytingda suyuqlikning zarur ta'sirini istisno qilamiz. Misol uchun, agar bizda squall, totem/dk buff va boyo'g'li/retrik bo'lsa:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Agar qo'shimcha reytingga biron bir ta'sir ko'rsatilsa, ularni ilgari olib tashlangan qiymatdan olib tashlang. Masalan, Bezzuri totemi sifatida:
1518-220 = 1298.

Agar siz o'sishni istasangiz, uni 2-bandga qo'shing - bu 586 ga ega bo'ladi.

Bu qiymat (1500+) real hayotda erishib bo'lmaydi. Biroq:

(2,6/1,05/1,3/1,2/1,03-1)*2521=1364, “Bizuri” oynasi bilan 1364-220=1144

Ushbu qiymat bilan tezlik taxminan 1,05 ga o'rnatiladi. Uchburchaklar bilan tajriba o'tkazganingizdan so'ng, siz ko'proq narsani olishingiz mumkin. Ammo, aslida, bunday sinovlar natijasida, maksimal mumkin bo'lgan tezlikda, avtomatik suratga olish tezligi pasayganligi aniqlandi.< 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps, bu boshqa rangning isboti bo'lgani uchun, iltimos, men qarashlarimni o'zgartiraman.

4. Nima uchun GBZ bilan bog'liq luska (ger) bosh suyagidan (hocha won na arp) chiroyliroq?

O'ng tomonda ikkita nutq bor. Eng avvalo, milyaning ko'p qismini olib tashlash orqali siz atigi bir tonna krit to'plashingiz mumkin. Bise bufflarsiz 53% kritiyaga ega va qizillar kamroq APni yo'qotadi. Luska nafaqat eng kuchli po‘stloq APga ega, balki uning orqa qismidagi vagini va passiv ARP ni ham davolaydi – faqat avtoshotlar har bir jangda jami zararning 40% ga yaqinini tashiydi, bundan tashqari SS ning o‘zi, qobig'i VF, bo'ri - barcha bu fizika chny zarar, va jami 50% dan ortiq, va sharob Maryam maqomini to'sqinlik qilmaslik uchun (bo'rilar aybdor keyin) arp tomonidan hujum va. krit bilan tekislangan bosh suyagida ko'zga tashlanadi.

5. Nima uchun SS belgisi juda murakkab? Nega "Bliskavka Symbol" emas? Nima uchun "Bliskavka qalqoni ramzi" emas?

1. Bo'ron zarbasining ramzi, yuqorida aytib o'tilganidek, tabiat maktabi tomonidan etkazilgan barcha zararni majbur qiladi va bu: "Bliskavka", "Bliskavka qalqoni", "Yer zarbasi". Brisk qalqonidagi belgi atigi 20% ga tushadi va agar SS-dagi belgi bir xil belgiga ega bo'lmasa, unda 8% oshirish kerak.

2. Bliskavka belgisi, flashbang uchun +4% zarar va SS belgisi uchun ham xuddi shunday -8%.

3. Bliskak qalqon belgisi, qalqonga +20%

Keling, buni aniqlaymiz: bizda 2 ta belgidan iborat 2 ta mahorat bor va "Blink Shield" bilan biz atigi +12% ga ega bo'lamiz va Blinks bilan biz hech narsa olmaymiz, biz -4% ga erishamiz (bo'lishi mumkin bo'lgan narsalar bilan sozlangan) . CCdagi belgi bilan biz qalqonga, chirog'ga va yer zarbasiga qo'shimcha ravishda +8% qo'shishimiz mumkin. Bundan tashqari, faqat bitta belgi bilan. Bundan tashqari, siz 1 ta oʻrniga yana 2 ta bepul ramz slotlarini yoʻqotasiz.

6. Flask on Enkha haqida nima deyish mumkin?

Chipslar so'nishi bilanoq, bizda o'q paydo bo'ladi: kolba nafaqat radiatsiya orqali, balki qancha zarar ko'rishi (hisobda %), ularning mexanikasi orqali, 7 da bir marta bo'lganlar orqali turli sinflar bilan vikorizatsiya qilinadi. Tez orada qo'shimcha hujum kiyingan zirh bilan amalga oshiriladi, chunki o'ziga xos tarzda sehrli ta'sir ko'rsatadi yoki bu zirhdan qo'shimcha qobiqni talab qiladi yoki orqa hovlidagi paladinning boshqa psuvanyasi + qo'shimcha ShMA to'plami. , yoki Kalamutdan suyuq o't va ikkala qo'ldan shox (5 ta o'lim bilan). Zarar va hid bo'yicha 1-o'rinda joylashgan ushbu sinflarda bu va bu turdagi xarajatlar CD-ga olib kelmaydi, bu boshqa variantlarga nisbatan oddiygina yirtqich bonus beradi. Enkh nafaqat o'ng qo'ldan HF proc-ga ega va uning hamma narsaga hujum qilish imkoniyati 20% dan kam (belgi bilan 22%), balki 3 soniyali CDga ham ega. Tobto. Agar 7 ta uchqun chiqishi momenti VF CD-ga to'g'ri kelsa, u holda VF hech qanday tarzda yaratilmaydi va biz avtomatik tortishishlarni qisqartirishni rad etamiz. Va agar siz so'rasangiz, shishani so'ramasangiz ham, u yana 50% zaifroq. Va agar kolba po'stlog'ini qichqirsa. Boshqa tomonda ustki tuzilma mavjud .

ps, agar mexanika bilan yaxshi bo'lmasa, menga dalil bering, ehtimol men kolbani ko'rib chiqaman, yoki BIS trini - GBZ + CzechGer, Kolbining qobig'ida - tanlov sizniki.

7. Nima uchun OS ZSh dan qimmatroq? Va nima uchun LL KO dan qimmatroq?

OS va ZSH ning nima keragi bor, unda o'q matematikani yaxshi ko'radiganlar uchundir:

Rozrakhunok zbitkiv ZOS va ZSH:

Serednya Skoda Vognyanoy zarbasi:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*x)*(1+1,09*y) = (1334 + 0,8143*x)*(1+1,09*y ) )

Yer zarbasiga oʻrtacha zarar (+belgi bilan Stormstrike uchun debuff):
(872+0,386*x)*(1+1,09*y)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*x)*(1+1,09*y)

X, Y - afsun kuchi va tanqid qilish imkoniyati aniq. Agar biz Skoda-ni bir-biriga tenglashtirsak, unda har qanday X va Y uchun o'rtacha Skoda kattaroq bo'ladi, pastroq o'rtacha Skoda kattaroq bo'ladi. Xo'sh, ZSH ning ustuvorligi ZSh ga qaraganda kattaroq, pastroq, bitta to'lov uchun siz ko'proq xarajatlarga duch kelasiz. ZSH faqat maqsadda ma'no berishi mumkin ê ZOSH.

Nima uchun KO va LL bezovtalanmoqda - keyin o'ngdagi hamma narsa to'planmagan. LL BB iste'dodini faollashtiradi, bu nafaqat LBni kastingsiz vikorizatsiya qilish huquqini beradi, balki 5 ta stakka 4t10 bonusni ham faollashtiradi.

8. Vovkani oqib kelayotgan hukmdordan qanday tortib olamiz?

Vovki faqat hukmdordan oladi:
  • Chidamlilik 0,30
  • Xit reytingi 1.00
  • Hujum kuchi 0,30 (0,60 belgisidan)
  • Qurol 0,35

Jangchilar uchun tanqid hali ham 5% ni tashkil qiladi, reyd ishqibozlari esa uni 10-15% gacha oshiradi. Xastani (Madaniyat uyining gargoyli yaqinida) olmang.
Ularning o'zlari APning maksimal miqdoriga chaqirilishi kerak va ularning o'sishi ular uchun urushlar sehrlanganidan keyin berilishi kerak (chunki siz reyddagi yagona shaman emassiz yoki sizga o'sish ishonib topshirilmagan).

9. Menda ikkita variant bor - "A" va "B". Qaysi birini qo'lingizni o'ngga, qaysi birini chapga qo'yish kerak?

Maksimal tezlik 2,6 dan kam.

Nega? Shunung uchun:
1. SS skodani ikki qo'l bilan qo'llang - skoda o'rtada kattaroqdir
2. VF sub-urush Skoda-ni qo'lda +1250 ap - urush ostidagi Skoda kattaroqdir.
3. YAP keng sog'liq bilan ko'proq zarar keltiradi
4. LL Skoda-ni chap qo'lda boshqaradi - chap qo'lda Skoda kattaroqdir
5. Avto-hujumlarning o'zi zarar ko'proq bo'ladi

Va Shvetsiyaning zirh tanlash o'qi bizga hayotda hech qanday tarzda SS, VF, LL, YAP mukofotlarini yo'qotishiga to'sqinlik qilmasligi uchun bizga ko'paygan bir qator avtoshotlarni beradi.

O'ng tomondan, qo'lni avtomatik tortishishning maksimal yuqori chegarasi orqasiga qo'ying - VF dan maksimal tezlikni oshirish uchun.

10. Faol hisoblardagi muammolar. Masalan: Sindragosa. Yoq buti?

Keling, dual va orqa eshikli zirhli variantning ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqaylik:

Dual (bir qo'lda):

  • Vir ~ 1,5 marta Shveytsariya
  • + chap qo'ldan yarim tilda sehrli shkoda va qo'shimcha ravishda yangisidan VF yo'lida.
  • Shamanning g'azabiga qarshi samaraliroq mana regen.
  • Prinsip sifatida lava qaynatish vikorystuvat imkoniyati
  • Chiqindilarni (o'z-o'zidan) yovuz shamolning ta'siri tufayli yolg'on gapirmasligi mumkin. Professionallar o'rtasida barqaror muammo bor.

Ikki qo'l:

  • Tabiiyki, buzg'unchilikning qobig'i ikki qo'l bilan shamolda. Bu kazak. Siz zirhingizning yangi imkoniyatlarini o'rganyapsiz. Gapirishdan oldin, hech kim bilmaganidek, dualda sizning xarajat qilishdan oldin 50% jarima solinadi. Tobto. Chap qo'lingizdagi paxmoq o'ng qo'lingizga qaraganda 50% zaifroq.
  • Demak, hech kim bilmaganidek, dual kiyish sizga duallarning o'zidan olingan daromadlar uchun 19% jarima beradi (bu faqat hujumlarda ortadi). Eshiklarda bunday jarima yo'q.
  • 8% zarba bilan siz oq va oq hujumlarga zarba berdingiz. Virus endi to'liq o'tmaydi.
  • Vikorist va olijanob ayol sifatida siz iste'dodni dualga sarflaganingizdek, katta iste'dodni tortib olasiz. Siz qo'shiq kuylashda boshqa spetsifikatsiya bilan ishlashingiz kerak bo'lishi mumkin yoki siz ushbu uchrashuvlar oldida spetsifikatsiyani ishga tushirishingiz va tushirishingiz kerak bo'ladi. Na biri, na boshqasi juda oson emas. Ale vibir yana, axir, bu sizga bog'liq. Siz shunchaki spetsifikatsiyani o'zgartira olmaysiz.
  • Uy bekasining maqolalari bir qo'lli narsalardan biroz farq qilishi mumkin va ularni teskari o'zgartirish uchun sabab bor.
  • Qaynayotgan lava o'rniga 1 ta bepul GKD mavjud. Vaziyatni nazorat qilish osonroq.
  • Beatni sindirish. O'tkazmalar va shamlarda, ayniqsa VF yo'lda omadli bo'lmasa, siz yo'l politsiyasiga yomon xizmat qilishingiz mumkin.

Visnovok: Duallar bilan ishlash ancha foydali. LL va u bilan birga keladigan barcha narsalarni sarflash, shuningdek, VF ga ega bo'lish tezligini sarflash uchun biz ozgina pul bilan sotib olishimiz mumkin bo'lgandan ko'ra ko'proq DPS sarflaymiz.
Ehtiyotkorlik bilan kuchaytirilishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu kichik xizmatkorlar haqidagi ro'yxatdagi oxirgi element va yomon narsaning o'zi.

Ale! Uchrashuvning harakatlari ostida siz bilan kichik sumka yoki elakni - Sindragosaga olib borish imkoniyati ham mavjud. Partiyaning foydasi uchun sizning barcha xarajatlaringiz "Sovuq" to'plamini yaxshiroq to'plash bilan qoplanadi, bu sizga zararni printsipial jihatdan kamaytirishga imkon beradi - va bu sizning tashqi ko'rinishingizni har qanday odamning yalang oyoqlarida sezilarli darajada yaxshilashi mumkin. Bundan tashqari, hovli ham bizning yuqori darajadagi radiatsiyamizni hisobga olgan holda avtohujumlar bilan o'tkazib yuborishni yo'q qiladi, shuning uchun ham yomon bo'lmaydi.

13. Lavozim.

Prikhovany matn

Muhim.

Bu yerda siz xo'jayinning joylashishi, 8-bosqichda aylanish, o'ldirish taktikasi haqida o'qishingiz mumkin.WoWHead-da hozirgi rahbarning sharhlarida ko'rishingiz mumkin.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, aylanishni o'zlashtirgan birliklarning aksariyati enxovga o'xshaydi, "stovp" o'ynashni yaxshi biladi: Saurfang, Rotten. Bunday holda, yalangoyoq, hisobning pastki qismida o'tirib, "kirish" mutlaqo noloyiqdir va tezlashtirish uchun yalangoyoqning shvedcha joylashuvi uchun mahorat talab etiladi: bir soatlik ishlamay qolgan totemni quyish / qayta tashkil etish. /rahuvanni bir soat yugurib. Bu erda men Tyrionning hozirgi tarkibini qahramonlik rejimida ko'rib chiqaman: TsLK va RS. Boshqa hollarda, aqlning ravshanligi uchun o'xshashlik qilish kifoya. Boshqa: Uni ruhga bering

Joylashuv rejasidagi eng muhim boshliq.

  • Bizda barcha bosqichlar orqa tomonda.
  • Boss butun soat davomida chayqalib, aylanib yurganligi sababli, statika yanada kengroq bo'lishi uchun, biz imkon qadar orqada, xo'jayinning ramkasining o'rtasiga yaqinroq harakatlanishga harakat qilamiz, shunda debuff yutib yuboriladi. "" dan. Shunday qilib, tank uchun qobiliyatsiz qo'shiqlarni yaratish mumkin, chunki siz "" uchishingiz mumkin, lekin agar MT tovon nuqtasi orqali raqsga tushsa, men bu erda o'zimga hisist bo'lishga ruxsat beraman. Agar tank normal bo'lsa va yalangoyoq haydash uchun etarli bo'lsa, bu faqat orqadagi og'riqdir.
  • Slimakni quyishda biz RL kabi ko'rinadigan narsani eshitamiz. Ularning ko'pchiligi xo'jayinning tabassumini, hatto mo'ylovi ko'rinadiganlarni ham, noziklar paydo bo'lishi bilanoq, aybsiz olib tashlashadi. Birinchi hujumda biz turamiz va yalangoyoqni orqaga uramiz, milya zonasiga etib kelganimizda shilimshiqqa o'tamiz. Boshqa holatda, agar RL zudlik bilan kelishini so'rasa, bu vaziyat talab qiladi. "" ning boshidan qochish yaxshi emas, chunki Slimakiv "dunyoning eshagi" da turishni tanlagan kishi saraton kasalligini o'lib qolsin va GP yoki minusni rulonga to'qsin. Siz uni o'ldirishga qodir bo'lmaysiz, lekin hamma narsadan ham yomoni, siz faqat o'lasiz va bu saraton bilan bir vaqtning o'zida GP / minusni olib ketasiz va bundan oldin siz o'liklarga zarar etkazmaysiz. Shunday qilib, Slimak o'tirgan kishi uni butun xonani kesib o'tishi kerak bo'lgan tarzda olib boradi - men ayniqsa yalangoyoq tunnellarni davom ettiraman.
  • Hech qachon tankda turmang, go'yo u boshqa joylarda qulay emas, chunki tank qanday bo'lishidan qat'i nazar, agar siz o'zingizning yangi kastangizda tursangiz, u holda 100% ishonch bilan tank darvozadan aylana boshlaydi. , va qo'ng'iroq stol qiyshiq , scho PPC. Agar "kast" hali ham bir xil qiymatga ega bo'lsa, tankni debuffga qo'yish kerak. Bundan tashqari, past DPS reydi bilan siz bunday tartibsizlik tufayli xonadagi joyni yo'qotmasligingiz mumkin.
  • Sizga "" tashlaganingizda, slimakni iloji boricha mil zonasiga tashlashga harakat qiling, shunda kichkintoylar xo'jayinga tezroq qo'ng'iroq qiladilar va siz xo'jayinga murojaat qilishingiz osonroq va tezroq bo'ladi.
  • Yana bir juda ajoyib va ​​rang-barang lahza, bu erda vibukhni qanday vikoristuvat qilishingiz mumkin. Siz qayerda yalangoyoq turibsiz va qaysi kasta bo'layotganiga hayron bo'lib, sizni "" dan tashqariga chiqarib tashlashingiz yoki aslida professorning oldiga tashlashingiz uchun shunday xulosa qilinadi. yugurib bir soatni behuda sarflamang va yalangoyoqqa qo'shilishni davom eting. Agar hech kim berilmagan bo'lsa, biz "" vikoristovuyumiz, aniqlik uchun yoki "" bo'rilar chaqirgandek. Ularning qo'ng'iroqlari alohida emas. Shunday qilib, agar siz yalangoyoqqa aylansangiz, shunchaki sprintlardan foydalaning yoki "Chervony Slimak" dan tezda xalos bo'lishingiz kerak. Siz ulardan tezda qozonni reyddan olib chiqish yoki vaboni VIDga olib kelish va yalangoyoq aylanish uchun foydalanishingiz mumkin.. Boshqa holatlarda bo'lgani kabi, Rajani mag'lub qilmaslik uchun bo'rilarni ehtiyotkorlik bilan chaqiring.
  • Kim Halionda RS tomonidan uriladi. Siz qilishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa - "Olov halqasi" dan ikkita talant ballini "" uchun qurbon qilish va tezda aylanish. Va Halion enhu-dagi "KO" yanada zararli, arzonroq: XM rejimi axlatga tashlashdan umuman manfaatdor emas, bizning omon qolishimiz endi mumkin emas.

Muhim. Shuning uchun biz xulosa qilmoqchimiz. Enha kabi har qanday askarning asosiy vazifasi, taktika va aylanishdan tashqari, eng muhim pozitsiyani egallashdir. Va siz o'zingiz - xo'jayinga to'xtovsiz quyish yoki umuman zararni to'xtatmaslik, taktika va tabiiy ravishda zarar etkazmaslik uchun shoshilish soatini va ularning sonini har qanday tarzda qisqartiring.

Shaman Enhu bilan bo'lgan bu hamroh uzoq vaqt davom etishga muvaffaq bo'ldi va uning yaratilishi uchun ko'p odamlar Shamanlarni kuchaytirish va PVEda professional tarzda o'ynashlari mumkin bo'lgan taqdirga duch kelishdi. Faqat professional dalillar Shamanni turli tomonlardan "Ilg'or" giltsdan ochib berishga imkon beradi. Enkh-Shaman 3.3.5 PVE uchun qo'llanma- sevimli qahramonimizni zindonlarda qandaydir jiddiy zarar etkazishi va boshqalar haqida yangi material!

Yuqorida aytib o'tganimdek, Enkh Shaman "Udoskonalenny" iste'dodlarining do'sti. Nega Enxning o'zi - bu ingliz tilidan kelib chiqqan holda - takomillashtirish - yaqin jangning tasavvufini puxta o'zlashtirgan jangchi, jangovar manba sifatida mana, ikkita bir qo'lli zirh kiygan, kuchlarni kuchaytirish sifatida vikorist totemlari, men yaqin jangga qaratilgan va zararsiz afsun qiladi.

Binoning bizning Enkh Shamanimiz nafaqat tabiat kuchlarining yordami, balki jismoniy olov yordami uchun ham zarar etkazish uchun javobgardir. Qahramon sifatida o'ynash umuman zerikarli emas, chunki uning arsenalida juda ko'p turli xil qobiliyatlar mavjud.

Asosiy maqsadiga qo'shimcha ravishda, u tabiblarga yordam berishi, reydlarda yordamni tashkil qilishi va turli xil salbiy ta'sirlarni bartaraf qilishi mumkin.
PVE uchun Shaman Enkhni tanlab, siz o'yin, strategiya va qo'shiqdan to'g'ri belgilarni olib tashlaysiz, bu xarakterdan zerikmaysiz.

Shaman Enha uchun Yak vibrati poygasi 3.3.5

Men bu erda siz uchun bo'lmayman, men sizni Orkning o'zi olib ketilganiga ishontirishga harakat qilyapman. Siz mahorat va sharbatlar bilan yugurish uchun bonusni olib tashlaysiz. Bundan tashqari, Yenkh uchun sharbatlarning o'zi eng yaxshi tanlov bo'ladi. Orklar, shuningdek, kuchga hujum qilish uchun bonuslar oladi. Vlad bizning harbiy kuchlarimizda o'z ishtirokini kengaytirmasligi juda achinarli.

Shaman Enha 3.3.5 Pve xususiyatlari

Qanday bo'lmasin, siz fitnalarda o'tkazib yubormaslik uchun kerakli ko'rsatkichlarni to'plashingiz kerak, shunda siz Shaman Enkhning DPS-ni behuda sarflamaysiz, shunda pul paydo bo'ladi va siz o'rtada zararni o'g'irlaysiz. reyd haqida.

Vluchnist - Boshqa sinflarda bo'lgani kabi, minimal chegara 8 yuzlik bo'ladi. Bu zichlik ko'rsatkichidan 226 birlik yuqori. Kerakli qopqoq - 14 yuz. Ushbu hujumlarning barchasi o'tkazib yuborilganligi sababli emas, aks holda ular muvaffaqiyatli bo'lmasligi mumkin va natijada siz kerakli zararni olmaysiz. Shamanning barcha mexanikasi "Zbroi Vir" atrofida aylanayotganligi sababli, agar siz tasodifan afsun qo'ysangiz va o'z vaqtida zanjir yoki chaqnashdan g'azablansangiz, xato qilolmaysiz. 100 ming rublsiz siz hech narsa topa olmaysiz.

Shvidkistost- joriy zararni ko'rish uchun siz kamida 980 birlik, maksimal 1134 birlik to'plashingiz kerak. Bular qanday yo'llardan qat'i nazar, Enkh Shaman erisha oladigan ajoyib namoyishlar. Sizga GBZ bilan yoki bo'lmasdan qanday farq qilishingiz mumkinligi ko'rsatiladi. Agar siz ko'proq to'plasangiz, unda hamma narsa avtomatik suratga tushadi, shuning uchun ishlashga hojat yo'q.

Ustalik- Enkh Shaman mili sinfi bo'lganligi sababli, 3.3.5 - 26 yuzda hamma bir xil mahorat qopqog'iga ega bo'ladi. Ushbu ko'rsatkich bilan nishon hujumlardan qochib qutula olmaydi, agar siz 56 ball to'plasangiz, dushman sizning hujumlaringizni bartaraf eta olmaydi. Hardcap olsangiz, tugatish juda zo'r.

Kritik zarba - aniq sabablarga ko'ra, Shaman kamida 53 yuz rubl yig'ishi mumkin. Onamizning kiyimlari uchun pulimiz etarli ekanligiga ishonch hosil qiling, lekin biz toshlar yordamida ham biroz tortib olamiz. Reydda to'liq buff borligi uchun Shaman kamida 59 yuz krit uchun aybdor.

Sehrning kuchi - Buni maxsus tanlashning hojati yo'q. Chap qo'lingizda "Mova Half" osilganligi uchun bu shou taxminan 2,2k aybdor.

Zirhning kirib borish darajasi - bu stat bir xil emas, lekin biroz o'tib ketish kerak. Asosan, siz ARP-da Shaman uskunasisiz beriladigan ushbu bonuslarga etarlicha ega bo'lasiz. Shamanning barcha gadjetlari juda ko'p jismoniy zarar etkazishi mumkin va shuning uchun ARP siz uchun kerak, aks holda unga vaqt berish yaxshi emas.

Agar siz Ordada Ork sifatida o'ynasangiz, ekranda ko'rsatilganidek, bir xil xususiyatlarga ega bo'lasiz. Siz boshqa musobaqalarda bunday namoyishlarni ko'rsatmaysiz.

Shaman Enkh uchun 3.3.5 PVE da tuzing

Avvalo, men o'sha qabrlarga kuch bermoqchiman, ular faqat qadrlangan maksimal darajaga etgan. Bu boshoqlar uchun. Qattiq yigit bo'lishiga qaramay, ko'rsatish uchun bir nechta iste'dodlar bor. Yangi boshlanuvchilar uchun zarbalar narxi biroz kamayadi va Stormstrike biroz kamroq mana hosil qiladi. Bu sizga kob bosqichida boshliqlarni mag'lub etishga imkon beradi.

Texnik bo'lmagan narsalarni sug'urtalashning yana bir yo'nalishi. Qilish kerak bo'lgan yagona aqlli narsa Shaman Enhuga mana haqida o'ylamaslik va DPSni oshirish uchun eng yaxshi chiplari ustida o'ynashga ruxsat berishdir. Enkh Shaman uchun qo'llanma 3.3.5 Pve sizga Shamani iloji boricha aniqroq qilish imkonini beradi, shunda zarar sizni hayratda qoldiradi.

Enha Shaman uchun belgilar 3.3.5

Bu unchalik chalkash bo'lmagandek, 3.3.5 da Enkh uchun faqat ikkita ajoyib belgi mavjud:

"Storm Strike ramzi" bizning portlashlarimiz, yer zarbasi va ushbu maktabning boshqa afsunlaridan zarar etkazishga imkon beradi. Har bir inson APni 8 vattga o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. Shuning uchun bosh belgisidan foydalanish muhimdir.

"Yovvoyi bo'ri ruhining ramzi" - haqiqatan ham DPS uchun ishlaydi. Sizning ishlash ko'rsatkichlaringiz haqiqatan ham zararni oshiradi, bu jangdan keyin reytingingizga ta'sir qiladi.

Agar siz hali ham shoshqaloqlik qilmagan bo'lsangiz, "Shamol tomonidan" belgisi ustuvor bo'ladi. Bu zaif vitesning aniqligi uchun. Agar siz allaqachon yaxshi sovutilgan bo'lsangiz, unda siz miltillash belgisi yoki yong'in zarbasi ramzi haqida o'ylashingiz kerak. Shaman Enkhdan zararni oshirishning eng yaxshi qismini olib kelish vaqti keldi.

3.3.5 da Shaman Enha uchun rozetkalar

Enha Shaman 3.3.5 Pve uchun aylanish

Hamma narsa shaman "Zbroya Viru" dan berilgan iste'dod atrofida aylanadi. Tez orada biz 5 ta stackni olib, ulardan uchqun chiqarish uchun foydalana olamiz. Bundan tashqari, olovli zarba qobig'i uchun Shaman doimiy ravishda totem qurishi kerak, uning yordamida magmi totemini ham qo'llab-quvvatlash mumkin. Agar sizda aniq ketma-ketlik bo'lmasa, aylanish haqida unutishingiz mumkin. Shaman Enkh, yuzaga kelgan vaziyatga qarab, afsunlarni tinchgina bajaradi. Bir tomondan, siz katlama jarayonini yakunlashni xohlaysiz, lekin boshqa tomondan, siz shunchaki qo'ng'iroq qilishingiz kerak.

Avvalo, biz 5 ta "Zbroya Vir" to'plamini ishlab olishni xohlaymiz, bu ko'plab to'dalarga flesh yoki zanjir bilan hujum qilish uchun ishlatiladi.

Biz doimo magma totemimizni va o'zimiznikilarni nazorat qilamiz. Lavaning qaynashi va bizning bo'ron zarbamiz qo'shimcha chaqnash uchun g'azablanish uchun beshta stack dalil sifatida qabul qilinadi.

Stormstrike yalang oyoqlarga doimiy ravishda qo'llanilishi kerak bo'lgan kuchli debuffga ega. Bundan tashqari, yong'in zarbasi bo'lishi mumkin; boshqa hollarda, Yer zarbasi bo'lishi mumkin.

Uchinchi to'plamning paydo bo'lishi tufayli portlashlar qalqoni asta-sekin yangilanmoqda. Yong'in halqasi eslatma sifatida turg'un, chunki hamma narsa CDda. Yogo vikoristuyu qolgan afsunlardan mahrum.

Shaman Enkh uchun DPSni oshirish yo'llari

"Men birinchi navbatda Magmi Totemimizni aniq sevishim kerak." Shaman tomonidan ko'tarilgan zarar tufayli reyting birinchi o'rinda.

- Vokív maksimal yo'l bo'ylab, kirish joyi bo'ylab va sovutish suvida tushirilishi kerak.

- Bizuri-da hali birinchi marta o'tkazmaganingiz uchun, haspot orqali siqib chiqish yaxshidir. Bu jangni kengaytirish orqali bizning tezligimiz yo'qligini qoplaydi.

- Shubhasiz, o'sish faqat ota-bobolaringiz ostida bo'lishi kerak, boshqacha emas.

- Markaziy qo'mondonlik markazidagi xonim singari kastalarni nazorat qilish kerak bo'lgan ushbu janglarda siz "teshuvchi shamol" dan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

— Vognyaniy Shoku bilan yaxshiroq boshlang. Bu, agar siz yalangoyoq yugursangiz, bir qator oziq-ovqatlarni olib tashlashga imkon beradi. Xuddi shu narsa bo'ronning vikoristan zarbasi bilan avtoshotdan bir nechta kritiklarga imkoniyat beradi, shuning uchun bo'ron urishi va shamolning ahmoqligi uchun bir xil bonus kriti.

- Chap qo'l uchun avtomashinaning maksimal yuqori chegarasiga ega bo'lganini qo'yish yaxshidir. Bu sizga shamoldan maksimal zararni yo'q qilish imkoniyatini beradi.

Shaman Enkh 3.3.5 PvE uchun sehr

PVE-da Shaman Enkhning asosiy qobiliyatlarini qanday bajarish kerak

Avval Shamanni jonlantirishingiz kerak, keyin yana takrorlaysiz. Kim ko'p qayg'uradi, Shami Yenx uchun qanday kichik xizmatkor talab qilinadi. Ammo bu shunday emas, chunki Windfury po'stlog'ining ehtimoli biroz pastroq va 20 yuzdan kamroq bo'ladi. Agar siz ikkita bir qo'lli qo'l kiysangiz, unda Shami ularning terisiga yopishtirilishi mumkin va natijada qizamiq ehtimoli 36 yuzga etadi. Bizning bu kichik sirimiz hali oshkor etilmagan, chunki boshqa ixtisosliklarning shamanlari aynan shu vaziyatga tahdid solmoqda.

Shoshqaloqlik va tanqid kichiklar va g'ildiraklar o'rtasida qo'llab-quvvatlanganidan so'ng, Shamanning "Yarimning yomon tili" o'zini ancha sovuqroq ko'rsatadi va DPS endi Windfury-dan deyarli bitta DPS. Bu erda Shaman Enkh hali ham bitta tanlov oldida turibdi: kuchli jang, "Wikid Love" ning ajoyib amaliyoti va Shvetsiya Mova yarmi oldida u ajoyib ustunlikka erishishdan bosh tortadi.

Shaman Enxning tezkor hujumlaridan biri bu "Storm Strike". Bundan tashqari, zarar bir vaqtning o'zida ikki qo'l bilan amalga oshirilishi mumkin. Eng samarali urish teriga ko'proq shikastlanganda bo'ladi, bu maksimal DPS bilan bog'liq. Bo'ron bo'lganda, bizda Windfury va "Flurry" bor - bizning zaryadimiz g'alaba qozonmaydi.

Agar siz shamaningiz uchun ozgina qo'shimcha DPS olishni istasangiz, unda birinchi navbatda siz zirhingizning kuchi evaziga hurmatga ega bo'lasiz. Windfury ichki CD vaqtida terini uch soniya aylantira boshlaganda Enha ning pik DPS yo'qoladi. Shuning uchun qobiqning likvidligi zarur va u qanchalik ko'p bo'lsa, qobig'i tezroq olib tashlanadi. Chap va o'ng qo'llar o'rtasida farq bor. Agar akangiz kasal bo'lsa, mexaniklar boshqa yo'l bilan yo'l politsiyasiga boradilar. Maksimal zarar chegarasi va eng kam tezlikka ega bo'lganini tanlang.

Siz shunday o'ynashni o'rganishingiz kerakki, barcha Mitta hujumlari muammosiz o'tadi. Aks holda, katta pul isrof bo'ladi. Siz shamaniy zarbalardan va virus tarqalishidan yo'lni kesmaysiz, ammo omon qolish qiyin. Nima uchun sizga CD-ning orqasida sehrni o'rnatishga yordam beradigan yaxshi qo'shimchalar kerak: eng yaxshi va eng mashhur

Xarakterning rivojlanishi sizning DPS-ni butunlay yangi darajaga ko'tarishga imkon berishi aniq.

Shield va totemi Shamanni 3.3.5 PVE-da kuchaytiradi

Jangda biz ko'p narsani nazorat qilishimiz kerak va shuning uchun Shaman yangi davrda qiyin daqiqalarda anonim hayotni saqlab qolishimizga imkon beradigan kuchli qalqonlarga ega bo'lishi kerak bo'lganlarni unutadi. To'liq boshqariladigan pozitsiyani va bu vaziyat sizga yuklaydigan qalqonlarni qo'yish siz uchun osonroq bo'ladi.

Totemlarning orqasida vaziyat biroz boshqacha. Hamma narsa eskirgan, chunki siz CD-ga ko'ra Wikid Love-ni aniq ko'rasiz. Agar siz bu sincapni 14 soniyadan ko'proq siqsangiz, unda eng samarali totem halokatli gladiator bo'ladi. Keling, Yovuz Gladiator Totemining reytingidan boshlaylik, keyin Duel Totem va masalan, Yovvoyi Gladiator va bizning Kleavage Totem reytingni yakunlaydi.

3.3.5 PVE da Shaman Enkh uchun kasbni qanday tanlash mumkin

Ko'pincha, shamanlar o'zlarining asosiy kasbi sifatida "Gerbalizm" ni ajratib ko'rsatishadi. Ushbu professional sizga Shamanning DPS ga bevosita hissa qo'shadigan bonus beradi.
Yenx uchun yana bir muhim kasb - bu "o'ngdagi muhandis". Siz o'zingiz va sotish uchun ajoyib, tez va foydali chiplarni yaratishingiz mumkin. Yorug'lik Shamanning DPSga oqadi.

"O'ng tarafdagi tikuvchi" ni olishdan bezovta qilmang - bu Shamanga professional roli uchun eng kichik bonuslarni beradi.

3.3.5 PVE da Shaman Enkh uchun Khimiya ta Izha

Eng mashhur o'simlik - "Lenta ziyofati". Sizdan "Maxsus Tayyorlangan Snapper"ni ham olishingiz mumkin.

Siz o'zingiz uchun kerakli elementlarni ko'taradigan va ularni kepkaga olib keladigan eliksirlarni tanlashingiz mumkin: Namlik, namlik, chirish, ustalik eliksiri. Ehtiyojlaringiz uchun o'zingiz yig'ing.
Agar siz reydlarda juda g'azablansangiz, to'xtovsiz g'azab uchun Eliksir yoki Infuzionni iching. Bu sizga reydda samaraliroq bo'lishga imkon beradi, uning qismlari Shaman uchun ko'proq himoyalangan hisoblanadi.

O'ng tarafdagi har qanday WoW belgisini tekislash qiyin emas. Agar siz o'zingizning xarakteringiz uchun yaxshi zarar sotuvchisini yaratmoqchi bo'lsangiz, teringizni davolaydigan zarar turi, bu jiddiy va murakkab jarayon. Tsey Shaman Yonghu uchun qo'llanma 3.3.5 PVE Gravianlarning ko'pchiligi bilmagan juda ko'p nuanslarni ochib beradi. Varto bu haqda o'ylab ko'ring va yaxshilanishni boshlang!

Tegishli xabarlar:

Yenhu Shaman uchun qo‘llanma 3.3.5 PVE

Shaman Enhu bilan bo'lgan bu hamroh uzoq vaqt davom etishga muvaffaq bo'ldi va uning yaratilishi uchun ko'p odamlar Shamanlarni kuchaytirish va PVEda professional tarzda o'ynashlari mumkin bo'lgan taqdirga duch kelishdi. Faqat professional dalillar Shamanni turli tomonlardan "Ilg'or" giltsdan ochib berishga imkon beradi. Enkh-Shaman 3.3.5 PVE uchun qo'llanma - zindonlarda katta zarar etkazish uchun sevimli qahramonimizdan qanday foydalanish haqida yangi material va boshqalar! Shaman Restaurant uchun qo'llanma 3.3.5 PVE Shaman Elem uchun qo'llanma 3.3.5 PVE PVE-dagi Enkh Shamanlar haqida hiylalar Yuqorida aytganimdek, Enkh Shaman - "Ilg'or" iste'dodlar xazinasi. Nega Enxning o'zi - shunday ...

Atrofga qarang

Xalta: Ushbu material sizga qanchalik yoqdi?

Sizni PvE janglarida ushbu turdagi DPSni maksimal darajada oshirish imkonini beruvchi World of Warcraft Legion-ni yaxshilash bo'yicha ixtisoslashgan Shaman qo'llanmasiga taklif qilamiz. Biz standart sinf qo'llanmalarining muqobil talqinini taklif qilamiz; barcha tavsiyalarimiz sof statistik ma'lumotlar va ma'lumotlarga asoslangan, ayniqsa simulyatsiya qilingan vaziyatlardan olingan.

Maksimal zararni (DPS) doimiy taqsimlashda muvaffaqiyatning chap qismi hali ham graverlarning o'zlariga tegishli. Noqulay vaziyatlarda reaktsiya tezligi va adekvatligi, kutilmagan aylanish, yaxshi FPS va silliq ishlash, belgilarni yangilashning maqbul vaqti va ehtiyojlari kabi harakatlar muvaffaqiyatga hissa qo'shadigan muhim omillardir. Ushbu qo'llanma faqat qaysi statistika va iste'dodlar eng samarali ekanligiga qarab xarakteringizni optimallashtirishga yordam beradigan vositadir, shuningdek, qaysi yo'l bilan ko'proq tiqilib qolishingizni ko'rsatadi. Biz materialni ishlatish uchun qulay bo'lishi va keraksiz ma'lumotlardan qochish uchun kompilyatsiya qilishga harakat qildik, shunda siz WoW-ga qaytishingiz va yangilari bilan yangilangan yoki jigarrang pardalar bilan to'g'rilikni sevishni davom ettirishingiz mumkin.

Fuqarolar o'zlarining statistikasi, iste'dodlari yoki xarakterining kuchiga tayanishni yaxshi ko'radilar. Ammo bu unchalik muhim emas, agar siz o'z sinfingizda o'yin ustasi bo'lmasangiz, aks holda qahramonning afzalliklari yana bilim bilan qo'llab-quvvatlanishi mumkin, chunki ular g'alaba qozonishni talab qiladi. Ushbu qo'llanma sizga taxminan 5% muvaffaqiyat beradi, ammo qolgan 95% sizga qoladi!

Guide Shaman of Element (Elemental Shaman) PBE 7.3.5

Xususiyat ustuvorligi

Sharpness > Mystery > Shvidkist (hasta) > Universality >

Kuchlilik

Ishonch hujumning kuchini va etkazilishi kerak bo'lgan zararni oshiradi.

Tasavvuf

Sir tanlangan mutaxassislik asosida xarakterga passiv bonus beradi. Sir: elementlarning kuchi juda katta, bo'ron bo'ronini va shamol yovvoyiligini bo'shatish, olov, muz va tabiat kuchlarining sehridan barcha zararlarni oshirish imkoniyati ko'proq.

Shvidkist (hasta)

Muzlik hujumida suyuqlik hujumlar va afsunlarning kuchini oshiradi, zararning kuchini oshiradi va shifo tezligiga (DoTs va HoTs), shuningdek GCD ni o'zgartirishga (global sovutish) foydali ta'sir ko'rsatadi.

Ko'p qirralilik

Ko'p qirralilik sizning tozalash, tozalash va jilo qilish qobiliyatingizni oshiradi va shu bilan olib tashlangan axloqsizlik oqimini kamaytiradi.

Kritik zarba reytingi (tanqidiy)

Crit hujum yoki afsun soati davomida rivojlangan zarar etkazish ehtimoli ko'proq, shuning uchun u yangilanishga ijobiy javob beradi.

Rozed vag

Chaqqonlik (9.04) > Sir (7.54) > Spin (6.04) > Koʻp qirralilik (4.54) > Kritik zarba reytingi (3.04)

Toshlar va bezaklar

Tosh, jozibadorlik va chiqindi materiallar bo'yicha quyida keltirilgan tavsiyalar oldingi qo'llanmalarga asoslangan. Shuni unutmangki, biz eng samarali kombinatsiyalarni to'plashga harakat qilmoqdamiz, shuningdek, ehtiyojlari bilan cheklanganlar uchun muqobil variantlarni taqdim etamiz.

Kameni

Xo'sh, tosh uchun eng qisqa 3 ta eng qisqa variant bir xil ob'ektning joriy qo'llanmasida sizning xarakteringiz xususiyatlarining bo'linishiga mos keladi.

Guide enkh shaman PVE 7.1.5 - Kengaytirilgan

Namist uchun Chari

Ko'rinmas Satir belgisidan uzoqdagi armiya belgisidan kamroq samarali bo'lganlardan qat'i nazar, ikkinchisi AoEga zarar etkazishda o'zini ancha yaxshi ko'rsatadi. Shunday qilib, agar sizning maqsadingiz uxlayotgan odamga juda ko'p zarar etkazish bo'lsa, uzoqdagi qo'shinning belgisidan foydalaning.

  • Ko'rinmas Satirning belgisi

Cloak uchun Chari

Plash uchun sehrlar sizga asosiy xususiyatni oshirishga imkon beradi, shuning uchun ularning tanlovi shunchaki majburiydir!

Kilet uchun chari

Xususiyatlarning ustuvorligidan kelib chiqqan holda samaradorlikni o'zgartirish tartibida 3 ta variant.

Vitraj materiallari

Infuziyalar

Kirpi

Zilla

Zilla har bir jangda faqat bir marta g'alaba qozonishi mumkin, ikkita g'alaba qozonishning yagona varianti - jangdan oldin birini va jang soati oldidan birini vikorizatsiya qilish. Birinchi qon bilan kombinatsiya Eski urushning Zillini berish uchun eng qisqa DPSga ega, aks holda siz o'zingiz g'alaba qozonishingiz mumkin:

Rune

Runes Zills bilan birlashtirilishi mumkin va bu reyd paytida xususiyatlaringizni mustahkamlashning ajoyib usuli.

Iste'dod va qurilish

Quyida SimulationCraft maʼlumotlariga koʻra, Shaman Refinement sinfining qurilish qobiliyatlari tasvirlari keltirilgan. Iqtidorlarning samarali kombinatsiyasi variantlari yo'qligini hisobga olgan holda, bu erda bizning tavsiyamiz muharrirlar optimal deb hisoblaydi. Tim kam emas, terini omborlardan olib tashlash, avval oqni vikoristovat qilish va keyin uni ko'proq o'zgartirish tavsiya etiladi. Birinchidan, siz o'zingizning xarakteringizning kuchli va zaif tomonlarini tushunishingiz kerak - bu samarali qurilishni qurishning eng yaxshi usuli.

Guide element shaman PVE 7.1.5 - elementlar

Agar siz terining iste'dodi bilan batafsilroq tanishmoqchi bo'lsangiz, xabarning o'qi kirishda (yangi yorliqda paydo bo'ladi).

Aylanish

Bu har qanday vaziyatda dushmanga maksimal zararni kamaytirish uchun Shaman of Nafis sinfining xususiyatlarini optimal tanlash masalasidir. Biz nimaga e'tibor qaratishingiz kerakligini tushunamiz, lekin biz sizning hurmatingizni yana bir bor hurmat qilamiz - aylanish yo'riqnomasi davo emas va maksimal zararning kafolati emas, bu ko'p jihatdan ulanishingiz va kompyuteringizning ravonligiga, sizning to'g'ri va o'z vaqtida bajarilishiga bog'liq bo'ladi. yechim aktsiyalari va faqat kun oxirigacha. Ushbu korisny tavsiyalarni himoya qiling.

Bitta teg uchun aylantirish

DPS ustuvorliklari: vikoryst optimal DPSga erishish uchun pastroq tartibda o'rnatiladi

  1. Muhim musht
  2. Buffni kuchaytirish uchun yig'ish (tanlanganidek).
  3. Buffni qo'llab-quvvatlash uchun shamol olovi (tanlanganidek).
  4. 2 ta zaryad va 130 Virdan kam energiyaga ega og'ir musht (jihozlangan holda).
  5. Buff oshirish uchun Mova yarim-me.
  6. Yangilanganlarida flesh etishmayapti.
  7. Bo'ronning ta'siri, agar iloji bo'lsa, Visnik bo'roni tomonidan hurmat qilinadi.
  8. Virning ortiqcha energiyasini yo'qotish uchun lavani o'tkazib yuborish.
  9. Virning yangilangan va to'plangan energiyasi bilan quvvat bo'shliqlarini to'ldirish uchun tosh maydalagich (bu muhim musht tanlanmagan).
  10. Bliskavka, zastosova qo'l jangida qat'iy emas.

ATE aylanishi

solo-meti uchun aylanish, bu sinf uchun hid o'xshash

Enkh yaxshi masofa dps klassi bo'lganligi sababli, malakali fuli odyagneni enkhí statik yalangoyoqda 17-19k dps ni osongina ko'rishi mumkin. Shoklanmagan sharob 21k + ko'rinadi. 6.0k gs da men (imzoda shamga qarang) 14-15 ni ko'rdim. Bu endi unchalik boy emas, lekin barcha millar va boy rddlardan ko'p emas va enha qabul qilishdan bosqinchilarga (+ 10% ap, + 20% tezlik milya - siz ularni olishingiz shart emas), emas. Hatto o'zi ham gapiradiganlar haqida gapiradigan bo'lsak, bu nom boshqa ko'plab sinflar kabi "bir-tugma bilan siljitish" emas, balki ancha dinamik va samaraliroqdir.
Biroq, aka-uka RL o'zlari e'lon qilgan salbiy tasvir orqali reydga shoshilishmaydi. Bularning barchasi, chunki serverlarning aksariyati PVP o'yinchilari yoki yangi kelganlar yoki "Oh, zanjirli pochta! Va keyin chiqib keting... ok enhi emas, sotib olingan arpa bilan, 600+ kuch bilan, xanjar bilan, penetradagi toshlar bilan (boshqa narsa uchun) ... Bunday va sug'urta ustidagi eksa mening yo'lboshchim, uni o'qib chiqdim. "hamma narsa to'g'ri" "ishlash" haqida o'ylamaysiz, agar siz noto'g'ri ish qilsangiz, to'xtashga va'da beraman.

Har qanday ehtimolga qarshi:
VF - windfuri - shamolga yomonlik qobig'i yoki shamolga yomonlik stakanining o'zi
Tezlik
AP hujum kuchi
Arp - zirhning kirib borish darajasi
Vluchnist - vluchnist

Irqlar/kasblar

Prikhovany matn

Agar siz ushbu bo'limga kirgan bo'lsangiz, demak, o'zingizni hamma narsani biladiganlar kabi his qilasiz. Albatta, biz buni takrorlashimiz mumkin.

Prikhovany matn

Orda:
Orc - sharbatlar/guruch bo'g'imlarini kiyganda +5 mahoratda yaxshi passiv (2 ta sof yurak toshiga teng). Biz ularni asosan kiyamiz, shuning uchun siz ularni qo'lga olishingiz mumkin - +5 mahorat. Active - 2 hvilini uchun bir marta ap va spd beradi - biz uchun, troll uchun bir oz girsh va shu bilan birga, badbo'y hidni mahorat bilan, eng yaxshi tanlov bilan orkni o'ldirish. Kichkina qo'shimcha sifatida, jodugarlarning (bo'rilar va, ehtimol, elementar) zarari ortadi.
Troll - yuqori faol yaratish, har 3 hujumda bir marta +30% hujum tezligi (yaxshi, kasta). Bonus sifatida, bu, albatta, eng katta, ammo trollarda boshqa muhim bonuslar yo'q.
Tauren ajoyib jangchi. Va sizda bir oz ko'proq HP bo'lsa ham, mazali irqiy bonuslar etarli emas.
Ittifoq:
Draenei - +1% yorqinligi bilan noyob qizil rangli aura. Aura jirkanch, reydda boshqa dreneylar bo'lsa nima bo'ladi... yaxshi poyga emas, kun tanloviga qarab =/

Bizga boylik keltiradigan kasblar:
0) O'ngdagi o'simlik va o'simlikshunoslik xo'jayinni engishga yordam bermaydi.
Balansni saqlash uchun barcha kasb bonuslari ilovaga o'tkaziladi.
1) Skinning - passiv 40 krit. Crit urush uchun bir oz achchiq, shuning uchun bu favvora emas.
2) Alchemy - +80 AP uchun cheksiz sehr, shuningdek, miksologiyaning o'zi, bu reyd flakonining ta'sirini taxminan bir xil miqdorda oshiradi. Yomon emas.
3) Sehrgarlarni tashlash - har bir halqaga 2 ta sehr - 80 ta ilova bilan bir xil.
4) O'ngdagi Kowalska - 2 ta bonus uyasi - bir xil 80 ap ga teng. Taroziga soling - katta moslashuvchanlik (almashtirish yanada moslashuvchan bo'lishi mumkin va kerak)
5) Kreslo - yelkadagi stakan bo'yalgan, xuddi shu 80 aplikdagidan chiroyliroq. Ularning oldida obro'ingizni buzishingiz shart emas.
6) Shkurnitstvo - qavslar ustidagi qoplama. Standart stakan uchun 50 ga nisbatan 130 ga ko'tariladi. To'g'ri, bonus 80 apgacha qo'shiladi.
7) O'ngdagi zargarlik buyumlari - jami 3 ta rangli toshlar beradi ... 80 emas, balki 84 ta ilova. Va ortiqcha - yana, gevreklik ajoyib.
8) O'ng tarafdagi tikuvchi - plashdagi qobiq, bu 15 soniya davomida 400 AP beradi. Ichki CD 45 soniyani tashkil qiladi, shuning uchun o'rtacha 133 AP beradi. Bu eng qisqa tanlov bo'lardi, lekin har bir standart stakan uchun 23 suyuqlik turadi, bu 46 ap ga teng. Koristaning unkerilmagan tabiatini saqlaydigan Zagalom hech narsadan ustun emas.
9) O'ng tarafdagi muhandis - bizda juda chiroyli qo'lqop bor, u har bir teginish uchun faol 340 tezlikni beradi (agar siz CD-ni bossangiz - baribir, u passiv 68 tezlik reytingidir, ammo biz uchun bu 136 ga teng. Bundan tashqari, biz d shamanning ko'pikli z 2v1 ni siqib chiqara olamiz, shuning uchun biz haqiqatan ham biroz chiroyliroq aytishimiz kerak). Standart stakan iching (44 ap). Xo'sh, Jeevesning to'plami yoki chuvalchanglari uchun bir nechta chiroyli bulochkalar, shuningdek, kamar uchun bombalar. Nitro-fiksatorlar harakatchanlikni oshirishga imkon beradi, bu allaqachon kichik (siz kamroq jigarrang krit bilan standart stakan bilan almashtirmoqchisiz).
Ko'rinib turibdiki, barcha kasblar deyarli teng, ammo barcha kasblar biroz teng.

Iste'dod

Prikhovany matn

Qurilish pve enha o'qining asosi quyidagicha:
Uch ballni "Ajdodlar bilimi" (har bir ball uchun + 2% aql) aka-uka "Kuchli totemlar" bilan almashtirish tavsiya etiladi (har bir nuqtada yer kuchi totemining +5% kuchi), ammo oddiy hiyla shuni ko'rsatadiki, u 700-750 dan kam aqlni namoyish qilish uchun ko'proq oqlanadi (va aql totemga shunchalik kuch yoki yaqinlik beradi) va siz o'zingizdan forge buffini osongina olib tashlashingiz mumkin (siz so'ldan foydalanishingiz mumkin). Qishki temirchining buffi totemning aurasini to'xtatadi, shekilli, u eng kuchli bo'lgani uchun va buffalo reydini bu tarzda amalga oshirib bo'lmaydi - bir oz ov bilan qishki temirchining buffini CD orqali olib tashlashga harakat qiling yoki biror joyga yozing. makroda.
Yog'ga yana 5 ta talant ball qo'shilishi kerak. Biroq, hidlar o'zgaruvchan bo'lib, iflos kiyimlar bo'lsa, ularni zararga emas, balki pulni tejashga tashlash yaxshiroqdir ("Bo'ronning oxiri", "Elementlarning o'rtasida"). Agar siz kuchli zarba bera olsangiz, ularni quruq iste'dod bilan pompalay olasiz yoki xuddi shu "Kuchli totemlar" ni pompalay olasiz.
Shunday qilib, siz shunchaki "Buzg'unchilik totemini shamolga kuchaytirish" haqida bilishingiz kerak. Iqtidorli ballning ikkita sarmoyasi reydga to'laqonli ishqibozlar uchun unchalik ko'p emas, bu fdk bizga beradi. Bundan tashqari, maxsus reyd buffi bu haqda fol ochishni unutmaslik uchun reydning iste'mol qilinishi ehtimolini oshiradi.
Siz shunchaki enkhslarni bo'rilarni pompalamasdan to'ldirishingiz mumkin, ammo keyin siz o'zingizni "Momaqaldiroq faryodi" iste'dodi uchun archa ichiga haydashga majbur qilishingiz mumkin (flesh-hujumlar uchun +5% tanqid). Bunday ishlamang! Vovki sprinting va to'kilish haqida gapirmasdan, faqat xarajat uchun yaxshiroqdir.


Belgilar

Prikhovany matn

"Bo'ron zarbasi ramzi" (28% qo'shimcha zarar beradi, 20 ta o'rnini bosadi), "Shamol yovuzligining ramzi" (shamolning shamollash ehtimoli + 2%) - biz buni majburiy qabul qilamiz. Uchinchi belgi “Blink Shield Symbol” (Blink Shield-dan +20% zarar va ijaraga olingan iste’dodga o‘xshaydi), “Blink Shield Symbol” (Blink Shield-dan ko‘proq zarar. Men buni o‘zim sinab ko‘rmadim) o‘rtasida tanlangan. , ba'zi sharhlovchilar), "Totem elemental olov ramzi" (har bir element uchun -5 HP CD) va "Yovvoyi bo'ri ruhining ramzi" (ap bo'rilariga bo'ysunadi. Asosiy hidlar 30% dan olinadi. ap shaman, ramzdan - 60%, ularning afzalliklariga qarab.
Kichik jigarrang belgilar etarli emas, keling, shunday qilib qo'yaylik.


Nutqlar

Prikhovany matn

Biz shunday pul topishimiz kerakki, pul suyakka yetib borsin. Jang qilish qobiliyatlari uchun 26 mahorat va sehr uchun 14% mahoratga ega bo'lish. Ustalik muhimroq, chunki Bizda faqat sehrli zarbani olg'a siljish qobiliyati bor ("sariq hujum" ni o'tkazib yuborish imkoniyati atigi 2%, iste'dod tufayli) va bizda ko'proq jismoniy (taxminan 60% jismoniy, 40% sehrli) bor. Biroq, o'tkazib yuborish imkoniyati avtomatik hujum Bizda hali ham xuddi shunday bo'ladi, uni o'chirish uchun siz 27% (21% iste'dodingiz bilan) to'plashingiz kerak bo'ladi, bu statistikani sarflashga arzimasligi aniq.
Qopqoqlaringizni oldingizmi? Bu ajoyib, endi siz hech qanday joydan xarajatlarning ko'payishi haqida o'ylashingiz mumkin. Yuqoriga/hast - bosh yo'nalishining o'qi, badbo'y hid bizga barcha zarar keltiradi. Crit barcha zararni itarishi mumkin, lekin u zaifroq (va hatto avtomatik hujumlar uchun kritik chegara o'rtacha 50% dan kam). Arp faqat hujumning jismoniy qismini harakatga keltiradi va spelcapning kuchi faqat avtomatik hujumlardan zararni ko'chiradi.
Kelishuv - biz bilan statistikaning ustuvorligi mahorat(Qopqoqgacha)>> ustunlik(imlo belgisidan oldin)>> hast/ap>>Aql-idrok/aniqlik(ha, ha, enhu intelligence bir xil intensivlikka ega bo'lishi mumkin va ikkalasi ham 1 ta ilova va tanqidni beradi)>> Krit(o'z-o'zidan yaxshi stat, lekin yogo va yana ko'p dahu)>> ustunlik(imlo belgisidan keyin)/ arp
Kiyingan Enkh 5-5,2k ap va 700-750 tezlikda unbuff/jangda emas sakrashga majbur. Ko'tarilish 5,1-5,2k dan kam bo'lsa - biroz ko'tarilish ustuvor, past likvidlik; keyin - ovqatning likvidligi dastur uchun ustuvor ahamiyatga ega. Shunga qaramay, hid taxminan teng.
Arpning qiymati, aftidan, uning tubida yotadi. Yuqori darajadagi (tslk 25xm) daryolarda noyob arpa bo'lmaydi - ularning soni 20-30 yuzlab bo'ladi, shuning uchun stribne vgor qiymati va taxminan qadimgi krite. Ale hammasi bir xil boy kattaroq yaqinlik/razvedka, hatto hast/ap haqida gapirmasdan, nima bo'lishidan qat'iy nazar.

3t10 (bib, shim, ko'ylak) ni bonuslar uchun emas (hidi yanada mazali bo'lsa ham) olish muhim, lekin TsLK dan muqobil vaznga boy. Bu 264 (tslk 25ob i 10xm) va 277 (tslk 25xm) nutqlar uchun amal qiladi. Yak chorak boy t10 varto yelkalarini olib, chunki. badbo'y hid aslida markaziy statistik ma'lumotlarga o'xshaydi va markaziy 25 dan qo'lqoplardagi o'q allaqachon boyroq bo'lgan T10 da namlikka qarshi suyuqlikdir.
"Unutilgan malikalar qobig'i" haqida unuting! Shunday qilib, tashqariga chiqish oson, lekin siz ko'pincha enxivlarni ko'rishingiz mumkin, bu orqali siz 4-10 dona bibsiz olishingiz mumkin. Yogoni boshoq uchun olish mumkin, lekin biz uchun bundan ham yomoni, muqaddaslanmagan t10 ning pastki qismi, shuning uchun hech qanday yovvoyi oltin yo'q - xontamni to'ldiring. Quvvat qopqog'ini unsiz yig'ish oson va T10 dagi shoshqaloqlik unchalik qiyin emas.
Men uni o'ng qo'limdan olaman faqat Tezligi 2,6 ga teng, markaziy 25 pichoqli pichoq va guruchli guruchli pichoqni tanlang. Windfury o'ng qo'lidan yugurmoqda, u eng katta zarar bilan himoyaga muhtoj, keyin. eng kam pul miqdori bilan (pul miqdori an'anaviy bo'lgani uchun - statistikaga zarar etkazish uchun uni eng katta zarar bilan qabul qilishingiz mumkin). Siz allaqachon shved xanjarini levdan olishingiz mumkin, ammo hamma narsa yaxshiroq.
Men onaga 1 yoki 2 (2 qo'l uchun) xanjarni 25-xonim bilan tavsiya qilaman. O_o, xanjarlar, shvidkilar va juda kambag'allar. Nima bo'ldi? axlat va valytriyu ustiga kiyim kiyish. DPS u erda muhim emas, lekin siz tez o'tirasiz va hali ham vaqti-vaqti bilan tajovuzkor bo'ladigan ko'plab zaif raqiblarda "Shamanning g'azabi" dan foydalanish oson emas. Faqat qulaylik uchun, bu hayotning narxi.

Toshlar kiritiladi: meta rozetkaga ular likvidlik uchun pompalanadi, agar ular kichik bo'lsa (600 dan kam), keyin yaqinlik + 3% kritik zarar uchun. Barcha joylar jasorat bilan likvidlik bilan to'ldiriladi, tomchilatib yuborish uchun barcha qizil mahorat, keyin AP. Biz ko'k bilan tomchilarga erishamiz, chunki u darhol biror narsani rad etadi, keyin yana, yoki boshqa hast. Meta rozetkani faollashtirish uchun bitta kabusli tushni (ko'k uyasi uchun ideal tosh, u 30ap beradigan har bir narsaga qo'shimcha ravishda) unutmang.

Dastlabki natijalarga ko'ra, hech qanday maxsus tanlov yo'q, garchi shuni ta'kidlash kerakki, yomg'ir zichlikka emas, balki oqimga asoslangan va tajovuzkor berserkerga asoslangan (chunki apte allaqachon 5,2-5,4 ming anbuffga ega - bitta mumkin bo'lgan qora rangni qidirishda) sehr). Bunday holda, ba'zi yalang oyoqlarda, vzuttya na shvidkist peresuvannya haqida qo'shiq qisqartirilishi mumkin, apda nizh (yaxshi, biz tez yugura olmaymiz), lekin umuman emas.

Totemlar haqida aytish yaxshi: siz kiyinishni boshlaganingizda, biz totemni g'alaba qozonish uchun olamiz va kiyinganingizdan so'ng - shoshilinch muz uchun (agar hamma narsa sotib olingan bo'lsa, uni muzga sotib olishingiz mumkin, chunki t10 , kamar va ayniqsa shim sotib olish muhimroqdir).
Apdagi muz uchun totem varto emas (bu totemlarning butun stackingidan bonuslar taxminan teng, lekin o'ngdagi hamma narsa tezlikni tezlashtiradi - va 16 soniyada tezlashadi va shoshqaloqlik - 10 ga yaqin. Bundan tashqari, olovli zarba osilgan - va siz o'zingizni osib qo'yishingiz mumkin , staklar, doklar qozonish Shamanning o'zi yalangoyoq emas, balki teri maydonini yana bir marta to'ldirishi kerak. yalangoyoq).


Biy

Prikhovany matn

Jangdan oldin siz o'zingizning qo'riqchingizga buffingizni osib qo'yishingiz kerak (o'ng qo'l - shamolning pranki, chap - yarmining tili). Ushbu bufflar soni DPS dan taxminan uchdan biriga kam, teridan oldin tekshirish yaxshiroqdir. Bu bliskok qalqoni goiter bilan bir xil.
Harakatlar Windfuryning xafa bo'lgan qo'llariga mamnuniyat bilan osiladi, ammo bu eng yaxshi variant emas. Birinchidan, hammada bir xil istak diski 3 soniya davomida bo'ladi va uni xafa bo'lgan qo'liga osib qo'ying, ayniqsa yo'lda qatnashmang. Aks holda, chap qo'l bilan barcha zarbalar ikki marta o'zgartiriladi, keyin. Chap qo'ldan shamolda buzg'unchilik qobig'i po'stlog'idan 2 baravar kam, shuningdek, CDni o'ng qo'lda qobiqni "kuchli" qilib qo'ying.

Biz totemlarni qo'yamiz (erning kuchi, oqimga sabab bo'lgan shamolning fitnasi. Bosqinda boshqa shamanlar yo'qligi sababli, oqim o'rniga biz dzherela mani totemini qo'yamiz). Biz qattiq shokdamiz. Biz xo'jayinning oldiga yuguramiz va magma totemini joylashtiramiz (o'sish va turbulentlik natijasida, so'ngra olov elementi totemi). Keyinchalik... va keyin enhada aylanish yo'q, qanday aylanish bo'lishi mumkin, agar virus belgilari ikki soniyada va balki uch soniyada to'planishi mumkin. Rotatsiya yo'q, lekin ustuvorliklar mavjud.
Biz kodda bo'lmaganlardan asosiysini siqib chiqaramiz: bo'ron zarbasi(maqsadda steklar yo'qligi sababli)>> bliskavka(4-5 dasta zirh bor)>> bliskok qalqonini yangilang(Men 1-2 ta to'plamni yo'qotdim)>> magmi totem(chunki siz 2-3 soniya turish qobiliyatini yo'qotdingiz)>> zarba(er yuzida va nishonda bo'ron zarbalari bor, aks holda olov)>> uzuk yonmoqda>>skipanna lavi(Pokhmury va zaif mahorat, faqat har 6 soniyada bir marta qo'shimcha viruslar to'plami uchun talab qilinadi).
Bir qarashda bu ochko'zlik, lekin ikkinchi qarashda u bir xil, lekin aslida hamma narsa oddiy, bir marta sinab ko'ring. Ko'p sinflarda bo'lgani kabi aylanish uchun makros bilan bitta tugmani qo'shish qiziqroq emasmi?

Shoklarni asosan jarayon orqali etkazish mumkin, men makrodan foydalanaman:
#shouvositalari
/ castsequence reset = 7 / nishon yong'in zarbasi, yer zarbasi, yer zarbasi

bu yerga qator qo'shishingiz mumkin /Cancelaura qish shoxi, chunki ular hali ham "Kuchli totemlarni" pompalamoqda

Biz radarning buyrug'i bilan o'sishni beramiz, o'sish ostida biz likvidlikni siqib chiqaramiz (bizning eng yaqin do'stimiz, hatto juda ko'p shoshqaloqlik beradi, aslida, 5 ta virus bir necha soniyalarda to'planadi). Shamanning g'azabi kompakt diskda tasvirlangan (agar siz muhandis bo'lsangiz, qo'lqoplaringizni bir vaqtning o'zida 340 tezlikda siqish uchun so'ldan foydalanishingiz mumkin. Va agar siz ork/trol bo'lsangiz, u holda makrodan ham foydalanishingiz mumkin!)

Aytish kerakki, bizning asosiy turbulentliklarimiz bo'ri ruhi va olov elementining totemidir. Bo'rilar bilan hamma narsa aniq, 3 hvilini uchun 1 GKD uchun atigi 40-60 ming Skoda (yaxshiroq ularni sovutgichda darhol emas, balki yuqoriga - ahmoq, uchlik - bo'rilar uchun foydalanishni tekshirgandan so'ng siqib, shamanning APni pasaytiradi) , va elementardagi o'q batafsilroq. Bu yanada kuchliroq, u DPSni 1-2k ga oshiradi, chunki u barcha 2 HP turadi. Siz totem nima ekanligini unutolmaysiz va uni saurfidagi axlat deb aytishingiz mumkin. Elementar yo'qoldi. Bundan tashqari, nekering taqdirda, masalan, men bir xo'jayin o'rniga bir oz shilimshiq ishlatadigan chirigan yuzim bor. Shunday qilib, agar totem elementar qiymatga ega bo'lsa, magma totemi ko'pincha tinchlikka joylashtiriladi. Elemental yo'qoladi, ehtiyot bo'ling =/. Jangdan oldin, siz o'sishni xohlaysizmi, aniqlab olish kerak. Agar 35% bo'lsa - elementarga zudlik bilan pul tikish va o'sishni tekshirmaslik yaxshiroqdir - xo'jayinning past HPiga tikish, elementar o'limiga qadar 2 sog'lig'ini saqlab qolmaydi.
MUHIM! Ayni paytda yong'in elementi sizning hisobingiz bilan sug'urtalangan! Tobto. Biz to'g'ri DPSni bachimo qilamiz va tse orqali (ta'minot zanjirining elementariga totem sifatida) past baho berishga qaror qilamiz. Mavzu juda kech bo'lgunga qadar xato izlovchilarida va Giltsida uzoq vaqtdan beri bo'lib kelgan. Bu erda bezorilar uchun yagona yo'l - birinchilarning hisobini bog'lash va barcha yomonlarni forumga yuborish.
Yana bir muhim jihat shundaki, bo'ron zarbasi har qanday boshqa ta'sir bilan (aslida bunday emas, aksincha) bo'ron zarbasiga teng bo'lgan stacklarni keltirib chiqaradi. Keyin, reydda ikki yoki undan ortiq dushmanlar bo'lganligi sababli, ular asta-sekin "boshqa odamlar" steklarini olib tashlashlari mumkin, shu bilan "boshqa odamlar" uchqunlari va zarbalarini sarflashdan oldin bonusga kamaytiradi, bu orqali ularning teri DPS kamayadi. Mavzu xato izlovchilarida va Giltsi-da uzoq vaqtdan beri yangilangan, ammo natija hali ham noaniq. Shunday qilib, ko'pi bilan, reydda faqat bitta odam bor (agar bizda unchalik ko'p bo'lmasa, unda hech qanday muammo bo'lmaydi ... ko'pincha). Va eksa ishonchli qo'llarda edi. Men jim bo'lishga yordam berolmayman.


Asosiy xolivari

Prikhovany matn

Ushbu super fikrlar muhokama qilingan qo'llanmaning sahifalarida ko'tarilib, ularni yana takrorlanmaslik uchun bu erga olib kelish niyatida edi.
1. Shamolga yomonlik + yarim tili vs 2 Shamolga yomonlik
Bu erda men aniq tasdiqni bera olaman - buzg'unchilik + til.
Biz sekundiga 1 zarbagacha ikkita olov portlashini olamiz. Bitta zirhga qo'llanganda VFni tashlash imkoniyati 20%, ikkitasi - 36%, ichki CD 3 soniya. Kimning teng yorqinligi o'ng qo'lidan birinchi zarbaga ega bo'lsa, unda. o'ng qo'ldan oqim kattaroq, chapdan pastroq bo'ladi (taxminan 2/3). Chap qo'lning barcha zararlari 2 baravar kamayadi.
Shu bilan birga, o'ng qo'lda HF bilan biz 8 soniya davomida o'rtada bitta HF proksini olib tashlaymiz (5 sekund uchun 3 sek CD + 5 sek).
Ikkita VF bilan biz har 4,5 soniyada bitta qobiqni olib tashlaymiz (3 ta urish uchun 3 + 1,5 soniya). Uchdan bir qismi chap qo'ldan aylantirilsa, u yarmiga bo'linadi.
Tobto. 72 soniyada VP ning 9 ta protsessi 13,5 ga nisbatan (72 sekundda 16 ta protsess, ulardan beshtasi ikki baravar kamayishi kerak).
Va endi chap qo'ldagi yarim til haqida o'ylab ko'raylik. 72 soniya ichida bu 72 ta hit! Va jami siz ko'proq xarajatlarni berasiz, 4,5 bonus balldan kam.
Bundan tashqari, yarim tildan tezlik chegarasiga va qaynab turgan lavadan kelib chiqadigan zararga o'sadi. Keyin kolba pompalanadi va statik zarba = /.
2. Bo'rilar va "Momaqaldiroqqa qo'ng'iroq" (+5% chaqnash bilan)
Darhol ularni pompalab bo'lmaydi, lekin bu yomon. Vovka yanada chiroyli, bu tasdiqlangan va amaliydir. Shunchaki, ko'p odamlar juda ko'p qo'ng'iroq qilishdi va hid yo'qolguncha ularning oldida hurmatsizlik bilan turishdi. Nazariyaning o'qi:
Manken orqasidagi jangchilar bir qo'ng'iroqda ramzsiz 21k unbuff keltirdilar.
Bliskavka - 30% kritik sehringiz uchun 5% tanqid 5% * 70% = 3,5% qo'shimcha tanqidiy bliskavka beradi. Taxminan, biz narxni 3,5% deb qabul qilamiz (haqiqatda u 2% ga yaqin bo'ladi). Iste'dodlar teng bo'lishi uchun 3 xvilini (Vovkivdagi CD) uchun Skoda Bliskavka-dan 3,5% 21k bo'lishi kerak. Tobto 3 hvilini uchun 600k shkodi bliskavka to'lash kerak. Narxi 200k/kv. yoki uch va uchinchi ming dps faqat bliskavka. Va endi hayratlanarlisi shundaki, xuddi shu qo'g'irchoqning orqasidagi chaqnoq 2300 zarbani kritik emas va kritikdan oldin 4,5 marta ishlaydi. Kritu 35% (30+5%), keyin. O'rtacha, Bliskavka 3,3 mingdan kamroq ishlab chiqarishga intiladi (3,1 - o'rtacha Skoda). Iste'dodlar soniyasiga bir martadan ko'proq chaqnash talab qilib, teng ravishda moslashishni xohlaydimi?
3. Yerdagi zarbalar va faqat yerdagi zarbalar
Chiziq bo'ylab bo'rttirma qilish yaxshiroqdir. Bu erda buzilish allaqachon murakkab, chunki er yuzidagi zarba + bo'ron zarbasi uchun debuff, yong'in zarbasi>debuffsiz yer zarbasi. Ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, debuff stacklari ko'pincha chaqnashlar va statik zarbalar va boshqalar bilan mo''jizaviy tarzda qarshi turadi. Debuff bilan teri zarbasi ketishi mumkin emas. Debuff borligiga darhol hayron bo'lgan ma'qul, lekin bu oddiyroq - ikkita er orqali 1 ta yong'in zarbasini o'tkazing, shunda "noto'g'ri" zarba ehtimoli minimal bo'ladi.
4.Hast va AP
...va "totem on hast vs totem on up" super iborasi. Men bu erda aniq ta'rif bera olmayman, mening fikrimcha (shuningdek, men hali ham o'zim uchun pul to'lamaydigan deyarli barcha boshqa serverlarning fikriga ko'ra) - shoshqaloqlik biroz yaxshiroq. Hisobotda totem haqida ko'proq narsa allaqachon yozilgan.
5. Flask vs will
Shunga qaramay, aniq testlar / testlar yo'q edi, lekin IMHO, bu shisha. Uning qobig'i (taxminan) ~8% hastaga teng (uchqunlarning qobig'i xavfli!), lekin unchalik emas. Mening birinchi sharhlarim taxminan 6% ni yozgan - lekin men bunga ishonmadim. Men Andriy (Negolennya) og'ir vazn bilan iroda kuchliroq bo'lishiga ishonmoqchiman.

Qo'llanmalarda kamdan-kam eslatib o'tilgan yana bir nuqta. Virusning tarqalish ehtimoli aniqlanmagan, ammo virusning suyuqligida yotadi. 5 ta talant balli - har bir jang uchun 10 proki. Bu unchalik ko'p ko'rinmaydi, faqat ikkita miltillash, lekin bu erda o'ng tomonda to'plangan likvidlikning yovvoyi miqdori, iste'dodlar/totemlarning har xil tezlashtirilgan hujumlari keladi va bu ikkita to'planganiga olib keladi. Uning xursandchiligi bilan hujum taxminan 2,5 marta portlaydi, ya'ni. Bizda allaqachon har bir tizma bo'ylab 50 ga yaqin tur bor (ikkita o'tish joyidan o'tishni unutmang). Bundan tashqari, turli joylardan, vf dan, kolbi zreshtoy yo'lidan mumkin bo'lgan yo'llar mavjud ... soniyada taxminan 1-2 yo'lga chiqadi.
Bu zbroyaning ustuvorliklarini o'qiyotganda paydo bo'ladigan ovqatlanishning javobi - bu yuqori zbroya, silliq bo'lgunga qadar hasta yig'ish orqali kuchaytiriladi, qisqaroq, pastki shvidka, yumshoq bo'lguncha AP yig'ish bilan mustahkamlanadi. Virus ko'proq foyda keltiradi.
E'tibor bering, men buni standart tushuntirishga qo'ydim "Yakomag zarbalari orasidagi intervalni Windfury-ning 3 s CD-ga yaqinroq bo'lishini sozlash uchun" bunday vaziyatda shoshqaloqlikni qanday yig'ishni hech qanday tarzda tushuntirmaydi va tanqiddan qochib qutula olmaydi.


TsLK taktikasiga yangilang

Prikhovany matn

Lord Rebrad:
Agar tikan uzoqda bo'lsa (masofa 5-6 kroki uchun) - hech kimga murojaat qilish yaxshi fikr emas. U erga etib borganingizdan so'ng, siz imkon qadar tezroq 2-3 zarba berasiz (oddiy RDD bilan) va siz tezda nishondan qutulasiz - bizning konusimiz emas. Tez aralashish xavfi va belgini o'zgartirganda, DPS bizning mamlakatimizda haqiqatan ham buzilib ketishi tufayli tikanlar ustidagi normal zarar shunday bo'ladi. Agar tankda boshoq bo'lsa va boshqa tank o'chirilmagan bo'lsa, siz yaxshi jihozlangan va faol xizmatda bo'lsangiz ham, u erga chiqmang. Kliv xo'jayini bizni bir yoki ikkita ish tashlashda saqlaydi.
Birinchi bo'ronda Vokivlarni mahrum qilish yaxshiroqdir, chunki tanklar xavf ostida emas - siz Kalyujdan tezroq qochishingiz kerak bo'ladi va Vovkivlarning (Ruhning umidlari) tezlashishi yanada tezroq bo'ladi. Xuddi shu narsa, agar siz bir soatda sigirni tikanga tashlasangiz, sizni bu bo'rilar o'ldirishi mumkin.
O'lim xonimining pichirlashi:
Birinchi bosqich uchun ikkita taktika mavjud - ularning barchasi axlat yoki milya bilan aralashib, xo'jayinni tunnel qilishda davom etadi.
Birinchi epizodda biz yalangoyoq bo'lgunimizcha, olovli g'alaba halqasi yo'q va shunga qaramay, bizning ijodimiz bir xil emas. Keling, keyingi axlat qutisiga tushamiz, totemni magma, olov halqasi va Lantzug chirog'i bilan bo'rttiramiz. Bunday taktikalar uchun DPS past bo'ladi, chunki u yugurish bo'lsa ham, bu pulni behuda sarflashdir; Sekin-asta magma totemini xo'jayindan uchinchi va orqaga o'zgartirishni unutmang.
Boshqa holatda, u xo'jayinga quyiladi va raqamlar radio orqali uzatiladi. Olov elementi hali qovurg'adan qochib qutula olmaydi (chunki ramz yo'q), shuning uchun agar u qochish kerak bo'lsa, biz uni boshqa bosqichga qo'yamiz. Agar hamma narsa to'g'ri ishlayotgan bo'lsa, eng yuqori DPSga chiqish oson.
Boshqa bosqichda bizning vazifamiz kastalarni mag'lub etishdir. Xonimning o'qi bizning teshuvchi shamolimiz bilan bir xil bo'lsa, biz teri kastalarini engishimiz mumkin. Va vilkalar haqida unutmang, agar siz ularni tishlash orqali siqib qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi.
Saurfang:
Eng qabul qiluvchi xo'jayin emas, chunki vimir ko'pincha unda ishlatiladi va biz maksimal DPSni ko'ra olmaymiz. Va o'ng tomonda, bu axlatning chayqalishida emas - bu shunchaki xavfni kamaytirmaydi, chunki siz axlat ortidan yugurolmaysiz - lekin bu notinchlikdan siqib chiqishning iloji yo'q. Elementlar va bo'rilar axlatdir (bu bir necha marta tekshirilgan), shuning uchun biz bo'rilarni sovutish suvi bilan bo'rttiramiz va birinchi qo'shilishdan bir necha soniya oldin evakuatsiya qilamiz, elemental olovga qo'yilmaydi. Keyin magma totemi hammadan juda yomon hidlaydi.
Rotfuck va Rottenface:
Bizning sevgilimiz yalangoyoq. Katta yugurishning hojati yo'q, shunday qoling. Bu portlash mumkin. Elemental Tukhlopuzda (va belgisi bilan - Rottenface-da) siqiladi va yuqori DPSga shoshiladi.
XM-dagi Rottenface-da siz Rottenface gazi + Rottenface qusmasi kombinatsiyasini osongina bir marta o'qqa tutishingiz mumkin. Shunga qaramay, bizda juda ko'p HP yo'q = /
Professor Putrisid:
Biz Vovkni birinchi siljishda siqib chiqaramiz, badbo'y hid bizga tezda keyingisiga o'tishimizga yordam beradi. Unutmaylik, bu toza mili emas va ular mukusda uchqun va zarbalarni tashlashi mumkin, bu hali qabul qilinishi mumkin emas. Xo'sh, hamma yonishni boshladi.
Krivava Rada:
Va bu xo'jayin eng sevimlisi, Sindragosa bilan teng. Siz olov totemini joylashtira olmaysiz. Bo'rilarni juda ehtiyotkorlik bilan siqib, darhol ularni passivga aylantirib, ma'lum bir maqsadga qaratish kerak. Siz hali ham ko'p yugurishingiz kerak. Asos sifatida, siz bu erda hech qanday DPS ko'rmaysiz, lekin boshqalarga qaraganda kamroq, kamroq ko'rishingiz mumkin. Nutqgacha, har bir kishi Kelesethdan uzoqda bo'lgunga qadar, siz yangi olovli zarbani osib qo'yishingiz mumkin, sarflashdan bir oz ko'proq.
HMda biz stacklar haqida unutmaymiz, biz ko'p yig'maymiz, aks holda har qanday burilish bir martalik zarbaga aylanishi mumkin.
Lana" Tel:
Biz yana bir yomonlik va o'sib borayotgan badbo'y hidning oxirigacha bo'rilarni siqib chiqaramiz. Elementar (faqat uning ustiga!) O'sib borayotganligi sababli, uning HP ning kichik miqdoriga joylashtiriladi. Lani shahriga borish uchun o'z joyingizni, markazga yaqinroq bilish juda muhim, shunda miltillash orqali uchishingiz mumkin - barchasi bir xil.
Hujumdan bir necha soniya oldin qo'rquv totemini qo'yishni unutmang va qo'ngandan so'ng, uning o'rniga er kuchi totemini aylantirish yaxshidir.
Xarajat juda ko'p keladi, shuning uchun xo'jayinning o'qi + shartnoma bo'yicha qochish bilan aralashtirilgan bir martalik bo'lishi mumkin. Agar u g'azabga qattiq tegsa, siz Shamanning g'azabini yoqishingiz mumkin.
Valitriya:
Biz bu erda o'z xohishimizga ko'ra o'tiramiz. Va hech narsa bizni hech kimdan aldamaydi. Biz xonimning xanjarlarini tortamiz, biz Shamanning Luthini faqat jirkanch narsalarga siqib chiqaramiz (agar boshqasi shunchaki o'ldirilgan bo'lsa, biz qanchalik xohlamasak ham). Shunday qilib, baribir mana tugaydi, birozdan keyin.
Biz olov totemini olovga qo'yamiz, yoki biz uni olovga qo'ymaymiz, agar qurtlar chiqsa, biz magma totemini + olov halqasini siqib chiqaramiz.
Tanaffuslarda biz Valitriyani nishonlaymiz.
Sindragosaga:
Yana bir bor yanada ko'proq nafratlangan xo'jayin Enkh b'ê shvidko, so'ngra sovuqni yig'ish oddiygina mittevo tomonidan yig'iladi (10 tadan ko'p bo'lmagan to'plangan, HP ko'p emas) - jangning bir qismini sehrsiz mag'lub qilish kerak. Sehrlangan sehr statik zarba bilan kamayadi - yaqin jangda urish qiyinroq bo'lishi mumkin. Va agar ikkala zarba ham bo'lsa - 6-8 soniya davomida siz urishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, hamma narsa aqldan ozgan.
Lich King:
Taktikalar standartdir, lekin asta-sekin totemlarni Maydanning chetidan markazga va orqaga o'zgartirishni unutmang. Birinchi bosqichda (zazvichay), siz juda ko'p DPS olishingiz mumkin, chunki Magmi totem darhol hamma axlatga aylanadi. Tepadagi ale hammasi bir xil furiki = /

Addoni

Prikhovany matn

Aniqrog'i qo'shimcha. Dbm, omen, hisob va boshqalar haqida hamma narsani aytmang.
Shok va dahshatli. Haqiqatan ham ajoyib qo'shimcha. Obov'yazkovo yaxshi enhu bilan bo'lishi mumkin. Siz juda ko'p ishlashingiz mumkin, lekin men faqat qalqon taymerlarini miltillash, yong'in, yong'in zarbasi va bo'ron zarbasidan mahrum qilishni maslahat beraman. Sozlash juda oson (menyu gri-interfeys-modifikatsiyalar-Shok va qo'rquv). Yana bir nechta statistik panellar, faqat qiziqish uchun.
Boshqa funktsiyalar qatorida, qaysi mahorat ustuvorligini ko'rsatadigan ustuvor oynani ko'rishingiz mumkin. Men uni yoqaman, chunki u erdagi ustuvorliklar men xudbinlik bilan izlayotgan narsalar bilan bir xil emas, balki ularning dangasaligini qayta o'rgatish uchun ekanligini hurmat qilaman.


Bir nechta skrinshotlar

Prikhovany matn

Bir marta ijobiy ekran raqami, muammolarni saqlab qoldi. Birinchi jang uchun 17,5k dps. Shunday qilib, yaxshi muzlatilgan odam jangdan keyin bunday DPSga ega bo'lishi odatiy holdir, aks holda bu erda sovuq oyoqqa turishim shart emas.


Ijobiy ekran raqami 2, DPS dastlab jang oxirigacha edi, o'sha paytda atigi 15k. 6,0 ming gs haqiqatan ham yomon. Nutqdan oldin, o'smasdan.

Va yuqori enha izi (samarali yuqori ench) dan ijobiy videolarni bir xil sahifaga, shuningdek, qolgan sahifalardagi ba'zi videolarni qo'shish mumkin.

Xo'sh, boshidan va bu hammasi, imzodagi shama - bu ma'lumotnoma).

Prikhovany matn

Bu juda sharmandalik, chunki qo'llanmada bu o'rinli emas edi - argumentlarsiz shunday yozmang (va boshlash uchun qo'llanmaning birinchi qismini qayta o'qing). Misol uchun, dastlabki olti sahifadan atigi uch kishi dalillar keltirdi (Rezi - kolba haqida, dePunk - irodasi va o'lim tanlovi haqida, FallenKain - butun bir seriya. Xo'sh, Limmo va Artesuk o'z nuqtai nazarini diqqat bilan tushuntirib berishdi). . Gapirishdan oldin ularning mulohazalarini ham, mening dalillarimni ham, har ikki tomonning argumentlarini ham o‘qib chiqishni tavsiya etaman, balki siz men bilan emas, balki ulardan ba’zilari bilan qo‘shilarsiz. O'tkazib yuborish ehtimoli haqidagi super hikoya (taxminan 9-11 sahifalarda) har ikki tomonda ham juda ko'p haqoratlarga ega! Biroq, o'tkazib yuborish ehtimoli ikkala qo'l uchun ham bir xil, faqat yaqin qo'llar 27%, lekin 24%.


Prikhovany matn

Agar siz shunchaki ularni kambag'al sinf deb yozmoqchi bo'lsangiz, chunki "ular DPS hidini ko'rmaydilar va hamma juda hurmat qiladilar" - dastlabki 2 xatboshini qayta o'qing.

Planshetlar