Комбінації клавіш у After Effects. Shortcut keys After Effects. Корисні гарячі клавіші After Effects. Пам'ятка. Дозволяє набагато скоротити час роботи Pre compose after effects гарячі клавіші

Основні гарячі клавіші для роботи з Adobe After Effects / Поєднання клавіш

Команди загального призначення:

I, O – переміщує маркер часу на початок/кінець шару

K, J – переміщення ключами назад/вперед

B, N - обмежують робочу область

` (Е - в російській розкладці) - відкриває виділену область на весь екран

Home – переміщує маркер часу на початок TimeLine (на 1-й кадр “відео”)

End – переміщує маркер часу на кінець TimeLine (на 1-й останній “відео”)

Page Up/ Page Down – перехід на наступний/попередній кадр

Shift Page Up/Down – перехід одразу на 10 кадрів вперед/назад

(+, -) - зум щодо маркера часу


Команди створення (чого-небудь):

Ctrl+N – створення нової композиції

Ctrl + K – налаштування композиції

Ctrl+Y – створення нового шару

Ctrl + Shift + Y – налаштування шару

Ctrl+Alt+Y – створення adjustment layer

Ctrl + Alt + S – створює скріншот та переносить його в Render Queue (для виведення)

Ctrl+Shift+C – pre-compose

Ctrl + М – кидає у Render Queue діючу композицію


Панель TimeLine:

Ctrl + (стрілка вгору/вниз) – перехід по шарам

Ctrl + Shift + (стрілка вгору/вниз) – переходить та додає до виділення

Ctrl +` (Е – в російській розкладці) – відкриває весь перелік параметрів шару

Shift +; (Ж - в рус. розк) - перехід від збільшений. ділянки до заг. зуму композиції Alt + (стрілка ліворуч/праворуч) – рухає ключ на 1 кадр

Alt + Page Up/Down – рухає шар на 1 кадр

Alt + [ / ] – обрізає шар ліворуч/праворуч

Панель перегляду:

Змінює масштаб (Зум)

Alt +? - Підганяє масштаб композиції по всій області панелі Viewer

(+/-) - обертає об'єкт

Ctrl+R – з'являються лінійки

Ctrl + ‘ (Е – в рус. розкладці) – з'являється сітка (гриди)



Статтю оформив: . Показати повну інформацію про автора та проект...

Мій проект (соціальна мережа) присвячений навчанню створення 2d мультфільмів, персонажів, 2d/3d анімації, мальованої анімації, створенню 2d ігор мовою javascript та flash, відеомонтажу, звучанню, постобробці відео тощо. за допомогою публікації моїх відео уроків на сайті моєї соціальної мережі, у групі ВКонтакте: https://vk.com/mult_urokiі каналі Youtube: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRuза програмами 2d / 3d анімації та моделювання об'єктів анімації, місцевості та фонів у: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (асп) (аніме студіо про), Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop , Adobe Audition, Adobe Flash, Toon Boom Animation, Cinema 4D, Blender та Poser Pro. За моїми уроками ви дізнаєтеся як створюються мультфільми та анімація, як роблять ліпсинг персонажам та озвучення мультфільмів, які бувають закони анімації та монтажу, як бувають види планів і як їх правильно чергувати, як створюється розкадрування та анімати, які мультфільми зроблено у програмі Anime (Moho Pro) і яка програма краща (простіше) і що вибрати для створення свого першого 2д мультфільму в домашніх умовах Anime Studio Pro (Moho Pro) або Adobe flash? Video tutorials: Створення bone characters і 2d animation в програмі Anime Studio Pro (Moho Pro 12). How to create and draw characters в Anime Studio Pro (Moho Pro)? how to make a 2d cartoon?

Друзі, сайт - це некомерційний проект, яким з кожним днем ​​користується все більше і більше людей у ​​світі як ресурс з безкоштовним якісним навчальним матеріалом на тему створення мультфільмів та 2d анімації. Ви можете невеликою сумою грошей, оскільки часто той час, який я міг би присвятити створенню нових уроків, я втрачаю, займаючись підробітком, щоб вижити. Спасибі!


10.07.2017 Федір Федосєєв

Мені потрібно змінити комбінації клавіш в Adobe After Effects CC 2015.
Зайшов у довідку Adobe і ось що з'ясував. Існує “Візуальний редактор комбінацій клавіш”. Ось посилання

https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
Далі було написано:
Візуальний редакторсполучення клавіш дозволяє у візуальному режимі налаштовувати необхідні комбінації клавіш. У інтерфейсі користувача, реалізованому у вигляді клавіатури, можна переглядати клавіші, які вже задіяні в поєднаннях, і незайняті клавіші, які можна налаштувати, а також змінювати призначені поєднання.
Щоб відкрити редактор, виберіть Правка > Поєднання (Ctrl+Alt+’). Ось фото візуального редактора.

Але вийшов облом. Скільки я цієї комбінації не набирав, нічого не відбувалося. Я над цим працюю. Будуть результати, запишу блог та відео ролик.

Тоді я пішов іншим шляхом. Відкрив After Effects, клацнув на вкладці "Правка", відкрилося вікно. У ньому я вибрав опцію "Налаштування" і далі "Загальні".

Відкрилося вікно "Установки"

Внизу є вкладка “Відкрити установки в Explorer”. Клікнув по ній і перейшов до папки

У цій папці знайшов файл "Adobe After Effects 13.7 Win ru_RU Комбінації клавіш.txt". У мене русифікована версія After Effects. У вас файл може називатися інакше. Наприклад, так.

По будь-якому файл містить текст з налаштуваннями комбінацій клавіш. Я файл відкрив

Все просто, команда та комбінація клавіш. Тут можна змінити комбінації клавіш. Наприклад

“Undo”=”(Ctrl+Z)”

Але перед тим, як щось змінювати, треба скопіювати цей файл, наприклад на робочий стіл. Для підстрахування. Якщо щось піде не так, завжди можна буде змінити файл на збережений.

Наприклад я поміняю поєднання клавіш для команди “Undo”. Вставлю замість Z , поєднання клавіш із команди “Ungroup”=”(Ctrl+Shift+G)”. Команда знаходиться нижче, і так буде зручно. Я вирізаю клавіші Ctrl+Shift+G і видаливши Z вставляю це поєднання в команду “Undo”. Команда Ungroup залишається порожньою.

Зберігаю текстовий файл. І перевантажую програму. Після перезавантаження команді “Undo” відповідає поєднання клавіш Ctrl+Shift+G, а не Z.

Все просто. Але треба стежити, щоб клавіші не перетиналися. Тобто, на одну комбінацію не було дві команди.
Я тут ролик записав на цю тему.

У цій статті ми розглянемо одне з базових понять After Effects – ключові кадри (keyframes).

Ключові кадри (ключі в After Effects) – це деякі точки (рис.1), на таймлайні шарів в After Effects, які дозволяють створювати певні анімаційні ефекти об'єктів в AE. Ключові кадри пожвавлюють об'єкт, за допомогою них можна піддати об'єкт збільшенню, зміні позиції, плавному зникненню і т.д.

Рис.1


Я покажу базовий принцип роботи ключових кадрів на прикладі зміни позиції простого тексту. По суті, ця зміна полягатиме в переміщенні тексту праворуч.

Для початку створюємо текст: зверху на панелі інструментів тиснемо кнопку Horizontal Text (Ctrl+T) і просто вписуємо його у вікно перегляду композиції (рис.2).

Рис.2


На панелі шарів у вас повинен з'явитися текстовий шар, над яким ми будемо робити маніпуляції переміщення за допомогою ключових кадрів. Тому переводимо погляд на цю панель і тиснемо на трикутник. Щоб дістатися до пунктів трансформації, натискаємо трикутник біля Transformation. Перед нами відкрилося меню з такими пунктами: Anchor Point, Position, Scale, Opacity та Rotation (рис.3). В даному випадку нам буде цікавий пункт Position, ось до нього ми переходимо.


Рис.3


Коли ми перейшли до пункту Position, необхідно активувати панель ключових кадрів. Для цього ми тиснемо на годинник біля пункту Position. Як можна побачити на рис.4, зліва з'явилася ключова точка з початковою стартовою позицією тексту. Зверніть увагу на значення біля цього пункту. У моєму випадку це 373 та 320 . Значення зліва (373) – це значення переміщення об'єкта по горизонталі (Вісь Х), а значення справа (320) – це значення переміщення по вертикалі (Вісь Y). (Рис.4)


Рис.4


Ми хочемо, наприклад, щоб наш текст рухався зліва направо. Для цього нам необхідно відтягнути повзунок на таймлайні трохи на 2-3 секунди і змінити значення 373 на більше. Я встановив 550. І як можна побачити на рис.5, текст з'їхав вправо. А на таймлайні з'явився ще один ключ (ключовий кадр).


Рис.5


Тепер, коли Ви переміщатимете повзунок часу до початкового ключового кадру, текст буде рухатися. Якщо немає бажання вводити точні параметри переміщення, можна рухати текст прямо у вікні попереднього перегляду і значення будуть змінюватися автоматично як по Осі Х, так і по Осі Y

Так само можна створювати гарні ефектипольоту тексту із застосуванням 3D-шарів тощо. Також, можете "пограти" з пунктами Scale, Opacity та Rotation, а потім подивитися на зміни.

А взагалі ключові кадри – це основа роботи з будь-яким анімованим зображенням, і не тільки у програмі Adobe After Effects, тому необхідно добре потренуватися зі створенням ключів, щоб надалі створювати гарні та якісні проекти.

Маркери композиції та маркери шару призначені для зберігання коментарів та інших метаданих, а також для створення міток часу в композиції та шарі. Маркери композиції присутні на лінійці часу композиції, маркери шару відображаються на панелі тривалості кожного шару окремо. Обидва типи маркерів можуть містити ту саму інформацію.

Маркери можуть посилатися на окрему точку на шкалі або часовий інтервал.

Маркери композиції After Effects відповідають маркерам епізоду Adobe Premiere Pro. Маркери шару After Effects відповідають маркерам кліпу в Adobe Premiere Pro.

При рендерингу композиції, що містить маркери, маркери можна перетворити на веб-посилання, посилання на розділи, монтажні мітки, залежно від вихідного формату та значення, заданого у діалоговому вікні маркера. Маркери можна експортувати у форматі метаданих XMP. (Див. розділ Метадані XMP .)

За промовчанням коментарем маркера композиції є число, коментар маркера шару не містить нічого.

A.Маркер композиції тривалістю 1 с. B.Маркер композиції з даними монтажної мітки C.Маркер шару тривалістю 2 сек. D.Маркер шару з даними монтажної мітки

Примітка.

Маркери полегшують суміщення шарів або індикатора поточного часу з певними часовими точками. При переміщенні ключового кадру, індикатора поточного часу або повзунка тривалості шару на панелі Таймлайн натисніть і утримуйте SHIFT, це дозволить зробити прив'язку даних елементів до маркерів.

Додавання маркерів лише під час перегляду або попереднього відтворення аудіо дозволяє розташувати маркери в необхідних точках шару аудіодоріжки.

Перетягування точки маркера змінює час маркера, а перетягування точки виходу маркера змінює тривалість маркера. Не можна одночасно змінити час та тривалість маркера.

  • Щоб переглянути або змінити маркер, наведіть вказівник миші на маркер і двічі клацніть або клацніть його. правою кнопкоюмиші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу Control у Mac OS), а потім виберіть команду «Налаштування».
  • Для переміщення маркера на іншу тимчасову точку перетягніть маркер у потрібне місце або двічі клацніть маркер і введіть час у діалоговому вікні.
  • Щоб задати тривалість композиції або маркера шару, перетягніть точку виходу маркера на панелі Таймлайн. Значки маркера поділяються на дві половини, щоб вказати точку входу і точку виходу маркера.
  • Щоб задати тривалість за допомогою перетягування, утримуйте клавішу Option (ОС macOS) або Alt (ОС Windows), потім клацніть піктограму маркера та перетягніть праворуч.
  • Щоб змінити тривалість маркера, клацніть та перетягніть піктограму точки виходу маркера; утримувати клавішу Option або Alt не потрібно.
  • Для автоматичного створення маркерів шарів, заснованих на тимчасових метаданих вихідного файлу, виберіть параметр «Створення маркерів шару на основі метаданих відеоряду XMP» у налаштуваннях у категорії «Носій та кеш диска». Ці налаштування включені за замовчуванням.
  • Для синхронізації маркерів шару на шарі попередньої композиції з відповідними маркерами вихідної композиції клацніть маркер шару правою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS), а потім виберіть «Оновити маркери з джерела». Ця команда також видаляє всі маркери, додані на шар.

Примітка.

Якщо шар використовує файл, а не композицію як джерело, команда відновить маркери шару так, щоб вони відповідали тимчасовим метаданим XMP вихідного файлу.

При додаванні однієї композиції до іншої перша композиція стане вкладеним шаром другої. Усі маркери із вкладеної композиції стануть маркерами шару на таймлайні композиції-контейнера. Ці маркери нічого очікувати пов'язані з вихідними маркерами композиції. Зміна маркерів у вихідній композиції не впливатиме на маркери шару вкладеної композиції. Наприклад, при видаленні одного з маркерів композиції відповідний маркер шару вкладеної композиції залишиться на своєму місці.

Сценарії та вирази можуть зчитувати та використовувати дані, що містяться у маркерах. Оскільки метадані XMP вихідних елементів відеоряду можуть бути перетворені на маркери шару, то вирази та сценарії можуть працювати з метаданими XMP.

Створення маркерів композиції

Маркери композиції відображаються у вигляді невеликих трикутників на лінійці панелі «Таймлайн». У композиції може бути будь-яка кількість маркерів композиції.

При видаленні нумерованого маркера композиції номера інших маркерів залишаються незмінними. Якщо замість номера, призначеного за замовчуванням, ввести коментар, цей номер може бути використаний для маркера композиції, створеного пізніше.

За один раз можна створити лише один маркер композиції. При додаванні або переміщенні маркера композиції на місце іншого маркера композиції він замінить існуючий маркер.

  • Щоб додати порожній маркер композиції в поточній точці, потрібно зняти виділення з усіх шарів та вибрати "Шар" > "Додати маркер" або натиснути клавішу * (множення) на цифровій клавіатурі.

Примітка.



  • Щоб додати нумерований маркер композиції до поточної точки, натисніть клавіші SHIFT + (0-9) на основній клавіатурі.

Примітка.

Якщо цей номер вже зайнятий іншим маркером композиції, After Effects не створює новий маркер. Натомість він перемістить існуючий маркер із таким номером на нову позицію.

  • Щоб видалити маркер композиції, перетягніть маркер на кнопку «Підбірка маркерів композиції» або натисніть клавішу CTRL, вкажіть курсором маркер, клацніть його лівою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу COMMAND у Mac OS).
  • Щоб заблокувати всі маркери композиції в композиції, клацніть маркер правою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS), а потім виберіть пункт «Зафіксувати маркери».

Застосування маркерів шару

Маркери шару відображаються у вигляді невеликих трикутників на панелі тривалості шару. Шар може містити необмежену кількість маркерів.

Маркери шару зберігаються при рендерингу та експорті ролика у формат QuickTime.

  • Щоб додати маркер шару до виділених шарів Наразічасу, виберіть "Шар" > "Додати шар" або натисніть клавішу * (множення) на цифровій клавіатурі.

Примітка.

Натискання цієї клавіші під час перегляду або при попередньому відтворенні аудіо додає маркер до поточної точки без переривання процесу.

  • Щоб додати маркер шару в даний момент і відкрити діалогове вікно, натисніть комбінацію клавіш ALT+* (Windows) або OPTION+* (Mac OS) на цифровій клавіатурі.
  • Щоб видалити шар шару, клацніть маркер, утримуючи клавішу CTRL (Windows) або COMMAND (Mac OS).
  • Щоб видалити всі маркери з вибраних шарів, наведіть вказівник на маркер і клацніть його правою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS), а потім виберіть «Видалити всі маркери».
  • Щоб заблокувати всі маркери на шарі, клацніть маркер правою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS), а потім виберіть пункт «Зафіксувати маркери».
  • Щоб замінити всі маркери на шарі маркерами, що містять тимчасові метадані з вихідних файлів, наведіть вказівник миші на маркер шару, клацніть його правою кнопкою миші (Windows) (або клацніть його, утримуючи клавішу CONTROL у Mac OS), а потім виберіть «Оновити . із джерела».

Примітка.

У After Effects CS6 або пізніших версіях додавання маркера шару більше не знімає виділення з інших об'єктів (наприклад, масок або ефектів).

Присвоєння маркерам колірних позначок

Маркерам композиції та маркерам шару можна надавати кольорові позначки. За промовчанням маркери не мають жодного кольору. Щоб змінити колірну позначку маркера, виконайте наведені нижче дії.

    Натисніть і відкрийте вікно параметрів маркера.

    Змініть властивість Нова мітка. Щоб задати колірні позначки, виберіть пункт меню Установки > Мітки.

Технології