Чому не працює тест-сервер. Неможливо встановити мережне з'єднання у WoT. Як потрапити на тестовий сервер WOT

«Не вдається встановити мережеве з'єднання WoT. Можливо, сервер недоступний або потрібна перевірка налаштувань мережного підключення». Вам це повідомлення знайоме? Тоді вам саме сюди. Це повідомлення може виникати через сотню причин. У цій статті я спробую розкрити основні з них.

На самому початку хотілося б, щоб Ви чітко розуміли розшифровку цього повідомлення. Хоча тут і розуміти особливо нічого. Танки лаються на те, що у Вас або немає інтернету, або клієнт з якихось причин не може знайти з'єднання з ігровим сервером. Тобто, Ви запустили клієнт, який у свою чергу намагається вийти в інтернет і нашарити свій сервер за заздалегідь відомою IP адресою, але сервер йому не відповідає і відповідно виводиться повідомлення про помилку. Далі, для наочності, розберемо як саме відбувається процедура підключення до сервера гри:

Тепер, сподіваюся, всім зрозуміла схема, за якою необхідно знайти проблему, яка заважає підключитися клієнту до сервера. Поїхали далі…

До речі, докладніше про зв'язку роутер -> провайдер -> сервер грия розповів у статті, т.к. це обладнання впливає більшою мірою на «лаги та фризи» у грі. Якщо у вас дуже високий пінг, милості прошу до прочитання.

Як же боротимемося?!
АЛЕ, найпершим етапом буде вхід на сам портал варгеймінгу присвячений танкам. Велком! А раптом зараз на серверах йдуть якісь роботи. Про це розробники повідомляють заздалегідь і навіть описують час, протягом якого сервери будуть не доступні і все це вони розміщують у себе на сайті, так що не соромимося і заходимо.

Далі йдемо за «схемою». Після ігрового клієнта перша перешкода це брандмауер. Відключаємо його (інструкція) та намагаємося увійти до гри. Вийшло? Вітаю! Грайте з відключеним брандмауером або читайте статтю далі.

Отже, ми встановили винного. Тепер необхідно відкрити порти і створити правила для цього «пустунь» (брандмауера віндовс). Але для початку зробимо те саме тільки в автоматичному режимі.

Ідемо качати .batфайл із сервера варгеймінгу:

Це не вірус, не переживайте. Можете відкрити його Notepad ++ і переконатися. Ось його вміст:

@ECHO OFF set Arg1="%~d0%~p0WorldOfTanks.exe" set Arg2="%~d0%~p0WoTLauncher.exe" IF NOT EXIST %Arg2% GOTO portopening udp 20010-20020,32800-32900,12000-29999,5060,5062,3478,3479,3432,30443,53,6881-7881,1900 wotpud 3,5222,5223,6881- 7881 wot-tcp enable IF NOT EXIST %Arg1% GOTO errorwot netsh firewall add allowedprogram %Arg1% WorldOfTanks enable all chcp 1251 >NUL set text_y="WorldOfTanks.exe" і "WoTLauncher.exe" успішно додані. chcp 866 >NUL echo %text_y% GOTO exit:errorwotl chcp 1251 >NUL set text=Неможливо знайти файл "WoTLauncher". Переконайтеся, що файл розташований у папці з ігровим клієнтом. chcp 866 >NUL echo %text% GOTO exit:errorwot chcp 1251 >NUL set text_l="WoTLauncher" успішно додано до списку винятків брандмауера. Неможливо знайти файл "WorldOfTanks.exe". Переконайтеся, що ігровий клієнт оновлено до останньої версії. chcp 866 >NUL echo %text_l% :exit PAUSE

Тепер запустіть гру та спробуйте підключитися до будь-якого сервера. Ну як? Чи працює? Ми перемогли повідомлення «Не вдається встановити мережеве з'єднання WoT», УРА! Ідемо грати і ні чим більше не забиваємо голову! Якщо не запрацювало, то йдемо робити все вручну.

Для того, щоб повідомлення «Не вдається встановити мережеве з'єднання в WoT» більше не виникало, необхідно, щоб для лаунчера та клієнта гри в брандмауері були відкриті деякі порти, ось вони:

Для WorldOfTanks.exe:
- UDP-діапазони з 32 800 по 32 900, з 20 010 по 20 020 та UDP-порт 53;
- TCP-порти 80, 443.

Для роботи голосового чату необхідно також для WorldOfTanks.exe відкрити UDP-діапазон з 12 000 по 29 999 та порти 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для роботи текстового чату необхідно для WorldOfTanks.exe відкрити TCP порти 5222 та 5223.

Крім того, ви можете дозволити для WorldOfTanks.exe UDP-протокол і TCP-протокол за будь-якими портами в обидві сторони, таким чином дозволяючи міжмережевому екрану пропускати для клієнта гри будь-які пакети на будь-які адреси.

Для WOTLauncher.exeнеобхідно відкрити:
-UDP-порти 53, 6881, 1900.
-TCP-порти 80, 443, 6881.

Ну як, вийшло? Якщо, ТАК, то радий за Вас. Ну а якщо ні, то не впадаємо у відчай і читаємо далі…

Наступна перешкода на шляху підключення до сервера – це антивірус. Якщо у Вас її немає, то пропускаємо цей абзац.
Спробуйте додати папку гри в довірену зону антивірусу. А перед тим перевірте Ваш комп'ютер на наявність вірусів.
Антивіруси у всіх різні, тому команда розробників написала для нас з вами цілу книгу з інструкціями, посилання на яку я тут і наводжу. (Велике їм дякую за титанічний працю)
Як додати клієнт гри до списку винятків антивірусу.

Ще можна (але не обов'язково) додати список IP-адрес серверів.

Сервери RU1-RU9:
92.223.19.1 - 92.223.19.255
92.223.8.1 - 92.223.8.255
92.223.1.1 - 92.223.1.255
92.223.12.1 - 92.223.12.255
92.223.18.1 - 92.223.18.255
92.223.4.1 - 92.223.4.255
92.223.10.1 - 92.223.10.255
92.223.14.1 - 92.223.14.255
92.223.36.1 - 92.223.36.255
185.12.240.1 - 185.12.240.255
185.12.242.1 - 185.12.242.255
Діапазон адрес, необхідний для роботи лончера та порталу:
185.12.241.1 - 185.12.241.255.
Діапазони адрес серверів, необхідні роботи голосового зв'язку:
64.94.253.1 - 64.94.253.255
74.201.99.1 - 74.201.99.255

У деяких випадках відключення антивірусу та брандмауера не призводить до вирішення проблеми – порти залишаються закритими.

Тут чи сетевуха заглючила, або сама віндавже коні рухаєДо речі, через це можуть з'явитися лаги та гальма у грі. Як з ними впоратися написано. Зараз спробуємо скинути мережеві налаштування TCP/IP та всі сокети з командного рядка Windows за допомогою команди "netsh winsock reset".

Запускаємо командний рядок:

– Для Windows XP: натисніть кнопку Пуск > Виконати. У вікно, що відкрилося, введемо cmd.exe і натисніть ОК.

– Для Windows Vista та Windows 7: натисніть Пуск, у полі «Почати пошук» введемо cmd, натискаємо правою кнопкою миші файлом cmd.exe і виберіть пункт «Запуск від імені адміністратора».

– Для Windows 8: на робочому столі натискаємо клавіші Win+X. У меню вибираємо «Командний рядок (адміністратор)».

Введіть у командному рядку команду netsh winsock resetта натисніть Enter.

Тепер залишається лише перезавантажити комп'ютер.

Ну як у вас там із повідомленням "Не вдається встановити мережеве з'єднання в WoT"? Перемога? УРА! Так тримати! Ну, а тепер можна і в бій! Удачі на полях битв шановні танкісти та танкістки!

Ділимося в коментарях який спосіб допоміг саме Вам.

Оновлено (17-01-2020, 11:10): тест 1.7.1


Тестовий сервер у грі World of Tanks 1.7.1 – це звичайний сервер, де тестують нові карти, можливості, танки та інші нововведення гри. На тестовий сервер WOT потрапити неможливо тоді, коли цього захотів гравець – він відкривається лише у певний час, коли цього потребуватимуть розробники гри.

Що нового на тесті 1.7.1?

Двоствольні танки ІС-2-II (VIII рівень) ІС-3-II (IX рівень) СТ-II (X рівень).

ІС-2-II

ІС-3-II

СТ-II

Як виглядає нова гілка двоствольних танків:

Як видно, нова гілка починається після КВ-3 (VIII) рівень.

Екіпажі всіх трьох двоствольних танків складатимуться з 5 осіб.

  • командир (радист);
  • навідник;
  • механік-водій;
  • два заряджають.
Найголовніше це можливість вести кілька режимів стрілянини.
  • Циклічний (стандартний):ведення вогню однією зброєю, яка перезаряджається після кожного пострілу;
  • Послідовний:почергова стрілянина з обох знарядь;
  • Залп:одночасна стрілянина з двох гармат.

ТТХ нових двоствольних танків (не фінальні)









Що таке тестовий сервер і навіщо він потрібний?

Тестовий сервер– це сховище, де зберігається та відтворюється копія, але з деякими змінами. Зрозуміло, перш ніж вносити будь-які зміни до гри – їх спочатку потрібно протестувати.
Перші бачать зміни штату розробників WOT, потім дають доступ супер-тестерам. Якщо є недоліки, їх виправляють і тестують версію нового клієнта вже під навантаженням. Заливають тестову версію клієнта на резервний сервер і відкривають доступ для всіх бажаючих. Знову штат розробників шукає помилки та недоліки. Після – виправляють та «викочують» нову версію клієнта.

Як потрапити на тестовий сервер WOT

Щоб потрапити на test-сервер, необхідно скачати спеціальний інсталятор 1.7.1 або встановити Wargaming Game Center. Після цього запустити його. Він запропонує завантажити тестовий клієнт – завантажуємо його та встановлюємо. Далі створиться папка World_of_Tanks_CT(У тій директорії, де вказав гравець під час встановлення).

Все готове до запуску!Клацаємо на ярлик тестового клієнта та потрапляємо на сторінку авторизації та входу в гру. Заходимо під своїм ніком та паролем, і вибираємо один із двох тестових серверів.

Особливості тесту. Сервера

  • Кожному гравцеві одночасно нараховується 20 000 золота, 100 000 000 вільного досвіду, 100 000 000 срібла.
  • Все те, що Ви заробите та купите на тестовому сервері – ніколи не перейде на основний.

World of Tanks. Другий загальний тест поновлення 1.0.1. Друга черга тестування майже повністю присвячена італійським танкам та «Лінії фронту»

Список змін щодо першого тесту 1.0.1
"Лінія фронту"

Прогрес облікового запису в режимі

У режимі передбачено 30 рівнів прогресу гравця

Гравець підвищує свій рівень, беручи участь у боях режиму Лінія фронту.
За підсумками кожного бою гравець отримує очки доблесті.
Кількість отриманих очок доблесті залежить від того, в якому званні гравець закінчив бій:
Рядовий: всі гравці починають бій із цим званням;
Сержант: +150 Очок доблесті;
Лейтенант: +250 очок доблесті;
Капітан: +600 Очок доблесті;
Майор: +900 Очок доблесті;
Генерал: +1200 очок доблесті.
Після досягнення кожного рівня прогресу гравець отримує нагороду та Очко постачання.

Система доблесті
Досягши максимального рівня, гравець може скинути прогрес на перший рівень.
Усього гравець може скинути прогрес тричі.
За кожне скидання прогресу гравець отримує унікальну нагороду.
При кожному скиданні прогресу обнулюються рівні бойових резервів.
Після кожного скидання гравець може знов отримати нагороду за кожен рівень прогресу.

Зміни параметрів техніки
44

Pantera (VIII рівень):

Розкид гармати Cannone da 90/53 у вежі P.44 Pantera prima variante змінено з 0,36 до 0,35 м.
Розкид гармати Cannone da 90/74 у вежі P.44 Pantera prima variante змінено з 0,36 до 0,35 м.
Розкид гармати Cannone da 90/53 у вежі P.44 Pantera seconda variante змінено з 0,35 до 0,34 м.
Розкид гармати Cannone da 90/74 у вежі P.44 Pantera seconda variante змінено з 0,34 до 0,33 м.

Prototipo Standard B (IX рівень):

Розкид гармати Cannone da 90 Rh у вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 0,34 до 0,33 м.
Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 у вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 0,36 до 0,35 м.
Розкид гармати Cannone da 90 Rh у вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 0,33 до 0,32 м.
Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 у вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 0,36 до 0,35 м.
Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 при повороті вежі Prototipo Standard B (R 1) зменшений на 12%.
Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 при повороті вежі Prototipo Standard A (W 2) зменшений на 12%.
Час прицілювання гармати Cannone da 105 Rh V1 для вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 2,5 до 2,3 с.
Час прицілювання гармати Cannone da 105 Rh V1 для вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 2,5 до 2,4 с.
Час перезаряджання всередині барабана для гармати Cannone da 105 Rh V1 для всіх веж зменшено з 3,25 до 3,0 с.

Progetto M40 mod. 65 (X рівень):

Розкид змінено з 0,34 до 0,33 м-коду.
Розкид при повороті башти зменшено на 14%.
Час прицілювання змінено з 23 до 21 с.
Час перезаряджання всередині магазину зменшено з 2,75 до 2,5 с.

Як взяти участь у тестуванні
СКАЧАЙТЕ СПЕЦІАЛЬНИЙ ІНСТАЛЯТОР
Запустіть інсталятор, який завантажить та встановить тестову версію клієнта 1.0.1 (10 ГБ для SD-версії та додатково 7 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт окрему папку на вашому комп'ютері; також ви зможете вказати директорію для установки.
Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (1.0), то при запуску лончера загального тесту він буде оновлений: 1,01 ГБ для SD-версії і додатково 430 МБ для HD-версії.
Зверніть увагу: встановлення в папку, що містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
Відкрийте встановлену тестову версію.
Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року.

ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Через велику кількість гравців на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер у міру його звільнення.
Якщо користувач змінив пароль після 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року, авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.

Особливості
Платежі на тестовий сервер не провадяться.
У цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
Досягнення тестового сервера не перейдуть на основний сервер.
Також доводимо до вашої інформації, що протягом тестування 1.0 на тестових серверах проводитимуться планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожен сервер):

Перший сервер - 05:00 (МСК)
Другий сервер - 05:30 (МСК)
Третій сервер - 06:00 (МСК)
Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше у спеціальному розділі на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Загальний тест клієнтського сервера має версію тесту з вашого Wargaming облікового запису, оцінка того, що всі вантажівки придбали і досліджують, що ви будете збиратися до себе. Але don"t forget ці key points:

  • Через ваші логічні деталі є ті ж самі, ваш тест облікового запису продовжується повністю відокремлений від вашого окремого облікового запису. Заходи і дослідження, що ви збираєтеся оцінити на тестовому клієнті, не буде застосовано до вашого normal play account
  • Real money transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted
  • All test accounts will receive a one-time payment of:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • Depending on aims of the test, Credits and Experience rates не може бути збільшеним

Test server є суб'єктом для самої EULA і загальних правил як World of Tanks Game Server. Це означає, що ви мусите скористатися гарною гарною, або ви будете досліджувати ті ж самі наслідки як на регулярних, "виробництво" game servers.

Getting Started

Installing and playing в Common Test є віртуально самої як installing "regular" World of Tanks. Для того, щоб брати участь у тесті, ви повинні зробити наступні кроки:

  • Install the Common Test client,

  • Update World of Tanks via launcher (total download depends on the update, but is more than 8 GB)

  • If you have already installed the Common Test game client, launcher буде update to new version автоматично

Будь ласка, щоб встановити тестовий ланцюжок в різних пропорціях від поточної гри клієнтської версії. Also, close all game clients перед installing the update.

Якщо ви попередньо налаштовані тестовий клієнт і є проблеми, updating or starting, we recommend uninstalling та reinstalling the Test client.

Feedback

Once you have logged in the test client, ви є безкоштовно, щоб грати як багато або як мало як ви. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

Після того, як ви будете грати для тих, хто, мабуть, я можу довідатися про вашу помилку, пишучи в dedicated forum threads. Придатні зв'язки будуть реалізовані в конкретній номінації. Wargaming community managers буде collect feedback і report to the development team after the test period.

What makes good feedback? Here's some examples of things you can bring up:

  • Будь-які bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
  • Honest feedback про автомобілі та гра механіки. If you think something doesn"t function well, then please tell us
  • Feedback isn"t just about being negative! Anything you particularly like? Do you love the new stats for a vehicle?

Remember that the Common Test is about testing ! Нижче новий характер є суб'єктом для зміни до завершення виконання.

Server Cycles

У порядку, щоб зробити тест випробування більш ефективним, він може бути необхідним для обмеження числа гравців на test server. Якщо сервер є повним, коли ви log in, you'll be placed in a queue.

У додатку, кожен період (server) з Загального тесту буде прийнято регулярно ухвалювати до наступного schedule:

  • First Periphery: Every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 хвилин
  • Second Periphery: Every ODD day of the month. Average duration will be around 25 хвилин
  • Central Database: Every day. Average duration will be around 2 або 3 хвилин
  • Test server може також бути subject до unscheduled restarts and maintenance.

Власне, Common Test є також updated aw times each test period to address collected feedback or add other new features. Keep an ye on the Common Test article(s) and forum for details on new iterations!

Сервера для тесту оновлення гри World of Tanks 1.6 – це виділені сервери, де перевіряється грабельність карток, характеристики техніки, загальні оновлення звичайними гравцями wot. Тестовий сервер доступний лише у певний час, вхід можливий лише за готовністю розробників під час перевірки працездатності ігрових нововведень.

Дата виходу - поновлення 1.5

Завантажити загальний тест World of Tanks 1.6.1

Як тільки з'явиться посилання на завантаження тестового клієнта 1.6, опублікується саме тут! Орієнтовно варто очікувати ближче до вечора після 18 години по МСК. Дата виходу клієнта 1.6 варто очікувати до жовтня 2019 року, як зазначено у таблиці нижче.

Як це працює?

Розглянемо, що таке тестовий сервер. В принципі, це віртуальний ресурс, де є видозмінена копія гри. Основне призначення - тест та перевірка можливостей будь-яких нововведень перед включенням їх до основного патчу.
Першими доступ до тестових доменів отримують розробники WG. Потім підключаються супер-тестери для пошуку недоліків та багів. Після виправлення проводиться додаткове тестування з максимальним завантаженням ігрового клієнта.

Для цього копія гри «заливається» на резервний домен, куди може потрапити будь-хто. Після цього знову усуваються виявлені недоробки, після чого вносяться зміни до основного клієнта гри.

Як стати учасником тесту WoT?

Взяти участь у тестуванні гри може будь-хто. Для цього потрібно завантажити інсталятор з версією 1.6. Після цього, установник запропонує користувачеві завантажити тестовий ігровий клієнт. Після завершення завантаження на робочому столі створюється нова папка WORLD of TANKS, з директорією налаштувань графіки, вказаних гравцем.

Ключові особливості

Для учасників тесту діють два основні правила:

  1. Учасники одержують: 20 000 ігрового золота, по 100 000 000 кредитів та вільного досвіду.
  2. Зароблений на тестовому сервері досвід, ігрова валюта та придбана техніка не переноситься на основний клієнт.

Ціль тесту для патчу 1.6.1

Гравцям доведеться протестувати такі нововведення:

  • Зміни для танка ЛЗ: Об'єкт 279 ранній;
  • Переведені в HD 3 карти:
    "Кордон Імперії" (Empire's Border),
    Уайдпарк,
    Хайвей
  • Зміни та правки на картах: Руїнберг, Оверлорд, Редшир, Піщана річка та Париж;
IPad