Карта на врата Plyashechka. Кой процесор ще отвори видеокартата? P.2. Чи отваряне на видеокартата на процесора

Техническият напредък в usíh galuzah се срива стъпка по стъпка, това е очевидно. В тези статистики е ясно, ако възлите са украсили силата си повече от други, със слаб праг. Също така, днешната тема - еволюцията на слабите крака - те обвиниха като воня, изляха и я отхвърлиха.

Процесор

От най-ранните персонални компютри е по-важно изчислението да се извършва от процесора. Беше обвързан с него, защото чиповете не бяха по-евтини, толкова повече периферията печелеше за собственото си време за обработка. Самата периферия не беше богата. Nevdovzі z razshirennyam сфера zastosuvannya PC, qiu парадигма boulo погледна. Дойде часът за отваряне на различни разширителни карти.



За един час "dvushok", че "troyachok" (не Pentium II и III, както можете да видите младите, но процесори i286 и i386) бяха поставени пред системи, които не бяха по-сгъваеми, предимно офис програми и rozrahunki. Разширителните карти вече частично разстроиха процесора, например MPEG декодер, който се занимаваше с дешифриране на файлове, криптирани с MPEG, работейки без участието на процесора. С течение на годините стандартите започнаха да растат и процесорът беше по-малко вероятно да промени данните за един час. Задникът на автобуса беше PCI шината (която се появи, ремонтирайки i486), роботът, за някои по-малък свят, управляваше процесора. Също така PIO и (U)DMA могат да се добавят към такива приложения.


Процесорите увеличиха натиска с безумна скорост, появи се множителят, чиповете на скоростта на системната шина бяха намалени, а кеша беше използван за маскиране на мощността от RAM, която работи на по-ниска честота. Процесорът все още е претоварен със слаб гръб и очевидно роботиката все още лежи наоколо.



Тим, след пускането на скандалния процесор Pentium, Intel пуска ново поколение - Pentium MMX. Vona искаше да смени дясната страна и да прехвърли розите на процесора. Не е добре никой да добавя набор от инструкции MMX - MultiMedia eXtensions, който се използва за ускоряване на работата със звук и видео. С тази помощ музиката в mp3 формат започна да се възпроизвежда нормално и беше възможно да се постигне приемлива MPEG4 обработка с помощта на процесора.

Първи ограничители на гумата

Системите с подобрени процесори Pentium MMX са по-склонни да се сблъскат с честотна лента на паметта (честотна лента на паметта). Шината от 66 MHz за новия процесор беше подута врата, независимо от прехода към нов тип SDRAM памет, което увеличи производителността на процесора с мегахерца. За това стават по-популярни с автобус, ако инсталират автобус от 83 MHz (или 75 MHz) и са били принудени да направят увеличение на възпоменанието. През повечето време по-малката честота на процесора се компенсира от по-висока честота на шината. В миналото по-висока скорост беше достъпна при по-ниска честота. С още един plyashkovy врата, ставайки obsyag оперативна памет. За SIMM-паметта максимумът беше 64 MB, но по-често беше 32 MB или 16 MB. Недалеч, разходете се малко, за да запомните паметта на Microsoft Corporation.



Intel веднага започна да развива пътя към не толкова популярната платформа Socket8, а AMD продължи да развива Socket7. Жалко, че останалите спечелиха повече услуги с продуктите си FPU (Единица с плаваща запетая- модул за операции с дробни числа), творения на същата компания Nexgen, което предизвика появата на конкурент в мултимедийни задачи - за нас, за игри. Преминаването към 100 MHz шина даде на процесорите необходимата честотна лента на паметта, а пълният кеш от още 256 KB на процесора AMD K6-3 подобри ситуацията, така че скоростта на системата се характеризираше само с честотата на процесора, а не на шината. Hotch, chastkovo, ce bulo pov'yazano z povіlnym FPU. Офис програмите, които лежат под натиска на ALU, мозъците на шведската система за памет са по-склонни да следват решението на конкурента.

Чипсети

Intel последва скъпия Pentium Pro, който имаше L2 кристали с процесорна интеграция, и пусна Pentium II. Ядрото Tsei CPU MAV е подобно на ядрото Pentium MMX. Основните характеристики бяха L2 кеш паметта, която беше поставена на процесорни касети и работеше на половината от честотата на ядрото, и нова шина - AGTL. С помощта на нови чипсети (Zokrema i440BX) беше възможно да се увеличи честотата на шината до 100 MHz и, очевидно, честотната лента на паметта. По отношение на ефективността (от скоростта на гладко четене до теоретичната), цифровият чипсет стана един от най-добрите, а досито на Intel не успя да победи производителността. Чипсетите от серията i440BX бяха малки за една слаба точка - pivdenny мост, чиято функционалност вече не беше доволен от времето на този час. Използва се стария pіvdenny m_st от i430 серия, която се използва в системи, базирани на Pentium I. локален i440BX и вторичен локален VIA (686A/B).



Тим, след час Интел демонстрира DVD филм без допълнителни карти. Ale Pentium II без otrimav голямо vyznannya през храма vartist. Необходимостта от пускането на евтини аналози стана очевидна. Първият тест - Intel Celeron без L2 кеш - не беше далеч: чиповете на Covington вече бяха надминати от конкурентите и цените им не бяха верни. Същият Intel опита приятел, който се появи в далечината - ядрото Mendocino, което беше обичано от овърклокърите, което може да има два по-малки обема на кеша (128 Kb срещу, не половината II). За rahunok tsgogo shvidkіst іn аbіlshostі bіlshostі bіlshostі zavdan не беше по-нисък, но по-малката цена добави купувачи.

Първо 3D и нова гума

След пускането на пазара на Pentium MMX популяризирането на 3D технологиите нарасна. По-често имаше професионални програми за разработване на модели и графики, но правилната беше използвана за 3D игри или по-скоро Voodoo 3D quickeners, създадени от 3dfx. Qi prikoryuvachi станаха първите масови карти за създаване на 3D сцени, тъй като те изтръгнаха процесора по време на рендиране. Същият час и pishov в резултат на еволюцията на trivimir igors. За да завършите етапа с помощта на централния процесор, като станете програмист с помощта на видеоклип, като скорост и качество.



С появата на нова изчерпателна подсистема - графика, която стана супер често срещана с централния процесор, се появи нова пляшкова врата - PCI шината. Socrema, Voodoo 3 и по-старите карти получиха по-добра скорост само чрез овърклок на PCI шината до 37,5 или 41,5 MHz. Очевидно е, че трябва да се добави винил към безопасни видеокарти с швейцарска шина. Такава шина (по-точно порт) беше AGP - Accelerated Graphics Port. Както личи от името, графичната шина е специализирана и за спецификата може да има само един слот. Първата версия на AGP поддържаше скоростта на AGP 1x и 2x, което доведе до еднократна и двупосочна PCI 32/66 скорост, която беше 266 и 533 Mb/s. Пълната версия беше добавена в името на съзнанието и те я обвиниха, че причинява много проблеми. Освен това проблемите бяха с използването на чипсети, кремът на изданията на Intel. Донякъде тези проблеми бяха причинени от нови лицензи само от тази компания и прехода към разработката на конкурентната платформа Socket7.



AGP рисуването на стандарта е правилно и графичният порт е престанал да бъде тясно пространство. Видеокартите преминаха към нова, но платформата Socket7 може да страда от проблеми до самия край. Само останалите чипсети и драйвери можеха да подобрят ситуацията, но те също обвиняваха нюансите.

Прецаквам го!

Дойде часът на Coppermine, честотата се увеличи, скоростта на фърмуера се увеличи, новите видеокарти намалиха производителността и увеличиха конвейерите и паметта. Компютърът вече се превърна в мултимедиен център - пускаха музика и се чудеха на филми на него. Слаба за характеристиките на интеграцията на звуковата карта, позицията на SBLive!, се превърна в популярен избор. Ale shchos пресече новия идил. Какво беше?



Този фактор беше zhorstkі дискове, растежът на obsyagu yah spoіlnilosі zupinilosya на poznachtsi близо до 40 GB. За колекционерите на филми (като MPEG4) беше трудно. Nevdovzі проблем bulo vyrisheno, и dosit shvidko - дисковете са нараснали до 80 GB и са престанали да hvilyuvaty повече потребители.


AMD пуска дори добра платформа - процесор с архитектура Socket A и K7, Athlon (технически наречен Argon) от търговците, както и бюджетния Duron. Силните страни на Athlon бяха шината и изпускателният FPU, които ограбиха един от най-мощните процесори за сериозни разработки и проблеми, оставяйки ролята на офис машини на своя конкурент - Pentium 4, de, vtím, другите системи не бяха необходими. Ранният Duron имаше малка честотна лента на кеша, което го направи по-трудно да се конкурира с Intel Celeron (Tualatin). Но чрез по-доброто мащабиране (чрез по-голяма шведска шина) смрадът се възпроизвеждаше по-често на по-високи честоти и по-старите модели вече превъзхождаха решенията на Intel.

Между два моста


Този период имаше два големи месеца наведнъж. Първо - гумата между мостовете. Традиционно PCI е спечелена от метода. Нека познаем каква PCI опция, която печели в настолните компютри, може да има теоретична пропускателна способност от 133 Mb / s. Наистина скоростта може да се депозира в зависимост от чипсета и използването и да варира от 90 до 120 Mb / s. В допълнение към този проход капацитетът се разпределя между свързаните с него стопански постройки usima. Тъй като имаме два IDE канала с теоретична пропускателна способност 100 Mb/s (ATA-100), свързани към шина с теоретична пропускателна способност 133 Mb/s, проблемът е очевиден. LPC, PS/2, SMBus, AC97 може да имат ниска производителност. След това Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 вече работят с хардуер, така че можете да се съчетаете с междумостовия интерфейс. Дълго време нямаше проблем. USB не спечели, Ethernet беше използван рядко и най-вече със скорост 100 Mb/s (12,5 Mb/s), а твърдите дискове не можеха да се доближат до максималната скорост на интерфейса. Но измина един час и ситуацията се промени. Изградихме специална интерхъб (между мостове) гума.


VIA, SiS и Intel пуснаха своите опции за шина. Вонята ни изрева пред пунктовете. Вонята започна с PCI 32/66 - 233 Mb / s, но запушването беше счупено - PCI шината се виждаше само под разширението на захранването и чрез нея не беше необходимо да се прехвърлят данни към други шини. Това е подобрило скоростта на роботите с периферията (архитектурата на мостовете).


Повишен пропускателен капацитет на графичния порт. Въведена е възможността за работа с режими Fast Writes, които позволяват запис на данни от видеопаметта без посредник, заобикаляйки системната памет, и Side Band Addressing, който, след като е играл за предаване на допълнителната част от 8-битовата шина, е признат за предаване на технически данни. Увеличаването на честотата на FW, достигащо само при високо налягане върху процесора, в други ситуации даде малко увеличение. По този начин прилагането на режима 8x и 4x се промени на границите на смъртта.

Независимост на процесора

Независимостта от процесора се превърна в още една плюшена врата, актуална и до днес. Това обвини резултатите от бързото развитие на видеокартите и означаваше липсата на стегнатост на връзката "процесор - чипсет - памет" на видеокартата. Дори ако броят на кадрите в града е не само видеокарта, но и звук, останалите карти получават инструкции и данни, тъй като е необходимо да се обработват. Ако връзката не бъде достигната, тогава videoopidsystem се впира в стелата, което означава по-важно с нея. Такава стела е остаряла в случай на стягане на картата и настройките, които са победоносни, но е и и карти, така че е практично да се направи такава стела, ако има някакви корекции при пеене grí или със същите настройки, но в най-актуалните е практично, ако има процесори ah. Например, картата GeForce 3 силно пречи на производителността на процесорите Puntium III и Pentium 4 на ядрото Willamete. Три от по-старите модели GeForce 4 Ti вече не работят с Athlon 2100+-2400+ и увеличението с намалените характеристики на връзката ще бъде запомнено.



Как бяха подобрени характеристиките? От друга страна, AMD, въз основа на резултатите от фрагментирана ефективна архитектура, просто увеличи честотата на процесорите и намали технологичния процес, а създателите на чипсета - честотната лента на паметта. Intel продължи да следва политиката за увеличаване на тактовите честоти, тъй като самата архитектура на Netburst е много малка. Процесорите на Intel, базирани на ядра Willamete и Northwood с шина 400QPB (шина с четири изпомпвания), се противопоставиха на конкурентни решения с шина 266 MHz. След внедряването на 533QPB, процесорите бяха сравнени с производителност. Уви, замяната на Intel за 667-MHz шина, която се предоставя в сървърни решения, реши да превключи процесорите за настолни компютри, за да превключи директно към 800 MHz шина, за да увеличи пространството за конкуриране с ядрото Barton и новия топ Athlon XP 3200+. Процесорите на Intel силно почиваха на честотата на шината и navit 533QPB не висеше, за да осигури поток на данни на достатъчно ниво. В допълнение, 3.0-GHz CPU на 800 MHz шина превъзхожда всички, може би малък брой допълнения, 3.06 MHz процесор на 533 MHz шина.


Също така беше въведена поддръжка за нови честотни режими за паметта и се появи двуканален режим. Веригата е прекъсната за virovnyuvannya пропускателна способност на шината на процесора и паметта. Самият двуканален DDR режим репликира QDR на същата честота.


За AMD двуканалният режим е формален и дава ледено студен тласък. Новото ядро ​​на Prescott не донесе ясно увеличение на твърдостта и загуби от стария Northwood. Основният метод на йога е прехвърлянето към нов технически процес и възможността за по-нататъшно увеличаване на честотите. Термичното изображение се увеличи значително във връзката с потоците на бобината, което сложи край на пускането на модела, който работи на честота 4.0 GHz.

През стелата към нов спомен

Поколението на Radeon 9700/9800 и GeForce 5 за процесорите от този час нямаше проблеми с процесорите. Тогава поколението на GeForce 6 постави повечето системи на колене, ще запомним малкото увеличение на производителността и това е причината за натоварването на процесора. Топ процесорите, базирани на ядра Barton (Athlon XP 2500+ – 3200+) и Northwood/Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB), се натъкнаха на нова граница – честотната лента на паметта и шината. Особено пострада AMD - 400 MHz шина беше недостатъчна за прилагане на плътността на FPU. При Pentium 4 ситуацията беше по-добра и за минималните времена вонята показа добри резултати. Но JEDEC не искаше да сертифицира повече високочестотни модули памет, които могат да се справят с по-малко шум. Имаше две възможности за това: или сгъваем режим на chotiricanal, или преход към DDR2. Представена е платформата LGA775 (Socket T). Шината беше оставена извън шината, но честотите на паметта бяха намалени до 400 MHz, те вече не бяха ремонтирани от нея.



AMD реши проблема по по-прост начин по отношение на скалируемостта. Поколението K8, носещо техническото име Hammer, е за увеличаване на броя на инструкциите на цикъл (частично чрез кратък конвейер) и две иновации с изоставане за бъдещето. Това бяха контролерът на паметта (по-точно мястото на паметта с голяма част от нейната функционалност) и универсалната шина HyperTransport, която служеше за свързване на процесора с чипсета или процесорите помежду си в богата процесорна система. Контролерът на паметта беше събуден, което позволи на слабите връзки да изчезнат - връзката "чипсет - процесор". FSB спря така, нямаше вече шина на паметта и HT шина.


Това позволи на Athlon 64 лесно да изпревари основното решение на Intel върху архитектурата Netburst и да покаже погрешната идеология на стария конвейер. Tejas има много проблеми и не свети светлината. Chi процесорите лесно реализираха потенциала на GeForce 6 картите, като по-стария Pentium 4.


Но тук се появи нововъведение, което раздразни процесорите със слаб ход. Im'ya youmu - мулти-GPU. Идеята за 3dfx SLI е разработена и реализирана в NVIDIA SLI. ATI симетрично пусна CrossFire. Целта на технологията е да обработва сцени с помощта на две карти. Теоретичното напрежение на videoopidsystem и rozrahunki, свързани със счупена рамка от страна на rahunok на процесора, причини системата да бъде изкривена. По-старите Athlon 64 navantazhuyut такава връзка е само при големи резолюции. Пускането на GeForce 7 и ATI Radeon X1000 допълнително подобри този дисбаланс.


Беше важно да разширим новата шина PCI Express. Tsya двупосочна серийна шина се разпознава за периферията и може да бъде дори с по-висока сигурност. Тя дойде да замени AGP и PCI, въпреки че в по-голямата си част не го видя. Благодарение на гъвкавостта, гъвкавостта и ниската цена на внедряване, AGP бързо спечели, въпреки че не донесе никакво увеличение на скоростта по това време. Между тях не е имало търговия на дребно. Ale z погледнете unifikatsii tse bov more kind krok. В същото време можете да платите и с поддръжка на PCI-E 2.0, която може да позволи по-висока пропускателна способност (500 Mb/s към страната на кожата срещу 250 Mb/s на линия). Растежът на деветите видеокарти не даде същото. Разликата между различните PCI-E режими е възможна само при различни повреди на видео паметта, което означава дисбаланс за самата карта. С такава карта, GeForce 8800GTS 320 MB, реагира странно на смяната на PCI-E режима. Но ако вземете небалансирана карта, само за да оцените увеличението на PCI-E 2.0, решението не е най-разумното. Освен това картите, поддържани от Turbocache и Hypermemory, са технологии, които използват памет с произволен достъп като видео памет. Тук увеличението на пропускателната способност на паметта ще бъде приблизително малко, което ще се отрази положително върху производителността.


Ако имате достатъчно карти с видео памет, можете да се чудите дали разглеждате прикачените файлове с различни капаци на VRAM. Там, де posterіgatimetsya рязък спад в кадрите в секунда, е бракът на VideoRAM. Ale, scho дребно се запомня само в режими без грабеж - отделна сграда от 2560x1600 и AA / AF до максимум. Дори ако разликата е 4 и 8 кадъра в секунда, въпреки че ще бъде вътрешно, но е очевидно, че обидните режими са невъзможни в истинските умове, така че не ги приемайте за уважение.

Nova vidpovid videochipam

Въвеждането на новата архитектура Core 2 (технически наречена Conroe) подобри ситуацията с процесорно-независимото решение на GeForce 7 SLI, като го улови без особени проблеми. Но Quad SLI и GeForce 8 пристигнаха навреме, за да си отмъстят, преоткривайки пероксида. Така че продължавайте и доси. Ситуацията се влоши с пускането на 3-way SLI и подготовката за пускането на Quad SLI на GeForce 8800 и Crossfire X 3-way и 4-way. В Wolfdale тактовата честота е увеличена три пъти, но овърклокването на процесора не е достатъчно за нормално заснемане на такава видео система. 64-битовите игри са голяма рядкост и растежът на този режим може да се види в единични игри. Igri, yakí otrimuyut растеж в chotirioh ядра, можете да pereahuvati на пръстите на едната ръка на човек с увреждания. Като zavzhd, всички vityaguê Microsoft, zavantazhyuchi новата си операционна система и памет, и процесора за страхотен живот. Подразбира се, че технологиите 3-way SLI и Crossfire X работят изключително под Vista. Vrakhovuchi апетит, може би, геймърите ще бъдат смутени братя chotiryadernі процесори. Той е свързан с повече равни, по-ниски в Windoes XP, zavantazhennyam ядра. Ако е виновен за vid'їdati част от часа на процесора, тогава не го оставяйте да излезе от ядрото, сякаш няма да го победя все едно. Мисля, че новата операционна система ще се задоволи с тези ядра за обратно изкупуване.



Платформата на Intel продължава да живее. Ядрата на Chotiri вече страдат значително от пропуски в честотната лента на паметта и заеквания, причинени от трептене на шината. Гумата е разделена и отнема един час, за да прелее ядрото на гумата под негов контрол. С две ядра е поносимо, но на няколко снимки, като наляхме втратата на тимчаса, се сещаме. Освен това системната шина не е достигнала честотната лента на паметта от дълго време. Инжектирането на този фактор ще намали ефективността на асинхронния режим, който Intel внедри зле. Роботизираните станции на по-големия свят страдат по вина на новия чипсет, чийто контролер на паметта е по-безопасен само до 33% от теоретичната честотна лента на паметта. Пример за това е програмата на платформата Intel Skulltrail за повечето програми за игри (3Dmark06 CPU тест - не е добавка за игра) за инсталиране със същите видео карти. Затова Intel се обяви за новото поколение на Nehalem, което ще се погрижи за инфраструктурата, подобна на тази на AMD - контролер на паметта и шина за QPI периферията (технически наречена CSI). Намаляването на мащабирането на платформата ще даде положителни резултати в двупроцесорни и богати ядрени конфигурации.


AMD веднага може да има пръскане на пухчета. Първо, това е свързано с механизма на кеша - чрез ново ядро ​​между честотната лента на паметта, която трябва да лежи в честотата на процесора, така че в по-голямата си част да не е възможно повторно нанизване, за да предизвика повече високочестотни режими. Например, при среден процесор, разликата между паметта на робот между DDR2 667 и 800 MHz може да бъде близо 1-3%, за реална задача е мизерна. Ето защо е по-добре да изберете оптималната честота и да намалите времената - контролерът е по-добър в тях. Няма нищо общо с отчитането на DDR3 - страхотните времена вече не са лоши, растежът може да се увеличи. Същият проблем AMD има по същото време - това е по-често (след SSE128) обработка на SIMD инструкции. По някаква причина Core 2 вече превъзхожда K8/K10. ALU, който се превърна в силна сила на Intel, стана по-силен и в някои отношения можете да бъдете по-мощен от брат си в Phenom. Tobto е известен AMD процесори - слаба "математика".


Vzagalі, slackі lanki duzhe лягат под формата на определено растение. Гледаше се повече от "епохално". Така че за някои задачи скоростта може да бъде ограничена от обема на OZP или скоростта на дисковата подсистема. След това се добавя още памет (обемът се използва за намаляване на производителността) и се настройва RAID масив. Скоростта на Igor може да се увеличи чрез включване на звукова карта и закупуване на нормална дискретна - Creative Audigy 2 или X-Fi, за да е по-малко досадно на процесора, оформяйки ефекта с вашия чип. По-голямата част от света преминава към звукови карти AC'97 и по-малко към HD-Audio (Intel Azalia), но проблемът с високото натоварване на процесора е коригиран в останалата част.


Не забравяйте, че системата винаги е виновна за извършването на конкретни задачи. През повечето време, ако видеокартата може да бъде балансирана (и тогава изборът за ценови категории ще се крие в цените, които варират значително в различните области), тогава, да речем, с дискова система, такава възможност не зависи. RAID 5 е необходим още повече, но за сървъра не е необходим. Същите се нуждаят от двупроцесорна или богата ядрена конфигурация, интелигентна в офис добавките, но и „трябва да има“ за дизайнер, който работи в 3Ds Max.

В останалата част от часа блогърите набраха популярност. И въпреки всичко преди тях, - докато печелехте пари от HYIPs, вонята създаде много прекрасна информация, като различни потребители използват, без да разбират какъв е езикът.

Но истината е, че простата информация е никъде - тя е написана в богато zayvogo (за най-смъртните), моето сгъване. Або пропуснете като krihti, като да се събират за чужди форуми, ресурси и така нататък.

Ето защо написах поредица от блогове за това как се играят игрите, какво инжектират, какво е "разкриване на видео карти" и т.н. Описвам възможно най-просто и достъпно за мен.

P.1. "Как го правиш? Просто, бъди мил!"

За да внушат прости речи, не им беше дадено "китайско писмо" - нека да разберем какъв вид "гра" и как ще ни покаже.

Gra за вашето sutty - tse 3d допълнение. И харесвам и бъда като добавка от вина се качват от различни "shmatochkiv", като "lego".

Provívshi analogі ние otrimuemo:


1) Процесорът е главният мозък, бъдещите върхове, развитието на физиката (най-вече). Как да направим аналогия - на този, който чете инструкцията от селекцията

2) видеокарта - залепване с текстури, показване на ефекти, "красиво ограбване" - по аналогия с тази, която избира за диктувани инструкции.

3) zhorstky диск - запазване на файлове без прекъсване - по аналогия с кутията с дизайнера.

4) Оперативна памет и видео памет - запазване на данни от често снимане, видео памет - запазване на текстури. Тези малки неща на дизайнера, вие печелите и изхвърляте поръчката от себе си, за да не се влачите в кутията.

Подобно на mi bachimo, аз ще създам наш компонент на кожата, независимо дали е компютър, конзола или смарт телефон, vikonu пее песни, така че играта ни да стартира. Това, очевидно, е най-примитивното проявление, вече има достатъчно, за да разберете как работи.

P.2. Какво ще отвори процесора за видеокартата?

Duzhe богато rozmov bulo по тази тема. Говореха много за тези, които знаеха как да разбират. От моя mirkuvan - така, isnuє, в моя sensi.

Є такова разбиране - "пляшков врат". Просто е - достатъчно е да го ограбите правилно, чрез него целият процес се спира. Само за да се обърнем към нашите аналогии - трябва или да прочетете инструкциите правилно, или малката видеокарта не може да сгъне "zeglinka", или, navit, просто да поставите детайлите твърде далеч и трябва да отидете след тях.

Сега нека да разберем как да "бъдем приятели" с процесора и видеокартата и кой ще каже на кого?

Ситуация 1. Plyashkova врата - видео карта:


В резултат на това заснемаме 15 кадъра в секунда на екрана. С тази видеокарта pratsyuvatim на povnu, процесорът pratsyuvatim половината. Най-добрият вариант, в този момент изглежда, че "процесорът отваря напълно видеокартата". Процесорът се нуждае от един час, за да работи, така че трябва да отработи различните програми на самата система, да го пусне през Skype \ Viber \ Teamspeak и много други. Следователно малък "резерв" на процесора може да бъде излишък.

Какво ни давате? На ниво компютър - можем да намалим графичните настройки, за да може видеокартата да генерира повече "машини"-кадри. Така че вземаме повече FPS от gr.

Є та опция за връщане:


Тук също вземаме 15 кадъра. С това процесорът работи за нас, а видеокартата не работи (в зависимост от). По това време да кажа, че процесорът не отваря видеокартата.

Какво ни давате? За такова оформление - не можем да "отстъпим главата ви". Вземете повече fps, намалете процесора за нас, не можем. Але, имаме чипове на видеокартата - може да избираме не от голямата пластмасова верижка, а от металните с малки и кристалчета. Що се отнася до подобренията в игрите - можем да зададем повече резолюция, по-добър ефект, по-прогресивно изглаждане - до момента, в който картата не е 100% приложима, виждайки всичките тези 15 кадъра.

p2.1 И така, как да разберете кой процесор и видео карта да вземете?

Има повече тестове в интернет "zalíza". Ако тествате видеокарта, тогава ще създадете идеален ум, така че във всеки случай да е изложен на повърхността. Ако тестваш процесори - отпусни се така.

какво ни трябва, ако имахме гра в 60 изстрела без никакви проблеми? Нека да разгледаме дупето на Witcher3. тя протестираше срещу всичко възможно.

Необходимо е да посочим кой процесор ще ни позволи да изпратим 60 кадъра на екрана. Ако е така, в добрия смисъл, трябва да го вземем от резерва, за да може процесорът да обработва фоновите задачи.


Yak bachimo, в името на gris, щракнете върху Phenom2. А при него ни трябват 60 кадъра за нашия гр, за да не стане видеокартата "шията за пръскане". Vlasne, чудейки се, като карта към нас pіdіyde:


Какво правим? За да играем на най-големите настройки при 60fps, ни трябва карта 980 и повече.

И сега е по-добре - на себе си в tsіy grі, на себе си на такава закърпена 980-та карта на стар сешоар. По този начин, слагайки силата на "каква е разликата между моя процесор и такава видеокарта" просто се чудете какъв FPS показва процесорът ви в игрите, което ще ви погъделичка. Тогава се чудя какво FPS може да даде видео карта.

В другата част смятам да разширя хард диска, ssd, ram и видео паметта (пръскане на товара.)

P.s. Дякую. какво си чел. Това е първото ми влизане в блога, ще бъда радиусът на градивната критика. Якшчо знаеше някои неточности, извинения и ин. - пишете в коментарите, ще го коригирам.

Приятен ден!

Беше горещ ден, нищо лошо не се чувстваше. При мен се появи проблем - скоростта на робота и неговия придатък стана неприятно малка, освен това през ден / месец / ден всичко беше наред. Virishiti я изисква бързо, след като е прекарал поне час. Проблемен сървър, базиран на Windows Server 2003 или по-нова версия.

Ще напиша писанията кратко и мъдро, както за администратори-pochatkivtsiv, така и за по-сериозни другари, защото винаги можете да знаете нещо ново за себе си. Не varto vídrazu бързайте да следвате поведението на програмата. Първо за всички warto marvel, каква е производителността на сървъра наведнъж? Не се ли сещате за „подпухнали вратове“, които граничат с вашата продуктивност?

Можем да ви помогнем с perfmon - dosit hard tool, който върви наведнъж от Windows. Това става ясно от факта, че дамата е причислена към „пухкавицата” - целият ресурс, който е обхватът на нейните интерстициали. Звукова миризма се дължи на неправилно планиране на ресурсите, хардуерни проблеми или неправилно поведение на програмата.

Ако се използва perfmon, тогава използваме десетки и стотици различни сензори и броят им не отговаря на проблема. Така че за кочана можем да видим 5 основни възможни „пръскащи гърла“, така че да съкратим списъка с допълнителни сензори.

Ще има процесор, RAM, система за съхранение на данни (HDD / SSD) и процес. Нека да разгледаме кожата от тези точки, тъй като ще са необходими сензори и прагови стойности за тях.

Процесор

Процесорът очевидно не позволява изместването на zavdannyami от swedky роботизираните програми. За разработването на ресурси за йога виждаме само 4 сензора:

Процесор\% Процесорно време

Vimiryuê vídnoshnennia час роботизиран процесор до един час време на престой при vídsotkah. Най-интелигентният сензор, ангажиране на процесора. MS препоръчва да смените процесора на по-висока скорост, което означава, че стойността е по-висока от 85%. Но е по-добре да поставите много различни фактори, трябва да знаете вашите нужди и характеристики, така че стойността може да се промени.

Процесор\% потребителско време

Показва колко време прекарва процесорът в потребителското пространство. Въпреки че стойността е голяма, това означава, че програмите отнемат много процесорно време, погледнете ги, тоест преди. има нужда от оптимизирането им.

Процесор\% време на прекъсване

Vimіryuє час, какъв процесор vitrachaê ochіkuvannya vídpovidі pereprivannya. Този сензор може да покаже наличието на проблеми със "замръзване". MS препоръчва да започнете да се отпускате, тъй като това ще увеличи стойността с 15%. Tse означава, че закрепването започва да бъде по-правилно върху напитката и е необходимо да го обърнете.

Дължина на опашката на системата\процесора

Показва броя на потоците в дявола, сякаш те проверяват времето си за vikonannya. MS препоръчва да помислите за смяна на процесора, като увеличите броя на ядрата, тъй като броят на ядрата, умножен по две, се увеличава.

Работна памет

Липсата на оперативна памет може да повлияе на цялостната производителност на системата, zmushyuchi система активно vykoristovuvat повече HDD за размяна. Също така има много инсталирана RAM на сървъра, паметта може да бъде "vitikati". Vitik remembrance - това е неконтролируем процес на промяна на броя на свободната памет, pov'yazaniya іz помилвания в програми. Освен това познайте какво за Windows количеството виртуална памет е сумата от OZP и суап файла.

Памет\% използвани байтове

Показване на победи във виртуалната памет. Ако стойността е надхвърлила 80%, помислете за добавяне на още RAM.

Памет\Налични мегабайти

Показва броя на OZP и броя на наличните мегабайти. Ако стойността трябва да стане под 5%, тогава трябва отново да помисля за добавяне на OZP.

Памет\Свободни записи в таблицата на системните страници

Броят на елементите в таблиците на страните. И това е обрасло, преди това, в наши дни, популярността набира страни в 2 и повече MB, вместо класическите 4kB, което не отговаря на големия им брой. Стойности по-малки от 5000 може да са доказателство за памет.

Memory\Pool нестранирани байтове

Розмир цго басейн. Това е част от паметта на ядрото, която трябва да отмъсти за важни данни и не може да бъде оживена чрез размяна. Ако стойността е надвишила 175 MB, това е по-добре за всички памети. Звукът да бъде придружен от появата на годината 2019 в системния дневник.

Memory\Pool Paged Bytes

Подобно на предната част, но тази област може да бъде оживена към диска (размяна), така че вонята да не викори. За този конкретен акаунт стойности, по-големи от 250 MB, се считат за критични, така че трябва да бъдат придружени от появата на годината 2020 в системния регистър. Така да се каже за вредата на паметта.

Памет\Страници в секунда

Брой изтегляния (запис/четене) на файл на страницата за секунда чрез броя на необходимите данни от OZP. Ще подновя стойност над 1000 на ръба на паметта.

харддиск

Да завърши важен елемент, който може да допринесе за производителността на системата.

Логически диск\% свободно пространство

Vіdsotok vílnogo mіstsya. Не е достатъчно да чуруликаш, да изчистиш системни файлове - ОС, изтегляне на файл/файлове и т.н. MS препоръчва да увеличите дисковото пространство, тъй като остава по-малко от 15% свободно пространство, така че в критични ситуации може да спре внезапно (временни файлове, актуализирани от Windows или от самия файл за изтегляне). Но, както изглежда, "зависи" същия архивен файл може да бъде твърдо фиксиран, върху временната квота се прилага, която ще расте и актуализацията ще се извършва на части и рядко, в противен случай няма квоти.

PhysicalDisk\%Време на неактивност

Показва колко дълго дискът не работи. Препоръчително е да смените диска с по-производителен, тъй като този личник е под 20% от кордона.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Четене

Средният час, необходим на твърдия диск, за да чете данни от себе си. Повече от 25 ms вече е лошо, за SQL Server и Exchange се препоръчва 10 ms или по-малко. Препоръката е идентична с предишната.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Write

Идентичен на PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Read, не за запис. Критичният праг също е 25 ms.

PhysicalDisk\Avg. Дължина на опашката на диска

Показва средния брой I/O операции, които ще бъдат изчистени, ако твърдият диск стане достъпен за тях. Препоръчително е да започнете турбуленция, тъй като броят на дублите надвишава броя на шпинделите в системата (при различен брой рейд масиви броят на шпинделите надвишава броя на твърдите дискове). Това е голямо удоволствие - по-производителен HDD.

Памет\кеш байтове

Количеството памет, което се използва за кеша, някои от които са за файлове. Обемът е повече от 300 MB, можете да говорите за проблема с производителността на твърдия диск или наличието на програма, която активно хаква кеша.

Мережа

Светът няма накъде без него - огромен брой данни се излъчват от само себе си на границата.

Мрежов интерфейс\Общо байтове/сек

Броят на данните, които се изпращат/получават чрез мрежестия адаптер. Стойността, която надвишава 70% от пропускателната способност на интерфейса, може да говори за проблем. Необходимо е или да смените картата по-продуктивно, или да добавите още една за популяризиране на първата.

Мрежов интерфейс\Дължина на изходната опашка

Посочете броя на пакетите, които трябва да бъдат в предната част на офиса. Ако стойността е надвишила 2, помислете за смяна на картата, за да бъдете по-продуктивни.

процеси

Производителността на сървъра може да падне катастрофално, ако програмата не е оптимизирана или програмата започне да се държи "неправилно".

Брой процеси\обработки

Броят на дескрипторите, които се обработват от процеса. Може също да са файлове и ключове в системния регистър. Броят на тези, които прехвърлят 10 000, може да е индикатор за грешна роботизирана програма.

Процес\брой нишки

Брой потоци в средата на процеса. Моля, спазвайте поведението на програмата, тъй като разликата между минималния и максималния брой трябва да замени 500.

Процес\Лични байтове

Показва количеството памет, което се вижда от процеса, тъй като може да бъде дадено на други процеси. Ако искате да надвиете това шоу с 250 между минимума и максимума, тогава си струва да говорите за възможен обрат на паметта.

Няма ясна индикация за по-големия брой личилници, появили се в системата. Всички стойности на индукция се основават на средни статистически резултати и могат да варират за различните системи в широк диапазон. За да ускоря компетентно тези личности, моята вина е да знам, бих искал да покажа системата за нормална работа. Нарича се базова производителност - perfmon log, обучавайки се от прясно инсталирана (остава необов'язково, без значение колко е стара, за да вземете лог на данни или да запазите външния вид на променящата се базова производителност в дългосрочна перспектива) на системата, няма проблеми. Струва си да завършите важен момент, че често многото се пропуска, ако в бъдеще можете сериозно да ускорите простата система и в ясна форма да ускорите анализа на взетите данни от показанията на повече lichilnikov.

Взето от https://ua.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=57161&sh...

0 0

Теорията за обмена на системи е формулирана през 80-те години на ХХ век. тя отговаряше за управлението на военните предприятия. Накратко, целта е да се стигне до точката, в която вирионната система на кожата е дехидратирана, като по този начин се повишава ефективността. Ако използвате обмена на ключове, системата ще бъде значително по-ефективна, по-малко вероятно е да добавите незабавно към цялата система. За тази цел процесът на подобряване на virobnitstva, последван от rozpochinati z usunennya vyzky mіsts.

В същото време терминът тясно място може да се използва за всякакъв вид кухня - в сферата на услугите, разработката на софтуер, логистиката, ежедневието.

Какво е тясно място

Тясното място е предназначено да звучи като място в производствена система, което е причината за преобладаването, защото потокът от материали трябва да е твърде бърз, но не може да бъде толкова бързо реинженеринг. Често станцията с по-малко стегнатост на долния преден вузол. Терминът прилича на аналогия с тясно гърло на колба, като популярен начин на родното име.


Bottleneck - в тясното място на пивоварния процес

На огъване, ефектът на plyashkovy врата се дължи на простотата и огъването на тъкането, намалявайки общата ефективност и по-големия срок за производство на заместители.

Има два вида тесни области:

  1. Кратки низове висше образование- Viklikaní timchasovimi проблеми. Добър пример е likarnyana chi допускане на ключови spivrobitnikiv. Никой в ​​екипа не може напълно да ги замени и роботът е заседнал. В процеса на производство може да има повреда на една от групите версативи, ако нейната суета се раздели между работещите.
  2. Dovgostrokovі vuzki mіstsya- Спи бързо. Например, postimka zatrimka месечни zvítіv в компанията чрез тези, които един човек може да придобие голямо количество информация, като лавина от месец преди нея.

Как да зададете тясно място на производствения процес

Има някои начини да търсите пречка при избора на различно ниво на сгъване, от инсталирането на специални инструменти и без. Нека да разгледаме прости начини, основани на предпазливост.

Черги та затори

Процесът на линията virobnichiy, който вдига пред вас най-голям брой единични недовършени virobnits, звъни с танцуващ врат. Този начин на разглеждане на тесните места е подходящ за производство на конвейер на парчета, например на линия за бутилиране. Добре е да се види, че танците са оскъдни в линиите и някои механизми може да не са стегнати, често се чупят или се обслужват от незадоволителен оператор. Сякаш на линията на малко място ситуацията се сгъва и е необходимо да се разработят допълнителни методи, за да се знае най-критичното място.

Разрешение за строеж

Пропускателният капацитет на производствената линия се депозира директно на изхода на тясното място. Tsya характеристика ще ви помогне да знаете главата плоча на врата към процеса на варене. Zbіlshennya vypuska odinitsі statkuvannya, е е vіscem, istotno vplyne zagalny іpusk linії. Като pereverivshie всички притежания, можете да разкриете пречка - това е начинът, zbílshennya natuzhností kakogo повечето vplina на vihіd vsogo процес.

Повна стегнатост

По-големият брой virobnicheskih линии инспектира броя на улавянето на кожната единица на държавата. Наборните станции могат да фиксират стегнатостта, а в процеса на производство на песента се прави победа с максимална стегнатост. Станция, yaka zadіyuê максимална стягане - тясно място. По този начин притежанието предава процента на оставащото напрежение от другото притежание. Тъй като увеличавате стегнатостта на тясното място, тогава стегнатостта ще увеличи линията.

Ochíkuvannya

Процесът на производство също струва един час престой и очикуване. Ако има пляшкова врата на линията, тогава притежанието, когато отида при него, не работи дълго време. Bottleneck заема virobnitstvom и офанзивата versat не пропуска достатъчно материал, за да работи без прекъсване. Ако видите крайъгълния камък с дълго време на ochikuvannya, тогава се шегувайте на предния плетене на една кука.

Crimium е внимателен за virobnitstvom за разкриване на най-тесните зони vikoristovuyutsya такива инструменти:

Картографиране на потока от стойности

Как можете просто да обясните причината за тесните места, необходимо е да се определи причинатаза разширяване на пляшковия врат и удължаване на тъкането. Може би трябва да преместите spivrobitnikiv от проблемната зона или да наемете допълнителен персонал и да закупите имот.

Plyashkovy врата може да бъде обвинен там, де оператори и промяна на притежанието за производство на друг продукт. По това време трябва да помислите колко бързо е прекъсването. Например, променете графика на заплатите, за да промените броя на повторните данъци или да промените техните входящи потоци.

Как да промените чрез изливане в тесни пространства

Управлението на тесните места насърчава компаниите-победители да предприемат три стъпки, за да променят тесните места.

Първи пидхид

Подобряване на стегнатостта на основните тесни мускули.

Isnuє kіlka начини за zbіshiti tuzhnіst vіznіk mіsts:

  1. Дайте ресурси за междинния процес. Не е необходимо да наемате нови специалисти. Междуфункционалното обучение на персонала може да се промени чрез включване на тесни области с незначителни. В такова време работниците могат да обслужват веднъж няколко станции и да улеснят преминаването през гимназиите.
  2. Осигурете безпроблемно подаване на части в гимназията. Дръжте под око недовършената работа преди големия ден, управлявайте доставките на ресурси за станцията с тесни места, осигурете извънреден труд и използвайте някои от вещите, за да запазите детайлите за обработка.
  3. Perekonaytes, scho в тясно място pratsyuє по-малко с yakísnimi детайли. Не прекарвайте тежката работа на този час работа в тясно пространство за ремонт на плочата. Поставете точки за контрол на качеството на водата пред станциите с тесни места. Tse за увеличаване на производителността на процеса.
  4. Обърнете графиките на производството. Ако процесът освобождава малко количество различни продукти, ако препятствието работи по различно време, коригирайте производствения график, така че топлата напитка в участъка на бутилката да се промени
  5. Получете един час работа и контрол, който заобикаля. Оставете тясното място да работи по-дълго, по-ниско или по-добре. Назначете оператор, чийто сервизен процес е планиран за един час редовни почивки, планиран престой и, ако е необходимо, над нормалното. Ако този метод не промени часа на цикъла, ще трябва да поддържате докинг станциите на роботите с тесни места, в противен случай времето за престой е повече.
  6. Намалете времето за престой. Избягвайте планирани и непланирани престои. Веднага щом тясното място е притежание на нерв за един час от работния процес, небрежно е да поправите ремонтния екип, за да го поправи и да започне йога. Освен това се опитайте да прекарате часа на преминаване от един продукт към друг.
  7. Да подобрим самия процес на най-високо ниво. Vykorist VSM, schob usunut dії, scho не добавяйте стойност и прекарайте един час в добавяне на стойност, като избягвате отпадъците. От резултата взимате най-краткия час от цикъла.
  8. Възстановете предизвикателството на тясното място. Все още е възможно да разделите операцията на части и да ги присвоите на други ресурси. В резултат на това отнемате кратък цикъл и по-голямо напрежение.


Други pidhid

Разпродажби на излишни продукти, като пуснати, които не се виждат до шията.

Например, имате 20 инжекционни натискания на линията си и печелите по-малко от 12 от тях, така че притежанието на тясното място не може да възложи освобождаването на всички 20 натискания. По този начин можете да познавате други компании, които участват като подизпълнители на операцията под натиск. Вие ще бъдете на pributka, за това отнемате повече подизпълнители, намалявате заместванията си.


Трети пидхид

Бързо изпотяване, което не се използва.

Третият вариант за оптимизиране на производството е да се разпродадат вещите с допълнителни усилия и бързина и да се премести персонала, който е един от обслужващия персонал. В този момент стегнатостта на всички притежания ще бъде премахната.


Поставете позата на тясното място на пода

транспорт

Класическият задръстване е задръстване, което може да се установи постоянно на пеещите места, в противен случай часът на инцидента или пътната работа ще се извършват по същото време. Други приклади - портал към реката, навантажувач, напречна площадка.

Компютърни системи

По-добър Wi-Fi рутер, връзки към ефективна мрежа със сграда с висока пропускателна способност и тясно пространство.

Комуникация

Rozrobnik, който е шест години на ден, за да похарчите за наградите, и по-малко от две години, напишете кода.

Софтуерна сигурност

Dodatku tezh є vuzkí mіstsya - tse елементи на кода, на някаква програма "galmuє", zmushuyuchi koristuvach chekati.

Компютър "Зализо".

Vuzki m_stsya в компютъра - tse obezhennya aparatnyh zabiv, при всяко налягане на системата obmezhuetsya един компонент. Често процесорът се разглежда като междинен компонент на видеокартата.

Бюрокрация

В ежедневието често сме заети с тесни проходи. Например, ако формулярите за паспорти свършат бързо или правата на водата, цялата система спира. В противен случай, ако трябва да преминете през медицински преглед, а кабинетът по флуорография работи само три години на ден.

Присъда

Vuzki místsya във virobnitstvі, managementі и живот - tse точки на потенциално подобрение.

Разширяването на тясното място ще даде забележим тласък на производителността и ефективността.

И да не отдавате уважение на междинните елементи на системата означава да подценявате доходите и да работите повече за вашите способности.

В останалата версия на Windows имаше функция, присвоена на степента на налягане на различни компютърни компоненти. Tse дава важно изявление за производителността на тази висша школа на системата. Но тук няма да знаете ежедневните подробности за параметрите и компонентите на доставката. В допълнение, тази диагностика не позволява провеждането на стрес тест за притежание, което е най-важното за разбиране на пиковите нужди в момента на стартиране на текущите игри. Бенчмарковете на трети страни от семейството 3DMark също дават по-ниска оценка в умствените резултати. Не е тайна, че много хакери в компютърната зала оптимизират работата на видеокартите и другите компоненти по такъв начин, че да вземат максималния брой точки при преминаване на 3DMark. Тази програма ви позволява да сравните производителността на вашето притежание с подобно от същата база, но не вземате конкретни стойности.

За тази цел тестването на компютъра беше извършено отделно, като тест, като оценка на производителността чрез бенчмарк и реални технически характеристики, фиксирани след повторна проверка на настройката. Ние ви предоставихме набор от помощни програми (както платени, така и безплатни), които ви позволяват да вземете конкретни резултати и да разкриете слабости.

Скорост на обработка на 3D изображения

Тестването на видеокартата е една от най-важните стъпки в оценката на плътността на компютъра. Производителите на модерни видео адаптери са оборудвани със специален софтуер и драйвери, които позволяват преобразуване на GPU не само за обработка на изображения, но и за изчисляване, например при кодиране на видео. Това е единственият начин да разберете как компютърната графика се обработва ефективно - да отидете на специално допълнение, което ще увеличи производителността.

Проверка на стабилността на видеокартата

програма: FurMark 1.9.1 уебсайт: www.ozone3d.net Програмата FurMark е един от най-разпространените и прости инструменти за тестване на роботизиран видео адаптер. Помощната програма тества производителността на видеокарта, базирана на технологията OpenGL. Алгоритъм за предложена визуализация за богато изобразяване, премахване на топка от някои основи на GLSL (шейдър език на OpenGL).

Schob navantazhit процесор videocardi, датчани бенчмарк vízualízuê abstraktnu trivimirnu картина z torus, pokritim труден. Необходимо е да се направи голямо количество коса, за да се доведе до максималния възможен интерес към пристройката. FurMark проверява стабилността на роботизирана видеокарта и също така показва промени в показанията на температурата в добавка за по-добра управляемост.

Ако сте инсталирали FurMark, можете да ни кажете дали ще тествате „зареждането“ и след завършване на програмата да се обадите на кратко относно конфигурацията на компютъра с рейтинга на подчантата в умствените топки. Важно е да спечелите за най-смелата похвала за производителността на няколко видеокарти. Възможно е също така да конвертирате "chergovі", разрешени 1080p и 720p.

Виртуална стерео разходка

програма: Unigine Heaven DX11 Benchmark уебсайт: www.unigine.com Един от най-добрите начини да преразгледате това, което създава нов компютър, е да стартирате нова игра. Съвременните игри ще заемат хардуерни ресурси - видеокарта, памет и процесор. Въпреки това, не всеки е в състояние да прекара час върху подобни рози. Можете да тествате програмата Unigine Heaven DX11 Benchmark. Това е тест на основите на игралния двигател Unigine (базиран на нови игри като Oil Rush, Dilogus: Winds of War, Syndicates of Arkon и други), който поддържа графичния API (DirectX 9, 10, 11 и OpenGL). След стартирането на програмата създайте демонстрационна визуализация, промаловючи виртуално заточване като истински час. Користувач да пусне кратко видео, което ще включи виртуална разходка с фантастичен свят. Сцените се създават със силите на видеокартата. Krіm trivіmіrnіh ob'єktіv dvigun іmіtuê по-сгънато осветление, симулиращо глобална система с различни видове промени на светлината в елементите на сцената.

Тестването на компютъра може да се извърши в стерео режим, а в коригирания бенчмарк е разрешено да изберете стандарта на обемното видео изображение: анаглиф 3D, отделно показване на рамки за дясното и лявото око и др.

Независимо от това, че в името на програмата има единадесета версия на DirectX, това не означава, че Unigine Heaven се използва само за модерни видеокарти. При финализирането на този тест можете да изберете една от по-старите версии на DirectX, както и да зададете приемливо ниво на детайлност на изображението и да посочите нивото на усъвършенстване на шейдъра.

Показване на слаба Ланка

В ситуация, в която потребителят се тревожи за увеличаване на производителността на компютъра си, можете да обвините мощността: кой е най-слабият компонент? Как да ограбите компютър по-бързо - да смените видеокарта, процесор или да инсталирате много оперативна памет? За да се даде мнение относно веригата за доставки, е необходимо да се протестира срещу другите компоненти и да се посочи „слаба линия“ за текущата конфигурация. Know yoga more е уникален в своята многофункционална програма за тестване.

Симулатор Navantage

програма: Успешен тест за ефективност уебсайт: www.passmark.com PassMark PerformanceTest анализира практически всички прикачени файлове, които има компютърна конфигурация - от дънната платка и паметта до оптичните устройства.

По-специално PassMark PerformanceTest са тези, че програмата побеждава голямо разнообразие от задачи, стриктно измервайки производителността на компютъра в различни ситуации. В момента на пеене можете да се измъкнете, така че ако вземете системата в собствената си ръка, прозорците ще се появят в красив ред, прозорците ще се превъртат на място, ще се показват на екрана на изображението. Всичко това е резултат от работата на бенчмарка, който имитира най-типичните задачи, озвучава заявките от Windows. Когато това стане, се проверява скоростта на компресиране на данните, фиксира се часът, необходим за криптиране на информацията, изтеглят се филтри към снимки, инсталира се скоростта на визуализация на векторни графики, възпроизвежда се кратко тривиум видео демо и т.н.

Например, тестването на PassMark PerformanceTest показва общ резултат в точки и сравнява резултата с данните и го прави на компютър с различна конфигурация. Програмата създава диаграма според дермалните параметри, а от друга страна можете ясно да видите слабите компоненти на компютъра.

Проверете отново дисковата система

Пропускателната способност на дисковата система може да бъде най-важният фактор за производителността на компютъра. Познаването на реалните характеристики на тези компоненти е изключително важно. Тестването на Winchester позволява не само да се определи скоростта на четене на този запис, но и да се покаже колко работа е свършена. Препоръчително е да опитате две малки помощни програми, за да проверите натрупващите се данни.

Сън за HDD

Програми: CrystalDiskInfo и CrystalDiskMark уебсайт: http://crystalmark.info/software/index-e.html Cі програми, създадени от един търговец на дребно и vіdmіnno добавете един към един. Offensive stench е безплатна и може да се обработва, без да се инсталира на компютър директно от флашка.

Повечето твърди дискове имат технология за самодиагностика SMART, която позволява да се предвидят възможни неизправности на устройството за съхранение. С помощта на програмата CrystalDiskInfo можете да оцените реалното състояние на вашия твърд диск по отношение на надеждността: той ще прочете SMART данни, ще посочи броя на проблемните сектори, броя на помилванията, позицията на четящата глава, часа, необходим за въртене на диска, както и текущата температура на устройството. , Ако оставащото шоу е твърде високо, тогава ресурсът на робота ще бъде по-кратък. Програмата също така показва версията на фърмуера и дава данни за твърдия диск твърд диск твърд диск.

CrystalDiskMark е малка програма, която подобрява скоростта на запис и четене. Този инструмент за конвертиране на дискове е подобен на подобни помощни програми, което ви дава възможност да биете различни записи и да четете данни - например, да променяте дисплея за блокове с различни размери. Помощната програма също ви позволява да зададете броя на тестовете, които трябва да се извършат, и данните, които ще бъдат оценявани за тях.

Скоростомер за уеб сърфиране

Действителната цена за доставка звучи така, сякаш е на линията, която е показана във фактурата или декларирана от доставчика и, като правило, от по-малката страна. Към скоростта на предаване на данни могат да се добавят много фактори - честотата на електромагнитните преходи в хоста, броят на използвачите, които се обработват едновременно в мрежата, качеството на кабела е твърде тънко.

Оценка на скоростта на шева

програма: SpeedTest уебсайт: www.raccoonworks.com Ако искате да разберете за реалната скорост на трансфер на данни във вашия район, програмата SpeedTest ще ви помогне. Тя ви позволява да определите какво трябва да прави доставчикът на декларираните параметри. Помощната програма контролира скоростта на прехвърляне на данни между две работни машини, както и между отдалечен сървър и специален компютър.

Програмата се състои от две части - сървър и клиент. За да се намали скоростта на прехвърляне на информация от един компютър на друг, е необходимо първият ползвател да стартира сървърната част и да посочи допълнителен файл (голям rozmíru bagan), който трябва да се използва за теста. Друг участник в процеса е виновен за стартиране на клиентския склад и посочване на параметрите на сървъра - адрес и порт. Нарушенията на програмите се възстановяват и те започват да обменят пари. Процесът на прехвърляне на данни към файла SpeedTest ще има графично изоставане и ще събира статистически данни за около час, което е необходимо за копиране на данни през мрежата. Веднага след като тествате копие на отдалечения компютър, програмата ще добави нови криви към подканите на графика.

Освен това SpeedTest проверява скоростта на работа на Интернет: в режим на уеб страница програмата тества всеки сайт. Този параметър може да бъде оценен, като посетите специалния ресурс http://internet.yandex.ru.

Проблеми в роботизираната оперативна памет могат да се появят не изведнъж, а за първи път. Нека сме сигурни, че избраните модули няма да ви доведат до някаква ситуация, вместо да протестирате и да изберете най-добрите.

Олимпиада по меме

програма: MaxxMEM2 - Предварителен преглед уебсайт: www.maxxpi.net Тази програма е призната за проверка на скоростта и паметта на роботите. За много кратък период няма да има повече тестове: замразяване на часа на копиране на данни от OZP, показване на скоростта на четене и запис на данни, показване на параметъра на латентност на паметта. В персонализирането на помощните програми можете да зададете приоритета на теста и резултатът може да бъде сравнен с действителните стойности, взети от други променливи. От менюто на програмата можете бързо да отидете до онлайн статистиката на официалния уебсайт на MaxxMEM2 и да разберете как да запомните най-продуктивните.

Що се отнася до звука, скоростта не е гадна

При тестване на големи стопански постройки, като правило, скоростта на обработка на данните е важна. И от звуковата карта, това не е главно шоу. За потребителя е по-важно да преразгледа характеристиките на аналоговите и цифровите аудио пътища - да разпознае колко звук се създава при запис на този запис, за да намали равномерно шума.

Съвпадение със стандарта

програма: RightMark Audio Analyzer 6.2.3 уебсайт: http://audio.rightmark.org Авторите на помощната програма показват няколко метода за повторна проверка на аудио дисплеите. Първият вариант е самодиагностика на звуковата карта. Pristroy v_dvoryuê чрез тестовия сигнал на аудио пътя vídrazu yogo запис. Формата на Khvil на уловения сигнал може идеално да съответства на оригинала. Забележка относно създаването на звука, инсталиран на вашия компютър с аудио карта.

Другият и третият метод за тестване са по-точни - с помощта на референтен генератор на звуков сигнал или с помощта на допълнителна звукова карта. И в двата случая качеството на сигнала беше взето като знак, като се искаше да се внесе същото допълнение към добавката. С изключение на друга аудио карта, факторът, причиняващ сигнала на изхода, е виновен, но минимален - грешката е на майката на най-късите характеристики, по-ниска в звуковата карта, която се тества. Например, повторна проверка, можете също да изберете такива параметри като честотните характеристики на аудио плащането, като ниво на шума, хармоници, както можете да видите, и т.н.

В допълнение към основните функции, налични в безплатното издание, по-голямата по-стара версия на програмата RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO също поддържа професионалния ASIO-интерфейс, четири пъти по-детайлно разпределение на спектъра и възможност за директно предаване да ги Kernel Streaming.

Важно е, за да не го интересува никой

Под часа на теста за ефективност не забравяйте да имате предвид, че резултатите от края на века включват безлични служители, особено робота за фонови услуги и допълненията. Ето защо, за най-точна оценка на компютъра, се препоръчва да включите антивирусния скенер и да затворите всички работещи програми, чак до пощенския клиент. Аз, очевидно, за да се скрия далеч от vimirah, до това да го прикача към робот, доковете на програмата не завършват тестването на притежанието.

Принтери