В преследване на миналото. Разходка на всички куестове The Elder Scrolls V: Dawnguard

Skyrim: Как да завършите мисията с конзолната команда? Възможно е - от зададените етапи на мисията. и отнемане на най-добрия вид

Vidpovid víd Futctmanka[guru]
Какво търсене?
оста е в детайлите:
За да преминете към първия етап от мисията, въведете в конзолата:
settage DLC1VQ04 етап
където параметърът на етапа е число, етапът на мисията (всички етапи са възкресени по-долу).
Преследване на Луната (ID: DLC1VQ04)
EtapRecord в Schodennik
10 Усетили светлината на древния сувой, имаме повече сила да пием, по-ниска беше отнета. Свещеникът Мотилка имаше знания за песента на потомството, Лука Ауриел, алемени и Серана, необходимо е да се знаят още 2 сувой, за да разкрия отново мистерията на пророчеството.

Серана показа надежда да познае своята майка, Валерика, сякаш по свое време тя напусна замъка Волкихар с един от древните кораби. Serana vvazha, че ключът към решението на мистерията на майката се намира тук, в двора на замъка. За да избягаме от проявлението ни от Харкон, се опитахме да ускорим през тайния вход от задната страна на острова.
или
Серана показа надежда да познае своята майка, Валерика, сякаш по свое време тя напусна замъка Волкихар с един от древните кораби. Serana vvazha, че ключът към решението на мистерията на майката се намира тук, в двора на замъка. За да избегнем разкриването ни от вампирите в замъка, се опитахме да се втурнем през тайния вход от задната страна на острова.
(Дата е актуализирана) : Продължете до вратата на замъка Volkikhar.
30 (Дата е актуализирана): Годишнина от миналия месец.
Серана и аз се опитваме да опознаем нейната майка, Валерика, в която можеш да бъдеш един от древните сувои. Нашият път минаваше през вратата на замъка Волкихар, Деми знаеше тайната разходка под годишнината от стария месец на Валерика.
40 (Дата е актуализирана) : Ще продължа щетите на замъка Volkikhar.
45(Задачата е актуализирана): Намерете гаджето на Валерика.
Серана и аз се опитваме да открием нейната майка, Валерика, която може да има един от древните сувоиви. Нашият път минаваше през вратата на замъка Волкихар, Деми знаеше тайната разходка под годишнината от стария месец на Валерика. След като проучихме старата лаборатория по алхимия, познавахме старата лаборатория по алхимия. Serana е очарована, че нейните майки са загубили някои намеци, yakí ще ви помогне да разберете, искали да прекарате до месеца на нейното ukrittya.
(Готов актуализиран) : Говорете със Serana.
52 (Задължително актуализиран): Намерете триковете на Soul Gem.
54(Датата е актуализирана): Научете повече за четката.
46(Датата е актуализирана): Намерете празни соли.
Серана и аз се опитваме да опознаем нейната майка, Валерика, в която можеш да бъдеш един от древните сувои. Нашите търсения ни отведоха до лабораторията на Валерика, заровена близо до портата от ковано желязо на замъка Волкихар. Скитайки се от известните места на улики, тя може да е напуснала Navit Tamriel и да е унищожила Soul Cairn, един от плановете на Oblivion. Ако искате да пийнете в Кайро на душите, тогава Serana ще трябва да направи експеримент, който отваря портал на това чудно място.
(Дата е актуализирана): Поставете съставките в купата.
70 (Общо актуализирано): Говорете със Serana.
80 (Дата е актуализирана): Преместете се в Кайро на душите.
Серана и аз се опитваме да открием нейната майка, Валерика, която може да има един от древните сувоиви. В лабораторията на Валерика направихме експеримент за отваряне на портала в Кайро на душите и го отворихме. Серана е очарована, че майките са на това прекрасно място и че можем да бъдем заразени с вируси там.
(Готов актуализиран) : Говорете със Serana.
Ако стъпех върху плоча, водеща към портала, силата беше прикована и започваше да ме тласка, вискозна жизнена сила. Имам 2 възможности: да позволя на Серана да ме направи вампир, като в същото време ме „кара“, или да й позволя често да взема душата ми, като в същото време ме отслабва.
(Актуализирано днес): Станете вампир.
110 (Дата е актуализирана): Често виждайте душата си Серани.
120 (Предстои актуализация) : Преместете се в Кайро на душите.
Серана и лабораторията на Валерика в Тамриел бяха използвани в плана на Обливион, заглавията на Кайро на душите, за да се знае матирът на Валерик. Serana е очарована, че ако можем да знаем нейния matіr, тогава е възможно да знаем къде е известен един от древните suvoїv, който ни е необходим, за да дешифрираме пророчеството за тиранията на Сина.
адан
Оракул
(72788)
Придружители - дадоха задача, но не се показват на картата. Познайте мястото, випалив ни, но там няма необходима реч. Втората стъпка - Vilkas vyrishiv вилица, но не отидете до гробницата на Igramor. Важни са не самите стъпки, а как да запишете командата completequest (как да запишете самото число)

Vidpovid vіd Йемен Ликов[Новак]
въведете completequest * номер на мисията * например: completequest cr12 (Ayla, след смъртта на Kodlak, има силата на върколак).

Разходка и описание на добавянето на The Elder Scrolls 5: Dawnguard, както и кодове за мисии и екранни снимки на играта за особено важни моменти от деня.

The Elder Scrolls V: Dawnguard е първата широкообхватна добавка за The Elder Scrolls 5: Skyrim. Преди речта, в превода на руски името на DLC, звучи като Ancient Scrolls 5: Guard of the Svitanka. Chomus за вампири няма и дума.

Съобщениедопълнителна дата беше 1 януари 2012 г., два месеца по-късно - 26 черни, DLC Wishloна Xbox360. Геймърите, които искат да играят света на играта на компютъра, могат да участват в битката на вампирите и Пазителите на Svitanka за повече от 26 дни.

Локализациядопълнението е направено от компанията 1C-SoftClubтя се клатеше леко на 23-та есен на 2012 г.

Парцел Dawnguard

Сюжетът се разказва дълго време биткивампири от клана Волкихар и Пазителката Свитанка. Изборът на тези други страни обаче дори не е посочен в преминаването на основния сюжет на Dawnguard, фрагментите от уникалните сюжетни мисии на фракциите са общо две. След тяхното преминаване броят на куестовете ще премине в едно. Също така е малък vіdminnіstв мениджъра на терминала.

Нови локации

Gravity ще може да посети някои нови места на собствените си места.

  • – крепост на едноименния клан вампири, от страната на лорд Хакон;
  • Soul Cairn- План за забрава, който принадлежи на един от лордовете на Даедра;
  • Fort Vartovі svitanku- крепост, обитавана от бойци от немъртвите на различен вид джуджета;
  • Забравена долина- мястото на пребиваване на един от останалите снежни елфи, което изглеждаше чудо, като избяга от достъпността на двата свята и не мутува във Фалмер.

Нови викове и заклинания

Викове на Dawnguard

  • Viklik Durneviru- това е вик, който ви позволява да се обадите на помощ на дракона на немъртвите на името на Дюрневир. Главният герой може да спечели Словото на силата само в самия Дюрневир, след като е здрав в Пещерата на душите (завданя "Отвъд границата на смъртта").
  • Vismoktuvannya животви позволява да унищожите резерва от сила, магическа енергия и жизнена сила на враговете.
  • Отваряне на душата, Това, което се формира от силата на триото сили, главата на величествения Шкоди, като крадец с всеки джин, го възкресява като другар на героя.

Чаклунство заклинание

  • Wiklik на четката- Призивът на костен боец ​​в далечна битка, който трябва да се бие в битките на героя. Заклинанието може да се научи от Кайро на душите.
  • Wiklik на мъгливата гънка- Призовава за мъглива битка, която е да се биете на страната на главния герой. Заклинанието може да се научи от Кайро на душите.
  • Wiklik на печена гънка- Извикайте изпечен боец, който ще се бие на страната на героя. Заклинанието може да се научи от Кайро на душите.
  • Виклик Арвака- Обадете се на красив кон за 60 секунди. Това заклинание може да бъде взето след познаването на черепа на Арвак в Кайро на душите.

Заклинание за вдъхновение

  • Ликуването на немъртвите- Разкриване на 75 здрави и неодушевени коли от Крим.
  • Некромантична примамка– възстановява 10 немъртви здраве на секунда.
  • Аура на Стендар- с участък от един hvilin, всички немъртви на малка vídstaní под формата на заклинание, ще вземем 10 сами shkoda със свещен огън.
  • сънлив инсулт- Kulya свещен огън, scho zavdaê 25 сам прекарва немъртвите.
  • Бич на вампири- свещен vibukh, че zavdaє 40 само shkodi неодушевени иstotam, krím машини, reshta притежават 50 vídsotkіv shkodi.

Функции на DLC Dawnguard

Веднага, от допълненията, grі z'изглежда, че може трансформация във Властелинът на вампиритетова ново zdíbnostі за обръщане.

Новаците на Господа на вампирите:


Имедокумент за самоличностОписание
Силата на гробаXX005998Ако героят прекупува в лагера на Господаря на вампирите, той ще вземе 50 единици магия, резерв от зусил и здраве.
Кръвно ликуванеXX005994Ако героят, пребоен в лагера на господаря на вампира, кара жертвата с мощна атака, аз ще възстановя здравето си.
Неземна бажаняXX005995Zastosuvannya zdíbnosti іz gílok Силата на нощта и магията на кръвта струват 33 vídsotki по-малко.
Разкъсана облачностXX005996Героят в лагера на Господаря на вампира е отговорен за меле битката с 20 единични лоши момчета.
Наметало на нощтаXX005997Създавам за господаря на вампира наметало от казанив, като майстор на шкоди за всички врагове наблизо.
Разкриване на всички фактиXX00599BГосподарят на вампирите може да знае всички истини.
мъглива формаXX00599CГероят, пребуващ в лагера на Господаря на вампирите, се превръща в мъглива субстанция, с която се увеличава възстановяването на здравето, резервът от сили и тази магия.
Свръхестествено отражениеXX00599EЕдин час по-късно Господарят на вампира се събира, протео swidkist приливът на фокусника е затрупан с колос.
Vampirsk zahoplennyaXX00599AЛорд Вампир привлича мету и го удушава.
Виклик гаргойлXX016908Господарят на вампирите вика гаргойла в посочената точка.
Прокълнат трупXX008A70Властелинът на вампирите може да парализира враговете си.

Changeling известен още като Върколак


Имедокумент за самоличностОписание
Звярска сила
  • 1 ур - XX0059A4
  • 2 ur - XX007A3F
  • 3 ur - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Героят, който прилича на перка, е с 25, 50, 75, 100 хиляди повече от цената.
Енергия на създаниетоXX0059A5Ако героят остане с поглед като върколак, неговият запас от зусил и здраве се увеличава със 100 единици.
Zhadіbnіst таралежXX0059A7Ако героят, като привидно превключвател, поглъща врагове, той ще даде повече жизнена енергия.
Нередност при їzhiXX0059A6Дайте възможност да ядете mayzhe всички мъртви неща. Въпреки това, яденето на NPC, които не попадат в категорията "човек", дава по-малко от половината ефект. За шведско изпомпване на иглата намалете оборота на varto otrimati tse yaknaishvidshe.
Тотем на плачещите братяXX0059AAТотем, който вика снежните вълци.
Лунен тотемXX0059ABТотемът се обажда с главата надолу.
Джаху тотемXX0059A8Мощността на двигателя е практична за всякакви ситуации.
хиджак тотемXX0059A9Тотемът е напоен с по-голяма площ и показва лагера на врага.

Разходка на куестове в основната история на Dawnguard


Варта Свитанку

На 10-ия ден от достигането на героя випадският страж говори с него или един от членовете на гвардията Свитанка, оркът Дорак, влиза с негово присъствие. Диалог към предложения за влизане преди Wartov Svitanka, След какво и стартирайте дадената задача.

Трябва да отидете до изхода от Riften и да знаете входа на дефилето на Rankovoy Dawn, през яка можете да пиете до новото място Fort Guard Svitanka. Изкачете се до главните порти и ударете два роуминг NPC. Говорете с Izran и декларирайте готовността си да влезете преди Wartov Svitanka. Командирът на myslivtsiv не може да бъде възбуден от зли духове вземете геройв своя собствен ред, а също и за възнаграждение арбалет и 45 болта.

Какво имаш nemaє bazhannya chekati 10 рубли, а ако искате да се запознаете по-добре с прохода на Dawnguard, можете самостоятелно да отидете до Fort Guard Svitanka и да влезете в техните лави. Vidpovidny ríven е необходим само за NPC, за да разкажат на героите за ново съдържание.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Започнато: Говорете с командир Vartov Svitanka
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Изпълнете задачата

Събуждане

Zavdannya rozpochnetsya след първата почивкас командира на гвардията Свитанка Изран. Спрете, за да попитате главния герой, за да разберете Криптата на нощта е празнаи разберете с какво се шегуват вампирите.

Криптата на нощта е празна при събирането на Морфалу. Uvíyshovshi в средата на вас се облегнете на голямата фурна; трябва да влезете в малко превозно средство отдясно на входа на това дръпнете пръстена. Веднага след като гратито в ямата част на фурната се надигне и можете да стърчите надалеч.

Незабравимият път ще ви отведе до kímnati, де самонаправен вампир, за да се биете с двама драугри. Оздравявайки цялата кампания, ще разкриете какво има в стаята чотири изходи yakscho не rahuvati това, чрез което suddi пропиля.

  • Първият преминаващ livoruch на входа ще ви отведе до екрана;
  • Друг пропуск levoruch на входа и изхода от стаята;
  • Третият проход levoruch на входа ще ви отведе до две zillya;
  • Четвъртият пасаж преведе героя през входа на драугр.

В атакуващата зона на Криптата на нощта ще видите вампирите, сякаш се бият с паяците за първи път. Тук няма нищо друго, така че смело подредете и двамата, и другите, и след това се срутете през дървените врати Празна нощна пещера.

Ако видите в средата, ще станете знак, че като вампири карат във Warta Adalwald, на върха на който можете да знаете нещо ценно: Амулет на Стендар(Блокиране +10%), рецепта Zilla подкрепа otrutam. Здравите вампири, които ценят Адавалд, натискат бутона в центъра на големия кръгъл живот. Следващата песен на героя е по-болезнена в долината и точно до бутона се появява пурпурна мъгла. Наложи ви да преминете през мангалите с неразумно напомняне, така че, така че вонята се разби. Веднага след като поставите всички щифтове в правилната позиция, добра идея е да се спуснете и да разкриете каменния монолит.

Vídkrivshi monolith, героят да разкрие момичето на вампира в името на Seran, сякаш нарушава лошия късмет на Guardian на суитчъра да кара в нея. Следва избора на тема "Къде да ти кажа", задачата е изпълнена. Преди речта, след като сте говорили със Серана, ще разберете какво е повече древен вампир, която е родена много преди формирането на Сиродил като империя.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQ01 10Често: Z'yasuwati, за какво се шегуват вампирите
settage DLC1VQ01 200Изпълнете задачата

кръвна линия

Zavdanny rozpochnetsya след това, як Golovny герой разговор от Seranoiв Печери Ничной Порожнечи. Девойката-вампир трябва да бъде помолена да я заведе у дома - в замъка Волкихар.

Като само Розмов за край на Серана станете другаргерой. Второто развитие на пода не се прехвърля, така че бъдете търпеливи и насочете към пивничната част на залата с монолит. Маркерът показва пътя, за това ще бъде важно да се изгубите.

По близост до героя до двама kam'yanim гарги, Ти престани да бъдеш kam'yanimi и атакувай новия. Преодолявайки шока от отнетото, той е виновен да ги разреши и да продължи пътя си през дървените сводести врати, сякаш за да прикрепи коридор зад себе си, пресичайки портите. За да я водкрити, е необходимо да издърпате тежестта, гниеща на малък каменен кол пред коридора. обиколка осветени със свещиче не е лесно да се запомни.

След активирането е важно неволно да се погрижите за двама драугриани и един скелет, за да могат да побързат с непримиримите гости, докато гледате главния герой, този красив спътник на Його е вампир. Нека немъртвите се надигнат и срутят в залата, гледайки Колизеума. Ето малка смърт на героя в началото на офанзива на сериозен враг, като Драугр се появява - главният командир.

След като здрав chergovy противник и погледна в йога екрана, героят е виновен да премине през вратите на залата в pivnichny част на залата в прохода, водещо име.

След като напуснаха nabridlí под земята, главните герои трябва да унищожат в западната част на Skyrim и да водят Serana до замъка Volkikhar. За кого имате шанс да се измъкнете Пиер Крижаних Води, което е далеч на запад от Solіtіuda. И тогава, сбръчкани като шифон, ще прелеем потока, който разделя континента и малък остров. На този остров, герой и изведете вампирите от клана Volkikhar.

След като се приближи до главните порти на замъка Волкихар, Серана се съгласява с главния герой и моли да не се изненадват и да не се хвърлят към вампирите, след това, като смрад за ядене в средата. Когато влезем, ще говоря с баща ми и всичко ще бъде наред.

Uvíyshovshi към замъка Volkíkhar, главният герой е виновен говори с баща Серани- Лорд Харкон. В града за подкрепа на Серани Харкон, тя ще нареди да премине през ритуала на посвещение и да стане вампир. На какъв етап е сюжетът дялза прохода за суичъра на Vampiriv или Wartov.

  • Приетов града на лорд Харкон и ставайки вампир, героят прави две крачки напред за клана Волкихар.
  • Като вдъхновистанете вампири, героят печели две стъпки напред за Пазителя на Свитанка.

Променете мнението си, след vikonannya две глави за тази чи друга фракция, сюжетът ще се обедини отново в една игла.

Задачата ще бъде изпълнена, след като главният герой избере една от опциите от града.

Купа с хелиотроп (За Vampiriv)

Вземайки дара на господаря на вампирите от Харкон, героят се нуждае преминете през малко обучение, кой е най-добрият начин да спечелите нови служители.

Избирам Талант "Vampire Lord"след това активирайте йога (зад ключалката е клавишът C). След трансформацията на наличните на героя режими на меле и дистанционна битка, клавишът Ctrl се използва за превключване между тях. В режима на битка в меле героят може да размахва лапите си и да пие прикритието на враговете си. Далечният bíy glyadaê trohi tsіkavіshim, главният герой с дясната си ръка умира с дясната си ръка, а с лявата си може да спечели variativno vmínnya (те се навиват в главата на новодошлия на вампира). Освен това в менюто „Избор“ (клавиш Q за заключване) стават достъпни следните опции: Казан (телепортация напред), Вампирски зир и Спомен за погледа; така че самото нещо тук е да се погрижим за vminnya на главата на вампира-лорд.

След като промени решението си, че главният герой потопи банката и застана на плочата по-близо до просветлението, лорд Харкон да повери youma говорете с Гаран Марети. Можете да се занимавате с йога на балкона, в стаята livoruch на входа. Кажи какво на Гаран час на пристиганеИ ще те заведа до Чашата на Хелиотропа. Зад думите на Гаран Марети, този артефакт за ума на десния vikoristanny bagatorazo zbіshuê vampіrіv сили. Въпреки това лорд Харкон никога не се подиграваше, винаги разчитайки на способностите си. Аз, yakscho vin в същото време vyrishiv vdatisya да помогне на Чашата с хелиотропа, тогава Бъди велик.

Krim mirkuvan за бъдещи фючърси, Garan rozpovist protagonist, scho трябва да се направи с купа за нейното активиране. На думи всичко изглежда просто, необходимо е по дяволитев Chervonovodny lіgvі ta Напомняне на артефакта на Його с Уотърс, и след дарявам кръвсилен вампир на вкус.

Chervonovodne се намира лесно на pivnіchny вход от Riften. За щастие на главния герой, задния двор на населението с дилъри на наркотици и гадателски вовкулак, той може без угризения на съвестта да помпа своя умения на господаря на вампирите. Навит, песенно, плюс плюс към карми може да се приеме като бариг.

По пътя към джерела ще ви ударят две врати от еднаквия замък "Майстер". Ключът към първия е в помичник, тип ключ други Майстри Вампира. След като са обидили NPC да стоят до вратите им, ще им бъде по-лесно да ги познават.


След това, като герой, напълнете чашата с веществото от джерел, раптово z'появяват се двама слуги, че да лежи с пазачите на Харкон, те ще се опитат да изберат артефакт. Добавете няколко женско биле и добавете останалата съставка в купата с хелиотроп - кръвта на могъщия вампир. Сега можете смело да обвините Гаран Марети и да добавите към историята за успеха на победоносната задача.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1Vampirebaseintro 0Започнато: Говорете с Гаран Марети;
settage DLC1Vampirebaseintro 15Виконано: Говорете с Гаран Марети;
Започна: Следвайте Гаран;
settage DLC1Vampirebaseintro 20Виконано: Следвайте Гаран;
Започнато: Донесете чашата от хелиотропа до Червоноводния Джерел;
settage DLC1Vampirebaseintro 30Виконано: пренесете чашата от хелиотропа до Червоноводния Джерел;
Често: Напомни чашата от джерела;
settage DLC1Vampirebaseintro 40Започна: Ще спечеля Сталф и Салоний;
settage DLC1Vampirebaseintro 50Виконано: Ще спечеля Сталф и Салоний;
Започнато: Добавете кръвта на вампир в купата;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Viconano: Добавете към купата с кръвта на вампира;
Започна: Обърни се към Гаран Марети;
settage DLC1Vampirebaseintro 200Завършете мисията.

Нова поръчка (за Svitanka на Wart)

Zavdannya pochinaetsya pіslya освен това, Як Golovny герой следвайте предложенията на лорд ХарконСтанете вампир, след което поставяте Його със стузан от замъка Волкрихат.

За кочана е необходимо да се обърнете към Ізран и да ви разкажем за онези, които са станали. Otrimavshi новини за тези, които вампирите сега имат - Old-time suviy и Serana, Izran ще се смути и ще го пусне, че скоро ще се обадим на Пазителите на Svitanka да дойде каюк. Prote, като го вземе в собствените си ръце, за да коригира главния герой perekonat две силни mandrivnikiелате по поръчка.

  • здраве норд Гунмарима заряд от Сквозняковия проход. Ще бъде добро време да дойдете в Израел, така че героят да ви помогне да излекувате пещерната мечка.
  • Бретонец Сорин Юрардразположен близо до Крепостта на Друада. Няма да чака да дойде в Ізран, като герой донесе своя двомирски жироскоп. Куп такива хора лежат близо до хамантите на Сорин, на брезата на реката имаше паркинг на Бретонка Дослидница.

Добре е главният герой да се предаде, за да помири Гунмар и Сорин Журар, за да дойде във Вартова Свитанка и трябва да се върне обратно в Израел. Почивка клевети нови колегиза принадлежност към вампирите, ще им дам задача. На коя задача да приключи.

Пророк (за вампири)

След това, докато главният герой ще обърне чашата от хелиотропа към замъка Волкихар, лорд Харкон призовава Його за розата на дявола.

Изяснете какво има предвид лорд Харкън podolat инжектиране на слънцетона вампири. За тези, как tse robiti, може да се напише в древен джип, което е известно на Серани. Viklavshi техните планове, Harkon нарушаване на shtovhati полумесец промоция към неговите clanmates, и зараза и spantelichity тях; героят трябва да го последва.

Парчета от четене на старомодния дивак. Не виждам част от мислите на Харкон, съжалявам за теб необходим един от жреците на Мотилка. Повече от tsі индивиди в zmozі tsey suvіy четат. След като замисли подхода, Господ navmisno rozpovsyudzhuvav чувствително, scho в замъка Volkíhar z'yavivsya древен suviy. При мисълта за Hakon, една от жертвите на Motilka, безумно, е виновна за кълване на прищявка и се появява в Skyrim. Сега членове на клана Волкихар лежи z'yasuwati, chi spratsyuvav yoga priyom.

След приключване на публичното популяризиране на Hakon ще се появи детето на главния герой три нови задачи. Една от основните е да познавате свещеника на Мотилка, както и две допълнителни - да попитате за свещениците на свещениците и свещениците на хотелите. Освен това, с главния герой, след като Серан говори, тя ще препоръча друг източник на информация - Колежът на магьосниците на Winterhold.

За всеки вариант, развитие на подразделението, всички информатори посочват местоположението "Драконова мъгла", където трябва да се счупи героят. Пристигайки на мястото, главният герой може да разбере бъди някакъв пазачи рецитирайте його за онези, които не са на местата си, свещеник Мотилка. Охранителите дълго време не обикалят по ред и ви казват, че лицето е подобно на описанието на наскоро колабиралия на пътя за Пивден.

Следвайки линията на стражите, героите трябва да следват свещеника. Trochi vіdіyshovshi víd mіsta, герой да разкрие визови трансфериПоръчах от нея стрък трупове. Очевидно тук напоследък е станала бъркотия. Главният герой трябва да надникне в същността на въпроса. Върху тялото на един от вампирите разкрий бележка, след прочитането му стана ясно, че Жрецът на молеца е доведен в Укрит от Старейшините.

Старейшините на Ukrittya могат да бъдат намерени по пътя, за да видят същността на същността, или по пивничния път към Драконовия мост. Той се формира само в една зона, в shidniy част, както виждате, затворена в неинтелигентен барьер Свещеник Мотилка. От противниците на героя ще ударят по-малко от членовете на кучетата Varto Svitanka и йога virn.

Здрави protiborchih prihilnikov от светлата страна, вземете Weystone Focusпри Малкакоито активират Уейстоун Майдан, който се намира на пиедестала зад бара. По кого знам. Prote, zvіlneny свещеник Motilka не е dyakuvatime за поръчката. Натомистко вино нападайте героя. Необходимо здравей йога, и тогава докоснете се до нови таланти"Вампирско спокойствие" и вкусил смъртта с трела си. Веднага щом стане, накажете свещеника на virusha в замъка Volkihar. Там лежи и пътят на главния герой.


Облегнете се на замъка, говорете от Harkon и ви разкажете за успешното погребение на Priest Motilka. Не zviuyuchis успеха на главния герой, Харкон наказва свещеника прочетете пророчествотоот древното сухо.

След като прочетете древните писания, в които има истории за Лука Ауриел, скъперника Володар на нощта и промяната на тъмнината от нищото, свещеника Мотилка да ограби висновока, какво решение може да се вземе закачете се за два други свитъка. Тези герои трябва да бъдат известни в хода на предстоящите куестове, но кой ще свърши след любовта на дявола с лорд Харкон.

Код на мисиятаКой етап е активиран
setstage DLC1VQ03Vampire 5Розово: Говорете с Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Виконано: Говорете с Харкон;
Често: Слушайте промоцията на Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Viconano: Чуйте промоцията на Harkon;
Започна: Know Priest Moth;
Често: (Додатково) Рисува писма за поп Мотилка;
Роспочато: (Додатково) Роспитат в московските хотели за свещеник Мотилка;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Rospochato: (Додатково) Вижте колегиума на Winterhold и говорете за свещеник Motilka;
settage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Додатково) Razpitati v_znik_v за свещеник Мотилка;
Vikonano: (Додатково) Рейтинг на Vlasniks в московските хотели за свещеника Мотилка;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Започнато: Вървете по пътя, който води до Драконовата мъгла всеки ден, близо до свещениците;
settage DLC1VQ03Vampire 55Виконано: Разходете се по пътя, водещ до Драконовия мост за деня, близо до свещениците;
Rospochato: Погледнете същността на същността;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Започнато: Прочетете бележката на вампира;
settage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Know Priest Moth;
Виконано: Огледайте бойното поле;
Виконано: Прочетете бележката на вампира;
Често: Захопити поп Мотилка;
settage DLC1VQ03Vampire 66Често: Подолати омагьосан поп Мотилка;
settage DLC1VQ03Vampire 67Viconano: Hem the Enchanted Priest Moth;
Често: Vykoristovuvat vampirskogo спокойствие на свещеник Motilka;
settage DLC1VQ03Vampire 70Често: Накажете жреца на молеца, отидете до замъка Волкихар;
settage DLC1VQ03Vampire 80Viconano: Накажете свещеника на молеца, отидете до замъка Volkihar;
Виконано: Закопити свещеник Мотилка;
Розово: Кажете на Harkon за вашия успех;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Виконано: Кажете на Харкон за вашия успех;
Често: Наказвайте свещеник Мотилка да чете Древен сувий;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Завършете мисията.

Пророк (За Свитанка на Варт)

Заповедта ще бъде разкрита, след като Izran приеме Svitanka Gunmar и Sorin Zhurar в лавата на Guard. Изглежда, че след час присъствието на главния герой във форта на Серана е пристигнало и искам да говоря за това.

Serana rozpovіst, нейният баща лорд Harkon неговия час по божия воля на древното пророчество, в който има за тези, които вампирите за пеене обзавеждане могат да спрат да се страхуват от слънцето. Фрагменти от видението на пророчеството неизбежно ще извикат клана на Волкихар с американския Тамриел на война, Серана с майката, която е издигнала главата на семейството. Очевидно нещата се объркаха и Серана беше заключена в монолит, а майката на Валерик беше смутена от шума на непознат човек.

Тъй като Героят на главата беше призовал Серана, лорд Харкон отново се обърна към визионера на пророчеството. Момичето-вампир на пода мигновено се ядоса, че се срамува да поиска помощ от пазача Свитанка. Помогнете на Серани да се помирят Доверете се на Зрануй.


Как само Изран ще се откаже и ще изчака да спивпрацювати със Серана, тя се досеща древен свитъквисяща на гърба й. Oskílki sama в tsomu suvoї скрито пророчество, ако искате да помогнете на Harkon, Serana проповядва да прочетете йога и да обясните, че можете да отмените плановете на Harkon.

Така че като древна река suviy не е проста, Прочетете Його. За щастие, самият Изран измъкна един от тях в Skyrim. За сегашното място на roztashuvannya zhertsya може да се разпознае от три dzherel: Kollegiya Vіnterholda, vіzniki vіzniki vízniki vyglyadachі gotelіv.

Ако главният герой, без да получи информацията, всичко ще отиде нагоре към пътя драконов град. Там главният герой трябва да говори с някакъв пазач за свещеника Мотилка. Браво десни не скъпете с любовта и угаждайте на вируситите по пътя към пивден.

Чувайки радостта на стражата и тропотите на пътя, героят от Серана разкрива същността на същността. Необходимо е да се изтърка тялото на вампир, сякаш е загинал в битка и Запиши си(хартия). След като го прочетете, става ясно, че свещеникът на молеца е в Ukrittya на старейшините.

След като се облегна на мъглата на жертвата, главният герой трябва да закара вампира в името на Малк и да вземе фокуса на Уейстоун от тялото му, който трябва да бъде поставен в п'дестала над бар'ера. Веднага щом барьерът бъде деактивиран, свещеникът на Мотилка е в нетрезво състояние нападайте героя.


Охладете фитила на изгореното старо и говорете с него. При знака на подкрепата на Dexion Irvik е подходящо време да се отбиете в крепостта Strazhi Svіtanka и да прочетете Стария Suviy. Точно както Dexion Irvik печели своята ob_tsyanka, задачата трябва да бъде изпълнена.

Код на мисиятаКой етап е активиран
setstage DLC1VQ03Hunter 5Често: Следвайте Изран;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Виконано: Следвайте Изран;
Започнато: Говорете с Izran;
settage DLC1VQ03Hunter 20Виконано: Говорете с Изран;
Започна: Know Priest Moth;
settage DLC1VQ03Hunter 50Често: Попитайте жителите на Драконовия мост, които не са смърдили свещеника на молеца;
settage DLC1VQ03Hunter 70Виконано: Попитайте обитателите на Драконовата мъгла, които не са смърдили свещеника на молеца;
Често: Обадете се на свещеника Мотилка;
settage DLC1VQ03Hunter 80Виконано: Повикайте свещеника Мотилка;
Често: Доповисти Ізран за вашия успех;
settage DLC1VQ03Hunter 200Завършете мисията.

Полуване за сувой

След прочитането от свещеника на Мотилката на Древния Сувой, на всички ще стане ясно, че е възможно да се разбере пророчеството само с две сувои. Един от тях е Древен Сувий ​​(Дракон).

В този случай, сякаш главният герой е наврял главата си в основната сюжетна линия преди задачата „Проклятието на Алдуин“, тогава той може да е в новата. в инвентарав противен случай при библиотекаря на оркот Колегиума на магьосниците на Винтерхолд. Останете позволени да закупите йога за 5000 златни монети.

Ако главният герой все още не е поел основното търсене, тогава след като преместите Urag с гръмотевично палто (Колегията на Winterhold), трябва да прочетете книгата „Преосмисляне на древния Сувой“. Веднага след това се активира задачата "", след като завърши начина, по който Главният герой отнема необходимия Стар Суви.

В преследване на миналото

Задачата започва след факта, че героят захопи свещеника Мотилка и отнема информация от първия Древен Суви. Кочанът на търсенето на зверовете на главния герой Серани е маркиран. Жената вампир се опитва да опита да познава майка й Валерика Yaka mozhe майка Древен сувой (подслон).

Героят трябва да произнесе Serana и да попита директно matir в замъка Вовкрихар. Макар и да не звучи парадоксално, Серани си заслужава подобна идея. Ридайки, за да не извика към надземния свят на лорд Хакон, жената-вампир ще заповяда да се промъкне в вътрешната врата на замъкапрез таен проход, какво да знам чао чао, в близост до pivnіchno-shіdnіy част на острова.


Здравите места, които са погребани, немъртвите, преминават през вратите към подземието на замъка Volkikhar. На първия кимнати ще видите операта на гледката Хрътката на смърттаводен от див вампир. Преди речта, от бележката, намерена в новата бележка, става ясно, че в замъка на който живее бидолах не ме пуснаха, на това вино и управляваше катакомбите.

За да отидете дълбоко под земята, трябва намалете мястото scho блокира изхода от стаята с див вампир. Важно е да се бориш за помощ, да си на балкона над моста.


След това, докато мястото слиза, Серан любезно се обръща наляво. Следвайки радостта на своя спътник, герой показват важност. Завъртането на остатъка активира механизма, който спуска още едно дървено пространство. Според него, героят от Seranoi може да хапне по пътя, за да води в Dvir Volkikhar.


Във вътрешния двор на замъка има страхотен месец в годината. Серан да запомни какво не е наред с тях. Необходимо е героят да погледне назад към годината на несправедливостта. Изглежда, че имат ние отхвърляме редица месечни камъни yakscho buti по-точно - три.

  • Първият лунен камък се намира близо до градината на Валерика;
  • Още един лунен камък на балкона над градината на Валерика;
  • На третия месечен камък край водата беше поверен месецът година.

Точно като протагонист, вмъкнете ежедневни камънипрез годината се обръщате и виждате прохода при руините на Волкихар. Преодолявайки немъртвите, героят трябва да проникне в малка стая с гаргойл и решетки, които блокират далечния път. Моля, запомнете това за гаргойл да вземе петата, scho vіdpovidaє за vіdkrittya ґrat. Дръпнете се за нещо ново и продължете да рухвате далеч от шепота на Валерика.


След като остави няколко от още три скелета, героят ще се натъкне на голяма врата, подобна на арка. В стаята с каменни гаргойли можете да намерите доспехите на краля на вампирите. yakí можете да ядете до стаята с chotirma gargoyles. Тази стая има таен проход. Vidkriti yogo може да се смеси за свещ от бяла камина.


След като поправи тунела зад тайния проход, героят от Серана ще отиде до голямата зала. В центъра на йога се издига неразумен пръстен, като зацикавит Серана. Оглеждайки се наоколо, главният герой показва предната част на залата на книжната полиция, върху една от майските лози вземете Schodennik на Валерика.

След като прочита книгата на майка си, Серана се досеща, че Валерик Опитах се да намеря Керна на душитеАз сам бих могъл да знам как да се храня там. Камяне коло, може да се появи като портал на мистериозното място. Въпреки това, за да опитате отворен портал, необходимо е да вземете изчистената силна празна, четката на пробитата от глиган метла и триковете на камъка на душите. За щастие, всички необходими съставки могат да бъдат намерени точно в залата с портала. Дотогава миризмата лежи в страхотни купитака че е важно да не ги споменаваме.

  • Ulamki kamenіv души се намират на shafí bíla спускане;
  • Почистено празно на балкона, над тайния проход;
  • На масата, под черепа на мамут, се намира четка от метла, която се дърпа от глиган.

Познавайки всички съставки, сложете ги купа над порталаи тогава ще говорим от Сераной. Жена вампир да даде кръвта си в чашата и порталът в Cairn of Souls се отваря. Ако главният герой не е вампир, тогава, за да премине през портала, youmu ще трябва да стане него (за да помогне на Серан), в противен случай дарете част от душата си. Понякога за един час perebuvannya в Кайро на душите, героят харчи 45 единици мани, акции и здраве. Не забравяйте да се обърнете към Serani, докато обръщате използваните характеристики.


Задачата ще бъде изпълнена, точно като главния герой Серана отидете на порталаи се облегнете в Кайро на душите.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQ04 10
settage DLC1VQ04 20Виконано: Говорете със Серана
Rospochato: Погледнете вътрешната врата на замъка Volkikhar;
settage DLC1VQ04 30Виконано: Погледнете вътрешната врата на замъка Волкихар;
Често: Поглеждайте назад към месечната година;
settage DLC1VQ04 35Виконано: Погледнете назад към месечната година;
Rospochato: Погледнете назад към разрушената вежа на замъка Volkikhar;
settage DLC1VQ04 50Виконано: Погледнете назад към замъка Волкихар;
Често: познавам приятелката на Валерика;
settage DLC1VQ04 55Виконано: Познайте преследвача на Валерика;
Често: Говорете от Seranoi;
settage DLC1VQ04 60Viconano: Говорете от Seranoi;
Често: Познавайте триковете на камъните на душата;
Често: Знайте kіstkovo borosno;
Често: Знайте, че изчистеното е празно;
settage DLC1VQ04 70Viconano: Познайте съставките;
Често: Поставете съставките в купата;
settage DLC1VQ04 90Започнато: Отидете до Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Завършете мисията.

Отвъд смъртта

След като пиете в Cairn of Souls, отидете до замъка от две вени, които блестят, маркерът на задачите няма да ви позволи да се изгубите. Важно е да се облегнете пред замъка веднага от Серана, парчетата на Валерик са по-отворен диалог само с дъщеря си.

Веднага след като Валерик приключи да обвинява Серан за небрежност, тя ще говори за главния герой. Mati Serani rozpovіst, scho смрад с donka бяха слугите на Mologa Bala и преминаха през ритуала, посвещения на честта на йога. Ритуалът на това полагане е суворски, така че малко хора живеят след завършването му. Въпреки това, тези, които са живи, ще отнемат кръвта на истински вампир. Също така Валерика ще сподели информация за онези, които са скрити в Старите свитъци за внушаване на пророчество, Серани се нуждае от кръв. Като се има предвид взетата информация, няма значение дали главите са повдигнати, че лорд Харкон е решил да бие дъщеря ми. Очевидно точно поради тази причина Валерика го затвори до гробницата.

Завършете диалога с Валерика с думите на недоверие към главния герой. Следващият Серан не се вижда и упреква матира за много грехове. Movlyav, viz tatom аз бях победител и този пич за кратък час на запознанство вече беше свършил много работа за мен. Поддавайки се под атаката на дъщеря си, Валерика ще чака voddati вашия древен suviy. Но всичко не е толкова просто. Отдясно, във факта, че Валерика е затворена зад нещо, което изглежда неразбираемо, е възможно да трима настойници, който се намира в най-важните сгради на Cairn of Souls (маркерите на мисията няма да могат да се изгубят).


След като намерите пътя си от наблюдателите, обърнете се към Valerika и помолете за помощ от древния suviy. Жена вампир да поиска да я последва до замъка. На път за Сувой към групата на героя атакуват Дурневир– Дракон-пазител Cairna of Souls. Здравословна почивка, говори с Валерика, сякаш за да се удиви на победата над физическата форма на Дюрневир и да продължи да води героя към Древния Сувой.

След като свалите суви, обърнете се обратно към Skyrim. На излизане от замъка, главният герой ще поднови оградата на Durnevir, не е необходимо да протегира с него веднъж. Навпаки, драконът дайте на героя знанието за викави позволява да се обадите на йога в точното време.

Задачата ще бъде изпълнена, веднага щом главният герой от Seranoi напусне Cairo of Souls.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQ05 10Започна: Познай Валерика;
settage DLC1VQ05 20Виконано: Познай Валерика;
settage DLC1VQ05 30Често: Карайте в гледките на Гробището (0/3);
settage DLC1VQ05 40Виконано: Карайте в скаутите на гробището (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Виконано: Следвайте Валерика;
Започна: Ще спечеля Дюрневир;
settage DLC1VQ05 80Виконано: Ще спечеля Дюрневир;
Rospochato: Говорете с Валерика;
settage DLC1VQ05 110Виконано: Говорете с Валерикой;
Често: Следвайте Валерика;
settage DLC1VQ05 200Завършете мисията.

В търсене на истината

Задачата започва, след като свещеникът Мотилка прочете древния Суви Серани. За да завършите търсенето, трябва да знаете две други сувота.

Веднага след като героят избере всичките си суво, е необходимо да говорите със свещеника на Мотилка и да ги помолите да прочетат. Жалко, свещеникът трябва да подтикне главните герои към онези, които вече са ослепени след този, който беше ограбен в първия древен свитък. Въпреки това, не е варто да се ядосваш, за това свещеникът Мотилка казва, че трябва да се работи за самостоятелно четене SUV

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdannya;
settage DLC1VQELDER 200Завършете мисията.

Невидима визия

Oskílki zahopleni свещеник Motilka Щора Dexionи свитъците вече не могат да се четат, главният герой се нуждае прочетете ги сами bagzhano без naslіdkіv за зори. За когото ще имате шанс да създадете загадъчен ритуал, който преди това е бил практикуван от свещениците на Мотилка. Можете да разберете повече за него на локацията Glade Predkiv, която се намира на входа на Falkreath.

В дълбините на Glade Ancestors, главният герой трябва да знае Долни скобии потърсете помощта на новата кора на Спящото дърво. Ако се случи героят да спечели zgrayki metelikiv предци- Виелици, които летят в kupkah три-chotiri парчета. Вонята се радва да се намери в района на Поляни Предкив, което не е проблем да се нарече спретнато.


Метелиците за себе си ще взема, героят трябва да влезе коло сонцяи прочетете три пасажа от Стария завет. Веднага щом се наложи, трябваше да се изправя към моя спътник Серани и да стана, който беше далеч от сувоите. Когато се приближи до Серани, героят разкрива какво има върху нея като е нападнал гадателката(Не показва ключа за лира, щракнете върху него и въведете в конзолата за деактивиране). Здравейте недоброжелатели и споделете избраната информация със Serana.

Задачата ще бъде изпълнена, ако главният герой е познат на Серан, където можете да знаете лъка на Ауриел.

Дотик до небето

От Древен Сувой Главният герой разпознава това Цибулът на Ауриел може да бъде познатвъв Vechirnіy pecherі, roztashovanіy на pіvdenny входа на Solitude и на pіvnіchі víd до замъка Volkikhar.

Опирайки се на Vechirnіy pecherі, главният герой е място за окачване. Ако се опитате да преминете през новия, не можете да видите мястото и героят от Seranoy ще падне в потоците на подземната река viruchy, сякаш са на дъното на пещта, пълзящи с паяци.

След като се измъкна от буците, героят на този йога спътник трябва да се срине в пивнично-шидната част на местоположението (коридорът, където лагерът с мъртвата бретонска жена отиде в лагера). Там, в средата на пътните светилища на Ауриел, главният герой на Зустрине на лицарския командир Гелебор. Yakiy, преди речта, е един от снежни елфи, яки не се е правил на фалмер.

Гелебор разказва за тези, които са обединени начин да вземете цибула на Ауриел- Tse robiti древният ритуал на дърпане на водата в глек. Отломките са възможни само така, че да минат покрай храма, за да спасят артефакта, геройът се третира с водоноска.

Ако главният герой иска да вземе участие в ритуалите, Gelebor vídkriє портал на Vechirnіy проход. След като обвини фалмерите и поправи прехода, героят от Серана трябва да яде на пътното светилище на Светлината и духа на снежния елф върху него Прелат Седанис. Необходимо е главният герой да помоли духа да отвори светилището, да напълни планера и да премине през офанзивния портал, водещ към Забравената долина. Тук маркерите на деня ще дойдат на помощ на гробовете, както показват на други светилища.


След това съм герой напомнящ на глекот петте светилища трябва да изпразните його в купата с бял проход към вътрешното светилище на храма на Ауриел. Веднага щом стане, портите ще бъдат контролирани и главните герои няма да започнат нищо пеша до храма.


За да се движат около храма на Ауриел, гробовете се нуждаят от малко блясък, който е подобен на този в светилищата. За да поставите планер на vívtar - минавате, ставате зад вратата, след това вземете планера.

През Вътрешното светилище, героят от Сераной, на когото да пиете Параклисът на Ауриел. Тук се усеща вонята Виртура, защо да седиш на трона- братът на Лицар-командир Гелебор, за който вината са на думата.

Virtur за повторна проверка ще се покаже като неприемлива специалност. Тези замръзнали фалмерив съживявам, след това свалете стелата. Точно както герой, със своя другар, трупа нещастията на Вирт, това му стига и преживява остатъци до храма на Ауриел. Главният герой по време на болестта на моя вибухов роднина на дъното. Благословията на Серан ще се появи в ред и ще подкрепи морално героя.

Самият Вирт, след като вибрира, се ретуе на малък балкон, де Головни герой и Серана могат да говорят спокойно от него. Изглежда, Вирт по-рано е бил първият доверен човек в Ауриел и честта да говори с него. И след това, когато едно от стадата зарази Вирта с вампиризъм, Ауриел се върна по нов начин. Virtu не заслужаваше такъв обрат и vín virishiv отмъсти на този, когото почиташе по-рано. Парчета за каране в Ауриел не са ви дадени, Virt vyrishiv затъмнява слънцето, за да излее бързо Ауриел в света на смъртните.

Думите, изречени от Wirth, за да се справят с негативната враждебност към Serana, и ще има атака срещу новия. Героят трябва да се присъедини преди битката намери Вирт. Щом заповядаше, от балкона крайпътното светилище веднага щеше да се появи от Лицар-командир Гелебор, който благодарение на цибула на Ауриел на главния герой. На коя задача да приключи.

Код на мисиятаКой етап е активиран
settage DLC1VQ07 10Често: Z'yasuvati, където се намира цибулът на Ауриел;
settage DLC1VQ07 30Виконано: З'ясувати, където се намира цибулът на Ауриел;
Разговаряли: Говорете с Гелебор;
settage DLC1VQ07 50Виконано: Говорете с Гелебор;
Започнато: Останете във Вечния проход;
settage DLC1VQ07 55Виконано: Останете във Вечния проход;
settage DLC1VQ07 70Виконано: Напомни на носилката на посветените (1/5);
settage DLC1VQ07 100Виконано: Напомни на носилката на посветените (5/5);
Започнато: Ограничете достъпа до вътрешното светилище;
settage DLC1VQ07 110Виконано: Ограничете достъпа до вътрешното светилище;
Често: познавам Vicaria Virtura;
settage DLC1VQ07 120Viconano: Познайте Vicaria Virtura;
Често: Zmusiti vіkarіya Virtura razumіtis думи, но със сила;
settage DLC1VQ07 200Завършете мисията.

семеен съд

Тъй като главният герой отнема лъка на Ауриел, той е необходим за вас говоря, което стана още по-удобно след час Серанои(Yakscho graête за клана Волкихар) или Израном(Yakscho graєte за Guard Svіtanka). Обиждане на NPC за разпространение на единствения правилен, според мен, вариант на далечни действия и побоят над лорд Харкон.

Е, от zagalom и дойде часът да се даде според шапката един от основните антагонистикое DLC. Отидете до замъка Volkihar и изпратете обаждане до Harkon.


Веднага щом пораснете, атакувайте Harkon с всичко, което можете, като същевременно не забравяте да следвате пътя на roztashuvannya, парчета вино могат да бъдат наречени често се телепортират. Така самият лорд Харкон непрекъснато се свива до себе си сферична лента, в този час е необходимо стреляй по новия лък на Ауриел.

Хей, лорд Харкон, ти завършете пасажаОсновната сюжетна линия на разширението Dawnguard.

След като говорите със Serana, отидете направо до Old Landing на замъка, за да стигнете до другата страна на замъка и да го обиколите. Zayshovshi в замъка от страничния вход ще бъдете нападнати от различни немъртви (Death Hounds, Skeletons, Feral Vampire). От най-значимите можете да видите Giant Frosty Pavuk, с който неизбежно ще се биете.

Нарешти подмина цацата на върха на замъка и погледна към простора на двора на Волкихар в центъра на нещо, което би било привързаност, подобна на зла година. В приложението не се залагайте на подробности, необходимо е да знаете три месечни диска (позицията е показана на картата). Ако инсталирате кожата от дисковете на собственото си пространство, механизмът spratsyuê и се показва, отивате в подземието.

Тук също ще има много врагове. Още една гарга ще стигне до стари познати. За какъвто и да е вид партньор с партньор или врагове, те не могат да ви поправят истинска подкрепа. Nezabar ще познаете изоставената лаборатория.

След като отидете в лабораторията на майка Серани, вие сте длъжни да знаете предишните записи. Смрад лежи с дясната ръка на входа на shafi на средната полиция (червена папка). Предайте го на Серана. Нека ви разкажа за ритуала, който виконтът трябва да има по същото време, за новия е необходимо да знаете съставките:

  • Добавено е костно брашно - намира се на масата в малка дясна купа на входа на лабораторията.
  • Ulamok soul gem soul gem shard върху полицията
  • Почистени празни соли почистени празни соли на средната полиция на останалата част от shaffi на друга версия.

Ако знаете всички съставки, сложете ги в купа от другата страна и говорете със Seranoi. Така че дайте кръвта си в купата, след което пеете като портал близо до центъра на залата, минавайки покрай който завършвате мисията.

Serana ви напомня, че трябва да сте в света на същия портал, в който сте виновни, че сте „мъртви“, което означава, че ако не сте вампир, ще бъдете здрави. Или другият вариант е да помолите вампира да затвори част от душата ви в магически камък. Tse ще ви струва -45 точки за жизненост, здраве и магия (за този час част от душата ви ще бъде затворена в камък).

Бележки

  • Zovsіm neobov'yazkovo buti Lord Vampіrіv, schob пие в средата. Формата на дивия вампир също е пидид.
  • Най-добрият начин да напуснете замъка е, когато преминете през портала към балкона на Vovkihara, който се намира точно в стаята с портала. Чрез него можете да получите по-скъп билет до всяка точка на Skyrim.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Преди да инсталирате DLC, вие обвинявате храната: как можете да получите цялото допълнително съдържание от цялото писане? Отговорът е прост: ако вашият герой достигне 10-то ниво, всеки страж на Skyrim ще има достъпен диалог за набирането на вербувка от палтото на Варти, тъй като сте в града, пред вас, оркът на името Дурак (Дурак) и говорите на теб Избираме изхода от баяните, за да стигнем до виновните вампири (Убиване на вампири? Къде да се запиша?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете от Riften), стигаме до гребане в планината. Поразително стрибаемо. Минавайки през шева, стигаме до входа на замъка. Ето скриптиран диалог между два NPC:

Говорим с героя на іm'ya ІсRAN (Исран) и vislovlyuêmo bazhanna дойдете при Wartov Svitanka (тук съм, за да се присъединя към Dawnguard).

Събуждане

Директно в пещерата, тъй като наблизо се намира светилището на Мехрунес Дагон и караме вампири в него (уважение! Следвайте сюжетната линия на свитанка на Вартов, не се заразявайте с вампиризъм). Пристигане до следващия ден,

натискаме бутона под маркера и се появява лилава светлина. Дали трябваше да обърне мангалите (Brazier), искаше да стои дълго време, така че да станете задушени полусветлини.

Ако всичко е готово, Каменният монолит ще бъде отворен, с активирането на някакъв нов vipad на жена с красива красота и ... дългосрочни ikls. След като задачата е изпълнена от него.

Ултразвук по кръвна линия (Кръвна линия)

Както се оказа, името на момичето беше Серана и тя поиска няколко часа, за да се прибере. Е, не виждаме. Vibiraemos zі до криптата и скъпо vyvchaemo нов вик.

Бързайки към pіvních, на chovni стигаме до замъка Volkihar (Castle Volkihar) и отиваме до главната порта. След като изпомпвате Serana, смрадете портите.

В замъка ни проверява лорд Харкон, който ще ви нареди да станете вампир. Избираме да приемем проклятието (Не искам да ставам вампир. Отказвам подаръка ти), aje mi want to cut vampires! благодаря) По пътя към замъка Стражив Свитанка, ще атакуваме замъка с корал от вампири, в количество от 3 броя!

Нов ред (Нов ред)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Трябва да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Хайде да го направим. Първо, в името на Гунмар (Гунмар), не идвайте в замъка, докато не получите медицинска помощ, сякаш сте във фурната пред очите ни. Сгъването тук може да доведе само трол, който властва над лекарската професия. Rozmovlyaєmo с Gumnar, и че virushaє до замъка.

Друг новобранец ще бъде момиче на име Sorine Jurard. Vaughn е принудена да отиде в замъка за силата, която сте изпомпвали, или силата на нейния "Dwimmer Gyroscope". За щастие, когато реката лежеше, чантата на Серани беше използвана с жироскопи.

Да вземем едно нещо и тя вече е член на Ордена.

Връщайки се от zavdannya, изглежда, че се затваряме в замъка, нека vashtovuyut повторна проверка за вампиризъм. Ако не сте заразени, портите ще се спуснат, след което ще отидем до Исран (завийте наляво и се изкачете нагоре). Тиха среща.

Пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

Необходимо е да отидем след Исран, което ще ни отведе до Серани (вече си помислих, че ще бъда бит) и след розите от тях трябва да се ръководим, за да разберем за такъв свещеник. Virushaєmo до колежа на Winterhold при библиотекаря Urag gro-Shubu и знаем, de познаваме свещеника, че ще бъдем изпратени в Dragon Mist. Пристигайки там, използваме маркера на задачата и след това сме swidko ryatu, независимо дали има торбаман на мястото на пазача. Питаме за тези, които не са смърдили свещеника тук и ни казват, че сме тук, но прекосихме мястото за един ден.

Извадете бележката от вампира и след като я прочетете, отидете с маркер във фурната. Ние го почистваме. От маркирания труп премахваме камъка за търсене и го вкарваме в отвора на парапета.

Енергийният бар пада и трябва да победите стария! След като говорихме с него, след това, тъй като страните на його бяха смачкани с нашия меч / боздуган / сок / огнена топка / (необходимо е да вмъкнете), ние поставихме його в замъка и след това се обесихме там. След диалога в замъка, старата разходка на древния сувий и мисията Пророкът ще приключи.

Необходимо е да се говори със Serana и от диалога знаем, че сме влезли в един от плановете за забравата на zahovaniya там, без да се шегуваме. Предлагаме їy вариант из Castle Volkíhar (В замъка Volkihar?) и virushaemo на пътя.

На главния вход на замъка нямаше и следа от падане, бяхме левичари.

В замъка коридорите са проходими, виждаме вратите, спускаме мостовете с помощта на мостовете, оставяме го, виждаме го на чист въздух, стигаме до месечната година (това е като сънлива, само месец). Те изглеждат така:

Плача, че вонята е спечелена, е необходимо да знаете разделите, които трябва да бъдат отхвърлени:

След ремонта на механизма слизаме в мазето. Проходим, по пътя носещ в Oblivion на всички противници.

Механизмът за охрана на гаргата.

Активирате.

Колко неудържимо!

Минавайки през стаята с куп гаргойли, не забравяйте да вземете бронята на вампира.

Знайте няколко неща:

Стигаме до центъра на мястото с колове в средата на стаята:

Не казвайте нищо на раджа, докато не ви кажат за това в администрацията (бъговете се пазят от заданията) и се предпазете от всяка злополука.

След дълго време, моля, Серани спечели да ни помоли да познаваме детето на нейната майка.

Прочетете, вземете, вижте Серани (Намерих бележките на майка ви). За кого да поиска да знае три речи в стаята за портала.

Дали постави всичко в маркираща чаша и например Серани. Тя капе подслона си там, порталът се отваря, но не можем да отидем там. Серана, струва ни се, че можем да отидем там, или вампир, или този, който лишава света от част от душата си.

Напр., така че като моите Пазители на Светанка, ние избираме в розите със Серана опцията със зла душа (Душата ме хване в капан. Няма да се чувствам добре като вампир), и тогава казваме, че съм готов (Аз готов съм). Podíl преминава безболезнено,

Можем да минем през портала. Тиха среща.

Преминавайки през портала, ние сме погълнати от един от плановете на забравата, там тези души са спасени, като глинен камък. Особеността на това пространство е неговият уникален пейзаж. Има пукнатини близо до земята, активиращи един от камъните на душата в инвентара на чакъла.

Да вървим напред към маркера, по пътя, взривяващи души и мистични немъртви.

Пристигна преди месеца, sustrinemo matir Serani - Valerica.

За нейно ръководство, нека вкараме трима пазачи. Нищо сгъваемо, маркери показват, де смърди са намерени.

Обръщайки се към Валерика, можете да видите, че барът, който ни разделя, подписва и излиза, за да ни изведе от портата.

De z'yavlyaetsya дракон, какво се изисква да бъде излекуван.

И тогава ние сме virushaemo на vikonannya на офанзивната задача.

Един от пасажите, за които задачата се получава чрез предната задача, а другият е следващият час от преминаването на основната сюжетна линия.

Ако се обидите със суво, можете да разберете с шанс.

На коя задача е изпълнена.

Монах, който може да чете думите ни, сляп! Сега е необходимо да се извърши ритуалът на виелицата.

За когото унищожаваме във фурната под индикатора, де ми вземаме скрепер, використ на дървото и започваме баганина зад виелиците. Не е необходимо да ги хванете, необходимо е само вонята да лети след вас. За голямото голямо на печката има 7 групи виелици.

Ако ще се отнесе вонята, да отидем в света и да четем сувии.

Говорим от спътник и задачата е изпълнена.

Otzhe, запасяване с всичко необходимо за дълги разстояния и бързане към фабриката, катерене по тъмни пещери ще се случи за дълго време.

Otzhe, при първата печка, трябва да скочим във водата и да плачем за течението, ще го видим при нужда от място. Vzagali pechera dosit направо, погледнете картата на местоположението и да отидем там, където още не сме били. След дълго време цената на снежен елф на името на Гелебор ще се повиши! Един-единствен представител със здрав дух и зрящи очи.

Уведомявайки го, знаем, че останалата част от снежния елф не е виновен, но още повече, нека победи брат си. Е, добре, невъзможно е да продължим, така че още един член на умиращата раса, един по-малко - няма значение.

Представителят на Червената книга отваря портала за нас и ние поемаме задачата: вземете 5 проби вода от различни герели.

Bigotnі богат, falmerіv богат, драконът не е сам, но ако погледнете местоположението, вие сте безупречен.

Zreshtoy, стигаме до величествения замък, в купата на който трябва да донесем вода. Отивам на мястото, което видях, и говоря за брат ми, който седи на трона.

Не искате да се откажете просто така, така че ще получите замразени фалмери и корузиви, които случайно караме. Dalí bíy vídbuvaêtsya от самия снежен елф:

След като победите Яким Гелебор, дайте ни лъка на Ауриел.

Тиха среща.

Сродна преценка

Последната задача на Свитанка на Вартов! Да се ​​преместим в Серана, а след това - в Израел в замъка, детето, след като излекува tsibuli, което показахме, ще вземем всички воини и ще популяризираме полумесеца promov.

След като се справихме с тях, отидохме в замъка, де битката се проведе, по толкова добър начин не би било възможно да затворите своя.

А останалите проверяват битката с Харкон. Tsibulu vіddavati yomu не се изисква, дори ако той ще бъде в някакво настроение.

Врагът на вината е спритният, викащ скелети и гаргойли, ревящи на случаен принцип, стичащи се безразлични към всичко, кримският цибул на Ауриел.

След като карахме в його, ще го вземем ... Ще изпратя тази повага в присъствието на пазачите на Свитанка. Аз живея.

Skyrim: Dawnguard - Упътване (за вампири)

Сюжетът за вампирите, описан тук, е достъпен само като добавка към Dawnguard Gris.

Сюжетът за вампирите започва точно така за един пуловер. Искам да разбера, докато сюжетните линии се разминават, едно малко малко:

Wimogi към кочана на сюжетната линия: ríven 10 или повече.
Wimogi за завършване на сюжета: проявлението на древния суви (притежаван от)

Varta Svitanku (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Говорете, за да бъдете един вид пазач, или вижте Whiterun, de, след като зареди клонче крокодили близо до центъра на града, оркът Durak дойде при вас и аз ще ви разкажа за войната на суичъра на брадавиците срещу вампири. Съжалявам, че не казахте, ако знаете портата на Dawnguard и на картата можете да видите входа на Ford Strazhiv Svitanka, отидете там:

В главния офис говорим от Исран и говорим за тези, които искат да дойдат до брадавиците (излязоха, сякаш в английската версия, и от английския стегнат - можете смело да изстискате първата версия на диалога ).

Задачата е завършена след роуминг и автоматично rozpochnetsya стъпка.

Събуждане

Virushaemo в криптата Dimhollow Crypt. Как можем да бъдем проверени от вампири и други зли духове:

Първите затворени замъци се разкриват с голямо значение, което е напротив, в малка стая:

Така че ще има друга решетка, но е важно да не е в ред, а на няколко стъпки отзад. Zreshtoy, достигайки до криптата, ще стигнете до този месец:

Вкарваме два вампира и започваме да движим пръчките, така че магическият огън да изгори от тях. След това, когато мустаците на кладата светнат, се активира срязването в центъра.

Имаме малка изненада за вас и на каква база ще завърши задачата.

След като задачата бъде изпълнена, се достига до постижението: Пробуждане

Ултразвук по кръвна линия (Кръвна линия)

Сега е необходимо да доведете Серан до замъка на нейните предци. Избираме от криптата (за да си проправим отново път през планините от трупове на скелети, драугри и гаргойли), след което прекъсваме тук:

На определеното място ще има шовин, седнете (активирайте йога), докато се появи новият и замъкът Волкихар:

Роуминг от Lord Harkon:

Важно е: при самата роза ще има разклонение между светлата и тъмната страна. Имаме нужда от тъмнина и това означава, че избираме:
"Ще приема твоя дар и ще стана вампир"

Ако ни превърна във вампир и мини-навчането ще се появи:

Важно: независимо от всичко, но още веднъж, още веднъж, в Harkon'e, преструвайте се на лорд на вампири и ви атакувайте по-често.

Веднага след като началото на задачата приключи и автоматично започва на крак.

Чаша от хематит (чашата от кървав камък)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Не напускайте замъка, да отидем при Гаран, който след дълго време и неразумно ни дава специална чаша:

Редактирам в Redwater Den:

По време на мисията ще създадете просто разрушаване на будиночок ... но не всичко е толкова просто. Йоги има камера за изтезания и оттам отива на едно място. Със загал смело вкарайте всички вампири, които ще ви направят горди, докато стигнете до следващия месец:

Натиснете E (напомнете на чашата със специална кръв), вкарайте още няколко вампира и се обърнете към Castle Volkihar, към Garan:

Назначаване vikonano.

Пророк

ID: DLC1VQ03Вампир

Rozmovlyaemo с Harkon'om:

След което прекъсваме пред колегиума на Winterhold, de rose от Urag gro-Shub:

И сега трябва да отидем до село Драконив Мъгла:

Курсорът на задачата изчезва. Необходимо е да се говори, за да бъдеш като пазач:

Поради това, което пробиваме през града, по пътя, където познаваме счупването на vozok. Вземете бележка от трупа и я прочетете:

След което преминаваме към подземието Forebears Holdout, ръчно зашитата поръчка:

Караме всички по пътя си, доковете не достигат този месец:

Тук ще е необходимо да обърнете магическата преграда. За кой труп на Malkus изберете Weystone Focus и го поставете на станцията на хълма:

Virushaemo към Castle Volkihar, rozmovlyaemo z usima, върху когото сочи маркерът, и задачата приключва.

Преследване на Луната (Chasing Echoes)

Гърбът на ръката е счупен със Серан:

Ако трябва да напуснете замъка, слезте по моста и завийте надясно (без да преливате към сушата), където ще намерите входа на замъка под земята:

В средата няма специални опоненти, но не можете да се изгубите в лабиринтите. И, очевидно, вратите ще бъдат фиксирани с уважение (ще се измъчвате, ще знаете доковете):

Монтираме ги за нуждите на кладата, след което се отваря входът към още една локация:

В напредващите руини на Volkihar Ruins ще имате шанс да се изгубите и да потърсите закачена разходка - не рискувайте преминаването на местоположението.

Има три момента на сгъване от заключване на вратите, първите два:

Вие сте в стаята, в Serana можете да говорите със себе си, след това ще трябва да говорите с нея (можете да щракнете върху първата опция от диалозите), например ще ви бъде дадена нова задача - да знаете списанието .

Той е известен на полицията в книги с червен цвят:

Възстановявам със Seran, сега ще трябва да знаете три съставки. Shukati е необходим в тази стая - на полицията и масите с много различни съставки. Не избрах каквото ми трябва, а просто избрах всичко, за да си легна.

Взимайки мустаците си, трябва да ги поставите в чашата на планините:

Отваря се портал в Soul Cairn - красиво и страхотно място, което можете да потъпчете.

Веднага след като дойдете на мястото, задачата се изпълнява и се стартира нова.

Отвъд смъртта (Отвъд смъртта)

Необходимо е да стигнете до определената точка на гърба, де вие ​​ще видите Matir на Seran - Valerica:

Вон дава офанзивната задача - да вкара 3 пазачи. Вонята се намира на едно и също място, но в различни части:

Специалитетът на местоположението е видът на купа, която блести, сякаш може да ви телепортира към допълнителни места. Един от пазачите ще бъде на такова допълнително място.

След като победихме и трите, се обръщаме към майката, придвижваме се с нея и я следваме до Boneyard.

Драконът Durnehviir се появява веднага, което е необходимо да се преодолее:

След като говорите отново с Валерик, последвайте я и вземете Elder Scroll (Кръв):

Сега е необходимо да се обърнем към нашия вампирски замък. На връщане драконът ще ви говори, който някога сте победили, и ще ви научи на нови драконови думи:

Очевидно от местоположението, задачата се изпълнява.

Търсене на разкриване

Важно: за да не пропуснете броя на коридорите и стаите, на следващото място виждаме името точно във вратата и след това през глобалната карта се придвижваме до входа на замъка:

І е възможно с Dexion Evicus:

Задачата е изпълнена и започва да започва.

Невиждани видения

Важно: при кого ще ви трябва древен Suvi (Elder Scroll Dragon), който ще отиде отвъд гръмотевицата

Вирушаемо в гарн местоположение Ancestor Glade:

Отчаяно ще трябва да вземете скрепер;

Да продължим със Серан - задачата е изпълнена:

Докосване на небето

Пригответе се за дълго време, за да преминете тази мисия и този нереален брой локации, както случайно виждате.

Задната част на главата е счупена до пещерата Darkfall:

Ще има място за обесване - минаваш през новия за първи път, виждаш се, минаваш изведнъж през новото - обръсваш се и се изпотяваш, което започва да те носи направо от неизвестното - направи не се къпете, всичко е наред:

Вин ще ви отведе до фурната, която се намира по-долу, след като преминете, можем да видим тук:

Rozmovlyaemo zі snіgovim елф, vídkrivaє портал в Darkfall Passage. Отиваме на новия:

Във всички бъдещи величествени локации практически няма да има пъзели, но един от тях - каменна стена е заровена, усукваща се като кабел, какво да се мие, тази стена е инструктирана:

Същността на бъдещето бъдеще biganini е да знаете 5 първични, които ще отворят светиите, в които ще трябва да събирате вода:

Влизаме в портала и нека отидем до следващото величествено място Forgotten Vale:

Същността на загадката остава непроменена - прошепнахме да видим и вземем вода:

Елате и станете по-богати, достигнете до повече места. Ако пеете tsiu Budova - знай - краят идва скоро:

Изкачване на планината, наливане на вода в чашата:

І проходим до Inner Sanctrum, влезте, докато останете зад вас. Там казваме архикурат Виртур, говорим за него:

Нека се изпотим с числения плач на Falmers, след което ще има малки лирични вмъквания и, добре, биене от него.

След победата се местим от Kinght-Paladin Gelebor, който вече ще е в ред, и вземаме лъка на Auriel:

Задачата приключи.

Противоречие Virok (Kingred Judgement)

Оста и rozpochalos крайна задача. Движим се със Серан и се обръщаме към замъка, де Харкон вече ни проверява под формата на вампирски лорд. Rozmovlyaemo с него, можете да изберете първите параграфи на диалозите (не давайте вашите tsibuly - при вашия vpadko силно го сгънете). След това започва последната битка.

В момента, ако Harkon се превърне в червена сфера, вие сте безразлични и можете да победите йога от такъв човек, като го застреляте в нов с Auriel's Bow (препоръчвам да поставите йога на горещ клавиш).

С воал врагът не е силен, но още по-миролюбив и постоянно възстановява здравето.

Peremagaemo, станете Maystrom, вземете замъка на вампирите и всички други привилегии от Volodin.

Задачата е изпълнена. Аз живея.

Сега можете да приемате допълнителни задачи от други NPC близо до замъка. По-късно ще пиша повече за тях.

Как да изгасим слънцето

Сега можем да угасим слънцето за две години. За кого се нуждаем от Auriel's Bow и Bloodcursed Elven Arrow.

Ако видите нещо на слънцето (в района на слънцето, така че вампирът да не може да се чуди на слънцето и изглежда просто като ярък пламък):

За да купите Bloodcursed Elven Arrow, имате нужда от майка на златни елфически стрели и след като говорите със Seran, помолете я да направи криви стрели (20 златни елфически победи, разменени за 20 кървави).

След разговор със Серана знаете, че Старият свитък, от който се нуждаем, наречен Кръв, може да бъде известен от нейната майка Валерика, тъй като тя преди това е напуснала замъка Волкихар. Vtіm, без значение на tse, ние започваме шегите сами от замъка, за да знаем какво доказателство за далечни poshukіv. Веднага след като станете Пазител на Свитанка, в замъка не можете да видите повече през предния вход, ще го поздравите с тайния вход, за който трябва да се помни Серан.

Няма значение да знаете входа, докато обикаляте замъка от лявата страна по ръба на водата. Те оставиха Стража на зората да мине през екипа, който случайно уби скелетите на изоставените докове на замъка. Шкилети не са прости, а в броня;

Така че защо иначе, след като се сблъскате със смъртоносните нечестиви, се изкачете нагоре по хълма, чукайте вратите там, като да водите до катакомбата на Вовкихара. След като се облегнахме на тях, се мотаехме със злоба и хрътките на смъртта, които се влюбиха в месеца, а след това, като видяхме лабораторията по алхимия, шпионирахме див вампир. За нас, за да продължим преминаването на Dawnguard, е необходимо преминатата лаборатория да изтегли за важността да позволим секцията на дървения мост да бъде спусната.

Според новия, ще стигнете до средата, трябва да завъртите звездите наляво. Минавайки през стаята с голям брой човешки кости, завийте наляво, ще има вход в коридора, целият в паяжината. След като избягате от такова пресичане (необходимо е да пробиете), случайно влизате в битка с величествения мразовит паяк и тогава само ще ви отнеме достъпа до друго важно нещо, което ще ви даде възможност да спуснете друга част от дървеният мост. Сега градът може напълно да преодолее транспортната си функция - отидете на новата.

Ако подминете мястото, ще отидете до каменните спускания, вие сами ще можете да ги видите без следа пред вратата на замъка Волкихар. Сякаш проверявахте веднага, когато се сблъскате с орди от вампири, ще бъдете развеселени от тях, че цялата ситуация явно натоварва онези, които са били хвърлени на мястото, а Серана ще сподели предупреждението, че през месец годината, че сте на двора, през деня, deyaki елементи. Преминете през цялата врата с нея, за да откриете елементите.

Какво varto shukati, schob да продължи преминаването на Dawnguard - имаме нужда от символа на новолунието, символа на есенния месец и символа на новия месец. Всичко хубаво е varto shukati на различните места. Единият символ ще бъде на един от балконите, вторият ще бъде до малко блато, в което растат гъби, третият ще бъде до малка градинка, засадена с цъфтящи паслони. Ако всички символи са на ръцете, е необходимо да ги поставите на следващия месец на циферблата на годината.

Такава задача е да стартирате хитър механизъм, който, ако видите винт, да се спусне пред вас - можете да ги използвате, за да отидете до един от замъците от ковано желязо. Преминавайки към местоположението на Vilkikhar-Ruini, дръпнете килцето, което е на ланцета от лявата страна, вие сами ще можете да отворите тайните врати, зад тях ще има мрачно място, в което хвърляте очи от стомана и стени, оплетени в кръв, на същото място в кокошарника.

На вашето място отидете до вашата скрита част - там ще отворите вратите от дървото, ще ги разработите, ще влезете в общата стая без насилие. Какво е невидимо? Тим, за да замени банкета, има само скелети, които да седят там, да седят над чиниите си. Жалко е, да седнете спокойно и да спите, вонята няма, ако вонята ви виявля - само храна за час, не повече. Ако тази костелива пушка бъде хвърлена, ще трябва да ги свалите.

Следващият етап, който беше подготвен за нас от преминаването на Dawnguard - колапс на pivdenny право напред, проправяйки си път през арките, затегнати от паяжини. Изглежда, че скелетите са били още по-прекрасни спътници, дори ако сега случайно имаме майка с гаргойли. Ако се приближите до тях, вонята веднага ще връхлети и ще ви нападне – още по-агресивна и неприемлива.

Стъпка по стъпка, открадвайки мястото за мястото, проправете си път по маркера на картата на определения vezhy парцел, той ще бъде извън деня. Познавате стаята с камина и гаргойл, на която можете да седите високо, да уважавате пръстена, както знаете точно зад гърба на това създание. Ако се натъкнете на гаргойла, дръпнете го за врата, за да можете да затворите портата в прохода, за да можете да кликнете върху нас. Следвайте пътя си, нашата най-близка мета е малко място, в което ще има гаргойли и камина.

Seran bezpomilkovo тук нека влезе, scho тук не е далеч, но тайната разходка, за да се промени в нея bezpomilkovoє и да продължи преминаването на Dawnguard, трябва да отидете до левия свещник и да го завъртите. Изглежда, че този свещник води до тайната лаборатория на майка Серани. Тази лаборатория трябва да бъде изследвана. От картината, посеяна там, може да се създаде приятна висновка, която Валерика прекара след себе си, като движещи се души.

Погледнете рафтовете с книги, там ще намерите работника на капитана на лабораторията, покажете Його Серана. Съдейки по бележките, тази жена, с ръце, пълни със светлина, реши да опакова дъщеря си в криптата на празната Похмура веднага с една от торбите. След много експерименти, дори три пъти след час, но вонята даде своите плодове: Валерика все пак отне необходимата информация, тъй като й позволи да придобие способността да проникне в един от плановете на Oblivion - Cairn of Souls.

Самата майка Серани се втече, носейки още едно суви със себе си. Потенциалната "опашка" на гледане на повторителите Валерика pozbulas просто, но за да го направи ефективно, питайки формулата, която отваря портала, нейния специален подслон. Истина, в ръцете ни е дъщерята на лудостта, която се е вляла, в която кръвта тече от майката. Този шанс за проникване в Cairn Souls є. Вярно е, порталът все още е необходим, за да продължи преминаването на Dawnguard.

И за този портал трябва да вземем няколко съставки, за късмет, точно там, в присъствието, точно в лабораторията по алхимия. Otzhe, ние сме облизвани от триковете на камъка на душите, празните соли се почистват и четката е фино подстригана. Връховучи, че не е необходимо да покриваме най-много площ в шегите на необходимото добро, смеем да признаем, че всичко е лесно за вас да видите.

Ако всички съставки, от които се нуждаете, са под ръка, закачете препаратите в купата на портала, което ще ви позволи да отворите вратата към следващия план. Вярно е, не е лесно да се измъкнеш, възможно е да дариш. Първият вариант е просто да станете вампир, тъй като все още не сте такъв. Друг вариант е да пожертвате част от душата си (поставете я в камъка на душите), но за секунда има страхотни удари - изразходвайте по 45 точки от индикатора за здраве, магия и запас от сила.

След като стъпите на територията на Cairn of Souls, вие автоматично ще завършите текущото търсене и ще започнете предстоящата мисия, която може да нарека „Отвъд границата на смъртта“. Преди да стъпите на това място, вземете по-добър запас от камъни на душите от себе си, както можете да запомните в почивките на душите - трябва да попитате перспективите за вашата задача.

Инсталиран софтуер