Plyashechka krk karta. Který procesor otevře grafickou kartu? P.2. Chi otevření grafické karty procesoru

Technіchny pokrok v usіh galuzah kolaps krok za krokem, to je zřejmé. V těchto statistikách je jasné, pokud uzly zdobily svou sílu více než ostatní, se slabou štíhlostí. Taky dnešní téma - evoluce slabých nohou - obviňovali jako smrad, nasypali se a pokrčili rameny.

Procesor

Od nejstarších osobních počítačů je důležitější, že výpočet nesl CPU. Svázalo se to s tím, protože čipy nebyly levnější, čím větší periferie vyhrála pro vlastní hodinu zpracování. Tato periferie sama o sobě nebyla bohatá. Nevdovzі z razshirennyam koule zastosuvannya PC, qiu paradigma boulo podíval. Nadešla hodina otevření různých rozšiřujících karet.



Na hodinu "dvushok" onoho "troyachok" (ne Pentium II a III, jak můžete vidět juvenily, ale procesory i286 a i386) byly úkoly umístěny před systémy, které nebyly více skládací, většinou kancelářské programy a rozrahunki. Rozšiřující karty již částečně narušovaly procesor, například MPEG dekodér, který se zabýval dešifrováním souborů zašifrovaných pomocí MPEG, pracoval bez účasti CPU. V průběhu let začaly standardy růst a procesor s menší pravděpodobností hodinu měnil data. Zadek sběrnice byla sběrnice PCI (která se objevila při opravě i486), robot, pro nějaký menší svět, navantage procesor. K takovým aplikacím lze také přidat PIO a (U)DMA.


Procesory šíleným tempem zvyšovaly přítlak, objevil se násobič, ořezaly se čipy rychlosti systémové sběrnice a pro maskování výkonu z RAM, která pracuje na nižší frekvenci, byla použita cache. Procesor je stále zahlcen slabým chřadnutím a robotika se zjevně stále povalovala.



Tim, po vydání nechvalně známého procesoru Pentium Intel vydává novou generaci – Pentium MMX. Vona chtěla změnit stanici a právo převést růže na procesor. Nikomu není dobré přidávat sadu návodů MMX - MultiMedia eXtensions, která slouží ke zrychlení práce se zvukem a videem. S touto pomocí se začala normálně přehrávat hudba ve formátu mp3 a pomocí CPU bylo možné dosáhnout přijatelného zpracování MPEG4.

První zarážky u pneumatiky

Systémy s vylepšenými procesory Pentium MMX měly větší pravděpodobnost, že narazí na šířku pásma paměti (memory bandwidth). Sběrnice 66 MHz pro nový procesor byla nafoukaná, bez ohledu na přechod na nový typ paměti SDRAM, který zvýšil produktivitu procesoru o megahertz. K tomu se staly populárnějšími autobusy, pokud nainstalovali sběrnici 83 MHz (nebo 75 MHz) a byli nuceni provést vzpomínkové zvýšení. Většinou byla menší frekvence sub-bag procesoru kompenzována vyšší frekvencí sběrnice. V minulosti byla větší rychlost na dosah při nižší frekvenci. S jedním dalším plyashkovy krkem se stává obsyag operační paměti. U SIMM-paměti bylo maximum 64 MB, ale častěji to bylo 32 MB nebo 16 MB. Nedaleko se projděte, abyste si připomněli vzpomínku na společnost Microsoft.



Intel okamžitě začal vyvíjet cestu k nepříliš oblíbené platformě Socket8 a AMD pokračovalo ve vývoji Socket7. Škoda, že zbytek získal se svými produkty více přízně FPU (Jednotka s plovoucí desetinnou čárkou- modul operací s desetinnými čísly), výtvory stejné společnosti Nexgen, které způsobily vzhled konkurenta v multimediálních úlohách - pro nás, pro hry. Přechod na 100 MHz sběrnici dodal procesorům potřebnou šířku pásma paměti a plná cache dalších rovných 256 KB na procesoru AMD K6-3 situaci zlepšila, takže rychlost systému byla charakterizována pouze frekvencí procesoru, nikoliv autobus. Hotch, chastkovo, ce bulo pov'yazano z povіlnym FPU. Kancelářské programy, které leží v tlaku ALU, mozky švédského paměťového systému se spíše řídily rozhodnutím konkurenta.

Čipové sady

Intel následoval drahé Pentium Pro, které mělo krystaly L2 s integrací procesoru, a vydal Pentium II. Jádro Tsei CPU MAV je podobné jádru Pentium MMX. Hlavními funkcemi byla L2 cache, která byla umístěna na procesorových cartridgech a pracovala na poloviční frekvenci jádra, a nová sběrnice – AGTL. Pomocí nových čipsetů (Zokrema i440BX) se podařilo zvýšit frekvenci sběrnice až na 100 MHz a samozřejmě i šířku pásma pamětí. Z hlediska efektivity (od rychlosti plynulého čtení až po teoretickou) se digitální čipset stal jedním z nejlepších a dosi Intelu nemohlo výkon překonat. Čipsety řady i440BX byly malé na jedno slabé místo - pivdenny můstek, jehož funkčnost už s časy té hodiny nevyhovovala. Stará instalace řady i430, která uvízla v systémech založených na Pentiu I. 686A/ B).



Tim, za hodinu Intel předvádí film na DVD bez dalších karet. Ale Pentium II bez otrimav velké vyznannya přes chrám vartist. Potřeba uvolnění levných analogů se stala zřejmou. První test – Intel Celeron bez L2 cache – nebyl daleko: čipy Covingtonu již předčily konkurenci a jejich ceny nebyly pravdivé. Intel tedy zkusil kamaráda, který se objevil v dálce – přetaktovatelům se líbilo jádro Mendocino, které může mít dva menší objemy cache (128 Kb vs. ne poloviční II). Pro rahunok tsgogo shvidkіst іn аbіlshostі bіlshostі bіlshostі zavdan nebyl nižší, ale nižší cena přidaná kupujícími.

První 3D a nová pneumatika

Po vydání Pentium MMX vzrostla popularita 3D technologií. Častěji existovaly profesionální programy pro vývoj modelů a grafiky, ale ten správný byl používán pro 3D hry, nebo spíše Voodoo 3D quickeners, vytvořené 3dfx. Qi prikoryuvachi se staly prvními hromadnými mapami pro vytváření 3D scén, protože při vykreslování utrhly procesor. Stejná hodina a pishov v důsledku vývoje trivimirských igorů. Dokončit fázi pomocí centrálního procesoru, stát se programátorem pomocí videoklipu, jako je rychlost a kvalita.



S příchodem nového vyčerpávajícího subsystému - grafiky, který se stal super-běžným s centrálním procesorem, byl vytvořen nový plyashkov krk - sběrnice PCI. Karty Socrema, Voodoo 3 a starší získaly lepší rychlost pouhým přetaktováním PCI sběrnice na 37,5 nebo 41,5 MHz. Je zřejmé, že k bezpečným grafickým kartám se švýcarským autobusem je třeba přidat vinyl. Takovou sběrnicí (přesněji portem) byl AGP – Accelerated Graphics Port. Jak už z názvu vyplývá, grafická sběrnice je specializovaná a pro specifika by mohla mít pouze jeden slot. První verze AGP podporovala rychlost AGP 1x a 2x, což vedlo k jednorázové a obousměrné rychlosti PCI 32/66, která byla 266 a 533 Mb/s. Plná verze byla přidána kvůli vědomí a dávali si za vinu, že způsobila spoustu problémů. Kromě toho byly problémy s použitím čipových sad, krému z vydání Intelu. Mírně tyto problémy způsobily nové licence pouze od této společnosti a přechod na vývoj konkurenční platformy Socket7.



Malování standardu AGP je správné a grafický port přestal být úzkým prostorem. Grafické karty přešly na novou, ale platforma Socket7 mohla trpět problémy až do samého konce. Situaci by mohly zlepšit pouze zbývající čipové sady a ovladače, ale také vinily nuance.

Pokazím to!

Přišla hodina Coppermine, frekvence se zvýšila, rychlost firmwaru se zvýšila, nové grafické karty snížily produktivitu a zvýšily počet kanálů a paměti. Počítač se už stal multimediálním centrem – pouštěli si na něm hudbu a žasli nad filmy. Slabé pro vlastnosti integrace zvukové karty, pozice SBLive!, se stala oblíbenou volbou. Ale shchos překročil nový idil. Co to bylo?



Tento faktor byl zhorstkі disky, růst obsyagu yah spoіlnilosі zupinilosya na poznachtsi téměř 40 GB. Pro sběratele filmů (jako MPEG4) to bylo obtížné. Nevdovzі problém bulo vyrisheno a dosit shvidko - disky vyrostly až na 80 GB a přestaly hvilyuvaty více coristuvachiv.


AMD vydává dokonce dobrou platformu - procesor architektury Socket A a K7, obchodníky Athlon (odborně nazývaný Argon) a také rozpočet Duron. Silnými stránkami Athlonu byly sběrnice a výfukové FPU, které okradly jeden z nejvýkonnějších procesorů o vážný vývoj a problémy a ponechaly roli kancelářských strojů svému konkurentovi - Pentium 4, de, vtіm, ostatní systémy nebyly potřeba. Raný Duron měl malou šířku pásma mezipaměti, což ztěžovalo konkurenci Intel Celeron (Tualatin). Ale díky lepšímu škálování (přes větší švédskou sběrnici) se smrad hrál častěji na vyšších frekvencích a starší modely již předčily řešení Intelu.

Mezi dvěma mosty


Toto období mělo dva velké měsíce najednou. Za prvé - pneumatika mezi mosty. PCI tradičně vyhrála metoda. Pojďme si tipnout, jaká možnost PCI, která vítězí u stolních počítačů, může mít teoretickou propustnost 133 Mb/s. Ve skutečnosti může být rychlost uložena v závislosti na čipové sadě a zastosuvannya a pohybuje se od 90 do 120 Mb / s. Kromě tohoto průchodu je kapacita rozdělena mezi hospodářské budovy usima, které jsou na něj napojeny. Jelikož máme dva IDE kanály s teoretickou propustností 100 Mb/s (ATA-100), napojené na sběrnici s teoretickou propustností 133 Mb/s, je problém nasnadě. LPC, PS/2, SMBus, AC97 mohou mít nízkou propustnost. Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 již fungují s hardwarem, takže se můžete sladit s inter-bridge rozhraním. Dlouho nebyl žádný problém. USB nevyhrálo, Ethernet se používal jen zřídka a většinou rychlostí 100 Mb/s (12,5 Mb/s) a pevné disky se nemohly přiblížit maximální rychlosti rozhraní. Ale uběhla hodina a situace se změnila. Vyrobili jsme speciální pneumatiku interhub (mezi mosty).


VIA, SiS a Intel uvolnily své možnosti sběrnice. Před kontrolními stanovišti nás řval smrad. Ten smrad začal u PCI 32/66 - 233 Mb/s, ale šmejd byl rozbitý - PCI sběrnice byla vidět jen pod napájecím nástavcem a přes něj nebylo nutné přenášet data na další sběrnice. Tím se zlepšila rychlost robotů s periferií (architektura mostů).


Zvýšila se kapacita propustnosti grafického portu. Byla představena možnost práce s režimy Fast Writes, které umožňovaly zápis dat z video paměti bez prostředníka, obcházení systémové paměti, a Side Band Addressing, který poté, co hrál pro přenos další části 8bitové sběrnice, byla uznána za přenos technických dat. Nárůst frekvence FW, dosahující pouze při vysokém tlaku na procesor, v jiných situacích dával malý nárůst. Vynucování režimu se tedy 8x a 4x změnilo na hranicích smrti.

Nezávislost na procesoru

Nezávislost na procesoru se stala dalším luxusním krkem, který je aktuální dodnes. To obviňovalo výsledky rychlého vývoje grafických karet a znamenalo nedostatečnou těsnost spojení grafické karty „procesor – čipset – paměť“. I když počet snímků ve městě není pouze grafická karta, ale také zvuk, zbytek karet dostává pokyny a data, jak je nutné zpracovat. Pokud není spojení dosaženo, pak videoopidsystém vpiraetsya do stély, což znamená důležitější s ním. Taková stéla je zastaralá v případě těsnosti karty a nastavení, které jsou vítězné, ale є і karti, takže je praktické takovou stélu vyrobit, pokud jsou nějaké úpravy u zpěvu grі nebo se stejnými úpravami, ale v těch nejmodernějších je to praktické s jakýmikoli procesory. Karta GeForce 3 například silně zasahovala do produktivity procesorů Puntium III a Pentium 4 na jádře Willamete. Tři ze starších modelů GeForce 4 Ti již neběžely na Athlon 2100+-2400+ a nárůst se sníženou charakteristikou propojení zůstane v paměti.



Jak se vlastnosti zlepšily? Na druhou stranu AMD na základě výsledků roztříštěné efektivní architektury prostě zvýšilo frekvenci procesorů a snížilo technologický proces a stavitele čipsetů – šířku pásma paměti. Intel pokračoval v politice zvyšování taktovací frekvence, protože samotná architektura Netburstu je velmi malá. Procesory Intel založené na jádrech Willamete a Northwood se sběrnicí 400QPB (quad pumped bus) běžely proti konkurenčním řešením se sběrnicí 266 MHz. Po implementaci 533QPB byly procesory porovnány s produktivitou. Bohužel, náhrada společnosti Intel za 667 MHz sběrnici, která je poskytována v serverových řešeních, se rozhodla přepnout procesory pro stolní počítače tak, aby přešly přímo na 800 MHz sběrnici, aby zvýšily prostor pro konkurenci s jádrem Barton a nový špičkový Athlon XP 3200+. Procesory Intel silně spočívaly na frekvenci sběrnice a navit 533QPB se nezadrhával, aby zajistil datový tok na dostatečné úrovni. Kromě toho 3,0-GHz CPU na 800 MHz sběrnici překonal všechny, možná jen malé množství přírůstků, 3,06 MHz procesor na 533 MHz sběrnici.


Také byla představena podpora nových frekvenčních režimů pro paměť a objevil se dvoukanálový režim. Obvod byl přerušen pro virovnyuvannya propustnost sběrnice kapacity procesoru a paměti. Samotný dvoukanálový režim DDR replikuje QDR na stejné frekvenci.


Pro AMD je dvoukanálový režim formální a poskytuje ledově chladnou podporu. Nové jádro Prescott nepřineslo jasné zvýšení pevnosti a prohrálo se starým Northwoodem. Hlavní jógovou metodou je přechod na nový technický proces a možnost dalšího zvyšování frekvencí. Tepelné zobrazování výrazně vzrostlo ve spojení s proudy cívky, což ukončilo uvolnění modelu, který pracuje na frekvenci 4,0 GHz.

Přes stélu k nové paměti

Generace Radeonů 9700/9800 a GeForce 5 pro procesory té hodiny problémy s procesory neměla. Tehdy generace GeForce 6 srazila většinu systémů na kolena, vzpomeneme si na malý nárůst produktivity, a to je důvod zátěže procesoru. Špičkové procesory založené na jádrech Barton (Athlon XP 2500+ – 3200+) a Northwood/Prescott (3,0-3,4 MHz 800FSB) narazily na novou hranici – frekvenční pásmo pamětí a sběrnici. Utrpělo zejména AMD - sběrnice 400 MHz byla pro implementaci těsnosti FPU nedostatečná. V Pentiu 4 byla situace lepší a na minimální časování ukazoval smrad dobré výsledky. JEDEC ale nechtěl certifikovat více vysokofrekvenčních paměťových modulů, které by zvládaly méně hluku. K tomu byly dvě možnosti: buď skládací chotirikální režim, nebo přechod na DDR2. Byla představena platforma LGA775 (Socket T). Sběrnice byla vynechána ze sběrnice, ale frekvence pamětí byly sníženy na 400 MHz, již se z ní neopravovaly.



AMD problém vyřešilo jednodušším způsobem z hlediska škálovatelnosti. Generace K8, která nesla technický název Hammer, je o zvýšení počtu instrukcí na cyklus (částečně krátkým potrubím) a dvou inovacích s backlogem do budoucna. Byly to paměťový řadič (přesněji paměťové umístění s velkou částí jeho funkčnosti) a univerzální sběrnice HyperTransport, která sloužila k propojení procesoru s čipsetem nebo procesorů mezi sebou v bohatém procesorovém systému. Paměťový řadič byl probuzen, což umožnilo zmizet slabá spojení – spojení „čipset – procesor“. FSB se tak zastavilo, už nebyla paměťová sběrnice a HT sběrnice.


To umožnilo Athlonu 64 snadno předběhnout hlavní řešení Intelu na architektuře Netburst a ukázat chybnou ideologii starého potrubí. Tejas má spoustu problémů a nerozsvítí se. Procesory Chi snadno pochopily potenciál karet GeForce 6, jako je starší Pentium 4.


Zde se ale objevila inovace, která procesory popudila slabou lhostejností. Im'ya youmu - multi-GPU. Myšlenka 3dfx SLI byla vyvinuta a implementována v NVIDIA SLI. ATI symetricky vydala CrossFire. Účelem technologie bylo zpracovávat scény pomocí dvou karet. Teoretické napětí videoopidsystému a rozrahunki, spojené s rozbitým rámem na straně rahunoku procesoru, způsobilo zkreslení systému. Starší Athlon 64 navantazhuyut takový odkaz je pouze ve velkých rozlišeních. Vydání GeForce 7 a ATI Radeon X1000 tuto nerovnováhu dále zlepšilo.


Důležité bylo rozšíření nové sběrnice PCI Express. Obousměrná sériová sběrnice Tsya je rozpoznána pro periferii a může mít ještě vyšší zabezpečení. Přišla nahradit AGP a PCI, i když to z větší části neviděla. Díky všestrannosti, flexibilitě a nízkým nákladům na implementaci AGP rychle zvítězila, i když v té době nepřinesla žádné zvýšení rychlosti. Žádný maloobchod mezi nimi nebyl. Ale z podívejte se na unifikatsii tse bov více laskavý krok. Zároveň můžete platit i s podporou PCI-E 2.0, která umožňuje vyšší propustnost (500 Mb/s na stranu skinu oproti 250 Mb/s na linku). Růst devátých grafických karet nepřinesl totéž. Rozdíl mezi různými režimy PCI-E je možný pouze při různých poruchách videopaměti, což znamená nevyváženost pro samotnou kartu. S takovou kartou GeForce 8800GTS 320 MB reaguje na změnu PCI-E režimu divně. Pokud ale vezmete nevyváženou kartu, jen pro zhodnocení nárůstu PCI-E 2.0 není rozhodnutí nejrozumnější. Kromě toho jsou karty podporované Turbocache a Hypermemory technologiemi, které využívají paměť s náhodným přístupem, jako je video paměť. Zde bude nárůst propustnosti paměti přibližně trpasličí, což se pozitivně podepíše na produktivitě.


Pokud máte dostatek videopaměťových karet, můžete se divit, zda se porozhlédnete po přílohách s různými kryty VRAM. Tam, de posterіgatimetsya prudký pokles snímků za sekundu, je manželství VideoRAM. Ale, scho retail je zapamatován pouze v neloupežných režimech - samostatná budova 2560x1600 a AA / AF na maximum. I když je rozdíl 4 a 8 snímků za sekundu, i když to bude domácí, ale je zřejmé, že urážlivé režimy jsou ve skutečných myslích nemožné, takže je neberte k respektu.

Nova vidpovid videočipam

Uvedení nové architektury Core 2 (odborně nazývané Conroe) zlepšilo situaci s procesorově nezávislým řešením na GeForce 7 SLI a zachytilo ji bez zvláštních problémů. Ale Quad SLI a GeForce 8 dorazily včas, aby se pomstily a znovu objevily peroxid. Tak pokračuj a dosi. Situace se zhoršila vydáním 3-way SLI a přípravami na vydání Quad SLI na GeForce 8800 a Crossfire X 3-way a 4-way. Ve Wolfdale byl třikrát zvýšen takt, ale přetaktování procesoru k běžnému zachycení takového videosystému nestačí. 64bitové hry jsou velkou vzácností a nárůst tohoto režimu je vidět na jednotlivých hrách. Igri, yakі otrimuyut růst v chotirioh jádra, můžete pereahuvati na prstech jedné ruky osoby se zdravotním postižením. Stejně jako zavzhd, vsіh vityaguє Microsoft, zavantazhyuchi svůj nový OS a paměť a procesor pro skvělý život. Předpokládá se, že technologie 3-way SLI a Crossfire X fungují výhradně pod systémem Vista. Vrakhovuchi chuť k jídlu, možná, hráči budou v rozpacích bratři chotiryadernі procesory. Je spojen s více rovnými, nižší ve Windoes XP, zavantazhennyam jádra. Je-li vinen vid'їdati část procesoru hodiny, pak nenechte to jít z jádra, jako bych se nehodlám porazit to všechno stejně. Myslím, že nový operační systém se s těmito jádry na vykoupení spokojí.



Platforma Intel žije dál. Jádra Chotiri již velmi trpí výpadky šířky pásma paměti a zadrháváním způsobeným blikáním sběrnice. Pneumatika je rozdělena a přetečení jádra pneumatiky pod její kontrolou trvá hodinu. Se dvěma jádry se to dá snést, ale na pár panáků, když jsme nalili timchasovu vtratu, si pamatujeme. Systémová sběrnice také dlouho nedosáhla šířky pásma paměti. Injekce tohoto faktoru sníží efektivitu asynchronního režimu, který Intel implementoval špatně. Robotické stanice většího světa trpí vinou nedávného čipsetu, jehož paměťový řadič je bezpečnější pouze do 33 % teoretické šířky pásma paměti. Příkladem toho je program platformy Intel Skulltrail pro většinu herních programů (test CPU 3Dmark06 – není doplněk hry) k instalaci se stejnými grafickými kartami. Intel se proto ozval o nové generaci Nehalem, tedy řešit nějakou infrastrukturu, dokonce podobnou té AMD - paměťový řadič a sběrnici pro periferii QPI (odborně CSI). Snížení škálování platformy přinese pozitivní výsledky v konfiguracích se dvěma procesory a bohatými jádry.


AMD najednou může mít posyp pýchavky. Za prvé to souvisí s mechanismem mezipaměti – prostřednictvím nového jádra mezi šířkou pásma paměti, která by měla ležet ve frekvenci procesoru, takže z větší části není možné znovu řetězit, indukovat více vysokých - frekvenční režimy. Například u průměrného procesoru se může rozdíl mezi pamětí robota mezi DDR2 667 a 800 MHz blížit 1-3 %, pro reálný úkol je to mizerná záležitost. Proto je lepší zvolit optimální frekvenci a zkrátit předstihy – regulátor je na tom lépe. Se snímáním DDR3 se nedá nic dělat – skvělé časování už není špatné, růst lze zvýšit. Stejný problém má ve stejnou dobu AMD - je to častější (po SSE128) zpracování instrukcí SIMD. Z nějakého důvodu už Core 2 překonává K8/K10. ALU, která se stala silnou silou Intelu, se stala silnější a v některých ohledech můžete být silnější než váš bratr v Phenom. Tobto jsou famózně procesory AMD - slabá "matematika".


Vzagali, ochablá Lanka už leží v konkrétní rostlině. Dívalo se na to více než „epochálně“. Takže u některých úloh může být rychlost omezena objemem OZP, případně rychlostí diskového subsystému. Poté se přidá více paměti (svazek se používá ke snížení produktivity) a nastaví se pole RAID. Rychlost Igora lze zvýšit zahrnutím zvukové karty a zakoupením normální diskrétní karty - Creative Audigy 2 nebo X-Fi, takže to méně obtěžuje procesor a tvaruje efekt pomocí vašeho čipu. Většina světa přechází na zvukové karty AC'97 a méně na HD-Audio (Intel Azalia), ale ve zbytku byl problém s vysokou režií procesoru vyřešen.


Pamatujte, že systém je vždy vinen prováděním konkrétních úkolů. Ve většině případů, pokud lze grafickou kartu vyvážit (a pak volba pro cenové kategorie bude spočívat v cenách, které se v různých oblastech velmi liší), pak, řekněme, u diskového systému taková možnost nezávisí. RAID 5 je potřeba ještě více, ale pro server to není nutné. Tito stejní potřebují dvouprocesorovou nebo bohatou nukleární konfiguraci, chytrou v kancelářských doplňcích, ale také „must have“ pro návrháře, který pracuje v 3Ds Max.

Ve zbytku hodiny si blogeři získali popularitu. A navzdory všemu, co bylo před nimi, - při vydělávání peněz na HYIPs, smrad vytvořil spoustu úžasných informací, jako různé coristuvachi vikoristovuyut, absolutně nechápou, co je to za jazyk.

Ale pravdou je, že jednoduchá informace není nikde k nalezení - je napsána v bohatě zayvogo (pro většinu smrtelníků), moje skládání. Abo přeskakovat jako krihti, rád se shromažďuje pro zahraniční fóra, zdroje a tak dále.

Proto jsem napsal sérii blogů o tom, jak se hry hrají, co vkládají, co je „odhalování grafických karet“ a tak dále. Popisuji co nejjednodušší a pro mě přístupné.

P.1. "Jak to děláš? Jednoduše, buď hodný!"

Abychom vnukli jednoduché řeči, nedostali "čínské písmeno" - pojďme zjistit, jaké "gra" a jak nám to ukáže.

Gra pro vaši sutty - tse 3D dodatek. A І like and be-like dodatek vín je vyzvednut z různých "shmatochkiv", jako "lego".

Provіvshi analogі my otrimuemo:


1) Procesor je hlava mozek, budoucnost vrcholí, vývoj fyziky (většinou). Jak nakreslit analogii - k tomu, kdo čte pokyn z výběru

2) grafická karta - lepení textur, zobrazování efektů, "krásně loupit" - analogicky s tou, která volí diktované pokyny.

3) zhorstky disk - ukládejte soubory bez přerušení - analogicky s krabicí s návrhářem.

4) Operační paměť a video paměť - ukládání dat z častého natáčení, video paměť - ukládání textur. Tyto maličkosti návrháře, yakі vyhrajete a vyhodíte ze sebe zakázku, abyste se nevtáhli do krabice.

Stejně jako mi bachimo si postavím náš skin komponent, ať už to bude PC, konzole nebo chytrý telefon, vikonu zazpívám písničky, aby se naše hra spustila. To je zjevně ten nejprimitivnější projev, už je toho dost, takže můžete pochopit, jak to funguje.

P.2. Co otevře procesor pro grafickou kartu?

Duzhe bohatě rozmov bulo na toto téma. Hodně mluvili o těch, kteří uměli rozumět. Z mého mirkuvanu - tak, іsnuє, v mém sensi.

Є takové porozumění - "plyashkov krk". Je to jednoduché – stačí ho správně okrást, jeho prostřednictvím se celý proces zastaví. Abychom se obrátili k našim analogiím – buď si správně přečtete pokyny, nebo malá grafická karta nedokáže „zeglinku“ složit, nebo, navit, prostě zadáte detaily příliš daleko a musíte se po nich vydat.

Nyní pojďme zjistit, jak se „spřátelit“ s procesorem a grafickou kartou a kdo komu řekne?

Situace 1. Plyashkova krk - grafická karta:


Výsledkem je, že na obrazovce pořídíme 15 snímků za sekundu. S touto grafickou kartou pratsyuvatim na povnu, procesor pratsyuvatim polovinu. Nejlepší možnost, v tuto chvíli se zdá, že „procesor zcela otevře grafickou kartu“. Procesor potřebuje hodinu běhu, takže potřebuje vypracovat různé programy samotného systému, spustit jej přes Skype \ Viber \ Teamspeak a mnoho dalšího. Malá „rezerva“ procesoru tedy může být přebytečná.

co nám dáváš? Na úrovni PC - můžeme snížit nastavení grafiky, aby grafická karta mohla generovat více "strojů"-snímků. Takže bereme více FPS z gr.

Є. možnost vrácení:


Zde také vezmeme 15 snímků. Díky tomu procesor pracuje za nás a grafická karta je nečinná (v závislosti na). V tuto chvíli říci, že procesor neotevře grafickou kartu.

co nám dáváš? Pro takové rozvržení - nemůžeme "stáhnout hlavu." Získejte více fps, snižte nám procesor, nemůžeme. Ale, na grafické kartě máme čipy - můžeme si vybrat ne z velkého plastového řetízku, ale z kovových s malými a kamínky. Co se týče herních vylepšení - můžeme nastavit větší rozlišení, lepší efekt, progresivnější vyhlazování - až do chvíle, kdy karta není 100% proveditelná, když vidíme všech těch 15 snímků.

p2.1 Jak tedy víte, který procesor a grafickou kartu vzít?

Na internetu "zalіza" je více testů. Pokud testujete grafickou kartu, vytvoříte ideální mysl, takže v každém případě byla rozložena na povrch. Pokud testujete procesory - tak se uvolněte.

co potřebujeme, kdybychom měli gra na 60 ran bez problémů? Pojďme se podívat na pažbu Witcher3. її protestoval proti všemu, co bylo možné.

Je nutné, abychom určili, který procesor nám umožní poslat na obrazovku 60 snímků. Pokud ano, v dobrém slova smyslu to musíme brát z rezervy, aby procesor mohl zpracovávat úkoly na pozadí.


Yak bachimo, pro gris klikněte na Phenom2. A s tím potřebujeme 60 snímků pro náš gr, aby se grafická karta nestala "splash neck". Vlasne, úžasně, jako mapa pro nás pіdіyde:


Co to děláme? Abychom mohli hrát na největším nastavení při 60 snímcích za sekundu, potřebujeme kartu 980 a více.

A teď je to lepší - pro sebe v tsіy grі, pro sebe na takové záplatované 980-té mapě starého vysoušeče vlasů. Tímto způsobem, když vložíte sílu "jaký je rozdíl mezi mým procesorem a takovou grafickou kartou", jen žasněte nad tím, jaké FPS váš procesor předvádí ve hrách, což vás polechtá. Pak by mě zajímalo, jaké FPS může dát grafická karta.

Ve druhé části plánuji rozšířit pevný disk, ssd, RAM a video paměť (šplouchání na zátěž).

P.s. Dyakuyu. co jsi četl. Toto je můj první příspěvek na blogu, budu rádiem konstruktivní kritiky. Yakshcho znal nějaké nepřesnosti, pardon a іn. - napište do komentářů, opravím.

Hezký den!

Byl horký den, nebylo nic špatného. Nastal mi problém - rychlost robota a jeho přívěsku se nepříjemně snížila, navíc každý druhý den/měsíc/den bylo vše v pořádku. Virishiti її vyžaduje rychle, strávil alespoň hodinu. Problémový server založený na Windows Server 2003 nebo novější verzi.

Budu sepisovat spisy stručně a moudře, a tak jako pro administrátory-pochatkivtsiv, tak pro serióznější soudruhy, protože vždy se můžete dozvědět něco nového pro sebe. Není varto vіdrazu spěchat sledovat chování programu. Persh for all warto div se, jaká je produktivita serveru najednou? Nenapadají vás „nafoukané krky“, které hraničí s vaší produktivitou?

Můžeme vám pomoci s perfmon - dosit hard tool, který jde najednou z Windows. Je zřejmé ze skutečnosti, že dáma je přiřazena k „puff neck“ - celému zdroji, což je dosah jejích intersticiálů. Zvukový zápach obviňovaný z nesprávného plánování zdrojů, problémů s hardwarem nebo nesprávného chování programu.

Pokud se používá perfmon, pak používáme desítky a stovky různých senzorů a jejich počet neodpovídá problému. Takže u klasu můžeme vidět 5 hlavních možných „splash necks“, abychom zkrátili seznam dalších senzorů.

K dispozici bude procesor, RAM, systém ukládání dat (HDD / SSD) a proces. Podívejme se na kůži z těchto bodů, protože pro nás budou nezbytné senzory a pro ně prahové hodnoty.

Procesor

Procesor zjevně neumožňuje posun zavdannyami pomocí swedky robotických programů. Pro rozvoj jógových zdrojů vidíme pouze 4 senzory:

Procesor\% času procesoru

Vimiryuє vіdnoshnennia hodinový robotický procesor na hodinu nečinnosti na vіdsotkah. Nejinteligentnější snímač, zapojení procesoru. MS doporučuje změnit procesor na vyšší rychlost, což znamená, že hodnota je vyšší než 85 %. Ale je lepší položit mnoho různých faktorů, musíte znát své potřeby a funkce, aby se hodnota mohla změnit.

Procesor\%čas uživatele

Ukazuje, jak dlouho procesor stráví v uživatelském prostoru. I když je hodnota skvělá, znamená to, že programy zabírají spoustu času procesoru, podívejte se na ně, tedy dříve. je potřeba jejich optimalizace.

Procesor\% Doba přerušení

Vimіryuє hodinu, co procesor vitrachaє ochіkuvannya vіdpovidі pereprivannya. Tento senzor může ukázat přítomnost problémů s "zamrzáním". MS doporučuje, abyste začali flákat, protože to zvýší hodnotu o 15 %. Tse znamená, že uchycení začíná být na nápoji správnější a je nutné jej obrátit.

Systém\Délka fronty procesoru

Zobrazuje počet proudů v ďáblu, jako by kontrolovali svůj čas na vikonannya. MS doporučuje, abyste přemýšleli o změně procesoru zvýšením počtu jader, protože počet jader vynásobený dvěma se zvyšuje.

Pracovní paměť

Nedostatek operační paměti může ovlivnit celkový výkon systému, zmushyuchi systém aktivně vykoristovuvat více HDD pro výměnu. Na serveru je také nainstalovaná spousta paměti RAM, paměť může být „vitikati“. Vitik vzpomínka - tse nekontrolovatelný proces změny počtu volné paměti, pov'yazaniya іz prominutí v programech. Také hádejte, co pro Windows je množství virtuální paměti součtem OZP a odkládacího souboru.

Paměť\% přidělených bajtů v použití

Zobrazit vítězství virtuální paměti. Pokud hodnota přesáhla 80 %, zvažte přidání další paměti RAM.

Paměť\Dostupné MB

Zobrazuje počet OZP a počet dostupných megabajtů. Pokud má být hodnota nižší než 5 %, pak bych měl opět uvažovat o přidání OZP.

Paměť\Volné položky tabulky stránek systému

Počet prvků v tabulkách stran. A je to přerostlé, předtím, v dnešní době, popularita nabírá strany ve 2 a více MB místo klasických 4 kB, což neodpovídá jejich skvělému počtu. Hodnoty menší než 5000 mohou být důkazem paměti.

Paměť\Pool Nestránkované bajty

Rozmír tsgo bazén. Tse kus paměti jádra, který má pomstít důležitá data a nelze ho oživit swapem. Pokud hodnota přesáhla 175 MB, pak je to lepší pro všechny paměti. Zvuk bude doprovázen výskytem roku 2019 v systémovém logu.

Paměť\Pool stránkované bajty

Podobně jako vepředu, ale tato oblast může být vivantage na disk (swap), takže smrad nevicoruje. Pro tento konkrétní účet jsou hodnoty větší než 250 MB považovány za kritické, takže by to mělo být doprovázeno uvedením roku 2020 v systémovém protokolu. Tedy mluvit o vitiq paměti.

Paměť\stránek za sekundu

Počet stažení (zápis/čtení) do stránkovacího souboru za sekundu přes počet požadovaných dat od OZP. Hodnotu přes 1000 obnovím na hranici paměti.

pevný disk

Dokončit důležitý prvek, který může přispět k produktivitě systému.

Logický disk\% volného místa

Vidsotok vіlnogo mіstsya. Nestačí cvrlikat, vyčistit systémové soubory - OS, stáhnout soubor/soubory atd. MS doporučuje zvětšit místo na disku, protože zbývá méně než 15 % volného místa, takže v kritických situacích může dojít k náhlému ukončení (dočasné soubory aktualizované systémem Windows nebo samotný soubor ke stažení). Ale jak se zdá, „záleží“ stejný záložní soubor lze tvrdě opravit, použije se dočasná kvóta, která poroste a aktualizace se bude provádět po částech a zřídka, jinak kvóty nejsou žádné.

Fyzický disk\%Doba nečinnosti

Ukazuje, jak dlouho disk nefunguje. Doporučuje se vyměnit disk za produktivnější, protože tento lichnik je pod 20% kordonu.

Fyzický disk\Průměr. Disk Sec/Čtení

Prostřední hodina, potřebná k tomu, aby pevný disk ze sebe četl data. Více než 25 ms je již špatné, pro SQL Server a Exchange se doporučuje 10 ms nebo méně. Doporučení je totožné s předchozím.

Fyzický disk\Průměr. Disk Sec/Write

Identický jako Fyzický disk\Průměr. Disk Sec/Read, ne pro záznam. Kritický práh je také 25 ms.

Fyzický disk\Průměr. Délka diskové fronty

Zobrazuje průměrný počet I/O operací, které budou vymazány, pokud bude mít pevný disk k dispozici. Doporučuje se spustit turbulence, protože počet dvojek převyšuje počet vřeten v systému (v různém počtu raidových polí počet vřeten převyšuje počet pevných disků). Je to velká radost - produktivnější HDD.

Paměť\Bajty mezipaměti

Množství paměti použité pro mezipaměť, z nichž část je určena pro soubory. Objem je více než 300MB, lze hovořit o problému s produktivitou HDD, nebo o přítomnosti programu, který aktivně hackuje cache.

Merezha

Svět bez něj nemá kam – na hranicích se samo od sebe vysílá majestátní množství dat.

Síťové rozhraní\Byty celkem/s

Počet dat, která jsou odeslána/přijata prostřednictvím síťového adaptéru. O problému může mluvit hodnota, která přesahuje 70 % propustnosti rozhraní. Je nutné buď kartu produktivněji vyměnit, nebo přidat další pro propagaci té první.

Síťové rozhraní\Délka výstupní fronty

Uveďte počet balíků, které by měly být v přední části kanceláře. Pokud hodnota přesáhla 2, zvažte výměnu karty, aby byla produktivnější.

Procesy

Výkon serveru může katastrofálně klesnout, pokud program není optimalizován nebo se program začne chovat "nesprávně".

Proces\Handle Count

Počet deskriptorů, které proces zpracovává. Mohou to být také soubory a klíče registru. Počet tsikh, který přenese 10 000, může být indikátorem špatného robotického programu.

Proces\Počet vláken

Počet toků uprostřed procesu. Respektujte prosím chování programu, protože rozdíl mezi minimálním a maximálním počtem má přepsat 500.

Proces\Soukromé bajty

Zobrazuje množství paměti, kterou proces vidí, protože může být přidělena jiným procesům. Pokud chcete tuto show přemoci o 250 mezi minimem a maximem, pak stojí za to mluvit o možném obratu paměti.

Neexistuje žádný jasný údaj o větším počtu lichilníků, kteří se v systému objevili. Všechny indukční hodnoty byly založeny na průměrných statistických výsledcích a mohou se lišit pro různé systémy v širokém rozsahu. Abych tyto lichniky kompetentně zrychlil, moje chyba je vědět, chtěl bych se pochlubit systémem pro normální práci. Říká se tomu základní výkon – protokol perfmon, učení se z čerstvě nainstalovaného (zůstat neobov'yazkovo, bez ohledu na to, jak starý je pořídit protokol dat nebo udržet zdání měnící se základní produktivity v dlouhodobé perspektivě) systému, tam nejsou žádné problémy. Stojí za to dokončit důležitý okamžik, že se často bagatma vynechává, pokud v budoucnu můžete vážně urychlit jednoduchý systém a v explicitní formě urychlit analýzu převzatých dat z náznaků více lichilnikov.

Převzato z https://ua.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=57161&sh...

0 0

Teorie směny systémů byla formulována v 80. letech dvacátého století. měla na starosti řízení vojenských podniků. Stručně řečeno, jde o to, dostat se do bodu, kdy je systém kožních virionů dehydratován, čímž se dosáhne efektivity proudění. Pokud použijete výměnu klíčů, systém bude výrazně efektivnější, méně pravděpodobné, že se okamžitě přidá do celého systému. Za tímto účelem proces zlepšování virobnitstva následuje rozpochinati z usunennya vyzky mіsts.

Ve stejné době, termín úzké hrdlo může být vikoristovuvatsya pro jakýkoli druh kuchyně - v oblasti služeb, vývoje softwaru, logistiky, každodenního života.

Co je úzké hrdlo

Úzké místo má znít jako místo ve výrobním systému, což je důvod k ohromení, protože tok materiálů by měl být příliš rychlý, ale nemůže to být tak rychlé přepracování. Často je stanice s menší těsností dolního předního vuzolu. Termín připomíná analogii s úzkým hrdlem baňky, jako lidový způsob rodného jména.


Úzké místo - v úzkém hrdle procesu vaření piva

Na ohýbání je účinek plyashkovy krku způsoben jednoduchostí a ohybem tkaní, což snižuje celkovou účinnost a delší dobu pro výrobu náhražek.

Existují dva typy úzkých oblastí:

  1. Krátké řetězce vysokoškolského vzdělávání- Viklikanі timchasovimi problémy. Dobrým příkladem je likarnyana chi přijetí klíčového spivrobitnikiv. Nikdo v týmu je nemůže úplně nahradit a robot se zasekl. V průběhu výroby může dojít k poruše jedné ze skupin versativu, pokud se jeho marnost rozdělí mezi pracovní.
  2. Dovgostrokovі vuzki mіstsya- Spi rychle. Například postimka zatrimka měsíčně zvіtіv ve společnosti prostřednictvím těch, které jedna osoba může získat velké množství informací, jako lavina měsíce před ní.

Jak přiřadit úzké místo výrobnímu procesu

Existuje několik způsobů, jak hledat překážku při výběru jiné úrovně skládání, od instalace speciálních nástrojů a bez nich. Podívejme se na jednoduché způsoby založené na opatrnosti.

Chergi ta zatori

Proces na lince virobnichiy, která před vámi zachytí největší počet jednotlivých nedokončených virobnitů, se rozezní s tančícím krkem. Tento způsob pohledu na úzké hrdlo je vhodný pro kusovou výrobu dopravníků např. na stáčecí lince. Je dobře vidět, že tance jsou skoupé na linie a některý mechanismus může postrádat těsnost, často se láme nebo je obsluhován nevyhovujícím operátorem. Situace je jakoby na hranici malého místa a je nutné vyvinout další metody, abychom poznali nejkritičtější místo.

Stavební povolení

Kapacita propustnosti linky virobnicho je uložena přímo na výstupu z úzkého místa. Charakteristika Tsya vám pomůže poznat hlavovou desku krku procesu vaření. Zbіlshennya vypuska odinitsі statkuvannya, є є є vіscem, istotno vplyne zagalny іpusk linії. S pereverivshie veškerý majetek, můžete odhalit úzké hrdlo - to je způsob, zbіlshennya natuzhnostі kakogo nejvíce vplina na vihіd vsogo procesu.

Povna těsnost

Větší počet virobnicheskih linek kontrolovat počet zachycení kožní jednotky státu. Sázecí stanice dokážou zafixovat těsnost a v procesu virobnitstva se na písňové lince dělá výhra s maximální těsností. Stanice, jaka zadіyuє maximální těsnost - úzké hrdlo. Posednutí tedy přenáší procento zbývajícího napětí druhého posedu. Když zvýšíte těsnost úzkého hrdla, těsnost zvýší linii.

Ochіkuvannya

Proces virobnitstva také stojí za hodinu prostoje a ochіkuvannya. Pokud je na lince plyashkova krk, pak je posed, když k němu jdu, dlouho nečinný. Bottleneck zabírá virobnitstvom a ofenzivní versat nevynechává dostatek materiálu, aby fungoval bez přerušení. Pokud vidíte milník s dlouhou dobou ochikuvannya, pak vtip na přední háčkování.

Crimium je opatrný pro virobnitstvom pro odhalení nejužších oblastí vikoristovuyutsya takové nástroje:

Mapování toku hodnot

Jak můžete jen vysvětlit důvod úzkých míst, je nutné určit příčinu pro rozšíření plyashkovy krku a prodloužení tkaní. Možná budete muset přesunout spivrobitnikiv z problémové oblasti nebo najmout další zaměstnance a koupit nemovitost.

Plyashkovy krk může být obviňován tam, de provozovatelé a změnit držení pro výrobu jiného produktu. V tuto chvíli je třeba myslet na to, jak rychlý je výpadek. Například změnit rozvrh mezd za účelem změny počtu předanění nebo změny jejich přítoků.

Jak změnit naléváním v úzkých prostorách

Management úzkých míst povzbuzuje vítězné společnosti, aby podnikly tři kroky ke změně úzkého místa.

První pidkhid

Zlepšení napětí základních úzkých svalů.

Іsnuє kіlka způsoby, jak zbіshiti tuzhnіst vіznіk mіsts:

  1. Poskytněte prostředky prostřednímu procesu. Není nutné najímat nové odborníky z praxe. Mezifunkční školení personálu lze změnit začleněním úzkých oblastí s nevýznamnými. Za takovou dobu mohou pracovníci obsloužit jednou několik stanic a usnadnit průjezd středními školami.
  2. Zajistit bezproblémovou evidenci dílů na střední škole. Před velkým dnem hlídejte nedokončenou práci, řiďte přísun zdrojů do stanice s úzkým hrdlem, zajistěte si přesčasy a využijte část majetku k uchování podrobností pro zpracování.
  3. Perekonaytes, scho v úzkém místě pratsyuє méně s yakіsnimi detaily. Netrávte dřinu té hodiny práce v úzkém prostoru opravou desky. Zřídit místa kontroly kvality vody před stanicemi s úzkými hrdly. Tse pro zvýšení propustnosti procesu.
  4. Otočte grafy výroby. Pokud proces uvolňuje malé množství různých produktů, pokud úzké místo funguje v různých časech, upravte plán výroby tak, aby se horký nápoj na zúženém místě změnil
  5. Získejte hodinu práce a kontroly nad okolím. Nechte úzké hrdlo působit déle, níže nebo lépe. Jmenujte operátora, jehož servisní proces je naplánován na hodinu pravidelných přestávek, plánovaných odstávek a podle potřeby i nadstandardu. Pokud tato metoda nezmění hodinu cyklu, budete muset podepřít doky s úzkým hrdlem robota, jinak dojde k větším prostojům.
  6. Snižte prostoje. Vyhněte se plánovaným a neplánovaným odstávkám. Jakmile je překážka v držení pražce na hodinu pracovního procesu, je nedbalé opravit opravárenský tým, aby to opravil a začal jógu. Pokuste se také ujít hodinu přechodu z jednoho produktu na druhý.
  7. Vylepšit samotný proces na nejvyšší úrovni. Vykorist VSM, schob usunut dії, scho nepřidávají hodnotu a stráví hodinu přidáváním hodnoty, čímž se vyhnete plýtvání. Z výsledku vezmete nejkratší hodinu cyklu.
  8. Obnovte výzvu na úzkém hrdle. Stále je možné rozdělit operaci na části a ty přiřadit k jiným zdrojům. Díky tomu uberete krátký cyklus a větší napětí.


Další pidhid

Prodej přebytečných produktů, jako by byly uvolněny, kterým není vidět až po krk.

Například máte na své lince 20 injekčních lisů a vyhrajete méně než 12 z nich, takže držení úzkého místa nemůže outsourcovat uvolnění všech 20 lisů. Poznáte tak další firmy, které se subdodavatelsky podílejí na provozu pod tlakem. Budete u přibutky, k tomu odeberete více subdodavatelů, snížíte své náhrady.


Třetí pidkhid

Rychlé pocení, které nevikoristovuєtsya.

Třetí možností optimalizace výroby je prodat majetek s vynaložením většího úsilí a rychlosti a přemístit zaměstnance, což je jeden z obslužných pracovníků. V tomto okamžiku bude těsnost veškerého majetku zrušena.


Umístěte pozici úzkého hrdla na podlahu

Doprava

Klasickým zadkem jsou dopravní zácpy, které se dají trvale usadit na místech, kde se zpívalo, jinak bude současně probíhat hodina nehody nebo práce na silnici. Ostatní zadky - brána do řeky, navantazhuvach, příčná platforma.

Počítačové systémy

Lepší Wi-Fi router, připojení k efektivní síti s vysokou propustností a úzkým prostorem.

Sdělení

Rozrobník, což je šest let denně strávit na ocenění, a necelé dva roky, napsat kód.

Softwarová bezpečnost

Dodatku tezh є vuzkі mіstsya - tse prvky kódu, na některém programu "galmuє", zmushuyuchi koristuvach chekati.

Počítač "Zalizo".

Vuzki m_stsya v počítači - tse obezhennya aparatnyh zabiv, při jakémkoli tlaku systému obmezhuetsya jedné složky. Procesor je často považován za prostřední součást grafické karty.

Byrokracie

V každodenním životě máme často zabrat s úzkými průchody. Pokud například rychle dojdou formuláře pro pasy nebo práva vody, celý systém se zastaví. V opačném případě, pokud potřebujete projít lékařskou prohlídkou, a kancelář fluorografie funguje pouze tři roky denně.

Výrok

Vuzki mіstsya ve virobnitstvі, managementі a život - tse body potenciálního zlepšení.

Rozšíření úzkého místa přinese znatelné zvýšení produktivity a efektivity.

A nerespektovat zprostředkující prvky systému znamená podceňovat příjem a tvrději pracovat na svých schopnostech.

Ve zbývajících verzích Windows byla funkce přiřazena jmenovitému tlaku různých komponent PC. Tse poskytuje důležité prohlášení o produktivitě této střední školy systému. Zde se ale nedozvíte denní detaily o parametrech a komponentech expedice. Tato diagnostika navíc neumožňuje provést zátěžový test držení těla, který je nejdůležitější pro pochopení špičkových potřeb v době uvedení aktuálních her. Srovnávací testy třetích stran z rodiny 3DMark také poskytují nižší hodnocení v inteligentních skóre. Není tajemstvím, že spousta hackerů v počítačové učebně optimalizuje práci grafických karet a dalších komponent tak, aby při průchodu 3DMarkem získali maximum bodů. Tento program vám umožňuje porovnat produktivitu vašeho držení s podobným ze stejného základu, ale neberete konkrétní hodnoty.

Za tímto účelem bylo kroměo provedeno testování PC, jako test, jako posouzení produktivity pomocí benchmarku a skutečných technických vlastností, stanovených po opětovném ověření nastavení. Poskytli jsme vám sadu nástrojů (placených i bezplatných), které vám umožní dosáhnout konkrétních výsledků a odhalit slabá místa.

Rychlost zpracování 3D obrazu

Testování grafické karty je jedním z nejdůležitějších kroků při posuzování těsnosti PC. Výrobci moderních video adaptérů jsou vybaveni speciálním softwarem a ovladači, které umožňují konverzi GPU nejen pro zpracování obrazu, ale také pro výpočty například při kódování videa. Jen tak poznáte, jak je počítačová grafika efektivně zpracována – přejít na speciální dodatek, který zvýší produktivitu.

Kontrola stability grafické karty

Program: FurMark 1.9.1 webová stránka: www.ozone3d.net Program FurMark je jedním z nejběžnějších a nejjednodušších nástrojů pro testování robotického video adaptéru. Nástroj testuje výkon grafické karty založené na technologii OpenGL. Algoritmus pro navrženou vizualizaci pro bohaté vykreslování, skinování koule některých základů na GLSL (shader language of OpenGL).

Schob navantazhit procesor videocardi, Danes benchmark vіzualіzuє abstraktní trivimirnu obrázek z torus, pokritim složité. Je potřeba udělat velké množství vlasů, aby to bylo v přístavbě maximálně možné. FurMark kontroluje stabilitu robotické grafické karty a také zobrazuje změny teplot v doplňku pro lepší jízdní vlastnosti.

Pokud jste si nainstalovali FurMark, můžete nám sdělit, zda budete testovat „načítání“ a po dokončení programu krátce zavolat na konfiguraci PC s hodnocením sub-bag v mentálních koulích. Je důležité vyhrát pro nejdivočejší ocenění produktivity několika grafických karet. Je také možné převést "chergovі" povoleno 1080p a 720p.

Virtuální stereo procházka

Program: Benchmark Unigine Heaven DX11 webová stránka: www.unigine.com Jedním z nejlepších způsobů, jak revidovat, co nový počítač vytváří, je spustit novou hru. Moderní hry zaberou hardwarové zdroje – grafickou kartu, paměť a procesor. Ne každý je však schopen strávit nad podobnými růžemi hodinu. Můžete otestovat program Unigine Heaven DX11 Benchmark. Jedná se o test základů herního enginu Unigine (založeného na nových hrách jako Oil Rush, Dilogus: Winds of War, Syndicates of Arkon a dalších), který podporuje grafické API (DirectX 9, 10, 11 a OpenGL). Po spuštění programu, vytvořit demonstrační vizualizaci, promalovyuchi virtuální ostření jako skutečná hodina. Koristuvach přehrát krátké video, které zapne virtuální procházku světem fantazie. Scény jsou vytvářeny silami grafické karty. Krіm trivіmіrnіh ob'єktіv dvigun іmіtuє více složené osvětlení, simulující globální systém s různými druhy změn světla v prvcích scény.

Testování počítače lze provádět ve stereo režimu a v upraveném benchmarku je možné zvolit standard objemového obrazu videa: anaglyf 3D, samostatné zobrazení snímků pro pravé a levé oko atd.

Bez ohledu na to, že v názvu programu je jedenáctá verze DirectX, neznamená to, že Unigine Heaven se používá pouze pro moderní grafické karty. Při finalizaci tohoto testu si můžete vybrat jednu ze starších verzí DirectX a také nastavit přijatelnou úroveň detailů obrazu a uvést úroveň zjemnění shaderu.

Ukazuje se slabá Lanka

V situaci, kdy se koristuvachka obává zvýšení produktivity svého počítače, můžete vinit sílu: jaká je nejslabší součást? Jak rychleji okrást počítač – vyměnit grafickou kartu, procesor nebo nainstalovat velké množství operační paměti? Aby bylo možné vyjádřit názor na dodavatelský řetězec, je nutné protestovat proti ostatním komponentům a označit „slabou linii“ pro současnou konfiguraci. Know jóga více je jedinečná ve svém druhu multitesting utility.

Simulátor Navantage

Program: Úspěšně test výkonnosti známky webová stránka: www.passmark.com PassMark PerformanceTest analyzuje prakticky jakékoli příslušenství, které konfigurace PC obsahuje – od základní desky a paměti až po optické jednotky.

Zejména PassMark PerformanceTest jsou ty, které program zvítězí nad širokou škálou úkolů a pečlivě měří produktivitu počítače v různých situacích. V momentě zpěvu se můžete dostat pryč, takže pokud vezmete systém do vlastní ruky, okna se vyhrnou v pěkném pořadí, okna se posunou na místě, zobrazí se na obrazovce obrazu. To vše je výsledkem práce benchmarku, který napodobuje nejtypičtější úkoly, zvukové požadavky z Windows. Když k tomu dojde, zkontroluje se rychlost komprese dat, opraví se hodina potřebná pro šifrování informací, stahují se filtry do fotografií, instaluje se rychlost vizualizace vektorové grafiky, přehrávají se krátké trojrozměrné ukázky atd.

Například testování PassMark PerformanceTest ukazuje celkové skóre v bodech a porovnává výsledek s daty a bere ho na PC s jinou konfigurací. Program vytvoří diagram podle dermálních parametrů a na druhou stranu jasně vidíte slabé komponenty počítače.

Znovu zkontrolujte systém disku

Propustnost diskového systému může být nejdůležitějším faktorem produktivity PC. Znát skutečné vlastnosti těchto komponentů je nesmírně důležité. Testování Winchester umožňuje nejen určit rychlost čtení tohoto záznamu, ale také ukázat, kolik práce bylo vykonáno. Pro kontrolu hromadících se dat se doporučuje vyzkoušet dva malé nástroje.

Spánek pro HDD

Programy: CrystalDiskInfo a CrystalDiskMark webová stránka: http://crystalmark.info/software/index-e.html Cі programy vytvořené jedním prodejcem a vіdmіnno přidat jeden k jednomu. Ofenzivní smrad je zdarma a lze jej zpracovat bez instalace do počítače přímo z flash disku.

Většina pevných disků má technologii autodiagnostiky SMART, která umožňuje předvídat možné poruchy paměťového zařízení. Pomocí programu CrystalDiskInfo můžete vyhodnotit skutečný stav vašeho HDD z hlediska spolehlivosti: načte SMART data, určí počet problémových sektorů, počet pardonů, polohu čtecí hlavy, hodinu potřebnou k roztočení disku a také aktuální teplotu zařízení. Pokud je zbývající show příliš vysoká, bude zdroj robota kratší. Program také zobrazuje verzi firmwaru a poskytuje údaje o pevném disku pevný disk pevný disk.

CrystalDiskMark je malý program, který zlepšuje rychlost zápisu a čtení. Tento nástroj pro převod disků je podobný podobným utilitám, což vám dává možnost porážet různé záznamy a číst data – například měnit zobrazení pro bloky různých velikostí. Tento nástroj také umožňuje nastavit počet testů, které by měly být provedeny, a údaje, které se za ně budou bodovat.

Rychloměr pro surfování po webu

Skutečná sazba dopravy zní jako na řádku, který je uveden na faktuře nebo deklarován poskytovatelem, a zpravidla na menší straně. K rychlosti přenosu dat lze přidat mnoho faktorů - frekvence elektromagnetických přechodů na hostiteli, počet koristuvachů, které jsou zpracovávány současně na merezhі, kvalita kabelu je příliš tenký.

Odhad rychlosti švu

Program: Test rychlosti webová stránka: www.raccoonworks.com Pokud chcete zjistit skutečnou rychlost přenosu dat ve vaší oblasti, pomůže vám program SpeedTest. Umožňuje vám určit, co má poskytovatel deklarovaných parametrů dělat. Nástroj řídí rychlost přenosu dat mezi dvěma pracovními stroji a také mezi vzdáleným serverem a speciálním počítačem.

Program se skládá ze dvou částí – serverové a klientské. Aby se snížila rychlost přenosu informací z jednoho počítače do druhého, je nutné, aby první koristuvachev spustil serverovou část a určil další soubor (velký rozmіru bagan), který by měl být použit pro test. Další účastník procesu se provinil provozováním klientského skladu a specifikováním parametrů serveru – adresy a portu. Přestupky na programy jsou obnoveny a začnou směňovat peníze. Proces přenosu dat do souboru SpeedTest bude mít grafický backlog a bude sbírat statistická data přibližně hodinu, což je potřeba pro kopírování dat přes síť. Jakmile otestujete kopii vzdáleného PC, program přidá nové křivky k výzvám plánu.

SpeedTest navíc ověřuje rychlost práce internetu: v režimu webové stránky program testuje jakoukoli stránku. Tento parametr lze odhadnout návštěvou speciálního zdroje http://internet.yandex.ru.

Potíže s operační pamětí robota se mohou objevit ne z čista jasna, ale poprvé. Buďme si jisti, že zvolené moduly vás do žádné situace nezavedou, než protestovat a vybírat ty nejlepší.

Meme olympiáda

Program: MaxxMEM2 - Náhled webová stránka: www.maxxpi.net Tento program je známý pro kontrolu rychlosti a paměti robotů. Po velmi krátkou dobu již nebudou žádné testy: zmrazení hodiny kopírování dat z OZP, indikace rychlosti čtení a zápisu dat, zobrazení parametru latence paměti. Při přizpůsobení obslužných programů můžete nastavit prioritu testu a výsledek lze porovnat se skutečnými hodnotami odebranými jinými proměnnými. Z nabídky programu můžete rychle přejít do online statistik na oficiálních stránkách MaxxMEM2 a zjistit, jak si zapamatovat ty nejproduktivnější.

Pro zvuk, rychlost není šmudla

Při testování velkých přístavků je zpravidla důležitá rychlost zpracování dat. A ze zvukové karty to není hlavní show. Pro koristuvach je důležitější přehodnotit charakteristiky analogových a digitálních zvukových cest - rozpoznat, kolik zvuku se vytváří při nahrávání tohoto záznamu, aby se šum rovnoměrně snížil.

Shoda se standardem

Program: RightMark Audio Analyzer 6.2.3 webová stránka: http://audio.rightmark.org Autoři tohoto nástroje ukazují několik metod pro opětovné ověření zobrazení zvuku. První možností je autodiagnostika zvukové karty. Pristroy v_dvoryuє prostřednictvím zvukové cesty testovací signál vіdrazu yogo nahrávání. Khvilova forma zachyceného signálu se může ideálně shodovat s originálem. Poznámka k vytvoření zvuku nainstalovaného ve vašem PC pomocí zvukové karty.

Přesnější je druhý a třetí způsob testování - za pomoci generátoru referenčního zvukového signálu nebo za pomoci přídavné zvukové karty. V obou vipadkách byla kvalita signálu brána jako znamení, že chtějí vnést stejný dodatek do dodatku. S výjimkou jiné zvukové karty je na vině faktor způsobující signál na výstupu, ale minimální - na vině je matka nejkratší charakteristiky, nižší u testované zvukové karty. Například reverifikace, můžete si také vybrat takové parametry, jako jsou frekvenční charakteristiky audio platby, jako je hladina hluku, harmonické, jak vidíte, a tak dále.

Kromě hlavních funkcí dostupných v bezplatné edici podporuje větší starší verze programu RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO také profesionální rozhraní ASIO, čtyřikrát podrobnější rozložení spektra a možnost přímého přenosu jádra. Streamování dat.

Je to důležité, aby to nikoho nezajímalo

Pod hodinou výkonnostního testu nezapomeňte, že výsledky konce století zahrnují neosobní úředníky, zejména robot na pozadí služeb a dodatky. Pro co nejpřesnější posouzení PC se proto doporučuje zapnout antivirový skener a ukončit všechny spuštěné programy až po poštovního klienta. Samozřejmě, abych se schoval před vimirah, vedle toho, abych ho připnul k robotovi, doky programu nedokončí testování vlastnictví.

Tiskárny