Jak vyčistit záření od "stalkera". Jak vyčistit radiaci ze Stalkera? Cody na stalkera tіn chornobyl radiace

Je vyžadován pouze jeden soubor: gamedata\config\creatures\actor.ltx

Vidkrivаєmo, známe sekci

Podívejme se na vše podrobně:

[actor_condition] sytost_v = 0.0000 změna rychlosti síta každou hodinu záření_v= 0.0000 změna radiace satiety_power_v = 0.0000 zvýšení pevnosti s výměnou síta satyty_health_v = 0.00000 zbіlshennya zdorov'ya se zmenshennі sitosі sytost_kritická = 0.00000 ; kritická hodnota síta (pro hmotnosti 0..1), pokud se zdravotní stav začíná měnit radiační_zdraví_v = 0.00000 ;Změna zdraví s přílivem radiace moral_v = 0.00000 shvidkіst vіdnovlennya moralі psy_health_v = 0.000 ;Shvidkіst psy-zdravá obnova alkohol_v = -0.0000 health_hit_part= 1.0 ; vіdsotok hit, scho jít do vіdnimannya zdorov'ya power_hit_part= 0.0 ; vіdsotok hit, scho jít na výběr síly max_power_leak_speed = 0.0 ; akumulovaný objem (max kordon, kterému se obnovuje síla) za sekundu herní hodiny max_walk_weight = 60 krvácení_v = 0.0 ;ztráta krve při nominálním zranění za sekundu zranění_vtělení_v = 1.0 shvidkіst zagoєnnya rani min_wound_size = 0.256 ;minimální rozmіr zranění, pokud je někdo respektován porážkou

K růstu nesmrtelnosti je nutné:

Změňte parametr satiety_v na 0,0;

Změňte parametr záření_v na 0,0;

Změňte satiety_critical na 0,0;

Změňte parametr health_hit_part na 0,0;

Změňte parametr power_hit_part na 0,0

Změňte parametr max_power_leak_speed na 0,0; (zatím nezměněno)

Změňte parametr min_wound_size na 1,0;

Na koho všechno.

Jak udělat pořádek v úvodu na začátku gri

Nejjednodušší způsob je zkontrolovat sílu zkratky na "pracovním stole" kliknutím pravým tlačítkem myši do pole "Objekt:" po určené cestě mezerníkem, přidat "-nointro". Zastosuvati, možná něco takového - "X:\Stalker Тіні Chornobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro Tato hra začíná bez úvodních videí. Videa jsou uložena v souboru gamedata\config\ui\game_tutorials.xml іa vložte mezi ně.

> intro\intro_back > > > > 1> > 0> > na > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > >

Je dobré jít takto:

> > intro\intro_back > > > > 1> > 0> > na > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > > >

Můžete také změnit texturu ui\ui_nvidia_intro na vlastní pěst, například s názvem mé módy, a in 0nahraďte "0" vložte "5" nebo jiné číslo, hodinu zobrazení obrázku.

PM videa jsou umístěna v gamedata\config\ui\ui_movies.xml

Je nutné odstranit řádky:

> 1> > na > > postavy_hlas\scénář\video\thq_logo_audio > intro\thq_logo_hyuv > > > > 1> > na > > Character_voice\scenario\video\intro_gsc_wp > intro\intro_gsc-wp > > > > Character_voice\scénář\video\intro_gsc > > 1> > na > intro\intro_gsc > > >

І ve dvou řadách, což je nižší. 9і 5nastavte čísla na nulu. Je dobré jít takto: 0.

SoC. Jako robiti napodobovaly NPC zapalovače pod hodinou bitvy

K jehož implementaci je potřeba zapracovat vše pár ruhіv. Likhtariki v bitvě jen tak nemrká. Pokud v bitvě půjdu hledat nepřítele - zápach se zhorší. Začněme. U souboru scripts\sr_light.script znát například tyto řádky:

-- pokud ne vynucené a lehké == pravda, pak -- --" Lichtariki jsou vinni ostražitostí v bitvě. Ale pokud v bitvě, pokud jdete hledat nepřítele, pak jsou zapnuti. -- if stalker:best_enemy() ~= nil then-- světlo = nepravda -- konec -- konec

a nahradit za:

pokud ne vynucené a lehké == pravda pak --" Likhtariki jsou vinni tím, že jsou v bitvě ostražití. A pokud v bitvě, pokud půjdete k nepříteli, pak jsou zapnuti. if stalker:best_enemy() ~= nil then light = false end end

knír. Jak jsem řekl, bylo potřeba postavit jen pár rukhivů. .

SoC. Jako robiti hrála NPC na harmoniku

U souboru gamedata\scripts\xr_kamp.script víme:

- hrát na harmoniku -- if npc:object("harmonica_a") then -- self.npc.states["play_harmonica"] = true -- self.npc.states["wait_harmonica"] = true --self.kamp_states["pre_harmonica"] = true --self.kamp_states["harmonica"] = pravda --self.kamp_states["post_harmonica"] = true-- jinak

Rozkomentuєmo tsі řádky, pro které můžete vidět -- . Úcta! Vidaliati -- není nutné těsně před "Hraj na harmoniku". Později přidáme trochu hudby. Například, stalkeři, otevřete složku gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music a přidejte tam svou hudbu. Im'ya soubor může být booty Harmonika_*(De * - 1, 2, 3 atd.). Formát souboru může být *.ogg. Takto dáváme hudbu jiným skupinám.

Jak zobrazit dialog zahájení prodeje

Líbí se vám Sidorovičův monolog o klasu? Tento článek je pro vás!

Potřebujeme soubor esc_trader.ltx(Můžete znát jógu v config/scripts).

Otevřete tento soubor a smažte další:

; První fráze "Řekl jsem ti vryatuvav ..." [ [e-mail chráněný] _start_intro2] anim_global=first_phrase anim_head=first_phrase sound_phrase=trader_monolog1 on_signal= animace_konec| [e-mail chráněný] _start_intro3; Zkontrolujte trohi, zkontrolujte ovládání [ [e-mail chráněný] _start_intro3] anim_global=desk_idle tip=tips_esc_trader_how_to_talk on_info= (=Mluví) [e-mail chráněný] _idle1 on_timer = 5000 | [e-mail chráněný] _start_intro4

POZORNOST!!! Jak se vám daří posílat zprávy na _g.script ve vine, udělejte to takto:

;Pojď do hrobu [ [e-mail chráněný] _start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animace_konec| [e-mail chráněný] _start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk=false tip_text=

Změnili jsme se [e-mail chráněný] _start_intro3 to [e-mail chráněný] _start_intro4.

To je vše, po klasu nového grisu můžete okamžitě jít za obchodníkem a promluvit si s ním! Také, pokud se chcete dostat z bunkru, aniž byste vykonávali každodenní úkoly, můžete soubor upravit esc_trader_door.ltx. Tsey soubor v_dpovidaє pro chování dveří obchodníka. Vzlykání nebude blokováno na klasu, převlékněte se esc_trader_door.ltx parametr

aktivní = [e-mail chráněný] aktivní = [e-mail chráněný]

No, osa, teď se můžete dostat ze Sidorovičovy ligy na samém klasu bez problémů. Jako by vás raptom nabridla celou hodinu svatby, pak můžete otevřít dveře navždy. Pro koho ve stejném souboru v sekci potřeba změnit parametr ZAVŘENO h skutečný na Nepravdivé.

Pokud vás často vozí do města Stalker, pak vám náš článek pomůže. Níže mi rozpovimo, jako stalker robit nesmrtelnost, vikoristovuyuchi koriguvannya soubory v gri.

Ať už se jedná o graickou práci se soubory a daty, jako je vytváření vizuální skořápky písku a vybavování objektů potřebnými hodnotami. Počítač v myslích lidí nerozumí významu slova "nesmrtelnost", znáte slova, kvůli záchraně dat jsou čísla a "změna" zvláštní významy. Nejvíce se měnící hodnota může být provedena tak, že vaše postava získá nesmrtelnost.

Znát požadovaný soubor

Je důležité znát dokument, ve kterém jsou zaznamenány všechny vlastnosti vašeho hrdiny.
Všechny informace o novém se shromažďují ze souboru herec.ltx, můžete znát yogo o pomoc, zeptejte se příkazu požádat nebo zaishovshi do složky herní data, který se nachází v kořenovém adresáři složky se šedou barvou. Když změníme změněný dokument, můžeme vašeho hrdinu učinit nepřijatelným až do té míry, že se bude stydět.

Změna

Otzhe, vіdkrivshi náš soubor na pomoc Poznámkový blok, zpíváte tiše nesmyslné spisy a čísla. Měli byste si vytvořit kopii souboru, abyste jej neviděli, můžete vše otáčet, jako by to bylo. Můžete si uložit kopii pro jiné papežství.

Přejděme ke korekci. Je nutné čmárat, na základě skládání a uspokojení, a upravovat stejný soubor sám:

  1. - ukázat "nováček"
  2. - Vidpovіdaє pro skládací "stalker"
  3. - změňte divizi, jako byste hráli za "veterány"

Poté, co jsme se odlišili od stejné složitosti, přejděme k charakteristikám, jak změnit:

  1. burn_immunity – typ nového spadu z ohně
  2. strike_immunity - šplouchá na Škodu v podobě úderů zvířat
  3. shock_immunity - kvalifikuje se pro "šokové" omráčení postavy
  4. rána_imunita - závažnost ran
  5. radiační imunita - infuze záření
  6. telepatická_imunita - úrovně mentálních polí
  7. chemical_burn_immunity - chemická ochrana
  8. exploze_imunita - skoda vіd vibukhіv
  9. fire_wound_immunity - Škoda v podobě ohnivé zbroje.

Všechny přenášené charakteristiky je potřeba pro uložení dokumentu nastavit na hodnotu "0", za kterou jde jednoduše nahradit dané hodnoty.

Pokud chcete hrdinu „milovat“ ještě více, můžete si hrát s následujícími vlastnostmi:

  1. satiety_v - změnit úroveň velikosti pro švédskou
  2. satiety_critical - hodnota sytosti, kdy postava začne klesat zdraví
  3. satiety_power_v – pravděpodobně velká hodnota (téměř tisíc)
  4. Radiation_health_v - nastavte na 0, v závislosti na hodnotě zdraví, jak se mění ve formě záření
  5. morale_v - ručí za rychlost obnovy morální síly postavy, můžete dát tisíc.

Chcete-li změnit nábulu obřadnosti, je nutné rozšířit novou skupinu a nezapomenout na přirozené skládání.

Doufejme, že ti naši pomohou, daleko ta veselá gri!

Video lekce

Jaká práce, jak to, že „Stalker“ neustále jede v radiaci? Naše zdraví je nešťastné, to rychle padá, není cesty ven! Jak buti?

Tento problém je obviňován zejména z dalších anomálií a dalších oblastí hledání. Tady nejsou žádné protijedy a spalovače, i když si vezmete 50 kg! Zejména problém s radiací se přidává ke zbytku lokalit „Tiny Chornobyl“, poblíž CHAES ak samotnému CHAES. Radiace tam jen přidává gravitaci.

Bylo jasné, že řešení problému je třeba hlásit, protože radiace vám řekne, co máte řídit.

Metoda číslo 1. Pij girka! Hořák tedy vyzařování zná, ale má i negativní efekt - kocovinu, kvůli které nelze normálně mířit na přibývající potvoru, mířící na něco ze strany dozadu. No, a jeden tanec je důležitý stejně jako pіvіlogram, tse moc, moc si jich s sebou vzít nemůžete! Proto takový způsob není vhodný.

Metoda číslo 2. Vikoristovuvaty antidota proti radiaci. Je to dobré a důležité málo, můžete hodně zabodovat, aniž byste se báli, že vás váza zavalí. Radiace protijedů je zázračná, ale hlavním problémem je, že protijedy se v grі tak často nepoužívají a obchodníci nejsou tak bohatí a cena smradu je drahá. Proto je způsob boje proti radiaci vítězný ve stádiích klasů gr.

Metoda číslo 3. Vědecké lékárničky pro mladé. Smrad se nejen vlídně raduje, ale znají vyzařování z našeho těla. Ale stejně, pro boj proti radioaktivní kontaminaci, smrad je málo užitečné, na které je důležité mít bohaté, drahé a traplyayutsya na větší, menší protijed.

Metoda číslo 4. Dobré brnění s antiradiačním účinkem. Takový způsob vypadá příjemně, ale v reálu není všechno tak růžové. Přesto, ať už je to brnění, postavte exoskelet - slabý proti radiaci, protože se může akumulovat síla. A i když jsme laskavě skákali radiaci v anomáliích, pak jsme s větší pravděpodobností falšovali, snižovali naši zázračnou neprůstřelnou vporaetsya s naším zdravím.

Metoda číslo 5. Antiradiační artefakt. Tato metoda je opravdu účinná, tato metoda je pro vás! Artefakt s minus radiací by měl být méně důležitý než pivkilo a jeden takový by měl sloužit k boji proti radiovému útoku na celou skupinu. Zavěste si na opasek „medúzu“ nebo „wivert“, případně můžete přidat šprot podobných, ubrat nejsilnější efekt, či jiné artefakty s pozitivním vyzařováním, případně si je pověsit na opasek s jinými hnědými efekty. Vezměme na vědomí!

І na poznámku: „Tin Chornobil“ má jednu chybu - buva, že záření se nijak neobjeví, bude neustále růst, vyvolat po výběru preparátů. K tomu vám pomůže více využít brzké uložení. Ještě jednou se vraťte do radioaktivní zóny, popadněte radiaci, opatrujte se, využijte tohoto uložení a urychlete protijed hořákem, radiace již neroste.

Video Nasamkinets o těžkém osudu stalkera, který žije tváří v tvář zvýšené radiaci:

Radiace je jedním z nepřátelských faktorů v sérii her STALKER a je považována za jeden z nejméně bezpečných. Nárůst radiačního pozadí může vážně poškodit vaše zdraví a bez řádné lékařské pomoci můžete vést ke smrti. Metody boje proti záření ze zdroje záření.

Zóna odcizení poblíž Černobylského AES, reálně implementovaná ve skupině STALKER, byla nebezpečná. Mezi další faktory, které ohrožují život hlavního hrdiny, patří především místo radiace.

Může být místo v tzv. horkých plamenech, místa pohledu na radioaktivní odpad a staré brázdy, může být vedlejším efektem jiných artefaktů. Jakmile byl hrob odstraněn radiační kontaminací, zdravý charakter je krok za krokem pogreshuetsya, až do smrti, a na obrazovce je zřejmý piktogram. Můžete si vybrat záření ze STALKER v dekilcom způsoby. Výběr chemických přípravků Nejúčinnější metodou snížení a použití radiační injekce je lékařský antiradiační lék. Užívání tohoto léku se silným prominennі snižuje příliv záření ještě více. Ve třetí části šedé, „Click Pripyati“, droga není mitteva: antirad působí patnáct sekund. Dalším lékem, který chrání před nadýchanou infuzí a akumulací záření, je radioprotektor "Indralin-B190". Tento lék schůzek pro vikoristannya spіvrobіtnikam voenіzovanih struktur zabezpechuє nadіyny zahist vіd vіd vlivu gama-vipromіuvannya. Je nutné vzít radioprotektor hodinu před vstupem do zóny intenzivní ionizační imunosuprese, aby se lék nezastavil v boji proti známkám infekce. Je méně účinný pro antiradiační lék, ale je velmi oblíbený pro nízkou variaci. Gorilka může mít vedlejší efekt sp'yaninnya, díky kterému může hlavní hrdina vážně dezorientovat v otevřeném prostoru, což je v myslích válčení kritické. Artefakty, které odstraňují záření Ne všechny artefakty zapáchají záření. Deyakі z nich mаyut neutrální záření doutnající, є th tak, yakі effektivno poglanyat záření. V různých verzích hry mohou mít stejné artefakty různé síly. Takže, v "Tin_ Chornobil" artefakty, které sho poglanyat záření, є všechny generace anomálií "Spek" a "rez vlasy", ale kožený artefakt může mít své vlastní vedlejší účinky. Ve hrách "Poklik Pripyati" a "Clear Sky" může zakhist z radiace dát artefakty "Medusa", "Vivert" a "Bulbashka", s nimiž se zápach nelije do hrobu. Grid config opraveny konfigurační soubory gri. Varto naznačuje, že s takovou opravou systémových souborů může být často nedostupné pojištění pro bohatě poškozený režim gri. Rychlost přirozené redukce injekce záření je určena parametremradiace_v v souboru actor.ltx. Změny můžete provádět pomocí vlastního textového editoru, samotný soubor je umístěn v adresáři gri ve složce configs, v přílohách ve složce stvoření.

Mobilní příslušenství