Lekce Photoshop CS6 Ruština my. Jak se rychle naučit cvičit Photoshop a jak používat verzi krásněji jak zvládnout photoshop cs6 návod pro začátek

Před vámi je řada lekcí, jak začít používat grafický editor Photoshop - neuvěřitelně populární a nepostradatelný nástroj pro web design, pro který jsou pro web nejen tlačítka, bannery a loga, ale také rozvržení. Návrh praktického webu, jak jste viděli, je spousta chyb ve Photoshopu, takže znalost těchto programů bude jednoznačně opravena webmasterem, pokud chcete zvládnout zpracování obrázků a tvorbu dobrých malých v jednoduchém hnědém PC to nejde pokazit. Digitalizace fotografií, retuše starých tisků, tvorba letáků a koláží - to je jen začátek dlouhého seznamu modrotisků, protože editor vám práci umožňuje a série lekcí vám pomůže dostat se do pohody.

Přidejte tuto stranu do záložek, abyste neutráceli peníze a postupně otáčeli článek za článkem a dotýkali se nové a nové práce s Photoshopem.

Ale co víte o těchto lekcích?

  • 1 Hlavní úkol ve Photoshopu

    Zde se seznámíte s rozhraním programu, seznámíte se s rozpoznáváním hlavních prvků rozhraní, naučíte se vytvářet dokumenty, které je uloží, zvládnete vizi oblastí na plátně. V lekci také pochopíte, jak vyplnit oblast barvami, pochopíte principy práce s programem. Jakmile si osvojíte informace, naučíte se číst a porozumět jednoduchým věcem a budete moci samostatně používat další nástroje editoru.

  • 2 Text Shari ta

    Všechny obrázky Photoshopu budou na koulích. Je tak snadné upravit samotný program. Lekce rozpovіst, scho takové míče, nyní smrad, které potřebujete a jak s nimi cvičit. Kromě toho jsou zde popsány proces vytváření a zpracování písemností a také přenos umístění na plátna předmětů. Po absolvování lekce nebude problém se zpracováním rich-ball dokumentů.

  • 3 filtry

    Poznáte skvělou knihovnu skriptů, které mění obrázek. Filtry editoru mohou hotovému obrázku nejen dodat jiný efekt, ale vytvořit nové objekty a zarámovat fotografii.

  • 4 Roboti z obrázků

    V článku byly stanoveny základy zpracování již nezbytných grafických souborů. Redaguvannya vіdrazu kіlkoh izobrazhenya, přesouvání předmětů z jednoho dítěte na druhé, změna pohledu na tento druh nepodstatných prvků - osa není stejná jako u lekce.

  • 5 Transformace

    Lekce, která vás naučí, jak měnit měřítko prvků obrazu, měnit proporce, uzdravovat je a jak je deformovat

  • 6 Malyuvannya - štětec, že ​​olivový

    Nejprve si řekněte o nástrojích pro vytváření vlastních mistrovských děl článku. Počítačové technologie se již dávno rozvinuly natolik, že umožňují napodobit malbu na papír. Naučíte se tvořit pomocí virtuálních olejů a štětců - skici a malby akvarelů lze nyní snadno malovat a rozšiřovat na elektronické nosy, roblyachi nejsou obklopeni velkým množstvím kopií a nemusíte se starat o úsporu peněz.

  • 7 Malyuvannya - postavy

    Vytváření objektů "ve formě ruky" je jedna věc, ale přesnost a rychlost každého druhého jsou nezbytné. Lekce rozpovidaє o іnstrumenti, za pomoci takového doslova kіlka klapotu můžete vytvořit ideálně stejné geometrické obrazce úkolů rozmіrіv. Od jednoduchého čtverce po elipsu, hvězdy a hudební noty – v soše je vidět vše.

  • 8 Kresba - kontury a rastrové obrázky

    Pamatujte si jednou provždy, jak vektor vypadá jako rastr, jako plusy a mínusy pro oba vstupy, a také vězte, že Photoshop potřebuje obrysy postavy a jak používat režim pixelů.

  • 9 Malování - nástroj pero

    V práci s konturami pokračujeme pomocí nástrojů skupiny Feather. Jmenování, způsob nastavení, popis parametrů a ve výsledku se naučíte kreslit nestandardní obrysy a vytvářet ty nejsložitější geometrické objekty.

  • 10 Kreslení - nástroj Magnetické pero

    Magnetický režim pro nástroj Nástroj pero se stal poměrně populárním, který se nazývá „magnetické pero“, ačkoli pro Photoshop žádný takový nástroj neexistuje. Proč tato funkce umožňuje takovou práci, proč tolik milujete coristuvachi a co vám zvláště pomůže - přečtěte si článek.

  • 11 Nástroje pro retušování obrazu

    Pro nastavení pro internet a funkce editoru není nutné být ani designérem layoutu, ani designérem, ani žádným způsobem webmaster. Stačí být aktivním koristuvachem sociálního merezhu. Jak udělat hezčí vzhled, vyčistit ta mateřská znaménka? Jak předělat starou naskenovanou fotku, aby barvy byly jasnější a pruhy, řasy a pudry nebyly tak vzpomínkové? Jak můžete objekt pečlivě vizualizovat, přesunout nebo naklonovat? Kde je nástroj, který doslova na pár minut pomůže k tomu, aby fotografie vypadala jako efekt „černých očí“? Vidpovіdі o výživě qі a іnshі, podívejte se na článek.

  • 12 Nástroje pro korekci obrazu

    Už dobře víte, že zvládnout nové nástroje není problém. Zůstal mi jen úkol rozhlédnout se s popisem možností, které mi umožňují zlepšit přehlednost obrázků - zesvětlit tam, kde je příliš tma, ztmavit tam, kde je nasvíceno, udělat to jasnější, aby byl jasnější, aby byly barvy rozmazanější. Zagalom, další informace o nich, jak vylepšit obrázek, zkontrolujte v lekci.

    Vrchol kreativity pro web - malování šablon na webu. Pokud jste zvládli více nástrojů a máte dostatek dovedností pro malování a oddělovače s figurkami, tlačítka pro nabídky, loga a styly psaní, nemusíte vytvářet skládací rozvržení. Článek odhaluje, z čeho je vyrobena standardní šablona, ​​popisuje princip tvorby a také se dozvíte, jak nakreslit rozložení, vikoristovuyuchi dříve neznámé nástroje.

  • Přidáním respektu k lekcím pokožky, učením se praktickým aplikacím a vlastním experimentování, na světě, který ovládá kurz, projdete cestu začátkem programu Photoshop a budete se do něj moci samostatně ponořit a přejít k novému úroveň zvládnutí a pomůže vám položit cyklus našich článků.

V této lekci věnované vytváření speciálních efektů Photoshopu existuje světový způsob, který vám umožní aplikovat texturu cikády na lidskou tvář pomocí filtru Displace a mapy přemístění. Mapa zsuvu umožňuje obalit ji texturou obličeje pro zlepšení kontury; není totéž jako nalepení ploché textury na portrét. Dříve se karty zsuvu objevovaly ve Photoshopu 2.0, takže pokud byla vaše verze Photoshopu zakoupena před 20 lety, máte vše. Vysvětlíme na základě Photoshopu CS4, ale pro tuto lekci buďte, prosím, čerstvou verzí programu.

Účinek vіnёtuvannya
s Photoshopem

Na této úrovni se naučíme obstát v novém filtru Iris Blur ve Photoshopu CS6, který vám umožní snadno vytvořit vinětu s růžemi na jakékoli fotografii. Pomocí možnosti tohoto filtru se na kouli přiloží maska ​​vrstvy (Layer Mask) a vytvoříme pár koriguvalových kuliček, abychom vytvořili vinětu se světlem a ztlumili barvy. Stejný efekt lze vidět v dřívějších verzích programu, ale zde je lekce o uplatnění ve Photoshopu CS6.

Photoshop CS6 je nabitý novými funkcemi a efekty, které můžete přidat do naší lekce. V této fázi jsou nové možnosti Photoshopu CS6, 3D řešení pro vytváření kompozic s mini-silnicí na pracovním stole. Pojďme na to správně!

Pro tuto lekci takové zdroje potřebujeme.

Krok 1

Prohlédněte si obrázek na pracovním stole. Oskіlki jsme se rozhodli přidat cestu přes robotickou ocel, udělali jsme cesty na silnici na timchasovoy míč. Tse umožňují odhalit problémové oblasti.

Krok 2

Pomocí nástroje pro přesun podle obsahu (J) opravte problémové oblasti a uvolněte místo pro naši cestu. Pro pomoc nástroje, vybudovat vidění kolem dásně, a pak jej stiskněte, abyste vytáhli pozorovanou oblast na nové místo na našem stole. Photoshop zrobivat pro vás uѕі zmіni, po'yazanі іz remіshchennyam.

Váš výsledek může vypadat nějak takto:

Krok 3

Zaškrtněte nástroj Content-Aware právě takto.

Krok 4

Ninі mi pochnemo vytvořit budoucí silnici. Vyberte nástroj pero (P) a nastavte režim tvaru. Tse nám umožní vikoristovuvat vyplnit tento kruh. Prozatím nastavte bez barvy a výplň tahu na černou. Nakreslete pro zvíře novou cestu na nový míč a nazvěte ho „Cesta“. Tento náčrt 3D režimu z perspektivy vyhrajeme.

Krok 5

Vložte Tah o šířce 130 bodů. Kromě toho, v závislosti na parametrech Stroke a nainstalovat Zarovnat na střed (Vir_vnyuvannya ve středu). Prozatím připojte kouli "Pozadí".

Krok 6

Musíme dát asfalt na naši silnici. Podívejte se na obrázek textury asfaltu z našich zdrojů.

Krok 7

Použijte nějaký nástroj Marquee k zobrazení malých kol a přejděte na Úpravy > Vyplnit. Překonejte to, vyhrajete Content-Aware. Volitelně použijte k vyčištění obrazu nástroj Patch Tool.

Krok 8

Jsme vinni opravou perspektivy obrázku, abychom správně vylepšili textury. Vyberte nástroj Perspective Crop Tool ©, který najdete po kliknutí na nástroj Crop Tool.

Krok 9

Pro pomoc s nástrojem Perspektivní oříznutí vyberte příkaz pro výběr bodů obdélníku, abyste viděli obrázek našeho asfaltu. Vše si můžete upravit ručně, abyste si vzali ten nejlepší zbig.

Dokončete stisknutím klávesy Enter.

Krok 10

Nyní máme dobré textury a vše jde bez problémů. Přejděte na Filtr> Jiné> Odsazení a upravte stehy tak, aby byly viditelné závadné švy.

Krok 11

Pomocí nástroje Patch Tool můžete vidět švy.

Výsledek může vypadat jako na obrázku níže:

Krok 12

Stiskněte Ctrl+A pro zobrazení celého obrázku a přejděte na Upravit> Definovat vzor. Pojmenujte tuto šablonu „Asfalt“. Nyní s aktivním zobrazením stiskněte Ctrl+C pro zachycení obrázku ze schránky. Jógu vkládáme do naší scény v poslední fázi.

Krok 13

Otočte se na naši scénu s klasem a dvakrát klikněte na kouli "Silnice", abyste získali přístup ke stylům vrstev. Naneste texturu Pattern Overlay na asfalt. Nastavit měřítko na 25 %

Klikněte pravým tlačítkem myši na míč a vyberte Rastrovat míč.

Krok 14

Vytvořte novou kouli a stisknutím Ctrl + V vložte náš obrázek, který jsme zkopírovali na croc 12. Upravte strukturu tak, aby zakřivila silnici.

Krok 15

Přejmenujte novou kouli na "Textura" a změňte ji na Clipping Mask na kouli "Silnice".

Vikoristovuyuchi velká, měkká dáseň (E), zіtrіt vnutrіshnіy bek silnice tak, aby se struktura objevila pouze podél okrajů silnice.

Nastavte režim prolnutí na Překrytí.

Krok 16

Vyberte útočné míče, yak se stane naší cestou a klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte Převést na inteligentní objekt. Přejmenujte inteligentní objekt na „Silnice“.

Krok 17

Nyní, když jsme vytvořili naši klikatou cestu, můžeme postavit kuželovou cestu. Vytvořte novou kouli pod názvem "Cone". Vyberte nástroj pero a upravte parametry takto:

Krok 18

Nastavte hlavní barvu na příjem oranžového pupenu a vytvořte dva obrysy, jako byste opakovali obrysy silnice. V důsledku toho mohou kontury vypadat takto:

Krok 19

Klepněte pravým tlačítkem myši Rasterize Layer. Vyberte Odsadit rastrované koule a sloučit (Ctrl + E). Změňte jej na "Kužel".

Krok 20

Nyní můžeme začít pracovat s našimi 3D objekty. Chcete-li přeměnit náš inteligentní objekt „Silnice“ na 3D, vyberte míč a přejděte na 3D > Nové 3D vysunutí z vybraného míče. Tím by se měl automaticky vytvořit 3D objemový objekt a také otevřít 3D panel.

Krok 21

Na 3D panelu vyberte objekt "Cesta" k míči (označený ikonou hlasitosti hvězdy), abyste získali přístup k autoritě. Změňte lištu napájení, abyste se ujistili, že je aktivována síť, a nastavte Hloubku vysunutí na 0.

Krok 22

Pojďme na dělící souřadnice a nastavíme X-cut na 90 stupňů.

Krok 23

Vraťte se na 3D panel a klikněte na další 3D možnosti z rozbalovací nabídky a vyberte Přichytit objekt z pozemní roviny.

Krok 24

Obraťme se na panel kuliček a připevníme jej k obrázku na pozadí. Díky tomu bude snazší pracovat s 3D objekty. Poté klikněte pravým tlačítkem myši na kuželovou kouli a z vybrané koule vyberte Nové 3D vysunutí. Respektujte skutečnost, že předmět kužele se nachází na jedinečném místě. Víme, že střepy mají na naší scéně pouze jeden předmět („kužele“). Photoshop vytvořil pro objekt skinu spoustu 3D prostoru. Mi ob'єdnuvatimemo ob'єkti ob'єkti, takže smrad ob'єkti byl v jednom 3D prostoru.

Otočte se k panelu kuliček a změňte, že koule "kužel" je vyšší než všechny koule. Podívejte se na škodlivé 3D koule a slučte se (Ctrl + E).

Oskelki tse 3D koule, naštvané koule je sežerou pouze v jednom 3D prostoru. Můžeme jej převést otočením na 3D panel.

Krok 25

Pomocí stejných metod jako u silnice nastavíme hloubku vysunutí na nulu, změníme souřadnice X o 90 stupňů a přichytíme se k vodorovné rovině. Předměty nemohou padat ve správném pořadí, přesuneme je z jejich zbývajících pozic později.

Kromě toho je důležité poznamenat, že úlomky spojily úlomek 3D objektů v jednom poli, objekty, které lze umístit do nových skupin (volání pro dodatečnou příponu „_layer“), lze jednoduše rozšířit, aby poznaly objekt míček (označený ikonou hlasitosti).

Krok 26

V tuto chvíli se rozhodujeme přidat kyselý do naší „šiškové“ koule, s takovým zápachem vypovídají o životě šišek. Nejprve vyberte kameru "Aktuální pohled" pro další navigační nástroje v horním menu, nainstalujte kameru tak, aby byla blízko kuželů.

Krok 27

Vyberte „kuželovou“ kouli a přejděte na Cap na napájecím panelu.

Přilepte widgety obrazovky pro tvarování kužele.

Krok 28

Poté na panelu autority vyberte Contour Map, upravte a přidejte obrys coristuvach, jak je znázorněno na malém.

Výsledky mohou vypadat takto:

Krok 29

Nyní můžeme kameru přesunout do požadované polohy. Vyhrajeme plátno, takže na naší scéně se vše ukáže. Otočte kouli a aktivujte obrázek na pozadí.

Krok 30

Otočte se na 3D panel a skryjte koule "Silnice" a "Kužely".

Krok 31

Vyberte "Aktuální pohled" na kouli i, zaškrtněte v horní nabídce 3D nástrojů, Otočit (rotovat), táhnout, Posouvat a měnit měřítko mřížky tak, aby smrad ukazoval perspektivu na scéně. Zároveň potřebujete špunt vzorků. Tse vám umožní znát správný způsob, jako již na pódiu, jako tlačítka na kalkulačce.

Krok 32

Zvýrazněte koule objektu "Road" a "Konushi". Vyberte objekt "Silnice" a stiskněte tlačítko Síť na panelu oprávnění.

Vikoristovuyuchi vіdzheti ručně posunout / otočit silnici v požadované poloze.

Zrobit ty stejné s objektem "Konusi".

Krok 33

Skončili jsme s 3D. Zbývající část je korekce osvětlení. V tuto hodinu temnota našeho objektu nepodporuje naši scénu. Chcete-li to opravit, vyberte na 3D panelu možnost Filtr světel a vyberte ten, který se hodí k naší scéně.

Krok 34

Utrimuyu Shift, stiskněte a přetáhněte stín tak, aby běžel přímo ze stínu vnějšího obrázku.

Krok 35

Přejděme k vykreslování. Chceme dráždit kožní část pokožky, k tomu budeme muset přikládat předměty, se kterými nemůžeme pracovat najednou. Pro 3D panel vyberte Filtrovat podle sítě a připojte objekt "Cesta". Navíc si to rozmyslete, u objektu Conusi jste klikli na Cast Shadows.

Chcete-li rozšířit naše objekty, jako jsou průhledné koule, připojte všechny naše koule k pozadí, jak je znázorněno níže:

Do 3D->Render (Ctrl+Alt+Shift+R). Nechte Photoshop provést několik průchodů a poté stisknutím klávesy Enter začněte vykreslovat. Chcete-li věnovat pozornost tomu, co se snažíte dělat v panelu bublin, musí být scéna nastavena, aby vykreslování fungovalo.

Krok 36

V panelu koulí (3D kouli je již vidět) vyberte Vše (Ctrl + A), Kopírovat (CTL + C) a Vložit (Ctrl + V) do nové koule. Pojmenujte míč "Cones Rendered". Popadni míč.

Krok 37

Tento postup opakujte pro objekt "Silnice".

Krok 38

Ukažte objekt "Conus" a připojte objekt "Road". Vyberte objekt „Conus“, přejděte do Mesh, rozbalte panel Vlastnosti a vyberte Cast Shadows, vyberte Invisible a deaktivujte Cast Shadows.

Zvyšte vykreslování a zkopírujte jógu do nového míče, stejně jako jsme to udělali na předních okrajích.

U zbytku renderů vypněte Neviditelný a Vrhat stíny. Přejděte na Cap a stiskněte Reset Warp. Odvážíme plastové disky.

Já vím, Render (Ctrl + Alt + Shift + R) zkopíruje scénu do nového míče.

Krok 39

Pojmenujte tři vybrané soubory v pořadí a připojte 3D kouli. Změňte pořadí kuliček v různých časech.

Krok 40

Vyberte míč "Cones Rendered" a přidejte míči vhodný styl, aby bylo možné správně chodit po stole.

Krok 41

Vyberte kouli "Rendered Cone" a nastavte ji na nové gaussovské rozostření (Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření) o velikosti 4 pixelů. Nastavte režim prolnutí na Násobit a Krytí na 4 %.

Krok 42

Vyberte kouli "Basic Render" a posuňte ji dolů tak, aby byla označena kužely. Úprava stejné barvy disků v čistě černé barvě.

Nastavte Gaussovské rozostření (Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření) na 1,7 pixelu a nastavte režim překrytí na Násobit.

Krok 43

Vytvořte kopii koule "Basic Render" a nastavte filtr Gaussian Blur znovu na 5,5 pixelu. Nastavte režim prolnutí na Multiply a Opacity na 55 %.

Krok 44

Seskupíme všechny naše koule šišek najednou a přidáme masku na kouli do skupiny.

Vykoristové masky pro připevnění kuželů, jako je kroucení olivy a modré žvýkačky.

Krok 45

Chcete-li uspořádat naši scénu, seskupte všechny naše kompozitní koule.

Krok 46

Náš útočný kámen padá tím, že auto přijede na naši scénu. Podívejte se na obrázek auta, už vidí stín. Snažíme se vyhrát qiu tin. Pomocí nástroje Pero (s režimem Cesta) nakreslete cestu kolem auta.

Krok 47

Chcete-li použít nástroj Pero (P), klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte cestu Vytvořit výběr. Zkopírujte a vložte auto na nový balón. Horní koule bude mít barvu auta a spodní koule bude nalakována na odstín її.

Skupina qi dvě koule najednou. Dvojitým kliknutím na kouli „Pozadí“ jógu odblokujete.

Krok 48

Přetáhněte skupinu Car na naši scénu a nainstalujte okno pro potvrzení.

Krok 49

Uprostřed skupiny „Auto“ přidejte režim zesílení balónu Multiply. Vyměňte koule. Ukažte respekt, že auto neukazuje naši scénu. Mi namagatimemosya v ofenzivě krotsі.

Krok 50

Vyberte kouli "Car" a transformujte (Ctrl + T) auto nenápadně, aby vypadalo lépe v perspektivě. Warp mód Vicorist
(Aktivuje se stisknutím ikony Warp v horním menu) pro jemné doladění.

Na projev úcty, že vyvolává nevhodné části, můžete vidět míč "Avtomobil tіnі". Pro zviditelnění použijte nástroj Eraser Tool (E).

Krok 51

Spojte se rovná se (Ctrl+L) tak, aby odpovídala kouli „Auto“.

Krok 52

Navíc si můžete namalovat více stínů, jak potřebujete.

Krok 53

Přicházející prasklina, takže naše komponenty ukázaly hloubku pole na našem vnějším obrázku. Opravte Shari's Composite skupině pro nový míč.

Krok 54

Nejprve přidejte rosemitu, použijte Burn Tool ke ztmavení kůže naší nové koule.

Krok 55

Nyní přidejte Iris Blur (Filtr > Blur > Iris Blur). Nastavte krok přejetí na 4 pixely a upravte widget obrazovky tak, aby přejetí co nejvíce odpovídalo výstupnímu obrazu.

Krok 56

Náš obraz je technicky připravený, ale můžeme z něj trochu vypít. Vytvořte kombinovanou kopii všech kuliček stisknutím Ctrl+Alt+Shift+E.

Vikoristovuyuchi tsey nový, sjednocený míč, přidat další změny. Podle mého názoru jsem přidal další změnu do variace Tilt-Shift Blur (Filter> Blur> Tilt-Shift).

Scéna Pom'yakshimo trohi. Chcete-li bojovat s cestou kopírování míče, zbіlshennya rivnіv, a nadanny їy pomirno ї vysokoї Gaussian Blur. Poté nastavte režim přiblížení na Měkké světlo a také upravte průhlednost pro své podobizny.

Krok 57

Zbytek oříznutí je převzat z nástroje Crop Tool © pro oříznutí obrázku níže. Tse umožňují připojit, ať už je to styl na míč, jak je vidět podél okrajů našeho obrázku. Pokračujte a zrušte zaškrtnutí políčka Odstranit oříznuté pixely.

Afterimage

No, ode všeho. Zbytek obrázku může vypadat takto.

Photoshop je již dlouho synonymem pro grafický editor. Navit koristuvachі-pochatkіvtsі vdayutsya na tsієї zázračné programy pro úpravu fotografií. Pokud se můžete naučit, jak to udělat snadno, nebo pokud se chcete stát profesionálem ve Photoshopu, můžete absolvovat kurz tohoto samouka. Jakmile se naučíte lekce v této knize, budete moci snadno zkontrolovat různé manipulace z fotografie. Kniha byla napsána pro koristuvachіv-pochatkіvtsіv jednoduchý důl. Mnoho vizuálních obrázků vám pomůže lépe se učit. První strany vás seznámí s hlavními nástroji a softklávesami. Přestože Photoshop potřebuje spoustu času na hluboké učení, a je k dispozici kniha, která vám umožní provést prvních několik kroků, aby vám pomohla dále.

Tsya kniha ruština movoy zі zrozumіlim popis hlavních funkcí Photoshopu CS6. Kniha je v oblíbeném formátu PDF. Je důležité poznamenat, že tato kniha bude také známá známým umělcům Photoshopu, ale je také důležité pomstít bohaté bohaté informace a speciální doporučení autora.

Získejte knihu: Photoshop CS6 lekce v ruštině
Heslo pro archivaci: webová stránka

Tak. Tento videokurz lze sledovat jak na Windows a OS X (Mac OS), tak na jiných systémech a také ve webovém prohlížeči, který podporuje formát videa MP4.

Kam chodíš na jídlo na kurz?

Pokud zaplatíte a odepřete přístup k online platformě, můžete si prohlédnout výchozí materiál a položit vlastní otázky do komentářů pod lekcí.

Co potřebujete k aktivaci kurzu před opětovnou návštěvou?

Kurz probíhá najednou. Nepotřebujete stejné klíče a aktivační kódy. Můžete žasnout nad kurzem pro počítačové styly, chcete pro ty, které chcete.

Jaká je verze kurzu na disku?

Od disků jsme byli přesunuti do nákladů na flash disky, můžete změnit kurz pro flash disky s doručením poštou.

Jak si mohu domluvit schůzku dnes, ale zaplatit později?

Takže je to možné. Pochnіt zamovlennya zamovlennya, po kočce se zeptáte na dopis "Uložte zamovlennya ve speciální kanceláři, zaplatím yogo pіznіshe." Podívejte se na video návod:

De zavantageti a jak nainstalovat Photoshop?

Jak vypadá „Photoshop pro figuríny, 57 praktických lekcí“ jako „Photoshop od nuly ve formátu videa 3.0“?

V kurzu Photoshop pro figuríny 57 praktických lekcí neobsahuje podrobný popis nástrojů a příkazů programu Adobe Photoshop. Zde jsou další praktické lekce z různých směrů: restaurování a retuše tisků, tvorba koláží a fotografický design, malba, design, tvorba textur a textových efektů.

Která verze Photoshopu jsou lekce v kurzu?

Některé lekce byly napsány ve verzi CS6 a většina lekcí byla napsána ve verzích SS 2014, SS 2015.

Nejsem z Ruska, jak si mohu koupit kurz?

Tak hlasitý. Dostupné platební metody pro vás: karty Visa/MasterCard/Maestro, Yandex.Groshi, RBK Money, WebMoney, QIWI, Penny transfer, Paypal. Pokud zaplatíte a odnesete si list s oprávněním ke stažení kurzu do vašeho počítače, jako by byla akceptována dodávka na flash kartě, zašleme vám kurz za flash balíček letecky.

Neznám odpovědi na své otázky. Jak buti?

Vraťte se k našemu online konzultantovi. Tlačítko online poradce je ukryto v pravém dolním rohu stránky. Nebo můžete napsat naší službě podpory na adresu:

Viry