Ogma Infenium – překlad ze starověku. Za hranicemi každodenního Skyrim Skyrim ogma infinium id

Vzhledem k přikázání: Septimius Segonius
Místo: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Vedlejší úkol: Staré znalosti
Nagorod: Ogma Infinium (+5 ke všem dovednostem válka/padouch/mág), Ancient Suviy (nezbytné pro dokončení hlavní příběhové linie).
ID: DA04


Viditelné pro místo „Pist of Septimia Segonius“:


Když jdeme dolů, říkáme od Septimia:


Dozvídáme se o starověkém svitku. Měli byste nás požádat o uložení slovníku Dvomirskiy, místo kterého nám to řekne Rostashuvannya.

n nás nasměruje do Alftandu.


Ze začátku můžete otevřít skládací dveře od vchodu do kobky.

Vchod je umístěn níže pod sněhem. Ve vizi fixem. Než vstoupíte na místo, myslím, že je vaší povinností ho označit.

Samotný Alftand je rozdělen do tří hlavních lokalit.

Blíže ke konci dungeonu na vás zaútočí Dwemer Centurion.


Nezapomeňte si vzít klíč.


Poté, co setník vidíme scénu, ti dva nemohou opustit ruiny ze strachu, že budou zasaženi do zad.


Je důležité jim pomoci vzrušit se (zabít je, aby je nerespektovali).

No, oba mají jedinečné projevy:


Takové řeči jsem ještě nikde neslyšel. Pokud jste zde znali Tarch Bloodshed, napište o tom do komentářů.

Aktivuje se dwemerský mechanismus, což je zámek.


Sjíždíme po sjezdovkách, které se objevily, k hranici Chorna.


U stánku naproti vchodu si můžete vzít Red Root Nirna, která aktivuje úkol „Turn to the Root“

Pojďme se značkou na „Vezhi Mzrak“. Je to škoda, Chorny Mezha je příliš velká lokalita a nemohu vám ukázat cestu.

Jdeme do Bashta Mzrak, jdeme rovně, jdeme do místnosti, jdeme do Oculatoru.


Vstáváme na „ovládací panel“

Nyní musíme doplnit slovní zásobu.

Pro začátek položte Slovník na stojan:


Máme otevřená dvě pravá tlačítka.


Tlačíme na ně, dokud slovník nepřestane svítit:


Poté se objeví třetí tlačítko:


Zmáčkneme až na doraz. Totéž s nožním tlačítkem.

Po tomto postupu se slovník vyplní a zobrazí se modrá barva:

Video

Protože Tento okamžik rezonuje mnoha lidmi, a tak jsme se rozhodli natočit video:



Nezapomeňte si ji vyzvednout ze stojanu.

Takže nikdy nezapomeneme na Ancient Suva, kterou potřebujeme pro hlavní děj.


Výstup se nachází přímo pod „ovládacím panelem“.


Poté, co se vynoříme na povrch, nezapomeňte aktivovat klíč, který otevírá dveře do výtahu.


Letíme zpět do Septimia a dáváme vám slovník.

Měli byste nás požádat, abychom odebrali krev elfů.

Potřebujeme úkryt: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer a Falmer.

U východu ze Septimiina barlogu nás kontroluje princ Daedry.


Na tom moc nezáleží, jak víte, neobtěžujte se.

No, orka najdete v každé orčí vesnici, jinak je tam smrad z questů silnější.

Archer z Riverwoodu je Bosmer. Ve Winterholdu je spousta Dunmerů, ale pokud tak učiníte, můžete od nich dostat vysokou pokutu.

Proto se dostáváme na místo „Tabir of Clean Dzherel“.


Tam známe nejlepšího elfa. Vypadá to jako žalář, na hrotech.


V samotném žaláři jsme viděli skřety a Bosmeri a také Dunmeri s jejich pěveckou ctností. V mém případě byli zástupci všech těchto druhů.

Chcete-li získat krev, musíte stisknout E a vybrat položku „Získat krev“

(Pokud jste je tam neukázali, můžete v budoucnu někoho z místa zabít)

Falmerovi najdete v lokalitě „Gobber's Nook“:


Protože jen my jsme vzali krev všech těchto věcí, vracíme se do Septimie.

Promluvíme si s ním, načež on otevře dveře do krychle.

Respekt! Poté, co Septimius proběhl středem krychle a dosáhl konce, je vinen tím, že zahynul (velký princ může Septimia zabít). Z jakéhokoli důvodu ztratíte postavení. Nebojujte, jen to porazte.


Dávejte pozor, abyste si ze Septimiovy mrtvoly nevzali questové předměty, které nelze později upustit.


Po smrti Septimia bereme knihu a jdeme k východu.


Daedra nás znovu pozná, ale neřekne nám nic o podnikání.

P.S.

Zdá se, že se můžete otočit do Alftandu, kde leží v pořádku mrtvoly Orka, Bosmera, Dunmera, Almera a Falmera, ale když se tam hned otočíte, pak tam nebudou žádní nepřátelé.

Ogma Infinium vikoryst je v době čtení. Můžete si vybrat jednu ze tří tras nebo přidat „na později“. Osou jsou tři silnice:

  • Way of Power +5 ke všem dovednostem (Forge, Block, Archer, One-handed, Two-handed, Vazhka Armor)
  • Way of the Shadow +5 ke všem dovednostem (Zlo, Lehká zbroj, Hobby, Krádež, Jazyk, Alchymie)
  • Ways of Magic +5 ke všem novým dovednostem (Illusion, Chaklunnost, Ruin, Renewal, Charm, Change)

Ogma Infinium - překlad

Abeceda neznámých „magických symbolů“ zla ve vzdálených skalách Skyrim-Zadrotovo:

Ještě si ani nepamatuji, objevily se známky abbety. A každou chvíli jsem to odhalil a rozhodl se zopakovat ty, které jsem prozkoumal s Mysterium of Zarxes of Oblivion – přeložil jsem překlady Ogma Infinium a všech robotů Shalidoru.

Pokud jste fanoušky Balakanu, přečtěte si spoiler:

Příchovany text

Všechny strany Shalidorovy práce byly nyní přeneseny, ale je nepravděpodobné, že by tam bylo možné najít mnoho informací. V tuto chvíli se objevily všechny obrázky ze starých překladů a také hostování fotografií prostřednictvím získání obrázků na jednom z fór. Dnes jsem nebyl schopen najít Ogma Infinium s normálním povolením. Ztratil jsem textový překlad všech stránek Shalidorova díla, bez zadku. Pokud jste ještě nečetli překlady Shalidorova díla a opravdu to potřebujete, napište o tom komentář a já vám pošlu zprávu.

Když jsem otočil první stránku Ogmi Infinium, zjistil jsem, že můj anglický překlad se objevil na webu TIL několik měsíců předtím, než jsem se naučil abecedu. Proteus, když jsem odmítl pocit velkého zadostiučinění z dokončeného díla a vytvořil jsem si pro sebe alespoň dva dojmy, budu pokračovat ve své zprávě.

Pro ostatní vás vyzývám, abyste se seznámili s tragickým překladem:

Text je pro přehlednost rozdělen na části:

Přepis do anglických znaků podle abecedy:

1) "no centro deste iceberg entre tant um grande trpasličí lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e to at o mad leter at er um lug a rent real"

Při překladu vyishov se tiše zalapal po dechu, kdo by se tomu sám rád divil. Napíšu jen ty, které vyšly před hodinou reflexe a přeloží...

1) „Uprostřed tohoto ledovce je velký sejf trpaslíků, uprostřed chodby je sedmistopá pec, kde jsou uloženy nějaké znalosti“

2) „Poblíž trezoru, daleko od oblasti lidí a návštěvníků, se vytvořil ledovec.

3) „Ti, kteří znají záruku, z dob v éře, se zblázní, taková je skutečná platba“

Snad jen trochu víc, bez velkého přemýšlení.

Příchovany text

Text v Ogma Infinium popisuje zápletku pátrání po vašem návratu ve Skyrimu. Aby si někdo nepamatoval, Ogma Infinium bylo v nádherném sejfu, který byl uprostřed ještě většího Ledovce. Trezor se chystá otevřít Septimius, impozantní kouzelník z College of Winterhold, který ztratil rozum, zkusil všechno a hledal odpovědi, jak tento trezor otevřít.

Před řečí, před hodinou dokončení tohoto úkolu, odstraníme nesporný důkaz, že Orsimeri a Falmeri jsou elfové. Během questu bylo nutné sesbírat krev od všech elfů a také jsme sbírali krev od Orků a Falmerů.

Ti, kteří se bojí o druhou stranu:

Příchovany text

Poté, co jsem zjistil, že překlad na TILu již delší dobu existuje, připravil jsem překlad o druhou stranu. Poté, co jste získali únavu jako první, pomůže vám se jí zbavit. Překladatel na TIL měl slitování, protože text transponoval ve špatném pořadí. Po přeložení horní a dolní části byl text přeložen radii k. Jakmile však text zkroutíte, můžete jasně vidět, že text běží po spirále od středu k hornímu otočení a dole je řada řad, které jsou rozděleny, což také naznačuje. Text byl ale ve správném pořadí přeložen (nebo možná ne) na webu ESN, kde jsme o něm spolu s překladem a dalšími účastníky fóra aktivně diskutovali. Pokud je překlad správný, najdete jej na fóru ESN. Nebo napište do komentářů a budu se divit zprávě, kterou vám zašleme.

Prote, už je to ale dlouho, co mi uniká jediný detail, který se podle mého názoru nenachází v textu Ogma Infinium, ale na schématu na první stránce. Dispozice máje přesně kopíruje plán Císařského města.
„Look at the Beast“ v Imperial City bylo otočeno různými způsoby, takže to přesněji zapadá do schématu s Ogmi, jinak není potřeba nic otáčet. Klíč ke správné poloze, stejně jako u mě, spočívá v přenosu symbolů na tomto diagramu.

Překlad symbolů na obrázku:

V diskuzích je často možné přidávat komentáře, což je obdoba mapy oblohy s případnými planetami, satelity a hvězdami. Písmena M a S dávaly různé významy, například Masser a Secunda. Jako by však došlo ke třetí změně, všechny možnosti byly nepochopitelné a dokonce vágní.
Jeden z předpokladů se ale ukázal jako zcela jednoduchý a zřejmý.

Z toho, že při čtení knihy volíme jednu ze tří cest - Cestu války, Cestu kouzelníka a Cestu stínu, se ukazuje, že:

"M" - Magia, Magie (Magic),

"S" - síla (C mulu),

"G" - Ghost (Stín).

A teď jsou tyto informace užitečné, opět speciálně pro mě. Místo, kde se nachází Magie („M“ – Magie) na diagramu s Ogmi, je naznačeno rozšířením University of Mysteries v Imperial Place. Místo, kde se nachází Síla ("S" - Síla), symbolizuje rozšíření kasáren Císařské legie. A osa stínů ("G" - duch) na imperiálním místě neměla místo, rozhodli se opustit místo, nakreslili čáru a utopili jsme se v krčmě, Ve 433. generaci pán 3E dobře zaplatil za hledání vína „Vignannya Tini“. Skutečně mystický únik, tak úžasný, že je důležité věřit.

Porovnání IG se schématem s OI:

Ve hrách v sérii nebylo nic zvláštního a v některých jiných hrách zmizely, zvláště jsem si ničeho jiného nevšiml. Ale ztratilo pouze jedno jídlo, což je důvod, proč posvátná Bashta z bílého zlata v podstatě není označena v Ogma Infinium. Za sebe znám jednoduchou pravdu, pokud se dobře naučíte vnitřní příběh hry, pak pochopíte, že Ayleidové stavěli White Gold Tower od samého začátku a teprve poté se začalo objevovat místo, kde to bylo možné k vládě lidí již bude probíhat. A samotná osa byla za diagramem napsaným v knize Kzarx (Kzarx je bůh, kronikář Auriel a autor Ogmi Infinium). Věž z bílého zlata navzdory všemu neskončila náhle v centru Kzarxových plánů, možná ještě posílila mystický význam Císařského místa, které je právem posvátným centrem Tamrielu a možná i Nirnu.

Změněno 15. Grudnya, 2018 Koristuvac Soprano

Ogma Infinium - překlad

Abeceda neznámých „magických symbolů“ zla ve vzdálených skalách Skyrim-Zadrotovo:

Ještě si ani nepamatuji, objevily se známky abbety. A každou chvíli jsem to odhalil a rozhodl se zopakovat ty, které jsem prozkoumal s Mysterium of Zarxes of Oblivion – přeložil jsem překlady Ogma Infinium a všech robotů Shalidoru.

Pokud jste fanoušky Balakanu, přečtěte si spoiler:

Příchovany text

Všechny strany Shalidorovy práce byly nyní přeneseny, ale je nepravděpodobné, že by tam bylo možné najít mnoho informací. V tuto chvíli se objevily všechny obrázky ze starých překladů a také hostování fotografií prostřednictvím získání obrázků na jednom z fór. Dnes jsem nebyl schopen najít Ogma Infinium s normálním povolením. Ztratil jsem textový překlad všech stránek Shalidorova díla, bez zadku. Pokud jste ještě nečetli překlady Shalidorova díla a opravdu to potřebujete, napište o tom komentář a já vám pošlu zprávu.

Když jsem otočil první stránku Ogmi Infinium, zjistil jsem, že můj anglický překlad se objevil na webu TIL několik měsíců předtím, než jsem se naučil abecedu. Proteus, když jsem odmítl pocit velkého zadostiučinění z dokončeného díla a vytvořil jsem si pro sebe alespoň dva dojmy, budu pokračovat ve své zprávě.

Pro ostatní vás vyzývám, abyste se seznámili s tragickým překladem:

Text je pro přehlednost rozdělen na části:

Přepis do anglických znaků podle abecedy:

1) "no centro deste iceberg entre tant um grande trpasličí lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e to at o mad leter at er um lug a rent real"

Při překladu vyishov se tiše zalapal po dechu, kdo by se tomu sám rád divil. Napíšu jen ty, které vyšly před hodinou reflexe a přeloží...

1) „Uprostřed tohoto ledovce je velký sejf trpaslíků, uprostřed chodby je sedmistopá pec, kde jsou uloženy nějaké znalosti“

2) „Poblíž trezoru, daleko od oblasti lidí a návštěvníků, se vytvořil ledovec.

3) „Ti, kteří znají záruku, z dob v éře, se zblázní, taková je skutečná platba“

Snad jen trochu víc, bez velkého přemýšlení.

Příchovany text

Text v Ogma Infinium popisuje zápletku pátrání po vašem návratu ve Skyrimu. Aby si někdo nepamatoval, Ogma Infinium bylo v nádherném sejfu, který byl uprostřed ještě většího Ledovce. Trezor se chystá otevřít Septimius, impozantní kouzelník z College of Winterhold, který ztratil rozum, zkusil všechno a hledal odpovědi, jak tento trezor otevřít.

Před řečí, před hodinou dokončení tohoto úkolu, odstraníme nesporný důkaz, že Orsimeri a Falmeri jsou elfové. Během questu bylo nutné sesbírat krev od všech elfů a také jsme sbírali krev od Orků a Falmerů.

Ti, kteří se bojí o druhou stranu:

Příchovany text

Poté, co jsem zjistil, že překlad na TILu již delší dobu existuje, připravil jsem překlad o druhou stranu. Poté, co jste získali únavu jako první, pomůže vám se jí zbavit. Překladatel na TIL měl slitování, protože text transponoval ve špatném pořadí. Po přeložení horní a dolní části byl text přeložen radii k. Jakmile však text zkroutíte, můžete jasně vidět, že text běží po spirále od středu k hornímu otočení a dole je řada řad, které jsou rozděleny, což také naznačuje. Text byl ale ve správném pořadí přeložen (nebo možná ne) na webu ESN, kde jsme o něm spolu s překladem a dalšími účastníky fóra aktivně diskutovali. Pokud je překlad správný, najdete jej na fóru ESN. Nebo napište do komentářů a budu se divit zprávě, kterou vám zašleme.

Prote, už je to ale dlouho, co mi uniká jediný detail, který se podle mého názoru nenachází v textu Ogma Infinium, ale na schématu na první stránce. Dispozice máje přesně kopíruje plán Císařského města.
„Look at the Beast“ v Imperial City bylo otočeno různými způsoby, takže to přesněji zapadá do schématu s Ogmi, jinak není potřeba nic otáčet. Klíč ke správné poloze, stejně jako u mě, spočívá v přenosu symbolů na tomto diagramu.

Překlad symbolů na obrázku:

V diskuzích je často možné přidávat komentáře, což je obdoba mapy oblohy s případnými planetami, satelity a hvězdami. Písmena M a S dávaly různé významy, například Masser a Secunda. Jako by však došlo ke třetí změně, všechny možnosti byly nepochopitelné a dokonce vágní.
Jeden z předpokladů se ale ukázal jako zcela jednoduchý a zřejmý.

Z toho, že při čtení knihy volíme jednu ze tří cest - Cestu války, Cestu kouzelníka a Cestu stínu, se ukazuje, že:

"M" - Magia, Magie (Magic),

"S" - síla (C mulu),

"G" - Ghost (Stín).

A teď jsou tyto informace užitečné, opět speciálně pro mě. Místo, kde se nachází Magie („M“ – Magie) na diagramu s Ogmi, je naznačeno rozšířením University of Mysteries v Imperial Place. Místo, kde se nachází Síla ("S" - Síla), symbolizuje rozšíření kasáren Císařské legie. A osa stínů ("G" - duch) na imperiálním místě neměla místo, rozhodli se opustit místo, nakreslili čáru a utopili jsme se v krčmě, Ve 433. generaci pán 3E dobře zaplatil za hledání vína „Vignannya Tini“. Skutečně mystický únik, tak úžasný, že je důležité věřit.

Porovnání IG se schématem s OI:

Ve hrách v sérii nebylo nic zvláštního a v některých jiných hrách zmizely, zvláště jsem si ničeho jiného nevšiml. Ale ztratilo pouze jedno jídlo, což je důvod, proč posvátná Bashta z bílého zlata v podstatě není označena v Ogma Infinium. Za sebe znám jednoduchou pravdu, pokud se dobře naučíte vnitřní příběh hry, pak pochopíte, že Ayleidové stavěli White Gold Tower od samého začátku a teprve poté se začalo objevovat místo, kde to bylo možné k vládě lidí již bude probíhat. A samotná osa byla za diagramem napsaným v knize Kzarx (Kzarx je bůh, kronikář Auriel a autor Ogmi Infinium). Věž z bílého zlata navzdory všemu neskončila náhle v centru Kzarxových plánů, možná ještě posílila mystický význam Císařského místa, které je právem posvátným centrem Tamrielu a možná i Nirnu.

Změněno 15. Grudnya, 2018 Koristuvac Soprano

Pouzdro mého flash disku se rozpadlo a pak jsem si řekl, co by se s tím dalo dělat, a napadlo mě Ogma Infinium!

Stádium klasu není fotol, protože Aniž bych sem chodil psát robotovi, popíšu mu to.

Pro klas z polymerové hmoty přidejte 2 rovné řízky s podobnými poměry Ogma Infinium z gry.

Opět se rovná originálu a je to virtuální realita. Je zřejmé, že problematické části jsou vyrobeny z polymerové hlíny (Pokud je zadní strana knihy kašovitá, můžete ji naplnit hlínou až k okraji, na ostatních stranách, kde textura stran vodítek přesahuje od okraje. o cca 4 mm a ještě více Budete muset vytvořit stejné stránky, ale tak to nejde, zapomeňte, že uprostřed je flash disk a je potřeba pro něj vyhradit prázdné místo).

Po upečení přidáme texturu hřbetu knihy, a pokud máte ruce křivé, pečte znovu)

V další fázi přidáme texturu stran jednoduchým zapíchnutím hlíny do štěrku a pomocí papírového nože opatrně vytvoříme drážky na stranách, které mají tvar. Strany ze zadní strany knihy jsem udělal klenuté, uprostřed zakřivené, jako většina starých „čitelných“ knih.

Po tomto upečení ostrým a jemným vykrajovátkem rozdělíme „knihu“ na 2 části pomocí texturované vrstvy. Výsledek je následující:

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Dále je potřeba vytvořit „nitky“, na které z polymerové hmoty srolujeme tenké „kravy“ a pomocí dalších hlaviček a podložek (kde bychom bez něčeho byli...) je přilepíme a zabráníme jejich potopení. Výsledkem je prakticky hotové tělo:

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Pak vezmeme magnet, já vezmu magnety z lednice (která se mi povaluje 10 let bez použití) a přídavný rytec (protože ho nemáte, tak můžete použít pilník, smirkový papír a opět ta nikdy nenahraditelná ruská nadávka...) vipiluemo 4 obdélníčky na šířku vnitřní šířky stěn a pomocí superlepidla je přilepíme rovnoběžně s krytem (horní díl) a korpusem (jako spodní díl) flash disk, aby se smrady držely pohromadě. Místo, kde jsou nalepeny, se vyřízne řezákem.

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Mikroobvod flash disku nejprve oblepíme páskou a po odstranění vadných částí úst na homogenní hmotu vložíme flash disk do pouzdra.

Po vytvrdnutí epoxidu se postaráme o kryt, musíme v něm nechat jen rovný otvor pro USB výstup. Zde můžete použít buď polymerní jíl, nebo epoxylin, nebo jíl raju, protože... Dá se to léčit.

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

To je vše, ztratil jsem veškerou drůbež a zalakuvati! Výsledkem je tak nádherný flash disk!

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O


Tvorba Ogma Infinum +2GB do paměti O_O

Vzhledem k přikázání: Septimius Segonius
Místo: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Vedlejší úkol: Staré znalosti
Nagorod: Ogma Infinium (+5 ke všem dovednostem válka/padouch/mág), Ancient Suviy (nezbytné pro dokončení hlavní příběhové linie).
ID: DA04

Viditelné pro místo „Pist of Septimia Segonius“:

Když jdeme dolů, říkáme od Septimia:

Dozvídáme se o starověkém svitku. Měli byste nás požádat o uložení slovníku Dvomirskiy, místo kterého nám to řekne Rostashuvannya.

n nás nasměruje do Alftandu.

Ze začátku můžete otevřít skládací dveře od vchodu do kobky.

Vchod je umístěn níže pod sněhem. Ve vizi fixem. Než vstoupíte na místo, myslím, že je vaší povinností ho označit.

Samotný Alftand je rozdělen do tří hlavních lokalit.


Blíže ke konci dungeonu na vás zaútočí Dwemer Centurion.

Nezapomeňte si vzít klíč.

Poté, co setník vidíme scénu, ti dva nemohou opustit ruiny ze strachu, že budou zasaženi do zad.

Je důležité jim pomoci vzrušit se (zabít je, aby je nerespektovali).

No, oba mají jedinečné projevy:

Takové řeči jsem ještě nikde neslyšel. Pokud jste zde znali Tarch Bloodshed, napište o tom do komentářů.

Aktivuje se dwemerský mechanismus, což je zámek.

Sjíždíme po sjezdovkách, které se objevily, k hranici Chorna.

U stánku naproti vchodu si můžete vzít Red Root Nirna, která aktivuje úkol „Turn to the Root“

Pojďme se značkou na „Vezhi Mzrak“. Je to škoda, Chorny Mezha je příliš velká lokalita a nemohu vám ukázat cestu.

Jdeme do Bashta Mzrak, jdeme rovně, jdeme do místnosti, jdeme do Oculatoru.

Vstáváme na „ovládací panel“

Nyní musíme doplnit slovní zásobu.

Pro začátek položte Slovník na stojan:

Máme otevřená dvě pravá tlačítka.

Tlačíme na ně, dokud slovník nepřestane svítit:

Poté se objeví třetí tlačítko:

Zmáčkneme až na doraz. Totéž s nožním tlačítkem.

Po tomto postupu se slovník vyplní a zobrazí se modrá barva:

Video

Protože Tento okamžik rezonuje mnoha lidmi, a tak jsme se rozhodli natočit video:

Nezapomeňte si ji vyzvednout ze stojanu.

Takže nikdy nezapomeneme na Ancient Suva, kterou potřebujeme pro hlavní děj.

Výstup se nachází přímo pod „ovládacím panelem“.

Poté, co se vynoříme na povrch, nezapomeňte aktivovat klíč, který otevírá dveře do výtahu.

Letíme zpět do Septimia a dáváme vám slovník.

Měli byste nás požádat, abychom odebrali krev elfů.

Potřebujeme úkryt: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer a Falmer.

U východu ze Septimiina barlogu nás kontroluje princ Daedry.

Na tom moc nezáleží, jak víte, neobtěžujte se.

No, orka najdete v každé orčí vesnici, jinak je tam smrad z questů silnější.

Archer z Riverwoodu je Bosmer. Ve Winterholdu je spousta Dunmerů, ale pokud tak učiníte, můžete od nich dostat vysokou pokutu.

Proto se dostáváme na místo „Tabir of Clean Dzherel“.

Tam známe nejlepšího elfa. Vypadá to jako žalář, na hrotech.

V samotném žaláři jsme viděli skřety a Bosmeri a také Dunmeri s jejich pěveckou ctností. V mém případě byli zástupci všech těchto druhů.

Chcete-li získat krev, musíte stisknout E a vybrat položku „Získat krev“

(Pokud jste je tam neukázali, můžete v budoucnu někoho z místa zabít)

Falmerovi najdete v lokalitě „Gobber's Nook“:

Protože jen my jsme vzali krev všech těchto věcí, vracíme se do Septimie.

Promluvíme si s ním, načež on otevře dveře do krychle.

Respekt! Poté, co Septimius proběhl středem krychle a dosáhl konce, je vinen tím, že zahynul (velký princ může Septimia zabít). Z jakéhokoli důvodu ztratíte postavení. Nebojujte, jen to porazte.

Dávejte pozor, abyste si ze Septimiovy mrtvoly nevzali questové předměty, které nelze později upustit.

Po smrti Septimia bereme knihu a jdeme k východu.

Daedra nás znovu pozná, ale neřekne nám nic o podnikání.

P.S.

Zdá se, že se můžete otočit do Alftandu, kde leží v pořádku mrtvoly Orka, Bosmera, Dunmera, Almera a Falmera, ale když se tam hned otočíte, pak tam nebudou žádní nepřátelé.

Ogma Infinium vikoryst je v době čtení. Můžete si vybrat jednu ze tří tras nebo přidat „na později“. Osou jsou tři silnice:

  • Way of Power +5 ke všem dovednostem (Forge, Block, Archer, One-handed, Two-handed, Vazhka Armor)
  • Way of the Shadow +5 ke všem dovednostem (Zlo, Lehká zbroj, Hobby, Krádež, Jazyk, Alchymie)
  • Ways of Magic +5 ke všem novým dovednostem (Illusion, Chaklunnost, Ruin, Renewal, Charm, Change)
připojení k internetu