V honbě za minulostí. Návod na všechny questy The Elder Scrolls V: Dawnguard

Jídlo podle Skyrimu: Jak dokončit quest konzolový příkaz? Je to možné - z přidělených fází questu. a odebrání nejlepší vіdpovіd

Vidpovid vіd Futctmanka[guru]
Jaké hledání?
osa je є v detailech:
Chcete-li přejít do první fáze úkolu, zadejte na konzole:
settage DLC1VQ04 stupeň
kde je parametrem fáze číslo, je to fáze úkolu (všechny fáze jsou vzkříšeny níže).
Honba za Měsícem (ID: DLC1VQ04)
EtapRecord na schodennik
10Když jsme ucítili světlo starověkého suvoje, máme více síly k pití, nižší bylo odebráno. Kněz z Motilky měl znalosti o yakus zbroyu, Luke Auriel, a pro mě a Seranu je nutné znát ještě 2 suvoye, abych znovu odhalil tajemství proroctví.

Serana projevila naději, že pozná svou matir, Valeriku, jako by ve svém vlastním čase opustila hrad Volkihar s jednou ze starověkých lodí. Serana vvazha, že klíč k vyřešení záhady matky se nachází zde na nádvoří zámku. Abychom unikli našemu projevu Harkonem, pokusili jsme se zrychlit tajným vchodem ze zadní strany ostrova.
nebo
Serana projevila naději, že pozná svou matir, Valeriku, jako by ve svém vlastním čase opustila hrad Volkihar s jednou ze starověkých lodí. Serana vvazha, že klíč k vyřešení záhady matky se nachází zde na nádvoří zámku. Abychom unikli, že nás na hradě odhalili upíři, pokusili jsme se proniknout tajným vchodem ze zadní strany ostrova.
(Datum bylo aktualizováno) : Pokračujte ke dveřím hradu Volkikhar.
30(Datum bylo aktualizováno): Výročí minulého měsíce.
Serana a já se snažíme poznat її matir, Valeriku, ve které můžete být jedním ze starověkých suvoyů. Naše cesta procházela dveřmi hradu Volkikhar a demi znala tajnou procházku pod starým měsíčním výročím Valeriky.
40 (Datum bylo aktualizováno) : Pokračuji v poškození hradu Volkikhar.
45(Úkol byl aktualizován): Najděte Valeričina přítele.
Serana a já se snažíme zjistit її matir, Valeriku, která může mít jeden ze starověkých suvoїv. Naše cesta procházela dveřmi hradu Volkikhar a demi znala tajnou procházku pod starým měsíčním výročím Valeriky. Po prozkoumání staré alchymistické laboratoře jsme znali starou alchymickou laboratoř. Serana je nadšená, že її matky ztratily některé rady, yakі vám pomůže pochopit, rád utrácí až do měsíce її ukrittya.
(Připraveno aktualizováno) : Promluvte si se Seranou.
52 (Vyžadováno aktualizováno): Najděte triky Soul Gem.
54 (Datum bylo aktualizováno): Zjistěte více o štětci.
46 (Datum bylo aktualizováno): Najděte prázdné soli.
Serana a já se snažíme poznat її matir, Valeriku, ve které můžete být jedním ze starověkých suvoyů. Naše výpravy nás zavedly do Valeričiny laboratoře, pohřbené poblíž brány z tepaného železa hradu Volkikhar. Při putování ze známých míst vodítek možná opustila Navit Tamriel a zničila Soul Cairn, jeden z plánů Oblivionu. Pokud si chcete dát drink v Káhiře duší, Serana bude muset provést experiment, který otevře portál na tomto podivuhodném místě.
(Datum bylo aktualizováno): Vložte ingredience do mísy.
70 (celkem aktualizováno): Promluvte si se Seranou.
80 (Datum bylo aktualizováno): Přesuňte se do Cairo of Souls.
Serana a já se snažíme zjistit її matir, Valeriku, která může mít jeden ze starověkých suvoїv. V laboratoři Valerika jsme provedli experiment s otevřením portálu v Káhiře duší a jeho otevřením. Serana je nadšená, že matky jsou na tomto úžasném místě a že nás tam může zasáhnout virus.
(Připraveno aktualizováno) : Promluvte si se Seranou.
Pokud jsem stoupl na desku, která vedla k portálu, síla byla přinýtována a začala mě vhánět dovnitř, viskózní životní síla. Mám 2 možnosti: dovolit Seraně, aby ze mě udělala upíra tím, že mě bude zároveň „řídit“, nebo ji nechat, aby mi často vzala duši a zároveň mě oslabila.
(Dnes aktualizováno): Staňte se upírem.
110 (Datum bylo aktualizováno): Často vídáte svou duši Serani.
120 (bude aktualizováno) : Přesuňte se do Cairo of Souls.
Laboratoř Serany a Valeriky v Tamrielu byly použity v plánu Oblivionu, titulu Káhiry duší, aby poznali Valerikovu matir. Serana je fascinována tím, že pokud můžeme znát її matіr, pak je možné vědět, kde je znám jeden ze starověkých suvoїv, který potřebujeme, abychom rozluštili proroctví o Synově tyranii.
adan
Věštec
(72788)
Společníci – dali úkol, ale nezobrazují se na mapě. Poznej to místo, vipal nás, ale není tam potřeba řeči. Druhý krok - Vilkas vyrishiv vidlice, ale nechoďte do hrobky Igramor. Důležité nejsou samotné kroky, ale jak zapsat příkaz completequest (jak zapsat samotné číslo)

Vidpovid vіd Jemen Likov[Nováček]
zadejte completequest * quest number * například: completequest cr12 (Ayla má po smrti Kodlaka sílu vlkodlaka).

Návod a popis přidání The Elder Scrolls 5: Dawnguard, stejně jako kódy questů a herní screenshoty zvláště důležitých okamžiků dne.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je první rozsáhlý doplněk pro The Elder Scrolls 5: Skyrim. Před projevem to při překladu do ruského názvu DLC zní jako Ancient Scrolls 5: Guard of the Svitánka. Chomus žádná slova o upírech.

Oznámení dodatečné datum bylo 1. ledna 2012, o dva měsíce později - 26. DLC Wishlo na Xbox 360. Hráči, kteří si chtějí zahrát herní svět na PC, se mohli na více než 26 dní zúčastnit bitvy upírů a Strážců Svitánky.

Lokalizace doplnění provedla společnost 1C-SoftClub zakolísala světlo 23. podzimu roku 2012.

Spiknutí Dawnguard

Děj se vypráví dlouho bojuje upíři z klanu Volkihar a Guardian Svitánka. Volba těchto dalších stran však není naznačena ani na průchodu hlavní zápletkou Dawnguardu, střípky unikátních dějových misí frakcí jsou celkem dva. Po jejich průchodu se počet questů změní na jeden. Také є malý vіdminnіst u správce terminálu.

Nová místa

Gravitace bude moci navštívit některá nová místa na svých vlastních místech.

  • – pevnost stejnojmenného klanu upírů na straně lorda Hakona;
  • Soul Cairn- Plán Oblivion, který patří jednomu z pánů Daedry;
  • Fort Vartovі svitanku- pevnost, obývaná bojovníky z nemrtvých jiného druhu trpaslíků;
  • Zapomenuté údolí- místo pobytu jednoho ze zbývajících sněžných elfů, který se zdál být zázrakem, protože unikl dostupnosti dvou světů a nemutuva u Falmeru.

Nové výkřiky a kouzla

Výkřiky Dawnguardu

  • Viklik Durneviru- toto je výkřik, který vám umožňuje přivolat si na pomoc draka nemrtvých jménem Dyurnevir. Hlavní hrdina může vyhrát Slovo moci pouze u samotného Dyurnevira, až bude zdravý v jeskyni duší (zavdannya „Za hranicí smrti“).
  • Vismoktuvannya život umožňuje zničit rezervu síly, magické energie a životní síly nepřátel.
  • Otevření duše, Co je tvořeno ze síly trojice sil, hlava majestátního Shkodi, jako zloděj s každým ginem, ho vzkřísí jako společníka hrdiny.

Čaklunstvo kouzlo

  • Wiklik štětce- Volání kostěného bojovníka ve vzdálené bitvě, která má bojovat v bitvách hrdiny. Kouzlo se lze naučit z Káhiry duší.
  • Wiklik ze zamlženého záhybu- Vyzývá k mlhavému boji, který má bojovat na straně hlavního hrdiny. Kouzlo se lze naučit z Káhiry duší.
  • Wiklik z pečeného záhybu- Vyvolejte vypečeného bojovníka, který bude bojovat na straně hrdiny. Kouzlo se lze naučit z Káhiry duší.
  • Viklik Arvaka- Zavolejte krásného koně na 60 sekund. Toto kouzlo lze použít po znalosti lebky Arvaka v Káhiře duší.

Kouzlo inspirace

  • Radost nemrtvých- Odhalení 75 zdravých a neživých aut Krymu.
  • Nekromantická návnada– obnoví 10 nemrtvých zdraví za sekundu.
  • Aura Stendarr- s úsekem jednoho hvilina na všech nemrtvých malý vіdstanі při kouzlení odeberte 10 jednotlivých shkodi svatým ohněm.
  • ospalá mrtvice- Kulya posvátný oheň, scho zavdaє 25 sám utrácet nemrtvé.
  • Bich upírů- posvátný vibukh, že zavdaє 40 sám shkodi neživý іstotam, krіm stroje, reshta mají 50 vіdsotkіv shkodi.

Funkce DLC Dawnguard

Najednou se z přídavků zdálo, že grі z' bude schopen proměna v Pána upírů to nové zdіbnostі pro převrácení.

Nováčci Pána upírů:


názevIDPopis
Síla hrobuXX005998Pokud hrdina překupuje v táboře Pána upírů, vezme si 50 jednotek magie, rezervu zusil a zdraví.
Krvavý jásotXX005994Pokud hrdina, perebovayuchy v táboře pána upíra, požene oběť mocným útokem, obnovím své zdraví.
Nadpozemská bazhanyaXX005995Zastosuvannya zdіbnosti іz gіlok Síla noci a kouzlo krve stojí o 33 vіdsotki méně.
Přerušovaně zataženoXX005996Hrdina v táboře Lord of the Vampire je zodpovědný za boj zblízka 20 svobodných padouchů.
Plášť nociXX005997Vytvářím pro Pána upíra plášť kazhaniv, jako mistr shkodi pro všechny nepřátele poblíž.
Odhalení všech faktůXX00599BPán upírů může znát všechny pravdy.
mlhavý tvarXX00599CHrdina, perebuvayuchy v táboře Pána upírů, se promění v mlhavou látku, se kterou se zvyšuje regenerace zdraví, rezerva sil a ta magie.
Nadpřirozený odrazXX00599EO hodinu později se sestavuje Lord of the Vampire, proteo swidkistický spěch kouzelníka je zavalen kolosem.
Vampirsk zahoplennyaXX00599ALord Vampire přitahuje jeho metu a škrtí ho.
chrlič ViklikXX016908Pán upírů zavolá chrlič na vyznačeném místě.
Prokletá mrtvolaXX008A70Pán upírů dokáže paralyzovat své nepřátele.

Changeling alias Werewolf


názevIDPopis
Síla bestie
  • 1 ur - XX0059A4
  • 2 ur - XX007A3F
  • Úroveň 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Hrdina, který vypadá jako ploutev, je o 25, 50, 75, 100 tisíc více než náklady.
Energie tvorůXX0059A5Pokud hrdina zůstane s pohledem vlkodlaka, jeho zásoba zusil a zdraví se zvýší o 100 jednotek.
Zhadіbnіst ježekXX0059A7Pokud hrdina, který je zdánlivě posunovač, požírá nepřátele, dá více vitální energie.
Nepravidelnost v їzhiXX0059A6Dejte příležitost sníst mayzhe všechny mrtvé věci. Požírání NPC, které nespadají do kategorie „lidské“, však přináší méně než poloviční efekt. Pro švédské čerpání jehly snižte obrat varto otrimati tse yaknaishvidshe.
Totem plačících bratříXX0059AATotem, který volá sněžné vlky.
Měsíční totemXX0059ABTotem volá vzhůru nohama.
Jahu totemXX0059A8Výkon motoru je praktický pro všechny situace.
hijak totemXX0059A9Totem je zalit větší plochou a ukazuje tábor nepřítele.

Návod na questy v hlavním příběhu Dawnguard


Varta Svitánek

Desátého dne, kdy je hrdina na dosah, s ním promluví vipadiánská stráž nebo s jeho přítomností vstoupí jeden z členů stráže Svitánka, ork Dorak. Dialog k propozice ke vstupu před Wartov Svitánka, Po čem a spusťte daný úkol.

Musíte jít k východu z Riften a znát vchod do soutěsky Rankovoy Dawn, přes jaka se můžete napít do nového umístění Fort Guard Svitánka. Vylezte k hlavní bráně a udeřte do dvou potulných NPC. Promluvte si s Izranem a deklarujte svou připravenost vstoupit před Wartov Svitánka. Velitel myslivtsiv nemůže být zažehnán zlými duchy vzít hrdinu ve vlastní řadě a také odměňovat kuše a 45 šroubů.

Co máš nemaє bazhannya chekati 10 rublů, a pokud se chcete blíže seznámit s pasáží Dawnguard, můžete samostatně jít do Fort Guard Svitánka a vstoupit do jejich láv. Vidpovidny rіven je nutný pouze pro NPC, aby řekli hrdinům o novém obsahu.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Zahájeno: Promluvte si s velitelem Vartovem Svitankou
settage DLC1VQ01MiscObjective 180Dokončete úkol

Probuzení

Zavdannya rozpochnetsya po první přestávce s velitelem gardy Svitankou Izranem. Zastavte se a zeptejte se hlavního hrdiny, aby to zjistil Krypta noci prázdná a zjistit, o čem si upíři dělají legraci.

Noční krypta je na shromáždění Morfalu prázdná. Uvіyshovshi uprostřed vás se opřete o velkou pec; u vchodu do malého vozidla musíte nastoupit pravou rukou zatáhněte za prsten. Jakmile se grati v jámové části trouby zvedne, a můžete trčet daleko.

Nezapomenutelná cesta vás přivede ke kіmnati, de self-made upíra bojovat se dvěma draugry. Během celé kampaně odhalíte, co je v místnosti chotiri vihodi yakscho ne rahuvati to, přes které jsi suddi promarnil.

  • První kolemjdoucí livoruch u vchodu vás přivede na obrazovku;
  • Další průchod levoruch u vchodu a výstupu z místnosti;
  • Třetí průchod levoruch u vchodu vám přinese až dvě zillya;
  • Čtvrtý průchod vedl hrdinu vchodem do draugr.

V útočné zóně Krypty noci uvidíte upíry, jako by poprvé bojovali s pavouky. Nic jiného tu není, tak je směle vytřiďte i ostatní a pak se provalte dřevěnými dveřmi Prázdná noční jeskyně.

Uvidíte-li uprostřed, stanete se znamením, že jako upíři jezdí ve Warta Adalwald, na jejímž vrcholu můžete poznat něco cenného: Stendarův amulet(Blokovat +10 %), recept Zilla support otrutam. Zdraví upíři, kteří si Adawalda vážili, stisknou tlačítko uprostřed velkého kulatého života. Další hrdinská píseň je v údolí bolestivější a hned vedle tlačítka se objeví karmínový opar. Dal jsem vám potřebu míjet pánve s nepřiměřenou připomínkou, takže, takže smrad byl rozbit. Jakmile dáte všechny kolíky do správné polohy, je dobré se snížit a obnažit kamenný monolit.

Vіdkrivshi monolit, hrdina odhalit dívku upíra ve jménu Seran, jako by prolomil smůlu Strážce mikiny a řídil v її. Po výběru tématu "Kam ti to říct", úkol je dokončen. Před řečí, po rozhovoru se Seranou, pochopíte, co je víc starověký upír, která se zrodila dlouho před vznikem Cyrodilu jako Impéria.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
souprava DLC1VQ01 10Často: Z'yasuwati, o čem si upíři žertují
souprava DLC1VQ01 200Dokončete úkol

krevní linie

Zavdanny rozpochnetsya po tom, yak Golovny hrdina mluvit ze Seranoi v Pecheri Nichnoi Porozhnechi. Upíří panna by měla být požádána, aby ji vzala domů - do hradu Volkikhar.

Jako jen Rozmov na konec Serany stát se společníkem hrdina. Druhý vývoj podlahy není přenesen, takže buďte trpěliví a nasměrujte do pivnіchnu části haly s monolitem. Značka ukazuje cestu, pro to bude důležité se ztratit.

Blízkostí hrdiny až dva kam'yanim chrliče Přestaň být kam'yanimi a zaútoč na toho nového. Poté, co překonal šok z toho, co bylo odebráno, je vinen tím, že je vyřešil a pokračoval v cestě dřevěnými klenutými dveřmi, jako by za sebou chtěl připojit chodbu a překračovat brány. Aby bylo možné її vodkriti, je nutné vytáhnout závaží, hnijící na malém kamenném kůlu před chodbou. obvod osvětlené svíčkamiže її není snadné si zapamatovat.

Po aktivaci je důležité nechtěně hýčkat dva draugriany a kostlivce, aby si mohli pospíšit s nemilosrdnými hosty, a přitom se dívat na hlavního hrdinu, toho krásného jogínského společníka je upír. Nechte nemrtvé povstat a zhroutit se do sálu a sledovat Koloseum. Zde je malá smrt hrdiny na začátku útočného vážného nepřítele, jak se objeví Draugr - hlavní velitel.

Po zdravém chergovym protivníkovi a při pohledu na obrazovku jógy se hrdina provinil tím, že prošel dveřmi haly v pivnichny části haly do průchodu, vedoucí jméno.

Poté, co opustili nabridlі podzemí, protagonisté potřebují zničit v západní části Skyrimu a dovést Serana k hradu Volkikhar. Pro koho máte šanci uniknout Pier Krizhanih Vody, který je daleko na západ od Solіtіuda. A pak, když jsme se scvrkli jako šifon, přetečeme potok, který odděluje pevninu a malý ostrov. Na tomto ostrově, hrdinou a přiveďte upíry klanu Volkikhar.

Poté, co se Serana přiblížila k hlavním bránám hradu Volkihar, souhlasí s hlavním hrdinou a žádá, aby se nenechali překvapit a nevrhali se na upíry, jako by uprostřed smrad k jídlu. Až vejdeme, promluvím s otcem a všechno bude v pořádku.

Uvіyshovshi na hrad Volkіkhar, hlavní hrdina je vinen promluvte si s otcem Seranim- Lord Harkon. Ve městě na podporu Serani Harkonové přikáže projít obřadem zasvěcení a stát se upírem. V jaké fázi je děj podíl pro průchod pro Vampiriv nebo Wartovovu mikinu.

  • Přijato ve městě lorda Harkona a stává se upírem, hrdina vikonuvatime dva kroky vpřed pro klan Volkiharů.
  • Mít inspiraci staňte se upíry, hrdina vyhraje dva kroky vpřed pro Strážce Svitánky.

Změňte názor, po vikonannya dvou hlavách pro tu chi jinou frakci se děj znovu sjednotí v jedné jehle.

Úkol bude splněn poté, co si hlavní hrdina vybere jednu z možností z města.

Mísa s heliotropem (pro Vampiriv)

Hrdina potřebuje získat dar upířího pána z Harkonu projít malým školením, jaký je nejlepší způsob, jak získat nové rekruty.

Vybrat Talent "Pán upírů" pak aktivujte jógu (za zámkem je klávesa C). Po transformaci hrdinových dostupných režimů boje na blízko a na dálku se mezi nimi přepíná klávesa Ctrl. V režimu boje na blízko může hrdina mávat tlapami a pít kryt svých nepřátel. Vzdálený bіy glyadaє trohi tsіkavіshim, hlavní hrdina s pravou rukou umírá pravou rukou a levou může vyhrát variativno vmіnnya (kroutí se v hlavě nováčka upíra). Kromě toho jsou v nabídce „Select“ (klávesa Q pro zamykání) k dispozici následující možnosti: Kazan (teleportace vpřed), Vampirsky zir a Remembrance of the look; takže hlavní věcí je postarat se o vminnyu hlavy Pána upírů.

Poté, co si to rozmyslel, hlavní hrdina ponořil banku a postavil se na desku blíže k osvícení, lord Harkon pověřil youmu promluvte si s Garanem Mareti. Jógu můžete znát na balkóně, v pokoji livoruch u vchodu. Řekni Garanovi co hodina příjezdů A dovedu vás ke Kalichu Heliotropu. Za slovy Garana Maretі, tsey artefakt pro mysl správných vikoristanny bagatorazo zbіshuє vampіrіv sil. Lord Harkon se však nikdy nelíčil, vždy se spoléhal na své schopnosti. Já, yakscho vin zároveň vyrishiv vdatisya pomoci kalichu s heliotropem, pak buď skvělý.

Krim mirkuvan o budoucí budoucnosti, Garan rozpovist protagonista, scho je třeba udělat s miskou pro її aktivaci. Slovy, vše se jeví jednoduše, je to nutné nasrat do pekla v Chervonovodny lіgvі ta Připomeňte si Yogo Artefakt s Waters a poté darovat krev silný upír podle chuti.

Chervonovodne lze snadno najít u vchodu pivnіchny z Riftenu. Naštěstí pro hlavního hrdinu, dvorek populace s drogovými dealery a věšteckými vovkulaky, může bez výčitek svědomí napumpovat své vlastní dovednosti pána upírů. Navit, singongly, plus ke karmi lze brát jako barig.

Na cestě k dzherelu vás zarazí dvoje dveře ze stejného hradu "Meister". Klíč k prvnímu je v pomіchnik, typ klíče jiný Maistry Vampira. Když NPC urazí, stojí u jejich dveří, bude pro ně snazší je poznat.


Poté, jako hlavní hrdina, naplňte šálek látkou z dzherel, raptovo z'objeví se dva sluhové, scho ležet se strážemi Harkonu, pokusí se vybrat artefakt. Doplňte pár lékořice a přidejte zbývající přísadu do misky heliotropu - krev mocného upíra. Nyní můžete směle vinit Garana Maretiho a přidat do příběhu o úspěchu vítězného úkolu.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
settage DLC1Vampirebaseintro 0Zahájeno: Promluvte si s Garan Mareti;
scéna DLC1Vampirebaseintro 15Viconano: Promluvte si s Garanem Mareti;
Začátek: Sledujte Garana;
scéna DLC1Vampirebaseintro 20Viconano: Následuj Garana;
Začátek: Přineste kalich z heliotropu do Červonovodného Džerelu;
scéna DLC1Vampirebaseintro 30Vikonano: přeneste pohár z heliotropu do Červonovodného džerelu;
Často: Připomeňte kalich z dzherel;
scéna DLC1Vampirebaseintro 40Začalo: Zvítězím nad Stalfem a Saloniem;
scéna DLC1Vampirebaseintro 50Vikonano: Zvítězím nad Stalfem a Saloniem;
Zahájeno: Přidejte upíří krev do misky;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Viconano: Přidejte do misky upíří krve;
Začátek: Otočte se na Garan Mareti;
settage DLC1Vampirebaseintro 200Dokončete hledání.

New Order (For Wart's Svitánka)

Zavdannya pochinaetsya pіslya navíc yak Golovny hrdina řiďte se návrhy lorda Harkona Staňte se upírem, načež postavíte Yoga se stusanem z hradu Volkrikhat.

Pro klas je nutné se obrátit na Іzrana a říct vám o těch, které se staly. Otrimavshi novinky o těch, které teď mají upíři - Oldtime Suviy a Serana, Izran se ztrapní a nech to být, že Strážci Svitanky za chvíli přiletí na skif. Prote, vzal to do svých rukou, aby napravil hlavního hrdinu perekonat dva silné mandrivniki přijít k vaší objednávce.

  • zdraví Nord Gunmar je nabito z pasáže Skvoznyakov. Bude dobrý čas přijet do Izraele, aby vám hrdina pomohl vyléčit jeskynního medvěda.
  • Breton Sorin Jurard nachází se v blízkosti pevnosti Druadah. Nebude čekat, až přijede do Іzran, jako hrdina přinesl їy dvourský gyroskop. Parta takových lidí leží poblíž hamantů Sorin, na březích řeky bylo parkoviště Bretonka Doslidnitsa.

Je dobré, aby se hlavní hrdina vzdal, aby usmířil Gunmara a Sorina Zhurara, aby přišli do Vartovy Svitánky, a musí se vrátit zpět do Izraele. Odpočinek pomlouvat nové kolegy za příslušnost k upírům jim dám úkol. Na kterém úkolu skončit.

Prorok (pro upíry)

Poté, co hlavní hrdina otočí Kalich z heliotropu na hrad Volkihar, lord Harkon zavolá Yogo za ďábelskou růži.

Ujasněte si, co má lord Harkon na mysli podolat vstřikování slunce na upírech. O těch, jak tse robiti, se dá napsat starověký suv, kterou zná Serani. Viklavshi jejich plány, Harkon porušující shtovhati půlměsíc povýšení jeho klanovým kolegům a nákaza a spantelichity їх; hrdina ho musí následovat.

Střípky čtení toho staromódního divocha Nevidím část Harkonových myšlenek, je mi tě líto nutný jeden z kněží z Motilky. Více než tsі jednotlivců v zmozі tsey suvіy číst. Po koncipování přístupu, Pán navmisno rozpovsyudzhuvav citlivě, scho v zámku Volkіhar z'yavivsya starověké suviy. Při pomyšlení na Hakona, jednu z obětí Motilky, se šíleně provinil tím, že kloval z rozmaru a objevil se ve Skyrimu. Nyní členové klanu Volkiharů ležel z'yasuwati, chi spratsyuvav jóga priyom.

Po dokončení veřejné propagace Hakona se objeví dítě Hlavní postavy tři nové úkoly. Jedním z hlavních je znát kněze z Motilky a také dva doplňkové - zeptat se na kněze kněží a kněze hotelů. Kromě toho, jakmile hlavní hrdina promluví seransky a doporučí ještě jeden zdroj informací - Kolegium čarodějů ve Winterholdu.

U každé možnosti, vývoje dělení, všichni informátoři uvádějí umístění "Dračí mlha", kde je nutné, aby se hrdina zlomil. Po příjezdu na místo to hlavní hrdina může vědět být jakýmsi strážcem a recitovat jógu o těch, kteří nejsou na svých místech kněz Motilka. Stráže dlouho nechodí v pořádku a řeknou vám, že osoba je podobná popisu osoby, která nedávno zkolabovala na cestě do pivdenu.

Po linii stráží musí hrdinové následovat kněze. Trochi vіdіyshovshi vіd mіsta, protagonista odhalit vízové ​​převody Objednal jsem si u ní snítku mrtvol. Je zřejmé, že v poslední době zde nastal nepořádek. Hlavní hrdina se musí podívat na podstatu věci. Na těle jednoho z upírů odhalit poznámku, po přečtení bylo jasné, že kněze můry přivedli na Ukritt starší.

Ukrittya Elders lze nalézt na cestě vidět podstatu podstaty, nebo na pivnіchny cestě k Dračímu mostu. Tvoří se pouze v jedné zóně, v shidniy části, jak vidíte, uzavřená v neinteligentním baru'єr kněz Motilka. Z odpůrců hrdiny udeří méně než členové Varto Svitánka a jógových virn psů.

Zdravý protiborchih prihilnikov na světlé straně, vyzvedněte Weystone Focus na Malka které aktivují Weystoneský Majdan, který najdete na podstavci za barem. Po kom znám. Prote, zvіlneny Priest Motilka není dyakuvatime pro objednávku. Natomistické víno zaútočit na hrdinu. Nutné ahoj jogo, a pak využít nové talenty"Vampýrský klid" a okušení smrti svým trellem. Jakmile se to stane, potrestejte kněze virusha na hrad Volkihar. Tam leží a cesta hlavní postavy.


Opřete se o hrad, promluvte si s Harkonem a řekněte vám o úspěšném pohřbu kněze Motilky. Harkon nepotrestal kněze, což není úspěch hlavního hrdiny zviuyuchis přečtěte si proroctví ze starověkého sucha.

Po přečtení starověkých spisů, ve kterých jsou příběhy o Luku Aurielovi, lakomém Volodarovi noci a změně temnoty z ničeho, knězi Motilkovi okrást visnovok, jaké rozhodnutí lze učinit pověsit na dva další svitky. Tito hrdinové by měli být známí v průběhu nadcházejících úkolů, ale kdo skončí po ďábelské lásce s lordem Harkonem.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
settage DLC1VQ03Vampire 5Pinkish: Promluvte si s Harkonem;
settage DLC1VQ03Vampire 10Viconano: Promluvte si s Harkonem;
Často: Poslouchejte Harkonovo promo;
scéna DLC1VQ03Vampire 20Viconano: Poslechněte si promo Harkon;
Začátek: Know Priest Moth;
Často: (Dodatkovo) Nakreslete dopisy o knězi Motilkovi;
Rospochato: (Dodatkovo) Rospitat v moskevských hotelech o knězi Motilkovi;
settage DLC1VQ03Vampire 30Rospochato: (Dodatkovo) Viz Collegium of Winterhold a mluvte o knězi Motilkovi;
settage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Razpitati v_znik_v o knězi Motilkovi;
Vikonano: (Dodatkovo) Hodnocení vlasovců v moskevských hotelech o knězi Motilkovi;
settage DLC1VQ03Vampire 50
Začátek: Projděte se denně po silnici, která vede do dračí mlhy, poblíž kněží;
settage DLC1VQ03Vampire 55Viconano: Projděte se po silnici vedoucí k Dračímu mostu, poblíž kněží;
Rospochato: Podívejte se na podstatu podstaty;
settage DLC1VQ03Vampire 57Zahájeno: Přečtěte si poznámku upíra;
settage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Know Priest Moth;
Viconano: Rozhlédněte se po bitevním poli;
Viconano: Přečtěte si poznámku upíra;
Často: Zakhopitský kněz Motilka;
settage DLC1VQ03Vampire 66Často: Podolati okouzlili kněze Motilku;
settage DLC1VQ03Vampire 67Viconano: Hem the Enchanted Priest Moth;
Často: Vykoristovuvat vampirskogo klid na kněze Motilka;
settage DLC1VQ03Vampire 70Často: Potrestejte kněze Můry, jděte do hradu Volkihar;
settage DLC1VQ03Vampire 80Viconano: Potrestejte kněze Můry, jděte do hradu Volkihar;
Viconano: Zakhopitský kněz Motilka;
Pink: Řekni Harkonovi o svém úspěchu;
settage DLC1VQ03Vampire 100Viconano: Řekni Harkonovi o svém úspěchu;
Často: Potrestejte kněze Motilku, aby četl Starověké svědectví;
settage DLC1VQ03Vampire 200Dokončete hledání.

Prorok (Pro Wartovu Svitánka)

Rozkaz bude odhalen poté, co Izran přijme Svitanku Gunmara a Sorina Zhurara do lávy Stráže. Zdá se, že za hodinu dorazila přítomnost hlavního hrdiny v pevnosti Serana a chci o tom mluvit.

Serana rozpovіst, її otec lord Harkon svou hodinu boží vůle na starověkém proroctví, ve kterém jsou o těch, které se mohou upíři pro zpívající zařízení přestat bát slunce. Střípky z vize proroctví by nevyhnutelně povolaly klan Volkiharů s americkým Tamrielem do války, Serana s matkou vyrishili hlavou rodiny. Očividně se věci pokazily a Serana byla zavřená v monolitu a Valerikova matka byla v rozpacích z hluku neznámé osoby.

Od té doby, co Hrdina hlavy zavolal Seranu, lord Harkon znovu oslovil vizionáře proroctví. Upírka na parketu se bleskově rozzlobila, že se stydí požádat o pomoc strážce Svitanku. Pomozte Serani usmířit se Věřte Zranuїй.


Jak se jen Izran vzdá a bude čekat na spivpratsyuvati se Seranou, hádá asi starověký svitek visící na jejích zádech. Oskіlki sama in tsomu suvoї skryté proroctví, pokud chcete pomoci Harkonovi, Serana káže číst jógu a vysvětlit, že můžete překonat Harkonovy plány.

Takže jako starověká řeka Suviy není jednoduchá, Přečtěte si Yogo. Naštěstí Izran sám jednoho z nich ve Skyrimu uštědřil. O současném místě roztashuvannya zhertsya lze rozpoznat ze tří dzherel: Kollegiya Vіnterholda, vіzniki vіzniki vіzniki vyglyadachі gotelіv.

De b hlavní hrdina bez získání informací, vše půjde nahoru na silnici dračí město. Tam si hlavní hrdina potřebuje promluvit s jakýmsi strážcem o knězi Motilkovi. Bravo praváci nebuďte lakomí na lásku a potěšte virushiti na cestě do pivdenu.

Hrdina ze Serany slyší radost stráže a trochs cesty a odhaluje podstatu podstaty. Je nutné prohledávat tělo upíra, jako by zahynul v boji a poznamenejte si(papír). Po přečtení je jasné, že kněz Můry je v Ukrittya starších.

Poté, co se hlavní hrdina opřel o mlhu oběti, potřebuje upíra zahnat do jména Malk a vzít mu z těla Weystone-focus, který musí být vložen do p'destalu přes bar'er. Jakmile je bar'er deaktivován, kněz Motilky je opilý zaútočit na hrdinu.


Ochlaďte pojistku spáleného starého a promluvte si s ním. Na znamení podpory Dexiona Irvika je vhodný čas rozbít se u pevnosti Strazhi Svіtanka a přečíst si Starý Suvij. Stejně jako Dexion Irvik vyhraje svou ob_tsyanku, úkol musí být splněn.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
settage DLC1VQ03Hunter 5Často: Sledujte Izrana;
settage DLC1VQ03Hunter 10Viconano: Následuj Izrana;
Zahájeno: Promluvte si s Izranem;
settage DLC1VQ03Hunter 20Viconano: Promluvte si s Izranem;
Začátek: Know Priest Moth;
settage DLC1VQ03Hunter 50Často: Zeptejte se obyvatel Dračího mostu, kteří nezapáchali kněze Můry;
settage DLC1VQ03Hunter 70Viconano: Zeptejte se obyvatel Dračí mlhy, kteří nezapáchali kněze Můry;
Často: Volejte kněze Motilku;
settage DLC1VQ03Hunter 80Viconano: Zavolej kněze Motilku;
Často: Dopovisti Іzran o vašem úspěchu;
settage DLC1VQ03Hunter 200Dokončete hledání.

Poluvannya pro suvoy

Po přečtení knězem Motilky starověkého Suvoi bude každému jasné, že proroctví je možné pochopit pouze dvěma suvoi. Jedním z nich je Ancient Suviy (Dragon).

V takovém případě, jako by hlavní hrdina strčil hlavu do hlavní příběhové linie před úkolem „Curse of Alduin“, pak by mohl být v novém. v inventáři v opačném případě u orkského knihovníka z Kolegia kouzelníků Winterholdu. Zůstaňte oprávněni koupit jógu za 5000 zlatých.

Pokud se hlavní hrdina ještě neujal hlavního úkolu, pak si poté, co pohnete Uragem s hromovým kabátem (Collegia of Winterhold), musíte přečíst knihu „Přehodnocení starověkého Suvoi“. Okamžitě poté se aktivuje úkol „“ po dokončení způsobu, jakým hlavní hrdina odnáší potřebné staré Suvi.

V honbě za minulostí

Úkol začíná poté, co hrdina zahopit kněze Motilku a odebere informace z prvního Ancient Suvy. Hůl pátrání po zvířatech pro hlavní hrdinku Serani je označen. Upíří žena se snaží zkusit znát її matku Valeriku Jaka mozhe matka Starověký suvoy (úkryt).

Hrdina musí vyslovit Serana a zeptat se přímo matir na hradě Vovkrikhar. I když to neznělo paradoxně, ale Serani si takový nápad zaslouží. Vzlykej, aby nekřičel do nadsvětské cicavosti Lorda Hakona, upíří žena nařídí vplížit se do vnitřní dveře zámku tajnou chodbou, co vědět zátoka zálivu, poblíž pivnіchno-shіdnіy části ostrova.


Zdravá místa, která jsou pohřbívána, nemrtví, projdou dveřmi do podzemí hradu Volkikhar. Na první kіmnati uvidíte operu na vyhlídce Pes smrti vedená divokým upírem. Před projevem, z poznámky nalezené v nové poznámce, je jasné, že v zámku, v němž žije bіdolakh nepustili mě dovnitř, k tomu vínu a vládl katakombám.

Abyste se dostali hluboko pod zem, potřebujete snížit místo scho blokující východ z místnosti s divokým upírem. Bojovat o pomoc je důležité, být na balkóně nad mostem.


Poté, jak místo klesá, Seran laskavě rád odbočí doleva. Po radosti svého společníka, hrdiny ukázat důležitost. Otočením opěrky se aktivuje mechanismus, který sníží další dřevěný prostor. Podle něj se hrdina ze Seranoi může najíst na cestě k vedení na Dvir Volkikhar.


Na vnitřním nádvoří hradu je skvělý měsíc rok. Serane, aby si vzpomněl, co s nimi je. Je nutné, aby se hrdina ohlédl za rokem bezpráví. Zdá se, že mají odmítáme řadu měsíčních kamenů yakscho buti přesněji - tři.

  • První měsíční kámen se nachází poblíž Valeričiny zahrady;
  • Další měsíční kámen na balkóně nad Valeričinou zahradou;
  • Třetímu měsíčnímu kameni u vody byl svěřen měsíc rok.

Stejně jako hlavní hrdina, vložte denní kameny v roce se otočíte a uvidíte průchod u ruin Volkikhar. Podolayuchy natovstogo nemrtvých, hrdinové se budou muset vloupat do malé místnosti s chrliči a mřížemi, které blokují vzdálenou cestu. Pamatujte si to prosím aby si chrlič vzal patu, scho vіdpovidaє pro vіdkrittya ґrat. Zatáhněte za něco nového a dál se hroutte daleko na Valeričin šepot.


Poté, co si odpočine několik dalších tří kostlivců, hrdina narazí na velké obloukové dveře. V místnosti s kamennými chrliči najdete Královu zbroj upírů. yakі můžete jíst až do místnosti s chrliči chotirma. Tato místnost má tajnou chodbu. Vidkriti yogo lze namíchat na svíčku bílého krbu.


Po opravě tunelu za tajnou chodbou půjde hrdina ze Serany do velké síně. V centru jógy se chlubí nerozumný prsten, jako zatsikavit Serana. Hlavní hrdina se rozhlíží a ukazuje v přední části sálu knižní policie, na jedné z lián máje vyzvedni Valeriku Schodennik.

Po přečtení knihy své matky Serana uhodne, že Valerik Snažil jsem se najít Mohylu duší Samostatně bych věděl, jak se tam najíst. Kam'yane Kolo se může objevit jako portál na tajemném místě. Nicméně zkusit otevřený portál, je třeba sebrat vyčištěný silný prázdný, kartáč koštěte vrtaného kancem a triky kamene duší. Naštěstí se všechny potřebné ingredience dají sehnat přímo v hale s portálem. Do té doby smrad leží na skvělé misky takže je důležité je nezmiňovat.

  • Ulamki kamenіv duše se nacházejí na sestupu shafі bіla;
  • Prázdný úklid na balkóně nad tajnou chodbou;
  • Na stole pod lebkou mamuta je nalezen štětec kančího driblujícího koštěte.

Když znáte všechny ingredience, vložte je mísa nad portálem a pak si promluvíme ze Seranoi. Upíří žena, aby dala svou krev u poháru a otevře se portál v Mohyle duší. Pokud hlavní hrdina není upír, pak abyste mohli projít portálem, budete se jím muset stát (abyste pomohli Seranovi), jinak darovat část své duše. Někdy za hodinu perebuvannya v Káhiře duší hrdina utratí 45 jednotek mani, zásob a zdraví. Nezapomeňte se u Serani otočit, až změníte použité vlastnosti.


Úkol bude splněn, stejně jako hlavní hrdina Serana přejděte na portál a opřít se o Káhiru duší.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
sada DLC1VQ04 10
souprava DLC1VQ04 20Viconano: Promluvte si se Seranou
Rospochato: Podívejte se na vnitřní dveře hradu Volkikhar;
sada DLC1VQ04 30Viconano: Podívejte se na vnitřní dveře hradu Volkikhar;
Často: Podívejte se zpět na měsíční rok;
sada DLC1VQ04 35Viconano: Podívejte se zpět na měsíční rok;
Rospochato: Podívejte se zpět na zničenou vezhu hradu Volkikhar;
souprava DLC1VQ04 50Viconano: Podívejte se zpět na hrad Volkihar;
Často: Poznej přítele Valeriky;
souprava DLC1VQ04 55Viconano: Poznej Valeričina stalkera;
Často: Mluvte ze Seranoi;
souprava DLC1VQ04 60Viconano: Mluvte ze Seranoi;
Často: Poznejte triky kamenů duše;
Často: Poznejte kіstkovo borosno;
Často: Poznejte vymazané prázdno;
souprava DLC1VQ04 70Viconano: Znát přísady;
Často: Vložte ingredience do mísy;
souprava DLC1VQ04 90Začátek: Přejít do Soul Cairn;
souprava DLC1VQ04 200Dokončete hledání.

Za smrtí

Po pití v Mohyle duší jděte do hradu dvě žíly, které září, značka úkolu vám nedovolí se ztratit. Důležité je naklonit se před hrad hned od Serany, Valerikovy střípky jsou otevřenější dialog pouze s vaší dcerou.

Jakmile Valerik skončí obviňování Serana z nedbalosti, promluví z hlavního hrdiny. Mati Serani rozpovіst, scho smrad s donkou byli služebníci Mologa Bala a prošli rituálem, zasvěcením józe čest. Rituál tohoto pokládání je suvorský, takže po jeho dokončení žije jen málo lidí. Ti, kteří jsou naživu, si však vezmou krev skutečného upíra. Valerika se také podělí o informace o těch, které jsou ukryty ve starých svitcích pro vštěpování proroctví, Serani potřebuje krev. Vzhledem k odebraným informacím nezáleží na tom, jestli lord Harkon zvedne hlavu, když se rozhodl mou dceru zmlátit. Očividně právě z toho důvodu, že ho Valerika zavřela do hrobky.

Ukončete dialog s Valerikou slovy o nedůvěře hlavního hrdiny. Další Seran není vidět a vyčítal matirovi spoustu hříchů. Movlyav, viz tatom Zvítězil jsem a tento chlápek za krátkou hodinu známosti už za mě udělal hodně práce. Valerika se podvolí náporu své dcery a počká voddati vaše starověké suviy. Ale není to všechno tak jednoduché. Vpravo ve skutečnosti, že je Valerika zavřená za zdánlivě nepochopitelným barierem, je možné tři strážci, která se nachází v nejdůležitějších budovách Mohyly duší (značky questu se nebudou smět ztratit).


Jakmile najdete cestu ven z hlídačů, otočte se k Valerice a požádejte o pomoc starověké hlídky. Upírskou ženu požádat, aby ji následovala do hradu. Na cestě do Suvoi ke skupině hrdiny zaútočit na Durnevir– Strážný drak Cairna of Souls. Zdravý odpočinek, promluvte si s Valerikou, jako by žasl nad vítězstvím nad fyzickou podobou Dyurneviru a pokračoval ve vedení hrdiny do Starověkého Suvoi.

Po sundání svého suvi se otočte zpět na Skyrim. Na cestě z hradu hlavní hrdina obnoví Durnevirův plot, není nutné se s ním jednou chránit. Navpaki, drak dát hrdinovi znalost výkřiku umožňuje zavolat jógu ve správný čas.

Úkol bude splněn, jakmile hlavní hrdina ze Seranoi opustí Káhiru duší.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
souprava DLC1VQ05 10Začátek: Know Valerika;
souprava DLC1VQ05 20Viconano: Poznej Valeriku;
souprava DLC1VQ05 30Často: Zajeďte na pozorování hřbitova (0/3);
souprava DLC1VQ05 40Viconano: Drive in the Scouts of the Graveyard (0/3);
souprava DLC1VQ05 50
souprava DLC1VQ05 70Vikonano: Následuj Valeriku;
Začalo: Zvítězím nad Dyurnevirem;
souprava DLC1VQ05 80Viconano: Zvítězím nad Dyurnevirem;
Rospochato: Promluvte si s Valerikou;
souprava DLC1VQ05 110Viconano: Promluvte si s Valerikoyem;
Často: Sledujte Valeriku;
souprava DLC1VQ05 200Dokončete hledání.

Při hledání pravdy

Úkol začíná poté, co kněz Motilka přečte starověkou Suvi Serani. K dokončení questu musíte vědět další dva suvy.

Jakmile si hrdina vybere všechny své suvo, je nutné mluvit s knězem Motilky a požádat je, aby si přečetli. Je to škoda, kněz by měl nabádat protagonisty, těm, kteří jsou již oslepeni po tom, kdo byl okraden v prvním Antickém svitku. Není však varto se zlobit, na to farář Motilka říká, že je třeba pracovat samostatné čtení SUV

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
scéna DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdannya;
souprava DLC1VQELDER 200Dokončete hledání.

Neviditelné vidění

Oskіlki zahopleni kněz Motilka Dexion slepý a svitky už se nedají číst, potřebuje hlavní hrdina přečtěte si je sami bagzhano bez naslіdkіv za svítání. Pro koho budete mít možnost vytvořit záhadný rituál, který dříve praktikovali kněží z Motilky. Více se o něm dozvíte v lokalitě Glade Predkiv, která se nachází u vjezdu do Falkreath.

V hlubinách předků Glade musí hlavní hrdina vědět Spodní sponky a hledat pomoc v nové kůře Spícího stromu. Pokud hrdina náhodou vyhraje zgrayki metelikiv předků- Blizzards, které létají na kupkah tři-chotiri kusy. Ten smrad je potěšen, že se nachází v oblasti Polyany Predkiv, což není problém úhledně nazvat.


Vyzvednu si meteliky pro sebe, hrdina musí vstát kolo sontsya a přečíst tři pasáže Starého zákona. Jakmile to bude nutné, měl bych se narovnat ke své společnici Serani a vstal, která byla daleko od suvojů. Když se blíží k Serani, hrdina odhalí, co na ní je když zaútočil na kartářku(Nezobrazuje se klávesa libry, klikněte na ni a zadejte do konzoly pro zakázání). Ahoj nelaskaví lidé a sdílejte vybrané informace se Seranou.

Úkol bude splněn, pokud Seran zná hlavního hrdinu, kde můžete znát luk Auriel.

Dotik do nebe

Ze starověkého Suvoi Hlavní hrdina to ví Aurielův cibulus lze znát u Vechirnіy pecherі, roztashovanіy na pіvdenny vchod do Samoty a na pіvnіchі vіd do hradu Volkikhar.

Hlavní hrdina se opírá o Vechirnіy pecherі místo pro zavěšení. Pokud se pokusíte projít novým, nemůžete to místo vidět a hrdina ze Seranoy spadne do proudů viruchy podzemní řeky, jako by byli na dně pece, plazení s pavouky.

Poté, co se hrdina tohoto jógového společníka vymanil z hromady, potřebuje se zhroutit v pivnіchno-shіdnu části lokace (chodba, kudy šel tábor s mrtvou Bretonkou do tábora). Tam, uprostřed silničních svatyní Auriela, hlavního hrdiny Zustrine litsarského velitele Gelebora. Yakiy, před řečí, є jeden z sněžní elfové, yaki nepředstíral, že je Falmer.

Gelebor vypráví o těch, kteří jsou jednotní způsob, jak získat cibulus Auriel- Tse robiti starověký rituál tažení vody v glek. Střepy lze jen tak projít kolem chrámu, aby se zachránil střílející artefakt, hrdina je náhodou ošetřen nosičem vody.

Pokud se hlavní hrdina chce zúčastnit rituálů, Gelebor vіdkriє portál v průchodu Vechirnіy. Po obvinění falmerů a opravě přechodu by se hrdina ze Serany měl najíst v silniční svatyni Světla a na něm ducha sněžného elfa. Prelát Sedanis. Je nutné, aby hlavní hrdina požádal ducha, aby otevřel svatyni, naplnil kluzák a prošel útočným portálem vedoucím do Zapomenutého údolí. Zde přijdou na pomoc hrobům ukazatele dne, jak to naznačují na jiných svatostáncích.


Poté jsem hrdina připomínající lesklou z pěti svatyní, musíte vyprázdnit yogo do mísy bílého průchodu do Vnitřní svatyně chrámu Auriel. Jakmile se to stane, budou brány pod kontrolou a protagonisté nic nezačnou chodit do chrámu.


K pohybu po Aurielově chrámu potřebují hroby trochu lesku, který je podobný jako u svatyní. Chcete-li nasadit kluzák na vіvtar - projdete skrz, vstaňte za dveřmi a pak si vezměte kluzák.

Přes Vnitřní svatyni, hrdina ze Seranoy k pití Kaple Auriel. Tady se projevuje smrad Virturo, proč sedět na trůnu- bratr litsarského velitele Gelebora, o kterém se hlásí vína.

Virtur pro opětovné ověření se ukáže jako nepřijatelná specialita. Ty zmrzlé falmeriv oživit, pak sundejte stélu. Stejně jako hrdina se svým společníkem hromadí neštěstí Wirtha, to mu stačí a přemítání zbytků do Aurielova chrámu. Hlavní hrdina v době mé vibukhovovy nemoci příbuzný až na dno. Požehnání Serana se objeví v pořádku a morálně podpoří hrdinu.

Sám Virt, po vibraci, retuetsya na malém balkoně, de Golovny hrdina a Serana od něj mohou klidně mluvit. Zdá se, že Virt byl dříve první důvěryhodnou osobou v Auriel a měl tu čest s ním mluvit. A poté, když jedno z hejn nakazilo Virtu vampirismem, Auriel se vrátil novým způsobem. Virtu si takový obrat nezasloužil a vіn virishiv se pomstí tomu, koho předtím uctíval. Střepy k řízení v Auriel ti nebyly dány, Virt vyrishiv zastínit slunce, aby rychle vlil Auriel do světa smrtelníků.

Slova, která pronesl Wirth, aby se vyrovnal s negativním nepřátelstvím vůči Seraně, a dojde k útoku na nového. Hrdina by se měl připojit před bitvou najít Wirtha. Jakmile zavelel, z balkónu se okamžitě objevila svatyně u silnice od litsarského velitele Gelebora, který díky cibulu hlavního hrdiny Auriel. Na kterém úkolu skončit.

Kód úkoluKterá fáze je aktivována
souprava DLC1VQ07 10Často: Z'yasuvati, kde se nachází cibulus Auriel;
souprava DLC1VQ07 30Viconano: Z'yasuvati, kde se nachází cibulus Auriel;
Chatoval: Promluvte si s Geleborem;
souprava DLC1VQ07 50Viconano: Promluvte si s Geleborem;
Začátek: Pobyt ve Věčném průchodu;
souprava DLC1VQ07 55Vikonano: Pobyt ve Věčném průchodu;
souprava DLC1VQ07 70Viconano: Připomeňte vrh zasvěcených (1/5);
souprava DLC1VQ07 100Viconano: Připomeňte vrh zasvěcených (5/5);
Zahájeno: Omezit přístup do vnitřní svatyně;
souprava DLC1VQ07 110Viconano: Omezte přístup do vnitřní svatyně;
Často: Znát Vicaria Virtura;
souprava DLC1VQ07 120Viconano: Poznej Vicaria Virtura;
Často: Zmusiti vіkarіya Virtura razumіtis slova, ale silou;
souprava DLC1VQ07 200Dokončete hledání.

rodinný soud

Protože hlavní hrdina odnáší luk Auriel, je to pro vás nezbytné mluvit, která se za hodinu stala ještě pohodlnější Seranoi(Yakscho graєte pro klan Volkiharů) nebo Іzranom(Yakscho graєte pro stráž Svіtanka). Urážející NPC propagují jedinou správnou, podle mého názoru, variantu vzdálených akcí a bití lorda Harkona.

No a ze zagalom přišla hodina dát podle klobouku jeden z hlavních antagonistů které DLC. Jděte na hrad Volkihar a zavolejte Harkonovi.


Jakmile vyrostete, zaútočte na Harkona se vším, co můžete, a nezapomeňte jít cestou roztashuvannya, střípky vína mohou být nazývány často teleportovat. Takže samotný lord Harkon se neustále souká do sebe kulová tyč, v tuto hodinu je to nutné střílet na nový luk Auriel.

Hej, lorde Harkone, vy dokončit průchod Hlavní příběhová linie rozšíření Dawnguard.

Po rozhovoru se Seranou jděte přímo do Old Landing of the Castle, abyste se dostali na druhou stranu hradu a obešli hrad. Zayshovshi na Hradě od bočního vchodu na vás zaútočí různí nemrtví (Death Hounds, Kostlivci, Feral Vampire). Z těch nejvýznamnějších si můžete prohlédnout Obří mrazivý Pavuk, se kterým budete nevyhnutelně bojovat.

Nareshti minul šprota na vrcholu hradu a podíval se na rozlohu Volkiharského dvora uprostřed toho, co by bylo připoutanosti podobné zlému roku. U přílohy nesázejte na detaily, je potřeba znát tři měsíční disky (pozice je znázorněna na mapě). Pokud instalujete kůži z disků na vlastním prostoru, spratsyuє mechanismus a ukázat se jít do podzemí.

Také zde bude spousta nepřátel. Další chrlič se dostane ke starým známým. Pro jakýkoli druh partnera s partnerem nebo nepřáteli vám nemohou poskytnout skutečnou podporu. Nezabar poznáte opuštěnou laboratoř.

Po přijetí do laboratoře matky Serani jste povinni znát předchozí záznamy. Smrad ležet pravou rukou u vchodu do shafi na střední policii (červená složka). Předejte to Seraně. Řeknu vám o rituálu, který by měl mít vikomtát zároveň, pro nový je nutné znát ingredience:

  • Přibyla mouka z kostní moučky – nachází se na stole v malé pravoruké misce u vchodu do laboratoře.
  • Ulamok soul drahokam střep duší na policii
  • Vyčištěné prázdné soli vyčistily prázdné soli na prostřední policii zbytku shaffi na jiné verzi.

Pokud znáte všechny ingredience, dejte je do mísy z druhé strany a promluvte si od Seranoi. Dejte tedy svou krev do mísy, po které zazpívejte jako portál poblíž středu haly, kolem kterého dokončíte quest.

Serana vám připomíná, že byste měli být ve světě na stejném portálu, na kterém jste vinni tím, že jste „mrtví“, což znamená, že pokud nejste upír, budete zdraví. Nebo druhou možností je požádat upíra, aby uvěznil část vaší duše v magickém kameni. Tse vás bude stát -45 bodů vitrivality, zdraví a magie (na tu hodinu bude část vaší duše uvězněna v kameni).

Poznámky

  • Zovsіm neobov'yazkovo buti Lord Vampіrіv, schob pil uprostřed. Forma divokého upíra je také pidide.
  • Nejlepší způsob, jak opustit hrad, je, když projdete portálem na balkon Vovkihara, který se nachází přímo v místnosti s portálem. Jeho prostřednictvím můžete získat dražší letenku do jakéhokoli bodu ve Skyrimu.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Než nainstalujete DLC, obviňujete jídlo: jak můžete získat veškerý dodatečný obsah z veškerého psaní? Odpověď je jednoduchá: pokud vaše postava dosáhne 10. úrovně, každý strážce Skyrim bude mít přístupný dialog o náboru z Vartiho kabátu, protože jste ve městě, před vámi ork jménem Durak (Durak) a mluvíte. k vám . Vybíráme cestu ven z bajanů, abychom přišli k provinilým upírům (Zabíjení upírů? Kde se mám přihlásit?).

Po značce (nejlépe se dostanete z Riftenu) přicházíme k veslování v horách. Nápadně stribaemo. Průchodem stehem se dostáváme ke vchodu do hradu. Zde je naskriptovaný dialog mezi dvěma NPC:

Mluvíme s postavou na іm'ya ІсRAN (Isran) a já jsem tady, abych se připojil k Dawnguardu.

Probuzení

Přímo do jeskyně, neboť nedaleko se nachází svatyně Mehrunes Dagon a do ní zaháníme upíry (respekt! sledovat dějovou linii Vartovy svitánky, nenakazit se upírstvím). Dorazí až další den,

stiskneme tlačítko pod značkou a objeví se fialové světlo. Dali potřeboval převrátit pánve (Brazier), chtěl dlouho stát, aby se z vás stali přidušení polosvěti.

Pokud je vše připraveno, otevře se Kamenný monolit s aktivací jakéhosi nového vipadu ženy krásné krásy a ... dlouhodobých iklů. Jakmile je z něj úkol splněn.

Ultrazvuk krevní linie (Bloodline)

Jak se zdálo, dívka se jmenovala Serana a požádala o pár hodin, aby se dostala domů. No, nevidíme. Vibiraemos zі do krypty a draho vyvchaemo nový výkřik.

Spěcháme na pіvnіch, na chovni se dostáváme k hradu Volkihar (Hrad Volkihar) a jdeme k hlavní bráně. Po napumpování Serany zapáchněte brány.

Na hradě nás kontroluje lord Harkon, který vám nařídí, abyste se stali upírem. Rozhodli jsme se přijmout kletbu (nechci se stát upírem. Odmítám tvůj dar), aje mi chci upíry řezat! Díky tomu.) Cestou na hrad Strazhiv Svitánka zaútočíme na hrad s ohradou upírů, jsou 3!

Nová objednávka (Nová objednávka)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Potřebujeme naverbovat dva nové Van Helsingy na hradě. Pojďme na to. Za prvé, ve jménu Gunmara (Gunmara), nechoďte do hradu, dokud nedostanete lékařskou pomoc, jako byste byli v peci před našima očima. Skládání sem může přivést jen troll, který vládl lékařské profesi. Rozmovlyaєmo s Gumnarem, a ten virushaє na hrad.

Dalším rekrutem bude dívka pojmenovaná po Sorine Jurard. Vaughn je nucena jít do hradu pro sílu, kterou jste přečerpali, nebo pro sílu jejího „Dwimmer Gyroskopu“. Naštěstí, když řeka ležela, Seraniin vak byl použit s gyroskopy.

Vezměme si jednu věc a ona už je členkou Řádu.

Otočíme-li se od zavdannya, zdá se, že se zavíráme na hrad, nechť nás vashtovuyut znovu prověří upírství. Pokud nejste nakažení, brány se spustí, po kterých půjdeme do Isranu (odbočte doleva a jděte do kopce). Tichá schůzka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Je nutné, abychom se vydali za Isranem, který nás dovede k Serani (už jsem si myslel, že budu bit) a po růžích od nich bychom se měli nechat navést, abychom se o takovém knězi dozvěděli. Virushaєmo do College of Winterhold ke knihovníkovi Urag gro-Shubu a vězte, de know kněze, že budeme posláni do Dragon Mist. Když tam dorazíme, použijeme značku úkolu a pak jsme swidko ryatu, zda je na místě stráže pytlák. Ptáme se na ty, kteří tu kněze nezapáchali, a je nám řečeno, že jsme tady, ale přešli jsme to místo na den.

Odstraňte poznámku z upíra a po přečtení jdeme s fixem do trouby. Vyčistíme to. Z označené mrtvoly sejmeme kámen úkolu a vložíme jej do otvoru na parapetu.

Energetická tyčinka klesá a vy musíte porazit tu starou! Poté, co jsme si s ním promluvili, poté, když byly yogoovy boky rozdrceny naším mečem / palcátem / šťávou / ohnivou koulí / (je nutné vložit), vložíme yogo do hradu a tam se oběsíme. Po dialogu na hradě skončí stará procházka starověké hlídky a quest The Prophet.

Je nutné mluvit se Seranou a z dialogu víme, že jsme vstoupili do jednoho z plánů na zapomnění tamní zahovaniya, ne žertujeme. Proponuemo їy varianta іz Castle Volkіhar (In Castle Volkihar?) a virushaemo na silnici.

U hlavního vchodu do hradu nebylo ani stopy po pádu, byli jsme leví.

Na zámku jsou chodby průchodné, vidíme dveře, mosty spouštíme pomocí mostů, necháváme to, vidíme to na čerstvém vzduchu, přicházíme do měsíčního roku (je jako ospalý, pouze měsíc). Vypadají takto:

Vzlykání smradu bylo zasloužené, je třeba znát úseky, které je třeba odmítnout:

Po opravě mechanismu jdeme dolů do suterénu. Sjízdné, po cestě nesoucí v Oblivion všech protivníků.

Mechanismus pro hlídání chrliče.

Aktivovat.

Jak nezastavitelné!

Když projdete místností s partou chrličů, nezapomeňte si vzít upíří brnění.

Vědět pár věcí:

Dostaneme se do středu místa s kolíky uprostřed místnosti:

Neříkejte nic Rajovi, dokud vám to neřeknou v administraci (chyby jsou chráněny před úkoly) a chraňte se před každou nehodou.

Po dlouhé době prosím Serani vyhrála a požádala nás, abychom poznali dítě své matky.

Přečtěte si, odneste, podívejte se na Serani ("Našel jsem poznámky vaší matky"). Pro koho požádat, aby znal tři projevy v místnosti pro portál.

Dali dal vše do značkovacího poháru a například Serani. Kape tam svůj úkryt, portál se otevírá, ale my tam nemůžeme. Serano, zdá se nám, že tam můžeme jít, buď upír, nebo ten, kdo připraví svět o část její duše.

Ex, takže jako moji Strážci Svіtanky si v růžích vybereme se Seranou možnost se zlou duší (Soul trap me. Nebudu se cítit dobře jako upír), a pak říkáme, že jsem připraven (I' jsem připraven). Prošel bezbolestně,

Můžeme projít portálem. Tichá schůzka.

Když procházíme portálem, jsme pohlceni jedním z plánů zapomnění, tam jsou ty duše zachráněny, jako hliněný kámen. Zvláštností tohoto prostoru je jeho jedinečná krajina. V blízkosti země jsou trhliny, které aktivují jeden z kamenů duše v inventáři štěrku.

Pojďme napřed k značce, po cestě, odstřelujeme duše a mystické nemrtvé.

Dorazil před měsícem, sustrinemo matir Serani - Valerica.

Pro її vedení vjeďme ve třech strážích. Nic skládacího, značky ukazují, de smrad nalezen.

Když se obrátíte na Valeriku, můžete vidět, že bar'єr, scho nás rozděluje, podepisuje a ven, aby nás vyvedl z brány.

De z'yavlyaetsya drak, co je třeba léčit.

A pak jsme virushaemo na vikonannya ofenzivního úkolu.

Jedna z pasáží, za kterou se úkol získává prostřednictvím předního úkolu, a druhá je další hodina průchodu hlavní dějovou linií.

Pokud vás suvo urazí, můžete to s jistotou poznat.

Na kterém úkolu je splněn.

Mnichu, který umí číst naše slova, slepý! Nyní je nutné provést rituál vánice.

Pro koho zničíme v peci pod indikátorem, de mi vezmeme škrabku, vicorist na strom a spustíme baganinu za vánicemi. Není nutné je chytat, jen je nutné, aby za vámi létal smrad. Pro velké velké na sporáku je 7 skupin vánice.

Jestli ten smrad zabere, pojďme do světa a přečti si průzkum.

Mluvíme od společníka a úkol je splněn.

Otzhe, zásobit se vším potřebným na dlouhou cestu a spěchat do továrny, lézt do temných jeskyní bude probíhat ještě dlouho.

Otzhe, u prvního sporáku, musíme skočit k vodě a plakat pro tok, uvidíme to na potřebě místa. Vzagali pechera dosit rovně, podívat se na mapu umístění a jdeme tam, kde jsme ještě nebyli. Po dlouhé době stoupne cena sněžného elfa jménem Gelebor! Jediný zástupce ve zdravé mysli a s vidoucíma očima.

Dát mu najevo, že víme, že za to nemůže zbytek sněžného elfa, ale ještě víc, ať zbije svého bratra. No, dobře, je nemožné pokračovat, takže o jednoho člena umírající rasy více, o jednoho méně – na tom nezáleží.

Zástupce Červené knihy nám otevře portál a my se chopíme úkolu: odebrat 5 vzorků vody z různých gerelů.

Bigotnі bohatý, falmerіv bohatý, drak není sám, ale když se podíváte na místo, jste bez viny.

Zreshtoy, přicházíme k majestátnímu hradu, do jehož mísy musíme přinést vodu. Jdu na místo, které jsem viděl, a mluvím o svém bratrovi, který sedí na trůnu.

Nechcete se jen tak vzdát, a tak dostanete zmrzlé Falmery a korusiva, ve kterých náhodou jezdíme. Dalі bіy vіdbuvaєtsya iz samotného sněžného elfa:

Po porážce Yakima Gelebora nám dejte Auriel's Bow.

Tichá schůzka.

Příbuzenský rozsudek

Závěrečný úkol Wartovy Svitánky! Přesuňme se do Serany a pak - do Izraele na hradě, dítě, po vyléčení tsibuli, které jsme ukázali, vezmeme všechny válečníky a povýšíme promov půlměsíce.

Když jsme se s nimi vypořádali, šli jsme do hradu, de bitva byla svedena, tak dobrým způsobem by nebylo možné zavřít svůj vlastní.

A zbytek kontroluje bitvu s Harkonem. Tsibulu vіddavati yomu není vyžadován, i když bude mít jakoukoli náladu.

Nepřítel vín je spritný, volá kostlivce a chrliče, řvoucí nahodile, hrnoucí se ke všemu lhostejný, krymský cibulus Auriel.

Když jsme jeli v yogu, vezmeme to ... Pošlu to povaga v přítomnosti stráží Svitánky. Žiji.

Skyrim: Dawnguard – Návod (pro upíry)

Zde popsaná dějová linie pro upíry je dostupná pouze jako doplněk k Dawnguard Gris.

Dějová linka pro upíry začíná právě tak pro svetr. Chci pochopit, jak se dějové linie rozcházejí, malé maličkosti:

Wimogi k klasu příběhu: rіven 10 nebo více.
Wimogi pro dokončení příběhu: projev starověkého suvy (v držení)

Varta Svitánek (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Mluvte, abyste byli jakýmsi strážcem, nebo se podívejte na Whiteruna, de, poté, co zplodil snítku krokodýlů poblíž centra města, přišel k vám ork Durak a já vám povím o válce bradavicové mikiny proti upíři. Vzlykněte, co jste neřekl, pokud znáte bránu Dawnguard a na mapě vidíte vjezd do Ford Strazhiv Svitánka, jděte tam:

V centrále mluvíme z Isránu a mluvíme o těch, kteří chtějí přijít k bradavicím (šel nahoru, jako by v anglické verzi, a z angličtiny těsný - můžete směle zmáčknout první verzi dialogu ).

Úkol je dokončen po roam a automaticky rozpochnetsya krok.

Probuzení

Virushaemo v kryptě Dimhollow Crypt. Jak nás mohou kontrolovat upíři a další zlí duchové:

První uzavřené hrady jsou odhaleny s velkou důležitostí, což je naopak v malé místnosti:

Takže tam bude další mříž, ale je důležité, aby to nebylo pořadí, ale pár kroků pozadu. Zreshtoy, dosáhneš krypty, přijdeš do tohoto měsíce:

Vjíždíme do dvou upírů a začínáme pohybovat tyčemi, aby z nich vyhořel magický oheň. Poté, jak se kníry na kůlu rozsvítí, aktivuje se stříhání uprostřed.

Máme pro vás malé překvapení a na jakém základě úkol skončí.

Po dokončení úkolu je dosaženo úspěchu: Probuzení

Ultrazvuk krevní linie (Bloodline)

Nyní je nutné přivést Serana do starého hradu předků. Vybíráme si z krypty (abychom se znovu poskládali přes hory mrtvol koster, draugriů a chrličů), načež se zde zlomíme:

Na určeném místě bude šovin, posaďte se (aktivujte jógu), dokud se neobjeví nový a hrad Volkihar:

Roaming od lorda Harkona:

Je důležité: u samotné růže bude rozvětvení mezi světlou a temnou stranou. Potřebujeme tmu, a to znamená, že si vybíráme:
"Přijmu tvůj dar a stanu se upírem"

Pokud z nás udělám upíra a objeví se mini-navchannya:

Důležité: bez ohledu na to, ale ještě jednou, ještě jednou, v Harkon'e, předstírejte, že jste pán upírů, a útočte na vás častěji.

Jakmile začátek úkolu skončí a automaticky začne na noze.

Hematitový kalich (The Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Neopouštěj hrad, pojďme za Garanem, který nám po dlouhé době a bezdůvodně daruje speciální pohár:

І upravit do Redwater Den:

Na misi vytvoříte jednoduché zničení budinochok ... ale ne všechno je tak jednoduché. Yogi má mučírnu a odtud jde na jedno místo. Se zagalem směle zapojte všechny upíry, na což budete hrdí, dokud se nedostanete do dalšího měsíce:

Stiskněte E (připomeňte pohár se speciální krví), vjeďte další pár upírů a otočte se k hradu Volkihar, ke Garanovi:

Schůzka vikonano.

Prorok

ID: DLC1VQ03Vampire

Rozmovlyaemo s Harkon'om:

Poté se rozejdeme před Collegium of Winterhold, de vstal z Urag gro-Shub:

A teď musíme jít do vesnice Draconiv Mist:

Kurzor úlohy zmizí. Je nutné mluvit jako strážce:

Kvůli tomu, co prorážíme městem, na silnici, kde známe lámání vozok. Z mrtvoly seberte lístek a přečtěte si ho:

Poté pronikneme do kobky Forebears Holdout, ručně šitého příkazu:

Svezeme všechny na naší cestě, doky tento měsíc nedorazí:

Zde bude nutné otočit magickou lištu. Pro jakou mrtvolu Malkuse vyberte Weystone Focus a umístěte jej na horskou stanici:

Virushaemo do hradu Volkihar, rozmovlyaemo z usima, na kterého značka ukazuje, a úkol končí.

Chasing the Moon (Chasing Echoes)

Hřbet ruky je zlomený se Seranem:

Pokud potřebujete opustit hrad, sjeďte po mostě dolů a zahněte doprava (nepřelévejte se na pevninu), kde najdete vchod do podzemí hradu:

Uprostřed nejsou žádní speciální protivníci, ale v labyrintech se nemůžete ztratit. A samozřejmě, že dveře budou opraveny s respektem (budete mučeni, budete znát doky):

Instalujeme je podle potřeb kůlu, poté se otevře vstup na další místo:

U postupujících ruin Volkihar Ruins budete mít šanci se ztratit a hledat háčkovou procházku - neriskujte průchod lokací.

Existují tři skládací momenty od zamykání dveří, první dva:

Jste v místnosti, v Seraně můžete mluvit sami se sebou, pak s ní budete muset mluvit (můžete kliknout na první možnost dialogů), například dostanete nový úkol - znát časopis .

Vіn policii známý іz knihy červené barvy:

Přestavuji se Seranem, teď budete potřebovat znát tři ingredience. Shukati je potřeba v této místnosti - na policii a stoly z mnoha různých přísad. Nevybral jsem si, co jsem potřeboval, ale prostě jsem si vybral všechno, abych si lehl.

Když si zvednete knír, musíte ho dát do poháru hor:

V Soul Cairn se otevře portál – krásné a skvělé místo, po kterém můžete šlapat.

Jakmile dorazíte na místo, úkol se dokončuje a začíná se nový.

Beyond Death (Beyond Death)

Je nutné se dostat k určenému bodu na zadní straně, de vie uvidíte Seranův matir - Valerica:

Vaughn zadává úkol v předstihu – vjeďte do 3 strážců. Zápach se nachází na stejném místě, ale v různých částech:

Specialitou lokace je druh misky, která září, jako by vás mohla teleportovat do dalších lokací. Jeden z chovatelů bude na takovém dodatečném místě.

Po zbití všech tří se otočíme k matce, přesuneme se s ní a následujeme ji do Boneyardu.

Okamžitě se objeví drak Durnehviir, kterého je nutné překonat:

Po opětovném rozhovoru s Valericem ji následujte a vezměte Elder Scroll (Blood):

Nyní je třeba odbočit k našemu upířímu hradu. Na zpáteční cestě k vám bude mluvit drak, kterého jste kdysi porazili, a naučí vás nová dračí slova:

Zřejmě z místa se úkol dokončuje.

Hledání odhalení

Důležité: abychom nezmeškali počet chodeb a místností, na dalším místě vidíme jméno přímo ve dveřích a poté se přes globální mapu přesuneme ke vchodu do hradu:

І je to možné s Dexion Evicus:

Úkol byl dokončen a začíná.

Neviditelné vize

Důležité: u koho budete potřebovat starověkého Suviho (Elder Scroll Dragon), který přesáhne hrom

Virushaemo v lokalitě Garne Ancestor Glade:

Zoufale budete muset vzít škrabku;

Pojďme se Seranem dál – úkol je splněn:

Dotýkání se nebe

Připravte se na dlouhou dobu, abyste prošli touto misí a tím nereálným počtem lokací, jak náhodou uvidíte.

Zadní část hlavy je zlomena do Darkfall Cave:

Bude tam viset místo - poprvé projdi novým, uvidíš, projdi najednou novým - oholíš se a propadneš se potu, který tě začne rovnou unášet pryč z neznáma - udělej nekoupat se, vše je v pořádku:

Vіn vás přivede k troubě, která se nachází níže, po průchodu můžeme vidět zde:

Rozmovlyaemo zі snіgovim elf, vіdkrivaє portál v Darkfall Passage. Jdeme na nový:

Ve všech budoucích majestátních lokacích nebudou prakticky žádné hádanky, ale jedna z nich - kamenná zeď je pohřbená, kroutí se jako kabel, co umýt, tato zeď je instruována:

Podstatou budoucího biganini je znát 5 primárek, které otevřou svaté, ve kterých budete muset sbírat vodu:

Jdeme do portálu a pojďme na další majestátní místo Forgotten Vale:

Podstata zavdannya je ponechána neměnná - zašeptali jsme, abychom viděli a vzali vodu:

Přijďte a zbohatněte, získejte více míst. Pokud zpíváte tsiu Budova - víte - konec se blíží:

Lezení na horu, nalévání vody do šálku:

І průchodné do Vnitřní svatyně, vstupujte, dokud nebudete za vámi. Tam říkáme arcikurát Vyrthur, mluvíme o něm:

Zapoťme se u numerického pláče Falmerů, po kterém z něj přijdou drobné lyrické vložky a no, výprask.

Po vítězství se přesouváme z Kinght-Paladin Gelebor, který už bude v pořádku, a bereme Auriel's Bow:

Úkol je u konce.

Kontroverze Virok (Kingred Judgment)

Osa a rozpochalos závěrečný úkol. Přesouváme se se Seranem a otáčíme se u hradu, de Harkon nás již kontroluje v podobě pána upírů. Rozmovlyaemo s ním, můžete vybrat první odstavce dialogů (nedávejte své tsibuly - na vaše vpadko silně složit ji). Poté, co začíná poslední bitva.

V momentě, kdy se Harkon promění v červenou kouli, je vám to lhostejné a jógu od takového člověka můžete porazit tím, že ji střelíte do nové Auriel's Bow (doporučuji dát jógu na horkou klávesu).

Se závojem není nepřítel silný, ale o to mírumilovnější a neustále obnovuje zdraví.

Peremagaemo, staň se Maystromem, vezmi si hrad upírů a všechna další privilegia od Volodinů.

Úkol je dokončen. Žiji.

Nyní můžete přijímat další úkoly od jiných NPC poblíž hradu. Více o nich napíšu později.

Jak uhasit slunce

Nyní můžeme zhasnout slunce na dva roky. Pro koho potřebujeme Auriel's Bow a Bloodcursed Elven Arrow.

Vidíte-li něco na slunci (v oblasti slunce, takže se upír nemůže divit slunci a vypadá to jako jasný plamen):

Abyste si mohli koupit Bloodcursed Elven Arrow, potřebujete matku zlatých elfích šípů a po rozhovoru se Seran ji požádejte, aby vyrobila křivé šípy (20 zlatých elfích výher vyměněných za 20 krvavých).

Po rozhovoru se Seranou víte, že starý svitek, který potřebujeme, zvaný Blood, může být znám od matky Valeriky, protože předtím opustila hrad Volkikhar. Vtіm, nedůležitě na tse, začínáme vtipy sami z hradu, abychom věděli, jaký důkaz pro vzdálené poshukіv. Jakmile se stanete strážcem Svіtanky, na hradě předním vchodem více neuvidíte, přivítáte ho tajným vchodem, který by měl být Seranovi připomenut.

Nezáleží na tom, abyste znali vchod, protože hrad obejdete po levé straně podél okraje vody. Nechali týmem projít Dawnguarda, který náhodou zabil kostlivce v opuštěných docích hradu. Shkіleti nejsou jednoduché, ale v brnění;

Tak proč jinak, když narazíte na smrtelně bezbožné, vyšplhejte na kopec a zaklepejte tam na dveře, jako byste vedli do katakomby Vovkihara. Když jsme se o ně opřeli, poflakovali jsme se se zlobou a se psy smrti, kteří si ten měsíc oblíbili, a poté, co jsme viděli alchymistickou laboratoř, jsme špehovali divokého upíra. Abychom mohli pokračovat v průjezdu Dawnguardem, je nutné, aby procházející laboratoř zatáhla za důležitost umožnění spuštění části dřevěného mostu.

Podle nového se dostanete doprostřed, je potřeba otočit hvězdičky doleva. Když projdete místností s velkým množstvím lidských kostí, zahněte doleva, v chodbě bude vchod, vše u pavučiny. Po útěku z takového přechodu (je nutné se prolomit) se stane, že vstoupíte do boje s majestátním mrazivým pavoukem, a pak vám pouze odebere přístup k další důležité věci, která vám dá příležitost snížit další úsek dřevěný most. Nyní může město zcela překonat svou dopravní funkci – jet do nového.

Pokud projdete místem, půjdete ke kamenným sjezdům, sami je budete moci vidět beze stopy u dveří hradu Volkikhar. Jako byste se bránili nájezdu na hordy upírů, budou vám fandit, protože celá situace zjevně táhne na ty, kteří byli na místo vrženi, a Serana se podělí o varování, že v měsíčním výročí jsou našel na dvoře, denní deak živlů. Projděte s ní celé dveře, abyste zjistili prvky.

Co varto shukati, schob pokračovat v průchodu Dawnguard - potřebujeme symbol nového měsíce, symbol podzimního měsíce a symbol nového měsíce. Všechno dobré je varto shukati na různých místech. Jeden ze symbolů bude na jednom z balkonů, druhý bude u malé bažiny, ve které rostou houby, třetí bude u malé zahrádky osázené kvetoucími paslony. Pokud jsou všechny symboly na ručičkách, je nutné je umístit na další měsíc na číselníku roku.

Takovým úkolem je spustit mazaný mechanismus, který, pokud spatříte šroub, sestoupí před vámi – můžete se s nimi vydat na některý z kovaných hradů. Když projdete na místo Vilkikhar-Ruini, zatáhněte za kilce, která je na lancetě z levé strany, sami budete moci otevřít tajné dveře, za nimi bude ponuré místo, do kterého vhodíte oči z oceli a stěn, zapletené do krve, na stejném místě v kurníku.

Na svém místě jděte do své skryté části - tam otevřete dveře ze stromu, vypracujte je, vstoupíte nenásilně do společenské místnosti. Co je neviditelné? Tim, aby nahradil banket, jsou tam jen kostlivci, kteří tam sedí, sedí nad nádobím. Je to škoda, sedět klidně a spát, smrad nebude, pokud smrad viyavlyaet vás - pouze jídlo na hodinu, ne víc. Pokud je tato kostěná puška hozena, budete je muset sundat.

Další etapa, kterou pro nás připravil průjezd Dawnguardu - kolaps u pivdenny rovně, prodírání se oblouky, sevřenými pavučinami. Zdá se, že kostlivci byli ještě krásnějšími společníky, i když teď náhodou máme matku s chrliči. Pokud k nim půjdete blíže, smrad se okamžitě přižene a zaútočí na vás – ještě agresivnější a nepřijatelné.

Krok za krokem, ukradněte místo pro místo, jděte po značce na mapě na určeném pozemku vezhy, bude to mimo den. Znáte místnost s krbem a chrličem, na kterém můžete sedět vysoko, mít respekt k prstenu, jak ho znáte přímo za zády tohoto tvora. Pokud narazíte na chrlič, zatáhněte za krk, abyste mohli zavřít bránu v průchodu, abyste na nás mohli kliknout. Následujte svou cestu, naše nejbližší meta je malé místo, ve kterém budou chrliče a krb.

Seran bezpomilkovo sem vpustil, scho tady není daleko na vině, ale tajná procházka, abyste se změnili na її bezpomilkovoє a pokračovali v průchodu Dawnguard, musíte jít k levému svícnu a otočit ho. Zdá se, že tento svícen vede do tajné laboratoře Matky Serani. Tuto laboratoř je třeba vyšetřit. Z tam zasetého obrázku se dá vytvořit příjemná visnovka, kterou Valerika strávila svým sledováním jako pohnuté duše.

Podívejte se přes police s knihami, najdete tam pracovníka mistra laboratoře, ukaž Yogo Serana. Soudě podle záznamů, tato žena mokrýma rukama Napadlo mě sbalit svou drahou dceru v kryptě Pokhmuroy Porozhnechi okamžitě s jednou z tašek. Po mnoha experimentech dokončit zkoušky za hodinu, ale smrad přinesl své ovoce: Valerika si přesto odnesla potřebné informace, protože jí umožnila získat schopnost proniknout do jednoho z plánů Oblivionu - Mohyly duší.

Sama matka Serani proudila dovnitř a přinesla s sebou další suvi. Potenciální "ocas" pohledu na opakovačky Valerika pozbulas jednoduše, ale udělat to efektivně, ptá se vzorce, který otevírá portál, její speciální úkryt. Pravda, v našich rukou je dcera šílenství, která vtekla, v níž krev teče z matky. Ta šance proniknout do Cairn Souls є. Je pravda, že portál je stále potřeba k pokračování v průchodu Dawnguardem.

A pro tento portál potřebujeme vyzvednout pár ingrediencí, pro štěstí, přímo tam v přítomnosti, přímo v laboratoři alchymie. Otzhe, jsme olizováni triky kamene duší, prázdné soli jsou očištěny a kartáč je jemně ořezán. Vrakhovuchi, že není nutné pokrýt co největší plochu ve vtipech nutného dobra, troufáme si přiznat, že vše je pro vás dobře vidět.

Pokud jsou všechny potřebné ingredience po ruce, zavěste přípravky do portálové mísy, což vám umožní otevřít dveře k dalšímu plánu. Je pravda, že není snadné se dostat pryč, je možné darovat. První možností je jednoduše se stát upírem, jelikož takový ještě nejste. Další možností je obětovat část své duše (vložit ji do kamene duší), ale na vteřinu dojde ke skvělým úderům - utraťte 45 bodů za každý ukazatel zdraví, magie a zásoby síly.

Když vkročíte na území Mohyly duší, automaticky dokončíte aktuální quest a zahájíte nadcházející misi, kterou mohu nazvat „Za hranicí smrti“. Než vkročíte na toto místo, získejte od sebe lepší zásobu kamenů duší, jak si můžete pamatovat v přestávkách duší – je lepší se na svůj úkol zeptat vyhlídek.

Nainstalovaný software